355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Shin_Stark » Игрок на полную ставку II (СИ) » Текст книги (страница 4)
Игрок на полную ставку II (СИ)
  • Текст добавлен: 14 января 2022, 21:01

Текст книги "Игрок на полную ставку II (СИ)"


Автор книги: Shin_Stark



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц)

Взмах. Удар. Кувырок. Удар. Шаг. Контрудар.

Когда я начинал сражаться в таком ритме, я больше напоминал какую-то машину, идеально просчитывающую каждое движение и каждую атаку. Никаких невероятных акробатических трюков мои движения не подразумевали, но кувырки и даже сальто в моем безумном танце меча встречались достаточно часто.

[S]

Повышение очередного ранга Стиля сопровождалось увеличением урона. Удар. Уворот. Блок. Контрудар. Шаг назад и рассекающий взмах.

«Это чувство…»

Я ринулся вперед, проскальзывая под каждым ударом противника, и атакую в слабое место.

«Несомненно, все как в реальности.»

Удар. Шаг в сторону и взмах. Удар ногой с разворота. Прыжок на голову первому, от него на голову второму и так, пока не вырвусь из окружения.

[SS]

Достаточно быстро мой ранг Стиля повысился до предпоследнего уровня. Теперь каждый мой удар был сопоставим с сильнейшими атаками, которые я только мог нанести. А если ударить по лежачему или в спину – то урон и вовсе получается такой, что убивает большинство врагов.

В считанные секунды разобравшись с противниками я глубоко выдохнул.

Эта зачистка заняла у меня куда меньше времени, чем сражение с Пауками. Дело было вовсе не в том, что тут монстры слабее – просто я не хотел упускать такую возможность и потому собрал всех монстров что только мог собрать вокруг себя – чтобы добить, пока Ранг Стиля не обнулился.

По сути своей, я за каких-то полтора часа полностью зачистил канализацию от всех монстров. Если тут еще есть что живое, то оно не осмелилось показаться, когда я тут всех крошил в капусту.

Но сейчас не это заняло мое сознание…

Мои физические показатели. Да, они были меньше чем в реальности. И еще известно, что повышение Силы или других характеристик пока не влияют на это. Но, даже так… почему-то такое чувство, что с повышением уровня я сам стал сильнее.

– Это странно… – тихо прошептал я, коснувшись себя. – Эффект чуть слабее, чем, когда я использовал на себя Улучшение в первый раз, но…

И в этот момент по моей коже прошлись мурашки. Я почувствовал то, что не мог заметить раньше. То, что делает меня мной…

Зеленые микроцепи, проходящие по всему моему телу.

Глубоко вздохнув, я решил для начала успокоить свое сердце. Сейчас нужно было осмыслить все это. И пока не добьюсь этого, я сдерживал себя от проверки, хотя мне и было чертовски интересно.

Почти две минуты я медленно дышал, пытаясь подавить бушующую бурю, и наконец мне это удалось.

Выровняв дыхание, я коснулся груди, и почувствовал, как по руке проходит табун мурашек и миллионы маленьких зеленых линий.

«Улучшение»

Я использовал свою способность, которую, по идее, не должен был уметь использовать в этом мире.

Глава 7

Ничего не случилось.

Я был уверен, что могу пользоваться своей силой, но это не сработало. Будто… будто я сделал что-то не так.

Озадачившись, я снова закрыл глаза и сосредоточился.

Да, в играх нельзя использовать способности из реальной жизни. Но, тогда почему я чувствую себя так, будто у меня есть этот навык? И разница между тем, когда ты можешь использовать свои силы и нет – ощутима.

Я еще несколько раз попытался «Улучшить» себя, но, к сожалению, ничего не получилось.

А потом до меня дошло…

В игре ведь действительно есть «Улучшение». Правда, не такое, как у меня.

– Надо бы проверить… – глубоко вздохнув, я воплотил Меч Гвардейца. – Что будет если использовать «Улучшение» на других предметах?

Ответ я знал.

Они тоже усилят свои основные свойства. По крайней мере, в реальности это именно так.

А как в игре я собирался проверить.

«Улучшение»

Эффект усиления предмета сопровождались вспышкой зеленой молнии из меча, с соответствующим звуковым сопровождением. Тысячи невероятно тонких, но все еще заметных зеленых линий прошлись по клинку.

[Усиление прошло успешно. Оружие «Меч Гвардейца (Копия)» повысило свой грейд до «+1».]

И действительно, когда я посмотрел на меч, он так и был обозначен.

[Меч Гвардейца (Копия). +1]

Поняв, что произошло, у меня чуть сердце не пропустило удар. Я взял воплощенное оружие, и еще раз использовал Навык.

«Улучшение»

И еще раз то же сообщение, но на сей раз содержащее информацию о повышении грейда до второго. А за ним я усилил предмет еще раз. Так меч дошел до пятого грейда. Немного поколебавшись, я еще раз усилил предмет:

[Оружие не выдержало энергии Ядра. Предмет сломан.]

Я уже было собирался бежать монстров убивать – с оружием высокого грейда, пусть и с таким простым, мне хоть море по колено будет – но на шестое улучшение судьба распорядилась по-другому.

Оружие в моей руке сломалось.

– Какого? – я удивленно моргнул, когда осознал, что произошло. – Это же не значит…

Воплотив еще один Меч Гвардейца, я снова использовал на нем «Улучшение», и снова до пятого грейда все было просто. Не возникло никаких проблем и с шестым грейдом. Даже седьмой грейд получилось достичь с первой попытки. Но вот на «+8» меч в моей руке снова сломался.

Я повторил опыт еще несколько раз, но в самом лучшем случае я смог достигнуть результата «+8», и то, лишь один раз.

– Значит, при неудачном «усилении» предмет ломается. – догадался я. – Первые пять уровней получаются стабильно. На шестом шанс разрушения уже значительно выше. До девятого грейда я так ни разу и не добрался.

Я уже знал о системе заточки предметов в ДЕО, согласно которой усиление проводят с помощью камней. Эти камни стоят достаточно много, и на каждый грейд требуется камень своего типа. И, что самое сложное – шанс успеха ниже, чем выше грейд.

Так, например, первые пять грейдов имеют 100 % шанс успеха. Это, если так можно сказать – первый этап усиления снаряжения. Пусть камни и стоят много – очень много, если совсем уж честно – все равно, достигнуть пятого грейда для экипировки совсем не трудно. И все из-за стопроцентной вероятности успеха.

Но вот уже шестой грейд имеет только 80 % вероятность успешного усиления. С седьмым грейдом все еще сложнее – всего 65 % вероятности успеха. С восьмым грейдом шанс равняется 50 %. Девятый грейд можно получить с вероятностью 40 %. А шанс получить десятый грейд лишь 30 %. И это лишь второй этап прокачки экипировки, которая считается очень сложной. Все дело в том, что при неудачном усилении ты теряешь не только Камень Усиления, но и всю прочность предмета. Пока не отремонтируешь его особым образом, ты не сможешь его использовать. А оценивается ремонт такого предмета примерно 10 % от его рыночной стоимости.

То есть, затраты при повышении грейда до десятого просто колоссальные.

Но даже это ничто по сравнению с тем, что идет дальше десятого грейда.

Вероятность успешного достижения одиннадцатого грейда – 25 %. Для двенадцатого – 20 %. Тринадцатый грейд – 15 %. Четырнадцатый имеет шанс успеха – 10 %. И для пятнадцатого этот шанс равняется – 5 %. Но что самое страшное в этом – начиная с одиннадцатого и заканчивая пятнадцатым, при неудачном улучшении предмет ломается. То есть, все деньги что Игрок использовал для усиления оружия просто канут в бездну.

Стоит ли это таких рисков? Ну, учитывая результат улучшения предмета до восьмого грейда, который прямо пред моими глазами, могу сказать уверенно – это того стоит:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Меч Гвардейца (Копия) +8.

Тип: Полуторный меч.

Ранг: Необычный.

====

Урон: 30–41.

Кр. Урон: 66–80.

Прочность: 41 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, которыми пользовался предыдущий владелец Меча Гвардейца. Теперь используя Меч Гвардейца и его копии доступны навыки «Черный Поток» и «Черное Лезвие».

Черный поток – поток энергии, выпускаемый из острия меча. Наносит 250 % от урона и настигает жертву с расстояния 10 метров. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.

Черное Лезвие – энергия концентрируется на острие меча, и наносит 500 % урона по цели. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.

====

Требования: Может использовать только создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

То есть, повышение грейда до «+8» увеличило урон более чем в два раза. Это было… опьяняюще.

Но, с другой стороны, здесь было, о чем поразмышлять.

Представшая картина была достаточно интересной. Моя способность работала вовсе не так, как в реальной жизни. Там я тоже мог «улучшать» предметы. Но там у меня не было никаких ограничений касательно этого. Шанс успеха был стопроцентный, и оружие у меня не ломалось. А также, ничто не ограничивалось пятнадцатью «Улучшениями» – я могу хоть тысячу раз «улучшить» как себя, так и что угодно.

Достав один из «обычных» мечей, который я получил в канализации – а получил я там всякого барахла навалом, я снова попытался использовать свой навык улучшения…

И предмет в моих руках сломался.

Удивленно моргнув, я повторил это с другим мечом. Но результат был тот же. И так раз за разом.

Поняв, что это не работает, я снова воплотил оружие, и вот на сей раз у меня снова получилось дойти до седьмого грейда.

Поскольку все еще была вероятность, что тут дело не столько в «реальности» предмета, сколько в самом оружии, я решил Проанализировать обычный кинжал из все той же канализации, и, воплотив его, улучшить уже воспроизведенную копию. Получилось довести копию до восьмого грейда. А вот оригинал снова сломался на первом же улучшении.

– То есть, реальный вещи мой навык уничтожает… – вынужден был признать я. – И улучшать я могу только Воплощенные предметы… какая досада.

Опустив попытки понять что-то сверху, я начал пытаться углубиться в том, что уже понял.

Значит мой навык в этом мире – это лишь жалкая имитация того что итак в этом мире есть? И еще, несмотря на кажущиеся перспективы, не факт, что подобное воплощение навыка сильно мне поможет.

Все дело в том, что в ДЕО есть особый тип усиливающих камней. Они позволяют переносить грейд с одного предмета, на другой. Так, например, ты можешь усилить дешевый кинжал до пятнадцатого грейда, а потом перенести грейд на Эпическое оружие. Это гораздо дешевле. Проблема с этим способом в том, что такой Камень Переноса стоит как целый город – далеко не каждый может себе это позволить. Да и доведение даже обычного предмета до пятнадцатого грейда – это тоже далеко не заурядная задача. Но, с другой стороны, купив случайный предмет пятнадцатого грейда и Камень Переноса, можно гарантировано получить пятнадцатый грейд артефакта.

И, тогда вопрос – а есть ли для меня смысл в усилении копий, которые обладают лишь 80 % от силы оригинала? Не лучше ли потратиться и купить хорошее оружие?

Думая обо всем этом, я понял, что мою действительно слишком нечестную способность превратили в весьма заурядный бафф оружия.

Конечно, у Фейкера оказалось есть парочка интересных особенностей, но по сравнению с тем, чего я лишился, не получив класс «Черного Мечника», думаю мне впору плакать кровавыми слезами…

«После повышения уровня, воплощенные предметы держатся три часа часов. То есть, даже если я смогу улучшить предмет до десятого грейда, мне каждые несколько часов придется заниматься этим снова.»

Мой навык «Улучшение» являлся чем-то необыкновенным даже среди Эсперов и Магов. Он был вершиной симбиоза Ядра Магии и Персональной Реальности Эспера. Любой ученый продал бы свою душу за возможность поставить на мне хотя бы один эксперимент.

И вот, такое, не побоюсь этого слова, чудо, лишь неумело заменяет обычный Апгрейд предмета, и позволяет немного сэкономить деньги?

Честно говоря, я был немного оскорблен.

Но, как сказала бы Сара – дареному коню в зубы не смотрят. Способность, без сомнения, весьма приятное дополнение к уже имеющемуся Воспроизводству. Тем более учитывая, что я не должен был ею обладать.

Обидно, правда, будет, если я не единственный кто может также. Знаю я парочку тех, чьи способности будут настоящим жульничеством в любой игре.

Перед тем, как действовать дальше, я продал все что получил в канализации, и прикупил зелий.

Потратив несколько десятков Зелий Маны, и Воспроизведя порядка двадцати мечей, я смог поднять грейд своего оружия до одиннадцатого. Да, именно до одиннадцатого – раз уж я при этом все равно почти ничего не теряю, я решил, что разумнее будет немного рискнуть и получить максимальную выгоду. Пусть и пришлось полагаться на везение, но сейчас у моего оружия было еще больше урона.

Понимая, что предмет достаточно быстро потеряет прочность, я поместил все остальные мечи в инвентарь.

Немного успокоившись, я преисполнился воодушевлением.

– Что же, полагаю мне надо отрабатывать то, что я задолжал гильдии Тартар. – ухмыльнулся я, направляясь в сторону выхода из города.

Моя цель была достаточно далеко. И, честно говоря, я уже порядком задолбался бегать туда – в злосчастный Склеп, который я очистил от нежити.

Зачем мне туда было возвращаться? Понятно же, что ради повышения уровня. Пауки там не слишком сильные, хоть и живучие. И уровень у них выше моего – не поднять на этих Пауках хотя бы двадцать пятый уровень будет большим упущением. Тем более, я понятия не имею где еще искать монстров с подходящим уровнем. А без этого никуда – зачистка всей канализации не добила мой уровень, хотя осталось совсем немного – это в очередной раз доказывает нецелесообразность охоты на низкоуровневых монстров.

Тогда, зачем вообще я возвращался в Лочуль? Чтобы убрать самые важные предметы на Склад, разумеется. Иначе риск случайно умереть и остаться без Уникального комплекта доспеха, Эпического оружия и целого списка сильных навыков был слишком велик.

Тем более, теперь я мало того, что знаю, как выбраться из того проклятого места, так еще и планирую позже воспользоваться этим лабиринтом.

Я же обещал, что верну свои деньги в стократном размере?

Глава 8

* * *
* * *
* * *

Убийство пауков с новым, куда более сильным оружием было отрадой для души. Особенно это доставляло, когда ранг Стиля достигал уровня «А» или выше, позволяя мне танцевать под такт крутой музыки, пока я крошил врагов астрономическими цифрами после критических атак.

Следующие часы я провел, убивая пауков, забирая с них лут и наслаждаясь бесконечной бойней. Благодаря продаже всего добра из канализации я смог немного увеличить свой инвентарь, что тоже было приятно.

Если и можно сказать, что постоянные бои изматывали, то это будет преувеличением, а постоянно поднимающийся уровень грел душу достаточно сильно, чтобы не забивать свою голову подобной ерундой.

Повышение Ранга Стиля вместе с новым, куда более совершенным оружием, а также мой бешенный ритм боя позволили мне за час охоты убивать больше монстров, чем за пять часов до этого. И, конечно же, уровень тоже росс как на дрожжах.

Я уже достиг двадцать пятого уровня.

Достижение двадцать пятого уровня знаменовалось новым, ожидаемым мною событием – возможностью выбрать Классовый Навык. К сожалению, сброс уровня перед баном на год не помог мне достигнуть этого события немного раньше.

После повышения уровня мне дали три навыка на выбор. Все они – уникальные Классовые навыки, но так уж работала Система, что я могу выбрать только один из этих навыков. Есть вероятность, что некоторых из них мне предложат повторно, но вероятность этого не то, чтобы была высокой.

Мне нужно было выбрать навык, беря это во внимание.

Первый навык меня сильно заинтересовал, хоть и не было там ничего понятно:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Метаморфизм»

Тип – пассивный.

====

Позволяет изменять тело Доппельгангера, увеличивая и уменьшая биомассу.

====

Затраты Праны: 100 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Из описания я понял, что ничего не понял. Затраты праны были большими – ну хорошо хоть не затраты маны, а то я действительно начал думать, что Фейкер – это магический класс. Но у меня были идеи на счет того, что за навык этот «Метаморфизм». Был у меня знакомый в реальности с похожей способностью. В бою один на один я ему чуть было не проиграл – крайне опасная штука.

Второй навык из предложенных был более притягательным, как мне кажется:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Теневая Поступь»

Тип – активный.

====

Доппельгангер всегда рядом со своей жертвой. Прячется от нее в ее собственной тени. Теневая поступь позволяет переместиться к тени противника и обездвижить ее на пять секунд.

====

Откат: 60 с.

Затраты Праны: 100 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык весьма полезный, не смотря на перезарядку в минуту. Но нельзя забывать, что у меня уже есть предположительно очень сильный навык передвижения. Причем, скорее всего, навык из Анимагии более полезен чем «Теневая Поступь». Конечно, дополнительный бонус в виде обездвиживания внушает, но, только ради этого покупать уникальный навык… слишком неразумно. Лучше приобрести другой навык паралича в магазине. Благо, паралич – это не редкий эффект.

Третий навык был ничуть не хуже двух предыдущих. Скорее даже наоборот – он показался мне куда более полезным, чем два предыдущих навыка вместе взятых:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Карточки Навыков»

Тип – активный.

====

Фейкер способен делать копии всего. И даже навыки не исключение. Навык позволяет запечатлеть увиденный навык в виде карточки, которые исчезают, воспроизведя запечатленный навык. За раз у Фейкера может храниться 3 карточки.

====

Откат: 72 ч.

Затраты Маны: 1000 ед.

Затраты Праны: 1000 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык был очень сильным и полезным. С помощью Карточек Навыков я мог бы держать при себе сразу три ультимативных умения, которые спасали бы меня, и даже проблема в виде поиска нужных навыков не сильно пугала. И хотя пока что карточек может быть лишь три, уверен, с повышением уровня навыка их численность увеличилась бы.

Даже так я отказался от этого навыка. Почему? В перспективе – это один из сильнейших навыков. Но не хотелось бы мне стать человеком, который глядя в даль горизонта не заметил камень под ногами, поскользнулся и свернул себе шею.

Я выбрал «Метаморфизм». Не потому что не понимал всех преимуществ Карточек Навыков. Просто, я видел больший потенциал именно в изменении своего тела. Если не сразу, то через несколько уровней уж точно.

После этого я еще некоторое время настраивал коэффициент праны и маны, поочередно повышая их максимальное значение. Так, к концу моих проделок у меня стало по 2600 маны и праны. И еще, сто единиц здоровья. Конечно, последнее немного расстраивало, но у меня был план, который я намеривался выполнить.

Сейчас мой статус выглядел не так убого, как пару дней назад.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Принадлежность:

Имя – Леон Харт.

Раса – Доппельгангер.

Гильдия – (отсутствует)

Семья – (отсутствует)

Аватар:

Уровень – 25 (2.314 %)

Класс – Фейкер.

Титул – Фальшивка.

Очки Жизни – 100.

Очки Праны – 2600.

Очки Маны – 2600.

Характеристики:

Сила – 8

Ловкость – 10

Выносливость – 6

Интеллект – 12

Дух – 14

Очки Характеристик – 120.

Навыки:

Активные – Анализ II – Воспроизводство II —

Пассивные – Перевоплощение I – Стиль – Метаморфизм I —

Ультимативные – (отсутствуют)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Усилие воли, и моя рука превратилась в странную черную субстанцию, больше напоминающую очень густой дым. Уже через секунду этот дым обволок Меч Гвардейца и затвердел. Теперь моя правая рука больше походила на скорпионье жало, нежели на человеческую конечность.

Оглядевшись я приметил паука в двух десятках метров. И, прицелившись, я «бросил» руку в сторону паука, от чего та удлинилась словно резиновая лента, и проткнула его твердую шкуру, хотя расстояние между нами было немаленьким. А затем я снова воззвал к своей способности Метаморфизма, и сократил руку притягивая насекомое к себе.

«Как удобно, – вынужден я был признать. – Хотя и стоят подобные выкрутасы моря маны…»

Усилие воли, и из моей спины вылезло шесть щупалец. Но и на этом я не остановился. Наконечник каждой из щупалец преобразовался в руку, и в каждой из этих рук воплотился Меч Гвардейца.

В считанные секунды на Паука упало больше двадцати ударов, и он окончательно испустил дух.

– Работает! – воодушевлённо воскликнул я. – Это действительно работает! – посмотрел я на только что вырешенные конечности, пока моя рука возвращалась в естественный вид. – С этим я могу ускорить охоту…

Именно в этом была причина, почему я выбрал «Метаморфизм» – чтобы создать дополнительные конечности, в которых можно было воплотить еще больше оружия, а значит, наносить еще больше урона.

Конечно, в считанные секунды я практически полностью осушил свой запас Маны, но это того точно стоило!

Теперь, вместо того чтобы атаковать одним мечом, я могу взять в руки сразу множество!

Подобный стиль боя я видел у одного из своих парней – его Эсперская способность тоже так называлась – метаморфизм. И он использовал ее, чтобы создавать дополнительные конечности и избегать урона. Если последнее можно достигнуть только когда очень хорошо овладел изменением тела на клеточном уровне, то вот первое, как я сейчас убедился, смог повторить и я!

В последний раз использовав Метаморфизм, я придал своим новым конечностям более подобающий вид – теперь они были не обычными руками, а самыми настоящими черными хлыстами, выходящими из-под моих одежд. Рукояти мечей остались внутри черной субстанции, а их лезвия угрожающе выглядывали на наконечнике хлыста.

И, что немаловажно – выглядело это скорее круто, нежели убого. Щупальца выглядывали из-под одежды, и будто жили своими жизнями, иногда жаля врагов и разрывая их на части.

Конечно же, минус у этого навыка тоже был – если кто попадет по моим щупальцам, то урон пройдет по мне – то есть, в этом состоянии я гораздо более доступная цель. С другой стороны, многократное увеличение урона это полностью окупало.

Не задумываясь особо я улучшил все шесть новых мечей у себя в руках. Пришлось потратить несколько зелий Маны воплощая все новое оружие, но через несколько минут я добился того, чтобы все оружие в моих руках имело восьмой грейд.

И так я продолжил охоту.

Вскоре стало очевидно, что создавать сразу шесть щупалец было ошибкой. Даже с моим превосходным восприятием и реакцией было очень трудно привыкнуть вести боя со стольких рук.

Я, наконец, начал осознавать в чем слабость двухмечевого стиля, о котором наслышан с детства. И эта слабость во время использования семи мечей лишь более ярко себя проявляла.

Тем не менее, хоть поначалу я и пропуска удары, вскоре я привык хорошо защищать новые конечности. А еще через час уже неплохо освоился в новой форме.

С появлением щупалец стало очевидно еще одно преимущество Метаморфизма – вариативность ударов увеличивается, как и скорость их нанесения. А это значит, что ранг Стиля повышается очень быстро.

Но то, что окончательно меня убедило в выборе – это количество навыков, которые я мог теперь использовать. Поскольку навыки из Воспоминаний оружия заложены в самих предметах, то и каждое оружие индивидуально перезаряжается. То есть, я могу использовать навык сначала на одном Мече Гвардейца. Потом на втором. Затем пускать в ход третье оружие. И так далее. А можно было одновременно использовать навык несколькими мечами, нанося огромный урон.

Конечно – это увеличило и мой расход энергии, но я был более чем доволен.

Неудивительно, что противники кончались не успевал я разогнаться. Правда повысился и мой расход зелий Маны и Праны. Если раньше я их не особо часто использовал, то вот сейчас мне нужно было стабильно раз в минуту или две их выпивать.

Это еще хорошо, что я додумался прикупить побольше зелий.

Но время быстро пролетело. Не успел я опомниться, как прошли почти сутки. И за это время я поднялся только до 26 уровня. Особенно сложно было, когда некоторые из Пауков стали мне белыми – то есть, я сравнялся с ними по уровню.

Поняв, что смысла продолжать убивать Пауков нет, я с сожалением покинул это место. Благо теперь, когда я уже знал куда идти, это было не так сложно.

Спустившись по злосчастной скале, я направился в Лочуль.

На улице уже село солнце. Значит, я смогу пройти в Лочуль через те же ворота. Думаю – это будет приятный сюрприз для уродов что в прошлый раз у меня забрали деньги.

Продав все тому же оружейнику барахло, а затем и ингредиенты подходящему НПС, я получил целых сорок семь золотых.

«Этих денег более чем достаточно. – ухмыльнулся я про себя. – Думаю, очень скоро эту крепость ждет множество потрясений.»

Подойдя к тем же воротам, я у все того-же стражника выкупил проход. Но на сей раз он затребовал полтора золотых, и сильно удивился, когда я согласился.

Попав внутрь, я быстро направился к магазину навыков. Сейчас мне нужны были навыки, к которым я уже привык год назад. Большего я пока не желал.

«Мозголом»

«Чистокол»

«Темный Клинок»

«Мастер Меча»

«Брадорец»

«Висельник»

Это обошлось мне в целых три золотых. И, что еще печальнее, все навыки были на начальном уровне – придется опять их прокачивать.

Сразу по выходу из магазина ко мне подошла знакомая четверка, и отвела в ближайший темный переулок.

– Эй, братец, ты, похоже, деньгами обзавелся. – прищурился один из них. – Забыл, что ли, что задолжал нам?

– Нет, что вы, – улыбнулся я и покачал головой. – Я помню о долгах. Вот, ваши тридцать пять золотых. – протянул я им мешочек.

Они выглядели растерянным. Будто только что приведение увидели.

Один из них взял мешочек, пересчитал и с еще более круглыми глазами посмотрел на остальных.

– Э-это было только за первый день! – закричал второй. – С тебя каждый день по сорок золотых, ясно?! – состроил он угрожающее лицо.

Я закатил глаза.

– Господа, вы не забывайтесь. Думаю, итак всем очевидно, что вы втридорога с меня содрали. Но я был готов к такому. И вот теперь правила изменились?

– Что ты несешь? – нахмурился третий. – Тебе сказали заплатить, ты платишь. И все!

Я покачал головой.

– Не все. Господа, мы в игре. Игре, где нельзя умереть или почувствовать слишком много боли. Думаете, я вас боюсь? Нет, конечно. Если вы будете меня доставать – я просто уйду. У меня есть дела в этом городе, но слишком долго с вами возиться я не собираюсь.

– Ах ты… – собирался было броситься на меня первый, но четвертый, самый молчаливый остановил его подняв руку.

– Хватит, – холодно сказал он. – Он прав. Мы уходим.

Дождавшись, пока все они исчезли с глаз, я выдохнул.

Я отдал им сорок золотых. Думаю, будет справедливо если я заберу четыре тысячи. И еще тысячу сверху в качестве компенсации за моральный ущерб.

«Да, пять тысяч золотых – нужно придумать куда потратить столько денег.»

Хотя я так и думал, пока предпринимать ничего не стал. У меня осталось немного денег, потому я пошел в трактир и снял комнату. Трактир – это безопасная зона в безопасной зоне. Если в деревне меня могли обокрасть или прирезать, совершив преступление, то вот в трактире я могу быть уверенным что к возвращению ничего не случится.

Ну, если, конечно, срок аренды не закончится раньше моего возвращения.

«Думаю, за этот рывок я сделал все что мог. – похвалил я сам себя. – В следующий раз мне придется искать новое место для прокачки. А также разобраться с гильдией Тартар. И для последнего мне нужно немного обождать.»

Присев на кровать, я вышел из игры.

* * *
* * *
* * *

    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю