412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Левин » Хозяин подзмелья (СИ) » Текст книги (страница 2)
Хозяин подзмелья (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 18:34

Текст книги "Хозяин подзмелья (СИ)"


Автор книги: Александр Левин


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

Глава 2 Первый вход.

Убранство коридоров не отличалось разнообразием: цветная краска снизу до половины, белая от середины до потолка и отбойная доска, разделяющая стену пополам. На белом потолке, с равным шагом установлены прямоугольные светильники, освещающие полтора квадратных метра коридора и входные двери в комнаты с “гробами”. К своей комнате я подошел уже в приподнятом настроении – алкоголь делал свое дело. Комната открылась мгновенно при поднесении штрих-кода к красной полоске света. Крышка КДП была откинута, демонстрируя свое нутро: индивидуальный ложемент со странной полкой посередине и несколькими крупными отверстиями, дыхательная маска с трубками, несколько контактных пластин в районе рук и ног, а рядом с ними шприцевидные инъекторы с набором острых игл. Холодный серый пластик не внушал ощущения уюта. Я проверил дверь – она закрылась сама – и потихоньку начал раздеваться, перекидывая одежду на кровать.

Первая попытка расположиться в капсуле не увенчалась успехом: я пытался встать, а мне мешала выступающая полка, идущая практически посредине.

“А может, на нее нужно сесть, не зря же тут эта полка.” – сказал я сам себе и попробовал.

Да, это было правильным предположением. Руки расположились вдоль тела, ладонями к основанию, там же находился набор каких-то кнопок, без надписей. Подголовник регулировался автоматически при опирании на него своей “буйной головушки”. С дружественным визитом в воспаленное сознание пришла мысль: “это же тренировочная центрифуга космонавта”. Интересно, а перегрузки будут?” Крышка плавно подъехала, запирая меня внутри, со щелчком магнитного замка – “Смерть клаустрофоба”. За головой зажужжал моторчик привода и на лицо опустилась темная маска. У аквалангистов такая же: плотно прилегающая к лицу от подбородка до середины лба, стекло черное с какими-то датчиками в районе рта и щек, напротив глаз на маске два светящихся белых диска и дыхательная трубка на переносице. В район позвоночника на шее, что то укололо и по телу пробежал электроразряд, вызывая онемение во всем теле, а следом волну жара. Если такие ощущения будут при каждом подключении, то ну нафиг такую работу. Насос чавкая начал подавать в капсулу теплую нейролептическую жидкость, похожую на густой гель.

Из темноты появилась кнопка “Вход”, она была нечеткой и плавала в видимой части обзора. Кнопка напоминала заставку 3-д фильма, для просмотра в стереоскопических очках, в котором объем достигался благодаря съемке изображения с разных точек и применению светофильтров, обычно красного и синего. Я думал, что будет как то натуральней, это же виртуальная реальность. Я разочарован.

Как только я подумал о нажатии кнопки, она подплыла, растворяясь в общей темноте. И передо мной появилось меню выбора персонажа, все такое же неказистое и слегка расплывчатое, как и кнопка “Вход”. На выбор было 2 колонки – одна яркая, озаглавленная как «Темная империя – Вантару» и серая «Олигархия Мирта». Я попытался войти в меню этой олигархии Мирты, но игра мгновенно указала мне на то, что капсула настроена только на “темную империю” и по условиям договора использования КДП часть функций ограничена администрацией компании. НУ точно! Все правильно! В штрих-код раба забиты сведения о игроке и стороне, за которую придется батрачить. Так значит! Ну ладно, делаем выводы: я ограничен в выборе фракции, и путь мне лежит на «темную сторону силы». Посмотрим, какие же печенки предлагает местный “Дарт”, а точнее Дарта. Набор классов: мечник, духовник, волшебник и ловкач.

«Не понял, вроде разговор шел про стандартные классы: воины, колдуны, шаманы, причем тут мечники и духовники» – мысли роились, как пчелы, только что вытряхнутые из улья, пчеловодом, пришедшим за урожаем меда.

«Ладно, а где описание по классам?» – в голове возник вопрос, но это был не мой, а какой-то сторонний голос, отдающий железом, похожий на синтезируемый машиной из готового текста.

“Выберите стартовый игровой класс, для этого ознакомьтесь с описанием. Для вызова окна описания, нужно навести взгляд на интересующий класс и всмотреться в иконку с изображением значка класса, например: мечник – это изображение “меча зажатого в руке”– повторял металлический голос в моей голове, доводя меня до нервного исступления, при каждой неудачной попытке. Я перебрал взглядом все значки, остановился на одном и несколько раз прищурился, пристально всматриваясь в картинку в виде меча, далеко не с первой попытки мои действия возымели эффект: описание появилось, прямо поверх всего меню.

“Мечник – стартовый класс”– машинный голос озвучивал прочитанные мною слова в выпадающем меню – «боец ближнего боя, который в процессе совершенствования персонажа может стать элитным бойцом: воином, рыцарем смерти или паладином. Становление мечника элитным бойцом зависит от стиля вашей игры и решений, принимаемых во время прохождения игровых сценариев. Бонусы класса: повышение защиты на +10 за уровень персонажа и +1 силе атаки за каждые 10 очков брони экипировки, +2 выносливости за каждый уровень. Возможность носить «башенные» щиты и любое встречаемое оружие, остальные бонусы будут открыты по мере развития персонажа.

Духовник – вспомогательный класс, включающий развитие до следующих гибридных классов: шаман, друид, монах. Бонусы класса: +10 духовности и +2 интеллекта за уровень, возможность экипировать одноручное оружие и щиты, а также посохи.

Волшебник – класс, специализирующийся на нанесении магического урона или лечения, как в одиночную цель, так и по области. Дисциплинированные ученики, наделенные магическим даром, острым умом и усердием, могут развить в себе таланты мага, чернокнижника или жреца. Бонусы класса: защита от магии +1, интеллект +2 за уровень. Тканевая броня и возможность носить посохи и волшебные палочки.

Ловкач – класс, специализирующийся на нанесении физического урона в ближнем или дальнем бою. Возможные варианты развития класса – повелитель зверей, рейнджер или разбойник. Бонусы класса: +1 уклонения или меткости за уровень, +2 ловкости за уровень. Кожаная броня, луки, ружья, кинжалы, одноручные мечи, дубины, алебарды.

Дальше описание всех классов укладывалось в стандартную логику – стартовый класс, подклассы развития, бонусы и носимая экипировка. Для тупых, как я,небольшие ролики показывали экипировку и стиль ведения боя, объясняя будущее положение в пищевой цепи игрового процесса: типы брони, название и количество основного и дополнительных ресурсов, умений и их ротаций. Волшебники и ловкачи меня мало интересовали, хотя и предоставляли большие преимущества при соло игре. Но у них были и недостатки: слабая выживаемость волшебника при скрытных атаках (все-таки тканевые доспехи дают мало брони), низкая динамика при прокачке у ловкачей – выпустил десять стрел, кинул две ловушки и 5 минут восстанавливаешь манну или энергию. Хотя повелитель зверей, в теории, должен быть более динамичным, так как не использует свои «затратные по манне» способности, заменяя их в ротации умениями своего питомца. А вот духовник и мечник – это интересно: мечник толстый и способен принимать тонны урона, а духовник нужен в любой группе, как хилер или дамагер, да и к тому же бонусы от бафов, как поддержка танка и дамагера нужны в любой группе или соло игре – это еще один плюсик к карме.

Ладно, пока отложим выбор класса, хотя скорее всего выбирать я буду между мечником и духовником, но это сейчас очень сложно, давай посмотрим расы и ознакомимся с наверняка существующими ограничениями, накладываемыми сочетанием раса-класс. Там и будем выбирать.

Народонаселение “Темной империи” было представлено четырьмя расами: Минотавры – «похоже, пришедшая из греческой мифологии раса существ», с телом человека и головой быка, кочевники, охотники и земледельцы. Стартовая локация – предгорья Азрии, бескрайней степи, населенные дикими животными. Обширные поля с дикими растениями, пастбища для скота и локации, богатые рудой, способствуют стабильному развитию сообщества. Глава расы: Кронг – сломанный рог. Столица – Мул’ами. Классовая способность – Рог призыва. Классовый бонус – высокая агрессия.

Хилистиды – раса разумных насекомых. Четырехрукие насекомые, с массивным телом и прочной хитиновой броней, находящиеся в подчинении Королевы улья. Великие мастера строительства и инженерии, расселились по территории великой пустыни, под поверхностью которой раскинулось королевство – Улей Рукхан. Пещеры улья заселены нейтральными и агрессивнымисуществами, доступны локации с обширными грибными полями и редкими кристаллическими жилами. Глава расы – Королева Зандайала. Столица – РукханГар. Классовая способность– рой скарабеев. Классовый бонус – ускоренная регенерация.

Кобольды – дракониды. Раса мудрых ящероподобных существ, обитающих в западной части материка, на просторах лавовых полей. Единственный город расположился в глубине горы с несколькими действующими вулканами. На мой взгляд, кобольды похожи на дикую помесь кошки и ящерицы: вытянутая морда с отверстиями ноздрей, раздвоенный язык, периодически выскакивающий из пасти со складывающимися вовнутрь зубами. По-кошачьи торчащие уши с кисточками, глаза с вертикальными зрачками и двойным веком.Голова переходит через тонкую, но не длинную шею в кошачье тело с четырьмя четырехпалыми конечностями и весь этот паноптикум венчал толстый хвост с несколькими шипами на конце. Кожа покрыта роговыми щитками, которые плотно прилегают друг другу, а на голове и животе полностью срастаются с кожей». Глава расы – Верховный маг Кхалат. Столица – Город-Университет Шиорах. Классовая способность – лавовый щит. Классовый бонус – предрасположенность к магии.

“Точно! Вот на кого был похож, собеседник нашего друга в махровом халате” – в этот раз внутренний голос точно принадлежал мне.

Вульфены – раса ледяных гигантов – хранителей севера, которые были прокляты богами и превращены их волей в собакоголовых великанов. Сотни лет северные земли Норсхейма были заселены враждующими племенами вульфенов. Кровавые войны опустошили сотни городов и малых поселений, покуда старейшины племен не решили выяснять все споры поединком вождей (Ярлов), дабы сохранить и так немногочисленное население северных земель. Власть переходила к победителю, но возлагала обязанность заботиться о народе побежденного в бою правителя. За долгие годы “войны Ярлов” все племена объединились под сильной рукой мудрого Ярла – Скарра. Столица – Каупанг. Классовая способность – спасительные тени, обостренный нюх. Классовый бонус – акробатика.

Я смерил взглядом всех претендентов и их способности: собаки, дракониды, быки – совсем не интересные расы, скучные что ли, они не вызвали у меня ничего кроме разочарования. Из дракона нужно делать волшебника, на что явно указывала предрасположенность к волшебству, а вульфены – те еще “собаки” с обостренным нюхом – это охотник или рог, то есть явный ловкач. А вот хилистид– это та еще дур-машина: четыре руки, ускоренная регенерация и рой скарабеев– поможет в битве один на один, форсирует прокачку за счет уменьшения времени на восстановление жизни и манны. Выбор сделан – кости брошены. Раса хилистид. Доступные классы: духовник и мечник. Оба класса мне, в принципе, нравились, поэтому я спросил в пустоту:

– “А можно кинуть монетку?”. – “Программа рандомизатор доступна и готова к использованию. Выбор из двух вариантов. От 1 до 5 – вариант один, от 6 до 10 – вариант два” – системный голос оповестил о запуске программы.

В центре обзора случайным образом замигали цифры и остановились на цифре 4. Ну вот и класс-победитель – Духовник!

Осталась мелочь – кастомизация персонажа и имя. В общей темноте передо мной появился хилистид, спереди больше похожий на человекоподобную черепаху: лысая голова с отверстиями вместо ушей, небольшие хитиновые наросты на лбу и щеках, он все-таки имел общие черты лица с моими. Такие же широкие скулы и карие с легкой серой дымкой глаза. Кастомизация не предлагала большего разнообразия: цвет кожи, шрамы, дополнительные наросты на лице и теле, длина усиков и их толщина, телосложение, крылья и панцирь – вот и весь набор. Немного поковырявшись в настройках, я остановился на близком к человеческому варианте: лицо мое, за отсутствием носа, ушей и волос, но зато с хитиновыми пластинами зеленоватого цвета, широкие скулы и жвалы, две пары трехпалых рук, ноги с двумя коленями и четырьмя пальцами, а со спины крылья, прячущиеся за зеленоватый панцирь.

Вот теперь имя – как там сказала глав.гилд? колючий? Хорошее имя. Я мысленно ввел имя: Торн – по-моему так это звучало на английском. Система тут же оповестила– ЗАНЯТО! Да еще и подсветила текст красным цветом. Я попробовал перебирать похожие имена на английском: Шел, армор, теста – но система не унималась: Занято, невозможно использовать системные названия, занято.

И тут мне в голову пришла идея, а если не колючий, а дикий– это, по-моему, «саваж» – зеленая подсветка кнопки свидетельствовала о доступности игрового имени. Кнопка «ОК» появилась посредине экрана, слегка пульсировала и после нажатиярастворилась, оставляя меня в полной темноте. Вот теперь пора в игру.

Глава 3 Взлеты и падения.

Несколько секунд и начался вступительный ролик (его-то я и ждал, здесь по обещаниям Вадика все должно быть красиво): в темноте обзора то тут, то там, как будто включаясь по команде, стали появляться мигающие точки – звезды. Темноту разрезало желтое солнце, облизывая мрак пространства протуберанцем коронарной массы. Моя игровая кукла, между тем, парила в открытом пространстве, таким образом, что я мог наблюдать траекторию движения всех планет, вращающихся вокруг звезды. Планеты медленно ползли по своим орбитам, выстраиваясь в одну линию. Кажется, это называется парад планет. Свет звезд на границе солнечной системы искажался под действием гравитации: образовывая сгустки сумрака, заметные лишь в бликах. По мере приближения космических тел к линии парада планет, темнота густела и переливалась оттенками черноты, немного сплющиваясь по краям, как будто кто-то колоссальной рукой разминал пластилин на теплой ладони, изготавливая несъедобный пельмень. Из клубка темноты, переживая муки рождения, сформировалась поверхность зеленоватой цифровой сферы, раздвигая края сгустка темноты, выползая наружу, повинуясь гравитации вдоль линии выстроившихся планет и продолжила двигаться к солнцу по траектории, проходящей сквозь все планеты на своем пути. Газовый гигант на границе солнечной системы и пустоты темного космоса разлетелся, как облако пыли, через которое кинули баскетбольный мяч. Стоило ожидать образования газового облака занимающего туже орбиту, что и развеянная планета, но нет: газ и мелкие астероиды (а может и луны, шут их разберешь с такого расстояния) втянулись внутрь зеленой, мигающей при этом, как старый монитор с низкой частотой обновления кадров, сферы и уплотнились до небольшого красного шарика. Следом в пыль разлетелась следующая планета уже явно земного типа, добавляя к темнеющему, уже почти бурому шарику красную полупрозрачную вуаль – переливающуюся с места на место перегретую магматическую породу. Еще пара разрушенных планет добавили фантомному и не сформированному геоиду несколько слоев к планетарной коре: от первой – крупные куски образуя горы, глубокие шрамы каньонов и гладкие, как зеркало плато. От второй – ледяной – ледяные глыбы и растопленный снег, заполняя всевозможные углубления, чистой, но холодной водой. Но получившийся мир не был в привычном понимании планетой: половина, а может и две трети земной коры отсутствовала, там и тут плескались расплавы стекла и железа, с другой стороны на магматические прорехи с образовавшейся поверхности выливалась вода, мгновенно испаряясь, поднимаясь над поверхностью при этом удаляясь на приличное расстояние от планеты.

С другой стороны разрушением планет системы занялось солнце. Протуберанец ярким хлыстом ударил по линии парада планет, сжигая в пепел ближайшую планету, раскалывая пополам вторую и направился к третьей. Достигнув третьей планеты солнечная вспышка облизала поверхность шара, высекая существенную ее часть, но зеленая сфера мгновенно заменила вырванную часть собой, объединяясь и набирая плотность, меняя цвет с зеленого– цифрового на коричневый – цвет земли и голубой – цвет океана. Солнечная вспышка мигнула еще несколько раз и, не дотянувшись до обломков четвертой планеты, растворилась в темноте космоса. Меня начало уносить прочь от разрушенной системы, а в обзоре проявилась надпись : СХОЖДЕНИЕ. Надпись погасла, в обзоре стало темно, но при этом я, почему-то, начал ощущать окружение.

“Красота то какая, ляпота! – проголосил я, но звуки потонули в шуме прибоя и стрекоте каких то насикомых.

Меня явно держали за руки, при этом очень быстро несли, так как в ушах свистел ветер. Где-то вдалеке был слышен шум набегающих на берег морских волн, завывающего ветра и крик чаек. От плотно затянутой повязки, в глазах вспыхивали искры, группируясь в причудливые световые букеты, отдаленно напоминающие фейерверк на Новый год или День независимости. Рука инстинктивно потянулась к глазам, в попытке освободить изнывающее в темнице зрение. Мышцы, в странной, ноющей манере, оповестили о том, что руки связаны за спиной, но при этом что-то поскребло переносицу, а место вполне соотвествовало тому, где я планировал сдернуть ленту. Я попытался сместить руку вниз в район рта, хотя и в этот раз почувствовал их связанными за спиной, но что– то переместилось ко рту, прикрытому пластинами жвал. [Ощущение, нужно сказать, странные, но вполне объяснимые, в заставке миниатюра моего “жукера” визуализировалась достаточно точно и, как следовало ожидать, вторая пара рук не являлась декоративной, а была вполне функциональной.] Ощущение было странным, но вполне объяснимым, в заставке изображение внешнего вида моего “жукера” было достаточно точным и, как следовало ожидать, вторая пара рук не декоративная, а вполне функционирующая.

”Это же огромный плюс в бою, хотя нет, ЭТО ЧИТЕРСТВО! Можно же взять дополнительное оружие или пару щитов в руки, можно пить пузыри в процессе боя или даже бить оружием и кастовать заклинания одновременно.” – хотя подсознательно я, конечно, понимал, что такой дисбаланс разработчики ввести в игру не могли. По-любому есть какие-то ограничения– сложная система сдержек и противовесов, иначе все играли бы только хилистидами. Внезапную радость от осознания своей уникальности грубо прервали рвотные позывы: мое тело заложило крутой вираж, а голова закружилась и содержимое желудка, закономерно, решило выбраться на свободу. Звуки моря отступили, позволяя услышать не сдерживаемые смешки конвоиров, на смену которым пришли звуки роя, стрекот крыльев, щелчки и шуршание хитина, похожее на звук передвижения клубка змей по сухому песку, многократно отражающийся и резонирующий, похоже, от стен пещеры, через которую “мы” пролетели. Воздух был сух, к нему примешивался навязчивый запах грибов и пыльцы.

“Понятно, меня несут в улей” – мысли прозвучали в голове и к моему удовольствию, это уже были мои мысли. Я попытался всмотреться как бы сквозь черноту повязки на моих глазах и увидел, что в пустоте обзора мигает, обретая черты, полупрозрачное окно чата с цифрой 1, рабочая область с несколькими пустыми квадратами, в которые, наверное, можно перенести активные способности. Я крутил головой всматриваясь в темноту повязки, при этом одна за другой обретали плотность элементы интерфейса: мое изображение в квадратной рамке с тремя вертикальными цветными полосами с одной стороны, окно чата, мини– карта и места под иконки способностей с другой.

“Не крутись, а то лететь метров 200, даже лепехи мокрой не останется!” – сказал мне конвоир и тряхнул меня, как тряпичную куклу, тело обмякло и я что-то задел ногой, ее тут же пронзила сильная боль. Иконка персонажа мигнула и первая, красная полоска опустела наполовину. Похоже красная полоска с жизнью, вторая синяя, почти наверняка, манна, а вот про назначение зеленой я пока ничего не знал.

Скорость полета постепенно снижалась, а траектория шла по спирали куда-то вниз, шум роя стихал, похоже мы подлетали к какому то уединенному строению внутри улья. Звук шуршания крыльев моих ”транспортировщиков” оглушал, многократно переотражаясь от стен сужающегося коридора. Мы практически остановились и дальше последовало то, чего я ожидал меньше всего: меня с размаху бросили на пол. Полоса здоровья угрожающе мигнула и остановилась на “единице”.

В тишине зазвучал раскатистый и властный голос -”Предатель, что ты делал у наших границ? Что тебе было нужно?”– голос давил харизмой.

Я не знал что ответить, но судя по всему от меня чего-то ждут– “Нет, я только родился”– хотя даже не представлял, могут ли насекомые рождаться или правильнее сказать вылупился?

“Ты отступник?” вторил властный голос.

“Я не знаю. Темнота– это единственное, что я помню своей жизни, я осознал себя только пролетая над морем”– ни капли не соврал я.

“Ты думаешь обмануть Королеву, чаще всего это заканчивается смертью! Она чувствует свой рой, как ты чувствуешь каждый палец на своей руке”– сказал другой голос, раболепный, но при этом наполненный злостью обращенной ко мне.

“Снимите с него повязку, я хочу взглянуть в глаза этому отступнику” – последовал приказ от женского голоса, похоже, что Королевы.

Меня подняли с колен и хотя с глаз спала повязка видеть я не мог из-за ударившего яркого света, а конвоиры крепко держали меня за все четыре руки. Проморгавшись, я разглядел окруживших меня стражников с обращенными в мою сторону пиками. Клонированные– без явных отличий, все одного роста в одинаковой, похоже форменной, броне и лицами, скрытыми за искусной работы шлемами. Над каждым горела красная надпись “личная охрана королевы”, а цвет, наверное, указывал на враждебность. Оттолкнув одного из стражников ко мне протиснулся странного вида хилистид: болезненно худой, с бледными наростами на подбородке, он опирался на резной посох, а через плечо на толстой металлической цепи висела старая книга, которая прижимала к телу серую потрепанную хламиду. Он совершил несколько пасов руками, едва уловимым движением, мои ноги согнулись и мягкая глина густыми оплывами залила их до первого колена. Я попытался пошевелить ногой, но глина уже затвердела, лишая меня надежды на хоть какие то действия. Ненависть бурлила крови и я не мог ее контролировать, я слишком долго ее копил в реале. Я открыл рот чтобы выкрикнуть, что то нецензурное в адрес моих пленителей, но старик – по крайней мере, я так думал– схватил меня за подбородок двумя руками, большими пальцами вдавливая жвалы в нижнюю губу. Это вызывало дикую боль и не дало возможность говорить. В правом верхнем углу зажглись иконки перевязанного рта с однозначно трактуемой надписью: “Тишина. Время действия 30 секунд” и ног с цепями – “Обездвиживание. Бессрочно”. Старик рассматривал мое лицо, изучая каждый миллиметр кожи, заглядывал в глаза и второй парой рук шевелил усики в лобной части моего черепа.

“Этот трутень не испил воды жизни,”– постановил старик диагноз закончив исследование, освобождая мое лицо – “он пока свободен от обязательств материнского слова”. Дебаф молчания спал и я прокашлялся, прочищая пересохшее горло, но из него вырвалось лишь кряхтение. Слова старика гулко разнеслись по залу и все расслабились: пленители отпустили мои руки, охранники королевы подняли пики и отошли на шаг, но снять путы с ног не соизволили. Я все также стоял на коленях и не мог шевельнуться. Старик отвернулся от меня и увидел над его головой надпись ”Кхар Нар– Советник Королевы”, она была зеленая, он не агрессивен– я немного успокоился и начал осматриваться. Зал, в котором я находился, был просто огромен: стены вырезаны в цельном куске камня, похоже гранита, тут и там – грозди зеленоватых кристаллов, которые освещали помещение мягким зеленоватым светом, создававшим впечатление, что помещение залито чистейшей морской водой. А в самом центре возвышалась статуя воителя– хилистида из голубого мрамора. Шлем с поперечным волосяным гребнем, как у центуриона. Доспех прикрывал грудь, на ногах великана– пластинчатые поножи и сапоги. В каждой правой руке он сжимал кривой меч исполинских размеров, а левыми руками держал полноростовой осадный щит. Перед ногами статуи высилась каменная лестница невиданных размеров, подступенки отделаны золотыми вензелями, а ступени из черного мрамора накрыты невесомой тканью. Резные балясины отлиты из неизвестного мне сплава и инкрустированы драгоценными камнями. Тетива перил казалась черной смолой, а на последней ступени, размером с вековой дуб, стоял трон накрытый мехами животных. У подножья лестницы стояло два ряда охраны, так же как и у стен зала и у дверей.

Старик медленно подошел к королеве, которая уже успела расположиться на троне, внушая благоговение всем присутствующим. Поднялся по лестнице, склонился перед монаршей особой и шептал на ухо властительнице местных земель свои “мудрые советы”. Зандалайя, оперевшись на подлокотник трона парой изящных рук, второй парой подала жест советнику, что разговоров с нее хватит и что она примет решение без него. Медленно поднялась и грациозно вышагивая по ступеням своей тронной лестницы, она начала повествование.

“Ты не принадлежишь ни к одному рою, Трутень. Ты– свободный! Ты не посягал на мой народ, твои руки не обагрены нашей кровью. Я даю тебе шанс и позволяю сделать выбор: стань одним из нас, стань частью нашей семьи!” – она сделала паузу. Я воспользовался затишьем и попытался встать, но магические путы все еще крепко приковывали меня к земле.– “Или откажись и умри от рук моей стражи” – продолжала он.

“Выбор-то невелик.”– сказал я, понимая безальтернативность моей доли– ”И вообще, почему быть свободным так плохо?”

“Свободный– один. Мы– рой. Рой выживет – Один умрет” – прозвучало из – за спины королевы, похоже это был Советник.

Она подходила ко мне, материализуя в руке черную чашу. “Что ты ответишь мне, свободный?”

“Глупый вопрос”– проскользнула в голове мысль, отдававшая сталью и я начал перебирать несуществующие варианты. Если я сейчас умру, то, либо я умру и отправлюсь на “кладбище”– все начнется сначала, замыкая меня в этом сценарии, либо стану противником всем хилистидам на веки вечные и пойду поднимать репутацию с какой-нибудь “Ненависти”, или того хуже. Понятия не имею, есть ли такая или бывает ли репутация ниже ненависти (это была моя градация).

“Простите, Королева”, – склонив голову на бок и пытаясь рассмотреть, что-то, кроме её вторых коленок, -”я был рожден, незадолго до пленения и не курсе обычаев роя, могли бы Вы рассказать мне о перспективах?”.

“Огласите ему шансы, Советник.” – королева повела рукой и с меня спал дебаф обездвиживания. Я оперся на правые руки и привстал, при этом, оставаясь на одном колене– это все таки высшие чины в игровой иерархии и проявлять неуважение, было по меньшей мере глупо.

Место королевы около меня опять занял советник, он ходил полукругом и рассказывал, что мне грозит окончательная смерть в случае отказа, но если я соглашаюсь, то и плюсы явно будут перевешивать все недостатки нахождении внутри роя.

“Я не вижу для себя вариантов” -мой голос почему то все еще был хриплый, как будто что то сушило мое горло. В центре обзора появилась иконка с таймером – “Выбор сделан” и пояснение: “Примите воду жизни из рук Королевы, иначе в течении 20 секунды в перенесетесь на ближайшее кладбище и репутация со всеми фракциями темной империи понизится до “ненависти”. Похоже в этом сценарии выбора у меня действительно нет, видимо, все так и задумано.

Я нехотя активировал клавишу, мне было интересно, как же повернется сюжет, если отказаться от “воды жизни” и начать все с ненависти. Создать, что-ли, другого персонажа и попробовать отказаться от “правильного выбора”, навязанного разработчиками. В голову пришла очередная чужая мысль – “к одной КДП с одним набором нейрофизических параметров можно привязать только одного персонажа и создание другого персонажа влечет уничтожение предыдущего. ”

“О, как!” – подумал я -" то есть поиграть в одной капсуле по очереди не получится, а как же семейные аккаунты– их регулярно рекламировали в новостях?" Возможно ограничение установлено только в капсулах компании и совсем не относится к личным или арендованным КДП.

Королева вновь приблизилась ко мне с черной чашей в руках и стала подталкивать ее ко мне. Я принял чашу– рой загудел одобрительно постукивая пиками, стук передавался по полу, с вибрацией переходил на стены и спускался к полу по статуе. На миг мне показалось, что статуя тоже постукивала по щиту огромным мечом. Я поднес чашу к губам и сделал изрядный глоток. Вода одновременно была ледяной– язык онемел, как от вкуснейшего мороженого в жаркий июльский день – и обжигала, как хороший выдержанный виски с терпким послевкусием дымного солода и белого вина. Я посмаковал глоток, катая воду по небу и языку и попытался сделать еще один, вода манила и заставляла вздрагивать, расплываясь самыми приятными ощущениями из моих воспоминаний: поцелуй мамы перед сном, одобрительное похлопыванием по пелечу от отца после получения первой пятерки в школе, друзья бегущие рядом с моим новеньким велосипедом, подаренным на окончание пятого класса, первый поцелуй на выпускном, во время танца, украдкой полученный от одноклассницы– было все и сразу, все лучшее, что случалось со мной когда– либо. Вода внушала доверие и обращалась к моей привязанности к друзьям и семье. Чаша в моих руках начала таять, не давая шанса заново прочувствовать весь спектр приятных ощущений поднявшихся из глубин памяти. Королева опустилась ко мне, взяла меня за руки и подняла на ноги.

Я не мог до этого момента рассмотреть лицо Королевы, но сейчас это было самое красивое и желанное лицо в моей жизни оно было похоже на сплав всех моих любимых черт лица и проявлений характеров от всех женщин: одновременно строгое и любящее, манящее и холодное. Капсула как-то манипулировала моим сознанием и в углу обзора появился баф – “Обожание: невозможность атаковать, стремление исполнить любое желание королевы. Повышение значения всех характеристик на +10 при защите монарха.”

Мое зрение тоже изменилось, кто то похоже включил лампочку внутри моей головы. Яркость освещения повысилась, я мог рассмотреть зал полностью в самых мельчайших деталях невидимых первоначально, замаскированные и скрытые элементы декора. Стены перестали казаться однотонными и плоскими: на них проявилась изысканная резьба с ажурными вензелями и незнакомыми символами, надписями, но смысл становился интуитивно понятен, как бы проявлялся, стоило только приглядеться к каждой строчке – это история жизни роя с описанием каждой королевы и ее великих деяний по расширению и обустройству улья. Проявились резные окна, подсвеченные красной аурой и выходы в дополнительные коридоры, с голубым мерцанием и самое интересное, что в обзоре появилась мини-карта с метками, а также панели умений и окна чата.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю