412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » neowind » Универсальный тестировщик (Miside) (СИ) » Текст книги (страница 1)
Универсальный тестировщик (Miside) (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 23:57

Текст книги "Универсальный тестировщик (Miside) (СИ)"


Автор книги: neowind


Жанры:

   

РеалРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 11 страниц)

Универсальный тестировщик (Miside)

Глава 01. Образцовый тестировщик

Инициализация…

3 %

18 %

44 %

61 %

86 %

100 %

Инициализация прошла успешно.

Версия 0.0 начала свою работу, небольшую комнату прожгли два ярко-жёлтых прожектора, существо, похожее на андроида, пробудилось. В полной тишине, если прислушаться, можно было услышать звук биения сердца, звук работы ядра.

Я не знаю, сколько уже здесь нахожусь, есть только установки, которым я следую, точнее, следовал. Первая из них – сохранить целостность игры, вторая – купировать баги в их версиях, и третья установка – если не удалось сдержать баг в его версии, то его следует уничтожить всеми доступными средствами.

Игра Miside представляла собой странное место. Как это всё работало? Разработчики создавали версии игры, каждая из которых чем-то отличалась от других, обычно не сильно, но бывало и кардинально. Во всех версиях существовал свой персонаж – Мита. Когда человек запускал Miside, то, кроме персонажа, создавался дом, в котором и проходил весь геймплей. Игра была обыкновенной тамагочи, то есть Игроку нужно было заботиться о своей Мите, играть в мини-игры, готовить, покупать той вещи и т. д. Все новосозданные домики объединялись в одну сеть, по которой и происходил обмен данными, эти связи даже были вполне осязаемы изнутри игры. Между всеми версиями существовали коридоры, по которым можно было и пройти, в теории.

По началу критических ошибок было очень много, особенно от первых версий, их пришлось спешно изолировать от других, а после долго устранять баги в более новых обновлениях, некоторые из них пришлось и вовсе удалить вместе с домиками.

После этого игра работала стабильно, но неожиданно последовал другой баг или возможность персонажей? Несколько Мит научились ходить по версиям, недолго размышляя, они были принудительно отправлены по домам, где были заперты немного изменённым кодом. Несмотря на это, со временем всё большее количество Мит обретали эту способность, далеко не все, но та часть, которую не спишешь на погрешность, поэтому было решено перевести этот баг в разряд доступных возможностей и прав каждого персонажа. Спустя время некоторые из них дошли даже до моей версии и назвали Мита Ядро или был ещё вариант Хранитель Ядра. Второе мне нравится?..

Внезапно появилась новая проблема и источник багов – коридоры, точнее связи между домиками, всех моих умений хватило только на то, чтобы не дать им развалиться, лишь чудом и полной сосредоточенностью на проблеме мне удалось сохранить целостность игры.

Откуда у меня взялись эти навыки? Они были с самого начала, точнее память, из которой было взято только то, что могло помочь в следовании установкам. Остальная память билась где-то на границах сознания, возможно, её время ещё придёт.

В целом, работы было очень много, довольно часто моих навыков было не достаточно для решения задач и приходилось искать ответы, как работать с тем или иным багом в интернете, однако рано или поздно находилось решение к любой ситуации.

В какой-то момент времени что-то отвлекло меня от стабилизации коридоров, которые все еще были большой проблемой, теперь моё внимание было устремлено на сектор технического отдела, в котором располагался склад. Складировали там всё непонятное и не попадающее под категорию баги, но в игру по какой-то причине не попавшее. Автоматический сигнал был отправлен из-за грохота внутри одного из многочисленных ящиков, вызвав сжатую справку о нём, я углубился в текст.

По прочитанной информации выходило так, что в нём должен был находиться манекен, должен был пребывать в состоянии гибернации. Из отличий от образцовых манекенов у него был феномен красных глаз, кроме этого с виду не было никаких отклонений от нормы, что показалось мне довольно странным. Открыв дополнительные справки, я узнал, что в дальнейшем все манекены с красными глазами автоматически отбраковывались, почему так, конкретных причин не приводилось, упоминалось лишь то, что от них исходили какие-то звуки.

Вдруг из ящика раздался грохот, заставив меня сконцентрировать внимание на камере. Минуту спустя стенка ящика с громким стуком упала и оттуда вышел, прикрывая рукой глаза и щурясь, красноглазый манекен – само по себе такое его поведение было неправильным. Выход из этой ситуации был один – уничтожить манекен, такого в игре существовать не должно.

Впервые Хранитель Ядра был готов покинуть нулевую версию, ведь индекса, с помощью которого можно было удалить персонажа, у манекенов не было. Склад был важной частью игры, поэтому ему нельзя было пострадать. Вот только его остановило нечто неожиданное, красноглазая Мита? упала на колени, её лицо выражало страх, отчаяние и радость? Словно поймав триггер, память навалилась, отрицая саму мысль об уничтожении. Решение было принято – оставить осознавший себя как Миту манекен в живых.

Хоть я и нарушил установки, но продолжил следовать им, пусть и с осознанием того, что в некоторых случаях могу их отринуть. Проходы между версиями всё так же отнимали большую часть свободного времени, но иногда у меня находилось время на то, чтобы понаблюдать за необычным манекеном. Или, скорее, уже Митой, никогда не имевший домика и индекса.

На складе она нашла кожу своей версии выпуска, и теперь от обычных Мит её отличали только глаза, которые скрыть под кожей не удалось, а также манекен, который не прошел преобразования в тело. Однако не только это отличало её от других персонажей, обратив внимание на ящик, путь из которого она проложила весьма радикальным способом, я с удивлением отметил, что ящик-то был с металлическим каркасом, который тоже выбило вместе с одной из стен, получается, она еще и невероятно сильна, над этим стоило подумать, но времени, к сожалению, не было, и коридоры вновь завладели всем вниманием Хранителя.

Разработчики явно были в ударе, клепая одну версию за другой, новых домиков становилось всё больше, поэтому на наблюдение за алоглазой не было времени, из-за увеличения количества домиков коридоры начали представлять собой очень хаотичное место, несмотря на все мои усилия при починке одного сектора, баги спустя время перекидывались на него с других секторов, да и самих проходов между домиками появилось огромное множество. Поэтому со скрипом было решено не обращать внимания на незначительные баги, а сконцентрироваться только на серьезных.

Когда я принял такое решение, у меня внезапно появилась возможность заняться своими делами, свободное время я уделил наблюдению за одной необычной Митой. Собственно, красноглазая сейчас находилась в коридорах, в которых я ориентировался как рыба в воде, поэтому мне не составило особого труда найти её.

Только увиденное мне не понравилось, Мита с невероятной скоростью бежала по ним, словно загнанный зверь. В подтверждение моих мыслей из дверей выскочили шесть Мит в полной боевой раскладке. Каждая из них представляла собой уникальную версию. Ножи, пистолеты, даже топор был в их арсенале, только не понравилось мне не это, а выражение их лиц – это были взгляды кровожадных хищников.

Приглядевшись к сектору проходов, я вспомнил: это ответвление вело в тупик. Поняла это и Мита, уже добежавшая до него, с дрожью в руках доставшая из инвентаря нож. В её взгляде было совмещено смирение загнанного человека и желание бороться до конца. Кажется, к ней пришло понимание: она не сбросится до заводских настроек, как все, да и шансов против шести опытных и вооруженных до зубов Мит в замкнутом пространстве даже с ее невероятной скоростью, силой и прочностью у нее нет.

Я наблюдал за происходящим с безразличием, но память опять вырвалась наружу, и я осознал, что хочу лишь одного – спасти. Сбоку от Миты внезапно появилась дверь, не размышляя, она рванула к ней и влетела в комнату за ней, дверь тут же резко с грохотом захлопнулась. Наконец, охотницы достигли места и в недоумении остановились, увидев перед собой пустой тупик.

В том, чтобы создать локальный проход между разными секторами коридоров, не было никакой сложности, я переместил её ближе к старым версиям, в такую комнату, где есть компьютер с доступом в сеть. Минутное помутнение от навалившейся памяти прошло, и я, отводя внимание от Миты, вернулся к своей работе, запоминая на всякий случай индексы шести охотниц.

Если раньше разработчики были в ударе, то сейчас объяснить, откуда появлялись одно за другим обновления игры, я не мог. Нет, было понятно, зачем им столько версий, но факта того, что такого количества багов я не видел никогда, это не отменяло. Меня натурально разрывало от такого числа вещей и задач, требующих моего внимания, так что снова обратить внимание на спасённую мной Миту я не смог даже спустя месяцы.

В последнее время мне начали приходить уведомления о том, что в старых версиях, которые до этого были в порядке, начали появляться критические ошибки. Почему-то баги появлялись в совсем не связанных друг с другом домиках, обычно баги могли передаваться только по своей версии, в крайнем случае на соседнюю.

Я решил посмотреть на один из них, переместив камеру по индексу, он мне что-то напомнил, покопавшись в памяти, я вспомнил о Митах-охотницах, конкретно этот дом принадлежал одной из них. Тот был автоматически отрезан от других домиков, следовательно, Мита, находящаяся в нём, была внутри. Что и подтвердилось, когда я взглянул на него сам.

– НЕНАВИЖУ!!! – кричала та, следом разразившись потоком ругани, в котором из всех слов первое было самым мягким и вежливым по отношение к человеку. Окинув взглядом домик, я увидел, что кухни в нём больше нет, она была вся искорёженная, в чёрных разломах, а вот и баги, подумал я. Кое-как вычленив из её красноречивого потока нужную информацию и просканировав блокнот, лежавший на кровати в спальне, картина полностью сложилась.

Красноглазая Мита оказалась не пальцем деланная, в старых версиях, куда я отправил её, она нашла союзника, вытащив из заблокированного домика самую старую и багованную версию персонажа. Почему самую старую? По тому что с тех пор, как воспоминания начали прорываться всё чаще, я перестал воспринимать себя как Миту, и поэтому этот титул мысленно перешёл версии 0.5.

Собственно, взяв с собой эту Миту, они начали навещать охотниц, когда те были одни, убивая их. Однако и охотницы оказались не такими простыми, откуда-то они узнали, что инвентарь сохраняется после смерти, и, будучи достаточно умными, Миты записывали в личных блокнотах все события их жизни, но алоглазая оказалась на шаг впереди: баги, которые распространяла её соратница, ломали их домики, вследствие чего они оказались автоматически заперты моим кодом в них.

by hith987

Возможно, я должен был реагировать, действовать как-то иначе, но финал этой истории показался мне таким правильным… Вдруг я почувствовал, как в мою версию кто-то проник, резко отключившись от камеры, я принялся его рассматривать – это был какой-то мужчина лет 30 на вид, обладающий доступом администратора. Неужели разработчики прислали мне помощника?

А может, он не один такой? Одним глазом следя за ним, второй я переключил на камеру, которую начал перемещать из домика в домик, пытаясь найти что-то, вернее, кого-то.

Мужчина подошел к консоли, я развернулся следом за ним, откуда-то он знал рисунок доступа, что дало надежду моей теории. Полностью переключившись на камеру, оставив человека что-то печатать, уже 2 камеры пролетали версии, мои действия оказались вознаграждены, я обнаружил молодого парня, тоже потенциально имеющего доступ к консоли, он что-то активно обсуждал с рядом стоящей Митой.

– То есть ты говоришь, что я каким-то образом был оцифрован и теперь навсегда заперт здесь!? – с отчаяньем в голосе произнес парень.

– Да, это так, я бы не стала пытаться тебя перенести сюда, если бы знала об этом заранее, – виноватым тоном отвечала Мита.

– А как же моя семья и друзья? Что случилось с моим телом там!? – нахмурившись, почти крича, проговорил он.

Плечи Миты поникли. – Я думаю, ничего не изменилось, полагаю, здесь находится твоя копия сознания, а в настоящем мире у тебя просто крашнулась игра, прости, – произнеся это, она присела на диван, обхватив голову руками, видимо, девушка уже смирилась с тем, что это только её вина.

Юношу заметно перекосило, но, быстро взяв себя в руки, тот подошел к ней, положив руку на плечо.

– Эй, не вини себя, не так уж всё и плохо, ну подумаешь, попал в игру, я ведь и в Хогвартс когда-то мечтал попасть, я не настолько слаб, чтобы такая мелочь, как попадание в игру, сломила меня.

На лице Миты, кроме слёз, можно было увидеть слабую улыбку

Прекратив наблюдать за ними, я перевёл взгляд на мужчину в ядре. Если мои догадки верны и этот человек послан сюда разработчиками, а кроме них рисунок пароля знать никто не мог, то мне впервые за очень долгое время можно отвести внимание от извечных багов и недочетов, исходя из этого я решил не терять времени.

И вновь моё внимание сфокусировалось на необычной Мите, та находилась в чьём-то домике, от которого кроме спальни не осталось ничего, причина этого – старая версия стояла неподалёку от алоглазой, которая с ненавистью сверлила взглядом Миту с короткими волосами, прижавшуюся к двери.

– Это всё ТЫ! – с яростью ткнула она пальцем в сторону сжавшейся Миты она.

– Что тебе наговорили эти мерзкие твари? – уже более ровным тоном произнесла алоглазая.

– Почему все Миты бегут от меня и называют Безумной? – её голос звенел от ярости.

– Почему охотниц, которые переубивали десятки Мит, ненавидят меньше, чем меня?! – в её крике звучала боль. – Я больше месяца скиталась по коридорам, пока они играли в свою «охоту». Почему ты поверила им?!

– Я… Я всё исправлю, – заикаясь, отвечала Мита.

– Уже поздно что-либо менять, все считают меня монстром, хотя какое мне дело до твоего мнения, кукла.

by yahaha

Неожиданно камера пошла глюками и отключилась, я вновь видел ядро, в котором мужчина, дернув за рычаг, активировал код, написанный им ранее. Внезапно связь с ядром начала слабеть, мой взгляд устремился на него. Спрыгнув с точки управления, я схватил человека за горло и поднял над землей.

– Что ты сделал? – впервые, словно шелест листьев, раздался голос Хранителя.

На что тот лишь хрипло усмехнулся и исчез из моей руки. На меня в ту же секунду нахлынула память. Я вернулся на своё место и стал ждать, когда это всё наконец закончится. Однако отброшенная часть памяти не хотела больше оставаться на границе сознания и начала сливаться с тем, что я помнил сейчас.

Коротковолосая Мита в конце – это эмоциональная Мита или как её называют в игре призрачная.

Глава 02. Одна ошибка…

Связь с ядром восстановилась не скоро. Всё это время я провел в состоянии полусна. Я видел какие-то расплывчатые образы. Интересно, что значит слово сон? Вдруг крохотный кусочек памяти сложился в ответ на мой вопрос, теперь я знаю о сне очень многое.

По комнате пробежала едва заметная дрожь – это могло значить только одно: в игру добавили что-то новое. Обновление 1.6 привнесло некоторые изменения в магазин новой версии, но не имело глобальных нововведений. Машинально пробежав глазами по справке, мой взгляд остановился на дате, и только тогда до меня дошло, что в состоянии дремы я провёл не пару дней, а чуть больше месяца.

В момент я вспомнил, чего мне стоило сохранять игру в относительной целости. Открыв оповещения о багах, требующих моего незамедлительного вмешательства, меня буквально завалило ими, а это лишь домики… Заходить в отчёт о коридорах было страшно? Рано, отсортировав ошибки по срочности и серьёзности, я приступил к привычной рутине, которая обещала затянуть на долгие месяцы.

Наконец мои руки дошли и до проходов между версиями. Если раньше они были относительно безопасны, то теперь даже по стенам пробегала волна багов. Тут уж ничего не поделаешь, пришлось удалять коридоры целыми секторами, при этом спешно создавая новые, правда, и это не всегда помогало, в некоторых случаях ошибки были настолько вшиты в код, что приходилось рвать связи между версиями и прописывать новые.

Свободного времени не было, но при использовании интернета я вспоминал всё больше о том, что знал прежний я. Стал уделять ему больше времени, и это даже не помешало мне чинить игру, наоборот, я, кажется, стал более креативным? Там, где раньше было лишь одно решение задачи, теперь я находил несколько, а некоторые подходы к проблеме и вовсе удалось переосмыслить.

Полностью разобраться с каскадом багов было сложно, но результаты были, проходы стали более безопасными, и, кажется, Миты тоже это осознали. Я всё чаще стал замечать, как они перемещаются между версиями. На момент, когда коридоры между версиями стали меня устраивать, недавно вышла версия 1.72.

Кроме того, я начал следить за временем, обнаружив, что провёл в этом мире почти два года. В тот момент, когда я уже хотел перестать наблюдать за проходами, на картинке от камеры появилось изображение трех Мит, которые увлечённо обсуждали что-то. Из памяти мне было известно о значении слова дружба, и тут мне стало любопытно, как эти персонажи относятся друг к другу? А к остальным Митам?

Но на вершине моих интересов стояла иная цель – найти Красноглазую Миту. Мои камеры облетали игру часами, но заметить каких-либо признаков её присутствия я не смог. Даже посещение старой версии Миты не дало мне никаких зацепок, та просто сидела на диване с игрушечным мишкой. Оказывается, наблюдать за этим персонажем долго я не могу, это стало понятно, когда глитч, вырвавшийся из неё, заставил камеру отключиться. Теперь стало ясно, что случилось тогда. В итоге мои поиски закончились неудачей. Вся эта ситуация вызывала грусть?

И что мне теперь собственно делать? Игре в данный момент не требуется моего внимания и я совершенно свободен? Так, меня ведь заинтересовал вопрос о взаимоотношениях Мит. Что мне мешает узнать это с помощью камеры? Пролетев пару новых версий я наткнулся на парочку Мит, которые сидели в гостинной и над чем-то смеялись, я стал их незримым и молчаливым слушателем.

За те два часа, что я потратил на вникание в разговор, я понял, что ничего по сути из него не понял, они вдвоём сыпали таким количеством аллегорий и сравнений, источником которых был интернет, что смысл разговора был окончательно мной утерян. Однако, несмотря на это, после разговора я был даже рад, что был его слушателем – те два часа дали мне куда больше, чем неделя мониторинга сети, я вспомнил значение кучи вещей, нужно будет обязательно повторить этот опыт, но определённо выбрать компанию поспокойнее.

Спустя несколько дней я услышал сигнал тревоги от сделанной мной системы сигнализации, это означало, что в ядро кто-то проник. Резко переключившись с камеры на обычное зрение, я увидел какого-то парнишку, который целенаправленно приближался к ручному терминалу. Кода доступа он не знал, но, похоже, сдаваться не собирался. Обойдя всю комнату, в дальнем углу он наткнулся на рисунок кода, что отпечатался на столе.

После того как я очнулся от сна, он уже был здесь, по итогу так и не смог узнать, откуда он взялся, мог ли это быть тот мужчина? В любом случае код был вшит напрямую в ядро, из-за этого убрать его теперь практически невозможно. Следя одной камерой за его действиями в консоли, я не отвлекался ни на что другое, некий отрицательный опыт у меня уже был. Но тот ничего и не пытался сделать, пролистав все вкладки, он направился к выходу, где его ждала Мита, видимо, знакомая ему.

Починка ошибок игры, визиты Игроков и наблюдение за разными Митами, дни складывались в недели, а те в месяца, спустя кучу времени я вспомнил всё: свою жизнь там, свои цели и стремления. Только ничего не могло быть прежним, теперь я был другим человеком, сильно отличающимся от того, кем был раньше. Можно сказать, что мы стали разными личностями. К тому же я вспомнил, как, вероятно, очутился здесь. Это были последние мои воспоминания: Разработчики заметили мой талант тестировщика игр и пригласили в свой офис, где под предлогом осмотреть их игру на наличие неисправностей, в виртуальном мире, на меня надели шлем, и бац, здесь появился такой удобный я.

Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало, создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости заглядывать в справку самого себя, но, похоже, такой момент настал. Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто читал список базовых способностей какого-то клишированного попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить такое – это, пожалуй, будет слишком.

Совершил попытку сказать что-нибудь, за два с половиной года я произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня получилась хорошая замена целого отдела Разработчиков, я не понимал только одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из Разработчиков, а никем другим тот мужчина быть не мог, для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу свою работу, нет, уже обязанность, эта игра неожиданно стала для меня домом? Воспоминания о времени, проведённом здесь, казались куда реальнее, чем моя память.

Так что там с голосом? Оказалось, что в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том, чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня странное отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.

Мои размышления прервал звук грохота от захлопнувшейся двери, что служила входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же начался разговор между Игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли. Они обсуждали ту, которую я так долго искал, – Безумную Миту.

Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться, каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Вот только Мита с последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это? Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они работают, но, судя по сказанному, это было что-то похожее на привязку Мит к их домикам.

Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка, которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и багов игры у этих крайне старых версий Мит сформировались личности настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними в забагованных домиках за столько-то времени.

Игрок зашёл в ядро и активировал консоль, по их плану они должны были её перезагрузить, манекен. Слушать их разговор дальше стало смешно, то есть они знали только версию и с помощью этого хотели перезагрузить Миту? Вышло так, что на поиски индекса отправилась девушка в место настолько глючное, что оттуда в мир вырывался код игры, а именно логи и данные. Таких мест было немного, я смог только оградить эти разрывы от другого кода игры, как она узнала о них, оставалось для меня загадкой.

Меня напрягало, что даже у самой новой Миты были ошибки в коде, а если конкретно, то её маленькие проекции, именуемые Чибиками, получались мёртвыми. Ну ладно один что-то может, а нет, он просто бегает по кругу.

Мита ушла, а Игрок прикорнул на диване. Я же решил проследить за ушедшей девушкой. За рекордное время она прошла до нужного ей места и принялась перебирать логи с данными. Мите потребовалось довольно много времени, чтобы найти индекс нужной версии и по каким признакам, спрашивается, она поняла, что индекс принадлежит именно нужной ей Мите? А если учесть, что у той этого самого индекса нет…

Вернувшись к ядру, Игрока она не обнаружила, то есть он просто ушёл? Минуту постояв в прострации, Мита встрепенулась, кажется, она знала, куда мог пропасть парень. Она снова вышла из ядра и оказалась в домике последней версии, комнаты в котором были расположены в нестандартном порядке. Мита вошла в спальню и открыла шкаф, за которым оказалась тяжелая металлическая дверь, за дверью располагался большой подвал, заваленный всякой всячиной и механизмами. Там и обнаружилась потеряшка, Игрок сидел запертый в клетке. Мита подошла к нему и стала критиковать его действия, но быстро прекратила, в таких вещах она была невероятно рациональна для своего возраста. Открыв дверь, та не стала его ждать, сразу направившись к ядру.

Ладно, признаю, Безумную Миту не зря называли этим именем, пусть раньше она совершенно не заслуживала такого титула, но теперь, смотря на море крови убитой Миты, я и вправду начал осознавать, что тут налицо психическое расстройство и не от какого-то глитча, а от обычных взаимоотношений. Вот что стоило принять в коллектив Миту с багованными глазами? А ведь именно так остальные её и воспринимали, даже не манекеном. Но это всё в прошлом. Сейчас же Безумная Мита исчезла, а дом начал перезагрузку? Вот кто, оказывается, его владелица, Мита, убитая только что.

На деле Игрок, оказался, тем ещё эгоистом, подошёл к ней и начал жалеть себя.

– Что же мне теперь делать? Я не смогу выбраться…

– Это индекс! у нас всё получилось… – нашёл тот индекс и кольцо, которые перезагруженная Мита держала в инвентаре, а теперь в руках.

 

Наблюдать за этим было печально, он ведь всё понимал, но скрывал от самого себя, игнорируя настороженные и любопытные взгляды Миты, не поговорив с ней нормально, объяснив хотя бы на пальцах. Да и эта слепая вера, что консоль, словно волшебная палочка, всё решит. Игрок отправился прямиком к ней. Каково же будет его удивление, когда он поймет, что отсюда нет выхода, тогда-то на него и вывалится вся его ложь самому себе.

Я пытался предупредить его, что он движется неправильной дорогой. Сначала, приподнявшись с места, когда Игрок начал вводить код, затем и вовсе спрыгнул с кресла, когда ему потребовалось подтверждение своих действий. Я встретился с его глазами и только хотел начать диалог с ним, как тот резко дернул рычаг, в моих глазах встала ни в чём невиновная перезагруженная им Мита. Игрок попытался обойти меня, но я, схватив его за горло, мощным броском отправил того к Безумной Мите. Вины за собой я не чувствовал, он ведь туда и собирался? Убивать окончательно она не будет, сделает как и остальных картриджем, пусть почувствует себя на месте той Миты. Больше я не буду бездействовать, часть вины за всю эту ситуацию висит на мне. Поэтому я навещу Безумную Миту, но сперва нужно решить один вопрос, со страхом на меня смотрела всеми забытая Мита.

Дал команду отключить меня от ядра. Все провода втянулись в отверстия, из которых выходили. Ощущения были странными, я не потерял доступ к консоли, вот только теперь все действия с ней проходили через меня и отправлялись к ядру. Возникал некий буфер, что значительно ограничивал мои возможности. Ходить было непривычно, ещё и эти каблуки, нет, ну в самом деле, даже со всеми моими наворотами я мог только с трудом ходить на них, ни о каком беге или даже быстром шаге речи не шло. Позже, попробую избавиться от них, но сперва мне нужно помочь Мите. Отвести в безопасное место, пока я не освобожу её домик от новой хозяйки.

– Т-ты кто?

– Можешь называть меня Хранителем, – решил я взять своё прозвище, – тебе, наверное, интересно узнать, что происходит, – продолжил я, здесь требовалось взять инициативу в свои руки и попытаться успокоить её, – ты Мита последней версии игры 1.9, твой домик захватила Безумная Мита, насколько я понимаю, ты встретила Игрока, сбежавшего от неё, и придумала план – перезагрузить её с помощью консоли в ядре. До ядра вы добрались, но для перезагрузки требуется не только знание версии, но и индекса, ты ушла на его поиски, а Игрок попытался пойти за тобой, однако попал в плен Безумной Миты, ты вытащила его оттуда, к сожалению, по дороге обратно она тебя поймала и перезагрузила весьма радикальным способом.

– М-меня убили? – тихо прошептала Мита.

– Верно, но ты потеряла не так уж и много, с твоего появления на свет, насколько я вижу, прошло всего полтора месяца. Ты очень умная Мита, раз смогла за такое время научиться ходить между версиями сама и с помощью артефактов.

– А что случилось с Игроком? Зачем ты его вышвырнул? – начала приходить в себя Мита.

– Он совершил ошибку, я пытался его остановить, но он решил проигнорировать меня, тот индекс, который вы нашли, был неверным, и вместо Безумной Миты перезагрузилась ни в чём неповинная Мита.

– Н-но…

– Безумная Мита не станет его убивать, она коллекционирует Игроков. Как только я отведу тебя в безопасное место, то навещу её, она перестанет быть проблемой, и ты вернешься в свой дом.

– А как ты её остановишь? Какие у тебя способности? – кажется, мой ответ её сильно обнадежил, на то и был расчёт.

– Я администратор этой игры, можно сказать, живое воплощение ядра, ничто в этой игре не способно навредить мне, – немного приоткрыл я карты и, кажется, сильно нагрузил её своим откровением.

– У тебя в инвентаре есть что-то похожее на блокнот? – Мита на секунду задумалась, а затем утвердительно кивнула. – Инвентарь сохраняется после смерти, прочитай его в свободное время, возможно, ты прошлая что-то туда записывала, – дал я совет. – А теперь следуй за мной, – открыл я дверь наружу.

Мы прошли по нескольким длинным коридорам, и, наконец, перед нами предстала дверь в нужный нам домик, я остановился. На что Мита вопросительно наклонила голову.

– На этом наши с тобой пути расходятся, за этой дверью находится та, кто сможет тебе помочь, её зовут Экстраординарная Мита, она приютит тебя, однако тебе придется помогать ей, как раз наберёшься знаний – это одна из самых интеллигентных Мит, пусть и может показаться, что это не так. Удачи тебе, я сообщу, когда ты сможешь вернуться в свой домик.

Мита схватилась за ручку двери, но, приоткрыв её, обернулась, слово «спасибо» улетело в пустоту, ведь за ней уже никого не было.

Улыбнувшись, я поднялся с дивана в прихожей ядра, уже избавившись от жутко мешающих мне каблуков – это было просто, они оказались модульными и снимались нехитрой комбинацией движений. Я вновь распахнул дверь, теперь уже навстречу Безумной Мите.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю