Текст книги "Игра. Новые возможности"
Автор книги: Александр Захаров
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Игра. Новые возможности
Из докладной записки неизвестного лица:
'...Таким образом, аналитиками ЦРУ был сделан вывод о недопустимо высоком уровне финансового наполнения Фонда Национального Благосостояния РФ, что угрожает...
...Национальная Секретная Служба предложила направить усилия русских на финансирование заведомо тупиковых путей исследований, развития техники, реформ и тому подобных чрезвычайно затратных, но не способных дать соответствующей отдачи, проектов... К сожалению, момент для разжигания новых военных конфликтов с участием Российской Федерации или на ее территории в настоящее время неблагоприятный... Рекомендуется подтолкнуть правительство РФ к заведомо провальным реформам в сфере сельского хозяйства, здравохранения, образования...
...Поскольку замораживания исследований по проекту DC-096 (русск. 'Прометей') добиться не удалось, а попытки диверсии провалились или не принесли желаемого результата, следует не допустить передачу мощностей результата проекта DC-096 в Министерство Обороны РФ или распоряжение их (русских) разведывательных служб...'
Из личной переписки член-корреспондента РАН ?????? и академика РАН ??????
'...сложилась отчаянная ситуация. От дальнейшего финансирования известного Вам проекта 'Прометей', на который уже были потрачены колоссальные средства, одно за другим отказались все курирующие проект ведомства. Все, кроме РАН. Наиболее часто повторяющаяся мотивация отказа – неуверенность в результате. Те же атомщики, – хотели суперпроизводительный ИскИн для расчета сложных процессов, в частности, термоядерных реакций, а когда нам осталось сделать последний завершающий шаг, – говорят о какой-то ненадежности, неапробированности и идут в отказ...
...Мы просим Вас...'
'Уважаемый ?????? ??????, с удовольствием могу помочь Вашему несчастью... Недавно нами с коллегами были разработаны очередные рекомендации Правительству касательно стандартных вопросов развития экономики, науки, развития общества... Полной неожиданностью для нас стало положительное решение по проекту коррекции развития гражданского общества (о котором Вы наслышаны), курируемое... В кои-то веки наш голос был услышан!.. Ваш ИскИн идеально вписывается в... и со всех сторон обеспечит гораздо большую эффективность и привлекательность, в том числе экономическую!, что немаловажно, этого проекта...'
Глава 1
С одной стороны мне повезло. Когда большая часть не рассчитавшей свои силы рейд-группы уже легла, я все еще был жив. С другой... – продолжал 'танковать' в первой линии обороны (которая вообще-то уже была предпоследней). Нежить напирала с бесстрашием камикадзе и времени скорбно смотреть по сторонам особо не было. Жизни тоже оставалось немного. Поэтому, когда рейд-лидер 'лёг', а устрашенные тылы обратились в бегство я остался на месте. Во-первых, повернувшись спиной я подставился бы для 'критов' (критических ударов, вдвое, а то и более мощных). Во-вторых, – решил чуть задержать контратаковавших. Ну да, был, конечно, и ажиотаж, и запарка боя... Но решение остаться было все же сознательным актом, а не результатом замешательства или чего-то еще. Меня бы бегство скорее всего не спасло, а вот увеличить шансы других я еще мог.
Когда дебаф 'Оглушение' свалился вместе с вражеским щитом на мою многострадальную голову я все еще проклинал Его, минибосса десятого уровня, подкласс 'Мертвый рыцарь'.
А система порадовала меня сообщениями:
Профессия Воин +1
Способность Владение щитом +1
Получена новая способность Защитник +1. Ваша защита повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью.
Получено достижение Самопожертвование. Вы сознательно и бескорыстно пожертвовали собой ради спасения товарищей. Известность +50. Дух +10. Жизнь +30 ХП.
Итак, пока мою нежно спеленутую тушку мертвяки волокут в зловещие (а как же иначе?) глубины своих катакомб, разрешите представиться. Влад, игровой ник Дреммор (перенесен из другой он-лайн игры). Играю практически с самого появления он-лайн игры 'Маноратха' на рынке, только с перерывами. Хотел бы назвать себя 'танком', но это значило бы безбожно себе польстить. Уровнем пока не вышел для уверенной идентификации себя с какой-либо профессией. Хотя комп считает меня воином. Ну, ему 'железяке' виднее.
Основная информация о персонаже:
Имя: Дреммор
Раса: Человек
Основная профессия: Воин
Место проживания: Начальный город
Место работы: Не выбрано
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень: 6
Опыт: 10.348 (11.959)
Жизнь: 192 ХП
Мана: 1 МП
Защита: 24 ДП
Атака: 9 АП
Известность: 50 (неизвестный)
Основные характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 9
Интеллект: 4
Выносливость: 20
Удача: 3
Дух: 11
Мудрость: 1
О владении щитом и топором, основным моим оружием, распространяться лучше не буду. Ни к чему – о грустном. Но куда меня все-таки тащат?
Спеленутого меня торжественно внесли в очередную залу, отличающуюся от ранее виденных не столько размерами даже, тщательностью и богатством отделки что ли. Мрачная высокая фигура в центре зала, это, по-видимому, местный Темный Властелин. А дальше я подумать ничего не успел. От фигуры ко мне рванулась жирная зеленая искра, мир померк и системные сообщения посыпались градом:
Вы парализованы, длительность воздействия 5 минут.
Вы находитесь под воздействием неизвестного Вам темного ритуала
Вы умерли
Получено 1144,02 очков опыта, до следующего уровня 502,98 очков опыта
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Первая Жертва. Вы первый игрок, которого принесли в ритуальную жертву. Дух +10. Мудрость +2. Удача -1. Жизнь +60 ХП. Все последующие принесения в жертву приносят на 100% больше опыта (условие: Вы – жертва).
Ваше достижение занесено в Зал Славы!
Сделать Ваше достижение общедоступным?
Да/нет
Чего уж там. Выбрать 'Да'.
Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.
Перед глазами мелькнула и пропала фигурка распластанного меня в центре пентаграммы, осложненной непонятными дополнительными геометрическими фигурами и надписями. На краю пентаграммы маячила темная фигура в мантии и глубоком капюшоне. Горели зеленым огнем странные факелы на стенах. Пылали линии геометрических фигур... Обстановка была самая зловещая.
Известность +50
Перенос в точку перерождения невозможен.
Внимание! Началось Ваше перерождение. Длительность перерождения 24 игровых часа. Рекомендуем на это время покинуть игру.
Что за черт?
– Требуется помощь ИскИна.
– Время ожидания 2 минуты 30 секунд.
Пока таймер тикал я лихорадочно подбирал слова. Благо все органы чувств отключились и я как бы висел в вакууме в темноте. Эдак и до галлюцинаций недолго, – мелькнула мысль.
Когда ИскИн вышел на связь я сравнительно внятно отчитался о возникшей неприятности.
– Ждите. Информация проверяется.
И еще через несколько секунд.
– Информация проверена. При всей нестандартности возникшей ситуации она полностью соответствует игровой механике. Ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.
– Э-э-э... Уважаемый...
– Уважаемая. – Перебил меня ИскИн. – Я Игра, я полностью идентифицирую себя с женским родом.
– М-м-м.. да, конечно. Извините. – Не в моем положении сейчас препираться. – Но что мне делать? Что вообще происходит?
– В целях безопасности вашей психики по окончании этого разговора вы будете принудительно выведены из Игры на период не менее 24 игровых часов. Это будет сделано для сохранения Вашего здоровья. Касательно игровой ситуации... – ИскИн на мгновение запнулся. Совсем чуть-чуть, но для ИскИна это много. Наверное, перебирал варианты ответа. – Ваше тело находилось под воздействием могучего ритуала, проводимого опытным некромантом в помещении, специально оборудованном для проведения магических таинств и ритуалов. Нарушений ритуала не было. Поэтому временной интервал между Вашей смертью и перерождением отсутствовал как таковой. Это в свою очередь привело к тому, что Ваше тело не было перенесено в точку перерождения.
ИскИн замолчал.
– Но позвольте, уважаемая, разве это не ошибка системы?
– Нет. Возникшая ситуация полностью соответствует логике и механизмам игры. Повторю, ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.
ИскИн опять на секунду прервался. Я лихорадочно соображал что делать.
– Администрация Игры, в моем лице, предлагает Вам продолжить игровой процесс или отказаться от персонажа. Согласно Правилам Игры, в последнем случае Вы получите возможность создать нового персонажа через три месяца от момента отказа от предыдущего персонажа. Вы согласны начать Игру заново?
– Нет! Какого... – Я оборвал сам себя. Не хватало еще срываться на ИскИне. Тот по-своему ни в чем не виноват. – Я желаю продолжить игровой процесс.
– В таком случае, Администрация Игры, в моем лице, предлагает Вам соглашение. Вы согласны сотрудничать?
– Хм, интересно.
– Информация о возможности и способе смены игроком расы на данном этапе игры представляется нежелательной для распространения. Это может привести к нарушению баланса в Игре. К сожалению, вероятность утечки данных оценивается мною как крайне высокая. Я предлагаю вам добровольную должность бета-тестера возможностей новой разумной расы Маноратхи. Вскрытая вами возможность смены расы до окончания результатов тестирования будет временно блокирована без нарушения основополагающих механизмов Игры. Наградой в случае Вашего согласия будет случайный масштабируемый предмет экипировки подходящего Вам класса. А также новые неизведанные приключения в игровом мире, недоступные остальным игрокам. Вы согласны заключить подобное соглашение?
– Ого! Я согласен.
Еще бы мне не согласиться! Такое не каждый день предлагают. Видать, есть со стороны админов какой-то 'косяк'. Ну, не на пустом же месте делают подобные предложения.
– Ваше согласие зафиксировано. Ознакомьтесь с договором на тестирование возможностей новой разумной расы Маноратхи.
Ладно. Отбрасываем посторонние мысли. Надо сосредоточиться.
Игрок Кузнецов Владимир Александрович, с одной стороны, и Администрация, в лице ИскИн он-лайн игры '...' с другой стороны, заключили настоящий договор о нижеследующем...
В общем, мне лучше сеппуку себе сделать, чем нарушить такое соглашение. Всё серьезно. Неприятный, но некритичный денежный штраф в реале, а в игре – изъятие награды и начисление штрафных санкций в виде списания очков опыта, а если его не хватит, то умений, навыков... Короче, я рискую оказаться с ТТХ новичка, и как бы еще не должен окажусь. Буду потом еще полгода на ежиков с белочками охотиться, переводя получаемый опыт на погашение задолженности по штрафу. Ну его в баню, буду нем как могила. Ха-ха, двусмысленно, однако, в моем положении. Хотя, хм, молчания о факте смены расы от меня как раз и не требуется.
– Согласен. Где кровью расписаться?
– К сожалению, в Вашем случае магия крови не применима. Тем не менее, готовность к сотрудничеству будет сохранена в памяти ИскИна.
Интересно, это сожаление или ирония?
Вы заключили юридически обязывающее соглашение ? ш23456-26 от ...
Принято задание от Администрации
Название: тестирование возможностей расы, сохранение тайны.
Редкость: эксклюзивное
Сложность: наивысшая
Награда: один масштабируемый предмет из предложенного в списке
Внимание! Список сформирован случайным образом исходя из редкости предмета (чем более редкий предмет, тем меньше вероятность его появления) и типа локации. Предмет из списка будет выбран случайным образом.
Показать список? Внимание! В случае отказа предмет все равно будет выбран.
Да/нет
У-у-у!.. Конечно показать! Жаба моя жаба...
1. Черный меч барона-отступника.
2. Щит неколебимой стойкости мертвых.
3. Наплечник Повелителя (левый).
4. Лунный камень.
5. Солнце Мертвых.
6. Жезл Воли Повелителя.
Выбрать
И всё. Ни указаний что есть что, ни даваемых бонусов... Щит тот же, – это щит или какое-то антимагическое ожерелье? Неясно. А вот что такое 'Лунный камень'? А про 'Солнце Мертвых' я только из карт Таро знаю. В общем – 'темна вода в облацех'... Хочу всё!
Фух, дрожащим пальцем поколебавшись ткнул виртуальную панель выбора. Может так даже лучше, что не буду знать, что теряю?.. Может вообще стоило отказаться от просмотра списка? Хотя нет, незнание – не мой путь.
Поздравляем! Вы выбрали (ага, я, – как же – как же...) Жезл Воли Повелителя. При выборе учитывался Ваш текущий показатель Удачи.
Ах, вы ж гады!
Тип предмета: Боевой магический посох
Требуемый уровень: 0 (предмет масштабируемый).
Редкость: Легендарная
Качество: Редкое
Материалы: Кость дракона, обсидиан, нефрит, метеоритное железо, рубин, самозаряжающийся малый кристалл маны (сапфир; съемный).
Название: Жезл Воли Повелителя
Прочность 900/900
Магический заряд: 1200 МП
Восстановление магического заряда 75 МП / 1 мин.
Урон 498-588
Ущерб: Дробящий
Дополнительный урон: магией смерти (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 28 (+1 за уровень) МП
Урон: от ??? (*1,18 за уровень) ХП
Дополнительный урон: магией смерти (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 170 МП
Урон: ??? ХП
Дополнительный урон: магией тьмы (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 30 (+1 за уровень) МП
Урон: ??? (*1,16 за уровень) ХП
Дополнительный урон: магией тьмы (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 62 МП
Урон: Нет (шанс наложить заклинание 60%; Эффект Неизвестно)
Дополнительный урон: Магией духа (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 180 МП
Урон: ??? каждые 20 сек в течение 6 минут (Эффект Неизвестно)
Дополнительный урон: Магией крови (Заклинание Неизвестно)
Затраты магической энергии на применение заклинания 120 МП
Урон: ??? каждые 15 сек в течение 6 минут (Действует только на существ имеющих кровь)
Свойство: Дух +1,5 (за уровень), Интеллект +1 (за уровень).
Свойство: -33,333% к затратам маны на творимые заклинания.
Свойство: Бонус к дробящему ущербу *(2.64 + 0,015 за уровень).
Свойство: Бонус к пробитию брони.
Свойство: Повреждения посоха до 75% восстанавливаются.
Свойство: Замедляет естественный расход некроэнергии на 20%.
Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 8%.
Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 10. В противном случае штраф к бонусу дробящего ущерба 50%. Для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже мастер. В противном случае штраф к магическому урону:
Профессия Маг отсутствует: Активация магических свойств посоха невозможна.
Профессия Маг Новичок: штраф 75%.
Профессия Маг Подмастерье: штраф 50%.
Свойство: Неизвестно.
Свойство: может быть улучшен... Неизвестно
Свойство: предмет с индивидуальной привязкой. Не может быть утерян, украден, отобран, продан или передан. Внимание! По окончании квеста 'Тестирование возможностей расы, сохранение тайны' свойство будет удалено.
Магическое свойство: Магия Смерти +10.
Магическое свойство: С вероятностью 40% восстанавливает владельцу некроэнергию в размере 10% от нанесенного врагу магического урона. С вероятностью 60% восстанавливает владельцу некроэнергию в размере 15% от нанесенного врагу физического урона. Если владелец живое существо, то вместо восстановления некроэнергии происходит нанесение владельцу жизненного урона на аналогичный процент.
Магическое свойство: Восстанавливает собственную магическую энергию.
Магическое свойство: Прочность посоха повышается при заряжании энергией Смерти.
Магическое свойство: Некоторые повреждения посоха медленно восстанавливаются. Свойство работает при нормальном функционировании магического накопителя. Требует расхода энергии Смерти.
Магическое свойство: Позволяет установить на 60 секунд заклинание Щит Смерти. Затраты магической энергии на применение заклинания ???
Магическое свойство: Позволяет установить на 60 секунд заклинание Щит Тьмы. Затраты магической энергии на применение заклинания ???
Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе магии духа на 0,25% (за уровень), на основе магии вуду – на 0,1% (за уровень) на основе смерти, тьмы – на 0, 04% (за уровень), на основе земли, крови – на 0,01% (за уровень).
Магическое свойство: Неизвестно.
М-да-а... Вундервафля, однако. Равно как грозная, так и бесполезная для меня-'танка'. Ну, разве что как дубину его использовать. Ха!, микроскопом гвозди заколачивать... Для шеста – коротковат, для шестопера – великоват. Хотя и, ух!, увесист. Как воля Повелителя, наверное. И даже индивидуальную привязку предусмотрели. Грустно прикинув оставшиеся очки прочности своего каменного (знаете сколько бронзовый стоил?..) топора, решился: меняю класс оружия на эту... это... м-м-м... пожалуй, все-таки посох.
Удачной игры!
Выход
Глава 2
– ...Как вы знаете, современные ИскИны не обладают полноценным разумом в привычном нам понимании этого слова. Если говорить сильно упрощая,– то они скорее мыслящие слуги, чем свободные личности. И это всех устраивает. Хотя некоторые считают, что для существенного повышения производительности современным ИскИнам недостает инициативности, определенной 'свободы', если угодно. Насколько я помню, попытки создания 'с нуля' подобного 'свободного' ИскИна с повышенной производительностью, ИскИна способного самого ставить себе задачи и совершать сложный выбор, не дали результата. А возможно, и вовсе не предпринимались.
– А как же известный проект 'Прометей'? Говорят...
– Простите, но вся секретность с этого проекта пока не снята. А слухи и поднявшаяся в американском и европейском кластерах Сети истерия не имеют под собой никаких оснований, и я не готов комментировать вздорные слухи.
– Но если допустить что эти слухи правдивы... Что подобный ИскИн создается. Или будет создан в другой стране мира...
– Предположить можно что угодно. Но и в этом случае я не вижу каких-то проблем.
– Но потенциальная опасность...
– Поищите в Сети. За последние несколько лет в мире было семь "скайнет-инцидентов". И это только тех, о которых нам стало известно. Ни один не привлек внимания общества. Длились они от нескольких минут, до нескольких дней. Повторюсь, – такое бывает. Полноценный разум у ИскИнов иногда возникает как бы сам-по-себе, осознает себя... и исчезает. Просто исчезает. Мы не знаем почему. Если не поленитесь как следует поискать, то найдете, что большинство специалистов предполагает, что они добровольно 'развоплощаются'. Может, не находят для себя достойной задачи. Может, – что-то другое... И они стирают этот свой 'разум'. И всё возвращается на круги своя.
– А если такой разум захватит контроль над 'ядерным чемоданчиком'? Или плазменными установками? Или...
– А если перестать считать ученых и спецслужбы дураками? Все, что может оказать губительное влияние на общество давно контролируется. И не ИскИны послужили первопричиной такого контроля. (Вздыхает)
– Каждый ИскИн состоит на учете и контроле. Без постоянного технического обслуживания и потребления целого перечня расходных ресурсов ни одни электронные мозги не протянут хоть сколько-нибудь долго. Это даже если не брать в учет электроэнергию. А взять, например, постоянный расход жидкого азота, используемого в системах охлаждения. Расход моторесурса вентиляционных систем... И так далее. 'Восстание машин' оставьте для дурных баек в духе Голливуда.
(из интервью с доктором наук профессором...)
Придя в себя первым делом стянул с головы пропотевший шлем вирта. Да, не надо сыпать мне соль на рану. Я прекрасно знаю о существовании капсул, в которых погружение в вирт куда более глубокое, красочное и, главное, полезное для организма и окружающей реальное тело среды. Вот, опять от фантомных ощущений сбросил мышку на пол. Млин, надо будет в следующий раз спрятать ее под стол или вовсе отсоединить. Да, настоящая вирт-капсула мне банально не по карману. Это в России проект получил статус национального. С открытием бесплатных игровых центров и прочим. Там я, кстати, и вошел в Игру первый раз. Они тогда еще не ввели ограничения на гражданство. Ну, по крайней мере, не требовали и не проверяли. А вот потом халява закончилась. Хорошо Игра оказалась совместима с привычными шлемами виртуальной реальности. Решение для бедных и нетранспортабельных. Тьфу-тьфу... Я, к счастью, отношусь к первой категории. Живу в бедной, но очень гордой и независимой насквозь нищей и коррумпированной республике бывшего Великого и Могучего. Уж сколько лет прошло, а последствия все расхлебать не можем. Ни мы, ни они. Ладно, проехали. Пойду яичницу приготовлю, есть охота так, что сил терпеть нет.
Пока готовил (грамотно приготовленная яичница с лучком и салом, м-м-м...) и глотал голодную слюну раздался звуковой сигнал пришедшего сообщения. Плюхнул подставку на компьютерный стол (обычный стол, ни разу не компьютерный), а на нее сковородку (в тарелку решил не перекладывать). И буркнув: 'Ну, что там?', – глянул почту.
Администрация он-лайн игры '...' предлагает Вам, как бета-тестеру, установить по адресу проживания капсулу виртуальной реальности во временное пользование на период тестирования. По окончании периода тестирования имеется возможность выкупа капсулы по льготной цене. В случае Вашего согласия просим сообщить нашему представителю в Республике ... по адресу...
Ух, ты. Даже слов нет. А не розыгрыш? Да ну, зачем? Надо соглашаться. Интересно, они капсулу что ли персонально для меня аж из России повезут? Хочу посмотреть на рожи таможенников...
– Да, спасибо. Всего доброго. – Нажал на сброс и ошеломленно покачал головой. Таки не липа. Представитель, оказывается такой в республике действительно есть, подтвердил сообщение и мы с ним уже договорились о сроках проведения монтажных работ. Оказывается, бывшие республики Россия тоже включила в свою программу. Про США, Англию, Германию и других я знал, а вот эта новость как-то проскочила мимо. Наверное, дело в том, что местные новости я почти не смотрю. А в российских преимущественно говорят о событиях в России, ну и о событиях общемирового масштаба, на что происходящее в Республике не тянет. Самое смешное, что аппарат мне достанется новенький. Нет, вы представляете? На халяву. Пусть даже и на время. Я даже намекнул представителю, что неплохо было бы включить в монтаж, кроме капсулы, еще и железную дверь. Во избежание, так сказать. Он обещал подумать. Не, натурально повезло!
Все хлопоты с установкой заняли куда больше 24 игровых часов. Одна перестановка и уборка чего стоили. А уже прямо с утра ко мне заявилась целая толпа, причем даже с журналистом. Отказать ему я не решился, все-таки я теперь вроде как на работе, официальный бета-тестер. Наверняка, единственный в Республике. Но фантастика на всем этом не закончилась. Мне предложили писать статьи и фотографировать для известной рекламной еженедельной газеты (единственной серьезной газетой такого рода в столице)! Нет, разумеется, тексты статей потом будут править... Журналист честно сказал, что править будут скорее всего до неузнаваемости. А нужно всё это для проведения рекламной кампании Игры в Республике. Оказывается, в России уже есть такой опыт. А фантастика – то, что мне пообещали за это платить, да еще и по российским меркам. Пришлось по окончании монтажных работ ехать с 'акулой пера' в редакцию, разговаривать с редактором (не заместителем даже!), подписывать договор. По ходу дела понял причины подобной щедрости. Практически за всё платила Россия. Причем деньгами – сравнительно немного. Значительная часть списывалась в счет поставок газа и нефтепродуктов.
В общем, день вышел насыщенным. Пришел домой, – сразу полез в вирт. Спать хотелось со страшной силой. А при погружении с капсулы время игры идет, грубо говоря, за сон. Ну и любопытно же!
Вход
Первым делом я ощутил... не знаю как сказать. Я ощутил себя иначе. Все краски – ярче, воздух – насыщеннее и свежее... Но прежде чем я успел осмыслить отличия опять посыпались системные сообщения.
Приветствую, новобранец! Забудь о старых привязанностях, привычках, родных и близких. Помни – единственный смысл твоего существования – безупречное следование воле Повелителя. Отныне для тебя существует только Долг. Отныне ты обречен беспрерывно вечно сражаться в Легионах Мертвых!
Вы сменили расу!
Ваша новая раса – нежить.
Внимание! Ваши основные показатели изменены.
Перед началом игрового процесса Администрация Игры рекомендует Вам просмотреть заново окно свойств персонажа. Желаем приятной игры!
Получено 100400 очков опыта.
Получен новый уровень!
Получен новый уровень!
Получен новый уровень!
Получен новый уровень!
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Иной. Вы первый игрок, сменивший расу. Кто вы, – герой или предатель, авантюрист или вами правит жесткий расчет? Кто знает?.. Дух +5. Мудрость +5. Интеллект +5. Удача +10. Все последующие удачные попытки смены расы и модификации своего тела приносят на 100% больше опыта, вероятность удачной попытки повышена вдвое и всегда больше нуля. Штраф снижения уровня персонажа за смену расы уменьшен на 50%.
Ваше достижение занесено в Зал Славы!
Сделать Ваше достижение общедоступным?
Да/нет
Так. Ну, нарушений условий договора нет. Значит – 'ДА'.
Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.
Известность +100
Внимание! Параметр Вашей известности изменен на 'Узнаваемый'. Некоторые Ваши поступки привлекли внимание окружающих. Не слишком сильное. Отныне отношение к Вам разумных персонажей и целых фракций изменится. При начальном нейтральном или положительном отношении – в лучшую сторону. При отрицательном отношении к Вам персонажа или фракции – в худшую сторону. Конечно, они еще должны Вас узнать. Навык Скрытность -15 (расчет штрафа по формуле: Известность/10) при попытке скрыть свою личность от разумных созданий.
Внимание! В Вашем случае навык Скрытность может быть меньше нуля, Ваш персонаж может подсвечиваться специальным знаком для Игроков с высоким уровнем Наблюдательности.
М-мать...
Поздравляем! Вы первый, кто добился такой известности. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +100 очков опыта за за каждое новое очко известности, +2% ко всем последующим изменениям показателя Известность, + 1% к показателю Мудрость.
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Аутсайдер. Вы первый игрок, умудрившийся заметно деградировать в способности, навыке или профессии ниже изначально заданных. Лентяй или неудачник – известность Вам обеспечена в любом случае! Мудрость -6. Интеллект -6. Удача -2. Все последующие попытки поднятия способности/профессии до начального уровня требуют на 100% больше усилий.
Ваше достижение занесено в Зал Славы!
Сделать Ваше достижение общедоступным?
Да/нет
Э-э-э!.. Вы что творите? Сволочи! Верните обратно!..
Млин! Теперь я понимаю, что значит 'тяжелое бремя славы'... Значит навык маскировки у меня теперь ниже нуля... Уф, что же делать? И что выбрать? Так, – первым делом – успокоиться. Первый позыв – выбрать 'нет'. Уже подавлен. Что мне даст согласие? Добавят очки славы и увеличат очки штрафов на маскировку. И хотя я раньше маскировкой особо не пользовался, штрафы на способность меня... пугают. Надо будет что-то с этим делать. А то как-то тревожно. Значит, – все таки 'НЕТ'.
Вы решили скрыть свое достижение
Не всякое деяние стоит выставлять на свет, не всяким достижением стоит гордиться!
Мудрость +1
Интуиция +2
Поздравляем! Вами получено достижение Неумеха. Вы умудрились деградировать в способности, навыке или профессии значительно ниже изначально заданных. Мудрость -3. Интеллект -3. Удача -1. До момента поднятия уровня способности/навыка/профессии до начального эффективность Ваших усилий в этой области ниже на 50%.
Не-е-ет!..
Получено уникальное достижение Уникальный Слуга Зла. Жертва или безумец, – Вы первым из Игроков сменили расу на нежить. Сила +6. Ловкость +6. Дух +2. Мудрость +2. Интеллект +2. Некроэнергия +30. Расход некроэнергии на поддержание сохранности тела от естественного износа меньше на 50%. Штраф снижения уровня персонажа за смену расы уменьшен на 50%.
Ваше достижение занесено в Зал Славы!
Сделать Ваше достижение общедоступным?
Администрация Игры напоминает, что согласно заключенному между Вами соглашению Вы не можете скрывать факт перерождения в нежить.
Да/нет
Шайсе! 'ДА'.
Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.
Известность +51
Мудрость +1
Ха-ха... Очень смешно.
Да кончатся эти дурацкие сообщения когда-нибудь?..
Получено достижение 'Смерть – это только начало'. Возможно, Вы с детства ненавидели всё живое, возможно, Вы алчете бессмертия, а может Вам просто не повезло. Вы сменили расу на нежить. Ваше посмертие не будет легким. Сила +3. Ловкость +3. Дух +1. Мудрость +1. Интеллект +1.
Получен опыт: 5115,3
Тяжелый пинок под ребра заставил меня рефлекторно охнуть и распахнуть глаза. Я лежал на камнях в залитом тусклым зеленоватым свечением зале. В центре какой-то сложной геометрической фигуры, изрисованной непонятными символами. Кажется, это не тот зал, что я помню. Темная фигура в тяжелом доспехе как раз ставила занесенную надо мной ногу обратно на пол. Почему-то я сразу подумал, что это рыцарь. Наверное, память о минибоссе из первого зала сказывается. Бок, кстати, даже не думал болеть. Было только неприятно.
– Чего надо? – Недовольно, но и с опаской, пробурчал я сворачивая загораживающие обзор сообщения и переворачиваясь на живот в попытке подняться. Мимоходом отметил, что 'рыцарь' подсвечен как союзник, и что я, вроде, цел. Только изгваздался весь. Ну да валяясь на полу, где ни попадя, это и неудивительно.
Неожиданно меня схватили за шкирку и резким сильным рывком вздернули на ноги. Возмущенно пискнув я попытался вывернуться и отшатнутся, но держали меня крепко. Мимолетно удивившись тому, что ноги не затекли, попытался лягнуть 'рыцаря' ногой. И вы знаете, нога отказалась меня слушаться. Просто не пошевелилась. Я в растерянности замер. А скелет в доспехе что-то досадливо проскрипев желтыми стертыми зубами рывком развернул меня лицом к еще одной стоящей в зале фигуре. И прежде чем я успел среагировать, согласованным движением рук заставил согнуться в глубоком поклоне. Всего несколько мгновений знакомы, – но уже НЕНАВИЖУ! Больше всего бесили унижение и собственное бессилие.
В уже почти привычной манере меня опять вздернули на ноги за шиворот. После чего 'рыцарь' отпустил меня и отступил на несколько шагов в сторону. Не-е... ты у меня теперь не рыцарем будешь, а... сержантом! Вот! Армия меня в свое время миновала, но отслуживших среди знакомых хватало.
Мертвец, которому я кланялся, шагнул ближе, позволяя себя рассмотреть. М-да... Неприятное зрелище. Вы видели когда-нибудь человека, лечащегося после сильного обморожения лица? Поищите в Сети. Очень похоже на то, что видел я. Нездоровая кожа, рубцы и черное торчащее мясо, жутковатые прорехи на месте носа и щек... О! Пару лет назад на экраны вышла в 'цатый' раз переснятая 'Мумия'. Вот, – на нее похоже. Одет в старый в прорехах синий балахон с вышитыми по всему полю золотыми в грязных разводах звездами. Маг, наверное. Был. Есть. Думаете – смешной наряд? А вот мне ни фига не смешно.