355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Тайниковский » Summoners World (СИ) » Текст книги (страница 15)
Summoners World (СИ)
  • Текст добавлен: 28 октября 2020, 13:30

Текст книги "Summoners World (СИ)"


Автор книги: Тайниковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 17 страниц)

Глава 15

Атаман среагировал быстрее, чем я успел хоть что-то сказать.

– Линнерэй! Водяной залп! – командует Суммонер, и его крокодил выстреливает ядром плотно сжатой воды. Вот же кретин! Он ведь так и по мне попасть может! Так как я без магической брони, то такое попадание точно могло оказаться для меня фатальным.

Я не зря употребил слово “могло”, ибо Инистар без каких либо проблема, просто заблокировал эту атаку. Вернее даже не так. Он не заблокировал ее, а отразил обратно в Линнерэя. Все произошло так быстро, что я едва смог за этим уследить. Водяной снаряд крокодила должен был вот-вот попасть в цель, но откуда не возьмись, перед ним появляется черная воронка, в которую он влетает и пропадает там, правда не на долго…

Спустя секунду, точно такая же воронка появляется сбоку от изумрудного крокодила, и из нее вылетает водяной снаряд, который врезается в в своего хозяина.

Существо издает странный звук похожий на смех.

– Какого хрена ты стоишь?! Призывай уже кого-нибудь! – кричит Атаман. Хммммм, интересно, а мне вообще удастся это сделать?!

– Призыв! Айсфанг! – использую я Суммонерскую абилку, но ничего не происходит. Система уведомляет меня, что мой Суммон уже призван, а для призыва второго мне не хватает соответствующего навыка. Вот же дрянь!

Существо взлетает чуть выше, поворачивает свою голову ко мне, и ео улыбка становится шире. Я чувствую как его взгляд “сканирует” меня, и от этого мне становится немного не по себе. Поднимаю голову, и смотрю в его маленькие угольки глаз.

Секунда, две, три, и существо просто исчезает, будто бы его вообще тут и не было.

– Объяснишь? – Атаман отзывает Линнерэя, и подходит ко мне.

– А ты уверен, что хочешь это знать? – спрашиваю я у Суммонера, и тот задумывается.

– Думаю, нет, – тяжело вздохнув, отвечает Атаман. – У тебя свои секреты, у меня свои.

Признаться честно, его ответ удивил меня. Я-то думал, что сейчас начнуться вопросы, которые впоследствии приведут к недовольству с его стороны, ведь ту ивентовую локу м проходили вместе…

– У тебя есть от меня секреты?! – наигранно обижаясь, спросил я.

– Ну, а ты как думаешь! Ты ничего не говоришь мне, я тебе! Все честно, не находишь?! Кстати! – Суммонер лукаво улыбнулся. – Я тут походил по городу, и натолкнулся на одного очень интересного мужчину. Кристофером зовут. Ты случайно не знаешь такого? – улыбка на лице Атаман стала стала широкой.

– Знаю, – честно отвечаю я.

– А я зато теперь знаю, где ты взял своего солнечного тушканчика! Призыв! Нитрофлакс! – произносит Атаман, и из ярко-красной пентаграммы выходит существо отдаленно похожее на кенгуру. Монстр обладал огненно-красным цветом кожи, с многочисленными тонкими желтыми полосками в виде молний по всему телу. Нитрофлакс опирался на две массивные ноги, оканчивающиеся тремя большими загнутыми лезвиями-когтями, в то время как две верхние конечности были гораздо меньше, и как по мне, не представляли какой-либо опасности. Противовесом массивному монстру служил большой хвост, длинной около четырех метров, которым он явно мог атаковать. Завершал образ нового монстра Атамана длинный прямой клюв, как у тукана.

– Отдал сферу? – предположил я.

– Ага. Я все равно не смог найти ей никакого применения, – ответил Суммонер, и отозвал Нитрофлакса. Странно, подобного Суммона Кристофер мне не предлагал…

Я озвучил свои мысли.

– Скорее всего, для каждого Суммонера, набор монстров разный, – задумчиво произнес Атаман. – Хотя, я могу и ошибаться.

– У меня был Лаксар, большая огненная птица, похожая на альбатроса, и странное существо стихии тьмы с щупальцами вместо ног. Птица использовала стихию огня и ветра. А второе существо кислоту и парализующий яд, – перечислил я тех, кого мне показывал Кристофер.

– Хмммм, интересно, – Суммонер почесал затылок. – У меня был выбор между Нитрофлаксом, летучей мышью с атаками магией тьмы и станящим взглядом, и существом, похожим на медведя с уклоном в защиту и стихию земли.

– Тогда я вообще не понимаю от чего зависит выбор предлагаемых Суммонов, – ответил я Сумомнеру.

– Как вариант, все может решать рандом, – пожал плечами Атаман. – Система игры просто выдает три рандомных редких Суммона и на это не влияют никакие факторы. Кроме уровня, скорее всего.

– Тогда ведь это дело можно пустить на поток!

– Сложно, конечно, но вполне реализуемо. Данж, который мы с тобой нашли не такой уж и сложный. Единственное, что может помешать добыче сферки это то, что того монстра – быка можно подчинить, и соответственно лута с него никакого не будет. Также я не уверен, что сфера выпадает с вероятностью сто процентов. И опять же. Данж этот недельный. Получается, что зафармливать его можно только один раз в семь дней. За это время проще поискать других редких монстров.

– Да, но если они у него рандомные, то получается, что можно получить Суммона, которого ты вообще никогда не встретишь в этих землях, да и вообще в близлежащих! Тех монстров, которых он мне показал, я вообще раньше никогда не видел!

Атаман снова задумался.

– Хмммммм, признаться честно и я не встречал тех, кого мне предложил Кристофер. Можно выдвинуть теорию, что он дает на выбор тех монстров, которых ты никогда не встречал, и вот тогда, этот квест и стоит обузить!

– Поясни.

– Ну, берем какого – нибудь крутого Суммонера, который повидал ОЧЕНЬ много всевозможных монстров по всей игре. Получается, что когда он будет сдавать сферу, то НПС предложит ему невероятно редкого Сумонна, – пояснил Атаман.

– А, ну если задуматься, то в твоих словах есть смысл. А если взять во внимание, что и уровень Суммонера может как-то влиять на это, то получается что в этом городе настоящая золотая жила!

– Ага, – Суммонер задумался. – Подобная информация стоит денег, причем немалых, – произнес он спустя несколько секунд. – Ладно, у меня к тебе остался последний вопрос, – лицо Атамана стало серьезным. – Тот Суммон, который появился рядом с тобой, сделал это самомстоятель? – спросил он, и я кивнул. – То есть, он может вот так спокойно брать и материализоваться в нашем мире, даже без твоего желания? – еще один кивок. – Ты ведь понимаешь, что это может сыграть с нами злую шутку?

– Понимаю, – честно ответил я. – Но я пока не знаю, как мне исправить это.

– Понятно, – парень тяжело вздохнул. – Мне вот даже интересно, как у тебя получается все время находить что-то такое странное? У тебя какая-то уникальная абилка, или что?

– Вроде нет. Во всяком случае среди умений подобной способности у меня не числится, – ответил я, и усмехнулся.

– Ладно, надо идти дальше, а то мы и так много времени потеряли, – Атаман махнул рукой, и мы отправились дальше.

– Кстати, а какие умения у твоего нового Суммона? – спустя какое-то время, поинтересовался я. Спрашивал я это не ради праздного любопытства, а для того, чтобы быть осведомленным на что способен Нитрофлакс в бою, дабы иметь возможность подстроиться под его атаки и умения.

– А да, точно! Совсем забыл! – спохватился Атаман. – В общем. У него есть сильная дальнобойная атака. Выглядит как луч… Хотя чего это я рассказываю! Легче показать! Призыв! Нитрофлакс! – использует Суммонер свое умение, и рядом с ним появляется его монстр. – Разрушающий луч! – приказывает Атаман, указывая на ближайшее дерево, и Нитрофлакс покорно исполняет команду.

– Охренеть! – произношу я, видя что после этой атаки стало с деревом.

– В этой атаке учавствуют сразу два элемента – огонь и молния, – пояснил Суммонер. – Я и сам удивился, когда Кристофер впервые продемонстрировал мне эту способность Нитрофлакса. Единственный минус этого навыка – у него очень большое КД.

– Сколько?

– Около двух минут. По сути, эта атака идеально подходит для добивания, или для инициации боя.

– Да уж, две минуты это действительно много, – немного подумав, ответил я. – Хотя вызвать Нитрофлакса, пальнуть, и призвать сразу же другого. По сути, большой разовый урон, за минимальный промежуток времени.

– Да, тоже тема, – ответил Атаман. – Нитрофлакс! Шоковое заграждение! – дает Суммонер новую команду, и вокруг его монстра образуется электрическое поле. – Защитно-атакующая абилка. Бьет электричеством в ближнем бою. Минус умения, что оно очень сильно кушает ману, которой у Нитрофлакса не так уж и много.

– Интересные у него абилки. Я так понимаю, что хвостом он тоже атаковать может?

– Ага, плюс он очень высоко прыгает, и может не слабо продамажить своими нижними конечностями. Вперед! – командует Суммонер, и указывает в сторону.

Насчет высоты прыжков, Атаман не обманул. Его Суммон, действительно, мог прыгать на высоту около четырех метров, причем прыжки был способом его передвижения.

– В общем, хорош! Очень хорош! – сказал я, когда Атаман отозвал своего Суммона.

– Да твой Лаксар не хуже, – отмахнулся он.

– Согласен, но если честно, не думаю что в нынешнем состоянии мой тушканчик смог бы одолеть твоего Нитрофлакса.

– Пока не проверим не узнаем, – улыбнулся Суммонер.

– Можно будет, кстати, как-нибудь подуэлиться, а то мы только фармим да фармим! Даже уже поднадоело. Если так продолжим, то весь ПвП опыт растеряем.

– Это да. Все-таки сражения с монстрами, совершенно отличаются от сражения с другими игроками, – ответил мне Атаман. – В общем, как закончим с болотами, и вернемся в город, идем на арену!

На том и порешили.

***

Несколько игровых сессий спустя.

До болот, мы дошли лишь к середине третий игровой сесии. Расстояние отделяющее нас от нужной локации было слишком большим, поэтому пришлось долго идти туда, ведь на ездовых Суммонов мы пока не заработали…

– После квеста с той девчулей надо обязательно обзавестись специальной амуницией для верховой езды, – буркнул Атаман, перелезая через очередное упавшее дерево. – Времени нам сэкономит просто кучу!

– Согласен. Плюс она ведь нам подарила шкатулку с драгоценностями, которые тоже наверняка денег стоят. Кстати, ты не узнавал эквивалент этой шкатулки в деньгах?

– Неа, как-то времени небыло. Да и особой надобности в деньгах тоже не возникало, – отмахнулся Суммонер. – Мы, кстати, почти на месте! Чувствуешь запах?

– Да, – пахло и правда не очень приятно.

– Значит, мы на верном пути! – радостно произнес Атаман.

– Это и по карте было видно, – усмехнулся я.

– Я предлагаю пошляться пока здесь, а как только мы тут все выфармим, пойти в место предполагаемого данжа. В город потом, если что, вернемся телепортами.

– Хорошо, тогда поступим именно так, – ответил я, и мы отправились на болотное сафари.

Первого интересного монстра мы встретили практически сразу, как только наши ноги окунулись в вязкую жижу болот.

Аиндер(редкий) 23-го уровня представлял из себя огромного бордового камара с двумя хоботками и тремя парами ромбовидных крыльев. Увидев нас, он немедленно бросился в атаку, и спасло меня лишь то, что на мне была магическая защита.

Неожиданно атаковав меня, слетев с одного из деревьев, комар повалил меня прямо в болотную жижу, и вонзил оба хоботка мне в грудь.

– Призыв! Линнерэй! – Атаман успевает среагировать, и рядом с ним появляется изумрудный крокодил. – Водяной залп! – командует Суммонер, и его монстр выстреливает в комара мощным ядром сильно сжатой воды. Линнерэй попадает, и ядро точно попадает в тварь, сшибая тварь с меня.

– Призыв! Айсфанг! – лежа в грязи, использую я Суммонерскую абилку, и как только мой ледяной волк появляется из пентаграммы, приказываю ему использовать ледяное дыхание. Будучи поваленным водяным ядром, комар так и остался лежать в жиже, при этом полностью покрывшись льдом, без какой либо возможности взлететь.

– Ты как? – подойдя ко мне, спрашивает Атаман.

– Как человек, который упал в вонючую жижу, – отвечаю я Суммонеру. – Оторви ему крылья! – приказываю я ледяному волку, и тот послушно исполняет мою команду, тем самым загоняя хитпоинты комара в красную зону.

– Камень-ножницы-бумага, раз, два, три! – я ставлю камень, а Атаман ножницы.

– Подчинение! – использую я умение, и успешно беру под контроль Аиндера, который сразу же занимает один из свободных слотов в медальоне.

– А на сколько процентов серебряный аккаунт поднимает шанс успешного подчинения? – спрашивает Атаман, когда я подчиняю монстра.

– Не помню, вроде на три процента, хотя сейчас точно посмотрю, – открываю дополнительную информацию, и запрашиваю систему выдать все о серебрянном аккаунте. – Ошибся. Всего на два процента.

– Хмммм, все довольно честно, – немного подумав, отвечает Суммонер. – Не такие уж с этих аккаунтов и большие плюшки.

– Согласен. Донат в пределах допустимого, – отвечаю я товарищу. Помимо увеличенного шанса подчинения, серебряный аккаунт увеличивал возможность встретить редких монстров(уж не знаю, как это они реализовали, и как это работало), давал скидки у неписей торговцев, и увеличивал в процентах количество получаемого опыта. Причем, стоит отметить, что проценты были не такие уж и большие.

– Ладно, идем дальше! Мне просто не терпиться поймать кого-нибудь из здешних обитателей! – произнес Атаман, и пошел вперед, а я же в свою очередь открыл информацию о новом пойманном монстре.

Классификация – насекомое(комар), стихия – тьма

Сила – 15

Ловкость – 60

Выносливость – 20

Здоровье – 23 (230 хитпоинтов)

Интеллект – 40 (400 маны)

Обучаемость – 5

Привязанность – 1

Защита физическая – 18

Защита магическая – 35

Способности:

Выкачивание крови(активная)

Полет(пассивное)

Ослабляющий яд(пассивное)

Сопротивление стихии тьмы – 50%

Уязвимость стихии света – 60%

Хммммм, довольно интересный экземпляр, причем это был мой первый Суммон, который мог летать(имеется в виду после вайпа). Получалось, что Аиндер по своей классификации был очень близок к Шадоурану. Комар переросток имел очень хорошие показатели ловкости, и интеллект на уровне выше среднего. Помимо всего прочего, хорошим плюсом по отношению к Шадоурану было то, что Аиндер мог летать, что сильно поднимало его мобильность.

Догоняю Атамана.

– Тебе линк на комана кидать?

– Не. Я уверен, что поймаю себе такого же. Мне кажется, их тут будет еще много, – спокойно отвечает Атаман, показывая на верхушку одного из деревьев. Смотрю туда, куда он указывает, и замечаю еще парочку точно таких же комаров, одного из представителей которого мне удалось поймать пару минут назад.

– А, ну смотри сам, – я пожал плечами, и продолжил ознакамливаться с навыками монстра.

Первое, что меня порадовало, так это активная способность Аиндера под названием Выкачивание крови. Умение позволяло гигантскому комару, выкачивать из жертвы кровь, причем самое интересное, что сам Аиндер при этом восстанавливал себе жизни. Активировать этот навык можно было только при условии, если хотя бы один из хоботков-пик комара был в жертве. Самое интересное, что как только комар погружал в плоть жертвы свои хоботки, то на цель сразу же начинал действовать яд, который ослаблял все характеристики на двадцать процентов. В общем, Суммон оказался довольно интересным.

– Не против, если следующего поймаю я? – остановился Суммонер, наблюдая за тем, как два комара гиганта лакомились каким-то другим монстром, которого им удалось затащить на одну из верхних веток дерева.

– Нет, – спокойно ответил я. Хоть у меня было достаточно свитков с собой, подчинять одинаковых монстров я не собирался. Во всяком случае пока.

– Спасибо! – Атаман улыбнулся. – Тогда байтим тех двоих, и контролим одного, чтобы я мог его подчинить. Сказано – сделано! Бой не продлился и трех минут. Первого комара мы вынесли сразу, а второго Атаману удалось подчинить со второй попытки.

– Хмммм, весьма неплох. Интересно, а их яды стакаются? Представляешь, если мы нарвемся на какого-нибудь толстого монстра, и призовем двух Аиндеров? Если яды между друг другом скаются, то его характеристики будут порезаны на сорок процентов!

– Слушай, а ничего так идея-то! – немного подумав, ответил я. – Вопрос только в том, стакаются ли они.

– Ну, думаю у нас будет время проверить, – ответил Атаман, и мы отправились дальше.

Спустя несколько часов.

– Фууууххх, – я тяжело вздохнул, и уселся на небольшую корягу, торчащую из болота.

– Офигительное место! – радостно произнес Суммонер, усаживаясь рядом. Я был с ним полностью согласен, ибо несмотря на то, что мы больше никого не поймали, опыта тут давали очень много, и уровни наших Суммонов росли, как на дрожжах.

– Да, место и правда хорошее, – ответил я, смотря на инфу своих монстров.

– Жаль, что ловятся здешние обитатели ничуть не лучше, чем в той ивентовой локе. Хотя, если подумать, то монстры, которых мы встречали, не такие уж и сильные, – вот тут я был с ним полностью согласен. Как оказалось на болотах водилось не так уж и много монстров. В основном, это были комары, гигантские пиявки, змеи и ящерицы. Учитывая тот факт, что сюда мы пришли за монстрами с хорошим контролем, то никто из вышеперечисленных нам особо не подходил. Даже пойманные нами Аиндеры, и то были больше ловкачами дамагерами, нежели контроллерами.

– Ну, так как уходить отсюда мы в ближайшее время пока не собираемся, то я уверен, что мы найдем тут еще как минимум несколько интересных экземпляров, – ответил я Атаману.

– Будем надея…, – хотел было ответить Суммонер, но его речь обрывается на полуслове, и его тела начинает заваливаться назад. Резко вскакиваю с коряги, и вижу, как за его спиной, буквально из воздуха, начинает проявляется тело доселе невиданного монстра.

– Призыв! Шадоуран! – не медля ни секунды, вызываю я темного пса. – Теневой хлыст, – приказываю я, и хвост моего Суммона удлиняется и превращается в грозное оружие. – Атакуй! – даю я новую команду и мой пес бросается в атаку.

Спустя несколько минут.

– Фуууууух, я думал, что точно помру, – отряхивая с себя болотную жижу, сказал Атаман. – Ну а ты, как всегда везунчик! – в этом бою, Суммонеру не пришлось принять участия. Дело в том, что мы с Атаманом пользовались свитками магической брони, которая впитывала урон, но не защищала от негативных эффектов типа ошеломления, заморозки, возгорания и так далее. Как раз под один из таких эффектов и попал Атаман.

Монстр, с которым мне пришлось сражаться звался Мантиксом, и имел он двадцать восьмой уровень. Внешне, он очень напоминал гигантского богомола, кобальтового цвета, передние конечности которого заканчивались огромными серпами, один из которых, как раз и проткнул Атамана. Не будь не нем магической брони, удар бы точно оказался фатальным.

Когда я призвал Шадоурана, монстр-богомал сразу же потерял интерес к телу Атамана, и переключился на возникшую угрозу. Как выяснилось позже, на лезвиях серпов Мантикса выделялся очень сильный парализующий яд, которым он и обездвижил моего товарища.

Схватка длилась не долго, на за те несколько минут пока она шла, мне пришлось сменить двух Суммонов, ибо парализующий эффект его серпов отправил и Шадоурана и Лаксара в аут, и в итоге победу одержал мой неоспоримый Айсфанг.

– Не то, чтобы мне уж прям сильно везло, – ответил я Атаману. – Может, буст о серебряного аккаунта прокнул, вот я его и подчинил, – добавил я.

– Может быть, – Суммонер пожал плечами.

– Может, мы еще таких встретим, – попытался взбодрить я товарища.

– Вряд ли. Он же имеет ранг “очень редкий”? – спросил Атаман, и я кивнул. – Тогда шанс очень мал. Это не данж, и не ивентовая локация. Как правило, такие монстры бывают один-два на локацию, – задумчиво произнес Суммонер. – Кстати, как он вообще?

– Понятия не имею. Я еще не смотрел, – честно ответил я. После того, как ледяной волк его заморозил, и я подчинил богомола, я сразу же начал готовить противоядие для Атамана, поэтому просмотр инфы о новом Суммоне, ушел на второй план. – Погоди, сейчас линк скину, – открываю информацию, и копирую ее в чат.

Классификация – насекомое(богомол), стихия – тьма/земля

Сила – 45

Ловкость – 50

Выносливость – 20

Здоровье – 25 (250 хитпоинтов)

Интеллект – 20 (200 маны)

Обучаемость – 6

Привязанность – 1

Защита физическая – 30

Защита магическая – 15

Способности:

Камуфляж(активная)

Парализующий яд(пассивное)

Увеличенный шанс критического удара(пассивное)

Скрытная атака(пассивная)

Сопротивление стихии тьмы – 60%

Сопротивление стихии земли – 50%

Уязвимость стихии огня – 50%

Уязвимость стихии света – 50%

Вот так и выглядели характеристики монстра, которого я недавно поймал.

– Идеальный Суммон для ПКшников, – произнес Атаман, разглядывая информацию о Мантиксе. – Сидишь ты такой где-нибудь в кустах, видишь жертву, вызываешь богомола, отправляешь его в инвиз и атакуешь. Если на жертве броня, то он получает парализующий яд, и ты добиваешь его или тем же Мантиксом, либо же призываешь другого, и делаешь свое грязное дело, – Сумомнер хищно улыбнулся.

– Я подобным заниматься не собираюсь, – спокойно ответил я.

– А я ничего и не говорю, – Атаман пожимает плечами. – Я лишь сказал, что любая ПКшная гильдия была бы рада информации, где можно словить такое чудо. Кстати, монстры с невидимостью очень редки. Учитывая весь мой опыт игры, а я между прочим играю ОЧЕНЬ долго, у меня было от силу два монстра, которые могли становиться невидимыми, – парень задумался. – Призови, кстати, его.

– Призыв! Мантикс! – вызываю я богомола.

– Прикажи ему использовать камуфляж. Хочу узнать, как сейчас отображается Суммон в невидимости для своего призывателя.

Хмммммм, а ведь Атаман прав. Это действительно интересный вопрос.

– Камуфляж, – приказываю я Мантиксу, и тот “растворяется” в воздухе.

– И как?

– Я его не вижу, – честно отвечаю я.

– Понятно, значит механика невидимости, скорее всего, работает также как и раньше, – Суммонер почесал затылок.

– А как она работала раньше? – у меня прежде, не было Суммонов, которые могли становиться невидимыми.

– При большом уровне привязанности, между Суммонером и Суммонов возникает нечто вроде телепатической связи. При ней отпадает надобность в словесных командах, и ты можешь отдавать приказы напрямую с помощью мысли. С Суммоном, у которого была невидимость, мне чуть-чуть не хватило докачать уровень привязанности до максимума, но мои друзья говорили мне, что если как только привязанность монстра достигает максимума, то ты сможешь спокойно видеть его, будто бы он и вовсе не в невидимости. Как-то так, – ответил Атаман, чем очень сильно озадачил меня. Раньше параметра”привязанности” не было, и я понятия не имел, что существуют такие плюшки, вроде приказов Суммонам с помощью мысли…

– Понятно, не знал что такое вообще возможно, – честно признался я Суммонеру.

– Вообще, качать привязанность до максимального значения у основных Суммонов, это залог успеха. Представляешь, вот сражаешься ты с каким-нибудь Суммонером, который выкрикивает приказы своему монстру. Услышав их, ты уже по сути знаешь, что будет делать его Суммон, и соответственно предпринимать определенные меры. Если же ты подаешь команды мысленно, противник не будет знать, что сделает твой монстр, и это ощутимое преимущество, – в принципе, все что сказал мне Атаман, я и так понимал.

– Кроме как кормить Суммонов этими “конфетами”, другого способа увеличить привязанность монстра к себе никак нельзя? – поинтересовался я.

– Есть. Обычно, привязанность повышается, если ты делаешь то, что нравиться твоему Суммону. Вот например Линнерэй очень любит плавать и охотиться в воде за какой-нибудь жвностью. Сейчас я этим не занимаюсь, ибо времени практически нет, но раньше я частенько нанимал какую-нибудь лодку, и отпускал Линнерэя поохотиться. Несколько подобных прогулок, и единичка привязанности, считай, в кармане.

– А какая цифра в графе “привязанность” является максимальной?

– А вот с этим все сложнее. Раньше это была цифра тридцать. Сейчас у каждого монстра свое значение.

– Как все сложно…

– И не говори. Самое сложное, это определить, что нравиться твоему Суммону. Одни любят когда с ними играют, другие хавать мертвичину, третьи сражаться, причем против определенных монстров, и так далее. В общем, геморой тот еще.

– Это ты правильно сказал, – я почесал затылок. Вот что, например, мог любить Айсфанг?

– Зато это делает игру еще интереснее, – весело произнес Атаман. – Ладно, идем дальше! нам еще кучу Суммонов нужно поймать! Кстати, раз уж мы близко к предполагаемому данжу, может сразу заглянем туда?

–А может, сначала зафармим локацию, как и хотели? Мало ли что нас может там ожидать?

– Хмммммм, – Суммонер задумался. – В твоих словах есть смысл. Хорошо, давай тогда возьмем немного в бок, и обойдем это место, а сюда вернемся позже, – предложил он, и когда я согласился, мы отправились дальше.

(Конец пятнадцатой главы.)


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю