Текст книги "Земля Меча и Магии: Хозяин гор (СИ)"
Автор книги: Макс
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 10 страниц)
Глава 12
Глава 12
Шестнадцатый день, утро
Утренний туман стелился вдоль русла реки. Мои бойцы перебирались по мосту на вражеский берег. Начало третьей недели, противостояние с орками перешло в новую фазу. Мы наносим ответный удар.
За последние дни было проделано не мало работы. В замке построены Большая кузня, Оружейная и Тренировочные залы. Сегодня утром началось возведение Пивоварни.
На подготовку моего отряда пришлось потратить значительную часть накопленных ресурсов. Переобучение воинов хирда в тренировочных залах, подгонка снаряжения, формирование и подготовка обоза жрали деньги с необыкновенной скоростью.
Но кроме денег и ресурсов остро вставал вопрос ограниченности времени, нельзя было дать свежему недельному приросту орков набрать уровни, атаковать зеленокожих требовалось как можно быстрее. В связи с ограниченностью во времени пришлось привлечь мастеров и ремесленников со всей округи.
Деньги утекали как вода. Провиант, повозки, лошади для повозок, арбалетные болты, свинцовые пули для пращей, перевязочные материалы, целебные зелья и противоядия, материалы для ремонта брони и оружия, запасная одежда, котлы для приготовления пищи… Список можно было продолжать до бесконечности.
От отчаянья при виде опустевших закромов меня спасало только осознание безусловной необходимости трат на оснащение армии. Я скрипел зубами, кряхтел, ворчал, но тратил деньги и ресурсы, выискивая возможность сэкономить.
«Нужны свинцовые пули для пращей? Идем на рынок. Почему так дорого? А сколько стоит мера свинца? А сколько снарядов из неё мы сможем сделать? Хо-хо, вот это будет лучше, мне четыре меры свинца! Запрягаем бойцов свободных от тренировок и нарядов, пусть поработают».
Бартер, беспринципный торг и административное принуждение позволяли сэкономить неплохие суммы, но всё что удавалось отбить у жадных барыг в следующий момент безжалостно тратилось для закупки другого необходимого оборудования для моего отряда.
Значительно облегчило ситуацию с оснащением бойцов строительство оружейной. По умолчанию, на конец строительства, она имела неплохой запас доспехов и оружия, которые позволили на минимальном уровне оснастить переобученных из воинов хирда арбалетчиков, щитоносцев и хирдманов. Арбалетчики были дооснащены тяжелыми арбалетами. Щитоносцы и хирдманы дополнительно получили латные доспехи и копья. Не обошлись без обновок и воины хирда, каждому досталось по новому копью и легкому арбалету, некоторые элементы их брони были заменены или усилены.
Кроме того, у всех бойцов гномов были заменены сломанные или сильно побитые щиты. Тем, кто изъявил желание было предоставлено дополнительное оружие ближнего боя для закрытых помещений, кинжал или короткая булава.
Самая многочисленная часть моего войска – это хоббиты-пращники. При подготовке к походу пришлось поломать голову как качественно улучшить их выживаемость и способность наносить урон. Из-за скудного перечня навыков этой категории бойцов нечего радикального придумать не удалось, но всё, что можно я сделал. Новая, более качественная кожаная броня и открытые металлические шлемы-каски, а также свинцовые снаряды для пращей.
Немного, но броня снизит потери, а новые пули для пращей значительно опасней при ударе, чем подобранные из-под ног камни. Плюс пятнадцать процентов к урону пращей за счет замены снаряда безусловно меня порадовали.
Также удалось переоснастить часть пращников луками. Два десятка стрелков, с короткими, но достаточно мощными луками, позволят более свободно действовать при организации засад или в иных ситуациях, где применение пращи ограничено.
Также в ходе подготовки к походу пришлось посильнее напрячь рунных мастеров и самому заняться рунами и рунной магией. В частности, на все щиты моих бойцов были нанесены простые руны крепости и защиты, что преобразовало их в простенькие артефакты:
«Артефакт: Рунный щит ополченца. Данный щит был укреплен рунным мастером. Надежная и качественная вещь.
+ 5 процентов к базовой прочности щита,
Защитное поле поглощает 5 процентов урона, нанесенного по щиту.»
Вроде и немного, но лишним точно не будит и позволит бойцам дольше продержаться в бою.
Помимо участия с рунными мастерами в обработке щитов, я занимался заготовкой доступных руноскриптов и рунной пыли. При обычном создании руноскрипта маг напитывает ресурс своей манной, тот преобразуется в светящийся порошок, который называется «рунной пылью». После преобразования ресурса рунный маг чертит рунной пылью нужный ему руноскрипт, активирует его и получает необходимей результат. Это очень долго, но имеет свои плюсы в виде большой продолжительности эффекта и отсутствия отката. Чтобы ускорить процесс магического оперирования можно использовать два способа. Заготовка рунной пыли и кристаллизация руноскрипта.
В первом случае вы заранее заготавливаете рунную пыль из различных видов ресурсов и при необходимости используете её.
Во втором случае вам будет необходим замковый источник магии. При кристаллизации вы проводите весь процесс создания руноскрипта в заклинательном покое замка, но без активации. Затем пользуясь функционалом источника магии, доступным только рунным магам, даете команду на кристаллизацию и получаете рунный кристалл с готовым руноскриптом. Кристалл можно активировать в любой момент за 1 единицу манны.
Данные способы подготовки быстрой активации руноскриптов требуют расхода ресурсов, большого объема манны и наличие подчиненного замкового источника, что нивелирует преимущество в виде отсутствия отката у рунных магов при применении руноскриптов, но позволяет при должной подготовке достойно держаться в случае противостояния даже с сильно прокаченными волшебниками.
Из-за ограниченности ресурсов много рунных кристаллов заготовить не получилось, но несколько малых каменных бомб и два десятка начальных руноскриптов восстановления у меня в походной сумке теперь на всякий случай есть.
Помимо материальной подготовки к походу пришлось озаботится и разведкой. Пин в команде с парой наиболее ловких хоббитов облазили территорию вдоль правого берега реки и обнаружили ближайшее поселение зеленокожих.
В ходе разведывательного рейда эти ловкачи умудрились подловить и допросить одного из орков. В ходе допроса выяснялась приблизительное расположение поселений орков.
На правом берегу реки имеется три гоблинских деревни, а также орочье городище, основанное в форте около дальнего перевала, в северной оконечности долины.
В деревнях гоблинов нас ждут от полутра до двух сотен мелких паршивцев в каждой. В поселке у орков не меньше сотни орков и пара сотен гоблинов. Также возможно наличие нескольких огров и одного-двух троллей. Большая часть зеленокожих находится на начальных уровнях, опытных и ветеранов крайне мало.
Сейчас у меня, за исключением гарнизонов, 113 бойцов. Это мой отряд, с которым я пойду на зачистку. По десятку арбалетчиков и щитоносцев, три хирдмана – являются бойцами третьего ранга. Семеро опытных воинов хирда относятся ко второму рангу. Шесть десятков пращников, два десятка лучников из хоббитов, перворанговые бойцы. Командный состав армии это я, Гроздь Винограда, мастер войны Ролин и еще один рунный мастер из последнего пополнения по имени Морин. Мастер войны является пятым рангом, рунный мастер это четвертый.
На моей стороне большой процент третьеранговых бойцов, хорошее оснащение и организация отряда. На стороне зеленокожих численность и непредсказуемость. Единственная возможность для победы заключается в уничтожении войск зеленокожих по частям. Если им дать объединиться, то моя песенка спета. Ну что же, поиграем краплёными картами.
Можно ли отряду в сто с лишним разумных незаметно подойти к поселению гоблинов? Ну если это эльфы, то да возможно.
Но моя армия состоит отнюдь не из ушастиков. Поэтому быстрый марш и натиск. Две первые деревни гоблинов должны быть захвачены в течении одних суток. Исходя из данных выкладок я и строил свои планы.
Тайный сбор войск в замаскированном лагере у моста к вечеру пятнадцатого дня, а затем ночёвка и ранний подъем с быстрым маршем в сторону первой деревни зеленокожих.
Поселение гоблинов располагалось на месте заброшенного хутора, недалеко от берега реки и к нему от моста вела старая, полузаросшая дорога. Первая стычка произошла спустя полтора часа после пересечения моста, недалеко от цели нашего пути.
Охотничий отряд гоблинов в десяток особей был уничтожен нашим авангардом одним залпом из арбалетов. Буквально через пятнадцать минут после столкновения мы вышли к поселению.
Быстро раздаю приказы и часть отряда, возглавляемая Гроздью Винограда направляется в обход деревни. Их цель уменьшить количество возможных беглецов. А заклинание «Призыв совы» им в этом поможет.
Основной отряд начинает несложное построение. Впереди щитоносцы и войны хирда за ними гномы-арбалетчики и хоббиты-лучники, по бокам отряды пращников.
В деревне гоблины наводят суету и тащат различный хлам строя кривую баррикаду на входе в деревню. Видимо не всех охотников мы выловили, но это было ожидаемо.
Подсчитать точное количество гоблинов было затруднительно, но не менее полутра сотен. Снаряжены они явно лучше, чем отряд, перебитый на мосту. Облачены в шкуры, имеют короткие копья и колчаны с кривыми метательными дротиками. Кое кто даже имеет плетеные из ивы щиты и кожаные шапки-шлемы, укрепленные костяными накладками.
Вожаки зеленокожих выделяются среди общей массы. Они заметно крупнее, лучше оснащены и имеют металлическое оружие, а их визг, которым они подгоняют свои ватаги, слышан на всю округу.
Завидев нас, гоблины бросили строительство баррикады и спрятавшись за своими укреплениями приготовились к обороне. Войска расставлены, расклады ясны, тянуть время смыла нет.
Гоблины паршивые стрелки. Маленькие, туповатые, с плохим снаряжением. У части гоблинов есть дротики, но далеко они их не закинут, просто не хватит сил. Еще они могут кидать камни, но это даже не смешно. Маленькие гоблины за кривой и низкой баррикадой, сжимающие в своих потных ладошках оружие. Они ждут нашей атаки.
У меня около сотни хорошо оснащённых стрелков и кривая баррикада гоблинов для них не препятствие. Отряды пращников и лучников подойдя на расстояние уверенного поражения начинают массовый обстрел укреплений. Туча снарядов летит в зеленокожих.
Гномы прикрываясь щитами быстрым маршем подбираются к баррикаде, за их спинами арбалетчики высматривают гоблинов, набравшихся храбрости для обстрела моих бойцов. Время от времени в сторону моих щитоносцев летят снаряды гоблинов, но мои арбалетчики быстро успокаивают зеленокожих.
Залп за залпом мои стрелки прореживают гоблинов с безопасного расстояния. Вот щитоносцы и воины хирда под руководством Ролина подходят почти в плотную к баррикаде. Даю стрелкам команду перенести огонь в глубь поселка, а мои бойцы не давая опомнится зеленокожим врываются на баррикаду. Короткая рубка, гоблины отброшены и бегут. Над полем раздаются маты и крики раненых.
Следующая команда и раненых оттаскивают в сторону обоза. Бойцы разбиваются на штурмовые группы и начинают зачистку лагеря. Со стороны леса раздается жуткий визг, это отряд Грозди Винограда уменьшает количество беглецов.
Два часа марша, тридцать минут драки, бой почти окончен. Еще немного и пора выдвигаться к следующей деревне. Но сначала трофеи.
Главным трофеем безусловно являлась сама деревня. Быстро оглядевшись по окончанию битвы, я направился в сторону центра лагеря гоблинов. Моя цель выглядела как кривой тотемный столб. Замечательная иллюстрация культурного наследия зеленокожих.
Темный от грязи, криво вырубленный из толстого древесного ствола и кое где подпалённый, он выполнял функцию камня управления деревней. Выбрав более-менее чистое место на поверхности тотема, я приложил руку и вызвал системное меню.
«Желаете взять контроль над поселением «Глубокая дыра»?»
Ну и название…
«Да, желаю».
«Вы взяли под контроль поселение «Глубокая дыра»
«У вас в подчинении находится поселение расы «Гоблины»
Так, гоблины мне не нужны, где тут смена расы, проживающей в деревне.
«Желаете изменить расу, проживающую в поселение «Глубокая дыра»»?»
«Да»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с фракцией «Варвары» на – 10»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с божеством «Всехзахаваю» на – 20»
«Внимание! При смене расы, населяющей деревню «Глубокая дыра», расовые здания фракции «Варвары» будут уничтожены, вы получите половину ресурсов, израсходованных на их возведение»
«Подтвердить?»
То, что надо. Конечно подтвердить.
«Да»
«Выберете расу, проживающую в деревни «Глубокая дыра»
«Гномы»
Так, надо сменить название, что-то мне оно не очень нравится.
«Введите новое название деревни»
«Взгорье»
«Поздравляем, деревня «Взгорье», расы гномов, находится под вашим управлением».
После извещения о получении контроля над деревней тотем начал светиться. Несколько секунд и произошла вспышка, а затем по всей территории деревни пронеслась волна сжатого воздуха, наполненная яркими искрами.
Когда свечение погасло на месте гоблинского тотема оказался камень, исписанный рунами, а на месте строений зеленокожих по всей территории деревни лежали развалины. Видимо эти остатки зданий можно в дальнейшем пустить на ресурсы.
Так… заказываю строительство Дома старосты, это займет стандартные игровые сутки. После его строительства в поселении появится несколько десятков новых жителей-гномов.
Пока здесь ловить нечего, но надо признать, что у силового способа захвата деревень есть несравненный плюс, можно не заморачиваться политикой и самому устанавливать уровень налогов и периодичность выплат, что я сейчас и решил сделать. Десять секунд и готово, средний уровень налогов и выплаты раз в неделю, одной суммой. И не каких тебе длинных квестов, очень удобно.
Ладно, что там по остальным трофеям? Немного золота, дерева, камней и пара единиц серы. Нечего особенного. Оставлю здесь камень и дерево для новых жителей деревни, пусть строятся.
Как там у меня с прокачкой?
Герой: Барин
Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот
Уровень: 12
Сила: 23,
Выносливость: 19,
Ловкость: 14,
Сила магии: 13,
Ментальная выносливость: 6.
Итого получаем:
Жизнь: 560
Мана: 60
Сопротивляемость к магии: 49
Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Шаман 2, Миротворец
Умения: Лидерство 2, Дипломатия 2, Власть земли, Чувство камня, Тактика 2, Гномья кровь, Обучающий, Уклонение, Удача, Защита, Атака, Чутье знающего, Стойкость.
Недобор конечно по уровням, но для среднего уровня сложности вполне неплохо.
Пора собираться, раненые зельями отпоены, на особо серьезно побитых применил пару заготовок с «Начальной вязью восстановления». Все бодры и готовы к бою, двигаем дальше. Даю команду и колона моих бойцов выдвигается в сторону второй деревни зеленокожих.
Глава 13
Глава 13
Занять второе поселение гоблинов не составило проблемы. Сценарий был практически тот же, что и с Взгорьем. Только противников было значительно меньше. Около сотни клыкастых рыл.
Судя по всему, часть зеленых паршивцев к нашему приходу уже утекла, предупрежденная беглецами из первой захваченной гоблинской деревни.
Но в принципе этого стоило ожидать и вполне вписывается в мои планы. Своим ударом по деревням мы значительно проредили рядовое мясо зеленокожих, а главное, учитывая их менталитет, прописанный в лоре игры, спровоцировали на действия.
Главный среди орков не станет терпеть такую оплеуху. Их логика в этом отношении проста. Они рассуждают по принципу, что если орков больше, то они сильнее. И немаловажным обстоятельством является, то что у нас есть, что взять. Ну какой орк в таких условиях не попрет буром?
И это надо обязательно сыграет в будущем противостоянии.
Если учитывать численный перевес, то их действительно в несколько раз больше. Согласно последним данным, выбитым из пленных можно ожидать около трех сотен гоблинов, сотни орков и с пяток огров.
Значительная сила, и в прямом противостоянии, в чистом поле, мы можем вполне проиграть или серьезно огребсти в случае победы. Поэтом честный бой в данной ситуации это не про нас. Раз орки спровоцированы и точно пойдут в бой, то и действовать надо исходя из этого. И в данной ситуации мы можем выбрать поле боя и тщательно его подготовить.
Учитывая расстояния между оставшимся поселками зеленокожих, у нас где-то около двух суток пока бойцы из оркского городища и третей деревни гоблинов соберутся в месте. Ну что же, в ближайшие время придется поработать.
Полдень, семнадцатый день.
Славное оркское воинство маршировало в сторону деревни, захваченной жалкими коротышками. Впереди шли самые сильные и заслуженные войны. Два десятка ветеранов и четверо огров во главе с самим Великим Разрубателем Горхом, вождем всех зеленокожих долины. Каждый из них был облачен, может и в грубые, но надежные и крепкие доспехи и вооружен тяжелым двуручным мечом или топором. Лучшие из лучших, сильнейшие из сильнейших, настоящие орудия убийства в мясной оболочке.
За несомненно великим Разрубателем Горхом и его личным отрядом, бодро топали, может и не настолько могучие, но несомненно крутые парни в количестве около пятидесяти рыл. Доспехи и оружие у них в основном были попроще, но щит, кольчуга или кожаный панцирь с одноручным мечом, топором или булавой были у каждого.
После достойных орков шла всякая мелочь, около трех сотен гоблинов. Может больше, может меньше. Кто этих недомерков считает? Вооружены и одеты они были кто и чем попало. Но это их проблемы.
Чтобы гоблины не разбежались за ними присматривали пара десятков орков из молодняка. Вооружены они были тем, что отобрали у гоблинов, из одежды имели кожаные штаны и накидки, обшитые костяными пластинками и обрывками кольчужного полотна. Но данные парни не унывали и рассчитывали прибарахлиться после победы над жалкими гномами и их шерстеногими подпевалами.
Вы спросите где же обоз? Правильный орк вам ответит, что топать не далеко, а там можно будет и перекусить гномом или хоббитом после без сомнения славной победы. Ну а если приспичит, и гоблины не найдут, что пожрать орку, то можно будит и перекусить тем гоблином, что не нашел для своего хозяина еды. Так, что все продумано и схвачено и с обозом замариваться не пришлось. Великий Разрубатель Горх без сомнения разбирается в логистике.
До захваченной гномами деревни армии зеленокожих оставалась всего лишь около часа ходьбы. Необходимо до конца обогнуть по узкой дороге крутой холм, проходя мимо оврага, тридцать-сорок минут марша и можно будет наконец-то разобраться с этими мерзкими коротышками.
Вот совсем скоро… и тут полыхнуло.
За два часа до «полыхнуло»
Подобрать место для засады было не сложно.
Единственная узкая дорога, ведущая в недавно освобожденную мной деревню со стороны орочих поселений. Место сужения перед поворотом в сторону деревни, с одной стороны зажатое глубоким оврагом с другой длинным холмом с крутыми склонами. Идеально.
Осталась только разместить каменные бомбы. У меня их в наличии было 6 штук. Три бомбы были размещены в начале движения предполагаемой колоны, так чтобы перекрывать часть зоны поражения друг друга. Две разместил по центру с приличным расстоянием друг от друга и одну прикопал в конце.
Половина пращников и арбалетчиков замаскировались на вершине холма. До них не даст быстро добраться крутой склон, расположенный со стороны дороги. Пехота во главе с Ролином, при поддержке рунного мастера Морина, расположились за поворотом в сторону деревни и выступят на встречу оркам после того как услышат взрывы каменных бомб.
Сам я разместился вмести со стрелками на холме. Мне нужно будет инициировать подрыв каменных бомб в нужный момент и лучшего места для наблюдения за дорогой трудно придумать. Ну а дальше воспользуюсь своим новым арбалетом и постреляю по зеленошкурым.
Ладно ждем.
Полдень, семнадцатый день.
Подрыв колоны прошел удачно, с ходу у орков выбыло около сотни бойцов. Из них один огр, четыре ветерана, пара десятка опытных орков и десяток пришлось на молодняк. Остальные потери пришлись на гоблинов. Многие из зеленокожих были ранены.
Бомбы полностью окупили все ресурсы и потраченное на их создание время. Пока орки пытались прийти в себя, в бой вступили мои стрелки, засевшие на холме, а из-за холма начал раздаваться топот спешащей занять позиции пехоты.
Засада удалась. Орки и гоблины носятся внизу под градом снарядов. Мои щитоносцы под руководством Ролина напирают на орков по дороге спереди. Мораль противника в самом низу, еще чуть-чуть и бой выигран почти без потерь. В сердце азарт, смешанный с предвкушением победы.
Осталось дожать … и тут я замечаю непонятную суету в начале орчей колоны. Вождь племени, прикрытый щитами пары орков, очень быстро роется в своей небольшой поясной сумке, пара секунд и он достаёт оттуда небольшой свиток. Мать его, магический свиток.
Так не пойдет. Целюсь в гада из арбалета и стреляю. Мимо… Чёрт!
Орчий вожак активирует свиток и по полю проходит световая волна и зеленокожие попавшие под неё резко перестают паниковать и перестают напоминать безголовых куриц, бегающих по двору.
И откуда у орка свиток заклинания светлой магии «Одобрение», да еще и в массовом исполнении?
Эффект заклинания на лицо. Орки в броне и с щитами начинают группироваться вокруг своего предводителя и выдвигаются в сторону моей пехоты. Гоблины, имеющие дальнобойное оружие, вместо бегства и паники с воинственными криками и оскорблениями начинают отвечать моим стрелкам стреляя из своих луков, метая дротики и запуская камни из пращей. Малоэффективно, но с завидным энтузиазмом.
Больше всего меня удивили несколько десятков гоблинов с ловкость обезьян, начавших карабкаться по почти отвесному склону в сторону моих стрелков. Вооруженные чем попало, визжащие и злобные, под действием заклинания отбросившие всякую осторожность, они с небывалой легкостью начали преодолевать отвесный склон отделявший их от врагов.
Там походу не только «Одобрение» было, но и что-то типа заклинания «Героизм», повышающее удачу и характеристики. Совмещение заклинаний. Блин… такой свиток стоит дорого.
Под таким плотным обстрелом много гоблинов до вершины холма не доберется, но лучше перестраховаться. Отложив арбалет, со своей любимой секирой начинаю носиться вдоль склона холма раздавая удары гоблинам, опасно близко подобравшимся к моим стрелкам. Тем временем мои пращники, лучники и арбалетчики, расположенные на холме, продолжают отстрел зеленокожих.
Не знаю сколько это продолжалось, но вот гоблины стенолазы заканчиваются, и я оглядываю поле боя. В принципе уже все.
Пехота орков уничтожена в рубке с моими гномами. Вон Ролин добивает орчего вожака, а остатки зеленокожих под выстрелами моих стрелков бодро улепетывают, сверкая пятками. Бой окончен, пора собирать трофеи!








