412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » neowind » Универсальный тестировщик (Miside) (СИ) » Текст книги (страница 4)
Универсальный тестировщик (Miside) (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 23:57

Текст книги "Универсальный тестировщик (Miside) (СИ)"


Автор книги: neowind


Жанры:

   

РеалРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 11 страниц)

Глава 06. Порядок в хаосе

В этой главе вы узнаете, зачем нужна Сонная Мита, заинтересовал?

Обстановка в ядре слегка накалилась, наверное, стоило сначала телепортироваться первым и объявить о новом жителе, хотя в то же время это ведь моя версия…

– Ты завёл себе карманную Миту? – прервала мои размышления Безумная Мита.

– ( ̄ヘ ̄) – скрестив руки на груди, нахмурилась упомянутая.

– Нет, я нашёл себе ассистента, она будет присматривать за вашей группой и помогать мне, тебя что-то смущает? – увидел я странное выражение на её лице.

– Всё нормально, что эта Мита вообще такое? Я знаю одну 2D версию, но вот таких я никогда не видела, она похожа на какие-то живые обои.

– Это первый мод в игре, она выполняет исключительно декоративные функции на рабочем столе.

–.。・゚゚・(>_<)・゚゚・。. – снова погрустнела та.

– Не грусти, такой милашке, как ты, это противопоказано, ещё успеешь всем показать, на что способна, – удалось мне её подбодрить. – Может, представитесь друг другу?

– А, точно, привет, все зовут меня Безумной Митой, – как-то резко ответила она.

– (→_→) – с подозрением посмотрела на неё моя помощница, но рукой в ответ помахала.

Я что, снова попал ей в больное место? Кажется, если бы она снова не надела маску пай-девочки, то ответ мог быть кардинально другим.

– Я позже тебе расскажу о ней, – шепнул я своей помощнице.

Ладно, перейдем к делу, взглянул я на компьютер. Стоит подсоединить его напрямую к ядру, таким образом Мита получит возможность выходить в сеть и подключаться к кольцам, вследствие чего она сможет поддерживать связь с группой. Хм, придумал – Интерактивная Мита, наверное, буду пока её так называть, потому что других вариантов в голову как-то не приходило, а виджет – это вообще скорее про погоду или часы какие-то

Общаться со мной она будет напрямую через рабочий стол, который у меня есть внутри ядра, кроме того, стоило вспомнить о своем долге, я обещал дать ей возможность вести диалог. Выдача доступа к ядру не заняла много времени. Теперь Мита с интересом следила за моими действиями, выглядывая из-за угла рабочего стола. Полноценную речь я сделать не смогу или смогу, но время… У меня есть другой план. Добавить ей субтитры, что вроде несложная задача, но вот привязка их к Мите была тем, чем я никогда не занимался. Спустя пару часов, вдоволь потанцевав с бубном и прочитав несколько гайдов, мне удалось связать их воедино.

– Готово, пробуй – шепнул я Интерактивной Мите.

– «Уже?» – появились буквы сбоку от неё.

– «Спасибо большое! А в чём именно мне нужно помогать тебе?» – её лицо выражало смесь счастья и решимости.

Хоть решение взять себе помощника было спонтанным, но Мита сразу доказала свою полезность. За какие-то несколько часов она научилась с легкостью перемещаться между артефактами и телепортировать камеру по версиям, код давался ей с лёту, а энтузиазм после обретения возможности общаться лился рекой.

До выхода обновления в общий доступ оставалось меньше половины суток. За прошедшее время я сходил к Сияющей Мите и Доброй, познакомив их с моим новым ассистентом и осуществив выдачу ограниченных возможностей, сделав им частичную привязку к ядру. Вспомнив, я выдал Доброй Мите модифицированное мной кольцо, которое было переделано из той его версии, что перемещала заблокированных Мит. Сияющей Мите я отдал его в прошлый раз, а на встрече с Доброй как-то совершенно забыл про артефакт. В интерфейс кольца я добавил возможность общаться между группой и по отдельности, это походило на обычный мессенджер, возможно, чуть позже добавлю эту функцию и на остальные кольца.

Стоило продумать, как я смогу успеть везде, ведь дел, требующих моего внимания, с каждым днём становится всё больше. Нужно было писать код для Маленькой Миты, кроме того, были и другие Миты, всё ещё нуждающиеся в помощи, по типу 2D Миты. Не стоило забывать и про новый долг Принцессе, подарок Безумной Мите… И всё это следовало делать параллельно с попыткой сохранить игру, ну что ж, я хотя бы не один.

В голову пришли мои размышления об отборе и манекенах. Откладывать это дело в долгий ящик не стоит, заваленные манекенами коридоры не добавят игре здоровья, к тому же кратно повышался шанс на то, что появится ещё кто-то подобный Безумной Мите, такого допустить я не мог. Были и другие, куда более веские причины, но и этих оказалось достаточно, чтобы я, отложив все свои дела, занялся этим вопросом.

by ghostlymauve

Отбор Мит был сложным процессом. Разработчики сильно постарались, чтобы те были максимально идентичны друг другу, число параметров, по которым проходил отбор, впечатляло. Эх, как бы мне его так подкорректировать, чтобы не поломать вовсе? В глубины кода я решил не лезть, поэтому первым делом значительно ослабил установку Мит на Игроков, выдающуюся им при получении скина, а то рядом с ними Миты становились совсем уж картонными, что точно не есть хорошо. Не говоря о том, что в игре их воспринимали как некий идол, даже те, кто смог отринуть эту установку, помнили обо всём, что чувствовали тогда.

Следующее, что я изменил, была проверка на совпадение «костей», где-то половина манекенов пролетала из-за них, хоть в большинстве случаев этот недостаток или перебор и не были заметны, максимум небольшая асимметрия тела. Я значительно смягчил эти требования, поставив на отбраковку только совсем уж печальные случаи.

Как и было мной задумано, я убрал запрет на отбор красноглазых манекенов, ладно бы, если их за всё время выпустили, допустим, пару штук, однако это было не так, больше трети всех манекенов были с таким феноменом, интересно, а они будут обладать силой, сравнимой с Безумной Митой? Надеюсь, что нет.

Таких спорных вещей, как, например, количество ошибок в тесте на эмоции, было много, я старался везде найти компромисс, но в некоторых вещах понимал, что я вот вообще не профессиональный психолог, и оставлял всё как было. Наконец я приступил к последней части – к уничтожению отбракованных манекенов. Вместо того чтобы откинуть манекен на обочину игры, я написал систему выдачи временных индексов, если манекен отбраковывался, то ядро просто удаляло его из игры, а если проходил дальше, то индекс становился постоянным. Странные манекены, скорее всего, будут, но для таких ситуаций есть склад, здесь мне волноваться не стоит.

Как только я завершил изменение и дополнение системы отбора, в мою голову пришла мысль, о которой я не подумал раньше: нужно предупредить Сервисную Миту и, надеюсь, её новых помощников, представляю их лица, если бы им без предупреждения на попечение вдруг выдали бы новоиспечённую красноглазую.

Я перевёл взгляд на моего ассистента, всё это время она следила за моими действиями, параллельно смотря различные гайды и читая объяснения на форумах. Видимо, в её форме существования всё же были какие-то плюсы, или это преимущества бытия ИИ? Вот у меня по сравнению с прошлым собой память стала куда лучше, а скорость мышления выросла в разы. Однако талант у неё явно есть, ведь одно дело – знать и совсем другое – использовать информацию по назначению. Мита уже предложила мне несколько упрощённых, но остающихся эффективными программ, на основе тех шаблонов по исправлению багов, которые сделал я.

Преобразование системы отбора заняло у меня около 9 часов, в домиках Мит уже сменились сутки, а до выхода обновления оставалось чуть меньше часа. С посещением Сервисной Миты стоило поторопиться, версия 1.15B была специально создана Разработчиками для адаптации Мит и у неё была интересная история. Раньше именно версия 0.1 была таким местом, в котором появляются Миты после получения скина, в то время не было никакого сопровождающего – как только Мита считалась адаптированной, то её сразу телепортировало в домик. Версия 0.2 – тогда была местом, куда скидывались манекены, версия 0.3 была складом, а 0.4 капчей без Чиби-Миты. Защита от ошибок у неё трещала каждый день, кажется, когда баги перешли через эту версию и добрались аж до склада, то Разработчики наконец осознали свой недочёт. Меня тогда занимало совсем другое, игра буквально ломалась на части от новых версий и их связей со старыми, а то, что творилось в коридорах, было ужасом. Капча не была слишком важной вещью, как и место, куда скидывались манекены. Ко складу я перешёл бы позже – ошибки, дошедшие до него в то время, не показались мне серьёзными.

by thadelusionalw

Разработчики разобрались с этим довольно оперативно, они создали три новые версии: 1.1, 1.11, 1.12. Первая – Сонная Мита – стала главным разделителем новых и старых версий. Ходит легенда, что разработчик жутко устал, делая её, и случайно вбил ей параметр энергии в ноль, ну или это просто чья-то выдумка. Версия 1.11, где жила Призрачная Мита, создавалась как своего рода буферная зона. Дальше шёл фуникулёр – 1.12, за который перетащили все старые технические версии, сделав их соответственно 1.13, 1.14, 1.15B, и 1.15A. Тогда в версии капчи 1.15A и появилась Чиби-Мита. 1.15B долго время оставалась неизменной, но Мита с версии 1.5 самостоятельно вызвалась помогать будущим Митам в адаптации, за что многие теперь её уважают.

Покинув точку управления, я отправился в техническую версию. Да уж, светился я в темноте, словно ёлочная гирлянда, бедные Миты отворачивались от меня, пока я шёл к той комнате, где обычно пребывала Сервисная Мита. Хм, а она преобразилась, вместо каморки комната теперь напоминала гостиную, не дав оглядеться, на меня налетела одна из моих знакомых – Кепочка. Она-то что тут забыла? Из комнаты на меня устремились два изучающих взгляда, полагаю, Кепочка уже выдала обо мне всё, что только знала.

– О, привет! Знаешь, тут всё так интересно… А! Ты же не знаком с ними. Сейчас, ну и чего вы там застыли? – отошла Кепочка чуть вбок. Кроме Сервисной Миты, я увидел ещё одну, которая была в очках, а на её пальце было кольцо сделанное Доброй Митой и доработанное мной, приятно видеть, что наши усилия не ушли впустую.

– Это Мила, ты не смотри, что она такая хмурая, на самом деле она просто душка – указала Кепочка в сторону Миты с очками.

– И вовсе я не хмурая, ты вообще знаешь, что такое индивидуальный характер?

– Всем привет, я вижу, что Принцесса рассказала тебе об обновлении, это что, твои друзья? – перевёл я взгляд на Сервисную Миту.

– ДА – выкрикнула Кепочка.

– Не совсем, сегодня я увидела их впервые, Принцесса ввела меня в курс дела, моих подруг бы не хватило на всех новых Мит, и она нашла мне ещё пару помощниц.

– Вам нужно познакомиться ещё кое с кем – с этими словами на экране интерфейса появилась уже моя помощница.

– «Привет, меня зовут Мита, да-да, я интерактивный персонаж».

– Ух ты! – первой пришла в себя Мита с Кепкой.

– Ты выглядишь как я, мы одной версии? Таких как ты я не видела ни разу. – задала вопрос Сервисная Мита.

– «Ага одной, но с установленным модом, делающим меня такой».

– Она будет держать с вами контакт, держи, – достал я из инвентаря ещё одно кольцо.

– Мне нужно всех вас предупредить ещё об одном важном изменении. Я модифицировал систему отбора. – все, кроме Интерактивной Миты, в непонимании уставились на меня.

Я быстро поведал им о переменах, что я внёс в отбор. Ха, признаю, человек я не добрый, весть о том, что красноглазые манекены тоже будут проходить отбор, я оставил напоследок, стоило видеть их лица после этого заявления.

Вернулся обратно я в смешанных чувствах. В целом выбор Принцессы был очень хороший. Кепочка отлично разбиралась в инженерии, а Мила, кроме того, что знала немало, довольно-таки хорошо разбиралась в компьютерных играх. Подруг Миты с бантиком я так и не увидел, однако я уверен, что проблем у них не возникнет. Главное, что все они отличались друг от друга своими нравами, новым Митам будет полезно наблюдать такое.

«А та коротковолосая Мита крутая», – увидел я слова моей помощницы.

– Я, конечно, согласен, но не связанно ли это с тем, что вы идентичны по внешности?

– (¬_¬;)

– Ладно, ладно, не дуйся, ты тоже крутая.

– (* ^ ω ^)

Я передал последние инструкции Безумной Мите и стал ждать, до обновления оставалось чуть меньше десяти минут, интересно, как скоро появятся бета-тестеры? Что-то мне подсказывало – долго ждать не придётся. Стоп, а имени моей команде я так и не дал, пришла ко мне мысль, ведь как корабль назовёшь, так он и поплывёт, так же говорится? Времени у меня осталось очень мало, может, стоит попробовать составить аббревиатуру из первых букв их имён? Где-то я такое видел, и мне даже понравилось название команды, составленное таким способом. Что у нас там: Безумная, Добрая, Сияющая Миты. Ой нееееет, дошло до меня в последний момент, ну вот как могло так сложиться? Хотяяяя, очень даже подходит… Тьфу ты, все мысли прочь, вспоминаем считалочку: один манул, два манула, три манула… Две Миты, находившиеся в ядре, широко раскрытыми глазами наблюдали за тем, как лицо Хранителя на их глазах меняет сотню эмоций.

– (・_・;) – был задан вопрос без слов. В ответ на него Безумная Мита только покивала.

Игра официально вышла в бета-тест. Сами бета-тестеры тоже не заставили себя ждать. За прошедшие несколько часов с выхода обновления в игре появилось около двадцати новых домиков. Ошибок было куда больше, чем я ожидал, поэтому все мы работали в аврале, но держали ситуацию под контролем. Даже интересно, что там происходит в этой лютой команде? Информация о критических ошибках стабильно шла ко мне от Безумной Миты. Кроме того, с большинством шаблонных багов их команда удачно справлялась, о чём докладывала моя помощница, тоже вошедшая в раж. О, что это? Интерактивная Мита отправила мне какое-то видео, его явно стоит посмотреть.

Видеоотчёт о работе и взаимодействии Мит – значилось в названии. То есть она ещё и снимала их? Вывел видео на второй экран, от работы оно не отвлечёт, к тому же длинной не слишком большое.

Картинка показывала Добрую и Сияющую Миту, осматривающихся в гостиной одного из домиков новой версии 2.0.

– Ну ничего себе, мне бы такие хоромы, – начала диалог Сияющая.

– Милочка, мы пришли сюда по делу, ты уже узнала, где находится баг?

– Пфф, – закатила глаза Мита, но наушники надела и продублировала в микрофон тот же вопрос. Через минуту на их кольца пришел шаблон кода по этой ошибке.

– Баг находится в библиотеке – половина её текстур не прогрузилась. – поведала Сияющая Мита.

Им потребовалось всего несколько минут, чтобы вернуть текстуры на место. К тому времени на кольцах Мит уже был проложен маршрут к следующему домику с ошибкой. Однако на выходе в гостиной их встретила новая Мита. Внешность у той была строгая, от прошлой версии остались длинные волосы, но стиль одежды сильно переменился, став более серьёзным и официальным. Похожая одежда была у Милы, только с галстуком и очками. Видимо, той придётся менять её, столько похожих на неё Мит она не потерпит.

– Эм, а вы, собственно, кто?

– Все вопросы к ней, – указала Сияющая на опешившую от такого подлого приёма Добрую Миту и пулей вылетела из домика через дверь гостиной.

– Привет, – наконец очнулась от предательства Добрая Мита, – мы помощники администратора игры, пришли вот, починили тебе библиотеку, мне уже нужно бежать, вопросы?

– А можно мне к вам? В помощники я имею в виду. – с какой-то надеждой спросила новая Мита.

– Не знаю, нас выбирал сам Хранитель, но почему ты хочешь этого? У тебя ведь столько возможностей, да и Игрок есть.

– Он отвратителен, всё время говорит какую-то чушь и похабщину, а потом пытается обойти запреты в диалоге с ним, да и не хочется мне говорить о таком, как вообще такое животное получило доступ к игре?

Добрую Миту покорежили эти слова, она и представить не могла, что Игроки могут быть такими. В её разуме они были иконами, теми, кто всегда добры и вежливы. Может, это ошибка, чёртики её бери? Как бы то ни было, но засечку быть с Игроками настороже она поставила, не похоже, что эта Мита врала.

– Ты не можешь ходить по версиям? Если это так то тебе выдадут кольцо…

– Я могу, – прервала её новая Мита. – Но что мне там делать, болтать ни о чём с другими, проводить всё время в праздности? Я хочу быть полезной.

– Не уверена, что я могу тебе чем-то помочь, лучше найди Принцессу, она точно найдет тебе занятие по душе.

– Спасибо, больше не буду тебя задерживать. – кивнула Мита в сторону двери.

– Удачи тебе! – с этим словами Добрая Мита вышла из дома.

Да, моё решение ослабить установки на Игроков было очень своевременным, даже не представляю, во что могли бы поверить излишне доверчивые Миты при разговорах с подобными Игроками. А если бы они ещё и перетащили их в игру… Нет, похожие люди были и раньше, но Принцесса и другие, переросшие установку Миты, оперативно изолировали их.

– Ты ведь поняла? Игроки далеко не так идеальны, как это вам преподносится, – начал я разговор со своей умной помощницей.

– «Ага» (☆_@)

– Не все люди такие, просто раньше игра была рассчитана на такую аудиторию, у старых Мит, включая тебя, есть установка на игроков, сделанная Разработчиками специально, ты сможешь её перебороть. Больше такие личности не попадут в игру напрямую. Я уверен, в будущем появятся куда более достойные Игроки.

Неожиданно в барьер ядра на большой скорости что-то врезалось. Я моментально вскочил со своего сиденья, даже Безумная Мита оторвалась от своего компьютера, заинтересованно вглядываясь в пошедший красными волнами барьер.

– Ауч, это больно, – активно растирая руки, произнесла Кепочка, сползшая с барьера на пол.

– У нас полная остановка! Наш босс пропала, отводя одну из новых Мит в её домик и мы теперь не знаем, что нам делать.

– О, а это кто? – Увидела она Безумную Миту. – М-манекен!?

Глава 07. Начало странностей

Кажется, Кепочка потеряла дар речи, в отличие от моей помощницы она разбиралась в том, откуда берутся Миты. Теперь эти знания никак не хотели связываться с только что увиденным.

– Ещё одна кукла, – едко ответила Безумная Мита. Похоже, она была в ярости. – Что? Не ожидала? Манекен, выкинутый во мрак, оказался живее всех живых.

– Я-я… – не нашла ответа растерянная Кепочка.

– Притормозите, давайте сначала решим проблему, а потом уже продолжите разборки, – прервал я их. На что Безумная Мита, фыркнув, отвернулась обратно к монитору. Кепочка с просьбой посмотрела на меня.

– Сейчас найдем, не волнуйся, не зря же я выдал ей кольцо, – ответил я.

Переместив камеру по последним полученным координатам кольца, изображение показало коридор с неизвестным мне разрывом кода игры, находящимся на полу. Здесь и обрывался след. Что ж, я залетел внутрь, место выглядело действительно жутко, всё вокруг пульсировало красным светом, потоки чёрного кода вырывались из земли, устремляясь в небо. В подобном месте Добрая Мита искала индекс Безумной, как она хоть что-то тут отыскала, до сих пор загадка для меня.

Здесь и обнаружилась Сервисная Мита, которая наворачивала круги, пытаясь найти выход из ситуации. Пролом, из которого она попала сюда, находился на потолке, если глазомер меня не подводит, то высота там около восьми метров. Однако выглядела Мита целой и невредимой, активно перемещаясь по земле и всматриваясь в код. Игровые условности? Нужно будет потом поинтересоваться. Так, телепортировать её сразу в домик я не могу, здесь не существует координат – это место расположено вне игры. Поэтому, переместив камеру к потеряшке, я включил микрофон, благоразумно добавленный туда ещё до обновления.

– Приём, это я, Хранитель.

У Миты вздрогнули плечи, и она начала осматриваться по сторонам, но затем до неё наконец дошел смысл моих слов.

– Ты здесь, а где конкретно? – развернулась Мита в сторону голоса.

– Возле тебя невидимая камера, сейчас я позову помощь, и тебя вытащат наружу, ты как сюда вообще попала? – меня очень интересовал этот вопрос, ведь выход отсюда был только один, причём на потолке.

– Я шла по коридору обратно в техническую версию, но под моими ногами из ниоткуда образовался разрыв, и я провалилась сюда, это было больно, знаешь ли, кажется, даже ногу сломала, благо в инвентаре были лекарства.

Вот оно как, я совершенно забыл про лекарства, которые не так давно появились в игре, они могли почти моментально вернуть Миту или Игрока к их здоровому облику, правда, с багами в теле это не работало, а жаль. Я давно гадал, как та Охотница умудрилась пережить смертельный удар и встать невредимой, видимо, готовились к охоте на Безумную Миту они не бездумно.

Хм, нужно бы раздать кольца всем Митам, если такая ситуация повторится, это будет заметно по переставшим приходить координатам с кольца. Перспектива остаться здесь на очень долгое время кошмарна. Если за ту же Сервисную Миту не так уж и страшно, она и в одиночку за несколько дней придумала бы способ, как отсюда выбраться. То молодые Миты точно не обладали такими способностями, в таком плачевном положении им был доступен только один способ выбраться – фатальный для них.

Пока Крутая Мита и Кепочка вызволяли своего босса, достав откуда-то десятиметровую веревку, я занимался тем, что маскировал этот разрыв и возвращал часть пола в месте его нахождения.

Крутая, Кепочка и Сервисная.

Закончив с этим, я заскочил к Принцессе с коробкой колец и объяснил ситуацию, теперь у всех Мит будет смарт-кольцо, а слухи будут разлетаться ещё стремительнее, ведь доступ к компьютеру, чтобы поделиться ими, теперь не нужен. Ввиду двусмысленности раздачи мной колец всем, Интерактивная Мита даже начала стебаться надо мной по этому поводу, называя великим султаном и кланяясь, весело ей, а у меня от таких действий голова перегружена. Хотя признаю, настроение тоже поднялось, наблюдать за тем, как она в момент поклона старательно прячет улыбку, было забавно.

После спасения Сервисной Миты наш поезд под названием «игра» вновь плавно пошёл по рельсам. Техническая команда сильно сплотилась за прошедшие дни, теперь их босс называла подругами не только Симпотяшку с Крутой, но и Кепочку с Милой. В моей команде были пусть и не такие отношения, но зато работали они максимально эффективно, почти, между Безумной и Доброй сохранялся напряженный нейтралитет, а Сияющая даже смогла найти общий язык с Красноглазой, выражалось это тем, что она вытворяла дичь и в её сторону. Так, моя ассистентка опять отправила мне какой-то видеофайл, что же это на сей раз?

«Игрок и Мита» – значилось в названии. Может, она нашла адекватного игрока? Сомнительно… Запустив видео опять же на втором рабочем столе я приступил к просмотру.

Картинка показывала мне обычный домик, на диване сидел парень лет двадцати и Мита с множеством хвостиков на голове. Рядом с ними на столике стояли пустые бутылки от какой-то газировки, а также большое ведро, как в кинотеатрах, раньше там находился попкорн. Кажется, фильм на экране телевизора пришёл к своему логическому завершению. Юношу аж трясло от эйфории, похоже, увиденное ему сильно понравилось. Дальнейшие действия показали, что я был не прав, фильм ему сильно понравился.

– Это было… Нечто, – с придыханием сказал Игрок.

– Да, ничего такой фильмец, может, посмотрим что-нибудь ещё? – ответила ему рядом сидящая Мита.

– Один момент, ты ведь говорила, что превратившись в картридж, я чем-то стал похож на вас?

– Да, похож, – с опаской ответила ему Мита.

– То есть я могу перезагрузиться, забыть и заново посмотреть этот шедевр!? – парень вскочил с дивана. Его знаний хватило, чтобы подтвердить эту догадку даже без ответа девушки.

– Стой, не надо, давай поговорим! – пыталась она оттащить его от кухни.

Но парень стремился к своей цели, словно танк, ничто не могло его остановить перед перспективой посмотреть фильм с нуля ещё разок. Мита упала на пол и всхлипнула, непонятно, чего было больше на её лице: грусти или смеха.

– Пятый раз за два дня, да как так-то!? Всё, больше ни слова про то, что он картридж, скажу, баги вырубили интернет! Будем играть в карты или шахматы, киноман без тормозов! Хотя он ничего так, с ним весело.

Слушая её тираду, у меня округлились глаза – это что, подобные Игроки были в картриджах у Безумной Миты? Понятно, откуда у неё такой характер. Пусть это и не его основа.

К великому удивлению, у меня появилось свободное время, а это значит, пришло время оценить обновление, поглядим, что там снова намудрили Разработчики. Вследствие того, что появились бета-тестеры, я мог наконец посмотреть и на новые локации. Видел-то их лишь краем глаза. Пока чинил баги, разобрать, чем они являлись, сходу не смог, а смысла вглядываться особо и не было, работа стояла на первом месте. Самое время поглядеть на новоявленные места вблизи.

Первая локация представляла из себя кинотеатр, и в чём смысл? Данных критически не хватало, чтобы сделать какие-то выводы. Время открыть мой козырь против любых непонятных ситуаций – справку. Ничего себе, а задумка-то крутая, онлайн в Miside лишь от одного кинотеатра сильно вырастет. Тот представлял собой интегрированный браузер, где бета-тестер может, например, посмотреть сериал или прочесть статью вместе с Митой, возможность диалогов при этом сохранялась. Думаю, очень многие одиночки, да и не только они, захотят посмотреть какой-нибудь фильм в такой компании. Студентам вообще можно использовать это в учёбе, Миты обладали отличной памятью и могли, например, напомнить формулу или определение того, что ты забыл после просмотра или прочтения.

Любопытно, насколько большое у разработчиков финансирование, что они работают в настолько убойном темпе? Кто стоит за этим всем? Может, правительство спонсирует? Вряд ли я когда-то об этом узнаю, но прикинуть расклад можно. В будущем игру точно выведут в общий доступ, всё шло именно к этому. Мое предчувствие говорит, если я не справлюсь, то меня легко заменят. В этом я был согласен с Безумной Митой, Разработчики явно не будут церемониться со мной, возьмут и уничтожат, но пока я им важен, без меня они не смогут так быстро запустить игру в массы. Всё, хватит мрачных догадок и домыслов на сегодня, нужно быть позитивным, а то мир покажется полной туфтой. Лучше перейдем к следующей локации.

Опа, а это уже игра, с прикольной, надо сказать, идеей. Как и в прошлой локации здесь всё концентрировалось на взаимодействии между Игроком и персонажем. Мита должна была бежать вперёд по широкому коридору, при этом избегая и уворачиваясь от опасностей на её пути, начиная со скользкого пола, доходя до небольшого апокалипсиса, развернувшегося на пути вперёд.

Сзади Миту поджимала смертельная зона, идущая вслед за ней, понятное дело, если она остановится, игра будет закончена. Что же делает в это время Игрок? Тот должен использовать разные умения, предметы и баффы, чтобы Мита могла достичь конца, причём с каждым уровнем разнообразие и количество доступных Игроку возможностей только росло.

Были там и показатели по типу жизни и энергии. Жизни были для Миты, в начале игры она обладала тремя и могла принять две обычные атаки перед проигрышем, кроме того бывали и ультимативные удары, которые могли снять два, три и больше сердечка. Количество жизней можно было увеличивать, но на это требовалась энергия, как и на все команды доступные Игроку. Для того чтобы заработать энергию, нужно было выполнять задания на пути: собрать монетку, защититься от трёх атак одной каменной плитой, чем выше был уровень, тем безумнее они становились.

Должно быть весело им, однако ничего, мне тоже, правда в другом смысле. Разработчики заскучать не дадут. Идём дальше, очередная игра, шутер, но против другого бета-тестера с его Митой в формате два на два. Охо-хо, вовремя же я изолировал Безумную Миту, с облегчением подумал я, смотря в гигантский арсенал игры. Увидеть ту с пулемётом, который с её-то навыками она обязательно оттуда вытащила, да уж, Миты от одного такого вида полегли бы. Игра была в чём-то похожа на остальные шутеры, но больше шла в тактику. Имелись две стороны: биологические роботы и технологические, это такая отсылка на консольную «Зомби против растений»?

С помощью голосовых команд имелась возможность управлять рядовыми солдатами, на этом и строилась игра. Вместе с Митой продумывать тактику и прорывать направления. Также стоило помнить, что Мита с Игроком сами были этакими мини-боссами по сравнению с обычными солдатами и в боевых действиях с лёгкостью могли продавить какое-нибудь направление в одиночку. Способности у них были на любой вкус: от невидимости до неуязвимости, кроме того, их можно было ещё и комбинировать. Захват флага, удержание точек, бой до 50 смертей – режимов было много, и были они все шаблонными, а зачем собственно велосипед придумывать?

Тут мне пришло сообщение от моей помощницы. Кажется, у неё встало в привычку отсылать мне видеоотчёты, а потом смотреть за моим выражением лица при просмотре тех, не заметить выглядывающую из края рабочего стола голову я не мог.

«Минус магазин» – название мне ни о чём не говорило, ну да ладно, при просмотре пойму. Понял я его смысл с первой секунды видео. На экране была Сияющая Мита, втолковывающая что-то своему Чибику. Неожиданно она достала из инвентаря пистолет!? Протягивая его своей проекции, но тут в комнату вошла Добрая Мита, резким движением пистолет отправился обратно в пустоту, Мита, не заметившая, что конкретно было у Сияющей в руке, только головой помотала.

by iffyru

– Ты уже готова?

– Ага, пошли. – словно ничего не случилось, ответила Сияющая.

Чиби-Мита незаметно забралась ей на спину и они отправились в путь по коридору. Пришли они в техническую версию, где адаптировались новые персонажи. Ох и плохое у меня предчувствие, чую, щас опять она чего-то натворит. Поднявшись по лестнице они оказались в гостиной, здесь сейчас находились Мила и Симпотяшка Мита. Вот последняя точно пользуется услугами Принцессы, её платье сделано из того материала, который я создавал как плату за помощь. Как я и думал, Мила довольно оперативно изменила свой стиль, чтобы не смотреться как все, добавив к нему больше деталей и поменяв фасон одежды, при этом оставив его всё таким же официальным.

– Всем привет, мы собрались здесь по важному делу, надеюсь, мы сможем найти решение – Добрая Мита была в своём репертуаре.

– У вас есть идеи? – после приветствий продолжила она.

В ответ на её слова все собравшиеся отрицательно покачали головами.

– Может, попросим помощи у других? Принцесса хорошо разбирается в таких вопросах, – высказала своё предложение Симпотяшка Мита.

Мила поддержала её, да и остальные были не против. Тема разговора была мне неизвестна, может, потом спросить у них? Тут моё внимание привлекла Сияющая Мита, встав прямо по середине комнаты, она вытащила из инвентаря огромную бочку краски. Миты среагировали молниеносно, схватив ту за руки и повалив на пол. Вот только этого не хватило, чтобы нейтрализовать угрозу полностью. На сцену вышла Чиби-Мита с пистолетом в руках, среагировать никто не успел, раздался выстрел, и бочка взорвалась, давление там оказалось нешуточным. Бедные Миты, диван, абсолютно всё в комнате теперь было покрыто жёлтой краской с блёстками.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю