412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ахат Хусаинов » Мир (СИ) » Текст книги (страница 20)
Мир (СИ)
  • Текст добавлен: 6 июля 2026, 17:37

Текст книги "Мир (СИ)"


Автор книги: Ахат Хусаинов


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 22 страниц)

▬ И очень хорошо, что затеяли – возразил я. – Чем больше людей, тем больше нужно жилья. А у нас место козырное, можно и цены поднять. К тому же большое количество народа приведет к тому, что на набережной и в магазинах будет больше людей. Нам это выгодно.

▬ С этой стороны да, но и жилье хочется все сдать – ответила Алина.

▬ Так, господа – обратился я к Чири и старейшине. – Что посоветуете? Что мы можем производить такого, что дорого цениться и мы сможем это достать?

▬ Сложный вопрос – ответил Чири. – Я бы посоветовал один цветок, из которого делают очень сильный яд. К тому же у нас есть кому этим заниматься – он кивнул в сторону Алены.

▬ Но? – спросил я.

▬ Но, ей не хватит навыка – ответил он – и она будет занята весь день. Даже если засадить небольшой кусок.

▬ Понял. Но задумка интересная. А что его так мало производят? – спросил я.

▬ Много, только основная проблема не в том, чтобы он вырос, а в том чтобы собрать яд. Многие травятся во время этого и умирают.

▬ Кстати – сказал Михаил, – я давно хочу спросить. А есть способ увеличить количество жизней?

Меня тоже интересовала эта тема, как собственно и всех остальных.

▬ Можно, – ответил Чири. – Только пока нам это недоступно. И не скоро будет. Эликсир делается из кучи простых компонентов, большую часть можно просто купить, но нужна кровь очень сильного существа. И не каждая подойдет. А вот ее добыть практически негде. Да и очень сложно.

▬ И конечно такой эликсир не продают – добавил Михаил.

▬ Почему же не продают – возразил Чири. – ждут когда у какого – ни будь короля или главы сильного и богатого клана останется последняя жизнь и потом предлагают. Бывали случаи когда после этого королевства превращались в банкротов, а короля за это убивали, причем дважды.

▬ Ну это надо было додуматься, чтобы себя спасти и разорить королевство – сказал Михаил.

▬ Поговорим об этом, когда у тебя останется последняя жизнь – просто сказал ему Чири.

А мне подумалось о том, что действительно. С одной стороны система сделала нас не боящимися смерти, а с другой усилила этот страх. И когда ты привыкаешь к тому, что живешь теоретически вечно, то последняя жизнь становиться для тебя чем– то особенным. Чем – то что лишит тебя всего. А ты уже привык к этому. Вполне возможно, что Чири прав. И говорить об этом надо когда останется последняя. А вокруг тебя все цветет, ты силен, здоров и богат. В такие моменты действительно не захочется расставаться с последней жизнью.

Я понял, что мы ничего не придумаем. Тогда меняем план – сказал я. – Задача номер один. Решить квест. Кто решит, тому придумаем приз. Задача номер два. Качаться. Михаил, с тебя квесты. Мы должны стать как можно сильнее. Задача номер три – закончить стройку, чтобы мы больше не отвлекались на это в будущем. Задача номер четыре – накопить деньги, сколько сможем, чувствую что они нам еще понадобятся. Все, можно расходиться.

Глава 15
Характеристики (техническая глава)

Глава 15

Характеристики (техническая глава)

Максим

Раса: Человек

Возраст: 20 лет

Уровень: 61

Жизней – 6 Здоровье: 1910/1910

Класс

Пляшущий в тенях.

Основные характеристики

Ловкость – урон, шанс нанесения критических повреждений

Скорость – урон, шанс нанесения калечащих ударов

Интеллект – урон, возможность использовать заклинания при атаке

Класс: абсолют

Характеристики:

Сила – 50 (+2 повязка, +3 кольцо, +3 кольцо)

Силач. Вы можете переносить на 100% больше веса в инвентаре

Ловкость – 500 (+3 перчатки, +1 кольцо, +3 плащ, )

Бонус: Легкая мишень (шанс увернуться от атаки – 25%)

Скорость – 500 (+3 кольцо, +5 сапоги)

Бонус: Легкий шаг (вы движетесь на 50% быстрее)

Телосложение – 150 (+1 кольцо)

Легкая регенерация: ваши раны заживают быстрее на 30%

Выносливость – 50 (+5 сапоги)

Бонус: Краткий сон (вам нужно меньше времени чтобы выспаться)

Интеллект – 405 (+2 повязка)

Бонус: Видеть многое, но без деталей (вы видите гораздо больше остальных)

Знания – 1

Мастерство – 1

Свободных очков: 0

Броня – 30 (30 рубаха)

Сопротивление – 0

Предметы:

'Клинки внезапной смерти (левый и правый), мизерикорд

Класс: абсолют

Урон: 64–128

Прочность: неразрушимо

Материал: кровь, дерево

Тип: короткие клинки, ножи (кинжалы)

Масштабируемый (крадут опыт героя, чтобы развиваться)

Прогресс: скрыто

Владелец – Максим (нельзя потерять, сломать, украсть, продать, передать)

Прокол – Игнорирование любой защиты цели

Клинки теней – Наносит урон стихией тени, от которой не существует сопротивления. Урон зависит от уровня клинков.

Скрыто

Скрыто'

'Длань горного короля, арбалет

Класс: редкий

Урон: 20–40

Прочность: 99 из 100

Материал: дерево, волос, металл, серебро

Тип: арбалет

Бонусы: наносит дополнительно 20% урона по противникам без брони или с легкой броней, добавляет урон ядом 20% от урона'

'Самовосполняющийся колчан болтов

Класс: редкий

Количество: 20 из 20

Материал: дерево, металл, перья

Бонусы: Восполняет запас (1 болт за 10 минут), дополнительный урон огнем 20% от атаки, дополнительный урон по противникам без брони или с легкой броней – 20%'

низкокачественные штаны

'Плащ убийцы

Класс редкий

Материал шерсть

Прочность 78 из 100

Тип: легкая броня, плащи

Бонусы: +10% к урону, +3 к ловкости, +10% шанс нанести увечье'

'Простая рубаха

Класс качественная

Материал хлопок

Прочность 42 из 50

Тип: легкая броня, нательная броня

Бонусы Защита 30 единиц, плюс 5% к скорости передвижения'

'Повязка на глаз

Класс редкий

Материал кожа

Прочность 88 из 100

Тип: украшение

Бонусы +2 к интеллекту, +2 к силе, инкогнито (скрывает класс и уровень от существ игроков равного или ниже уровня'

'Перчатки охотника

Класс редкий

Материал кожа

Прочность 92 из 100

Тип: легкая броня, перчатки

Бонусы +3 к ловкости, +10% к навыку стрельбы из лука, +10% к скорости атаки'

'Сапоги гонца

Класс: редкий

Материал: Кожа

Прочность 99 из 100

Тип: легкая броня, обувь

Бонус +10% к скорости передвижения, +5 к скорости, +5 к выносливости'

'Простое кольцо ловкости

Класс: некачественный

Материал: бросовый металл

Тип: украшение

Бонус +1 к ловкости'

'Простое кольцо телосложения

Класс: некачественный

Материал: бросовый металл

Тип: украшение

Бонус +1 к телосложению'

'Хорошее кольцо силы

Класс: редкое

Материал: золото

Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'

'Хорошее кольцо силы

Класс: редкое

Материал: золото

Бонус +3 к силе, +10% к переносимому весу, +10% к урону двуручного оружия'

'Кольцо стремительности

Класс: качественный

Материал: бронза

Тип: украшение

Бонус +3 к скорости, +5% к скорости атаки.'

Малое зелье лечения – 4

Восстанавливает 10 единиц здоровья и увеличивает регенерацию на 20%

Способности:

'Усиленная боль

Способность (пассивная)

Класс – героический

Усиливает ваши ощущения боли на 49,1%.

Процент уменьшается если вы чувствуете сильную боль.

Итого 149,1%'

'Развивающийся взгляд

Способность (активная)

Класс – героический

Откат – нет

Улучшает ваше зрение. Позволяет смотреть вдаль, видеть в темноте, видеть магические предметы, видеть невидимое, обнаруживать ловушки, видеть уязвимые места.

Прогресс развития – 27%'

Навыки:

'Прячущийся в тенях

Навык (активный)

Откат: 1 минут 00 секунд (предел)

Вы можете успешно избегать взгляда других существ

Наносит дополнительный урон при атаке.

При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается

Шанс сброса навыка при взаимодействии с предметом – 99%

Прогресс: 4%

Шанс сброса навыка при атаке – 99%

Прогресс: 5%

Шанс сброса навыка при воровстве – 99%

Прогресс: 0%

Шанс сброса навыка при использовании других навыков – 99%

Прогресс: 7%'

'Управляющий смертью

Навык (активный)

Откат: нет отката

Вы можете управлять своей смертью

Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'

'Внезапная смерть

Навык (активный)

Откат: 6 часов 00 минут 00 секунд (предел)

Условие применения: цель не должна вас видеть

Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий

Урон от атаки*10 (возможно увеличение коэффициента)

Стихийный урон: 0′

'Единение с тенями

Навык (пассивный)

Откат: нет отката

Условие применения: наличие теней

Вы видите тени, чувствуете их, знаете их.

Радиус 5 метров'

'Теневой прыжок

Навык (активный)

Откат: 60 минут

Условие применения: наличие теней

Находясь в одной тени, вы можете переместиться в другую

Радиус 5 метров'

'Единение с духами теней

Навык (активный)

Откат: 6 часов 00 минут 00 секунд (предел)

Условие применения: наличие духа теней

Вы можете слиться с духом теней и получить его силу

Длительность: 5 секунд'

Навык стрела теней

Навык (активный)

Откат: 1 минута

Вы выстреливаете тенью в противника

Урон зависит от интеллекта и вашего навыка владения тенями

В полете создает тень под собой, при попадании создает тень на 3 секунды'

'Навык речь мира духов

Класс: героический

Вы понимаете любую речь, любого духа, вне зависимости от расы, вида или языка'

'Владение короткими клинками

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете короткие клинки, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: 10%.

Бонусы:

+10% к урону короткими клинками

+10% шанс нанести кровотечение (в течении 5 секунд наносит дополнительный урон, равный нанесенному атакой)

+10% вероятности критического удара'

'Владение ножами

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете ножи, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: 8%.

Бонусы:

+10% к урону ножами

+10% шанс нанести кровотечение (в течении 5 секунд наносит дополнительный урон, равный нанесенному атакой)

+10% вероятности критического удара'

'Навык амбидекстер

Навык (пассивный)

Класс редкий

Вы учитесь владеть оружием обеими руками. Урон от отстающей руки догоняет ведущую.

Урон правой рукой: 100%

Урон левой рукой: 50%

Ранг: новичок

Прогресс: 10%'

'Владение средней броней.

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете среднюю броню, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: 8%.

Бонусы:

+10% к защите при использовании средней брони

+10% избежать эффекта при ударе при использовании средней брони

+10% к шансу сократить вдвое урон при использовании средней брони'

'Владение легкой броней.

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете легкую броню, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: 5%.

Бонусы:

+10% к защите при использовании легкой брони

+10% избежать эффекта при ударе при использовании легкой брони

+10% к шансу сократить вдвое урон при использовании легкой брони'

'Навык поиск кладов (не боевой навык)

Навык (активный)

Класс: редкий

Позволяет игроку попытаться найти спрятанный клад в радиусе 10 метров.

Ранг: новичок

Прогресс: 6%

Откат: 24 часа

Условие: отсутствие врагов в радиусе 10 метров.'

'Навык акробатика

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Позволяет игроку попытаться найти спрятанный клад в радиусе 10 метров.

Вы начинаете лучше владеть своим телом и способны делать акробатические элементы

Ранг: новичок

Прогресс: 1%'

'Навык бег

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы бегаете быстрее, и меньше устаете при беге

Ранг: новичок

Прогресс: 15%'

'Навык плавание

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы плывете быстрее и меньше устаете при плавании

Ранг: новичок

Прогресс: 0%'

'Навык ныряние

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы способна плавать под водой и дольше задерживать дыхание

Ранг: новичок

Прогресс: 0%'

'Навык скалолазание

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы способны забираться на скалы и меньше при этом устаете

Ранг: новичок

Прогресс: 0%'

'Навык концентрация

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы способны концентрироваться на деле, что улучшает результат и ускоряет процесс

Ранг: новичок

Прогресс: 0%'

'Навык прыжков

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы способны лучше и дальше прыгать, при этом меньше устаете

Ранг: новичок

Прогресс: 1%'

'Навык равновесие

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы лучше держите равновесие

Ранг: новичок

Прогресс: 1%'

'Навык стрельба

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Любая стрельба из чего либо становиться эффективнее

Ранг: новичок

Прогресс: 3%'

'Навык ходьба

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы движетесь быстрее и устаете намного медленнее

Ранг: новичок

Прогресс: 13%'

'Навык использование веревок

Навык (пассивный)

Класс: некачественный

Вы умеете вязать узлы, которые не развязываются, петли и взбираться по веревке

Ранг: новичок

Прогресс: 0%'

Награда духов – путь домой (1 раз в сутки)

Награда духов – скрыто

Награда духов – скрыто

Квесты:

'Сложный квест: основать поселение

Выберите место для поселения и активируйте этот квест

Награда – поселение, владение, налоги'

'Многоэтапный квест: Восстановление былого могущества

Общая награда: мир духов, предназначение, опыт, деньги, уникальные предметы, навыки

Штраф в случае провала: смерть, стирание ваших данных из системы

Задача 6: найдите кольцо теней

Награда: опыт'

Деньги: 8 золотых 955 серебряных 141 медяков

Инвентарь:

'Сердце города.

Класс: эпический

Материал: жемчуг

Дает возможность в любом месте построить город и стать его основателем и владельцем.

Бонусы для города:

Защита (зависит от места основания города)

Чутье города (вы всегда знаете, если в ваш город проникнет чужак)

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто'

'Каст сердца города.

Класс: эпический

Материал: золото

Место для установки сердца города. Усиливает эффекты идущие от сердца города'

'Опора сердца города.

Класс: эпический

Материал: серебро

Подставка для каста и сердца города. Усиливает эффект усиления от каста и добавляет 2 бонуса сердцу города'

'Алтарь клана крови

Класс: эпический

Материал: камень, кровь трех рас

Установите алтарь в основание вашего кланового замка.

Бонус:

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Бонусы будут начислены при создании кланового замка'

'Филактерий.

Класс: божественный

Материал: кристалл души

Дает возможность высшему существу воплотиться в этом мире'

'Великая кость

Класс: эпический

Материал: кость

Тип: материал для развития питомца.

Скормите эту кость питомцу и она сама встроится в его организм.

Бонусы:

+30% к силе навыков и заклинаний

+50% к запасу здоровья, выносливости и манны

+30% ко всем характеристикам

Навык «Я так где и он» (Вы в любой момент можете переместиться к питомцу, или питомец может переместиться к вам. Откат: 7 дней)'

'Молот опытного кузнеца

Класс: редкий

Материал: дерево, металл, медь

Тип: ремесленный инструмент

+20 к силе, +5% к скорости ковки, +5% к качеству изделия'

'Сфера отрицания.

Класс: героический

Тип: аксессуар

Запрещает подслушивать, подглядывать, находиться в невидимости в радиусе 10 метров'

Клан «Тень земли»

Клан крови

Глава Максим

Заместители – Михаил, Алина, Алена

Состав:

8 человек (группа Максима)

13 друзей Леса – глава Старейшина

6 черных скиурусов – предводитель Чири

Глава 16
Последняя осада (1 часть)

Глава 16

Последняя осада

И мы продолжили искать кольцо. Но оно пряталось как будто заколдованное. А время терять нельзя. Пока ты спишь – враг качается. Значит и нам нужно качаться как можно быстрее. Михаил проанализировал квесты. Как самые простые, так и чуть посложнее. И пока не было идей, где нам искать кольцо мы отправились их выполнять.

А все время убивали и убивали. Через какое– то время это все превратилось в рутину. Мало того что мы не могли к ним относиться как к живым существам, так как знали, что они сгенерированы системой. Так теперь еще это и вошло в ежедневную рутину. Сотни зверей, нежити и инопланетян гибли только потому что нам нужно было их уничтожить. Мы собирали хвосты, глаза, уши, головы, все, что необходимо было собрать по квесту. И не испытывали никаких угрызений совести. И возможно где – то там мы и потеряли остатки нашей человечности.

А потом снова настал день когда к нам пришла волна. В этот раз она оказалась проще чем когда либо. А значит или следующая волна будет очень сильной, или система нам готовит очередной сюрприз. Скорее всего неприятный. А может быть и смертельный. Основные вилы нашего соперника представляли големы. Обычные из железа. И они были ничем не вооружены, кроме своих собственных кулаков. Мини – боссами послужили гаргульи. Они были двух цветов, серые и черные. Вот только чем они отличаются я так и не понял. Одни были быстрее, а вторые чуть медленнее, но все ли это различие не знаю. Возможно было что – то еще, о чем я и не догадывался. А вот боссов снова было три. Один маг, одна змееподобная женщина с шестью руками, и огромный человек, с мечом в руке. Система их обозначила, как мага, нагу и титана. И единственную опасность представляли гаргульи, так как прекрасно могли летать. Как им это удавалось, при том, что они были каменные? Загадка. Но их хотя бы было немного, всего 20 – 30 штук. А в остальном просто армия болванчиков. Один с Рагнаром усиленно гоняли жителей на выполнение квестов. Мы скатились на четвертое место в рейтинге. И даже когда Один использовал все усиления, то смогли подняться только до третье строчки. А это было недопустимо.

Боссов разобрал я, причем начал с наги. В ее шести руках, в каждой было по клинку и мне она показалась самой опасной. Возможно так и было, узнать я не успел, так как ее просто развоплотило. Второй жертвой стал маг, так как просто стоял ближе всех ко мне, когда я из скрыта убил нагу. А на закуску остался титан. И с ним я тоже справился без проблем. Вообще волна была больше похожа на попытку дать нам передышку. После того как я убил боссов, а гаргулий расстреляли со стен, мы выяснили, что големы имунны к магии, или получают совсем маленький урон от нее. Но и преодолеть стену он были не в силах. Поэтому мы просто расстреливали их с безопасного расстояния. В итоге мы даже не знали, насколько они сильны и вообще стоит их удар кулаком, хоть чего – то. А последних вообще добивали устроив соревнование. Кто попадет в голову, тому кружка пива. В итоге битва плавно перекатилась в пьянку. Ну а мы и не против.

За неделю я набрал всего один уровень, а вот на второй не хватило. Даже с учетом волны. Я чувствовал, что начинаю упираться в некий предел. Бросил я свободных очков в интеллект, и еще купил пятьдесят книг к нему. Теперь у меня 460 интеллекта. А так как деньги у нас были, то мы решили, что можно начать качать все навыки, до которых у нас не доходили руки. Да и про характеристики не стоило забывать. Мы должны стать настолько сильнее, насколько это возможно. Девочки, которые у нас были магами, стали поднимать телосложение и ловкость. Пусть не намного, но иногда именно этих мелочей и не хватает, для победы. Я же начал сокращать откат теневого прыжка. Изначально он был 60 минут. Всего тридцать книг и откат уже 30 минут. Еще тридцать и уже 15 минут. А потом я вообще довел его до 1 минуты, просто потратив неприличную сумму денег на это. Еще можно было заняться стрелой теней. У нее откат был 1 минута изначально, а для заклинания это очень много. Но я решил отложить и когда случится следующий приход денег, то довести интеллект до 500. А еще Михаил советовал немного прокачать силу и телосложение. Тоже на всякий случай. Пока есть возможность надо пользоваться, потом ее может уже и не быть.

И вроде бы все хорошо. Деньги идут, мы качаемся. Не вылезаем из квестов, да и волны отражаем играючи. Вот только мы не находили кольцо. Да и в целом в воздухе повисло чувство, чего – то надвигающегося. И самое плохое, что это чувствовал не только я. Остальные тоже вели беседы об этом. На набережной стало заметно меньше людей. Обычные прохожие, до этого смело тянувшие ввысь головы, как – то ссутулились и ходили по улицам пришибленные.

И давление продолжало нарастать. Хорошо, что мы почти все время проводили в полях. Мочили мобов, и квестовых и просто тех кто попадался нам под руку. И всячески себя развлекали. Особенно хорошо было в лагере, который был навыком Василия. Его мы старались устанавливать в самых живописных местах, особенно у рек или других водоемов. А Михаил похоже специально выбирал такие маршруты, чтобы было интереснее. Мы даже смогли дойти до гор, так как там паслись горные козлы, которые были квестовыми. Посмотрели на добычу камня и поняли, что никто бы не хотел там работать. Зато вид там открывался совершенно обалденный. И мы им любовались. И охотились на козлов, которые были настоящим чудом. Как они своими копытами умудрялись держаться на отвесных сказал было загадкой. Не иначе навык скалолазания прокачан до максимума. А им хоть бы что, стоят себе на отвесной скале и чего – то жуют. Такое их отношение даже немного бесило. Но вот убивать их было легче легкого. Одна стрела или заклинание и животное падает с высоты и разбивается самостоятельно. Больше делать ничего не надо, кроме как собрать рога, потому что это квестовый предмет. Павел даже пожалел, что не взял навык срезания шкур. Мы вторую неделю просто так истребляли кучу животных.

▬ Это бы нас сильно тормозило – возразил ему Михаил.

▬ Я бы быстро, раз и готово – ответил ему Павел.

▬ Видел я таких, раз и не готово, а потом два, три, четыре, пять и все еще не готово.

И возразить тут было нечего. И мы возвращались в город на очередную волну. Уже двадцать третью по счету. А не возвращаться было нельзя. Все таки я был главным оружием против боссов. Особенно Рагнар упирал на то, чтобы я в первую очередь бил магов. Боссы ближнего боя были гораздо менее страшными, при нашем уроне, а вот те кто бил издалека и те кто умел накладывать усиления на армию – они доставляли проблем. Ну а мне вообще было без разницы кого атаковать. Любая цель для меня был заманчивой и приятной. А если надо в первую очередь обращать внимание на магов, то это пожалуйста. Все равно они не шли ни в какое сравнение с теми же отродьями света.

И снова я вспомнил про кольцо. Где оно пропадает, черт возьми⁈ Мы никак не могли его найти. Даже информацию о нем не смогли обнаружить. Друзья Леса и Чири, тоже только разводили руками. Как будто бы его вообще не существовало.

▬ Давайте думать, что это может быть? – сказал Михаил на очередном привале.

▬ Это похоже не артефакт – сказала Алина.

▬ А может быть это навык или книга? – предположил Павел.

▬ В магазине такой точно нет – ответил Михаил.

▬ Тогда может быть это рисунок, картина или произведение искусства – добавила Алена. – А может быть это растение?

▬ В магазине такого точно нет, но надо обязательно взять на заметку – сказала Алина. – Это действительно может быть совсем не то, что мы думаем.

▬ А может быть это какое – то место? – предположила Ксюша.

▬ Интересная мысль – ответил Михаил. – Только где это место? Миров тысячи тысяч. Нам что придется купить все карты?

▬ А почему бы и нет. Если это действительно место, то нам точно надо его найти и попасть туда – сказал Павел.

▬ Денег не хватит – ответила Алина. – У нас свои то карты стоят дорого, да и они не покрывают и десятой части мира.

▬ А если оно просто находиться в неизведанных землях? – спросила Ксюша.

▬ То мы его вообще не найдем – ответил Михаил.

И такие разговоры стали для нас такой же обыденностью как и мобы. Мы постоянно обсуждали что такое кольцо теней, но никак не могли его найти. Но сама мысль о нем преследовала нас каждый день. Так и с ума сойти можно. Только даже это не поможет его найти. А найти было нужно. Все таки это очень жирный квест и далеко не каждый день нам такой выпадает.

Двадцать третья волна принесла нам множество сюрпризов. И сюрпризы были невысокого роста, а точнее это были гномы. Вот только они как будто сошли со страниц романа про киберпанк. Перед нами выстроилась целая орда этих невысоких созданий и все они были вооружены ружьями. И я не преувеличиваю. Абсолютно у каждого было по ружью. Даже у тех кто управлял механизмами, которыми были мини боссы. Огромные роботы, видимо гномы так компенсировали свои комплексы за свой рост, уже вооружались пилами. Огромными дисковыми пилами. У кого по одной, а у кого сразу по три, но поменьше.

А самым интересным были групповые боссы. И как тут определить кто из них маг? Один был гномом, но немного крупнее остальных и он опирался на огромную кирку, которая светилась странным красным светом. Она явно была ему не по размеру, но он почему – то очень легко ее вращал в руках, когда ему хотелось покрасоваться. Вторым был другой гном, он восседал рядом с какой – то пушкой, на колесах и постоянно что – то чертил в тетради. Он смотрел на крепость, отмерял пальцем расстояние, мерил направление ветра и все это с очень важным и сосредоточенным видом. А потом снова что – то чертил и писал. А третьим был еще более странный товарищ. Он наоборот был худ, по сравнению с остальными. На нем был белый халат ученого, весь прожженный и испачканный в реагентах, а прямо перед ним был стол с кучей колб и каких – то эликсиров. И мне очень бы хотелось посмотреть на то, что же они будут делать. Вот только приказ Рагнара зарубил мой интерес на корню.

▬ Первым, ученого, вторым артиллериста.

Как только отряды двинулись в атаку, то тот, что с киркой прыжками побежал вперед и очень быстро достиг своего места на переднем крае. И вот что – то мне подсказывало, что он даст прикурить защитникам. Чем еще разбивать стену гному? Конечно киркой.

А вот артиллерист выстрелить не успел. Так как я в скрыте подобрался к нему сзади и отправил его туда, откуда он пришел. А следом отправился и ученый, хотя правильнее его было называть алхимик. Система так про него и писала «боевой алхимик». А потом я не успел добежать до самой орды, так как действие навыка просто закончилось. Слишком долго я с ними возился. Особенно с самой пушкой. Оказалось, на редкость прочная штука. Но и ее я разбил до того состояния, что пользоваться ей уже было нельзя. А потом повел всех зверей в атаку. Точнее их повел Тиран, а я просто шел сзади.

И как оказалось, моя позиция самая лучшая. Гномы стреляли издалека и вполне неплохо попадали. Босс с киркой разносил стену и у него это получалось на удивление ловко. А за его спиной сгрудились роботы в ожидании, когда им соорудят проход.

Наши бойцы атаковали со стен и многие простые гномы с ружьями гибли под их залпами из стрел, болтов и магии. Но вот босс с киркой держался молодцом. А вот механизмы явно страдали. Особенно когда Рагнар начал отдавать приказы сосредоточить весь огонь на них.

Да и нас гномам было чем встретить. Они развернулись и открыли по зверям плотный огонь. Такой, что некоторые сразу отправились на перерождение. Плевать было только Тирану, так как его не могли пробить и ласке, по которой просто не могли попасть. Но даже так мы стали хорошим отвлекающим маневром. На нас обращало все больше и больше внимания. А вот я в такой рубке был бесполезен. Даже почувствовал себя лишним на этом празднике жизни. А вот Тиран радовался как никогда. И ласка тоже резвилась прыгая у гномов прямо на плечах. Она перекусывала вены и те хлестали кровью во все стороны. Другие гномы пытались в нее попасть, но попадали по своим. Она вносила настоящий хаос. А Тиран просто лопал одного гнома за другим. А тех до кого ему было лень тянуться убивал лапами. И иногда прыгал на месте, давя сразу большое количество. А так как они были очень маленькими, то для него они были как скитлс. Главное что бы он ничем не заболел, Алена не простит.

В итоге мы их разгромили, когда особенно когда у нас выискался маг с очень сильным заклинанием. Его звали Родион. Точнее как -то краем уха я про него слышал. И даже вспомнил что у него за заклинание, когда оно сработало. Называлось ледяная статуя. По сути он мог почти любого превратить в лед. Чистый и прозрачный. Вот только у такого заклинания были и свои ограничения. Во первых расстояния. Он не мог это сделать слишком издалека. А еще ему нужно было много времени на подготовку. Поэтому как только начался бой, он сразу стал его колдовать, но вот закончить смог только сейчас. Зато и результат впечатлял. Гном с киркой превратился в прозрачную статую, которая после первого же попадания стрелы зазвенела и рассыпалась на куски.

А остальные бойцы уже не могли составить нам конкуренцию. Они конечно стреляли, спешно перезаряжались и стреляли вновь. Вот только стену охранял барьер, а если его и побивали, то танки брали выстрел на себя, а они его легко могли пережить. Все таки как – то странно работает барьер, надо узнать, в чем там дело. По ласке так ни разу и не попали, зато в своих сколько угодно. Тиран был весь в мелких царапинах, но это его не могло остановить, а только бесило еще больше. Так что очередную волну мы закончили без потерь. Если не считать погибших зверей, но они через 12 часов все возродятся. Пока был жив хозяин, питомец по сути бессмертен.

А мы снова праздновали. Только в этот раз почувствовалось, что праздник уже совсем не тот. Чего – то не хватало. То ли опасности, а то ли то, что витало в воздухе не давало расслабиться. И мы тоже не хотели праздновать. Разбрелись кто куда и просто занимались своими делами. Моим например делом, стало ничего не делать. Я просто нашел уютный уголок в парке, завалился на траву и даже ни о чем не думал. Просто смотрел на листья, шевелящиеся на ветру, да на облака, которые стремительно бежали по небу. К сожалению это продолжалось недолго. Меня каким – то чудом нашел курьер от Одина. И мне пришлось идти к нему на совещание. И оказалось, что они ждали только меня.

В зале было много людей, человек двадцать. Все они были теми, кому Один доверял. Ну не совсем до конца, но более менее. А на столе лежала огромная и достаточно подробная карта. На ней были отмечены все наши территории и территории соседей. И они оказываются их делят. И без меня?

▬ Ты чего на сообщения не отвечаешь? – спросил Один.

▬ Да отключил, надо было подумать – ответил я.

▬ Так бы все самое интересное и вкусное пропустил – сказал Рагнар.

▬ Самое вкусное у меня всегда с собой – ответил я.

В общем сейчас нужно было разделить все эти территории, между теми кто присутствовал. Но не просто так, а с условием, что они будут заниматься тем, что нужно городу и принесет ему стабильность и процветание. А территорий свободных было еще много. Например вдоль берега реки, на которой стоял город и по которому рос мой лес, было решено построить несколько мельниц. В другом месте надо было распахать землю и начать выращивать полезные культуры. С другой стороны нужны были фруктовые сады. А еще требовалось вот это, вот это, пятое, десятое, двадцать девятое. Всего Один назвал больше ста пятидесяти пунктов того, в чем нуждается город. И большая часть действительно была необходима для нормального функционирования города. У нас например была большая беда с обработкой металлов. Горы, есть, добыча есть, а вот обрабатывать некому. И прямо рядом с горами предлагалось построить плавильни. А при удачном раскладе и кузницы со временем. Тем более что с водой там тоже особых проблем не было, с гор стекало огромное количество мелких рек. А сделать резервуары для ее сбора вообще не было проблемой.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю