
Текст книги "Игрок на полную ставку II (СИ)"
Автор книги: Shin_Stark
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 20 страниц)
Глава 1
Ненавижу унижать других людей. Но стоя за спиной девушки, которая холодными глазами прожигала дыру в «борзом» пареньке, я своим выражением лица пытался передать, что лучше бы ему молчать в тряпочку.
Мысленно я, конечно же, извинялся перед бедным парнем, который оказался не в то время не в том месте.
Красные крайне дерзкие по своей природе. По крайней мере, их не так просто запугать, даже если ты аристократ. Они будут огрызаться, не смотря на возможные последствия. И все дело в природе их сил – Эсперские способности оставляют отпечаток на сознании человека. В частности, каждый Эспер живет в своей «персональной реальности», где они обладают своими способностями, которые воспроизводят в «мир внешний» – в этом и есть вся суть их сил. Поэтому каждый Эспер чувствует себя более уверенно даже в плачевной ситуации – это как, если бы они вели дела у себя дома, где им комфортно, и они все понимают.
Этот парень тоже не исключение – борзый не боялся меня разозлить, но мое слово имеет вес, и потому поссорившись со мной он опозорит себя.
Причина, по которой борзый развернулся и ушел не в том, что он испугался моего гнева – он просто не хотел портить свою репутацию.
– Не такие уж они и храбрые, эти Красные. – ухмыльнулась Энни, смотря в спину парня.
– Ты, это… поосторожнее, Энни. А то вдруг он услышит? – заволновался я.
– Не боись, – отмахнулась она. – Мы с тобой уже в третий раз по Красному Району гуляем и еще ни разу помимо грозных взглядов никто не осмелился ничего сделать. – гордо подняла она подбородок.
Смею заверить, это заслуга отнюдь не Энни. Но вот такое ее отношение действительно сильно осложнило мою жизнь. Ввязываясь в конфликты и втягивая меня в разные потасовки, девушка старалась сделать меня чуть более смелым, даже не понимая, что, если бы не я, ее жизнь была бы отнюдь не такой беззаботной.
– Да, это, наверное, потому что ты аристократка. – неловко улыбнувшись, сказал я, на что несколько скептических взглядов вцепились в мою спину. – Никто не хочет ссориться с аристократами.
– Можно подумать, я бы опустилась до ябедничества. – закатила глаза девушка. – Но вообще… – она прищурилась, глядя на меня. – Нис, я все еще не могу отойти от шока – как так получилось, что ты предложил мне сходить в Красную Зону?!
Я пожал плечами и неловко улыбнулся.
У меня были тут дела, но из-за настойчивой девушки я не мог толком сосредоточиться. Поэтому пришлось пойти на это.
Что я задумал?
Я подумывал о переводе в другую школу. А то, в Имперском лицее у меня могут быть проблемы с экзаменами – все-таки, не просто так это учреждение считалось элитным.
А тут, школа ближе к моему дому, да и учился я тут первые девять лет. У Красных с этим все просто, и нет разделения на начальную, среднюю и старшую школы, а все одиннадцать лет обучения проходят в одном учреждении. Если вернусь в эту школу, я могу гарантировать себе удобство. Я знал всех учителей в этой школе. Знал весь состав Родительской комиссии. Знал директора и имел с ним некоторые договоренности. Завуч, думаю, вообще готов дать мне полное свободное посещение, и обеспечить аттестат на «отлично», лишь бы я больше в этой школе не появлялся. Примерно такое же отношение и у большинства преподавательского состава.
Учитывая мою новую цель, я предпочел бы место, куда могу не ходить месяцами, без особых последствий.
Мне нужно было сосредоточиться на ДЕО.
По крайней мере, я так хотел. Но в последний момент я передумал. Переход в другую школу – это лишь один из возможных путей, который я рассматривал. Немного подумав, я принял решение что с экзаменами справлюсь «улучшением» – если достаточно повысить мозговую активность, я могу хоть всю школьную библиотеку за сутки вызубрить.
Думаю, такое улучшение я могу себе позволить.
– Кстати, как там у тебя с дополнительной работой? И как с курсами у той су… репетитором? – прищурилась Энни, будто своим взглядом показывая свою отношение к тому, что я ей наговорил о своей повседневной жизни.
Я не лгал Энни. На самом деле, я не люблю лгать, и стараюсь этого не делать без необходимости. Просто, я преподнес все так, что она сама поняла все неверно.
Так, например, мое постоянное отсутствие в школе я списал на дополнительную работу. Учитывая, что должность Лидера Банды приносит мне некоторые сбережения, я и не солгал. А то, что я не мог слишком уж часто видеться вне учебного времени, я выдавал за занятия у репетитора – это тоже чистая правда, но учился я не математике или физике, как думала Энни, а игровому процессу и основам понимания игр. И, поскольку мой репетитор – это красивая студентка, ревность Энни вполне обоснована.
– Думаю, мы закончили с подготовительным курсом. – рассказал я. – Она утверждает, что ей больше нечему меня учить, и…
Энни прищурилась, но при этом на ее губах была довольная улыбка.
– То есть, Ниса Арка снова бросили? – ухмыльнулась она.
– Эй, вообще-то мы не встречались! – возмутился я.
– Ой, да ладно. Я же знаю, что ты весь этот год подрабатывал только чтобы побыть рядом с ней. – подмигнула она, и направилась вперед.
Я приложил немного сил чтобы сдержать вздох, и последовал за ней.
Если совсем уж честно, я прям восхищен упрямством Энни. Даже после того как я целый год откровенно ее френдзонил, и, как она думала, влюбился в другую, она не оставила попыток сблизиться со мной.
Удивительная настойчивость.
– Может быть и так, – вздохнул я, не став с ней спорить.
Справедливости ради – она сама придумала что я влюбился в моего кибер-тренера. Я не только не намекал, но даже не думал об этом. Так что не настолько уж я с ней и жесток. Особенно учитывая, как мне и с ней приходится страдать.
– Ну и, что собираешься делать теперь? – как-бы не особо интересуясь спросила она. – Придумаешь другой способ быть рядом со своей репетиторшей?
– Я хочу начать играть в ДЕО. – признался я.
Девушка споткнулась и упала.
– Хочешь начать играть в ДЕО?! – с широко раскрытыми глазами уставилась она на меня, вызвав интерес у мимо-проходящих людей.
Мне оставалось надеяться, что не слишком многие узнают Короля Демонов в образе неуверенного заучки. Но, мои надежды не оправдались, когда хитрый взгляд одного из Пернатых сосредоточился на мне, а затем на меня направился объектив камеры.
Я не мог никак помешать сделанным фотографиям завтра оказаться в руках каждого Красного.
– Да, я так и сказал. – ответил я на ее вопрос. – Мне давно хотелось стать частью чего-то большого. Думаю, одна из самых популярных игр мира отлично подойдет для этого.
– Кхм, – прочистила Энни горло, пытаясь сдержать восторг. – Знаешь, Нис… я ведь тоже играю в эту игру… – как-то хитро посмотрела она на меня. – И не просто играю. У меня даже своя гильдия есть!
Гильдия «Пентагон». Относительно молодая гильдия, которая состоит из шестнадцати человек. Но эта гильдия отнюдь не слаба. На самом деле, гильдия «Пентагон» – это настоящий феномен. До недавнего времени считалось, что в «Darkness Empire Online» гильдии могут считаться сильными только из-за совокупного подсчета вклада огромного числа участников. Оно и понятно – с таким количеством Игроков, к которому добавляется «система рекрутирования» – опция, позволяющая брать НПС в качестве полноценных членов гильдии, тем самым получая возможность увеличить размер гильдии еще больше – ни одна гильдия не должна быть способна считаться сильной, если в ней нет хотя бы нескольких тысяч человек.
Именно поэтому, когда «Пентагон» вошел в официальный топ-100 гильдий ДЕО, все были просто в шоке, ведь об этой гильдии до недавнего времени никто не слышал.
Как им удалось это сделать? Все дело в квесте, который они прошли. После выполнения этого квеста Главу Гильдии сделали Лордом целого региона, что дало очень много репутации, и позволило изменить подход к дальнейшему повышению Очков Гильдии. А именно игровая Репутация и Очки Гильдии отвечают за место в рейтинге гильдий.
Конечно, можно сказать что «Пентагону» повезло, и, если бы не этот квест, они ни за что не стали бы столь популярны. Но, с другой стороны, даже без этого, члены гильдии просто удивительные личности.
Так, например, глава Гильдии занимает двадцать третье место в рейтинге Игроков. В «Пентагоне» есть еще три игрока из топ-100, и почти все остальные входят в топ-1000. Учитывая количество игроков ДЕО – это просто поразительный результат.
И, что самое в этом забавное, не смотря на всплеск популярности, количество членов гильдии с того времени не изменилось, хотя, несомненно, многие именитые игроки хотели вступить и отправляли заявки.
Вот такой невероятной гильдией и руководит Энни, в игре больше известная как Амбер – глава «Пентагона».
– Ты мне уже рассказывала о своей гильдии. – напомнил я. – Но ведь… у тебя в гильдии всего шестнадцать человек… не хочу быть в слабой гильдии…
Конечно же, все эти подробности о «Пентагоне» я узнал не от Энни – она просто упомянула, что является главой такой-то гильдии, и что выполняет какой-то важный квест. А потом, через пару недель, об их гильдии узнали все, кто хоть немного интересуется игрой.
– Ах ты! – она зло посмотрела в мои глаза, и бросившись ко мне, взяла на удушающий и начала вкручивать свой кулак мне в голову. – У меня сильная гильдия, понял?! Главное не размер гильдии, а ее последователи! Нас всего шестнадцать, но мы многим гильдиям фору дадим!
Мимо проходящие парни и девушки с опаской глядели на Энни. Вообще, многие ее знали с еще прошлых наших визитов. Большинство считало, что я влюблен в нее, поскольку терплю такое отношение. Другие подозревали что она сильнее меня. Третьи предполагали, что я просто пользуюсь наивной и доверчивой аристократкой в своих целях.
И, что интересно, все они были частично правы, но в то же время очень далеки от истины.
– Понял я, понял! Прекрати пожалуйста…
Лидер одной маленькой группировки проходя мимо фыркнул, но увидев мой взгляд быстро отвел глаза и направился дальше по своим делам.
Может мне не стоит столь снисходительно относиться к Энни?
– А теперь, слушай меня. Ты, Нис Арк, вступишь в мою гильдию. Я помогу тебе стать сильнее. И никакие оправдания не принимаются. Понял? – грозно посмотрела она на меня.
На уголки моих губ наползла улыбка. Точно ведь, я терплю ее не потому что она мне нравится, или что-то в этом роде. Я не хочу портить с ней отношения, потому что несмотря на свой скверный характер она готова на все ради меня. Например, помочь раскачаться в игре, хотя она с этого ничего не получит.
Как жаль, что я пока не могу принять ее предложение.
– Я очень рад что ты предложила мне это, Энни. Но… я хочу попробовать поиграть самостоятельно. Хочу узнать, чего я стою…
Девушка некоторое время побуравила меня взглядом, после чего вздохнула и отступила на шаг.
– Если не хочешь никто не будет тебя заставлять. Но если ничего не будет получаться, знай – в моей гильдии тебе всегда будут рады. Я помогу тебе всем, чем смогу.
– Раз так… – улыбнувшись, я протянул руку девушке, на что та удивилась, но рукопожатие приняла. – Это обещание, Энни. Сделай свою гильдию настолько сильной, насколько сможешь. И когда-нибудь я обязательно воспользуюсь твоей помощью.
– Я… обещаю.
Услышав такие слова, я остался удовлетворен. Несомненно, Энни достигла много в ДЕО. Но это был не весь ее потенциал. Достаточно много времени она проводила со мной, и я точно знаю, что она несколько раз отказывалась от важных рейдов ради того, чтобы помочь мне в реальной жизни.
Значит, если теперь она не будет отвлекаться на меня, то она сможет стать еще лучше.
Мы ушли из Красной зоны. Пришлось пару раз спасать наглую девчонку, но благо все прошло хорошо.
И вернулись мы ни домой, а в школу.
Прозвучал звонок на начало урока. Мы с Энни все еще учились в одном классе, и думаю это не случайность – подозреваю, что девушка каким-то образом добилась этого. Все-таки, все три года оставаться в одном классе – это не такое уж и частое явление.
На уроках мы обсуждали приближающиеся итоговые экзамены. Именно тогда и определится будущее школьников.
Впрочем, об этом я не волновался. Мое будущее определено вплоть до момента смерти.
Вернувшись домой, я глубоко вздохнул, смотря на специальную капсулу, которую я держал для одной единственной игры. Для меня это было чисто символическое действие, а не потому что в одной капсуле можно играть только в одну игру.
Открыв крышку, я сел, закрыл глаза, и запустил игру.
* * *
* * *
* * *
Глава 2
* * *
* * *
* * *
Когда я открыл глаза, я был готов ко всякому, но не к кромешной темноте. Я практически ничего не видел – даже руки мог разглядеть с трудом. Но, проблема была не только в этом. Я и двигаться толком не мог. Будто я проснулся в гробу, или чем-то подобном – тесном и немного жутком. Единственное что успокаивало – я висел в вертикальном положении, что значило, что главный страх клаустрофоба не воплотился в моей жизни.
Прислушавшись, я убедился, что четко различаю звуки. Это было не очень громкое, но достаточно ощутимое цоканье и хрипение.
– Меня кто-нибудь слышит? – решил я сначала спросить, потому что было бы странно, выберись я из этого нелепого заточения, и свались на голову человеку.
Мне никто не ответил, но звуки прекратились. Значит, скорее-всего там монстры, а не люди.
В моих руках все еще сохранился Меч Пехотинца. А еще через некоторое время, когда стало очевидно, что я могу резать свою «тюрьму», то я и вовсе аж приободрился.
Правда, вывалиться из кокона и чуть было не упасть в бесконечную пропасть – это совсем не то, что я планировал. К счастью в последний момент я успех ухватиться за паутину, и спастись. Встав на ноги, я начал оглядываться.
– Ясно, значит паутина…
Все пространство вокруг было переполнено пауками, которые плели свои паутины, и даже сделали тут огромное множество тропинок. Похоже, «бесконечная пропасть», куда я угодил, скрывала в своей темноте именно этих монстров. Вот почему год назад отсюда выполз тот босс – он тут жил.
«Похоже, когда меня выкинуло из игры, я угодил в одну из паутин, где меня нашли пауки и замотали в паутину.»
Теория произошедшего была сомнительной, но иначе объяснить, как я вообще умудрился выжить и проснуться в коконе я не смог.
– А это, я так понимаю, младшие собратья того паучка…
События годовалой давности не то чтобы очень свежи в моей памяти. Но бой, длившийся почти час – это совсем не то, что можно просто взять и забыть. Тем более, если он был таким сложным. Поэтому я прекрасно помнил последнего противника, которого убил в этой игре.
[Паук Черного Ущелья]
Сейчас я был окружен меньшими собратьями того Паука. Огорчало только что теперь мой уровень равнялся первому, поэтому я не мог сказать, точно ли эти маленькие пауки выше двадцатого – для меня все что выше на пять уровней выделяется фиолетовым цветом, что дает понять о превосходство противника, но не дает точного уровня.
«Не важно… – я взял меч двумя руками, глубоко вздохнул, и решительно посмотрел на Пауков. – Чем выше у них уровень, тем больше опыта они мне дадут. Остальное не имеет значение.»
Пауков было действительно много, и каждый из них в своих размерах достигал метра в высоту. И каждый мог убить меня если не с первого, то со второго удара. Но это значило лишь что мне нельзя совершать ошибок.
Ринувшись вперед, я рубанул первого же паука по лапке.
9!
Меч нанес урон, но из-за того, что урон не был фатальным, конечность я не срубил.
10!
8!
11!
Сразу несколько быстрых ударов снесли еще больше здоровья. Между делом я попытался активировать навык, но, ожидаемо, не получилось.
У меня больше нет боевых навыков.
Уйдя в сторону, когда Паук попытался прыгнуть на меня, я умудрился ударить его в брюхо.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
23!
За столько ударов я смог забрать только порядка трех процентов его здоровья – совсем не густо.
Быть может через несколько минут я умудрился бы добить его, но столько ударов нанести я просто не успел – еще несколько пауков заметили меня и побежали в атаку.
Хорошо, что понижение уровня никак не сказалось на наносимом уроне.
За прошедший год Игроки выяснили, как работает скайлинг урона и защиты от характеристик. И правильнее будет сказать, что прежде всего характеристики нужны ради соответствия требованиям. Чем мощнее оружие, тем выше у него требования.
Так, например, Сила нужна для использования мечей, топоров и ряда другого «воинского» оружия. Ловкость нужна для кинжалов, лука, и всего подобного оружия. Интеллект нужен для использования Посохов и Заклинаний. Выносливость нужна для тяжелых доспехов. А Дух нужен для магического одеяния.
Конечно, мое представление того, что «Дух» увеличивает магическую защиту, а «Выносливость» усиливает физическую защиту все еще верно, ведь это заявление самих разработчиков. Но суть в том, что хоть какое-то значение это будет иметь только когда характеристики дорастут до значения хотя бы ста единиц.
Каждая единица в характеристиках – это 1 % к этому значению. Так, с показателем в 500 выносливости защита будет в пять раз выше, чем подразумевается от описания его экипировки. Или, с 700 в силе меч будет наносить в семь раз больше урона, чем прописано в оружии. Но меньше 100 % этот показатель быть не может, поэтому пока характеристика не достигнет ста единиц – она почти никак не повышает статы.
Поскольку в ДЕО была именно такая система скайлинга показателей от характеристик, на начальных уровнях убивать монстров выше тебя уровнем все еще возможно. Поэтому у меня были шансы против этих пауков. Совсем незначительные, но реальные.
Когда к Пауку пришло подкрепление, я оказался вынужден отступить. Не слишком сильно – я все еще отбивался и давал отпор, при этом не выходя на территорию угодий других пауков. Но это не значит, что мне было комфортно.
Вскоре я совершил ошибку, и пропустил удар. К моему облегчению, монстр забрал только 40 Очков Здоровья. Значит я мог пропустить не один удар, а целых два – это позволило мне выдохнуть с облегчением, и чуть расслабиться. Когда я перестал слишком осторожничать, процесс умерщвления группы монстров ускорился, и через пять минут я убил первого из них:
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
Убийство первого же Паука принесло мне три уровня, что не могло не радовать. Конечно, первые пять уровней повышаются очень легко, да и разница между уровнем этих пауков и моим – просто огромна, но даже так, это сильно облегчило мне дальнейший бой.
Мне хотелось открыть Статус, и поднять здоровье на триста единиц, но я не мог этого сделать. Мой класс позволяет мне вкладывать не по сто единиц в параметр за один уровень, а двести. Только вот, этот эффект действовал только на Ману и Прану, а Здоровье увеличивается только на сто единиц.
Если я увеличу Здоровье – это будет большой потерей для меня. И это раздражает – если уж разработчики создавали такой класс, которому прописали одно единственное преимущество, то не могли хотя бы и к здоровью это удвоение применить? А то, в нынешней формации, я в любом случае в минусе – или умираю с пары ударов любого монстра, или теряю драгоценные сто единиц энергии навсегда.
Я уже давно решил, что буду повышать только Ману и Прану. А Здоровье… а здоровье можно и экипировкой с особыми эффектами повысить.
Правда, жизнь мне такой подход нисколько не облегчит. Теперь придется искать предметы с особыми свойствами, и не любыми, а именно теми что повышают здоровье…
Радует, что после недолгих страданий у меня таки есть заготовленные доспехи. Тот самый Уникальный комплект средних доспехов как раз имел дополнительный бафф в виде повышения здоровья.
Думаю, если бы не это, я вообще не стал бы игнорировать жизни и вкладывался бы больше туда.
Еще через полчаса я умудрился добить и остальных пауков из первой кучки. Как ни странно, самым сложным в этом было то, что мне нельзя было слишком разойтись в попытках держать с ними дистанцию – мало того, что сражаться на паутине не слишком удобно, так еще и пауки были разбросаны повсюду, и, если слишком близко подойти, они нападут.
Конечно же, не смотря на все мои достоинства, за столь долгий неравный бой я умудрился сделать несколько ошибок. Так, например, случайно спровоцировал паука не из собранной кучки. Но опаснее всего был момент, когда я пропустил два удара подряд – у меня осталось только несколько единиц здоровья, и только Зелье Здоровья меня спасло.
Покончив с группой, тяжело дыша я посмотрел в статус:
«Шестой уровень за семерых пауков… неплохо.»
Мне совсем не доставляло удовольствие столько возиться с монстрами, но, должен признать, это было по-своему круто – после каждого убитого Паука я чувствовал какое-то ликование в душе, а после окончательно победы и вовсе чуть было не начал кричать от радости.
К счастью, я вовремя взял себя в руки, и подавил странный порыв души.
Сосредоточившись на новом пауке, я решил убивать их по одному – так должно было стать в разы проще, правда, придется сражаться без особых маневров.
Причины того, что я делал были просты – я хотел поднять уровень. Но это была вторичная цель. Первичная цель заключалась в том, чтобы подняться на вершину этой расщелины, откуда я и свалился.
Еще через множество убитых монстров, я, откровенно говоря, уставший, все больше сетовал на отсутствие навыков. Они бы сильно облегчили мою жизнь.
И только после этого я вспомнил кое-что интересное.
Если Джесси напал на меня, чтобы забрать Желтый Куб, то как он его унес? Из сокровищницы можно было забрать только три предмета. Тогда, как он забрал четвертый? В голову пришел только один способ – тот самый, который и озвучил Джесси перед предательством.
На всякий случай я еще раз просмотрел Инвентарь, но там нужного предмета не нашел. Тогда мое внимание остановилось на коконе, из которого я и выпал.
Он висел над тем местом, где находился я. Прежде всего пришлось подняться, а потом спуститься по паутине и заглянуть внутрь…
«Бинго! – ухмыльнулся я, увидев внутри свиток. – Это оно!»
Свиток отличался от других Свитков Навыков. Этот свиток был золотистым, и на нем было множество узоров. Именно так должен выглядеть «Внеранговый» навык.
[Свиток Навыка: Стиль.]
Прочитав название, я убедился, что это тот самый навык. Значит, Джесси действительно предпочел тот Куб внеранговому навыку? Впрочем, он назвал тот предмет «Осенью», и если это действительно то, о чем я думаю, то он стоит гораздо больше чем один такой навык. Нет, даже тысяча таких навыков не сравнятся с тем Кубом.
Глубоко вздохнув, я решил еще раз просмотреть описание навыка:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Свиток навыка: Стиль»
Ранг – Внеранговый.
Тип – пассивный.
====
Самое важное для воина – это его стиль. Ранг Стиля зависит от движений и разнообразия используемых техник. И чем Стильнее воин сражается, тем выше его мастерство:
D – увеличивает урон на 10 %
С – увеличивает урон на 25 %
В – увеличивает урон на 50 %
А – увеличивает урон на 100 %
S – увеличивает урон на 250 %
SS – увеличивает урон на 500 %
SSS – увеличивает урон на 1000 %
Чем больше свидетелей вашего стиля, тем быстрее проходит переход стиля на следующий ранг.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Я не совсем понял, что этот навык дает, но вот его бонусы – это что-то. И если я прав касательно того, как навык работает – этот навык в полной мере оправдывает свой Внеранговый статус!
Так я подумал, когда только прочитал описание. Но, когда я изучил навык и начал им пользоваться, понял, что реальность оказалась куда более жестокой.
Прежде всего стоит отметить, что ничего не изменилось. Прям вообще. Я не научился никакому «скрытому» стилю фехтования. Не научился драться. Вообще никаких изменений не заметил.
И не важно, как я пытался, ничего не происходило. Оставалось только вступить в бой, и попытаться понять все на практике.
К счастью, в бою все разъяснилось само-собой.
Этот «Стиль» – это своеобразный индикатор того, как я сражаюсь. Этот показатель зависит только от меня, и повышает мой урон согласно тому, как хорошо я себя показал.
Так, когда сражался, я отчетливо видел свой индикатор – после первого же удара навык начинает действовать, и у меня стиль D-ранга, что увеличивает урон на 10 %. Потом еще через несколько ударов я достиг стиля С-ранга, что еще больше увеличивало урон, но… стоило мне несколько раз подряд сделать похожие атаки – я сразу потерял ранг Стиля. Точно также, когда пропустил удар – все сначала. Или, если бой закончился, тоже – это особенно печалило, ведь значит мне каждый раз придется заново повышать ранг Стиля.
Повышение ранга тоже оказалось делом непростым – уклонения и правильные движения давали очки стиля, но даже так, за почти получасовой бой с десятком пауков я смог подняться только до В-ранга Стиля, что увеличило мой урон на 50 %.
Конечно, может быть, когда мне не придется бежать по кругам, пытаясь не позволить монстрам себя окружить, скорость набора следующего ранга Стиля многократно увеличится, но даже так – это слишком сложный навык, требующий виртуозное чувство боя и анализа противника.
И несмотря на это, то, насколько он увеличивает мой урон… на максимуме этот навык позволит мне каждым взмахом наносить по 1000 % урона… я пока точно не знаю, насколько тяжело будет этого ранга Стиля достичь, но я был в предвкушении.
С этим навыком убийство Пауков заиграло новыми красками. Геноцид насекомых этого ущелья ускорился, а главное, стало интереснее.
Думаю, этот навык мне, все-таки, подходит. А если его в будущем и улучшить удастся…