355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Захаров » Игра. Новые возможности » Текст книги (страница 2)
Игра. Новые возможности
  • Текст добавлен: 4 октября 2016, 02:29

Текст книги "Игра. Новые возможности"


Автор книги: Александр Захаров



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Мертвец подошел вплотную и воткнул в меня пылающий бледно-зеленый взгляд. Глаза в глаза. Я уставился на него, как бандерлог на удава Каа. Даже не вздохнуть, только неприятная дрожь по позвоночнику вниз сбегает. И мысли путаются.

– Зачем ты пришел сюда? Отвечай!

Череп разорвала боль. Челюсти мертвеца не двигались.


Получена новая способность. Телепатия +1. Дальность действия способности – 1 метр.

Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в способности Телепатия. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5% к дальности действия, +10% к эффективности установления телепатической связи.

Я мысленно застонал. И сквозь пылающую боль с изумлением услышал, что что-то хриплю в ответ. Голова просто раскалывалась, сквозь мутную пелену в глазах промелькнули и сгинули несколько системных сообщений. Я почти полностью на какое-то время потерял связь с реальностью. А ведь у меня же стоит ограничение на 10%-ый порог боли. Или, мелькнула ужасающая мысль, Система не считает испытываемые мною ощущения за болевые. Ну, там, кости мне не дробят, иголки под ногти не загоняют...

Пытка вопросами закончилась, боль хоть и не пропала совсем, но отпустила. Я открыл глаза, оказывается они были зажмурены, и обнаружил себя стоящим на полу на коленях. Некромант высился надо мной и, видимо, размышлял. Я с некоторым страхом уставился на него, не решаясь подняться. Поймите меня правильно, – я не трус. Но произошедшее было слишком... Слишком сильно, слишком неожиданно... Я понял, что где-то глубоко во мне поселился страх перед этой нелепо-ужасной фигурой, в полуистлевшем клоунском балахоне. Невольно скрипнул зубами и с ожесточением выпрямился. Так просто меня не сломают. Мысли о том, что происходящее – Игра, даже не возникло. Я 'погрузился' в Вирт полностью.

– Что ж...

Я вздрогнул. Стоило на секунду оторвать взгляд, отвлекшись на вставание с колен, и некромант опять смотрит мне в глаза. Каждое его слово (слово ли?) ощутимо било по черепной коробке, но такой ослепляющей боли как в начале уже не было.

– Не вы первые из числа многих тех, кто желал попасть в Дорт-на-Истоке. И не вам суждено быть последними. Но теперь стоит ожидать новых гостей...

Маг протянул руку в требовательном жесте, сопроводив его мысленным посылом. На этот раз мыслеречь не сопровождалась словами. Просто я с непоколебимой уверенностью знал, чего от меня требуют. Я немедленно, и вопреки собственной воле!, протянул магу свое оружие. Так как посох я не успел перевести в активный лот, то я протянул свой кремневый топор. Некромант скривился. А я почувствовал обиду. Металлического оружия в игре пока еще практически нет. То, что есть, – это медное и бронзовое. И бронзовое только-только начали делать. И стоит оно... А медных топоров почти нет. Потому что грамотно изготовленный каменный топор почти ничем не хуже, зато на порядки дешевле. А мой топор так вообще один знакомый историк делал. Они там на кафедре когда-то на пробу изготавливали орудия труда периода неолита. Так что вполне профессиональный топор. Лучше многих. Зря нос кривишь, сморчок сушеный. Нет, ни одна мышца не дернулась на жутковатом лице. Но я откуда-то уловил эмоции некроманта. И система не оставила это достижение без награды.


Получена новая способность. Эмпатия +1.

Хм, про лидерство в этой области ничего не сказали, а значит я не первый 'счастливец'.

Некромант опять ничего не сказал. Но то, что я ощутил, можно было бы выразить как отданная скрипучим каркающим голосом команда: 'Всё оружие!'. Щита у меня при себе не было. Наверное, обронил в конце боя. Поэтому со злорадством протянул свой трофейный посох. Ослушаться прямой команды я не мог физически, но предмет-то с индивидуальной привязкой. Обломись 'непись'.

От мага нахлынуло удивление. Даже не так, – ИЗУМЛЕНИЕ. И сразу, резко, эмоции как отрезало. Руки НПСа прошли несколько раз сквозь предмет. Но взять его в руки, конечно, не смогли. Я откровенно порадовался предусмотрительности ИскИна. Подчиняясь невысказанному требованию я поднял предмет выше. Затем, опять же по указке, несколько раз поворачивал его из стороны в сторону, давая возможность рассмотреть во всех подробностях.

Некромант небрежным движением вытащил откуда-то из-за спины еще один посох, судя по костяной лапе, сжимающей камень в навершии, явно магический. Свой, наверное.

– Тебе знаком такой предмет?

Ух ты, опять словами обратился. Мысленно, конечно. Но боль терпимая. Раньше чем обратил внимание на еще только раскрывающееся окно свойств предмета, заполненное исключительно вопросительными знаками, брякнул:

– Боевой магический посох. Некроманта, наверное.

Про некроманта я ляпнул из-за костяной лапы в навершии. Окно свойств предмета мигнуло и изменилось. Теперь там значилось:


Тип предмета: Боевой магический посох

Требуемый уровень: ?????

Редкость: Редкий

Качество: Хорошее

Материалы: ?????

Название: Посох Выпускника

Прочность 83/480

Магический заряд: 500/500 МП

Восстановление магического заряда 15 МП / 1 мин.

Урон ?????

Ущерб: Дробящий

Дальше в описании шли сплошные вопросительные знаки.

Окно описания погасло. Но на его месте обнаружилось системное сообщение:


Опознание предметов +2

Подумав и сравнив доступные к просмотру ТТХ и короткий список свойств (ну и что, что я там ничего не понял, количество пунктов – тоже важно) решился добавить:

– Мой лучше.

Сказал и замер, мысленно чертыхаясь. Еще воспримут последний ляп за дерзость. Но некромант только кивнул. Мутный вал пронесшихся от него смыслообразов я не разобрал. Уловил только что-то типа 'совсем необученный'. Навострил уши (или чем я там мысли улавливаю), но больше ничего не понял. Видимо, в таких делах я еще маленький. Я ожидал еще вопросов, может... не знаю, в общем, чего я ожидал. Но некромант только махнул рукой и ухвативший меня за руку 'сержант' рывком направил меня к выходу из зала. Я не решился оглядываться. Но откуда-то с неколебимой уверенностью знал, – сюда я вскоре еще вернусь. Хотя почему откуда-то? Эта уверенность с легким очередным уколом головной боли пришла ко мне от мертвого мага.

Я сидел на холодном каменном полу первого зала подземной локации и точил топор. Когда скелет, оказавшийся действительно сержантом (как я понял, тут это что-то типа недорыцаря), привел меня сюда, то перед передачей меня с рук на руки уже знакомому минибоссу (теперь подсвечивающемуся как союзник) он вручил мне СТАЛЬНОЙ топор. Ну и что что ржавый и сталь дрянная... Стальной топор – это ведь не каменный?! Теперь сижу, точу. Камнем, конечно. Откуда у меня точило? Вжик – вжик, вжик – вжик... Сначала я счистил ржавчину. Ну, не то чтобы совсем. Но насколько смог. Теперь точу. Интересно, из каких запасов мне выдали это 'сокровище'. Ведь у остальных мертвецов, насколько я помню, оружие было в куда лучшем состоянии. О! Может они за ним следят? Может у них даже точило есть?

Облом. Точило может у кого и есть, но внимания на меня никто не обратил. Игнор полный. И из зала не выйти. Дело не в дверях. Я просто не могу выйти. Видимо, меня отдали в подчинение этому мини-боссу. Буду теперь сидеть в этом зале до морковкиного заговения. Плюнул бы, но как быть с зарплатой? Свой разговор с некромантом я заснял от начала и до конца. Хорошо догадался видео до входа в игру включить. А то с этими командами, когда тело тебя не слушается, реальный напряг. Хорошо хоть командиры таким контролем не злоупотребляют. А то просто каторга бы была. Уже отснятого хватит на месяц репортажей. А может и больше удастся растянуть. Но однообразие окружающей обстановки удручает. Благо пока есть чем заняться.

Еще что обидно, – щит свой я так и не нашел. Видимо, повалялся никому не нужный на полу, да и растаял в воздухе как 'брошенный' предмет. А может мертвяки подобрали. И что? Кому претензии предъявлять? Утешаюсь тем, что щит к концу боя уже на ладан дышал. А отремонтировать его здесь я бы, наверное, не смог. Да и не ахти щит был... Тоже самоделка, пусть и не самая плохая.

В игре вообще нельзя ничего купить у НПС (неигровых персонажей). Только изготовить самому или купить у других игроков. За реальные рубли. 'Тугрики' не предлагать. Хи-хи не хо-хо?.. Еще был вариант что-то найти в луте (добыче, падающей с убитых). Но с низкоуровневых мобов (монстров) взять особо нечего. Даже шкура и мясо не выпадают, а надо самому освежевать дичь. Но иногда... можно колечко найти, или монетку, или... Ерунду, по большому счету. Оружие, доспехи или инструмент еще никому не выпадали. Я бы знал. Зато у многих Игроков прокачана профессия Охотник. У кого-то больше, у кого-то меньше. Голод прекрасно мотивирует и закоренелого гринписовца, и вегетарианца. Что уж говорить о нас, грешных?.. Ну, еще можно пескарей ловить или пытаться съедобные растения собирать. Только я однажды уже на перерождение отправился, – поел незнакомых ягодок. Уж лучше честное мясо. Прикол, кто-то из рыбаков наткнулся на рыбу Маленький Подгорный Ерш. Сказать какой у нее уровень? Тридцать второй. А средний уровень игрока – от пяти до семи. Теперь понятно почему рыбаки ловят пескарей? А мне непонятно. Там же есть нечего. Уж лучше виноградных улиток собирать. Я по-жизни знаю как их готовить. А Игра старается копировать реальность. Если в реале можно есть, то скорее всего и тут можно будет. Впрочем, до поедания улиток я оголодать не успел. А уж теперь...

Игра ворвалась в привычную реальность неожиданно и даже где-то стремительно. Но не как прыжок хищника из засады, а скорее подобно крушению железнодорожного состава. Вот только что всё было спокойно и определенно. И, вдруг, начинает трещать, раскачиваться, отклоняться куда-то не туда, и с обманчивой медлительностью привычная жизнь летит под откос.

Сначала пошла реклама. Но не обычная 'социалка', типа 'не пей за рулем', 'не перебегай дорогу в неположенном месте'... И даже не антиреклама насилию, алкоголю и наркоте. А неожиданно с телеканалов и в русском кластере Сети все заговорили про космос, про покорение других планет... Они бы еще динозавров вспомнили. Я иногда поражаюсь чужой тупости. Какие могут быть другие планеты, если у русских почти весь север и Дальний Восток с Сибирью не освоены? Или им колонию на Марсе основать проще, чем город в Сибири? Или боятся с китайцами связываться? Ну, да... Китай, сейчас, это сила. Но ведь не до такой же степени... Тем более, – они официальные союзники.

В общем, обычный бред, только тематика странная. До этого русские всё образование и науку с медициной улучшали, да армию реформировали. Теперь, в результате реформ и улучшений, подавляющее большинство их хоть чего-то стоящих ученых работает за границей, образование с медициной скатилось почти до уровня Буркина Фасо (ну, тут я, конечно, несколько перегибаю палку, но в этом направлении движутся товарищи). А их армия и вовсе вызывает только смех. Нет, не у меня. У нас в Республике дела еще хуже, и намного. Но европейского политика, заговорившего про 'русскую угрозу', его избиратели сейчас просто поднимут на смех. Или выслушают как анекдот. В Европе уже давно другой настрой, – пойти и забрать то, что плохо лежит. Принести 'варварам' свет цивилизации, так сказать. Мешает только скверное состояние дел в самой Еврозоне. Ну и оружие массового поражения (ОМП) еще никто не отменял. Хотя США давно и совершенно официально заявили, что Россия со своим ядерным боезапасом не представляет для них угрозы. Сейчас янки с китайцами на ножах. Какая-то подковерная борьба, война за ресурсы, обоюдный шпионаж и чуть ли не диверсии. 'Джапы' (японцы) тоже что-то мутят. По миру вовсю тлеют 'активные' и 'законсервированные' до первой команды сверху 'горячие точки'. Но внешне всё пристойно. А китайцы и не расстраиваются. Мне кажется, они понимали, что тактику 'мудрой обезьяны' невозможно было использовать вечно. Теперь когти показывают. Азиатские, млин, – тигриные...

А русские... Про...ли сначала свою страну. Потом предали всех союзников (особенно обидно за самых преданных и надежных, – Кубу и ГДР), бросили ПОЛОВИНУ своих соотечественников-русских по республикам, ставших ВДРУГ заграницей... И как будто так и надо. Ни сомнений, ни угрызений совести. Зато перед поляками до сих пор извиняются за какой-то бред. Почему-то англичане перед русскими за Крымскую войну не извиняются, за захват Архангельска – не извиняются... Не извиняются французы за своего Наполеона, наоборот, – гордятся. Не извиняются поляки за массовые расстрелы, зверские убийства и пытки красноармейцев в Гражданскую... Не извиняются немцы сами понимаете за что. А вы вообще знаете, что Вторую Мировую войну, как и первую, спровоцировала и пыталась режиссировать Англия? Черчиль в своем труде 'Вторая Мировая война' даже писал, что считает неправильным разделять Мировую Войну на Первую и Вторую. Он считал, что была одна продолжительная война. А русские – извиняются! Тьфу! Позорища. Да пусть хоть репарации платят...

Хотя, я считаю, что сам народ никого не предавал. Его самого предали. Те, кто был элитой, кто обязан был защищать его интересы. Это вообще большая ирония, что те, кто нес в массы идеологию, претендовал на то, чтобы быть примером для других, руководил и направлял, – массово предали доверившийся им народ. Примерно то же самое произошло и в отколовшихся республиках. Ну, почти везде. Не зря политикам сейчас никто не верит. Ни у нас, ни у русских... Да и в Европе, по-моему, прозревать начинают.

Может быть и развитие сверхпопулярных он-лайн игр всячески стимулируют, чтобы отвлечь людей, стравить весь пар их негатива и разочарования в пустой гудок. Но что делать, если игра не только отвлекает ум, но и замечательно снимает стресс?

Вот чем мне нравится Маноратха? В чем её отличие от других он-лайн игр? Да, красивее, да зрелищнее... Но ведь не в этом дело. Ну, то есть не только в этом. Во-первых, один час в 'реале' соответствует двум часам в игре. То есть экономия. Во-вторых, время игры каким-то образом полностью компенсирует сон. То есть вместо почти бесполезного сна можно войти в Игру и, по сути, прожить еще один день в ярком непривычном мире, резко отличающемся от обрыдшей реальности. Для одних это как отдушина, отпуск. Для других – увеличение продолжительности жизни. Ведь в Игре можно заниматься и вполне реальными делами: учиться, тренироваться, проводить деловые встречи... Официально ведь Игра и подается как ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ. Дескать обучение через игру. Но мне кажется, что это только одна из целей. Одна из очень и очень многих целей. А может я параноик... Но мне нравится. Нравится Игра. В ней всё зависит от тебя. Ну, почти. Гораздо больше, чем в 'реале'. Еще говорят, что Игра – неплохой выход для лежачих больных и инвалидов. Я серьезные случаи имею в виду. Уж лучше жить в псевдореальности Игры, чем лежать на собственных пролежнях на вонючей койке. Нынешняя реальность безжалостна к людям с ограниченными физическими возможностями. Даже к тем, у кого есть какие-то сбережения. А так... В Начальном Городе, например, в специальных изолированных районах уже ведутся некоторые занятия. Конечно, подключение всех ВУЗов к Игре пока не завершено. А за школы и вовсе еще не брались. Говорят, один из материков хотят сделать чисто учебным. А по другим слухам, гуляющим в Сети, это всё ерунда и пока идет только тестирование возможностей Игры. А учеба, занятия, тренировки будут проводить не в самой Игре, а в специальных зонах виртуальной реальности, не имеющих выхода в Игру. Бог весть...

Начальный Город велик и все еще растет. А высоток в нем нет. Численность игроков на сегодняшний день перешагнула отметку в 300 тысяч. И это только те, кто играет с капсул. Да, в рамках Национального Общеобразовательного Проекта всем гражданам РФ гарантирован шестичасовой бесплатный доступ к капсулам и Игре. Но поскольку в игре время течет вдвое медленнее, то из этих 300 тысяч с хвостиком реально в Игре в единый момент времени находится около 150 тысяч человек. Для одного средневекового города это много. К счастью, уже появились своего рода рабочие поселки, которые прилично разгрузили Город. Наиболее велик Шахтерский поселок. Я слышал, что для придания ему статуса города жителям не хватает лишь строительства ряда ключевых зданий и строений. Канализации, например. Смех смехом, но если бы Администрация Игры не ужала до предела эту потребность человеческого организма, то мало бы никому не показалось. Ходят слухи, что Администрация хочет ввести еще несколько городов со статусом начальной локации. Это действительно нужное дело, но дальше слухов оно пока не идет. Говорят, что все запасы игровых капсул уже использованы, а новые изготавливают слишком медленно. Контроль за изготовлением очень строгий, лицензию русские на сторону отдавать не хотят (и я их понимаю). Вот и движется нацпроект ни шатко, ни валко. А может так и задумывалось.

Ладно, лучше еще раз просмотреть свои ТТХ. А то все привыкнуть не могу. Ну и подумать – не лишне будет. Вдруг что-то упустил?


Основная информация о персонаже:

Имя: Дреммор

Раса: Нежить (Свежий Зомби)

Основная профессия: Воин

Место проживания: Дорт-на-Истоке

Место работы: Гарнизон Дорт-на-Истоке

Звание/должность: Рядовой

Место обучения: Не выбрано

Тычу пальцем в слово 'рядовой'. Выбираю 'Помощь'. Открывается справка:


Рядовой – низший воинский ранг в Легионах Мертвых. Что-то вроде народного ополчения у людей. Обычное 'пушечное мясо'. Может бойцы из них и не слишком хорошие, зато в Легионах таких может быть МНОГО!

Жизнеутверждающе, не правда ли? А ведь это обо мне.

Так, а если щелкнуть 'Свежий Зомби'? О!

Свежий зомби – категория нежити, через которую проходят многие не-мертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, – и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Распространенность: редкий.


Статистика персонажа:

Уровень: 10

Опыт: 28.482,32 (50.010)

Жизнь: 268 (+1) ХП

Мана: 1 (+1) МП

Защита: 24 ДП

Атака: 9 АП

Известность: 201 (узнаваемый)



Основные характеристики:

Сила: 17

Ловкость: 15

Интеллект: 3

Выносливость: 20 (+1)

Удача: 8

Дух: 33

Мудрость: 4

Некроэнергия: 122 (130)


Нераспределенных очков характеристик: 20

Нераспределенные очки – вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо.

Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что 'вечный двигатель' из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.

Некроэнергия – это вообще уникальная характеристика нежити. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, – то все в порядке. И даже более того, – бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, – то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80% запускается процесс 'гниения' плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на 'Зомби' (обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий). По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс – 'Скелет'. Есть еще 'Мумия', но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации (при которых наступает естественная мумификация). У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними (по величине штрафа) следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними – обычные зомби.

Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический – еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.

При падении уровня некроэнергии ниже 50% начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже 10-20% от нормы.

Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание 'жизни' в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, – чем меньше энергии осталось, тем медленнее она 'вытекает'. Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень 'разлитой' в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Есть природные и искусственные аномалии, где уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем в зависимости от способа убийства КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать (особенно сердце и печень). Еще можно пить кровь (вампиры?). А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты, – не помню. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения 'энергодобычи'. Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да... Есть еще специальные артефакты.

У меня 70%-ый бонус к естественной энергопотере. 50% – за 'Уникального Слугу Зла', плюс еще 20% дает посох, если его держать в слоте оружия. Дорт-на-Истоке дает довольно мощный приток некроэнергии. И не смотря на всё это, оставаясь в категории Свежий Зомби я потихоньку продолжаю терять энергию. Жрать тут некого. Даже крысы, как я подозреваю, остерегаются сюда соваться. Не знаю кому как, а пить свежую кровь и закусывать сырой печенью убитого врага... увольте! Всяким... романтикам, мечтающим о вампирах, предлагаю выпить бокал свиной крови. Если рвотный рефлекс не помешает. Хотя... если я мертвяк... то может по условиях Игры вкус и запах свежей крови и плоти действует на нашего брата как валерьянка на кота?.. На ком бы попробовать? Не обращайте внимания, это у меня юмор такой, – недобрый... Да и в Игре предусмотрена защита от всяких придурков. Ну, запрет на пытки, на преступления на сексуальной почве и т. д. Потрошить трупы игроков никто не даст. Хотя насчет последнего я не уверен.

Ладно. Хочу ли я становиться 'зомби вульгарис'? Нет, не хочу. Пойдут серьезные штрафы на характеристики. Да и видок будет еще тот. И запах. И как бы крыша не поехала...

А может мне магией заняться? Ну, там тот НПС из стартового города что-то про медитацию говорил. Правда с магией у меня затык случился. Но я на форуме слышал, что у кого-то получилось. Разжечь огонек, это, конечно, не фаэрболом в голову зарядить... Но если медитацией можно восстанавливать магическую энергию...

Мои размышления прервал сигнал входящего сообщения. Игровой чат – хорошая вещь. Только чем он мне сейчас поможет?

'Дреммор, ты где? Давай подтягивайся быстрей, мы народ на повторный заход собираем. Человек сто уже набрали! Давай подходи, мы этого босса тупо массой задавим'.

Гм... Похоже новость о моем новом статусе еще не успела распространиться.

Для тех, кто не в курсе. Это был мой рейд-лидер. С ним мы шли в 'набег' на эту локацию с нежитью. Разумеется, тут не мы первые себе зубы обломали. И до нас горе-первопроходцев хватало. И ни одна группа не прошла дальше первого зала.

– Серый, я не пойду.

– Ты чего?!

– У меня проблема. Ты свежие новости из Зала Славы знаешь?

– Ну! Прикол, что какой-то чувак в мертвяки заделался? Некромант доморощенный. Ты же эту новость имел в виду?

– Эту – эту. В общем, тот чувак – это я.

Хоть мы и общались через чат, повисшую паузу я ощутил очень отчетливо.

– А на фига?

– Там от меня не зависело. Короче, – так получилось. Мне предложили бета-тестирование расы нежити. Условия меня устроили.

– Прикольно. Точно не шутишь?

– Какие уж тут шутки?!

– Ладно. Ты тогда отвали куда-нить в сторону, чтоб случайно до кучи не зашибли, а я сейчас народ предупрежу. Ты как вообще теперь выглядишь?

– Серый. Вы ведь все равно от рейда не откажитесь?

– Нет, конечно. Сам же всё знаешь. Оружие и доспехи купить у НПСов нельзя. То, что продает Микула и остальные, – отстой, да и дерут они за него три шкуры. С животных такой лут не выпадает. А тут целая локация с развалинами и мертвяками. Воюют они нормальным оружием, это все знают. Значит что?..

– Серый. Я не смогу в сторонке отсидеться.

– Это почему?

– Потому что я теперь за нежить играю. Я физически не могу предать. Пока главный босс жив, я под его контролем. Веришь – нет, даже из зала без его разрешения выйти не могу. Не то что локацию покинуть. Жесть! И я не смогу не принять участия в бою. Я в состав гарнизона включен. В крайнем случае, буду драться под внешним управлением как тупой зомби. И меня снесут. Потому что уговоры тут не помогут, а биться я буду больно. Реально больно, у меня сейчас ТТХ сильно изменились.

Молчание.

– Серы-ый!.. Ау!..

– Да, прости. Отвлекся. А если мы этого мини-босса завалим?

– Да хрен с ним, с этим мини-боссом. Тут и покруче него перцы есть.

– Чем дальше в лес, тем толще партизаны?.. Да?

– Угу.

– Лады Дреммор. Я нашим из рейда скажу. Сам на тебя сейчас не пойду, и, думаю, кое-кого отговорить смогу. За то что задницы наши честно в рейде прикрыл. Мне ребята рассказали. Но остальным ты – никто. Так что готовься! Да, я тоже в рейд на мертвяков только сейчас не пойду. Из уважения. Понял? А в следующий раз – пойду. Мне нормальный меч нужен, и доспех. И всем нашим. Без обид?

– ... Без обид. Бывай, командир!

– Ты это, не пропадай. Подсказать что можешь?

– Могу, а смысл?

– Ясненько. Ну, удачи тебе сегодня! В рейд пойдет под сотню народа. Нубов хватает, но основным ядром будут ветераны. Бывай!

Чат замолчал. На душе было погано.

Подошел к мини-боссу. Так или иначе, а Серый правду сказал. Большинству я – никто. А хоть бы и иначе. За ценный лут конфликты в иных играх не раз и промеж знакомых возникали. А тут шанс раздобыть нормальное оружие и броню. Да один бронзовый, не железный даже!, топор стоит как среднемесячная зарплата по России, если не выше. А тут оно железное. Так что штурма данжу не избежать. И ведь рано или поздно его возьмут. Хм, так или иначе, но особого выбора у меня нет. Сам согласился быть бета-тестером. Никто не обещал, что будет легко. Скорее даже наоборот.

Попытался обратиться к 'минибоссу'. Какое-то время мертвяк терпел мои гримасы, потуги обратиться телепатически, а потом и жестикуляцию. Затем мысленно повелел свалить в сторону и не мешать. Ну, да... Он же всего лишь 10 уровня. Туп, как пробка. Что ему мои потуги?.. Свалил, конечно. Сделал вывод, что телепатию с эмпатией надо всячески развивать. Вопрос, правда, – как?

Ну, пока рейд соберется, да сюда дотащится, еще какое-то время пройдет. Можно продолжить просмотр своих ТТХ. Авось, какая мысля вумная посетит.


Владение оружием

нож 4 (новичок)

меч (одноручный!) 1 (новичок)

топор 7 (новичок)

копье 1 (новичок)

кулачный щит 9 (новичок)

дубина 3 (новичок)

лук 1 (новичок)

палка 2 (новичок)

шест 1 (новичок)

кастет 1 (новичок)

удавка 1 (новичок)

метание камней 2 (новичок)

Что-то из этого списка я выучил в стартовом городе, что-то (метание камней, например) дали уже в процессе игры как достижение.

На самом деле всё выглядит совершенно иначе. Урон считается куда сложнее. Например: холодное оружие, разновидность – колющее (по урону), вид оружия – нож. И ущерб от такого оружия будет один. А вот если тот же нож применить для режуще-секущих ударов, то ущерб будет другой. Для рубящих ударов (если нож позволяет такие наносить) – третий. А если метнуть во врага – четвертый. А еще можно рукоятью глушить. А еще ножи бывают РАЗНЫЕ. И для каждого вида атак требуется отдельное умение. Но если ты отлично метаешь ножи, это не означает, что ты великолепно метнешь и топор. А справка сообщает, что если научиться уверенно метать дюжину различных предметов, используемых как оружие, то в дальнейшем можно будет метать (и попадать!) любым иным предметом, даже тем, с которым не тренировался в метании. Ложкой или вилкой, например.


Стрелковое оружие 1 (новичок)

Метательное оружие 3 (новичок)

Колющее оружие 2 (новичок)

Режуще-секущее оружие 3 (новичок)

Рубящее оружие 5 (новичок)

Дробящее оружие 2 (новичок)

Бой без оружия 2 (новичок)

У меня владение метательным оружием – 3 уровень ранга 'новичок'. Натренировался в метании камней. Но и если я буду метать ножи, то навык владения метательным оружием даст свой бонус к точности и урону. Но если метать именно ножи я не умею, то пойдут штрафы. Справка сообщает, что все расчеты на самом деле еще более сложны, и рекомендует просто тренироваться до тех пор, пока само тело не запомнит как нужно правильно двигаться.

Еще у меня есть шанс оглушить противника. Но это надо вставлять оружие в активный лот и смотреть свойства. И все равно очень многое будет зависеть от типа удара, места попадания и даже от противника (брони, например).


Владение магическими техниками

Магия огня 1 (новичок)

Магия воды 1 (новичок)

Магия воздуха 1 (новичок)

Магия земли 1 (новичок)

Не знаю, почему было магию не назвать просто магией... Но – пусть. Я и эти-то техники выучил лишь потому, что детство, наверное, в одном месте играло. А если серьезно, то я предпочитаю в играх играть за людскую расу. А уже в ней предпочитаю магов. Но Игра меня в этом плане малость обломала. Я выучил эти техники. Потом услышал, что я дурак и что надо было выбирать одну-две техники, не более. И уж, конечно, не конфликтующие как огонь и вода. Но было поздно. Я потом в справке рылся, но ничего такого про ограничения не нашел. Однако, на форуме люди тоже говорят, что важна специализация, что нельзя разбрасываться. Может из-за этого выбора у меня с магией и не заладилось. Хотя... хоть по-жизни я и понимаю преимущества узкой специализации, но ведь и недостатков у нее полно! Чуйка шепчет, что что-то в системе узкой специализации неправильно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю