Текст книги "Игра. Новые возможности"
Автор книги: Александр Захаров
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Я реалист. Убить моба, 'круче' себя на 100 уровней, – абсолютно нереально! Ну, может у меня с моим 10-ым уровнем и масштабируемым посохом и были бы шансы... Но даже я на такой подвиг только от полной безысходности отважусь. А у второго уровня... Без шансов. Даже теоретически – никак. Но он жив, и все этому восхищаются. Реально у парня неплохие репортажи выходят. Я читал, а главное фотки смотрел. А раз жив, – значит как-то выкручивается. Вот кому, наверное, можно диплом мастера ниндзюцу выдавать!
А с дипломами тут ситуация следующая. Поскольку 'Маноратха' – правительственный образовательный проект, получивший статус национального, то министр образования с телеэкрана на весь мир заявил, что игрок, получивший по какой-либо профессии статус 'мастера', получит по данной специальности официальный диплом российского образца. Причем предполагается, что игрок сможет даже выбрать ВУЗ, диплом которого желает получить. А того, кто в профессии достигнет статуса 'великий мастер' (грандмастер) вообще могут пригласить преподавать в лучших ВУЗах страны. Тут, что называется, без комментариев. Потому как мне лично не совсем понятно, кому в реале могут быть нужны специалисты-мечники, копейщики, да хоть те же игровые маги. Ха-ха!.. Покажите мне ВУЗ, который рискнет выдать диплом 'мага'... Хотя, есть 'всегда нужные' профессии металлурга, строителя, шахтера и так далее. В любом случае, я не знаю никого, кто играл бы в Маноратху из-за этого мифического диплома. Скорее всего, это такой рекламный трюк. Хотя... как знать... Уже был рекламный релиз новых игрушек на 'космическую' тему. Типа вы начинаете колонистом в звездолете, предназначенном для колонизации планеты земного типа. В другом варианте, – вы состоите в штате звездолета в гордой должности пассажира. И можете брать задания, учиться, делать карьеру (начав с уборщика), даже вступить в Армию или Космофлот. Тоже в рамках национального общеобразовательного проекта. Эти игры обещают запустить через пару лет. Возможно, на Маноратхе хотят обкатать то, что будет внедрено там.
Фух!.. Опять отвлекся. Итак, на нынешних уровнях своего развития Игроки подземный данж не возьмут. Да, они смогли зачистить первый уровень руин. Полагаю, что без участия вашего покорного слуги они смогли бы зачистить и второй. А вот третий – фиг! Мобы 15-20 уровня берутся только из соотношения: толпа игроков на 1 моба. А поскольку 'шкелеты' на третьем уровне по одиночке не ходят, то группой в 5-6 особей они 'вынесут' шоблу в сто рыл без особого напряга. Это ж подземелья, а не чистое поле. Численный перевес тут нормально не реализовать.
И каков будет мой прогноз? После не особенно долгих подсчетов решил, что если активный игрок будет получать примерно 25.000 очков опыта в неделю, то на получение 13 уровня у тех игроков, кто уже достиг 8-ого уровня (в Игре таких уже сравнительно много) уйдет около трех месяцев. Полагаю, – к этому сроку они уже зачистят третий уровень подземелий и смогут контролировать его постоянно. На то, чтобы овладеть 4-ым уровнем руин, с мобами 20-30 уровня... Ну, примем приблизительно, что потребуется средний уровень игрока в рейд-группе около 20. До этого момента нынешним восьмым уровням надо развиваться около... ого!.. 41 месяц!!! Да ну, на фиг! Пересчитал. При скорости накопления опыта 100.000 очков в месяц – всё верно. Гм... Сурово!.. А ведь есть еще босс-некромант 50 уровня.
Правда игроки такие твари, что обязательно что-нибудь придумают. Сам такой. Ну не взрывчатку же они сварганят?.. Нет, я верю, что это возможно, и что голь на выдумку хитра. И хотя справление естественных надобностей в Игре происходит довольно редко, но необходимый 'ресурс' накопить, наверное, можно. Но ведь туннели же обвалятся!.. Не-е... Это меня куда-то не туда понесло. Скорее всего, придумают что-то иное. Так можно предположить, что существуют способы ускоренного накопления опыта. Например, не 100.000 в месяц, а миллион! Фантастика, да? Но ведь как-то накапливает опыт рекордсмен из Зала Славы. Причем НЕ ЗАСВЕЧИВАЯСЬ! Значит, скорее всего это одиночка, иначе кто-нибудь бы да проболтался. Значит есть у него секрет. А любой секрет рано или поздно становится известным. Самое простое, свой секрет он просто продаст. Тем же 'Мажорам'. А значит... Значит, что до полугода данж протянет все равно. М-да... Но полгода, это не 40 месяцев!.. Да, не забываем, полгода в Игре, – это три месяца в реале. Хм...
Теперь обо мне. Мой 'личностный' рост будет идти медленно по-умолчанию. 'Охотиться' я могу только на входящих в данж игроков. А они, в большинстве своем, меньше меня по уровню. Следовательно, и опыта мне с них 'с гулькин нос' идти будет. Да и как много этих игроков будет... И как долго. Грустно. Но никто и не обещал, что будет легко, – напомнил себе я. Буду магию пытаться качать. Раз у меня дело с мертвой точки сдвинулось, то значит и дальше надо в том же духе продолжать. И заклинания новые разрабатывать. Помимо очевидной пользы, за них еще и опыт дают. И если опять 'сольюсь', надо будет попытаться 'восстать'. Узнаю хоть, что это такое. А некроэнергия должна легко восстановиться. От умирающих игроков ее прилично исходит. Даже общий фон в подземелье повысился.
Звонок редактора нашел меня в лесопарке. Впрочем, я со скепсисом окинул взглядом растущие где и как попало кусты и деревья, – скорее 'лесо', чем 'парке'. Взгляд зацепился за неаккуратную гору мусора, которую венчала пустая бутылка из под пива. А может и 'парке'...
– Владимир Александрович?
– Да, я.
– Здравствуйте. Вас Михаил Рудольфович беспокоит, из редакции.
– Здравствуйте Михаил Рудольфович. Я вас узнал. Вы по поводу материалов?
– Да. Вы не будете против, если мы растянем предоставленный Вами материал на несколько выпусков.
– Нет, не буду. Я вообще полагал, что такие решения вы принимаете сами.
– Конечно-конечно!.. Ну, раз возражений нет, то и отличненько. Гонорар мы Вам уже перечислили, рекомендую проверить свою карту. Наверняка будете приятно удивлены. И, да, не удивляйтесь, если встретите Ваш материал где-либо еще. Права на него у нас перекупило несколько изданий. Если будет еще эксклюзивный материал, запросто звоните мне. В любое время. Уверяю, мы дадим самую честную цену!
Видимо я замялся, потому что он с убежденным напором продолжил.
– Подумайте сами, ведь вести переговоры, отслеживать цены и потребности рынка не так уж легко. И ни одно издание по отдельности не предложит Вам лучшую цену.
– Э-э-э... Я не против. Но давайте я все же проверю вначале свой счет.
– Разумеется. Всего доброго. И желаю Вам удачи в Игре!
– Спасибо!
В некотором обалдении я нажал 'отбой' и потряс в неверии головой. С чего бы это редактору так стелиться? Ну прям как медом речь мазал... Опции мобильного банка на моем телефоне нет. И с компа из дома счет не проверить. Для этого заявление надо в банке писать. А то воров-хакеров расплодилось... М-да... Придется в банк заходить, ближайший к дому банкомат только там.
Сумма действительно порадовала. За видеосъемку последнего боя от моего лица, нескольких фоток залов четвертого уровня руин и фотку некроманта издательство отвалило... ну, в пересчете на рубли, около 110 тысяч. Это сколько ж им самим перепало? Ладно, уговорил, черт лысый... Буду тебе инфу сливать. Переговоры со многими изданиями я сейчас действительно не потяну. Не разорваться же мне?.. Конечно, помимо фоток я еще и несколько страниц текста написал. Но вот не верю я, что такие деньги мог получить за этот опус.
Придя домой залез в Сеть на сайт Игры. И таки да. Фотки зала, фотка некроманта, фотка ритуальной пентаграммы с непонятными рисунками и надписями... Хорошо у меня хватило мозгов промежуточные уровни не фотографировать. Незачем облегчать игрокам штурм. Видеосъемки боя с моей стороны еще не было. Вместо этого висело объявление, что таковая находится в обработке и скоро будет вывешена. Народ в комментах уже выражал нетерпение и интерес. Ждать пока появится не стал. Я ее уже видел.
Перед входом в Игру я на всякий случай включил запись.
Глава 4
СПРАВКА. Финансовая система Игры. (Выдержка)
'В финансовой системе он-лайн игры 'Маноратха' имеют хождение два типа валюты, – виртуальная игровая валюта (золотые, серебряные и медные монеты) и российский рубль РФ. Все расчеты с НПС осуществляются только за виртуальную игровую валюту.
В Игре игровая валюта свободно конвертируется в российские рубли в любом банке или лавке менялы. В реальном мире, – в любом филиале Сберегательного Банка РФ. За проведение операции взимается процент (1%) от суммы.
Обратите внимание, в Игре обмен валют производят только 'игровые' банки и лавки менял. Конвертация валют частными лицами дозволяется, но на сумму не более 10.000 золотых в игровой месяц. Аккаунты нарушителей могут быть блокированы Администрацией на неограниченный срок. Подробнее см. пункт Обязанности и Ответственность Сторон. Открытие в игре частных банков и лавок менял дозволяется при приобретении лицензии на право занятия финансовой деятельностью.
В игре действует своеобразный 'золотой стандарт'. Соотношение стоимости игровой валюты с 'реальным' рублем производится через расчет стоимости 1 золотой монеты. Которая рассчитывается по формуле: 10*(Au+Ag+Pt+Pd)/4, где Аu+Ag+Pt+Pd – это стоимости 1 грамма соответствующего металла на реальном мировом рынке (на день совершения операции).
На сегодня стоимость 1 'виртуального' золотого составляет 9.376,95 руб., причем обратите внимание, абсолютно 'реальных' рублей.
1 золотой = 66 серебряных монет = 6.600 медных
1 серебряная монета = 100 медным
Могущий показаться странным курс серебра к золоту объясняется соотношением стоимости серебра к золоту на реальном мировом рынке. В Маноратхе данное соотношение монет по отношению друг к другу (1:66:6.600) постоянно и неизменно.
1 золотая монета может выглядеть и весить по-разному, может быть разной пробы. Но чистого золота в ней содержится строго 10 грамм. Аналогично и с серебряными монетами.
1 медная монета является строго говоря не медной, а скорее бронзовой. Это сделано для повышения износостойкости монеты. Вид и вес монет может быть разным, но содержание бронзы в монете примерно 9-10 грамм.
Обычно вес монеты составляет от 12 до 16 грамм. То есть монеты достаточно крупные. Некоторые – непривычно толстые, наподобие современных турецких. Такие весят больше. Обычно монеты круглые, но попадаются и с дырочкой, и с волнистым краем, и ребристые... Разнятся надписи и изображения. Всё это не имеет значения с точки зрения банковской стоимости монеты. ВСЕ золотые монеты равны по стоимости. Аналогично обстоит дело с серебряными и медными монетами. Однако, есть еще коллекционная стоимость монеты. При обмене монеты через банк её коллекционная стоимость не учитывается.'
Вход
Я появился на первом уровне руин там же, откуда и выходил из игры. В дальнем темном углу первого зала. Привычка у меня такая, – выходя из Игры, перемещать персонажа в безопасное или хотя бы просто укромное местечко. Полезная для выживания привычка. Появился, – и громко выразился. Про себя. Мобов не было. Зато в зале толпилось до черта постороннего народа. Пока я нервно поглаживая посох растерянно озирался, из общей толпы на меня как-то бочком-бочком вылетел пятящийся игрок и чуть не споткнулся о мои ноги.
– Извините!
– Ничего-ничего. Пожалуйста – Я был слишком потрясен и не придумал реплики умнее. Впрочем, – сошло. В местном бардаке и полумраке зала меня банально приняли за обычного игрока.
Скрытность +1
– Ну, наконец-то! – Раздалось в голове. Мысленный громкий шепот некроманта ни с чем нельзя было спутать. – Ты где?
И прежде чем я успел хотя бы дернуться мои глазные яблоки помимо моей воли качнулись влево-вправо.
– Отлично! – В голосе некроманта звучало удовольствие, а еще – нескрываемое презрение и насмешка. – Ты мог бы пройти здесь и с барабаном.
Молча упали системные сообщения о повышении навыков Эмпатии и Телепатии, но я почти не обратил на них внимания.
На секунду шепот прервался, но тут же зазвучал снова.
– Но ведь это было бы так скучно... А дураков надо учить. Действуй! – Приказ хлестнул как хлыст.
Внимание! Предложено задание от Командующего гарнизоном Дорт-на-Истоке
Название: прибыть на четвертый уровень руин к Командующему гарнизоном
Дополнительные обязательные условия: убить максимальное количество встреченных врагов, не задерживаться
Дополнительные желательные условия: не погибнуть, доставить удовольствие Командующему
Редкость: эксклюзивное
Условия выдачи задания: хорошее настроение Командующего гарнизоном, подходящая игровая ситуация, Отношения с Командующим не ниже Симпатии, – выполнено
Сложность: сложное
Награда: неизвестно, ситуационна
Внимание! Задание получено в форме приказа. От задания нельзя отказаться.
От же ж... Я поудобнее перехватил посох. Удовольствие ему... Ну... доставим. Раззудись плечо, – размахнись рука!.. Впереди тесновато, однако. Бить как палкой? Ну не владею я боем на посохах, не вла-де-ю. К черту! Я на даче траву косил. Борщевик. В ногу толщиной. Вот и буду косить. Сначала – по ногам, чтобы не сразу поняли, что происходит. А потом – посмотрим. Урон от посоха такой, что все равно куда попадет. Главное – не завязнуть в толпе. Изменил хват. Хорошо, что выронить жезл, если зажмут, невозможно. Плохо, что в навершии нет лезвия. 'Благословение Смерти' на себя. Гм. Чую павших 'союзничков'. Находятся в процессе 'респауна' (возрождения). Некроэнергия вокруг них свивается в уходящие в ворохи костей водовороты. Медленные водовороты. А если их вращение ускорить? Закрутить как миксером?.. О, кажись пошло. А ну, – ПО-ОДЪЁМ! – А теперь – взмах...
Появления на круге перерождения в этот раз пришлось ждать на удивление долго. Но, как совершенно верно было высечено на кольце Соломона, – всё проходит. Счастливый, как получивший заветный леденец ребенок, некромант встретил мое появление довольным оскалом. Впрочем, его лучащуюся счастьем фигуру мгновенно закрыли высыпавшие системные сообщения.
Получена новая способность Искусная Атака +1. Ваша атака повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью.
Поздравляем! Вами получено достижение Коса Смерти. Немногие уцелевшие враги будут с придыханием и ужасом рассказывать о Вас своим детям на ночь страшные сказки. В этом бою не иначе как сама Смерть стояла у Вас за плечом и вела Вашу руку. Дух +15. Сила+10. Ловкость +10. Удача +5. Известность +51.
Штраф на Скрытность -5 (См. Справка)
Получен опыт...
Поздравляем! Вы на деле доказали, что способны внушать страх и неуверенность в сердца своих врагов. Вам дарована новая способность – Аура Страха. Если Вы принадлежите к Расе Нежить или Инферно, – бонус способности против живых удваивается. Ограничение: действует только на живых.
Поздравляем! Вы на деле доказали презрение к смерти и нечувствительность к ранам, а Ваша жестокость и ярость в бою не знают себе равных. К сожалению, безудержная ярость – палка о двух концах. Но кто знает, может Вы еще оцените важность самоконтроля в бою?! Вам дарована новая способность Берсерк +1. Если Вы принадлежите к народу Нордлингов (Раса Люди), – бонус способности в бою с любым противником удваивается. Вероятность впасть в амок – удваивается. Если Вы принадлежите к расе Нежить, или расе Элементали, или к искусственно созданным неживым или растительным созданиям, – Вам начисляется Штраф к эффективности способности в 20%. Если Вы Нежить, Демоническое существо или Голем, – Вам даруется (если её не было) новая способность Жажда Крови +1.
М-да-а... В памяти невольно всплыли некоторые фрагменты-картины недавнего боя. Жуткий вой паникующих разбегающихся людей, громкий хруст ломающихся костей, столбы некроэнергии от намертво зажатых в безумствующей толпе трупов. В узковатых коридорах нет свободного места, чтобы они могли упасть. Широкие мазки крови на стенах, истошные вопли заживо затаптываемых игроков... И ужас, ужас ничего не понимающих людей. Понимающих лишь одно: их пришли убивать, и надо бежать, бежать, бежать... Они почти не пытались сопротивляться.
Я шел по коридорам и залам стремительно наступая на пятки бегущего воинства. В голове безумно грохотали хохот некроманта и почему-то группа 'Rammstein'. Позади топали перестроившиеся в веер восставшие мобы. На некоторых я даже 'Благословение' успел наложить. Поначалу здорово подгоняло осознание того, что нельзя дать врагам оторваться, опомниться. Отголосок сознания отмечал разбегающиеся в боковые туннели и залы точки. 'Не отвлекаться! Только вперед!' И я не знаю, чьи это были вопли, мои или некроманта. Какие-то личности эпизодически бросались на меня из толпы или темноты. Я не обращал внимания на их комариные укусы. Бил и шел дальше. Иногда останавливался и подлечивался 'заживлением плоти'. Поглощать некроэнергию я научился не отрываясь от процесса. Благо энергии этой было – море. Пару раз противник умело закрывался щитами, прижимаясь к стене и уходил в глухую оборону. Жезл сходу не сбивал в сторону ростовой щит, и я шел дальше, не тратя времени на добивание упорствующих трусов. Первый раз такого добила шагающая следом за мной нежить. Во второй, – проигнорировала, как я.
А потом я зарвался. В какой-то момент у меня образно говоря 'потекла крыша'. Я шел и крушил и почти не обращал внимания на окружающее. И когда в конце второго уровня меня встретила стена щитов, выстроенная готовившимися к штурму третьего уровня ветеранами, я не нашел ничего умнее, как расхохотавшись броситься прямо на нее.
И вот я здесь. Стою на круге перерождения. Система продолжает сыпать сообщениями о всяких повышениях, но это всё мелочи. Потом посмотрю. На душе – легкое чувство досады и незавершенности.
О! Вот это интересно.
Поздравляем! Вы выполнили задание 'Прибыть на четвертый уровень руин...'.
Второстепенная задача 'Не погибнуть' – не выполнено.
Второстепенная задача 'Доставить удовольствие Командующему' – выполнено с отличием.
Награда:
Отношения с Командующим гарнизона +100
Отношения с гарнизоном Дарт-на-Истоке +78
Отношения с фракцией Легионы Нежити +20
Отношения с расой Нежить +58
Известность: +2
Благодаря Вашей помощи Командующий гарнизоном выполнил скрытый квест 'Потерянное Имя'. Он вспомнил своё Имя. Часть штрафа за смену им расы на Нежить снята.
Отношения с Командующим гарнизона +500
Получен опыт...
Внимание! Получен новый уровень! Свободных очков характеристик 5.
Ого! Ничего себе! Сразу уровень поднял. Теперь понятно почему перерождение затянулось. Чем выше уровень, тем больше на него нужно времени. Так, свободные очки характеристик позже раскидаю. Смотрим дальше.
Из интересного: мне дали новую профессию – Боевой некромант. Что бы это ни значило. Еще подняли профессию Маг. Ну и поздравили с открытием нового заклинания 'Ускоренный подъем не-мертвых' и дали способность Крик +1. Типа 'привет от мини-босса'. А еще – дали новую способность Лидер +1.
Я склонился в поклоне.
– Приветствую повелитель!
– Приветствую, новый младший командир.
Я недоуменно моргнул. Торопливо глянул окно свойств персонажа и через секунду уловил изменение. В графе 'звание/должность' значилось уже не 'рядовой', а 'младший командир'. Не 'сержант', а именно 'младший командир'. Возможно, это был такой перевод. Ведь Легионы Мертвых, согласно 'легенде' Игры, разговаривали отнюдь не на русском. Я даже не знаю, на 'каковском' они разговаривали. С некросом мы общаемся мысленно. А 'сержант' в Легионах Мертвых, – это что-то типа рыцаря, но без дворянского титула.
– Я ждал тебя. – Через секундную паузу, потраченную на разглядывание меня, продолжил маг. – Ты пришел.
Я в это время с не меньшим, а пожалуй и с большим, любопытством разглядывал его самого. Во-первых, некрос был уже не 50-ого, а 52-ого уровня. Во-вторых, если раньше он обозначался как 'некромант', то теперь в надписи над персонажем значилось: 'тьер Равен ах-Иберн, некромант'. И указание уровня. В третьих, – зеленоватое индикаторное выделение имени некроса сообщало о его дружелюбном отношении ко мне. При этом Отношение у нас с ним оставалось ниже +1.000. Видимо, это дал свой таинственный бонус мой показатель известности. Гм, насколько я помню, Известность – палка о двух концах. С нею и ненавидеть меня будут сильнее.
Не тратя больше на меня время некромант молча развернулся и зашагал к дальнему выходу из зала. То, что донеслось от него по телепатической связи не было словами или мыслью в обычном понимании этого слова. Я не знаю как это можно точно перевести.
– Следуй за мной.
Вместе с тьером Равеном мы прошли обширную высокую залу, украшенную резным камнем и выцветшими гобеленами. Под ногами лежали гладкие, очень ровно и точно состыкованные каменные плиты на которых, как ни странно, почти не было пыли. Из пола к скрытому тьмой неведомому потолку вырастали резные колонны из зеленоватого камня, похожего на малахит. Впрочем, вполне возможно, что это и был малахит. Может, если бы освещение было получше, я сказал бы определеннее. Поверху шли обрамленные каменной же балюстрадой балконы, украшенные статуями, из которых я узнал только горгулий. Еще с балконов свисали пыльные флаги и те же гобелены. Под ними лежали глубокие тени. Лестниц, ведущих вверх, видно не было.
– Это парадный зал для торжественных приемов. Бывало, в нем принимали и королей. Много лет прошло с тех пор.
Шепот некроманта в голове не сожалел и не отдавал бахвальством. Впрочем, нотка легкой печали в нем все же наличествовала. Маг провел пальцами руки по колонне, повторяя высеченные на ней узоры.
– Это место для официальных церемоний. – Наступила пауза. – Их, – церемоний, у нас, – мертвых, осталось немного. Но те, что у нас есть, будут соблюдаться до тех пор, пока теплится разум хоть у одного из слуг Госпожи. – И новым, почти интимным, шепотом добавил. – Мы, мёртвые, крайне консервативны в вопросе традиций. В этом наша сила, и наша слабость перед живыми.
Маг выдержал торжественную паузу.
– Ты прошел испытания. Знай, ложь и притворство, замалчивание и приписывание себе чужих заслуг – прерогатива живых. Мы, не-мертвые, лишены подобных пороков и амбиций. Ибо всё – суета и прах пред ликом Госпожи.
– Каждый достойный поступок должен быть вознагражден. Каждый недостойный – наказан. Это закон Госпожи.
– Здесь и сейчас, – слова некроманта звучали торжественно и мерно, как будто были им тысячекратно отрепетированы. И я подумал, что либо так и было, либо это опять какой-нибудь ритуал.
– Отныне и до скончания времен.
– Я, тьер Равен ах-Иберн, маг и рыцарь Империи, Посвященный Смерти,
– Объявляю во всеуслышание о присвоении Воину Смерти именем Дреммор за заслуги в бою внеочередного ранга Боевой Некромант.
– В соответствии с Табелем о Рангах Королевства К,хор ему присваивается нижнее возможное звание – Младший Командир.
– Согласно закону Империи о магах и магах-учениках
– Объявляю о даровании Боевому некроманту именем Дреммор
– Выслуженного дворянства.
– И объявляю его своим личным учеником.
– Согласно древней традиции присвоения дворянства
– Я, тьер Равен ах-Иберн, дарую тьеру Дреммору одеяние, более приличествующее его статусу, чем нынешнее.
Мрак под балконами колыхнулся. Оттуда, из темноты, почти бесшумно выскользнула тень со свертком в руках. А я только теперь заметил, что оказывается в зале полно народу. Ну, нежити. Лишь теперь взгляд выхватывал из темноты расплывчатые, чуть дрогнувшие и сразу замершие в абсолютной неподвижности силуэты. Балконы тоже, наверное, не пустые. Мертвец склонился, опуская ношу у моих ног. Выпрямился и шагнул спиной назад, растворяясь в темноте зала.
– Тьер Дреммор, преклоните колено. – И лёгкое давление подсказало мне встать на одно колено. И тихий шепот в голове, – Возьми свой жезл в вытянутые руки.
Некромант слегка наклонился и коснулся моего оружия рукой. Выпрямился.
– Тьер Дреммор, владейте им и несите его с гордостью и честью в своем посмертии.
– Сегодня Вы склонили его.
– Так не склоняйте же более ни перед кем.
И опять мягкий обволакивающий совсем другой тональности шепот в голове: 'Отныне ты имеешь право входить с этим, и только этим, оружием в любые покои. Никто в мире не имеет права требовать от тебя его сдачи'.
– Как уже было здесь сказано,
– Я, тьер Равен ах-Иберн, как маг Империи
– Беру тьера Дреммора в свои личные ученики,
– О чем свидетельствую перед богами и народом.
– Клянусь обучать его тому, что знаю сам,
– И заботиться о нем и его нуждах до конца его обучения.
И опять шепот другой, мягкой, тональности: 'Повторяй за мной. Можешь вслух. КЛЯНУСЬ...'.
– Клянусь...
– Итак, ученик... – некромант расхаживал передо мной взад-вперед, изредка бросая в мою сторону одобрительные взоры. Церемониальная часть уже давно закончилась и наступили суровые учебные будни. У моего нового учителя слова расходились с делом на длину не превышающую длины его посоха. И я уже успел испытать пару раз на себе его увесистую тяжесть. Теперь я молчалив, собран и ОЧ-ЧЕНЬ почтителен. Что же до одобрительных взоров, – то я уже не обольщался на свой счет. Одобрение некроса вызывал не я, а моя новая одежда. Хорошая ткань, крепкая на вид и приятная на ощупь кожа. Без особых магических свойств, но ведь и те, что все-таки есть, – хлеб. Не знаю как это всё сохранялось на протяжении столетий. Черный плащ с капюшоном из какой-то плотной ткани, камзол с вышивкой (если это камзол, я не силен в старинной одежде), кожаные сапоги. Кожаная подметка на последних из необычно толстой и жесткой кожи, подбита бронзовыми, похоже, гвоздями. Орнамент и отсутствие каких бы то ни было рисунков на лежалой, пахнущей чем-то острым ткани. Жалко такую пачкать. Ну хоть вообще снимай, ей Богу...
– ...Запомни этот миг. Это день начала твоего ученичества. – Соответствующая запись в моих характеристиках обновилась еще в парадном зале. Теперь в графе 'Место обучения' значилось: 'Дорт-на-Истоке, учитель – тьер Равен ах-Иберн'. – И его мы посвятим развитию твоих магических способностей.
После прогонки меня через стандартные, как выразился мой учитель-мучитель, тесты, его бодрое и добродушное настроение сменилось на недовольное и озабоченное.
– Похоже со словами об обучении тебя магии я несколько поторопился. Хотя кто же мог знать?..
– А что случилось? – Я решился проявить осторожную любознательность. В конце-концов дело было важным, а речь шла обо мне.
– Невозможное. Твоя энергетика безнадежно искажена. Я не смогу тебя полноценно обучать.
– В смысле? Что ты... – Глаза некроманта опасно сверкнули. – что Вы имеете в виду?
– Ты и те, другие... Вы – выходцы из-за грани мира. Вы отличаетесь от рожденных под этой луной. Вы – другие. Ты понимаешь?
– Э-э-э... – Ну, про грань мира более-менее все ясно. Как еще местным воспринимать Игроков? – То есть у нас, пришельцев из-за этой грани мира, у всех искаженная энергетика?
– Насколько я могу судить – да.
– И что же мне делать? – Я растерялся. Действительно растерялся. В правилах ничего такого точно не говорилось.
– Учиться, конечно. – В мысленном шепоте некроманта отчетливо прозвучало удивление. – Учиться видению магических энергий. Самостоятельно. Не смотря ни на что. Через 'не могу'! Ни я и никто другой не сможет пройти за тебя этот путь. Ты должен сам познать секреты своего тела и своей сути... Сам! Смотри.
На вытянутой ладонью вверх руке мумии расцвел слабым зеленоватым светом шар. Размером с кулак.
– Это ничто. Просто светящийся шар. Таким можно освещать путь в туннеле. Можно обозначить место в темноте. Больше он ни на что не годен. Он не требует тонкой работы с глифами, замысловатых ритуалов или мощной энергетической подпитки. Начальный этап в овладении искусством.
– Как?..
– Ты видишь глиф?
– Что?
– Глиф, это структура заклинания. Его контур, основа. Ты видишь?
– Ну... Светлое что-то?..
– Не свет. Глиф. – В шепоте слышалось терпение вечности.
– Нет.
– Тогда чем я могу тебе помочь?
Мы помолчали.
– Неужели нет никакого способа?
– Есть. Обязательно есть. Не может не быть. И он одновременно сложен и прост. Тебе надо 'просто' научиться видеть магические энергии, овладеть 'зрением магов'. А вот как быстро ты сможешь им овладеть... Как тебе с этим помочь... Даже не знаю. Моя энергетика отличается от твоей. Я уверен, что строю заклинания иначе, чем сможешь ты... Кстати, попробуй описать как ты строишь свои заклинания. Что ты делаешь, что чувствуешь, что видишь... Не забывай ничего.
Запинаясь и прерываясь на демонстрации я описал как.
Поразмышляв несколько минут некромант предложил еще раз собрать то, что мне кажется эманациями Тьмы в шар над ладонью.
– Главное – не торопись. И не вливай слишком много.
– Хорошо.
Темный шар размером с апельсин медленно и послушно сформировался в требуемой точке.
– И что теперь?
– Не горит. – Констатировал маг и задумался.
А я начал злиться. Раз не горит, значит должен гореть?.. Может надо добавить огонька? Ну, как с зажиганием огня. Хм. Ни-че-го. А если поднапрячься?
– А попробуй-ка его сжать. – Предложил выходя из размышлений некромант.
И я, как последний дурак, рефлекторно подчинился. Сжал. Не знаю как. Стал сжимать, как если бы держал его в ладони. Сопротивляется, гад. Я сжал посильнее.
– Ты что творишь?! – Крик внутри головы рванул болью. – ПРЕКРАТИТЬ!
Я послушно и испуганно замер. Но шар неведомым образом жег ладонь. Распирал сжатые невидимые пальцы. В нем возникали и пропадали огненные завихрения.
– Бросай! – Закричал тьер Равен окутываясь мерцающей пленкой и набрасывая что-то на мое творение.
Догадавшись, что бросать надо не ему, я метнул пульсирующую чертовщину в дальний угол и бросился на пол. В памяти некстати всплыл соответствующий момент из анекдота про Василь Иваныча и Петьку (и гранату!). Последнее, что я видел и слышал перед тем, как на меня с потолка рухнули каменные плиты, была пробившаяся сквозь мгновенно схлопнувшиеся веки вспышка и грохот взрыва.
С легким шипением дернулась и поползла по направляющим крышка. Я мрачно сел и начал отсоединять один за другим шланги и датчики. В общем-то не сильно приятная процедура, но производитель в инструкции по эксплуатации капсулы писал, что со временем наступает привыкание. Правду писал, наверное. Ведь космические скафандры, и это тоже было в инструкции, создаются по тому же принципу. А космос – это наше всё. Ну, так по крайней мере начинает уверять официальная русская пропаганда. М-м-да...
Включил комп и вошел на сайт Игры. И оторопел.
Внимание! Запущен континентальный сценарий.
Невоплощенной Аватарой ранее неизвестного светлого Божества выдано задание.
Название задания: 'Не допустить возрождения Древнего Зла'.
Описание задания: 'В старинных руинах Дорт-на-Истоке от тысячелетней спячки пробудилось Древнее Зло. Нельзя дать ему набраться сил и возродиться в прежнем ужасающем величии'.
Шаг 1. Не допустить усиления Зла.
Задача: 'Убить Воина Смерти, спускающегося на глубинные уровни руин Дорт-на-Истоке'.
Награда: Пожизненное Благословение Света, +1.000 к Отношениям со Светлой Богиней. Внимание! 1.000 очков отношения будет пропорционально разделена между всеми, кто примет активное участие в выполнении задания, согласно заслугам.
Статус задачи: Задача выполнена.
Статус задания: Шаг 1. Задание провалено.
Данный текст висел в виде рекламного баннера к видеоролику. Невоплощенная аватара, Свет, Древнее Зло... О как! Аж с заглавных букв. Р-р-р... Почему разработчики так любят пафос и штампы? Или именно так и нужно? Конечно, я кликнул на видеоролик. И не особенно удивился узрев последнюю битву в подземельях Дорт-на-Истоке и себя любимого в главной роли. Пока смотрел, качал головой и думал, что надо срочно скидывать свой личный материал редактору. Млин! Таки действительно срочно надо... Достал трубку и послал вызов. Хотя планшеты и у нас недорого стоят, но старые 'мобилы' еще вполне в ходу. Менять не буду, – привык. Сонное мычание редактора подарило мне сначала недоумение, а потом короткую вспышку злой радости. Я и не посмотрел, что сейчас ночь. Да ладно, сам виноват. Никто его не тянул за язык, сам предлагал звонить в любое время. Вот пусть теперь получает и расписывается.