355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Котов » Серебряный Восход: Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Серебряный Восход: Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 13 сентября 2021, 06:03

Текст книги "Серебряный Восход: Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Алекс Котов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)

И хоп, – я появляюсь посреди этого поселения. Перед глазами сообщение:

– Добро пожаловать в мир игры Immortal Warriors! Желаем приятно провести время на просторах материка Аэдэрон! Спасибо что выбрали нашу игру!

– Внимание! Вы выбрали расу Дроу и теперь большинство жителей верхнего мира не слишком приветливо к вам относятся, так что старайтесь не соваться туда, где вам могу убить.

– Еще раз спасибо и удачи, пусть удача сопровождает вас!

Закрыв это сообщения, я увидел новое:

– Добро пожаловать в Darkcave!

– Население: 78

– Основатель города: Injustice 11

Наконец я смог избавиться от сообщений, в числе которых были предложения купить уникальный наряд для дроу, выглядящий довольно красиво, но черт побери какой дорогой, учитывая, что это лишь косметический предмет, не дающий никаких игровых баффов! И да, только сегодня и только для меня скидка аж целых шестьдесят процентов, какая удача. Знаем, проходили.

С двух сторон на меня смотрели светящиеся слабым светом настольных ламп зевы каменных домов максимум в три этажа высотой. Над головой высоко навис потолок пещеры, с которого свисали довольно-таки большие сталактиты. Если бы не знал, что нахожусь в виртуальной реальности обязательно бы забеспокоился. Хотя чего скрывать, все вокруг настолько графонистое, что я и так заволновался не на шутку.

Ладно, все нормально.

Дзинь!

Да как же достало! В углу зрения высветилась иконка конверта. Личные сообщения. Внутри, кроме приветствия от администрации и каких-то предложений от гильдий на вступление в их ряды, оказалось одно интересное системное сообщение:

– Здравствуйте!

– Похоже кто-то из ваших друзей только что вошел в игру

– Lunia 44

И че это должно мне говорить? Ладно, пофиг, походу система нашла кого-то из моих друзей из игрового магазина и сообщила. Ничего особенного.

Местные не обращали на меня внимания, кроме парочки детей, идущих следом за родителями. Я отметил, что раньше никогда не видел малолетних дроу, а ведь они забавно выглядят с этими длинными ушами.

Я потрогал себя у висков. Да, длиннющие уши, обязательный атрибут дроу как ответвления расы эльфов. Я попытался пошевелить ими и ничего не получилось. Неужели разработчик не предусмотрели такого? Черт побери я требую возможность шевелить ушами, если они такие длинные, что я сам могу их увидеть!

Ладно, пофиг. Я принялся осматривать себя. Проста тканевая куртка и штаны, на поясе маленький мешочек. Потянувшись в него, обнаружил перед глазами интерфейс инвентаря. Судя по всему, моя одежда не давала вообще никакого сопротивления никаким видам урона, не говоря уже о том, что ее состояние находилось ниже пятидесяти процентов. Кроме этого, в моем распоряжении была маленькая колба как в лабораториях химиков:

– Алхимическая колба

– Максимальное количество ингредиентов: 2

– Состояние: 80 из 100 %

– Вес 1

И все, больше ничего мне не выдали. Ну что сказать, небогато. Ну то есть никаких указаний, подсказок куда идти, что делать, никакого квеста стартовой цепочки. Я ж не в Майнкрафте, можно было позаботиться о чем-то таком, как в других уважающих себя онлайн-играх.

Я вошел в меню персонажа. Судя по тому, что объясняла система, прокачиваться следовало посредством кучи разнообразных навыков за каждое выполняемое действие. То если никаких основных характеристик, влияющих на силу или интеллект, просто качать навыки. Открыв их список, я офигел. Там были сотни если не тысячи, от простых по типу «Стрельба из луков», «Легкое оружие» до специфических «Темные письма», «Арахнознание» и так далее. Среди всего этого я с трудом нашел «Алхимия», воспользовавшись поиском. И столкнулся с новой фишкой.

Навыки делятся на первоуровневые, второуровневые и третьеуровневые соответственно и для прокачки первого уровня требуется развивать второй и третий тир навыков. Я прикинул, что для изучения «Алхимии» нужны минимум три: «Добыча руды», «Травничество» и «Соединение», все из которых являются навыками третьего разряда, «Алхимия» второго. Я решил не углубляться, к какому супер-навыку она переходит, так что выделил для себя эти три производных.

На самом деле, если так подумать, слишком простая система прокачки. Ну то есть, если я возьму за цель качать один и тот же навык, то я когда-нибудь стану в нем супер-пупер-мега профи. Разве это балансно? Хотя может там есть какой-то ограничитель, мне сейчас лень выяснять.

Для начала надо было купить кирку, чтобы качать «Добычу руды», раз уж я в подземельях, а там посмотрим. Если я не ошибаюсь, «Соединение» – это какое-то магическое заклинание.

Для покупки кирки нужны деньги – это факт. Я даже не стану идти в лавку без голды[2], положившись на свой опыт в таких играх.

В этом поселении тяжело было найти какой-то квест, никаких обозначений, где НПС-персонажи, а где игроки – все одинаково одеты в черные одежды, шляются туда-сюда. Разве что игроки все время спешат, и это их выдает. И больше всего их было в небольшом здании, над входом в которое висела вывеска «Красная лютня» на эльфийском языке.

Протолкавшись внутрь, я оказался среди кучи пьяных и не очень дроу, большинство из которых общались на английском, однако были и русские голоса. Обстановка предполагала к немедленному выпиванию спиртных напитков: притухший свет ламп под потолком, витающий в воздухе удушливый дым сигарет, вонь дрянной выпивки.

Я приблизился к барной стойке, за которой разливала по бокалам мутную бурду толстая дроу. Всякие мечтатели-художники точно не так представляют женщин этого вида. Эта Дама (именно так, Дама с большой буквы, как ее формы), казалось, с трудом помещается в пространство между стойкой и шкафом с бутылками выпивки, но, тем не менее, двигалась с проворностью кошки. Я восхитился подобным зрелищем.

– Что пьёшь? – Крикнула она, перекрывая стоящий в помещении гул.

– Я тут не за этим…

– Тогда вали к черту, – немедленно рявкнула барменша. – Чего приперся?

– Мне нужно заработать…

– А, ты из этих, – она слегка улыбнулась.

Я отметил подпись над ее головой.

– Мизра, верно?

– Да, так меня зовут. Молодец.

– Я новичок в этом славном городе…

– Славном? – Мизра расхохоталась. Когда под моим непонимающим взглядом до нее дошло, что больше никто шутку не понял, дроу пояснила: – Ты эту жопу черта называешь славным городом?

Я хмыкнул.

– Ну, как вам удобно…

– Не имеет значения, друг, – в очередной раз перебила Мизра. – Тебе вон к той вывеске.

Я посмотрел в направлении ее толстого как сосиска пальца и заметил прибитую к стене деревянную вывеску с приколоченными к ней досками, на которых что-то написано. Ага, типичная доска объявлений, эту фишку они явно из Ведьмака взяли.

– Спасибо, – я поблагодарил барменшу и, под ее заинтересованным взглядом, приблизился к вывеске.

Просмотрев все объявления, я обратил внимание на два объявления:

– Злые соседи

– Здравствуй, отважный воин!

– Время выгнать тварей, засевших в четырех пещерах отсюда, но у нас мало людей, поэтому мне нужно, чтобы ты присоединились к нам. Если не ударить по ним сейчас, потом эти твари не дадут нам покоя. Присоединяйтесь к нам и сразитесь с этими уродливыми существами. Я бы с радостью помог, но сейчас у меня полно дел во дворце.

– Тебе нужно встретиться с капитаном Алдином Белтраном, он ждет желающих у восточной тоннеля. Постарайтесь убить всех, кого найдете и принесите как можно больше голов – от этого будет зависеть награда. Если у вас нет оружия, но вы желаете помочь, то капитан выдаст вам минимальный набор солдата.

– Награда: 4 серебра + 1 за каждую добытую голову врагов; +50 репутации Дроу; + 100 репутации жителей Darkcave

– Враг среди нас

– Всем, кто прочитает это сообщение, прошу откликнуться!

– Не далее вчерашнего вечера агенты верхнего мира доложили, что в одну из деревень дроу был направлен вражеский агент. Его цели неизвестны, однако известно, что он собирается совершить диверсию. Сегодня утром несколько дроу видели странную личность, прибывшую в порт. Судя по рассказам у него с собой, был меч и большая сумка. Найдите его и приведите к коменданту.

– Награда: 30 золота за живого Агента, 5 за мертвого; + 100 репутации Дроу; + 200 репутации жителей Darkcave

Подумав, я оценил свои шансы, понял, что первый квест отлично подойдет для начальной прокачки минимальных боевых навыков, а второй можно принять чисто на перспективу. А вдруг увижу этого самого Агента, можно нормально выручить золота.

Дзинь!

Новое письмо разорвало мои раздумья как молот разбивает стекло. Я с раздражением открыл входящие.

– От: Lunia44

– Привет Федя! Это я, Маша! Ты какими судьбами тут? А чего решил за дроу, они же неудачники? Ладно, пофиг, го встретимся!

[1] Кат-сцена или внутриигровой ролик – это заранее созданный, смонтированный и отрендеренный ролик, показываемый внутри игры, чтобы ввести игрока в курс дела, показать какие-либо события, либо просто послужить фан-сервисом.

[2] Золото.

Глава 3

Глава 3

Я послал Маше сообщение, что не хочу пока с ней видеться, предпочту лично знакомиться с игрой. Знаю я этих стариков повидавших все, которые приходят, берут тебя за руку начинают всюду все подсказывать, объяснять и в итоге ты играешь так, как хотелось бы им, но не тебе и бросаешь игру. Я всегда считал, что надо найти именно свой путь.

Видимо девушка не особо расстроилась, так как через пару секунд прилетел простой ответ «Ладно».

Я расслабился – удалось избежать неприятного разговора, где я бы объяснял, что мне не все равно на Машу и что я ценю нашей дружбой, просто в данный момент мне нужно личное пространство. Поверь, я знаю о чем говорю.

По дороге к месту квеста заскочил к местному учителю алхимии. Судя по википедии, туда и надо идти каждому новичку в этой сфере. Видимо был конец рабочего дня, потому что старый как мир дроу быстренько дал мне маленькую шкатулку, после чего послал к черту, говоря что-то про бесталанных, ничего не смыслящих парнишек. Я потратил час на изучение шкатулки, пока разобрался, что надо в инвентаре выбрать ее и мне открывается окно создания элемента. В левом углу надо соединить ингредиенты, после чего поместить посередине колбу, определяющую из скольких элементов максимум будет состоять соединение, и так создать… что-то полезное.

Ладно, потом разберусь.

Насчет квеста…

Алдина Белтрана я нашел у самого края поселения, где почти не было домов. Несколько десятков метров квадратных пространства простаивали без дела, что показалось мне странным. Дроу стоял около входа в зев пещеры, прегражденной металлической дверью. От этого места тянуло чем-то эдаким… жутким. Словно мрак, еще темнее чем тот, что окружал нас, просачивался сквозь щели под створкой и распылялся в воздухе.

Бр-р! Нормас, я же дроу, тьма – мой друг. Я не должен бояться.

– Доброволец? – без лишних слов спросил капитан Алдин Белтран.

Я кивнул. Почему-то при виде этого статного темного эльфа, вооруженного саблей и целым поясом на груди с десятком метательных ножей, говорить совсем не хотелось. За спиной у него красовался ромбовидный щит. Голову дроу украшала хипстерская прическа с бритыми боками и «гребнем» сверху. Лицо в шрамах, сверкающие красноватым глаза заинтересованно рассматривали меня.

У меня тоже красные глаза? Надо посмотреть в зеркало при случае.

– Сейчас подойдут остальные и начнем.

Я снова кивнул. Гнетущая атмосфера навела на меня апатию.

– Ты новенький, я так понимаю?

– Да, – неуверенно выдавил я.

– Тогда тебе полагается набор из сабли и щита – мы тут только таким оружием пользуемся. Пещеры, узкие проходы, сам понимаешь.

Он передал меня короткие, в сравнении с теми, что я видел в кино, сабли и круглый сыромятный щит. Обе вещи были довольно легкие, однако их параметры не внушали доверия:

– Ржавая сабля дроу

– Урон: 8-10 (-4)

– Состояние: 40100

– Вес: 3.6

– Сыромятный щит

– Блокировка урона: 34 % (-18)

– Состояние: 46100

– Вес: 4

Насколько я понял минусы к параметрам из-за низкого состояния предметов. Я недоверчиво взял щит в одну руку, саблю во вторую и несколько раз рассек воздух. Радует, что двигаться хотя бы очень легко.

Видя мои «тренировки» дроу, с сомнением, покачал головой.

– Удары нужно наносить с большей силой – это не игрушка, вы должны убивать, а не гладить противника.

– А кого мы, собственно, собираемся убивать? – сменил я тему. Не люблю, когда меня чему-то учат, пусть я даже ничего в этом не смыслю.

– Вредителей, – уклончиво ответил дроу.

Естественно, меня это насторожило пуще прежнего. Но прежде, чем я задал уточняющий вопрос, пришла мысль, что это ведь низкоуровневый квест, вряд ли меня бросят выполнять суперсложное задание в самом начале прокачки. Обычно так работают игры.

По крайней мере я на это надеялся.

Затем сзади прозвучали голоса. Я развернулся, чтобы увидеть группу игроков, идущих к нам. Все трое – дроу, один выделяется двухметровым ростом, вооружен длиннющим копьем, на теле какая-то сегментированная броня. Этот парень явно не нуб, как его друзья, получается он высокоуровневый игрок, собравшийся пропаровозить нас. Ну то есть я вряд ли входил в его планы, так что надо быть готовым, что с меня попытаются состричь деньги.

Остальные двое парень и девушка. Про парня ничего сказать не могу: такой же как у меня прикид, сабля и щит. А вот его спутница вооружена луком и колчаном за спиной. Ну да, классический образ дроу-лучницы, ничего нового. Белые, слегка седоватые, волосы веселые прорези узких глаз, явно азиатского происхождения.

Тем не менее девушка заговорила на чистом русском:

– Всем привет!

– Готовимся, – ответил ей капитан Алдин Белтран, разминая руки. – Как только я открою эту дверь вы должны быть готовы ко всему. Не исключено, что враг притаился за проходом и захочет ужалить вас тут же.

– Стоп! Ужалить? – Воскликнул я в ужасе.

– Не парься, – мои волосы потрепала могучая рука. Двухметровый дроу дружески подбодрил меня. – Я тут не впервые. Главное не отходи далеко от нас, когда они полезут.

– Кто полезет?! – Мои опасение становились все сильнее. Пещеры, вредители – кое-что начинало проясняться. – Кто там будет?

– Да ладно, чего ты так обосрался? – Девушка-дроу с именем Карина подмигнула мне. – Просто очередной данж. Тут таких полно, этот не самый сложный, я сегодня побывала в более жестких…

– Кхм!

– Да, ага, э-э, мы побывали. С этим здоровяком. Он нам чутка помог. И он Олег.

– Чутка…

– Если что, – она моя девушка, мы встречаемся, – вставил молчавший до этого дроу.

Все мы уставились на него как на человека, отпустившего несмешную шутку во время дня рождения. Тот смутился под давлением взглядов и поспешно добавил:

– Ну я так, чтобы было понятно.

Карина хихикнула.

– Экий ты мачо. Вот бы в той пещере ты защищал меня, мне не пришлось бы повторно возвращаться с респауна на место смерти. Вместо этого ты бежал, а щас…

– Давайте отложим ваши ссоры на потом, сладкая парочка, а пока займемся делом, – прорычал на молодых дроу с высоты Олег. – Вы и так за всю дорогу мне надоели, столько от вас шуму!

Карина уперла руки в бока.

– Слыш, мы тебе платим, чтобы ты нас пропаровозил, так что не выпячивайся, – самоуверенно проговорила она. – А ты, – она повернулась к своему парню, – ты мог бы сказать, что на самом деле ты такая размазня.

– Так ладно, – перебил ее капитан. – Пойдем.

Мы вошли в черный пещерный зев. Капитан закрыл за нами дверь, та, издав грозный скрип, перекрыла единственный луч света, и мы оказались в кромешной тьме.

Я услышал стук своего сердца. Чернильный мрак окутал все…

А затем расступился. Начали проясняться очертания стен, камней, пола под ногами. Спустя секунд пятнадцать я уже спокойно видел все вокруг, хотя и как будто через очень плохую видеокамеру ночью.

Пассивный бафф на ночное зрение работает, – хоть это радует. Но мне подумалось, что обитающие тут существа явно способны видеть лучше нас в сто раз.

Шуршание.

Цоканье лапок по камню.

Капли воды с грохотом обрушиваются где-то-то далеко, оглушительно разрывая тишину.

Наши дыхания звучат как порывы ветра.

Вдалеке снова зацокали множество лапок.

Вокруг ничего не изменялось вот уже минут пять, мы двигались все глубже, по моим мерками мы опустились метров на десять с тех пор, как покинули город, может и больше.

Снова лапки. Теперь уже ближе. Я поудобнее перехватил саблю и щит.

Мои спутники тоже держались молча. Карина и ее парень прижимались друг к другу, то и дело наступая на ноги, отчего кто-то из них все время айкал. Я же не мог унять бешеный стук сердца. Казалось, на этот звук сейчас сбегутся обитатели каждой норы.

Мы остановились, капитан показал жест кулаком, мол, надо подождать. Сам он короткими шагами стан продвигаться вперед, выстави перед собой саблю. Он явно что-то искал.

Мои ладони вспотели. Дыхание участилось.

Внимание привлек булыжник слев. Он выглядел очень странно. Идеально ровная, округлая поверхность, несколько камней поменьше снизу, все это что-то напоминало. Я подошел провел рукой по поверхности.

Она была волосатой.

Блять…

Булыжник медленно встал на восемь тонких мохнатых лапок, начал поворачиваться ко мне. Хищно раскрытые жвала потянулись к моему лицу, россыпь злобных красных глаз приковала внимание.

Я сглотнул. Паук вот-вот достигнет меня и убьет…

– …ать твою!

Крик Олега вывел меня из ступора. Его длинное копье вонзилось в головогрудь паука, пригвоздив того к полу. Существо издало жалобный визг, наружу хлынула жидкость, я не смог различить ее цвет через «ночное зрение».

Оказалось, нас поджидала некая засада – пауки слились с окружающим «интерьером», а когда мы подошли – напали. Тем временем с двух сторон туннеля на нас перли орды их собратьев, стрекоча и визжа жвалами. Сотни тонких лапок ползли по полу, потолку и стенам как мазут, заполняющий шланг.

Меня передернуло. Руки затряслись, к горлу подступил комок.

Да, я боюсь пауков! Че такое, можно сказать ты ничего не боишься! А тут еще здоровенные мохнатые, размером с бульдога.

Какие же они гадкие, черт твою дери!

Кое-как взял себя в руки. Мои собратья уже вовсю размахивали саблями, шинкуя тварей направо и налево. Олег разъединил свое копье, теперь он сражался двумя шпагами. Сотни пауков тупыми болванчиками перли на их клинки, мгновенно распополамливаясь, теряя конечности, части туловища. Однако на их место приходили новые и новые, им не было конца.

Около занявших оборонительные позиции игроков с двух сторон от меня начали расти горки из трупов. Я испугался, что нас просто задавят мёртвыми тушками прежде, чем кончатся пауки.

Боец из меня никакой, тут ясно, я зашел на игровую вики, быстренько нашел страницу со списком навыков Алхимии, надеясь найти там что-то полезное. К моему сожалению, игра блокировала доступ почти ко всем рецептам зелий, которые я еще не открыл – то есть ко всем вообще.

Всего два были доступны.

– Олег, – я обратился к самому опытному из нашей группы, надеясь на то, что у такого прожженного игрока должно в запасе быть все, что угодно. – У тебя нет серы с собой?

Тот смерил меня негодующим взглядом, мол, чего тебе надо, не видишь тут драка.

– Я алхимик, – пояснил я, хотя не был уверен, что это что-то даст.

Олег пожал плечами, какое-то время его взгляд помутнел.

– Только в твердом состоянии, да и то элемент предмета…

– А?

– Короче, тут есть навык на разборку предметов, можно разбирать всякий шмот и лутать ресурсы, из которых он создан. Советую прокачать в будущем, кстати.

– Ага…

– Ну так вот у меня есть заколка, пишет, что в ее составе есть сера, если я разберу, то получу две единицы. Этого хватит?

– Наверное да.

Я понятия не имел, хватит ли. Я же впервые это делаю, тупица!

– Но предмет дорогой, – тянул высокий дроу. – Я мог бы выручить за него много голды…

– Стоп, ты ждешь, что я тебе заплачу?! – Я не поверил своей догадке. – Я же совсем зеленый, у меня ничего нет!

– Ну блин, что поделать. – Олег пожал плечами. – Для меня смерть – это всего лишь потеря тридцати процентов заработанного сегодня опыта навыков, а я только что зашел в игру, так что ничего не лишаюсь.

– Идиот!

Под нашими ногами уже было мокро от слизи, выплескиваемой из тел умирающих пауков. Им не было конца, они перли и перли, бесконечным потоком жутких мохнатых туш. Я никогда не забуду какофонию жутких визгов и стрекотаний озлобленных тварей, напирающих со все сторон. Их противные морды были почти у моего лица, когда их разрубал очередной взмах кого-то из спутников.

– А что ты хочешь сделать? – Парень Карины, сейчас я заметил его ник «Сербирь», ткнул меня под ребра, привлекая внимание.

Я не сразу понял, что он хочет, так как находился в шоке от слов Олега. Хотя, если подумать, парень прав, чего ему терять, он наверняка не боится эти тварей. А я как представлю два жвала, смыкающихся на моем лице, как я заживо перевариваюсь внутри…

Тьфу! Надеюсь в этой игре не реализовали такой жуткой фигни.

– Да тут есть одно зелье, оно может помочь разогнать тварей уровнем ниже третьего. Я думаю, эти твари где-то около того.

– Они все второго, – заметила Карина с другой стороны. Ну да, убитое существо попадает в твой личный бестиарий, и ты можешь видеть уровень и название твари. Я же не убил еще ни одного паука и потому до сих пор не вижу ничего.

– Ну так го трейд, – Сербирь две секунды смотрел на Олега, тот ухмыльнулся самодовольно, и продолжил рубить тварей. Гора трупов уже доходила до груди.

Парень передал мне несколько предметов: очищенная сера – 2 шт; металл – 1 слиток; алмазная пыль – 6 г.

Я вошел в инвентарь, выбрал алхимическую шкатулку, соединил серу с кровью, принялся ждать. Процесс получения реагента занял минуту, в результате у меня в руке была колба с желтоватой жидкостью, при взгляде на которую выводилось игровое сообщение:

– Кровавый газ

– Состав: очищенная сера; кровь твари.

– Внимание! Крайне токсично! При резком охлаждении взрывается!

– Урон огня в зоне взрыва: 40 в секунду

Как удобно, что кровь всех тварей этого мира содержит какой-то металл без названия, из-за которой эта жидкость применяется во многих алхимических рецептах. Что-то мне подсказывает, что это сделали для того, чтобы новичкам алхимикам было не так скучно все время гриндить ингредиенты, а может я просто везучий.

В общем давай спишем на последнее. Удача ведь иногда должна отрабатывать свое, верно?

– Все пригнитесь, – крикнул я.

– Иди нахер! – крикнул Олег, но потом все-таки пригнулся, посмотрев на колбу в моей руке.

Все присели. В этот момент на миг я ощутил себя виноватым, ведь если не получится, то я всех похоронил. Пауки незамедлительно рванулись к нам, стремительно сокращая расстояние.

Я бросил колбу в потолок, сам упал на пол, закрыл голову руками.

Бум!

Сверху ударило жаром, в следующие несколько секунд у меня отнималось по 14–20 здоровья в секунду – хорошо, что зона взрыва под потолком, а иначе зажарился бы я тут и все остальные.

Огонь хлынул во всех направлениях. В нос ударила резкая вонь горелой плоти и шерсти, со всех сторон завизжали поджаривающиеся заживо гигантские насекомые. Я лежал, не двигаясь пока они визжали. Мне казалось, что вот-вот одна из тварей подбежит, схватит меня за шею и начнет жевать. Страшные картины рисовало сознание.

Но все закончилось быстро.

– Новый уровень: Алхимия

– Обратитесь к ближайшему учителю навыка, чтобы получить новый рецепт

– Урон от реагентов увеличен на 4

– Скорость приготовления реагентов сокращена на 1 %

Ко мне подошел Олег, хлопнул по плечу, да так что я чуть с ног не свалился.

– Красава, – оценил он. – Откуда ты знал, что эта хрень взорвется, если разбить?

– Не знаю, – мотнул я головой. – Там что-то было про резкое охлаждение, а тут довольно холодно. Вот я и…

Я мрачно осмотрелся.

– Ну, собирать будешь?

– А?

Он обвел руками окружающие, засыпанные частями тел погибших тварей стены, залитый кровью пол.

– Ты же алхимик, тебе пригодятся их всякие там жвала, лапы, выделения. В общем, собирай все, мой тебе совет, потом разберешься, что надо, а что нет, все равно сейчас у тебя инвентарь наверняка пустой. Если что будет не нужно, то продашь местному скупщику, тот за минимум голды возьмет любой хлам.

Поблагодарив его, я принялся подходить к трупам, собирать упомянутые жвала, конечности, яды и кровь пауков. Последние оказывались в моем инвентаре сразу в пробирках, я проверил и удостоверился, что обратно в мир они возвращаются в виде жидкости. Игровая условность, че тут скажешь.

В итоге мародерства я имел: 37 лап пещерных пауков, 23 крови пещерных пауков, 18 ядовитых капсул (неизвестно, обратитесь к учителю для получения рецепта) а так же 19 жвал. Среди всего так же обнаружилось четыре мозга пауков и последние имели маркировку «Редких» предметов, чему я обрадовался.

– Надо идти дальше, – прервал мои поиски капитан Алдин Белтран. – Нас ждет вторая часть миссии.

– Так это еще не все? – с ужасом выкрикнул я.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю