412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Salifander » Система. Осколок Силы (СИ) » Текст книги (страница 12)
Система. Осколок Силы (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 23:48

Текст книги "Система. Осколок Силы (СИ)"


Автор книги: Salifander



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 16 страниц)

Хотя нет, подобное сравнение не совсем корректно. Если бушующая стихия ломает и топит корабли, то Тьма, подобно штилю, лишает их сил, заставляя оставшуюся вечность дрейфовать в пустынном океане. Адель даже и не знала, что хуже: быть в съеденной монстрами или попасть в вечный плен темноте. Пожалуй, всё-таки второе.

Однако и на этот раз всё обошлось. Так вовремя зажёгшийся свет, позволил избежать худшей участи и вновь воспрять духом. Тёплые лучи будто бы прогоняли страх и усталость прочь, заставляя верить в благоприятный исход.

Адель осторожно подошла к световой границе. Выглядела она довольно сюрреалистично: тьма словно бы натолкнулась на невидимую стену и не могла пройти дальше. Но надолго ли? Даже особо не вглядываясь, было видно, как многочисленные теневые завихрения тянулись к свету, как бы проверяя его на прочность.

В какой-то момент девушке даже показалось, будто в одном месте граница слегка сдвинулась. Очевидно, больше задерживаться тут не стоило.

***

Желаете открыть проход в безопасную зону?

Да/Нет

Вот и долгожданная безопасная зона. Единственное место, помимо личной комнаты, где можно не волноваться за сохранность своей жизни. Если не допускать критических просчётов, конечно же.

Внимание! Вы находитесь в условно-безопасной зоне!

Адель, не теряя времени, направилась к Терминалу. В прошлый раз его функционал был весьма скуден, а без Очков Заслуг и вовсе практически бесполезен. Но не теперь. Со статусом Исследователя, непременно должны открыться новые возможности. А ОЗ хоть и было немного, но на те же пилюли должно было хватить. И это не говоря, о других более интересных функциях…

Но преждевременная радость длилась недолго. Подойдя к терминалу, Адель обнаружила труп неизвестного существа, что мгновенно заставило её насторожиться и достать оружие.

Мёртвый имитатор (55%).

Очередной монстр. Но на этот раз, для разнообразия, уже мёртвый. Вот только как именно он был убит? На шее были весьма специфические признаки, указывающие на удушение, но Адель совершенно не представляла, чем именно надо орудовать, чтобы оставить подобные следы. Верить в то, что в качестве первого оружия кто-то взял удавку, совершенно не получалось. Если этот кто-то, конечно, не клинический идиот.

Может это следы чьего-нибудь хвоста? У тех же ранее встреченных обезьян были довольно длинные хвосты. Вот только не ясно можно ли такими хоть кого-то задушить. Быть может, человека бы и получилось, но вот для этого крепыша явно нужно что-то посерьёзнее.

Адель внимательнее осмотрела местность и нашла ещё три мёртвых тела: двух монстров и человека. Пазл потихоньку начала складываться. Игрок столкнулся с тремя монстрами и, в неравном бою, смог их убить. Но при этом сам умер от полученных ранений. Не удивительно. Со сквозной дырой в груди вряд ли можно долго прожить.

Вот только странностей от найденных тел только прибавилось. Если с первыми двумя имитаторами всё более-менее понятно (одного задушили, а второй банально обезглавлен, чего непонятного-то?), то с третьим монстром, лежащим около портала, ни черта не понятно. Его что, поезд сшиб?

Воистину отвратительное зрелище. Всё тело изломанно, куча переломов с торчащими наружу костями и… Он что, горит? Адель могла поклясться, что от имитатора будто бы шёл лёгкий дымок. Присмотревшись к двум другим телам, девушка поняла, что они тоже… горят? Нет, скорее тлеют. В чём же дело?

Прежде чем делать поспешные предположения, Адель решила кое-что проверить. Девушка взяла отрубленную голову монстра и перенесла её в тень одного из растущих здесь деревьев (на вопрос о том, почему в помещении вообще растут деревья, она ещё в прошлый раз решила закрыть глаза).

Всё оказалось именно так, как она изначально и подумала. Монстры тлели из-за света. Тогда зачем они вообще полезли в светлое помещение, если освещение им так вредит? Или же… Ну, конечно! Видимо игрок здесь был не один и его товарищи во время боя зажгли свет.

О наличии других игроков свидетельствовал ещё один факт. Как у имитаторов, так и у мёртвого игрока не нашлось ничего полезного. По всей видимости, вовсе не монстры вышли из схватки победителями. Игрок был не один и его спутники прибрали к рукам все трофеи. Вот только куда они делись?

Ответить на это вопрос было не очень сложно. Вероятно, игроки воспользовались находящимся здесь порталом и перешли в другую зону. А это ещё один повод насторожиться. С той стороны девушку вполне могла поджидать засада. Хоть навык и способен был спрятать её от чужих глаз, но скрыть активацию портала он был явно не в состоянии. Поэтому переход в другую зону нужно было осуществить с максимальной осторожностью.

Но прежде всего стоило пополнить свои запасы.

Закупившись продовольствием и ещё парой полезных штук, Адель активировала переход. Для верности выждав пару минут, но так и не дождавшись врагов, девушка перешла на другую сторону.

– Merde! (Ах как плохо! (54%))

И возглас был весьма к месту. Во-первых, отозвавшись жгучей болью в груди, развеялся навык сокрытия. Неужели порталы развеивают магию?

Во-вторых, на другой стороне было чертовски холодно, а местность до самого горизонта была завалена снегом. Да ещё и ночная темень, ни зги не видно. Лишь неяркий свет звёзд, помогал хоть что-то видеть. Какое неблагоприятное время и место. Вряд ли выполнение личного задания, стоило того, чтобы замёрзнуть на смерть.

Поняв, что здесь ей ловить нечего, Адель уже было развернулась чтобы уйти, но…

Портал погас.

– Bordel de merde!(Плохо преплохо! (50%))

Ничего страшного, здесь ведь тоже есть терминал, достаточно просто открыть проход заново. Так ведь? Пусть она и истратит последние ОЗ на это. Девушка подошла к обледенелой каменной плите, попутно осмотрев местность. Здесь определённо произошло побоище, но чьих-либо мёртвых тел не наблюдалось. Похоже на эту сторону действительно перешли игроки, которые всё за собой подчистили. Странно только, что они не забрали тело товарища. Может убегали от большой стаи? Даже если и так, лучше уж монстры чем ледяная пустошь…

Внимание! Зафиксирована неизвестная аномалия!

Активация обратного портала невозможна!

– Putain de bordel de merde!!! (Хуже не придумаешь!!! (47%))

***

Ситуация определённо вышла из-под контроля. Из огня да в полымя. Адель не много не мало, была на грани истерики.

Девушка спешно надела на себя дополнительные комплекты снаряжения. Не очень-то это и помогает… Так ведь и замёрзнуть недолго. Как быть? Не пускать же копьё на дрова?

Если здесь были пилигримы, то быть может они как-то смогли решить проблему холода? Девушка обошла терминал по кругу и наткнулась на следы кострища. Ага! Значит у прошедших здесь людей, как минимум, есть дрова. Ну, или были. Но в текущей ситуации немного оптимизма определённо не помешает. Поэтому стоило отбросить тот вариант, в котором игроки двигались не в, а из сектора А…

Хотя это вроде бы и невозможно. Или возможно? Аномалия вполне могла только сейчас образоваться, а девушке просто не повезло, несмотря на девятку в удаче…

В любом случае, выбора особо и не было. Либо девушка отыщет других пилигримов, либо замёрзнет насмерть. Другого попросту не дано. Адель поискала следы других существ, и вскоре наткнулась на глубокую тропу. Вполне очевидно, куда (или откуда) пошли игроки. Поэтому стоило двигаться именно в ту сторону, тем более что в том же направлении находился ближайший терминал. Быть может, там можно будет найти тёплое убежище?

По протоптанному пути было весьма удобно идти, и, если бы не холод, подобной прогулкой можно было бы даже наслаждаться. Свежий морозный воздух, красивое звёздное небо, приятный хруст снега под ногами… Прям зимняя сказка какая-то. Даже становится интересно, кто здесь проходил до неё. Судя по глубине тропы и степени утоптаности снега, это был не иначе как бронепоезд, хи-хи…

А если отбросить шутки, то в конце пути Адель вполне мог поджидать какой-нибудь бронированный монстр-тяжеловес. Сложно сказать, чем может обернуться подобная встреча, и сможет ли девушка вообще справиться с кем-то подобным. Всё будет зависеть от обстоятельств. Быть может, удастся договориться и даже вступить в группу, получив соратников и дополнительную защиту. Или пешек, которыми можно будет пожертвовать… Никаких вариантов не стоило исключать.

***

Через два часа морозной прогулки, Адель наконец-то улыбнулась удача: она вышла к лесу. Хоть рубить деревья было нечем, ничто не мешало наломать немного веток и уже с ними развести костёр. Попутно с этим следовало разобраться с прошедшими здесь игроками и, по крайней мере, убедиться, что они не поджидают где-то здесь чересчур доверчивых путников.

Убедившись в отсутствии явной опасности и набрав приличное количество веток, продрогшая до костей девушка хотела было обустроить пристанище и даже успела разложить костёр… Как вдруг услышала в далеке подозрительный шум. Воспользовавшись своим чудесным навыком и четырежды прокляв весь мир, Адель осторожно направилась в сторону потенциальной угрозы.

Как бы хорош не был навык, но следы на снегу (без особого указания) он стереть не мог. А потому, внезапное нападение монстра, чуть было не застало девушку врасплох. Но, чуть-чуть не считается. Увернувшись от атаки, девушка призвала копьё и тут же контратаковала, пригвоздив зверя к дереву.

Вы получили 108 ОС!

Но, как оказалось, расслабляться было рано. Монстров было двое, и, из-за чрезмерно большой эйфории от полученных ОС, девушка едва смогла увернуться от атаки второго. Адель не успела отозвать застрявшее копьё, из-за чего пришлось призывать запасное. Оно досталось ей от ранее поверженного врага и было не столь удобно как основное, но при этом легко могло послужить заменой. Тем более сейчас враг был не игроком, а диким зверем, против которого не нужны особые финты для победы. В теории. На практике всё, как всегда, оказалось куда сложнее…

Девушку всё ещё прикрывал навык и растерявшийся зверь, не поняв куда та отступила, поступил так, как и подобает всякому волшебному зверью. А именно, применил магию. Его когти странно засветились, и Адель тотчас поняла, что её не ждёт ничего хорошего.

Монстр взмахнул лапой, и толстое вековое дерево, стоящее на пути заклинания, рухнуло как подкошенное. Впрочем, почему как? Оно самым натуральным образом было ровнёхонькой линией срублено у основания.

Буквально на одних инстинктах девушка в последний момент успела припасть к земле, но даже так смогла почувствовать чудовищную волну энергии, прошедшую в считаных долях от её головы. Задержись она хоть на мгновение, и, в лучшем случае, была бы обезглавлена, а в худшем… располовинена надвое.

Зверь был не промах и смог заметить примявшийся от манёвра девушки снег. Следующая его атака должна была поставить точку в этой схватке, но… Не зря у Адель была девятка в удаче. Зверь взмахнул когтями, но ультимативное заклинание так и не сорвалось с его лап. Через секунду раздался свист рассекаемого воздуха, и в голову уже готового к прыжку монстра вонзилось копьё, тем самым навеки оборвав его жизненный путь.

Адель, не желая лишний раз подставляться, поспешно вскочила и спряталась за ближайшее дерево. Пусть некто и спас её от зверя, но не было никаких гарантий, что она не станет следующей целью. Всё зависело от того, кто именно пришёл ей на помощь.

Будь это игроки, то она серьёзно рискует, если вступит с ними в противостояние. Ведь пилигримы должны были серьёзно усилиться, за счёт разнообразных Е-ранговых навыков, полученных после первой миссии. В коридорах это не было бы большой проблемой, но здесь, в первую очередь из-за снега, девушка оказалась в уязвимом положении.

Но также, это могли быть и разумные местные жители, по типу тех, что она видела в Гостевой зоне. В этом случае, риски существенно снижаются, но опять же всё будет зависеть от их настроя. Всё-таки здесь не безопасная зона, и сдерживаться, в случае чего, никто не будет.

Скрытая своим навыком, девушка осторожно выглянула из-за дерева, пытаясь отыскать того, кто швырнул копьё. И тут же, чуть не вскрикнула от неожиданности, когда нашла его.

Человек (Е). Уровень 10.

Статус: соперник, исследователь.

Человек? И вот это вот чудище Система называет человеком? Хотя, если присмотреться… Нет, всё равно выглядит как йети-переросток. Он что, шкуру с морозной обезьяны снял и на себя напялил? Это бы многое объяснило.

Перед Адель предстала поистине занимательная картина. Её неожиданный спаситель оказался невысоким, но при этом достаточно плотным и коренастым человеком. Одет он был в белые меховые штаны и шубу, из-за которых она сперва и приняла его за обезьяну. Его лица не было видно, так как верхняя половина головы была скрыта серой меховой шапкой, а нижняя какой-то синей тряпкой. В руках же у него было длинное пехотное копьё, которым он осторожно водил из стороны в сторону.

Стоит ли идти с ним на контакт? Вряд ли он заработал свой десятый уровень, охотясь на монстров. Да и как на них вообще охотиться?! Тут такие монстры водятся, что порой проще застрелиться, чем пытаться с ними расправиться. Взять ту же Тьму, к примеру. Или Распорядителя, благодаря которому в преддвериях Гостевой зоны погибла куча игроков.

Нет, всякое, конечно, бывает. Может быть, конкретно этот игроков и не убивает. Может быть, даже и шкуру эту он снял не с игрока-обезьяны, а просто… на дороге нашёл? С чем чёрт не шутит? Но Адель не дожила бы до своих лет, если б всерьёз верила подобным домыслам.

Какими бы, пусть даже самыми благородными намерениями этот игрок не руководствовался, знакомиться с ним определённо не стоит. Сейчас лучшим решением будет просто уйти, от греха подальше. Возможно, когда-нибудь в далёком будущем, они вновь встретятся, и возможно даже не будут друг другу врагами. Вот тогда-то она и скажет ему спасибо. Наверное.

Направляя работу своего навыка так, чтоб мужчина не заметил появляющихся из ниоткуда следов, Адель стала отходить от места побоища. Но, похоже, лимит удачи на сегодня, всё же исчерпал себя.

Слишком сильно сосредоточив своё внимание на заметании следов, Адель не заметила, так невовремя подвернувшуюся под ногу ветку, что была припорошена снегом. Благополучно об неё споткнувшись, девушка упала навзничь.

В тиши зимнего леса раздался громогласный хруст поломанной при падении ветки, который усугубился уже следующим, не менее громким звуком, неосознанно вырвавшимся изо рта девушки:

– Ой!

Особенность её навыка сокрытия заключалась в том, что пока он действует, на неё никто и никогда не обратит своё внимание. Прекрасный навык. Но не без недостатков. И надо ж такому было случиться, чтоб сразу две слабости навыка сработали в один момент. Иначе как злым роком это не назовёшь.

Игрок не был дураком и тут же нацелился копьём в её сторону.

– Эй! Хватит прятаться. Покажись!

Merde, merde, merde! Похоже теперь будет сложно отвертеться. Если продолжить скрываться, то он точно расценит это как агрессию, и скорее всего нападёт первым. У Адель не было оружия или навыков дальнего боя. А у незнакомца они вполне могли быть. Как бы он дождём кислотным (до сих пор от воспоминаний жутко) или чем-то подобным не ударил. Но именно из-за подобной опасности нельзя отменять действие навыка. Чтобы избежать лишних неприятностей, достаточно просто начать диалог.

– Обойдёшься! За спасение, конечно, спасибо, но в продолжении нашего знакомства я не заинтересована. Предлагаю просто разойтись!

Ага. Будто он позволит себе потерять невидимку из виду. Будь Адель на его месте, то точно бы себя не отпустила. И будто вторя её мыслям, незнакомец ответил:

– Так дело не пойдёт, – игрок покачал головой. – Будь ты хоть трижды невинной овечкой, но с таким опасным навыком, я не могу просто взять и отпустить тебя.

Пока исследователь говорил, девушка успела аккуратно встать и на несколько метров сместиться в сторону от места своего позорного падения. На большее её не хватило. Долгое использование навыка на полную мощность вызывало нестерпимую боль в груди, и Адель уже была на пределе. Если бы она не грохнулась, то не пришлось бы тратить столько сил на прятки. Чтобы хоть как-то стабилизировать испепеляющую боль, девушка отключила всё, кроме визуального сокрытия.

Похоже, остаётся только один выход. Раз соперник хочет драки, то он её получит. Сейчас вполне очевидно, что у него нет способа видеть сквозь невидимость. И как бы хорошо он не владел своим оружием, защититься от незримых выпадов вряд ли сможет.

Правда, разделявшее их расстояние играет ему на руку, и опасность от его скрытых навыков всё ещё присутствует. Хотя если действовать достаточно быстро и с умом…

Но следующие слова игрока заставили Адель (уже приготовившуюся к атаке) в нерешительности замереть:

– Но и убивать тебя тоже не входит в мои планы. Как насчёт небольшой сделки?

Сделка? Он это серьёзно? Хоть девушка и нисколько не поверила словам незнакомца, но всё же решила повременить с нападением. Тем более это была отличная возможность проверить навык, полученный за достижение предела в восприятии. Обнаружение лжи.

– Предлагаю обмен информацией. Ты мне, я тебе. Всё честно, без всяких подстав. А затем просто разойдёмся, как ты и хотела.

Обнаружение лжи позволяет подмечать мельчайшие детали в мимике и поведении, при наблюдении за которыми можно определить не только ложь, но и текущие чувства и намерения человека. И хоть лица исследователя, и не было видно, но по прочим признакам выходило, что он либо является профессиональным лжецом, либо не питает враждебных намерений и говорит правду. Хах…

– Если ты беспокоишься о своей безопасности, то у меня есть навык, который позволит тебе не бояться за сохранность собственной жизни. По крайней мере, на время разговора.

Ещё одни правдивые слова. Адель попыталась найти в его интонациях хоть долю лукавства и притворства, но не преуспела в этом. Да быть того не может.

Её решимость драться с этим игроком совершенно улетучилась. И не только потому, что Адель чертовски устала и удерживала свой навык из последних сил, а о козырях соперника до сих пор ничего не было известно. Нет. Основная причина была в другом. Как бы не была лжива и двойственна природа человека, ему всё же проще довериться, чем той же полуразумной обезьяне. Плюс информация от игрока его уровня действительно могла быть полезна.

– Ну, что скажешь?

– Х-хорошо, – чуть дрогнул от холода её голос. – Я согласна.

Адель с облегчением рассеяла свой навык, но бдительность не снизила и была готова в любой момент дать отпор сопернику. Но вместо вероломного нападения девушке неожиданно пришло системное сообщение.

Внимание! Неизвестный игрок предлагает вам заключить временное перемирие. Срок перемирия: 2 часа.

Наказание за нарушение: Смерть. *

Принять/Отказаться

Видимо это и есть тот самый навык, но…

– Наказание работает в обе стороны?

– Разумеется.

Вновь не найдя в его голосе лжи, девушка еле заметно улыбнулась и всё же согласилась.

Внимание! Вы заключили перемирие с неизвестным игроком!

Любое враждебное действие в сторону этого игрока будет расценено как нарушение и приведёт к установленному наказанию!

Игрок заметно расслабился и отвёл копьё в сторону.

– Вот теперь можно и поговорить.

...

Адель

Глава 16. Беда пришла откуда не ждали.

***

Дор. Человек (Е). Игрок ( D ). Уровень 10 (87/200 ОС)

3000 ОЗ

***

Внимание! Вы заключили перемирие с игроком Адель!

Убийство этого игрока будет расценено как нарушение и приведёт к наложению кровавой метки!

– Вот теперь можно и поговорить.

Пресвятые боги! В следующий раз точно, все очки в интеллект солью. Вот сдалось мне это восприятие? Да, чувства усилились. Да, я стал замечать вещи, на которые раньше и внимания бы не обратил. Толку-то, если как был тупнем, так им и остался?

– Только давай не здесь. У меня там лагерь недалеко разбит, минут за десять дойдём.

Вот почему так? Почему, кому-то достаются такие сильные навыки, а я вынужден довольствоваться созданием праздничной поляны и кратной блокировкой с невероятно долгим, в условиях боя, откатом?

Зато можно работать первоклассным послом. Послали тебя в стан врага, а у тебя и вино, и договоры по взмаху руки рисуются, и распознаёшь-то ты всё на восьмёрку с плюсом. Да ещё сам себя подорвать в случае чего можешь, и никто, НИКТО тебе не сможет помешать. Что за чудесный набор. Ха-тьфу.

Но, по крайней мере, мне удалось обвести девушку вокруг пальца. Как хорошо, что навык Дипломат позволяет проворачивать подобные фокусы, подыгрывая мне как инициатору соглашения. По своему усмотрению, я могу изменять форму предложенного договора, подстраивая его под каждого участника. Если я всё правильно понял, то для Адель наказание за нарушение мира будет отображено в виде: Наказание за нарушение: Смерть.* Звучит довольно грозно.

Вот только это уловка. Основные пункты перемирия скрываются под звёздочкой. Если бы девушка поподробнее ознакомилась с условиями мира, то поняла бы, что наказание осуществляет не Система, а сами участники договора. Которых всего двое. И если один участник убивает другого, то наказать этого участника уже некому. А это значит, что договор, по сути, не имеет никакой силы и приводит в действие лишь стандартное наказание за нарушение перемирия – кровавую метку. Если опираться на информацию от Пояснения, то кровавая метка временно делает тебя законной целью для других невраждебных игроков. Так себе наказание. Но не зная тонкостей работы Дипломата, распознать все подводные камни невозможно. Хорошо, что мне было с кем потренироваться в его использовании. Спасибо бесовскому костру за практику.

Так же за время практики я выяснил за что именно отвечает особенность Мастер переговоров. Оказывается, эта штука позволяет просматривать и изменять скрытые пункты договора. Но при этом за его использование взимается минимум 10 ОС. Если отключить это свойство и не выставлять своё наказание (изменяя стандартное) или просто не использовать жёсткие системные наказания, то договор и вовсе можно заключить бесплатно.

Правда и наказание за нарушение при этом не может быть существенным. И не понятно, кто его будет осуществлять. По идее вместо Системы, в поручители можно позвать любое сильное существо, которое на это согласиться. Вот только в округе ни одного подобного не наблюдается, поэтому имеем что имеем.

Плюс открытое во время битвы с доппельгангерами свойство также вызывает интерес.

Ловлю тебя на слове. Если у кого-то в присутствии Дипломата хватит смелости, а быть может и глупости, что-то неосторожно пообещать, то пообещавшему нужно быть готовым к последствиям. Позволяет при помощи Системы заверить любую устную договорённость, полученную от другого существа. Стандартное наказание за нарушение обещания: Метка нарушителя. Минимальная стоимость активации 10 ОС. Возможность внесения дополнительных условий.

Очень интересная, но не столь мощная способность, как могло бы изначально показаться. Метка нарушителя по своей сути аналогична кровавой метке, а изменение наказания на более суровое стоит непомерного количества ОС. Особенность скорее полезна тем, что может немного подпортить настроение тому, кто что-то пообещал.

С другой стороны, способность очень хорошо работает против врагов Системы, так как в этом случае Система бесплатно назначает некую Кару, описание которой недвусмысленно намекает на смерть существа в случае нарушения условий. Правда, учитывая наценку в ОС, на Кару для «добропорядочных системных граждан» можно даже и не надеяться.

Но вернёмся к текущей ситуации. Я впервые с момента встречи с Вуфлом встретил живого, не смертельно раненного игрока, которого не обманули местные монстры и который при этом обладает достаточно большой силой, чтобы бродить здесь в одиночку.

Ну, с её навыком невидимости это и неудивительно. Хотя, казалось бы, даже с подобным заклинанием следы на снегу скрыть не так-то просто. Но до того момента как она себя выдала, их словно бы и не было. Они проявились только после того, как она показалась мне на глаза. У неё очень сильный навык. Не споткнись девушка об ту ветку, я бы её даже и не заметил.

Адель. Человек 98% (Е). Игрок (Е). Уровень 6.

Исследователь.

Адель не блистала особой красотой, но при этом и не выглядела уродиной. Наоборот, её неидеальные черты лица даже можно было назвать симпатичными, а длинные тёмные волосы и вовсе выглядели настоящим сокровищем, которое перекрывало собой все остальные внешние недостатки. В целом, девушка выглядела весьма стройно и подтянуто. Было невооружённым глазом видно, что её фигура и почти идеальная кожа не были следствием развития, полученного от Системы. Похоже и до становления игроком она хорошо за собой следила.

А это может указывать на то, что она не так проста, как кажется и, к примеру, обладает знатным происхождением. Ну или же хорошими генами, что суть есть почти одно и то же. В любом случае до попадания на Полигон она точно не бедствовала, так как на нищую крестьянскую дочь она определённо не похожа.

Если переносить на реалии планеты Вендор, то я бы сказал, что Адель относиться к средне-богатой прослойке гробских горожан. Встреться мы в обычный рабочий день на улице, то я и не понял бы, что она из другого мира, так как даже имя у неё, хоть и либеретского происхождения, но в целом довольно обычное. Хотя далеко не факт, что это настоящее имя, а не какой-нибудь боевой псевдоним из её мира.

Что интересно, так это то, что Адель тоже была исследователем. Видимо на её судьбу, как и на мою, также выпало немало приключений. Уже не терпится послушать её рассказ.

Тем временем мы наконец добрались до моего скромного лагеря. Можно слегка расслабиться. Ведь теперь Адель вряд ли сможет мне хоть как-то навредить. Если, конечно, костёр не захочет вдруг кинуть меня.

***

Адель. Человек 98% (Е). Игрок (Е). Уровень 6.

Исследователь.

***

Возможно, зря я всё-таки согласилась на предложение соперника.

Эта мысль не давала покоя Адель на протяжении всего оставшегося пути. Пусть из-за действия перемирия этот игрок и представлял для неё минимальную опасность, но… Что если этот человек не один и прямо сейчас ведёт девушку в грамотно продуманную ловушку к своим затаившимся товарищам? Которые, к слову, не скованы условиями мира, и могут легко на неё напасть.

Пусть Адель и успела несколько передохнуть после чрезмерного использования навыка Великое сокрытие и совершенно не сомневалась в своих силах в случае чего сбежать… Всё же червячок сомнения продолжал медленно и верно прогрызать путь сквозь её мозг. Ведь совершенно неизвестно какими способностями могут обладать спутники этого игрока. А что если, как только она окажется среди его товарищей, то тут же потеряет все свои способности? Или, на худой конец, у других игроков найдётся способ видеть сквозь её невидимость? Что тогда прикажете делать?

Но несмотря на все эти параноидальные мысли девушка продолжала следовать за этим игроком. Почему? Она и сама не до конца понимала. Быть может, слова соперника внушили ей некую надежду на лучшее? В конце концов он не стал нападать на неё сразу, как она показалась, и даже предложил, хоть и временное, но перемирие. Да и успешная проверка его слов навыком Обнаружения лжи предавала игроку некоторой надёжности.

Как и сказал исследователь, путь до его стоянки и правда занял совсем немного времени. Вот только открывшаяся глазам девушки картина очень сильно отличалась от той, что она представляла при словах «лагерь посреди снежного леса».

С чего бы начать? Да хотя бы с того, что у этого человека действительно были «товарищи»: три десятка снеговиков, что стояли по периметру его импровизированного лагеря. Звоночек хоть и странный, но пока ещё не тревожный. На фоне эксцентричного внешнего вида игрока, так вообще можно посчитать это некой нормой.

Может быть это какой-то защитный заговор? Заклинание, что оживит снеговиков в случае опасности и защитит находящихся внутри круга существ. А что? Всякое может быть. При помощи магии можно и не такие чудеса творить, поэтому лучше с этими снеговиками держать ухо востро…

Но основная странность заключалась вовсе не в снежных болванчиках. Самым странным здесь было то, что вся территория на поляне не просто лишена снежного покрова, но и была абсолютно сухой. Вон, там даже какая-то желтая трава видна… К тому же здесь было невероятно тепло, что по местным температурным меркам кажется просто невозможным.

Ну не может вон тот маленький костерок, так сильно обогревать всю эту местность. Очевидно, что тут не обошлось без некой огненной магии. Похоже завеса тайны над способностями этого игрока постепенно начинает рассеиваться. Хотя неизвестно ещё, с каким количеством противников ему довелось столкнуться. Может статься так, что и способностей у него не две, и даже не три, а все десять…

Тем временем таинственный игрок, никоим образом не комментируя все странности, как ни в чём не бывало прошёл к середине поляны и уселся возле костра.

– Присаживайся, – игрок небрежно указал на небольшой спиленный пенёк с противоположный стороны от своего места. – Тебе нечего бояться.

Отказываться от подобного предложения было бы по меньшей мере странно, а потому Адель тут же заняла предложенное место. Жестковато, конечно, но зато тепло. Да и ноги после долгой дороги наконец можно расслабить.

Пока Адель устраивалась поудобней, исследователь также времени не терял. Сперва игрок снял с себя свою серую шапку, а после и синюю повязку, что до этого момента скрывала ему лицо. К удивлению девушки, которая ожидала очередной странности от внешности этого человека, ничего необычного в его облике замечено не было.

Наоборот, этот молодой мужчина, если уж и не дотягивал до писанного красавца, то точно был весьма хорош собой. Правильные черты лица, завораживающие изумрудные глаза, растрёпанные светло-золотистые волосы… В общем, довольно симпатичный парень.

– Пусть мы уже и знаем имена друг друга, – чуть усмехнувшись продолжил игрок. – Но нам всё же лучше соблюсти правила приличия. Меня зовут Дор.

Знаем? Нет, судя по смешку, Дор определённо догадался, что Адель из-за более низкого ранга не способна рассмотреть его имени, и просто решил сгладить углы. Но этим же самым игрок заострил внимание на более низком положении девушки, ненавязчиво указав на её место. Хитро. И хоть Адель сразу осознала эту уловку, она всё же смогла несколько выбить девушку из колеи.

– Моё имя Ж… – запнулась девушка, чуть не выдав своё настоящее имя. – Адель.

– Приятно познакомиться, Адель. Я очень рад нашей нежданной встрече. Всё-таки приятно иногда увидеть живого и полностью здорового игрока, который не пытается тебя убить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю