355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Shin_Stark » Игрок на полную ставку II (СИ) » Текст книги (страница 2)
Игрок на полную ставку II (СИ)
  • Текст добавлен: 14 января 2022, 21:01

Текст книги "Игрок на полную ставку II (СИ)"


Автор книги: Shin_Stark



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)

Глава 3

Взмах. Удар. Кувырок. Шаг в сторону. Вертикальный удар. Горизонтальный удар. Колющий удар. Шаг назад. Пригнуться и сразу контратаковать в глаз.

[В]

Повышение ранга Стиля ознаменовалось появлением соответствующего оповещение, что меня на секунду отвлекло и я чуть было не пропустил атаку паучьей лапки – это было бы печально, ведь лишило бы меня пятидесятипроцентной прибавки к урону.

«Нельзя отвлекаться, – напомнил я себе, несколькими быстрыми атаками добивая паука. – Мне долго пришлось танцевать с сомнительными партнерами, чтобы добиться этого ранга Стиля…»

Не знаю сколько точно времени прошло, как я очнулся в паучьем коконе, но с тех пор я уничтожил немало пауков. Смог даже добиться девятого уровня – это было непросто, но я справился. Конечно, отсутствие возможности влить просто колоссальный урон навыками удручала, но я утешал себя мыслями что это временно.

За несколько часов охоты на пауков – что было той еще задачей, с такой разницей в уровнях – я немного понял, как работает мой новый навык. Мне не обязательно бездумно использовать разные атаки и навыки. Самый эффективный путь, который я нашел – это наносить один за другим критические удары с разных углов и движений – таким образом можно достаточно быстро набить «С-ранг», а потом и до «В-ранга» рукой подать.

Не дожидаясь, пока последний убитый паук распадется на частицы света, я ринулся к следующему глазастому насекомому. Это было еще одно открытие, к которому я пришел через некоторое время после использования навыка Стиля – чем больше врагов против меня, тем быстрее можно получить следующий ранг Стиля. Более того, когда ты окружен множеством монстров, можно не опасаясь убивать врагов – ибо, если ты хоть на секунду вышел из состояния боя, Ранг Стиля обнуляется. Конечно, нужно учитывать, что любой пропущенный удар также обнуляет Ранг Стиля, но это вынужденный риск.

Взмах, и попадание сразу в голову.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!

31!

Потом еще одна серия атак, переросшая сразу в другую, и так, за считанные секунды я опустил здоровье монстра до опасного значения, после чего он воспламенился и прыгнув на меня взорвался.

Но я уже был готов к такому, и успел вовремя отпрыгнуть в сторону.

[Повышение Уровня!]

Напряженно вытерев пот со лба, я посмотрел на небольшой кратер, который остался после взрыва монстра.

– Мне сильно повезло, что этих взрывающихся пауков не так уж и много на общем фоне… – вынужден был признать я.

Пауки в этом месте самые разные попадаются. И способности у них разные. Большинство – полностью обычные пауки. Другие чуть отличаются прыгучестью, но меньше по размерам – в первый раз, когда на мое лицо прыгнул тридцатисантиметровый паук, моя душа чуть из тела не вышла. Третьи, как например эти взрывающиеся, обладают какими-то особенностями.

Встреча с каждым новым типом заканчивается для меня весьма печально. Я уже несколько раз оказывался на грани между жизнью и смертью, с несколькими процентами здоровья.

Именно поэтому я всегда крайне осторожен. Правда, на сей раз из-за этого мне пришлось лишиться ранга «Стиля».

– Мой урон опять маленький… – приуныл я, видя, что теперь у меня начальный ранг Стиля. – Какое тупое правило – обнулять ранг только за то, что бой закончился!

Но не успел я начать негодовать, как заметил еще одну печальную деталь – мой меч. У него и раньше не было особо много прочности. И, судя по всему, когда ты бьешь монстров выше себя по уровню прочность снижается еще быстрее. Как бы там ни было, сейчас Меч Пехотинца был на грани разрушения.

Мне оставалось только смириться. Но ничего придумать я просто не успел:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вы подняли десять уровней, и получили Очко Усиления Классовых Умений. Теперь вы можете усилить Классовый Навык.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Предо мной появилось сообщение, которое меня немного удивило и обрадовало. Я знал, что каждые десять уровней дается Очко Усиления Классовых Умений – в этом и вся суть того, почему класс нужно выбирать сразу по достижения двадцатого уровня. Но, поскольку я был Игроком первого уровня с Классом – я не был уверен, что это правило сработает и на меня…

То есть, получается, у меня будет на два Очка Усиления Классовых Умений больше, чем у всех других Игроков?

Никогда я не слышал ни в одном форуме посвященному ДЕО, чтобы встречалось что-то подобное – все игроки получали класс с двадцатого уровня или выше, и только после получения класса, через десять уровней получали Очко Усиления Классовых Умений.

Выкинув лишние мысли из головы, я открыл инвентарь, и посмотрел, есть ли что подходящее на замену моему оружию. И, к моему глубокому сожалению, из всех убитых пауков, которых я только успел облутать, я получил только одно оружие, и то не слишком подходящий моему стилю боя.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Паучий Шелк.

Тип: Короткий Кинжал.

Ранг: Необычный.

====

Урон: 10–13.

Кр. Урон: 25–30.

Прочность: 100 %.

====

Требования:

Уровень – 25.

Сила – 15.

Ловкость – 25.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Короткий кинжал был не плох по показателям… наверное. Как-минимум, он был оружием необычного ранга – это уже внушает. Но, даже так – я просто физически не мог носить этот кинжал, учитывая его требования.

Это было не единственное оружие в моем инвентаре. У меня сохранился меч с тех времен, когда я еще не был Фейкером. Но, к сожалению, его я тоже не мог использовать.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Меч Гвардейца.

Тип: Полуторный меч.

Ранг: Необычный.

====

Урон: 15–20.

Кр. Урон: 36–45.

Прочность: 41 %.

====

Требования:

Уровень – 25.

Сила – 40.

Ловкость – 30.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Но и с этим оружием, несмотря на впечатляющие показатели, была та же проблема – его требования.

Еще некоторое время я ломал голову, думая, что же делать. Монстров на пути еще много, и не голыми же руками мне их убивать. И продолжалось так до тех пор, пока я вдруг не вспомнил о своих навыках.

«Я пытался не думать об этом, потому что мне они сильно не нравятся, но что если…»

Глубоко вздохнув, я открыл описание моих классовых навыков:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Анализ».

Тип – активный.

====

Позволяет проанализировать «обычные» и «необычные» артефакты. Можно узнать не только его характеристики и способности, но и проникнуть в «память» артефакта.

====

Откат: (отсутствует)

Затраты Маны на предметы «обычного» ранга: 250.

Затраты Маны на предметы «необычного» ранга: 500 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Конечно я и раньше проверял описание этого и остальных навыков. Но не решался использовать, потому что у меня не хватает маны. Каждое вложенное очко в Ману или Прану очень важно, и бездумно к этому подходить – слишком глупо. Поскольку я не был уверен, что буду использовать Ману хоть где-то еще, я просто не решался вложить одно улучшение в Ману.

Зайдя в Статус, я повысил количество Маны, и ее у меня стало четыреста единиц.

Теперь я мог использовать Анализ на Мече Пехотинца. И взяв его в руки, я возжелал использовать навык.

– Анализ…

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Меч Пехотинца успешно проанализирован.

Воспроизвести воспоминания меча?

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Я удивленно моргнул пару раз.

– И это все?

Ответом мне стала тишина. Оно и понятно – кто меня тут услышит.

Не знаю, что меня в этом так удивило, просто я думал, что будут хоть какие-то спецэффекты. А так, я просто почувствовал что-то странное, и предо мной появилось сообщение.

Особо не задумываясь, я подтвердил запрос, и вдруг почувствовал, как мир вокруг начал дергаться. Нет, не так – это меня засасывало в меч!

Я чувствовал, как сталь бьется о сталь. Чувствовал, как лезвие прорезает чье-то горло. Не видел, нет. Чувствовал – по-другому это не объяснить. Это продлилось всего мгновение – тысячи кадров сменялись в моем восприятии, словно в ускоренном времени. И, что я мог запомнить – то я понимал. Так, мое сознание зацепилось за одну сцену, где мужчина в возрасте использует странное движение.

– Вот это… да… – слегка ошарашено произнес я, когда снова осознал себя в той самой тьме, наедине с пауками. – Такое чувство, что я был под гипнозом…

Состояние моя было действительно странным, но не это стало для меня самым значимым событием. Если совсем уж честно – это сейчас волновало меня в последнюю очередь…

Быстро взяв Меч Пехотинца в двуручный хват, я проверил информацию об этом мече:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Меч Пехотинца.

Тип: Полуторный меч.

Ранг: Обычный.

====

Урон: 7 – 11.

Кр. Урон: 22–25.

Прочность: 6 %.

====

Раскрытие воспоминаний позволило вам пробудить навык, которым пользовался предыдущий владелец Меча Пехотинца. Теперь используя Меч Пехотинца доступен навык «Смертельное Жало».

Смертельное Жало – активный навык, наносящий 330 % урона при колющем ударе. Тратит 25 единиц Праны. Откат навыка – 15 секунд.

====

Требования: (отсутствуют)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

На мое лицо наползла ухмылка. Я так и думал – после просмотра воспоминаний я получил навык. Да, я могу использовать его только когда в руках Меч Пехотинца, но… даже так – потенциал анализа огромен!

Правда…

– Какой смысл в этом навыке, если меч почти сломался? – посетовал я. – Винить я могу только себя – раньше бы проверил навыки, просто… все равно обидно…

Недолго задумываясь я решил убедиться еще кое в чем. И потому сразу открыл описание другого моего активного навыка:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Воспроизводство».

Тип – активный.

====

Позволяет воспроизводить «обычные» и «необычные» артефакты, о которых у вас уже есть достаточное количество знаний. Но Копия не ровня Оригиналу, и обладает только 80 % от показателей исходного предмета. Через час копии разрушатся.

Воспроизведенными артефактами может пользоваться только их создатель. И для него нет никаких ограничений в использовании этих артефактов.

====

Откат: (отсутствует)

Затраты Маны на воспроизводство артефакта «обычного» ранга: 250 ед.

Затраты Маны на воспроизводство артефакта «необычного» ранга: 500 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

В очередной раз прочитав описание навыка, я заметил то, за что мое сознание зацепилось не сразу, но я оставил это на потом. Сейчас мне было интересное другое, и потому я, не в силах ждать, вложил одно улучшение в Прану, тем самым восполнив все три показателя до максимума – этим можно пользоваться чтобы в лишний раз не тратить зелья.

– Воспроизводство, – тихо прошептал я.

Перед моей рукой появилось множество зеленых нитей, которые начали сшиваться в форме меча, а потом в зеленом же сиянии там появился Меч Пехотинца. Он воплотился не прямо в моей руке, а в нескольких сантиметрах от ладони, но схватить рукоять для меня не стало проблемой.

Я пристально осмотрел точную копию Меча Пехотинца.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Меч Пехотинца (Копия).

Тип: Полуторный меч.

Ранг: Обычный.

====

Урон: 5–9.

Кр. Урон: 17–20.

Прочность: 6 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навык, которым пользовался предыдущий владелец Меча Пехотинца. Теперь используя Меч Пехотинца и его копии доступен навык «Смертельное Жало».

Смертельное Жало – активный навык, наносящий 330 % урона при колющем ударе. Тратит 25 единиц Праны. Откат навыка – 15 секунд.

====

Требования: Может использовать только создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Результат был именно таким, каким я его себе и представлял. И, к моему облегчению – навык Меча Пехотинца остался. Правда, прочность могла бы и восстановиться полностью, раз уж у меня в руках совершенно новое оружие.

Убедившись в том, что все работает, я глубоко вздохнул и немного поколебавшись вложил еще одно улучшение в Ману.

Теперь у меня было 600 Маны, которая полностью восстановилась благодаря улучшению.

Достав из инвентаря еще один меч, я глубоко вздохнул, и с потаенной надеждой активировал навык:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Меч Гвардейца успешно проанализирован.

Воспроизвести воспоминания меча?

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Не задумываясь я подтвердил свои намерения, и через несколько секунд меня опять «засосало» в память оружия о том, как его использовали. Я буквально чувствовал, как я убиваю этим оружием людей и использую разные навыки, о которых никогда и не слышал, при этом четко разделяя эти воспоминания от всего остального. И на сей раз, мое сознание зацепилось не за один навык, а сразу за два.

И быстрая проверка после этого показала, что благодаря этому у Меча Гвардейца появился не один, а целых два навыка:

[Черный поток – поток энергии, выпускаемый из острия меча. Наносит 250 % от урона и настигает жертву на расстоянии 10 метров. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.]

Навык Меча Гвардейца был крайне интересным. Урон был не огромным, и вряд ли таковым станет – еще не понятно, развиваются ли навыки из «памяти», но интуиция подсказывает что мне так не повезет. Но у этого навыка есть огромный минус – его требования. Мало того, что суммарно получается 100 единиц энергии для 250 % урона, так еще и развивать надо оба параметра. И даже без этого – откат в 60 секунд слишком долгий. Черным Потоком можно разве что убегающую цель добить.

Но, на сей раз я открыл сразу два навыка, вместо одного. И второй мне понравился чуточку больше:

[Черное Лезвие – энергия концентрируется на острие меча, и наносит 500 % урона по цели. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.]

Пусть требования и откат были такими же, но хоть это оправдывается хорошим уроном. Этим навыком я оказался чуть более удовлетворен, и подумывал часто им пользоваться.

Вместе с появлением этих навыков момент эйфории прошел, и я чуть более трезво взглянул на то, что получил… оказалось, что все не настолько хорошо.

Эти так-называемые «навыки из воспоминаний» – это такие же навыки, как и те что я могу получить, просто начав играть. Причем, они не сказать, что особо лучше тех, что были у меня ранее. То есть, другими словами – как только у меня исчезнет дефицит навыков – а он исчезнет стоит мне отсюда выбраться – так сразу надобность в воспоминаниях оружия пропадет. А без этого от «Анализа» считай вообще толка нет – он лишь дополнение к «Воспроизводству», полезность которого еще нужно доказать.

Помедлив несколько секунд, я увеличил количество своей Праны еще раз, тем самым восстановив и Ману. Мне это нужно было, чтобы кое-что проверить.

– Воспроизводство.

И снова перед моей рукой появились зеленые нити, а потом в сиянии света и полная копия Меча Гвардейца. Весь процесс занял лишь секунду, не больше, но это было очень красиво.

Спецэффекты в игре на высоте.

Затаив дыхание, я осторожно посмотрел на копию меча:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Меч Гвардейца (Копия).

Тип: Полуторный меч.

Ранг: Необычный.

====

Урон: 12–16.

Кр. Урон: 28–36.

Прочность: 41 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, которыми пользовался предыдущий владелец Меча Гвардейца. Теперь используя Меч Гвардейца и его копии доступны навыки «Черный Поток» и «Черное Лезвие».

Черный поток – поток энергии, выпускаемый из острия меча. Наносит 250 % от урона и настигает жертву на расстоянии 10 метров. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.

Черное Лезвие – энергия концентрируется на острие меча, и наносит 500 % урона по цели. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат – 60 секунд.

====

Требования: Может использовать только создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Вот в этот момент у меня быстрее забилось сердечко. Вот это я уже могу назвать по-настоящему выдающейся особенностью! Использовать Копии могу только я… и это единственное требование.

Другими словами, я могу игнорировать требования воплощенных мною предметов!

Может быть класс «Фейкера» не так уж и плох? Пусть я и нашел только один положительный момент в этом классе. Ну, может быть два, если считать удваивание Очков Маны и Праны.

На мое лицо наполз оскал. Я поудобнее взял копию Меча Гвардейца, которую могу использовать.

Теперь у меня было оружие с достаточной прочностью. И даже парочка навыков.

Глава 4

С новым оружием, у которого и урона было больше, и о прочности не нужно было волноваться, а также с новыми навыками, дальнейший мой путь был куда более радужным, чем до этого. Лабиринты из паутины перестали казаться такими запутанными, а убийство врагов без опаски сломать оружие меня воодушевляло.

Заодно я проверил что случается с оружием, когда запас прочности иссякает. Как показали опыты над копией Меча Пехотинца – такой предмет ломается на осколки, и полностью лишается атакующей силы.

Повышение уровня до четырнадцатого, а затем и пятнадцатого меня немного утомили – настолько длительные забеги против монстров я не совершал никогда. Но когда я этого достиг, решил еще немного усовершенствовать свой атакующий потенциал. И потому я подверг Анализу еще один предмет, с последующим Воплощением.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Паучий Шелк (Копия).

Тип: Короткий Кинжал.

Ранг: Необычный.

====

Урон: 8 – 11.

Кр. Урон: 20–24.

Прочность: 100 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навык, который передался Паучьему Шелку от «Паука Чумного Ущелья», чьим воплощением он был в прошлой жизни. Теперь используя Паучий Шелк и его копии доступен навык «Шелковая Паутина».

Шелковая Паутина – активный навык, позволяющий ваять паутину прямо в воздухе и покрывать ими врагов, тем самым их обездвиживая. Затрачивает 50 единиц праны. Откат в 90 секунд.

====

Требования: Может использовать только создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Другими словами, у меня было ужа два предмета необычного ранга. Да, урон Паучьего Шелка был куда ниже, но им махать было быстрее и удобнее. Меч Гвардейца был больше, благодаря чему врагов можно было задевать с большего растояния. Конечно, некоторые неудобства были, но я склонен считать себя амбидекстором, поэтому я достаточно быстро привык ко второму оружию.

К моменту, когда я достиг шестнадцатого уровня я уже понял, как работает «Шелковая Паутина». Благодаря этому навыку можно было очень быстро и просто связать противника – нужно было лишь вонзить острие кинжала в тело врага, после чего пожелать использовать навык, и предмет сам выпускает паутину, которая сковывает противника. Проблема этого навыка в том, что с каждой секундой паутина все мягче и мягче, благодаря чему ее можно порвать уже на пятой секунде, если сильно постараться.

Сражаться с мечом в каждой руке – это не слишком удобно, особенно если не привык к такому стилю боя. Я не привык, и пришлось постараться чтобы начать эффективно использовать комбинацию полуторного меча и кинжала.

Будучи амбидекстором с этим возникло куда меньше проблем, чем могло бы быть. Но даже так, первые несколько минут я сильно задумался – а надо ли мне это вообще. С непривычки я пропускал удары, что обнуляло мой ранг Стиля, и уменьшало урон. Один прибавляющийся навык, пусть и достаточно сильный, не стоил таких усилий.

Но я из вредности и упрямства не стал забрасывать эту идею, а еще через час привык к тому, как правильно использовать парное оружие. Не просто махать ими по-отдельности, а именно совмещать их особенности и преимущества. Основное преимущество такого стиля боя заключалось в том, что я мог атаковать сразу с двух рук – это существенно увеличивало количество урона в секунду, правда, сильно ограничивало в маневренности.

Только когда я научился относительно успешно комбинировать атаки двумя разными типами меча, я почувствовал комфорт от дальнейшего уничтожения монстров.

К сожалению, утомление от длительной охоты это никак не снимало.

«Упал я, похоже, достаточно глубоко… – вынужден был признать я. – Конечно, запутанные тропинки из паутины не облегчает путь, но даже так – сколько я тут нахожусь? Пора бы уже и до выхода добраться…»

Минута за минутой, час за часом я все чаще ловил себя на опасениях, что это место не так просто, как кажется. Словно тут было какое-то заклинание – или Руны, если вспомнить события прошлого, и это не позволяло мне найти верную дорогу. Мне будто мешали выбраться отсюда, превратив этот карьер в бесконечное повторяющуюся пространственный круг.

Через некоторое время, когда я начал узнавать локацию, я окончательно убедился в этом – пространство вокруг перекроено так, чтобы оно повторялось раз за разом. Это как бесконечный поток одинаковых комнат с четырьмя дверьми каждая – нет правильного пути, нужно разрушить саму структуру такой тюрьмы. В реальном мире мне приходилось бывать в таких ловушках, и не один раз. Но тогда это была лишь детская забава – с моим навыком я мог придумать тысячу и два способа как выбраться из пространственной ловушки. Но сейчас, будучи обычным игроком начального уровня…

Стал ли я расстраиваться? Нет. Причин волноваться не было. Если тут все действительно так, то можно быть уверенным что выход есть, надо лишь разгадать загадку – в конце концов, я всего лишь в игре, а тут не придумают уровень, из которого не выбраться. Просто, мне стало очевидно, что вместо того чтобы бездумно идти вверх, надо искать решение головоломки. И после этого скорость убиения монстров сократилась в разы – я больше не ставил прокачку в приоритет, и скорее просто наблюдал.

Когда я в третий раз наткнулся на кокон из которого вырвался, я решил, что надо поменять план, и пошел вниз, куда вел один из многочисленных путей-паутин.

Изменения стали видны почти сразу.

Новый вид пауков, с которыми чуть ранее мне не довелось сталкиваться, окружил меня и напал.

Пока я занимался зачисткой пути, не успел оглянуться как уже поднял восемнадцатый уровень. Я пока не спешил повышать показатель Маны или Праны – то, что я сделал было необходимо, но в дальнейшем лучше обождать с этим.

Чем больше времени проходило, тем лучше я орудовал двумя мечами. В реальном мире я считал непрактичным использовать парное оружие, но сейчас, когда я получил определенный опыт в этом, я должен был признать – свои преимущества в использовании такого оружия есть.

Кинжал в левой руке я использовал для быстрых, сбивающих атак, а меч в правой руке для нанесения большого урона и соблюдения дистанции.

Через еще немного времени я перестал пропускать удары, и повышение ранга Стиля позволило мне наносить еще больше урона. Пришлось, правда, больше усердствовать, чтобы мои атаки оставались максимально разнообразными и эффективными.

Поднявшись на девятнадцатый уровень, я начал замечать, что некоторые из Пауков уже темно-красные – то есть, предположительно, уровень всех этих монстров меньше двадцать пятого. Это меня немного успокоило, но не стоило забывать, что у меня всего сто единиц здоровья, а значит парочка пропущенных ударов меня все также убьет.

Еще через некоторое время я разгадал загадку этого места. На самом деле, все оказалось до банальности просто – паутина. С первого взгляда, все пути из паутины были одинаковыми, но были и те, кто отличался от остальных. Таких путей было всего пять, и каждый из них имел почти незаметную деталь – так, один путь был шире, второй уже, третий более скользким, четвертый шероховатым, и пятый липким.

Первые изменения начались тогда, когда я вступил на один из таких путей. Но на при сражении я упал, и заново выбирать. Поэтому до меня дошло, что единственный и самый правильный выбор – наугад пойти по одному из таких Паучьих Троп, и надеяться, что интуиция меня не подвела.

Первым я решил выбрать шероховатый путь. Не знаю, почему я выбрал именно его – может, потому что он больше всех отличался от остальных?

Как бы там ни было, я пошел по этому пути, и… встретил новую угрозу.

– Это еще что? – ошарашил я, сделав шаг назад, когда гигантский паук спустился ко мне на паутине. – Он точно такой же, как и тот…

В голове сразу всплыл образ последнего убитого мною год назад монстра в ДЕО – огромного пятиметрового паука, который доставил мне немало проблем. И сейчас предо мной был точно такой же враг, причем, тоже с фиолетовым именем.

Я развернулся, чтобы сбежать, но остановился, заметив множество темных силуэтов в тени. Это были пауки. Не такие же, как и этот паук. Меньшие, но тоже пауки. И они… они медленно ползли ко мне!

– Вот ведь… – нахмурился я, начав оглядываться. – Не хотелось бы умирать сразу как вернулся в игру…

Это был действительно выход. Если умрешь, то возродишься в ближайшем населенном пункте – так работает система ДЕО, все это знали. Благодаря этому можно было вырваться из этого дурацкого подземелья. И если с потерей пяти уровней еще можно было смириться, то вот уничтожение полного содержимого инвентаря – это то, на что я не мог пойти.

Ведь в инвентаре у меня остался Архив Анимагии и комплект экипировки.

Бросив кинжал в громадину, заодно активируя навык, я связал паутиной самого большого из пауков. Эффект продлился недолго, но этого было более чем достаточно, чтобы я добрался до него прежде, чем другие пауки успеют подойти на помощь.

Несколько быстрых ударов Мечом Гвардейца почти не отразились на его здоровье – лишь пару процентов ХП у него отняло, и то, я бы не заметил этого не наблюдай внимательно. А сразу за серией атак мне пришлось уйти в сторону, чтобы гигантская лапа меня не разорвала.

В этот момент и другие пауки подоспели. Много, много пауков. Несколько десятков. И они все пребывали.

– Твою дивизию…

Ситуация была патовая. Я уже пожалеть успел, что поспешил изменить настройки игры. Умирать на легком уровне сложности было бы всяко спокойнее.

По телу пробежала дрожь от осознания риска, но от этого в голову забил адреналин.

– Да плевать. – ухмыльнулся я. – Мне всего лишь нужно не умирать!

Взяв меч двумя руками, я ринулся вперед.

[А]

И, почему-то ранг Стиля сразу поднялся до «А», хотя я практически не нанес ни единого удара.

Но не только это. В голове заиграла музыка. Классический рок, напеваемый прекрасным женским голосом. Во мне начало зарождаться странное чувство, и… и мне нравилось!

Взмах, и клинок пришелся на ногу монстра, затем шаг в сторону, чтобы уйти от жвал, и еще один взмах, нацеленный прямо в глазницу. Шаг назад, еще один, и резкий выпад. Прыжок и удар с разворота по подоспевшему маленькому паучку, и еще один взмах меча в полете, отбросил другого такого же. А затем, как только мои ноги коснулись земли я кувырком ушел от ноги большого паука.

Заигравшая в голове музыка не только не мешала мне сражаться, а наоборот, позволяла мне поймать ритм и сосредоточиться на бое.

Уворот. Шаг. Удар. Кувырок. Удар. Выпад, с последующим ударом и продолжением в виде серии атак.

В считанные секунды после начала боя я нанес очень много урона.

«Ранг Стиля сильно зависит от степени опасности ситуации. – догадался я. – Поэтому сейчас очки Стиля накапливаются гораздо быстрее…»

За все время пребывание в ДЕО, я еще ни разу не был в такой опасности – одна ошибка стоила мне всего, а бой обещал быть очень долгим.

Вернуться к одномечевому стилю несомненно было верным решением – иначе я уже давно был бы мертв. Но даже так мне пришлось сильно стараться. Урона я наносил гораздо больше, чем привык, благодаря рангу Стиля, и, тем не менее – этого было совсем недостаточно.

Но вскоре я понял, почему «Стиль» считается внеранговым навыком, сильнее которых нет в игре.

[S]

Повышение ранга Стиля до S усилило мои атаки на 250 %. То есть, каждый мой удар был сопоставим с навыком, при этом не имея никакого отката и не потребляя энергии.

Коэффициент урона, который получался в следствии этого был просто запредельным – каждую секунду я наносил по два, а то и три удара. Мой ритм боя действительно был ненормальным – привычка из реального мира – именно поэтому Джесси так сильно поражался моим навыкам ведения боя.

Но даже так, быстро разобраться со все прибывающими пауками не получилось. Их было просто не счесть – я буквально не успевал реагировать на их численность.

Когда я уже было подумал, что физически не управлюсь с ними…

[SS]

Повышение урона на 500 % – это было именно то, что мне не хватало. Каждый мой удар был за место пяти. Каждое движение могло быть критическим. А если использовать навыки Меча Гвардейца…

Еще через некоторое время я понял, что ранги Стиля суммируются. Так, получив сначала D-ранга, который увеличивает мой урон на 10 %, а потом С-ранг с увеличением урона на 25 %, я повышаю урон на 35 % больше базового, потому что эти значения суммируются.

Даже несмотря на то, что у меня был ранг Стиля «SS», нанести Фатальный урон большому пауку все равно не получалось, но вот мелкие – я вполне успешно отрезал им половину ног, после чего они сильно слабели, а с использованием «Черного Лезвия» и вовсе мог убить с одного удара, если он окажется критическим.

За время боя заметил я еще один интересный эффект – расчленение выпадает чаще чем ожидалось. Эффект от титула «Мясник», который позволяет мне с небольшим шансом повторить особенность фатального урона – расчленение монстров, работал не так, как говорится в описании. Этот эффект и раньше проявлял себя – иногда я лишал противников ножек и рожек с обычного удара, но случалось это столь редко, что полагаться на это было глупо. Интерес у меня вызвало не это. Против группы монстров «расчленение» срабатывало гораздо чаще.

За год я много чего успел узнать о ДЕО, но еще ни разу не слышал о Игроках с титулом «Мясника». Поэтому я не был уверен. Но сейчас это подтвердилось: Мясник – это тот титул, который меняется в зависимости от обстоятельств. А такие титулы в игре точно есть – это уже подтверждено.

В базовом состоянии титул «Мясник» дает 2.5 % шанс наложить «расчленение» и 5 % шанс наложить «кровотечение». И если второе не изменилось, то вот расчленение начало выпадать после каждого пятого удара – вероятность наложение эффекта увеличилась аж в восемь раз!

Впрочем, слишком долго об этом задумываться у меня возможности не было. Бьющий в голову рок, а также безостановочно нападающие монстры – вот что захватило мое сознание.

Поэтому, когда я осознал, что уже некоторое время бью одного только большого Паука, я слегка растерянно огляделся. Вокруг не было больше противников.

– ГЬЯ-КЬЯ! – взревела громадина, и прыгнула было на меня, но я, не поворачиваясь, махнул рукой. – АГЬЯ!

С наконечника моего меча сорвалась черная волна, лишившая монстра последних единиц здоровья.

[Повышение Уровня!]

Предо мной появилось оповещение системы.

С облегчением выдохнув, я свалился с ног. Стиль уже потерял ранг, поскольку я вышел из боя. Но, даже так, я чувствовал странное удовлетворение внутри себя.

Немного переведя дух, я тихо прошептал:

– Статус.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Принадлежность:

Имя – Леон Харт.

Раса – Доппельгангер.

Гильдия – (отсутствует)

Семья – (отсутствует)

Аватар:

Уровень – 21 (3.107 %)

Класс – Фейкер.

Титул – Фальшивка.

Очки Жизни – 100.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю