Текст книги "Варвара (СИ)"
Автор книги: А. Кимчук
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)
Глава 5
Варвара вышла из выложенного камнями очага и подошла к Дмитрию, спросив:
‒ Что ты здесь делаешь?
Парень вздрогнул и, обернувшись, резко вскочил на ноги. Увидев, что перед ним его подопечная, оглядел ее с головы до ног и ответил:
‒ Тебя дожидаюсь. О, новая стрижка?
‒ Да, я последовала совету Ки’тирка, нравится? ‒ Варвара слегка смутилась, удивленная тем, что Дима заметил изменения.
‒ Так ты смотришься... оригинальнее. Хотя от веснушек ты зря избавилась. Пойдем, у нас куча дел.
Варвара не стала ничего отвечать про ненавистные ей веснушки и, кивнув, пошла за своим наставником. Вокруг полянки с пнями, где она появилась, была березовая роща, наполненная жизнью. Свет пробивался через листву, падая красивыми узорами на тропинку и не тронутую траву, вдалеке слышалось пение птиц. Где-то рядом журчал ручей, и девушка поняла, что очень сильно хочет пить. Она догнала Диму и легонько подергала его за рукав рубахи. Тот обернулся и вопросительно взглянул на нее.
‒ Дим, я пить очень хочу, ‒ смущенно сказала Варвара. ‒ И слышу ручей. Может, свернем ненадолго?
Дмитрий задумался, а потом кивнул:
‒ Пойдем, заодно глянем, что ты сотворила со своим персонажем.
Они свернули с тропинки и, пройдя мимо группы кучно растущих берез, подошли к ручью. Варвара опустилась на колени и, аккуратно зачерпнув горстями, выпила немного воды. Она была холодной настолько, что ломило зубы, и чуть сладковатой.
‒ Варя, ну ты и варвар, ‒ покачал головой Дима. ‒ У любого игрока есть фляга, как раз для таких случаев. Всего-то и нужно, что зайти в инвентарь и достать ее.
‒ А я об этом знала? ‒ покраснела Варвара. ‒ И как это сделать?
‒ А ты чуть расфокусируй взгляд и увидишь на периферии зрения несколько значков: с человечком, сумкой, шестеренкой и свитком. Это самые основные. Собственно, если мысленно нажать на значок сумки, то откроется окно инвентаря. Поначалу маленькое, всего десять ячеек, потом можно расширить будет, купив разные сумки. Попробуй.
Варвара попыталась сделать, как велел Дмитрий: расслабить глаза, смотреть сквозь все вокруг, в точку за предметами. Но с первого раза не вышло. Дима тихонько посмеивался, глядя, как девушка сосредоточенно пытается увидеть иконки интерфейса, от усердия чуть прикусив кончик языка.
‒ Не получается, ‒ огорченно выдохнула Варвара. ‒ Что я могу делать не так? Ведь у богов я прекрасно видела всякие значки и сообщения от системы.
‒ Попробуй еще разок, только не так старательно. Уверен, на этот раз получится, ‒ наигранно небрежно ответил Дмитрий, наполняя свою флягу водой.
Варвара пристально посмотрела на своего наставника, слегка разочарованная его методами обучения, но, тем не менее, попробовала снова увидеть значок инвентаря. Полупрозрачная коричневая стилизованная сумка-иконка, наконец, решила появиться в поле зрения девушки, однако открылась она далеко не с первого раза, а когда открылась, Варвара увидела привычное окно системы. Как и говорил Дмитрий, ее инвентарь состоял из десяти ячеек, из которых две уже были заняты флягой и пятью яблоками. Девушка разочарованно вздохнула: в реальности в свою дорожную сумку она могла сложить в два раза больше вещей, чем в нее полагалось класть. Здесь вряд ли ее умения в упаковке могли сыграть роль. Так же мысленно нажав на флягу, Варвара тут же почувствовала у себя в руке прохладный металл, а окно системы мгновенно свернулось и исчезло из поля зрения. Девушка вернулась к ручью и, следуя примеру Дмитрия, наполнила свою флягу.
Парень с довольным видом наблюдал за успехами своей ученицы. Когда Варвара закончила набирать воду и убрала флягу обратно в инвентарь, он обратился к ней:
‒ Ну что же, пора проверить характеристики твоего персонажа. Открывай окно, только сразу направь его к «наставнику», ‒ Дмитрий дал подопечной конкретный алгоритм действий.
Варвара, слегка нахмурившись из-за сосредоточенности, вызвала окно характеристик, не без труда нашла нужную кнопку и отправила свои показатели наставнику. Перед Дмитрием возникло бледное, но вполне читабельное, окно системы, которое было так же видно Варваре.
‒ Некоторые оповещения от игры видим мы оба. Наставник должен иметь возможность объяснять подопечному его действия и полученные навыки. Другие игроки всей информации видеть не будут, ‒ пояснил парень, заметив удивленный взгляд ученицы. ‒ Итак, что мы имеем в остатке?...
Дмитрий стал вчитываться в строки текста, то кивая, то качая головой:
«Профиль персонажа
Ник – Варвара
Раса – Человек
Покровитель – Мара, богиня Смерти
Класс – Маг
Подкласс – неопределен
Уровень 1, 0/100%
Очков опыта до следующего уровня – 200 ОП.
~~~
Сила 1
Выносливость 2
Ловкость 1
Мудрость 4
Дух 2
~~~
Жизнь 55 ОЖ
Энергия 80 ОЭ
Доступных для распределения ОХ: 0»
Варвара прочла уже знакомую информацию, не особо заостряя внимание на непонятных ей значениях ОЖ и ОЭ. Еще у богов она решила, что будет узнавать новую информацию дозированными порциями, раз вокруг столько непонятного для нее в игре.
‒ С ником, как я вижу, ты не заморачивалась, ‒ усмехнулся Дмитрий и добавил: ‒ Мне нравится. Человек, Маг, все верно, ты хорошо постаралась. Вот только... Что за Мара? Я о такой не знаю.
‒ Ну, тут же написано, Мара, богиня Смерти, ‒ слегка удивленно пояснила Варвара.
‒ Это-то я прочел, а вот ничего другого я о ней и не слышал. То есть, она абсолютно не пользуется популярностью среди игроков. И знаешь, что это значит? ‒ парень изогнул бровь, а когда Варвара растерянно пожала плечами, закончил свою мысль: ‒ Это значит, что от нее никакой выгоды! Ни наград, ни плюшек... В общем, ты приняла опрометчивое решение. Жаль.
‒ Мне она понравилась, вот и все, ‒ ворчливо ответила Варвара и побрела обратно на тропинку.
Дима по привычке из ЛК взмахнул рукой, и окно игры послушно свернулось и исчезло, словно его и не было. Парень догнал девушку, и какое-то время они шли молча, пока Варвара не споткнулась за торчащий из земли корень дерева и не упала, разодрав колени до крови. От боли девушка зашипела, поспешно поднимаясь с земли. В поле ее зрения возникла красно-оранжевая шкала с подписью 55 ОЖ, заполненная полностью. Но практически сразу ее значение упало на три пункта, и приятный теплый цвет смешался с грязно-коричневым в правой части шкалы.
‒ Это еще что такое?! ‒ испуганно спросила Варвара, указывая пальцем на шкалу, видимую только ей.
‒ Вероятно, ты про шкалу жизни, ‒ хмыкнул Дмитрий, скептически посмотрев на содранные коленки у девушки. ‒ Нам нужно дойти до деревни, и там купить мазь от ушибов. Но, скорее всего, к тому времени, рана сама излечится, и тогда шкала снова станет полной.
Выслушав не вполне понятное объяснение, Варвара удивленно заморгала:
‒ Какую еще мазь? Сейчас подорожник приложу, боль и утихнет, главное, чтобы зараза никакая в кровь не попала.
Девушка, потеряв всякий интерес к шкале и к тому, что она в игре, уверенно свернула с тропинки и, немного походив вокруг небольшого кустарника, наклонилась и сорвала два небольших листа подорожника. Сняв тонкую кожицу с изнанки и растерев привычными движениями между ладоней, Варвара приложила подорожник к ранкам на коленях и ненадолго замерла. Сначала она почувствовала небольшое жжение, но затем все ощущения пропали. Она отогнула край листа, чтобы посмотреть на ссадину, но потом и вовсе убрала подорожник: ран на ногах больше не было. А шкала жизни, вновь заполнившаяся полностью, пропала из зоны видимости, и вместо нее появилось сообщение:
«Получен пассивный навык “Травничество, 1 ур.”
Подробнее: знакомые Вам травы и растения подсвечиваются, когда вы проходите мимо. Позволяет определить 1 полезное свойство растения. Трав изучено: 1».
Бегло прочитав информацию, Варвара не сдержала радостного возгласа. Пожалуй, играть будет проще, чем она думала. Неужели, эти городские не знают о подорожнике? Или о целебных свойствах корня лопуха?
Девушка вернулась на тропинку, не без гордости продемонстрировав Диме свои коленки без ссадин. После чего она одернула свою длинную рубаху из грубого льна и пошла дальше по тропе.
‒ Значит, тут есть шкала жизни? От ран она уменьшается, а когда ты лечишься, то восстанавливается? ‒ уже на ходу спросила у наставника Варвара.
‒ Именно, даже не знаю, удивляться тому, что ты сама об этом догадалась, или радоваться? ‒ язвительно ответил Дима.
‒ А если шкала будет пустой, то мы умираем? ‒ девушке тут же вспомнилось обращение богов к ней: «бессмертная».
‒ Да, умираем, ‒ Дима развернулся, указывая в сторону поляны, от которой они шли. ‒ Но после смерти возрождаемся на ближайшем капище богов. Поэтому-то я тебя там и ждал. Я знал, что после регистрации ты появишься на самой близкой ко мне точке возрождения, и решил дождаться тебя там.
‒ Значит, умирать в игре не так-то и страшно?
‒ Не страшно, но все же, болезненно. Ты же чувствовала боль, когда содрала кожу? ‒ спросил Дмитрий, и Варвара кивнула. ‒ Вот. Ну и еще, когда умираешь, то теряешь очки опыта, некоторые вещи... Все зависит от того, кто тебя убил. Но это не особо важно, лучше постараться пореже умирать.
Дима свернул на развилке тропинок направо и бодро пошел вперед. Девушка шла за ним, но чем дольше они шли, тем яснее она понимала, что они идут по кругу. Тройная береза, за ней куст малины. После них небольшая прогалина с примятой травой, будто по ней недавно кто-то проходил. Мерцающая надпись возле куста «Подорожник». Варвара нахмурилась, но продолжила идти за наставником, а когда на развилке тропинок он вновь решил свернуть направо, она остановила его, обогнав и преградив дорогу.
‒ Мы ходим кругами, ты разве не видишь? ‒ удивленно спросила девушка.
‒ У меня пока нет карты, но я помню, что деревня находится на юго-востоке от капища, где ты возродилась. Так что мы идем верно, ‒ настойчиво ответил Дмитрий, попытавшись обойти Варвару.
‒ Знаю, ты считаешь, что у меня топографический кретинизм, или как вы это называете? Но я плохо запоминаю дорогу в городе, а вот на природе я прекрасно ориентируюсь. Просто давай попробуем пойти по другой тропинке, ‒ попросила девушка, не отходя от развилки.
Дмитрий засомневался, смотря то на одну тропинку, то на другую. Он считал, что хорошо ориентируется в игре, притом во всех ее локациях: лесах, городах, поселках, гротах и горах. А еще он знал, что к деревне нужно идти спиной к заходящему солнцу. Решив доверять своей памяти и чувствам, Дима покачал головой, обошел Варвару и вновь пошел по правой тропинке. Тропинка, по которой они нарезали круги, не просматривалась сквозь рощу, поэтому Дмитрия терзали сомнения, на той же развилке они стоят в третий раз или нет. Но в отличие от парня, Варвара была полна уверенности.
‒ Говорила же, ‒ вздохнула девушка. ‒ Давай проверим другую тропинку или пойдем напрямую сквозь лес, доберемся до реки, а там она нас к деревне выведет?
‒ Варвара, ты гений, ‒ Дима хлопнул в ладоши и добавил: ‒ Иногда.
Резко развернувшись, он пошел не по тропинке, а сквозь рощу в сторону ручья, где они набирали воду. Варвара спешно пошла за ним, стараясь не зацепиться подолом длинной рубахи за ветки низких кустарников. Звук текущей воды становился все громче и, наконец, они стояли на пологом, заросшем травой берегу узкого ручья. Дмитрий пошел в ту же сторону, куда вело течение, и вскоре перед ними предстала картина невероятной красоты.
Маленький ручей впадал в широкую речку, потоки воды урчали, словно несколько сытых котов, нежившихся под солнышком. Небольшие волны заворачивались, кружились и пенились, но тут же принимали спокойное настроение неспешной реки, и продолжали свое путешествие, лишь иногда выплескиваясь на песчаный берег. Река, действительно, круто уходила вправо, вот только тропинка, по которой кружили Варвара с наставником, до нее не доходила.
Дмитрий перепрыгнул ручей в самом узком месте и пошел по берегу реки. Варвара, решив не испытывать судьбу, осторожно, стараясь не промочить обувь, наступила на камень в середине потока ручья, и перешагнула на другую сторону. Через несколько минут пути они почувствовали запах дыма, а затем вкусно приготовленной еды.
‒ Мы уже совсем близко, ‒ довольно улыбнулся Дмитрий и ускорил шаг, едва ли не перейдя на бег.
Варвара с трудом успевала за ним. Но через пару минут она выдохлась, почувствовала, как усталость накатывает на нее, дышать становится тяжело. Она снова пошла шагом, окликнув наставника.
‒ Дмитрий, я не успеваю, подожди!
Парень обернулся и тут же остановился. Дождавшись, когда Варвара его догонит, он пошел рядом с ней.
‒ Извини, не привык я играть в паре с кем-то, разве что небольшой ордой командовать, ‒ усмехнулся Дима, вспоминая последнюю вылазку Вепрей. ‒ Да и забываю, что у тебя СВЛ не прокачаны почти.
Варвара картинно закатила глаза:
‒ А если я начну сыпать терминами из естествоведения, тебе понравится?
‒ А можешь? Ты же еще на первом курсе, сама ничего не знаешь, ‒ хохотнул Дмитрий, но сжалился и пояснил: ‒ СВЛ ‒ это сокращение от «сила», «выносливость», «ловкость». Эти показатели влияют на многие показатели в игре, прежде всего на шкалу жизни. Чем больше у тебя прокачаны все СВЛ, тем больше у тебя пунктов жизни. Ну и у каждого показателя есть еще свои плюшки. Сила дает бонус к урону и к переносимому весу. Выносливость влияет на регенерацию здоровья и время бега. Ну и ловкость улучшает меткость, увертливость, скорость удара и скорость бега. Хотя тебе, как Магу, гораздо важнее МД ‒ мудрость и дух, составляющие показателя энергии.
Дмитрий не успел договорить про шкалу энергии, потому что его слова перекрыло громкое мычание коровы, пасущейся за огородом чьего-то деревенского дома. Варвара рассмеялась, но, поймав на себе хмурый взгляд Димы, виновато улыбнулась:
‒ А что такого? Вон, она живет в игре, но ей тоже твои объяснения не очень понятны.
Не удостоив Варвару ответом, Дима пошел к деревне, обойдя стороной злосчастную корову и огород, возле которого она стояла.
Все поселение состояло из одной земляной дороги, по обе стороны от которой стояли практически одинаковые деревянные дома, из труб которых шел слабый дым. У нескольких были палисадники, в которых алели ягодами кусты шиповника или рябины. У других перед окнами были просто разбиты клумбы с гелениумом и астрами. Пока Варвара с Дмитрием шли по улице, во дворах то и дело начинали лаять собаки, что не могло не вызвать у девушки улыбку восхищения. Вначале, людей не было видно, но когда Варвара присмотрелась, то заметила, что в окне можно было разглядеть хлопочущую на кухне стряпуху, а за домом в огороде старушку, возящуюся с посадками. Затем из-за забора выбежали трое ребятишек с длинными палками и, продолжая играть в какую-то свою игру, пробежали мимо путников и направились к реке.
‒ А тут даже мило, ‒ улыбнулась Варвара. ‒ И очень реалистично.
Как только девушка это сказала, над двухэтажным деревянным домом, самым богатым на вид в этой деревне, загорелся голубоватый значок, которого Варвара до сих пор не видела.
‒ Ну вот, это чтобы ты не забывала, где находишься, ‒ подмигнул опешившей ученице Дима и направился к калитке. ‒ Это дом старосты. И нам нужно взять у него первый наш совместный квест.
Варвару уже не удивило то, что калитка была не заперта, а во дворе сидела спокойная собака, словно ей не было положено охранять свою территорию. Псина проводила скучающим взглядом чужаков, широко зевнула и положила морду на лапы. Варвара лишь пожала плечами и поднялась за наставником на крыльцо, и они вошли в большую комнату дома. Посередине расположилась русская печь, возле которой хлопотала полная дама в переднике и цветастом платке, зарывающем собранные в тугую косу волосы. У двух окон, выходивших на единственную улицу в деревне, стоял длинный деревянный стол, покрытый пожелтевшей от времени скатертью, а за ним сидел пожилой мужчина. Его лицо было испещрено морщинами, а рот и подбородок скрывала жидкая седая борода.
‒ Доброго здравия, путники, чем я могу вам помочь? ‒ вежливо обратился к пришедшим мужчина, откладывая от себя свое занятие: починку рыболовной сети.
‒ И Вам доброго здравия, ‒ подражая старику, сказал Дмитрий. ‒ Мы хотели поговорить со старостой.
‒ Тогда нужно попросить его спуститься, ‒ кивнул мужчина и, обернувшись, крикнул: ‒ Сын, к тебе пришли!
Из-за печи, по лестнице, сбежал молодой человек, на вид не многим старше, чем Дмитрий. Он был гладко выбрит и хорошо одет. Поклонившись, староста, над которым висел все тот же незнакомый значок, что и над его домом, обратился к чужакам так же странно, как и его отец.
‒ Доброго здравия, вы же пришли избавить нас от нашествия кроликов? ‒ с надеждой спросил молодой человек, подходя к Дмитрию. ‒ Никакого сладу с ними нет, они уже поели весь наш урожай моркови и теперь принялись за капусту! Наши местные охотники не могут их даже выследить. Если так пойдет и дальше, то нам нечего будет заготавливать на зиму. А ведь уже скоро заморозки.
Перед Дмитрием и Варварой появилось два сообщения системы с идентичным текстом:
«Вам предложен квест: “Защита поля”.
Ранг: обычный
Награда: получение навыка, предмета ранга “обычное”, 50 ОП
Подробнее: Прожорливые кролики неистово жрут все, что видят на полях маленькой деревушки. Вам нужно помочь бедным голодным жителям. Избавиться от напасти можно разными способами. Какой выберете Вы?»
В конце сообщения были три варианта ответа: «Принять квест», «Принять квест с наставником» и «Отказаться от квеста». Не раздумывая, Варвара мысленно нажала на второй вариант, и окно системы пропало, словно его и не было.
‒ Да, мы пришли, чтобы помочь вашей деревне с кроликами, ‒ кивнул Дмитрий, доброжелательно похлопав старосту по плечу. ‒ Мы с моей помощницей хотели бы осмотреть поля, где они побывали. Вы нам их покажете?
‒ Конечно! ‒ казалось, староста аж засветился от счастья. ‒ Матушка, я пообедаю позже!
Парень надел поверх расшитой красными узорами рубахи накидку из дубленой кожи и стремительно вышел из дома вместе с путниками. Собака во дворе, учуяв хозяина, вскочила на ноги и завиляла хвостом, но староста не обратил на нее внимания. Он вышел за ограду и, успевая здороваться с прохожими жителями деревушки, быстро пошел в сторону засеянных полей.
‒ Кролики пришли к нам в начале лета, и перво-наперво их было мало, ‒ по пути староста решил ввести Варвару и Дмитрия в курс дела. ‒ Конечно, они пожрали немного у людей на огородах, но это было не страшно. Потом их становилось все больше и больше, их никто не мог поймать, ни днем, ни ночью. И вот уже на главном поле деревни разом была съедена вся морковь!
Парень покачал головой, показывая, насколько его это расстраивает.
Они дошли до хлипкого забора вокруг поля, засеянного разными сельскими культурами. Староста, наклонился к земле и, что-то там ища, продолжил свой монолог:
‒ Их пытались выкурить, вытравить, убить. Ничего не получилось. Может, у вас получится! Держите, у вас же оружия нет?
Молодой человек выпрямился и протянул Варваре и Диме по длинной палке, заостренной на конце.
«Получен новый предмет: “Палка-копалка”
Ранг: хлам
Тип: оружие, одноручное
Ограничения: нет
Характеристики: урон 1-2 ОЖ
Особенности: нет
История: Палка сделана из прямой ветки березы, заточена сельским жителем по имени Петя. Возврата не требует. Предупреждение: будьте осторожны, не выколите глаз ближнему.»
‒ Что же, оставлю вас, у меня еще много дел! Жду вас с отчетом в деревне, вы знаете, где меня найти, ‒ староста торопливо поклонился и быстрым шагом двинулся прочь.
Варвара осторожно провела кончиком пальца по заостренному наконечнику. Этот неизвестный Петя постарался на славу: такой палкой можно было запросто заколоть кого-нибудь насмерть.
‒ Так мы должны в этой игре зайчиков убивать?! ‒ наконец, возмущенно сказала Варвара, посмотрев на Дмитрия.
‒ И не только зайчиков, хотя сегодня у нас по плану кролики, ‒ спокойно ответил Дима и хитро прищурился. ‒ А что, боишься руки замарать? Или убийство противоречит твоей этике?
Варвара не стала отвечать на вопрос, лишь сделала несколько шагов между грядками засеянного поля, и словно невзначай сказала:
‒ Не знаю как ты, а я в реальности живым курам шеи сворачивала, ‒ девушка резко развернулась и, смакуя каждое слово, стала подходить к Диме, держа заточенную палку, словно для удара: ‒ А после того, как с убитой куры стечет кровь, я клала ее в кипящую воду. Потом, высушив, я подвешивала тушку за ногу и ощипывала ее. После чего приступала к потрошению: вырезала анальное отверстие, затем делала неглубокий надрез до киля, голыми руками вынимала кишечник, желудок и печень, зоб и сердце!.. ‒ девушка почти прокричала последние слова.
От рассказа Варвары Дима позеленел и, не сдержавшись, наклонился за забор, закашлявшись из-за тошноты.
‒ Так что думаю, с кроликом я справлюсь, ‒ хихикнула девушка, довольная результатом своего представления. ‒ А вот насчет тебя не уверена.
Дождавшись, пока пройдет тошнота и головокружение, Дима выпрямился и недобро взглянул на улыбающуюся ученицу, перекидывающую палку из одной руки в другую. Сплюнув и вытерев рот рукавом, он пошел по полю в поисках плотоядных, или как их там, кроликов. Варвара, продолжая веселиться, беззаботно пошла следом. В первой половине поля было все в порядке: урожай был готов к сбору, листья не пожеваны. Но где-то на середине стали появляться засохшие растения, а потом и вовсе не было ничего, только перекопанная земля.
‒ Потрудилась компашка, ничего не скажешь, ‒ задумчиво сказала Варвара. ‒ Ну и что нам делать дальше? Ждать, когда кролик сам на нас выпрыгнет?
‒ Нет, зачем же? Мы сейчас пойдем на ту, дальнюю, сторону поля и этих зайцев на шашлык пустим, ‒ Дима махнул рукой, указывая направление, и попер вперед через грядки.
Варвара направилась за ним, опираясь на выданную ей палку. Они дошли до самой границы поля и леса, и до сих пор не встретили ни одного кролика. Девушка присела и внимательно осмотрела землю вокруг, даже взяла горсточку и перетерла между пальцами.
‒ Дмитрий, а в игре кролики живут так же, как и в реальности, в норах?
‒ Скорее всего, а что? ‒ парень с интересом в глазах обернулся к девушке. ‒ Ты думаешь, нам нужно найти их нору?
‒ Я думаю, что их нора под всем полем, ‒ Варвара указала рукой в сторону одной из перекопанных грядок. ‒ Смотри, тут один из выходов.
‒ Я уже видел такую кучу земли, ‒ кивнул Дима, подойдя к указанной грядке. ‒ И притом не один раз.
Наставник и ученица переглянулись и почти одновременно сказали:
‒ Выкурим их дымом! ‒ воскликнула Варвара.
‒ Засыплем норы! ‒ решил Дима и тут же добавил: ‒ В любом случае, сначала их нужно все найти. В две заложим траву и подожжем, а остальные закроем, чтобы кролики не выбрались. Твоя половина поля слева, моя ‒ справа.
Варвара, окрыленная понятной задачей, отправилась зачищать свою часть. Справившись быстрее, чем Дима, она насобирала свежей травы с крупными листьями, чтобы сильнее дымила, и засыпала ее в два ближайших входа в кроличью нору. Но тут же перед ней встал насущный вопрос, с которым она направилась к наставнику.
‒ Чем разжигать-то будем? Спички? ‒ Варвара картинно похлопала себя по воображаемым карманам. ‒ У меня нет, а у тебя в инвентаре ничего не завалялось?
Дмитрий хлопнул себя по лбу, бросив затаптывать очередную кучку земли.
‒ Ты! Оставайся здесь, а я быстро! ‒ парень, не дожидаясь ответа, резко рванул к ближайшему дому, Варя только и успела проводить его взглядом.
Стоило только Дмитрию исчезнуть из поля ее зрения, как у нее за спиной что-то тихонько зашуршало, и резкая боль пронзила ее ногу чуть выше лодыжки. Варвара вскрикнула, быстро взглянула через плечо и, увидев нечто серое, пушистое и большое, отскочила в сторону. Судорожно вспоминая, где оставила свою палку, она попятилась от кролика, который доходил ей почти до колена. Кролик прижался к земле, оскалив зубы и сверкая большими красными глазами, еле слышно зарычал, а потом прыгнул вперед. Девушка с визгом бросилась наутек, в ту же сторону, куда побежал Дмитрий. Пушистик-переросток длинными прыжками следовал за ней.
Они почти добежали до забора, как вдруг Варвара, по природной своей неуклюжести, споткнулась об одну из грядок и растянулась на земле. Она зажмурилась от страха, ожидая нового нападения ужасного кролика-мутанта, но вместо этого услышала топот ног и глухой удар чего-то твердого обо что-то мягкое. Девушка приоткрыла один глаз и увидела силуэт своего спасителя, окрашенный золотыми лучами заходящего солнца. Мужчина стоял, заслонив собой лежащую на земле Варвару и держа наготове свое оружие. Когда кролик вновь атаковал, прыгнув вперед и обнажив удивительно длинные клыки, спаситель шагнул ему на встречу и немного в сторону, добавив летящему кролику дополнительного ускорения палкой. Тот врезался в забор и затих. Неизвестный подошел к девушке и протянул ей руку, и только тут она поняла, что это был Дмитрий. Варвара, принимая помощь своего наставника, не придумала ничего умнее, как спросить:
‒ А ты что здесь делаешь?
‒ Визжали, ‒ коротко ответил Дмитрий и заржал.
Варя сперва непонимающе нахмурилась, а потом тоже улыбнулась, вспомнив один из старых, любимых дедушкой, фильмов.
‒ С боевым крещением или что-то типа того, ‒ добавил наставник, отсмеявшись. ‒ Только ты чего бегала-то от него? Говорила же, что можешь убивать.
‒ Так мне нечем было, ‒ попыталась оправдаться Варвара, кивнув на палку-копалку в руке Димы. ‒ Я свою оставила где-то на поле.
‒ Варя, ну ты и... балбеска. А инвентарь тебе на что? ‒ тяжело вздохнул Дмитрий. ‒ Ладно, план таков: мы начнем их выкуривать, они толпами полезут из оставшегося свободного выхода у края леса. Я буду их агрить и бить, а ты меня хилять, все ясно?
‒ Нет, мне ничего не ясно! ‒ заволновалась его подопечная. ‒ Что ты будешь делать? И как мне тебя хи...что-то там?
‒ Я буду агрить, то есть вызывать у них агрессию, чтобы они атаковали только меня. А ты будешь хилять, Варя, ну, это то же, что и лечить. Ты же прокачала начальные умения поддержки?
Девушка замотала головой, удивленно смотря на наставника. Она понимала Диму через слово и понятия не имела, что такое «начальные умения поддержки» и где их получить. Наставник вновь пустился в объяснения:
‒ Так, нам снова нужна вкладка «Профиль персонажа». Открывай, только сразу доступ наставнику дай, и потом нажмешь кнопку «Умения».
Девушка выполнила инструкцию. Перед ней вновь загорелось окно с ее характеристиками:
«Профиль персонажа
Ник – Варвара
Раса – Человек
Покровитель – Мара, богиня Смерти
Класс – Маг
Подкласс – неопределен
Уровень 1, 2.5/100%
Очков опыта до следующего уровня – 195 ОП.
~~~
Сила 1
Выносливость 2
Ловкость 1
Мудрость 4
Дух 2
~~~
Жизнь 55 ОЖ
Энергия 80 ОЭ
Доступных для распределения ОХ:0»
‒ Дим, смотри, у меня откуда-то пять ОП появилось, ‒ радостно и немного удивлено обратилась к парню Варвара.
‒ Это за кролика отсыпали, по пять ОП каждому, мы ведь в группе играем. Притом группа автоматически создается, из-за того, что я твой наставник.
Девушка понятливо кивнула, и, наконец, нажала на кнопку «Умения». Окно с характеристиками сменилось на другое: в центре, на фоне символично изображенного огня, была расположена метка Мары ‒ человеческий череп с пустыми глазницами и крыльями ворона за ним. Вокруг метки был еле различим круг с вписанной в него пятиконечной звездой, на вершинах которой были расположены другие символы. Вверху был круг, заполненный перетекающими друг в друга четырьмя цветами: огненно-красный, нежно-голубой, насыщено-синий и коричнево-зеленый. На левой вершине круг выглядел как вращающийся символ Инь-Ян, а на правой – темно-фиолетовый сияющий водоворот. Нижние две вершины в своих кругах несли схематичные изображения меча со щитом и маскарадной маски, но они были закрыты замками. Внизу справа была надпись: «Доступных для распределения ОУ: 4».
‒ И что теперь тут нажимать? ‒ спросила Варвара у парня.
‒ Посмотрим, что тут у нас... Ну да, все как у всех, ‒ пробормотал себе под нос Дмитрий, а затем, обращаясь к подопечной, сказал: ‒ Тебе нужно открыть дерево Жизни и Смерти и вложиться в первое умение.
После этих слов он тоже открыл окно своего персонажа и начал там что-то настраивать и рассчитывать. Девушка задумчиво окинула взглядом окно умений: ни тебе подписей, ни пояснений. Впрочем, стоило ей задержать взгляд на одном из элементов – как проявлялась краткая до безобразия подсказка. Так, подсказка для четырехцветной метки гласила «Магия стихий», для фиолетовой – «Магия пространства и разума». Нижние метки выдали «Случайные умения воина» и «Случайные умения вора».
‒ Дим, а как мне вложиться в умение? ‒ спросила Варвара, не найдя решения сама.
‒ Просто мысленно ткни в нужный значок, если система что-то спросит, то жми «да», ‒ не отрываясь от своего занятия, ответил ей наставник.
Варя мысленным усилием попыталась нажать на символ Инь-Ян, олицетворяющий группу умений магии Жизни и Смерти, и перед ней открылось дерево из различных умений. Оно было разбито на две части. В одной были различные умения магии Жизни: среди первых значилось «Малое исцеление ран» и «Регенерация», а от них отходило множество линий к другим умениям, как самостоятельным, так и просто улучшающим предыдущие умения. В другой части были умения, относящиеся к Смерти ‒ проклятия, призывы скелетов и зомби, а так же «Воскрешение». Девушка вложила по одному очку умений в первые два умения ветки Жизни, и перед ней возникло информационное окно:
«Малое исцеление ран
Тип: активное
Описание: исцеляет Ваши раны или раны союзника, мгновенно восстанавливая часть здоровья и убирая эффект кровотечения.
Характеристики: восстанавливает 17 ОЖ
Перезарядка: 5 секунд
Затраты энергии: 20 ОЭ
История: Любой начинающий маг должен уметь зарастить небольшие раны, как себе, так и соратникам. Иначе долго они не проживут!
Регенерация
Тип: активное
Описание: периодически восстанавливает здоровье Вам или союзнику
Характеристики: восстанавливает 5 ОЖ в 5 секунд, продолжительность 30 секунд.
Перезарядка: 10 секунд
Затраты энергии: 10 ОЭ
История: Регенерация – естественная способность живых организмов со временем восстанавливать повреждённые ткани, а иногда и целые потерянные органы. А опытный маг лишь помогает, ускоряя этот процесс!»
В умения можно было вложить еще очки, усиливая их, но девушку захлестнуло любопытство: а кем она смогла бы встать, вложи очки в другие направления? Просмотр оставшихся двух открытых деревьев умений заставил ее удивленно покачать головой. Маги, при правильно вложенных ОУ, могли повелевать погодой, кидать огненные шары и призывать цепные молнии, могли создавать порталы и каким-то образом управлять другими бессмертными или обычными НПС. Впрочем, масштабов этих умений она не представляла себе, да и карьера целительницы ей больше импонировала. Оставались не посмотренными только заблокированные деревья: случайные умения воина и вора. Ради интереса, Варвара мысленно ткнула в значок с мечом и щитом. Система задала ей какой-то вопрос, и девушка, не глядя, нажала «Да». Дерево навыков сменило название на «Двуручное оружие: Древковое, 1 ур.», и именно в этот момент Дмитрий закончил свои дела и соизволил обратить внимание на ученицу: