412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Школа меча (СИ) » Текст книги (страница 16)
Школа меча (СИ)
  • Текст добавлен: 20 марта 2026, 10:30

Текст книги "Школа меча (СИ)"


Автор книги: Кречет


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 17 страниц)

– Да, – кивнул рядом сидящий эльф. – Это ноготь древнего бога, сумевшего пробудить три великих звезды!

Три звезды, которые очень часто располагались на лбах этих гигантов, что шли по пути Плоти, и сигнализировали о том, что это существо по силе было равно примерно Старшему богу второго уровня. И, по всей видимости, свой бой оно с Системными богами когда-то проиграло, но вот его кости, донельзя пропитанные Истинной праной, сейчас сами были словно огромные источающие невероятную мощь артефакты.

И в связи с этими открывшимися мне фактами поговорка «прижать к ногтю» заиграла для меня совсем новыми красками.

Внимание! Вы достигли пика на пути Великого мастера своей школы!

Хотите попробовать перейти на ранг Императора школы сверкающих мечей?

(Интуиция. Шансы средние.)

Ну и, конечно же, я соглашаюсь.

Ну а далее я чувствую, что вот еще совсем чуть-чуть, и у меня все получится!

Но… Тут был важен только конечный результат.

Внимание! Провал!

Вы не смогли прорваться на ранг Императора школы сверкающих мечей!

Блин! Стараясь себя успокоить, дожидаюсь, когда количество моей Вечной Ви станет достаточно для очередной попытки активации «Просветления Кречета».

Можно было, конечно, быстро восполнить эту энергию из запасенных кристаллов, но рисковать раскрывать этот параметр, когда рядом столько любопытных глаз, я себе позволить не мог.

Ну а теперь…

Внимание! Хотите попробовать прорваться на ранг Императора меча? (10 000 ОС)

Да /Нет

На этот раз попытка уже не была бесплатной и стоила мне невероятных десять тысяч Системных очков. И плюс одну тысячу я вновь заплатил, чтобы усилить действие «Просветления».

И вот оно, это самое понимание… Совсем рядом… Буквально протяни руку и возьми… Но.

Внимание! Провал!

Вы не смогли прорваться на ранг Императора школы сверкающих мечей!

И я со злости бью кулаком в камень, чуть ли не крича от досады.

Глава 26
Конец испытания и принятие его итогов

И это было поражение… К тому же теперь я понял, чего именно мне не хватает. Концепт «Времени», хоть я и добился в нем немалых успехов, больше всех отставал от остальных. И как бы тянул их все немного назад, не давая объединиться в нечто целое и окончательно завершенное. Ну а такие концепты, как Мичь и Жизнь, наоборот, слишком сильно ускакали у меня вперед. И в данном случае из-за этого становилось даже только хуже.

Впрочим. И тут было весьма логичное решение этой проблемы…

Следующим испытанием после жизни должно было быть испытание именно по отстающему концепту «Времени». А следовательно, и награда за его прохождение сможет уменьшить это мое отставание, в целом выравнивая сложившуюся ситуацию и увеличивая шанс на дальнейший прорыв!

Поэтому поднимаюсь. Киваю остальным эльфам и, спрыгнув с так называемого «ногтя», направляюсь к выходу из этого небольшого, но по максимуму заполненного жизнью полигона.

На выходе оказываюсь на очередной полянке, по бокам которой росли огромные деревья, испещрённые символами.

Тут мне предстояло получить награду за пройденное испытание. Правда, на этот раз я, чтобы еще больше не усилить возникший дизбаланс, во время получения награды даже просветление не активировал. В результате получив.

Внимание! Вы незначительно увеличили познание концептов жизни!

После, не задерживаясь, направляюсь дальше. И буквально минут через пятнадцать натыкаюсь на очередного банши. При этом он был самый высокоуровневый среди всех встреченных мною здесь призраков.

Банши ©. Уровень 142.

– Приветствую тебя, ученик! – с немалым интересом уставился он на меня. – Знаю, что внутри «Сада неистовой жизни», как между собой мы его называем, ты прорвался и теперь имеешь Ауру второго ранга сразу на трех концептах.

После этого он ненадолго замолчал.

– Это испытание временем, – кивнул он в сторону расположенного рядом портала. – И скажу сразу, лишь один из ста, у кого получается добраться до него, сможет его пройти. Ты заинтересовал меня, и я буду за тобой с большим удовольствием наблюдать. Твоя задача – пройти его в течение пяти дней, по истечении которых тебя выкинет наружу. А теперь ступай.

– Благодарю. – поклонился я этому мастеру.

Когда кто-то не проявляет к тебе вражды и даже наоборот. Всегда хочется отвечать такому человеку, эльфу… Да, по сути, неважно, кем бы он там при этом ни являлся. Всегда хочется ответить взаимностью. Да и вызывал у меня какое-то невольное уважение этот призрак. Какой-то своей внутренней силой, что ли. Ведь явных признаков своего могущества он не показывал, хотя по уровню значительно превосходил всех остальных банши, что встречались мне прежде.

Ну а еще, если другие банши каждый специализировались на своих концептах. Ну, по крайней мере, тот первый, которого я убил, досконально разбирался в концептах меча, имея соответствующую ауру. И все последующие, как мне кажется, были специалистами тех концептов, испытание на которых мне предстояло пройти. То этот, как мне кажется, был полноценным императором нашей школы. Притом не только в прошлом, но и в этой его жизни здесь и сейчас.

Шагаю в портал. И оказываюсь в каком-то странном подсвечивающемся изнутри красноватыми отблесками лабиринте.

Внимание! Вы чувствуете пространственно-временные искажения!

Ну и время с пространством вели здесь себя довольно странным образом, словно обволакивая тебя. А когда ты шел по коридору, создавалось такое впечатление, что ты пробираешься сквозь густую воду, порождая волны из этих самых концептов.

Как сказал банши, мне также следовало пройти это место в течение пяти дней. Вот только куда идти и что делать, было также совершенно непонятно.

Взгляд дракона!

Познание реальности!

Все эти навыки ровным счетом совершенно ничего не показали, кроме того, что в этом месте само время и пространство ведут себя совершенно странным образом. Поэтому я просто двинулся вперед, наблюдая и любуясь этими самыми искажениями. Ведь только здесь можно было увидеть, как на самом деле преображается и словно бы плывет сама реальность. И смотреть на это было уже для меня самой наградой.

Ну а время от времени система оповещала меня о том, что мои познания времени и пространства незначительно повышаются.

И эти сообщения тоже радовали меня, как бы говоря, что я на верном пути!

А потом… На меня обрушились пугающие своим смыслом сообщения от Системы.

Внимание! Вы не смогли за пять дней пройти лабиринт «Уплывающего времени»!

Испытание провалено!

А сама реальность словно свернулась в клубок, выплевывая меня обратно на поляну вместе с тем мастером-банши.

Как! Не может же быть, что я реально бродил там целых пять дней! Ведь по ощущениям… А сколько я был там по ощущениям? Ведь в том месте я действительно перестал следить за ходом времени, полностью отдавшись созерцанию происходивших в этом лабиринте процессов и стараясь просто постоянно двигаться вперед. Или, может, само время там шло с совершенно другой скоростью, и пока я бродил там десяток часов, здесь, в реальном мире, вполне могли пролететь целых пять дней.

Да как же так! И главное… Что я почему-то уже начал считать себя избранным. Способным, оперевшись на свои Дао, пройти всё что угодно. И я действительно благодаря тому же Дао времени отлично видел временные искажения и даже понимал часть их природы. Вот только никто меня не предупреждал, что вместо вдумчивого изучения концепта мне требовалось полностью изолировать себя от их воздействия и сломя голову нестись куда-то вперед.

– Ничего… – почему-то произнес банши. – Пока лишь только одно существо умудрилось пройти это испытание с первого раза… И то это было давным-давно.

Вполне возможно, он имел в виду ту историю про мастера, который, так же как и я, сначала познал все необходимые Дао, а потом уже явился на эти испытания, слету их преодолев. Впрочем, он прекрасно всё о них знал, а я тыкаюсь носом, словно слепой котенок, пытаясь найти правильный выход.

– Не переживай. Через десять лет ты сможешь снова сюда вернуться и попробовать всё заново. – проговорил мастер. – А теперь ты можешь отправиться в свой мир или перенестись на общую территорию. Этот домен достаточно велик, что кроме зоны испытаний здесь находиться еще небольшой городок, в котором последователи нашей школы могут провести некоторое время. Поторговать или просто обзавестись новыми знакомствами. Ну а уйти ты всегда сможешь оттуда, просто мысленно закончив свою текущую миссию.

Внимание! Хотите переместиться в общую область пространства?

Да/Нет

Соглашаюсь. И очередная воронка выкидывает меня посреди весьма шумной площади.

Я же… Зачем я вообще сюда переместиться согласился? Интерес к тому, как живут эти существа? Возможно…

Но больше всего мне, пожалуй, хотелось просто не возвращаться обратно в домен после случившегося здесь поражения. А свой провал именно поражением я и считал.

И мне, наверное, стоило как-то отвлечься от своих невесёлых мыслей. Ведь я не смог тогда прорваться на том камне, и это под воздействием пусть и достаточно слабой, но ауры настоящего императора!

А после еще и завалил испытание, которое могло это всё выправить.

Таким образом, пока раздумывая над своими проблемами, двигался вперед, оказался в квартале, полном всевозможных лавок. Что интересно, так местные, видя мой 151 уровень, также избегали меня, стараясь обходить стороной. Да и уровни тех, кто здесь обитал, были не в пример меньше того, что я встречал ранее на испытаниях. А большинство разумных, среди которых также в основном преобладали эльфы, имели примерно десятый уровень и носили мантии младших учеников или и вовсе каких-нибудь торговцев.

Навыки и карты… – прочитал я название одной из лавок. Впрочем, те навыки, что будут там продаваться, меня уже не интересовали.

«Зелья и амулеты». Вот это уже была более интересная тема. А вот… «Испытания школы сверкающих мечей и варианты их прохождения».

Захожу в нее и за тридцать Системных очков покупаю небольшой томик. Что интересно, эти знания шли не на карте, а реально были написанны на страницах небольшой книжицы.

Так… Испытания меча. Ну тут всё ясно: победи как можно больше големов и получи свою награду. А вот пространственное испытание, как выяснилось, можно было пройти сразу несколькими способами. Но самое простое было использовать какое-то «пространственное чувство», которое подсказывало бы, на каком повороте и в какой туннель нужно нырять. Ну и иметь быстрый летательный аппарат под рукой, а также хорошо прокаченную выносливость. Чтобы не отрубиться от усталости во время таких скоросных полетов, которые будут проходить часами напролет. Таким образом, за четыре дня вполне можно было при должном везении успеть. Прорывы сквозь стенку туннеля там тоже описывались, но было указано, чтобы совершить такое, ты уже должен был быть близок к уровню императора.

Через область повышенной жизни предлагалось просто бежать, обвешавшись защитами и при этом огибая центр области, где находился камень, по как можно большему радиусу. Ведь самые сильные растения и твари также обычно скапливались в центре, поближе к источнику праны.

Ну а на испытания времени советовалось активировать какое-то умение устойчивого времени, уменьшающего воздействие на тебя временных искажений, и просто бежать вперед, доверившись всё тому же «Пространственному чувству» из второго испытания.

Вот такой вот короткий гайд. Который все равно никак тебе не поможет, если ты беден и слаб. Ведь те же рекомендуемые к покупке навыки были С-ранга, и купить их мог только очень богатый или сильный разумный. Что, кстати, в мирах Системы очень часто и вовсе совпадало.

Далее вышел из этого заведения и всё же сначала зашел в лавку с картами. Ну и, конечно, описанные в гайдах по прохождению карты навыков там тоже имелись и стоили всего-то по тридцать тысяч ОС за штуку! Без наполнения опытом, конечно же!

Сразу создавалось впечатление, что торговцы тут работают в тесной кооперации, дополнительно помогая наполнять кошельки друг друга. Пока обдумывал это, пришла веселая мысль, что не зря я все-таки решил выбраться в это место. Пока тут брожу, наблюдая хитрые торговые схемы, мысли о своей слабости и провале испытания начинают потихоньку улетучиваться.

А голову постепенно начинают посещать гораздо более веселые мысли. Да и куда мне на самом деле вообще спешить, когда я теперь бессмертный? Подумаешь, приду сюда через десять лет. Учитывая, что я и так без всякой подготовки прошел через три из четырех испытаний, никуда это место от меня не денется. Ну и на этот раз я уже буду гораздо более подготовлен.

Эх! А сколько големов я смогу теперь перебить с такой-то Аурой! И ведь действительно! У меня же теперь Могущественная Аура сразу на трех концептах! А это тоже очень и очень многого стоит!

С такими мыслями и уже гораздо лучшим настроением зашел в магазинчик с зельями и пилюлями. Эх, чего здесь только не было!

Были зелья восстановления здоровья! Те, что временно увеличивали твою силу или даже на время превращали в настоящего берсерка.

Ну а также тут было и множество пилюль, созданных для того, чтобы подстегнуть культивацию праны в организме. И что самое интересное, изготавливались они из материалов, произрастающих в той самой зоне проведения испытания с невероятно развитой биомассой!

И кстати, все, кто собирался на повторное прохождение испытания, мог взять задания на заготовку некоторых полезных и невероятно редких растений из той зоны, за которые торговцы и алхимики из поселения готовы были весьма щедро платить.

На всякий случай тоже взял это задание, получив информацию по необходимым растениям. Не знаю, зачем мне это нужно, ведь в деньгах я совсем не нуждаюсь, а сам заниматься алхимией, скорее всего, не буду. Но кого-то из рабов подобному искусству вполне можно обучить. Тем более что у меня еще на духовном остероиде столько трав можно собрать, что хватит на целую небольшую алхимическую фабрику.

И, кстати, несколько десятков усиливающих пилюль я всё же купил. Выложив за это дело в районе тысячи Системных очков. Что было даже по моим меркам совсем немало.

Ну а потом довольный выхожу на улицу, чтобы и дальше продолжать гулять по этому славному городку, как меня довольно наглым образом окружает группа в черных одеждах.

Что интересно, они решили начать моментально действовать, совершенно не утруждая себя какими-то диалогами, и в меня полетело сразу два спутывающих умения никак не ниже С-ранга.

Правда, несмотря на то, что меня оплели прочные черные, словно состоящие из темного тумана лозы, с ног я так и не свалился. Так и продолжив стоять и с удивлением рассматривая своих пленителей. А это были эльфы довольно высоких уровней. Примерно от двадцатого и до тридцать пятого, что был у их главаря.

– Вы обвиняетесь в коварном нападении на третьего сына главы могущественного клана «Дети ночи»! Вашу судьбу решит третий Великий наместник Даракл. Взять его! – выдал он последнее уже своим подчиненным.

– СТОЯТЬ! – разнёсся над улицей мой могучий голос. Прошедшейся волной по округе. И заставивший всех присутствующих на секунду буквально замереть.

– ВАШ КЛАН НАПАЛ НА МЕНЯ! И ТЕПЕРЬ ОН МНЕ ДОЛЖЕН! А ВАШУ СУДЬБУ Я РЕШУ СОГЛАСНО ВАШЕЙ ПРОВИНОСТИ, МЛАДШИЕ!

После этого я выпустил свою ауру, которая буквально растворила наложенные на меня заклинания. И если раньше, сидя на камне, я выпускал ее с намереньем делиться и взаимно усиливать сидящих рядом существ, то теперь я вложил в нее совсем другие намеренья. Сейчас она замедляла, сдавливала, не давала пошевелиться и одновременно старалась вытянуть жизни из присутствующих.

Те пробовали кидать в меня какими-то техниками, но мое владение замедляло и ослабляло их, что они никак не могли пробить мои защиты. А в довершение всего я подсознательно достал меч, что внутри Ауры, содержащей также концепт этого оружия, буквально светился. И вот на него я и принимал их атаки, которые просто никак теперь не могли мне навредить. И это первое боевое применение своих слившихся воедино Аур разных концептов буквально пьянило. Ведь каждый концепт добавлял свою составляющую, что давила, ослабляла и даже могла прикончить моих врагов. А сам я себе сейчас казался непобедимым богом, способным с легкостью карать всех направо и налево!

Правда, я помнил, что, пока я нахожусь в этом месте, убивать никого мне не стоит. Да и это может сильно осложнить следующие мои посещения этого домена. Поэтому…

Сознание мое, как и тело, мгновенно ускорились. И я Выведением из строя живых существ (С++, ⅕) быстро оглушаю их всех, после чего спокойно телекинезом закидываю тела в свою сумку.

Вот и всё. Можно спокойно и дальше заняться своим шопингом.

И в этот момент передо мной возникает новое действующее лицо, одетое в темную одежду, чем-то похожую на форму тех неудачников, что сидят в моей сумке.

Высший темный эльф (С+). Уровень 203.

И хоть он просто стоял и ничего не делал, от него буквально исходила аура власти, которую можно прочитать в манерах, движениях и взгляде того, кто привык повелевать, даже не рассматривая возможности того, что его приказы не будут исполнены.

А потом из него вылилась полноценная могущественная боевая аура Императора нашей школы, что буквально своей волей могла изменять реальность внутри себя.

Конец шестнадцатой книги.

Семнадцатая книга цикла: /reader/527159/4971105

Краткая таблица персонажа на момент окончания 16 книги

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Старое системное имя: Махаон. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: Человек 96 %, неизвестно 1 %, бог 0.5 %, нефилим 2.5 %.

Ранг расы: Е+.

Пол: мужской.

Статус: вольный игрок.

Уровень: 621(?/12420 Очков Системы).

Доступно:? Очков Системы (ОС).

Очки заслуг: 21500.

Параметры:

Сила: 26/30. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Сила 68. (Снятие барьера 400 ОС)

Ловкость: 25/30. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Ловкость 67. (Снятие барьера 400 ОС)

Живучесть: 59/75. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Живучесть 99. (Снятие барьера 800 ОС)

Выносливость: 32/50. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Выносливость 79. (Снятие барьера 600 ОС)

Восприятие: 36/50. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Восприятие 73. (Снятие барьера 600 ОС)

Интеллект: 30/30. (+37+5 от Боевой формы С-ранга) Итого: Интеллект 72. (Снятие барьера 500 ОС)

Удача: 75/75. (Снятие барьера 1000 ОС)

Дополнительные параметры:

Инстинкты: 5 /10.

Интуиция: 75/75. (Снятие барьера 800 ОС)

Стабильность (мана): 100%

Стабильность (ци): 100%

Стабильность (прана): 40%

Родословная: (К): 4. (Родословная Кречета) (Родоначальник) (Носители родословной могут снять два любых барьера и получают при рождении параметры Плоть, Духовная энергия и Мудрость)

Родословная (Б): 3. (Божественная родословная)

Родословная Древнего Бога! (ДБ): 2. (Пробуждение Истинной крови, Улучшенное владение праной)

Родословная Нефилима 5. Вам гораздо легче преодолевать различные Системные барьеры. Шансы на успешное перерождение значительно повышены. Улучшенное сродство с ветром.

Родословная Грозовых обезьян 3. Ваше сродство с электричеством невероятно высоко.

Родословная Водяного дракона 2. Увеличивает сродство с водой.

Родословная (Бессмертная): 2. Облегчает манипуляции с Духовной энергией.

Родословная «Хозяина насекомых» 0. (Была дважды сожжена) Вы можете чувствовать присутствие младших насекомых поблизости от себя. Младшие насекомые будут стараться не нападать на вас, если вы сами не станете угрожать их жизни)

Божественная Сила: 614. (Мана)

Изначальная духовная энергия (бессмертная): 226.

Истинная кровь(Изначальная прана): 95.

Истинная (Вечная) Воля: 47.

Божественная пси: 334.

Мудрость: 806/1000.

Духовная энергия: 804/1000.

Плоть: 291/500.

Воля: 119/250.

Разум: 204/250.

Свободные очки: 393.

Известность: 274.

Производные параметры:

Мана: 80600+26000 (2 Кольца верховного мага и Кольцо Архимага и прочие кольца) Итого: 106600.(Без учета накопителя в боевом доспехе на 25 000) Божественная сила:61400.

Ци: 80600 Итого: 80600. Изначальная ци: 22600.

Прана: 29100+5900 от артефакта «Великий кулон из окаменевшей крови истинного дракона». Итого: 35000. Истинная прана: 9500.

Ви: 11900. Итого: 11900. Вечная Ви: 4700.

Пси: 20400. Божественная пси: 33400.

Божественная энергия, хранящаяся в двух В-ранговых артефактах: 75000.

Достижения и титулы:

Познавший силу lll.(за 7 уровень филактерии)

«Чистые гены» – в процессе эволюции гены многих существ проходят множественные мутации, не всегда положительно сказывающиеся на организме. Ваши гены очищены. Продолжительность жизни удвоена по отношению с базовой. Ваши дети наверняка родятся крепкими и здоровыми, а также унаследуют это достижение.

«Равный Богам». Ваше имя неотрывно связано с родным миром. Вы – великий игрок. Бонусы неизвестны. Заменяет достижение «Представитель V». (за 100 Известности) Вы получаете право видеть номер любого существа, чья известность ниже вашей. Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Центрального Сервера!

«Враг Морозных Обезьян». – Любой представитель этой расы, увидев вас, немедленно атакует.

Безбожник – у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.

«Охотник на чудовищ!» Вы убили существо, стоящее намного выше вас на ступенях силы!

«Охотник за головами»!«Охотник за головами»! Ваши возможности по взятию новых контрактов расширены! Также вам теперь Система сама будет предлагать некоторые заказы, если жертва находиться с вами в пределах одного сектора!

«Великий Убийца Чудовищ I». Вы убили существо, стоящее многократно выше вас на ступенях силы.

«Великий герой» – при победе над игроками превышающих вас в своем развитии на три ранга, вам выпадают как минимум две карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.

«Легендарный герой» – при победе над игроками превышающих вас в своем развитии на четыре ранга, вам выпадают как минимум три карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.

«Абсолютная защита от сканирования» – ни одно Системное существо независимо от своего ранга и статуса не сможет без вашего разрешения увидеть ваш уровень, а также ваши умения или характеристики. (Награда за легендарного героя)

«Богоборец» – Вы смогли убить одного из богов.

«Убийца Бессмертного»! Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на другой ступени развития!

«Убийца светочей». Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на другой ступени развития!

«Друг Реликтовых Червей!» – Реликтовые черви, находящиеся рядом с вами, могут почувствовать носителя достижения и не будут на вас нападать!

«Охотник на малых теневых тварей!» – Вы уничтожили десять осколков малых теневых тварей.

Количество последователей:

16 игроков и 9 представителей нежити.

Навыки Системы:

Игрок ©

– Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1).

– Справка (С, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Дары:

«Дар дочери Изура» – полностью исцеляет своего пользователя. Восстанавливает магические и духовные каналы, а также убирает все негативные воздействия с пользователя. Дар может быть получен добровольно только от одной из дочерей Изура. Вы не сможете его никому передать, а также он не выпадает после вашей смерти. Для применения требует 2500 ед. маны и 2500 ед. ци. Минимальные требования для использования: владелец должен обладать «Божественной силой» не ниже 10.

Телекинез (С, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличие мистической энергии. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

Электрокинез (С, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет одну из ваших мистических энергий.

Пирокинез (D, 1/1). Наделяет вас даром управлять огнем.

Дар управления водой (D, 1/1). Дар управления воздухом (D, 1/1).

Особенности:

Вольный статус игрока (С, 1/1) – особенность, наделяющая правом самостоятельно выбирать миссии или не участвовать в них.

«Тело мудреца» третьего ранга.

Самовосстанавливающаяся энергосистема (С, 1/1) (особенность). Позволяет невероятно быстро восстанавливать любые энергетические травмы. Увеличивает устойчивость ваших энергетических центров и энергоканалов к разного рода повреждениям.

Зарождающая Душа (C, 5/5). (Идеальная, золотая душа)

Великий магический дар (С, ⅘).

Великий сосуд вечности (С, ⅖). Качество сосуда: Превосходное (А++). Качество тела: Очень высокое (В-).

Чертоги Разума (D, ⅘).

Росток Воли (E, ⅕).

«Потомок богов»! – Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

Трансформация костей (С, 1/1) – позволяющая сделать кости практически неразрушимыми. Регенерация костной ткани.

Невероятно прочное тело (С+). Особенность. Циркулирующие по вашему телу потоки праны не дают нанести вашему организму хоть какие-либо повреждения, моментально препятствуя этому.

Слияние душ (С, 1/1). Вы можете сливать разные типы души воедино, повышая их ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Потребляет при использовании Мистическую энергию.

Дао меча (С, ⅘). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао жизни (С, ⅘). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Ауру живого пространственного меча! Второго ранга! (Содержит три слившихся концепта: Меч, Пространство, Жизнь)

Дао пространства (С, ⅗). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао времени (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао смерти (С, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии смерти.

Аура Смерти второго ранга!

Дао пожирания (С, ⅕). Дает инстинктивное понимание процессов поглощения и усвоения самых разных энергий, концептов и особенностей.

Сродство с огнем (D, 5/5). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Сродство с электричеством (D, ⅘). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.

Сродство с ветром (D, ⅘) – увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с концептом «Познание» (D, ⅗). Дает улучшенное понимание самых разных проходящих рядом процессов.

Сродство с холодом (D, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

Сродство с водой (D, ⅖) – увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с броней (D, ⅖) – увеличивает эффективность вашей брони и вашего с ней взаимодействия.

Сродство с Лесом (D, ⅖).

Сродство с Землей (D).

– Абсолютный внутренний контроль маны (D+, 1/1). Вы можете полностью контролировать магические потоки, протекающие в вашем теле.

– «Фонтанирующий источник (E, 1/1)» (пассивное). Увеличивает регенерацию вашей маны и увеличивают предел мудрости (+3).

– Духовное существо (D) – Отныне вы Духовное существо. Ваши кровь и тело пропитываются Духовной энергией и могут служить основой для некоторых артефактов. Вам намного проще управляться с потоками ци. А ваши потомки в любом случае унаследуют этот дар. Предел Духовной энергии (+3)

Ранг Духовных корней повышен до А-.

– «Духовные кости (D)». Предел духовной энергии: +5. Вы – духовное существо. Ваши кости пропитываются ци и могут служить основой для артефактов.

– Абсолютный внутренний контроль праны (D+, 1/1) – вы можете полностью контролировать потоки праны в своем теле.

– Дополнительный поток сознания (D+, ⅕). Позволяет расщепить разум, давая одной из частей обрабатывать поступающие данные в фоновом режиме. Дополнительных потоков: 1.

Идеальная гибкость и устойчивость энергоканалов (D+, 1/1). Особенность позволяет сделать ваши энергоканалы значительно более эластичными и при этом более прочными, что многократно понижает вероятность их повреждений.

Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D).

Сродство с истинным пламенем (С+, 1/1). (Особенность). Позволяет источать и поглощать истинное пламя. Значительно снижает повреждения при данном типе урона. Минимальные требования: Великий Сосуд Вечности (C, ⅕), Сродство с огнем (D), Иммунитет к огню (D, 1/1).

Устойчивость к радиации (Е, 1/1). Особенность. Делает ваш организм устойчивым к радиации и спонтанным мутациям, вызванным ей.

Репутация с Герой: 590 ЕР.

Боевые навыки:

Император школы Истинной жизни. 2 ранг!

– Великий Мастер Меча' (D+5/5). Стиль Сверкающих мечей © Комплексный навык, боевой стиль.

– Мастер школы Охотников на Монстров (Е, ⅗).

Некоторые новые умения, изученные героем.

Просветление Кречета (С++, ⅕). Позволяет войти в состояние глубокого просветления. Требует вложения большого количества мистических энергий, а также Системных очков. Количество и состав энергии и очков Системы вариативны.

1. Чисто на доступных мне энергиях. 10 000 Ви, 10 000 пси, 4700 Вечной Ви, 4700 Божественной пси, 1500 Бессмертной ци, 1500 Божественной маны. Эффективность 12 % от Абсолюта.

2. 10 000 Ви, 10 000 пси, 4700 Вечной Ви, 4700 Божественной пси, 1500 Бессмертной ци, 1500 Божественной маны. + 1000 ОС. Эффективность 17 % от Абсолюта.

Сущность древнего Светоча (С++, ⅕). Позволяет создавать сущность из своей Воли и пси, позволяющую полностью контролировать любых существ. Для создания требуется передать сущности на постоянной основе 3 единицы Божественной пси, 6 единиц параметра Разум, 2 единицы Вечной Воли и 4 единицы Воли. Внимание! Создание сущности требует большого количества энергии, количество и качество которой зависит от мастерства и ранга создателя.

Разрушение разума (С+, ⅕) – посылая во врага мощнейший энергетический импульс, вы можете полностью выжечь ему ту часть мозга, что отвечает за осознанные действия, при этом участок, отвечающий за память объекта, полностью сохраняется. Импульс игнорирует большинство защитных умений, основанных на мане и ци.

Великое сканирование разума и памяти (С, ⅕). Вы можете прочитать память другого существа, даже если оно находится в сознании, а также подтереть некоторые воспоминания жертвы, скрыв все следы своего вмешательства

Высшая модификация боевой формы (С++). Модификация вашей боевой формы. Позволяет добавить в боевую форму один слот С-ранга, два слота D-ранга, четыре слота Е-ранга, а также позволяет вкладывать дополнительно по пять очков параметров сверх ранее заложенного в боевую форму. Одноразовая особенность улучшения боевой формы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю