Текст книги "В логове паука (СИ)"
Автор книги: Тайниковский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 17 страниц)
Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 5 = 10(тьма). Уровень здоровья персонажа 282/294
Это начинало раздражать. Я посмотрел вниз и увидел сразу 5 бабочек, которые пытались меня укусить. Пришлось согнать и их. Не сказать, что это было больно, но урон от тьмы был неприятным и немного раздражал.
Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 10 = 20(тьма). Уровень здоровья персонажа 262/294
Да что же это такое? Меня начинала бесить эта ситуация. Сейчас на мне сидело аж целых 20 бабочек и тут я не сдержался и перебил их всех. Как оказалось зря... До меня стал доноситься странный звук и только когда я посмотрел назад, я понял откуда он берется. Такой звук получался в результате одновременного хлопанья крыльями целого роя теневых махаонов, которые в данной момент в виде небольшого облака приближались ко мне...
Чёрт, что делать? Бежать вперед? Не очень хорошее решение. Там я мог нарваться еще на каких-нибудь врагов, а учитывая тот факт, что я не знал, что здесь обитает, то этот вариант явно не для меня. Бежать назад? Тоже идея так себе. Сбегать каждый раз, когда ты видишь нового противника я не хотел. Атаковать? Идея то может быть и хорошая, но мне особо нечем. Пока я буду убивать каждое насекомое камой, они точно успеют прикончить меня. Я попробовал активировать малефецизм – бесполезно. Этот рой теневых махаонов видимо имел иммунитет к проклятьям, что было не удивительно. Тем временем, пока я был поглощен раздумьями, рой состоящий из бабочек приблизился ко мне и атаковал. Ну как сказать атаковал. Бабочки просто облепили меня и вонзили в мое тело свои хоботки.
Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 262/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 162/294
Ощущение надо сказать не из приятных. Может обычный физический дамаг и не прошел, но вот тьмой шибануло очень противно. Думай паучья голова, думай. Эхххххх, какой нибудь огненный маг справился бы с этой задачей в два счета. Так, стоп, а если...
Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 162/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 62/294
Так, ну если это не поможет, то да здравствует перерождение. Я поднес к своей груди преображенную руку и активировал на себя эффект ядовитого пламени.
Нанесен урон: 10(за 0,1 секунды)( яд-10% огонь– 90%) 0/5 Получен урон 2(за 0,1 секунды)(яд -90% огонь-10%) 60/294. Мана 417/420 Получен опыт: 240Exp(300 – 20%)
Мое тело на долю секунды вспыхнуло, поджигая и моментально убивая всех бабочек сидевших на мне. Фуххххххх, справился! Я сел на землю, что бы отдохнуть. Если мне придется каждый раз терпеть подобное, то дальнейшее продвижение просто невозможно. Я был уверен, что подобных мобов тут водиться не мало и если они будут сносить мне за раз по сотне хипов, то ловить мне тут нечего. Ладно, загляну сюда в следующий раз, когда придумаю, как мне справиться с этими бабочками. Пришлось повернуть назад и вернуться, Радовал тот факт, что уйти глубоко по этой тропе теней я не успел.
Выйдя со странной локации, я пошел той дорогой, которой шел вчера и спустя какое-то время был на месте. План конечно был не очень, но я решил посидеть и подождать, мало ли вдруг кто-нибудь из них снова пойдет этой дорогой. Эхххххх, план не сработал. Я прождал на своем месте пару часов, но так никто и не появился. Обидно, досадно, но ладно. Следующим моим шагом было отправиться в том направлении, откуда пришли те два арахнида, которых я поймал – снова провал и снова бесполезная трата времени. без грамотного следопыта, мне их точно никогда не найти. Интересно, среди ловчих есть такие? Возвращаться обратно в лагерь не особо хотелось, так как он был достаточно далеко, поэтому стоило попробовать осуществить еще один план. Я отправился в деревню скорпиконов.
Подошел я к ней, как и планировалось ночью. Я решил не париться и выбрал для засады то же место, где прятался в прошлый раз. В этот раз скорпиконы не говорили, но того стражника, которого я уронил со стены в прошлый раз узнал. Я снова сплел паутину, снова сделал липкую сеть и повторил тот-же маневр, какой использовал в прошлый раз. Бинго!
– Опять ты! – в этот раз скорпикон стражник был не сильно удивлен.
– Мне нужна еще информация по тем арахнидам, которые берут с вас дань.
– Откуда только ей взяться? Я обычный стражник, чего ты от меня хочешь?
– Ты случаем не знаешь, когда они должны были придти к вам в следующий раз?
– Знаю конечно. Завтра вот и должны. Помимо платы мы снабжаем их еще и едой.
Отлично! То что надо! Нет не то, что эти бедолаги должны платить сбежавшим каторжникам дань, а то, что я теперь знал где их хотя-бы можно будет найти?
– Во сколько все это будет происходить?
– Не знаю, они мне не докладываются, – чет он больно расхорохорился. Неужто забыл в какой ситуации находится? Я достал каму и поднес к шеи скорпикона.
– Еще раз так ответишь и останешься без хвоста, – пригрозил я стражнику.
Навык запугивание повышен до 17-го уровня!
Ну значит понял, что я с ним не шутку шучу.
– У меня есть к вашей деревне предложение, но я хочу говорить с главным, надеюсь ты понял меня? – скорпикон закивал. – Отлично, тогда жду его недалеко от ворот. Скажи, что у меня есть для него выгодное предложение и так же не забудь сказать, что если он решиться напасть на меня, то я вашу деревню не оставлю в покое, пока в ней не останется не одного живого скорпикона, – я провел по лезвию камы языком. Не знаю почему, но так делали все злодеи, а я хотел казаться именно таким. – Ты все понял? – он снова закивал головой. – Можешь идти, – я отпустил скорпикона, а сам пошел к месту встречи.
Надо отдать должное, глава поселения скорпиконов оказался не из трусливых. Он действительно явился в уговоренное время, при чем пришел совершенно один.
Атракс – глава поселения, скорпикон 16-й уровень.
– Чего хотел?– спокойным тоном спросил он.
– У меня есть к тебе предложение, – ответил я главе, на что тот промолчал, видимо дожидаясь, когда я его сделаю. – Я слышал твое поселение подверглось атаке сбежавших каторжников арахнидов? – он кивнул в знак согласия с моими словами. – У меня есть к ним дело одно и я могу вас от них избавить, если вы мне поможете.
– Ты избавишься от каторжников и собираешься занять их место? – глава поселения с вызовом посмотрел на меня.
– Мне не нужны ваши деньги. Меня интересует только поимка каторжников, – честно ответил я.
– Ты из охотников за головами?
– Нет, но хочу к ним присоединиться. Я уже поймал двух из их шайки. Теперь их осталось только четверо, но со всеми в одиночку мне не справиться, поэтому-то мне и требуется помощь вашего поселения.
– Да мне кажется тебе и с двумя то не справиться, не говоря уже о их предводителе, – глава скорпиконов пробежался по мне оценивающим взглядом.
– А, что если я буду с ним, – я позвал к себе Ноктиса, который все это время прятался в кустах. Огромная многоножка подползла ко мне и угрожающе зашевелила жвалами.
– Это еще что..., – скорпикон сделал пару шагов назад, отдаляясь от моего питомца.
– Этой мой хороший друг, – потрепал я Ноктиса по макушке. – Как думаешь мои шансы с ним немного увеличатся? – я довольно улыбнулся.
– Может быть, но у тебя есть хотя бы какой-нибудь план? Я не хочу жертвовать своими людьми ради призрачного шанса твоей победы, – глава скорпиконов стал серьезным.
– Я мастер ловушек, и от вас требуется только заманить каторжников в мои сети. Не придется никем жертвовать, – спокойно ответил я скорпикону. У меня не было какого-либо определенного плана и со сбежавшими каторжниками я хотел справиться своими силами и методами. От скорпиконов же требовалось просто быть в определенном месте, в определенное время и действовать по согласно моим указаниям.
– Хорошо, но если что-то пойдет не так, то на нас можешь даже не надеяться. Мы не хотим проблем с Ядовитым когтем. Тебя устраивают такие условия?
– Вполне, – ответил я. – А теперь давайте не будем терять времени. Мне многое нужно подготовить.
– Тогда пойдем, – ответил глава скорпиконов и мы вместе с ним пошли в сторону его поселения.
На следующее утро мне пришлось отпроситься с работы. Слишком многое было поставлено на кон, поэтому я решил, что из за одного пропущенного рабочего дня, ничего со мной не случиться. Всю прошлую ночь я потратил на то, что плел паутины и делал сети, в которые планировал поймать беглых каторжников, в результате чего, мне даже удалось поднять один уровень Ткача, и теперь он был 22. Теперь оставалось выполнить самую сложную часть плана, а именно поймать в свои сети каторжников. Я вошел в режим скрытности и затаился в вылезших наружу корнях большого дерева. Ноктис спрятался рядом. Ну что – ждем.
План был следующим. В условленное время скорпиконы должны были встретиться с каторжниками, что бы снабдить их провиантом. Передача еды должна была осуществляться не в самом поселении, а на одной из дорог ведущих к нему. Именно на этой самой дороге, я и устроил свою засаду. Арахниды каторжники должны были пройти по моим сетям, но не попасться в них. Схватить же беглых каторжников, я должен был на обратном пути, когда их руки будут занята мешками с едой. Мне было важно, где будет проходить встреча, именно поэтому и пришлось воспользоваться помощью скорпиконов. Я сплел клейкие сети у уложил их на земле, после чего замаскировал их плотным слоем грунта. Как только арахниды пройдут по дороге и завернут к деревне, я должен был успеть убрать часть грунта, что бы на обратном пути, они уже смогли попасться в сети. Я попросил главу скорпиконов по возможности как можно дольше задержать арахнидов, что бы успеть сделать все приготовления.
Арахнидов-каторжников, я услышал еще издалека. Они особо не скрывались и шли о чем-то громко беседуя. Я не особо вслушивался в их разговор, ибо он меня не особо интересовал. Сейчас меня заботило лишь одно – успех моего плана, поэтому я был сосредоточен лишь на нем. Тем временем арахниды миновали мое укрытие и прошли дальше. Отлично, их четверо, как и планировалось. Когда они скрылись за поворотом, я опрометью бросился к своей ловушке и начал ее восстанавливать, при этом стараясь сделать так, что бы внешне, место не поменялось. Так, вроде готово! Фуххххххх тютелька в тютельку! Видимо главе все же удалось их немного задержать. Молодец! Я был на полпути к своему укрытию, когда снова услышал их голоса. Времени, что бы вернуть не оставалось, поэтому я решил затаиться рядом с дорогой.
– Надо будет как-нибудь и деревню навестить, что-бы проверить тамошних девушек, – сказал один из скорпиконов и засмеялся.
– У тебя лишь одно на уме, – поддержал его второй и тоже засмеялся. Голоса приближались.
– Стоп! – послышался третий голос. – Что-то мне тут не нравиться! – продолжил говорить он. Чёрт! неужели меня мою ловушку обранаружили? В принципе для опытного воина это было сделать не так уж и сложно. Прокачанное восприятие творило чудеса... Так, надо решать, что делать дальше. Нападать в лоб, или попробовать отступить?!
Голоса стихли. теперь я лышал лишь приближающиеся к ловушке шаги.
– Это что еще за ерунда? – услышал я слова каторжника. Видимо один из них отправился проверить в чем дело и наступил на мою сеть. Дальше ждать было бесполезно. Я скомандовал Ноктису атаковать, и сам тоже бросился в атаку. Когда я поднялся из своего укрытия, то смог наконец-то посмотреть на своих врагов. Три обычных арахнида 19-го уровня и один главный, который видимо и был их боссом, 23 уровня. Так, один пока более менее занят ловушкой, поэтому оставалось трое других. Я приказал Сколопендре атаковать Ядовитого когтя, сам же собирался в это время заняться двумя остальными.
– Ты еще кто такой? – послышались слова босса каторжников. Я не обращая на него внимания, активировал навык мелефецизма и начал проклинать одного из двух арахнидов, который стоял ко мне ближе.
Иссушение жизни(проклятье) Арахнид – беглый каторжник 200/200– 192/192 – 184/184 Мана 417/420 – 414/420 – 411/420
Мои враги поняв, что разговоров никаких не будет, тоже атаковали меня. Они хотели сделать это сразу втроем, но когда из леса вылезло темное чудовище по имени Ноктис, и атаковало ядовитого когтя, они растерялись, что было мне на руку. Я разумеется не стал сокращать расстояние между ними, и продолжил проклинать одного из арахнидов.
Иссушение жизни(проклятье) Арахнид – беглый каторжник 152/152– 144/144 – 136/136 Мана 399/420 – 396/420 – 393/420
Оставшиеся двое арахнидов хотели сначала помочь своему боссу, но потом видимо решили, что он справиться и сам, побежали ко мне. Один из них достал короткий меч и щит, а второй арбалет. Чёрт!
Получен урон 23,25( 30 (арбалетный болт ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 270/294
Увернуться от быстро летящего арбалетного болта, пущенного с такого расстояния, я конечно не мог. Гадство! Этих точно живъем взять не получиться. Между тем до меня добежал каторжник, которого я проклинал и атаковал меча мечом. Мне удалось уклониться, и я даже собирался применить на нем длань ядовитого пламени, как вдруг не с того не с сего он сделал перекат в сторону, а в меня снова вонзился арбалетный болт.
Получен урон 23,25( 25 (арбалетный болт ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 251/294
Умелые засранцы! Я хотел было побежать в сторону лучника, но мне преградил путь мечник со щитом. Какой отлаженный механизм атаки. Вот же я встрял...
И что мне с ними делать? Хорошо, что хоть главарь их пока занят Ноктисом, мне очень хотелось посмотреть, как там справляется мой пет, но у меня просто не было для этого возможности.
Получен урон 17,6( 24 (режущий ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 233/294
В этот раз уклониться от атаки мечом мне не удалось. Арахнид снова делает перекат, но в этот раз я на эту же уловку не попадусь! Я сделал колесо в противоположную сторону, и как только выпрямился снова активировал навык малефецизма на мечника.
Иссушение жизни(проклятье) Арахнид – беглый каторжник 128/128– 120/120 – 112/112 Мана 390/420 – 387/420 – 384/420 Навык малефецизм повышен до 16-го уровня!
Хипов у каторжника становилось все меньше и меньше, но и я постоянно получал урон.
Получен урон 18,6( 25 (арбалетный болт ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 224/294
Очередной арбалетный болт вошел мне в плечо. Как же это все таки больно! Надо будет покапаться в настройках и попробовать понизить уровень реализма. Ко мне снова подбежал мечник и атаковал.
Навык Уклонение повышен до 10-го уровня!
Лезвие меча прошло в паре сантиметров от моего торса. Ну вот сейчас ты и получишь! Я схватил руку арахнида и активировал длань ядовитого пламени.
Нанесен урон: 112(за 1,8 секунды)( яд-10% огонь– 90%) 0/112 Получен урон 21(за 1,8 секунды)(яд -90% огонь-10%) 203/294. Мана 378/420
Арахнид вспыхнул как спичка и за пару секунд сгорел.
Получен урон 21,4( 28 (арбалетный болт ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 181,6/294
Как же ты меня достал! Я ринулся на лучника. Надо отдать ему должное, среагировал он быстро. Каторжник отбросил арбалет в сторону и достал нож. От колящего удара в горло мне удалось уклониться – спасибо ловкости! Нет, надо точно что-то решать с ближним боем! Мне не нравиться как мой персонаж себя в нем чувствует.
Получен урон 12,1( 18 (колющий ) – броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 169,5/294
Каторжник вогнал мне нож в грудь. Я схватил одной рукой его запястье, что-бы он не смог вынуть нож, а измененной рукой сжал его шею и снова активировал длань.
Нанесен урон: 200(за 3,2 секунды)( яд-10% огонь– 90%) 0/200 Получен урон 42(за 3,2 секунды)(яд -90% огонь-10%) 127/294. Мана 369/420 Получен критический урон 44,64(колющий урон) 24*2 – игнорирование брони 7% защиты от физических повреждений) 83/294.
Я почувствовал острую боль в лопатке. Я обернулся и увидел третьего арахнида – того, который был пойманным в сеть. Как же он не вовремя! Он снова попытался меня атаковать, но в этот раз я был проворнее него. Ситуация мне откровенно говоря не нравилась. Передо мной был фуловый противник, и еще неизвестно как там дела у моего сколопендры. Враг ему достался наверняка не слабый. Оставшийся арахнид каторжник снова атаковал меня и на этот раз удачно. Он нанес мне 23 урона и я остался в 60-ти хитах. Неужели пора на перерождение? Видимо нет. Как же я был счастлив, когда за спиной арахнида каторжника появилась мощная тушка Ноктиса. Моя многоножка вгрызлась бедолаге в плечо свой мощной челюстью. Арахнид даже не успел понять, что с ним произошло. Он развернулся и тут настал мой черед действовать. Моя рука загорается красно-зеленым огнем и спустя пару секунд мой враг замертво падает на землю, а я сажусь рядом. Эта битва полностью меня измотала и мне требовался отдых. Я посмотрел на полоску хитов Ноктиса. Бедолага как и я тоже был едва живой.
– Иди сюда, – ласково позвал я сколопендру и он лег рядом, обернувшись вокруг меня кольцом. – Ты хорошо постарался! – я погладил Ноктиса по голове, от чего он довольно забавно замурлыкал. – Сегодня получишь столько мяса, сколько сможешь съесть, – пообещал я пету. Фуххххх, я тяжело вздохнул и оглядел поле сражений. Да уж, еще чуть-чуть и точно отправился-бы на респ. Ладно, не время мне тут рассиживаться, пора заняться делом. Я встал и начал по очереди обыскивать тела арахнидов каторжников. К сожалению ничего ценного у них не оказалось и моей наградой лишь стали 70 золотых монет, несколько колец из драгоценных металлов, одна подвеска и в принципе все. Ну, что-ж будем надеяться, что в гильдии мне хотя-бы опыта за них прилично дадут. Я достал каму и начал по очереди отрезать от трупов головы и запихивать их в один из мешков с едой, разумеется перед этим вытряхнув из него все содержимое. Когда все головы оказались в мешке, я не торопясь зашагал в сторону лагеря. Не успел я пройти и сотни шагов, как меня окликнули.
– Постой, – послышался чей-то голос сзади. Я повернулся и увидел главу скорпиконов. Он шел не один, а в окружении еще нескольких скорпиконов, которые судя по виду, были воинами. Ноктис угрожающе зашипел.
– Тише дружище, – успокоил я пета. Я прикинул свои шансы на победу. Хоть их было и больше, но буквально недавно, я справился с врагами и посильнее, поэтому пара 15-ти уровневых скорпиконов мне явно не соперники.
– Славно ты их отделал, – сказал мне глава деревни, когда поравнялся со мной.
– Я так полагаю вы за всем этим наблюдали?
– Есть такое дело, – признался скорпикон. Вот же твари! Могли ведь помочь!
– Спасибо за помощь, – саркастично ответил я.
– Я же тебе с самого начала говорил, что помощи от нас не жди. Если бы мы вступились за тебя и ты проиграл, то нам бы точно было несдобровать. Ты должен меня понять, я в первую очередь забочусь о своих людях, – в словах скорпикона был смысл.
– Ладно, что было то было. Чего вы от меня хотите? – мне нетерпелось поскорее отправиться в Инритис и получить свою заслуженную награду.
– Да ничего. Хотели просто поблагодарить, – спокойно ответил глава селения.
Выполнено задание: Избавить селение скорпиконов от гнета арахнидов каторжников. Награда: 6000 Exp, + 10 отношений скорпиконов.
А вот это уже другое дело! Учитывая, что мне за убийство четверых арахнидов перепало чуть больше тысячи опыта, плюс еще эти шесть, получалась вполне неплохая бонусная награда.
– Теперь ты желанный гость в нашем селении и можешь приходить когда угодно, – продолжил скорпикон.
– У меня был свой интерес в этом деле, но мне приятно ваше предложение, – я протянул главе скорпиконов руку, которую он крепко пожал.
– Хорошей дороги! – попрощался со мной глава селения.
– И Вам, – ответил я и пошел в лагерь.
Немного времени спустя.
– Держи, – я бросил мешок с отрубленными головами Страху в ноги. Он с интересом осмотрел содержимое и на его лице появилась довольная улыбка.
– Хорошо поработал! Держи, как и обещал, – он кинул мне свиток телепорта, – Только когда будешь получать награду, замолвись словечком о том откуда ты и что наш лагерь готов сотрудничать с гильдией, хорошо?
– Договорились, – поймав свиток ответил я работорговцу. – И еще. Меня не будет пару дней. Собираюсь как следует отдохнуть в Инритисе. Кстати егозу я беру с собой, так, что о ней можешь пока не беспокоиться.
– Ты заслужил хороший отдых. Только зачем тебе егоза? Там же есть шикарнейший бардель или ты о нем не знаешь?
– Мне она не для этих целей нужна, – честно ответил я Старху. – Ладно, бывай, – я попрощался с работорговцем и вышел из шатра. Знать ему о том, что у меня было задание на сохранность Орионы, ему было не обязательно. Свою очаровательную рабыню я нашел у повара. Она колдовала над каким-то блюдом и пока оно не было закончено, я не стал ее отвлекать. Интересно, что она готовит? Когда блюдо было готова, она наполнила им пустую плошку и протянула мне. По виду, это было какое-то мясное рагу. Я попробовал – Вкуснотища! Я за считанные мгновения опустошил всю миску и попросил добавки. Вторая миска ушла так же быстро. А, точно! Я вспомнил про Ноктиса, которому обещал мяса столько, сколько он может съесть. Скупив у Енирха практически все мясо, я вывалил его перед сколопендрой.
– Ешь, ты заслужил – сказал я многоножке. – А ты пойдешь со мной, – я взял егозу за руку и потащил за собой. Защищать мне ее предстояло еще долго, поэтому в Инритис, я решил взять ее с собой. Я сходил за плененными мною арахнидами каторжниками и дождавшись возвращения Ноктиса, активировал свиток. Вспышка яркого света, и вот я уже стою на мощенной камнем, улице города. Так, для начала нужно было сдать квест в гильдию охотников за головами, куда я собственно и направился. Узнав где она находиться, я довольно быстро нашел ее, и уже спустя минут десять был возле нее. Гильдмастера тоже искать долго не пришлось.
Инкритх – глава гильдии охотников за головами, арахнид рейнджер 95 уровень.
– Я вижу ты к нам по делу, – арахнид первым заговорил со мной. Я толкнул в спину плененных каторжников и протянул ему мешок с головами. – Хорошая работа, – резюмировал глава гильдии.
Выполнено задание:Поймать сбежавших арахнидов каторжников. Награда: 17500(2500х5+ 5000) Exp, + 10 отношений гильдии охотников за головами.
Получен двадцать третий уровень! Получен двадцать четвертый уровень!
Аллилуйя сестры! Вот это я понимаю награда! Опыта хватило на полтора уровня!
– Казначей, – пока я радовался свалившейся на меня награде в опыте, в комнате появился еще один арахнид. – Выдай ему положенную награду, – приказал ему глава охотников за головами и ко мне в руки попала весьма кругленькая сумма денег. Как и говорил старх, за каждого давали по 100 золотых, плюс 300 за Ядовитого когтя. Теперь я обладал суммой в 800 золотых монет, а это уже довольно большие деньги.
– Спасибо, – поблагодарил я Инкритха.
– Не за что. Это твоя заслуженная награда. Я могу быть тебе еще чем-нибудь полезен?
– Я бы хотел вступить в ряды охотников за головами, – перешел я сразу к делу.
– Обычно я требую рекомендаций или устраиваю проверку, но проделанная тобой работа лучше любой рекомендации, поэтому добро пожаловать, – произнес гильдмастер и передо мной возникло системное сообщение.
Вы вступили в ряды охотников за головами. Текущий статус: новичок.
Надо будет почитать в вики про этих ребят и чем они занимаются.
– На первом этаже гильдии есть доска с листовками о розыске. Находишь и ловишь кого-нибудь из списка получаешь награду – все просто. Будут какие либо вопросы, не стесняйся спрашивай меня, или любого члена гильдии. А сейчас вынужден с тобой попрощаться, у меня дела, – Инкритх попрощался со мной и вышел из комнаты.
– Пошли, – я взял за руку егозу, которая все это время ходила со мной, и мы вместе с девушкой, покинули здание гильдии.
Так, чем теперь заняться? Я не особо задумывался над тем, чем буду заниматься в городе, после того, как сдам задание. Ладно, придумаю что-нибудь по дороге в таверну. Я хотел остановиться в Инритисе на пару дней, что бы отдохнуть ну и решить парочку вопросов. Я потянул егозу с собой и мы пошли искать приличную таверну.
– Так, вот эта вроде подходит, – сказал я скорее себе, нежели девушке, когда увидел подходящее место для ночлега. Таверна называлась красный грифон и ее здание выглядело вполне прилично.Мы зашли внутрь.
– Посиди здесь, – я усадил егозу за столик, а сам пошел договариваться с управляющим. Таверна оказалась не из дешевых и цена за комнату здесь была 50 золотых монет. Скрепя сердцем, я расстался с этой суммой, и взяв Ориону с собой, мы отправились в комнату.
– Ну, а что, вполне даже ничего, – резюмировал я, оглядев комнату. Она оказалась довольно просторной, чистой и светлой.
Так, с ночлегом вроде вопрос решен. Я посмотрел на Ориону, а вернее на ее одежду. Егоза продолжала ходить в робе малефика, которую я ей когда-то отдал. Ее одежда хоть и выглядела чистой, но егозе явно не шла, поэтому первым делом мы отправились в торговый квартал, что бы купить девушке приличную одежду. Найдя подходящий магазин, я кое как объяснил егозе, что-бы она выбрала себе что-нибудь, а сам пока занялся тем, что начал искать информацию о том, как работает аукционная система в Бескрайнем мире.
Как оказалось с аукционом все было не так просто. Нельзя было просто взять и купить предмет, который, скажем, продавался на другом континенте, а спустя какое-то время он вдруг оказывался у тебя в почтовом ящике. Такая система была во многих виртуальных играх, в которые я играл, но в БМ все было по другому. Заходя на аукциона, а он как правило был представлен в виде НПС торговца, вы могли посмотреть у него на выставленные лоты и цены на них. Проблема заключалась в том, что НПС показывал лишь те предметы, которые выставляли игроки Инритиса, а учитывая сколько их здесь было...
Проблему можно было решить по другому. В каждом достаточно крупном городе существовали так называемые торговые гильдии, в которых состояли как НПСы, так и реальные игроки. Благодаря тесному сотрудничеству между торговыми гильдиями, там можно было узнать о товарах которые продаются не только в Инритисе, а и в других ближайших крупных городах, а если заплатить побольше, то и на всем подземном уровне. Доставка опять же считалась отдельно и ее сумма рассчитывалась исходя из расстояния.
Так с аукционом более менее разобрался. Для себя я уяснил, что мне надо найти здание торговой гильдии, и уже там со всем разбираться.
Я был так занят поиском информации, что совершенно не заметил вернувшуюся ко мне егозу. Обратил я на нее внимание лишь тогда, когда она похлопала меня по плечу. Я повернулся и на пару секунд потерял дар речи. Девушка выглядела просто замечательно. Ориона выбрала себе свободное зеленое платье, которое очень шло к ее изумрудным глазам.
– Пошли, – совладав с собой, произнес я, и взял ее за руку. Девушка одарила меня прекрасной улыбкой и поцеловав в щеку произнесла что-то на своем языке. Я посмотрел на системную строчку и увидел надпись, что получил +10 отношений с девушкой. Замечательно!
Дальше наш путь лежал в торговую гильдию.
В первую очередь, я хотел найти там то, что усилит мои навыки малефецизма. Магия в Бескрайнем мире была очень сложной и многогранной наукой. Каждый кто брал то или иной тип магии, сам создавал для себя заклинания из имеющихся у него ресурсов. У заклинания всегда есть основа – у меня это например иссушение жизни, которое усилятся разными способами. Для этого существуют специальные усиления и руны, которые можно купить, выбить, ну или узнать у НПСов или из специальных книг. Они могли менять заклинание усиливая его основное действие или добавляя к нему различные эффекты. Про малефецизм было немного информации, так как игроки маги, старались выбирать что-то более болевое, но кое-что мне все же удалось узнать и я хотел проверить полученную информацию.
До здания торговой гильдии мы добрались быстро. Я сразу же нашел нужного непися и собственно преступил к поискам. Как и ожидалось результат был не очень впечатляющим. Всего мне удалось найти две новых основы, а именно омрачение, замедление и парочку усилений к ним и уже имеющимся у меня проклятьям. Заклинание омрачение позволяло со временем ослеплять цель, воздействуя на его радиус обзора, который при длительном воздействие сводился у нулю и цель переставала видеть вообще. Замедление же просто понижало скорость вплоть до нулевого значения, в результате чего цель практически переставала двигаться. Оба заклинания были хороши, поэтому я купил их оба. Вместе с курьером они обошлись мне в 600 золотых и еще 50-ник пришлось добавить за срочность. Я не хотел надолго задерживаться в Инритисе, и заплаченные 50 монет гарантировали мне, что оба эти заклинания будут в моем распоряжении уже через два дня.
Что касается усилений и рун заклинаний, то я могу сказать одно – они были довольно специфическими. Одно из усилений увеличивало эффективность проклятий на 40%, но при этом они начинали работать, только при непосредственном физическом контакте. Усиление конечно хорошее, но меня немного смущал тот факт, что для того, что-бы проклинать цель, нужен непосредственный физический контакт. Как я уже успел убедиться, мой персонаж не очень хорошо чувствовал себя в ближнем бою, и подпускать противника на ближнюю дистанцию не очень то и хотелось. С другой стороны это усиление стоило всего 100 золотых монет, да и ситуация с ближнем боем могла поменяться, поэтому нужно было как следует подумать над его покупкой. Второе усиление увеличивало отрезок времени в результате которого к объекту воздействия начинало возвращаться его начальное состояние, после того, как я прекращал воздействовать на него проклятьем. Т.е. если я уменьшал хипы цели, а потом вдруг прекращал это делать, то для того, что-бы они начали возвращаться в свое прежние состояние, должно было пройти около 7 секунд(время увеличивалось в зависимости от прокачки навыка малефецизм). С этим же усилением это время увеличивалось до 13 секунд(как и в первом случае время увеличивалось с ростом навыка малефецизм), но при этом повышалось и количество затрачиваемой маны, а так же увеличивался шанс срыва заклинания. Я посмотрел на цены обоих усилений. Если брать оба, то продавец давал скидку в 20% и они вместе они мне обходились 260 золотых монет вместо 300-сот. С другой стороны то усиление, которое действовало только при физическом контакте, мне было не особо нужно и тогда я мог потратить всего 200 монет. После тщательных раздумий, я все же решил потратить 260, ибо верил в развитие потенциала в ближнем бою у своего персонажа. Как и в первом случае, мне снова пришлось отдать 50 золотых за срочность. В итоге практически все деньги, которые я получил с поимки беглых каторжников ушли на развитие малефецизма. Эххххххх...