Текст книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9"
Автор книги: Компютерра
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 11 страниц)
Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок
Андрей Крупин
Как и предсказывали специалисты «Лаборатории Касперского», в Интернете началась новая волна распространения фальшивых антивирусов. Изобретательные и циничные злоумышленники посредством спам-рассылок и рекламной сети Google Adsense вновь приступили к активному пропагандированию своих бестолковых программных решений, имитирующих проверку компьютера, рапортующих о заражении системы и навязчиво рекомендующих зарегистрировать продукт для наибыстрейшего удаления вредоносных объектов. С целью увеличения продаж фейковых приложений, мошенники стали снабжать свои детища службами онлайновой технической поддержки и начали использовать ещё более изощренные способы их распространения. Дошло даже до торговли программами, стилизованными под априори бесплатные продукты, и ярким примером тому является появившаяся совсем недавно фальшивка Security Essentials 2010, созданная с прицелом на выискивающую в Сети антивирус компании Microsoft аудиторию.
Распространяется подделка в виде исполняемого файла SetupSE2010.exe размером чуть больше одного мегабайта. При запуске программа демонстрирует на мониторе реализованный в схожих с Microsoft Security Essentials цветовых оттенках интерфейс, выполняет фиктивное сканирование системы, выдает огромный список обнаруженных вредоносных приложений и для вычистки зловредов предлагает приобрести полнофункциональную версию «антивируса». Помимо массированной бомбежки владельца компьютера устрашающими сообщениями, Security Essentials 2010 внедряет в Windows компонент, перехватывающий генерируемый браузерами трафик и блокирующий доступ к популярным сетевым порталам, таким, как livejournal.com, youtube.com, rapidshare.com, facebook.com, bing.com и многим другим. При попытке открытия находящихся в чёрном списке ресурсов, псевдоантивирус всякий раз рапортует о необходимости приобрести лицензионный ключ за 50 долларов посредством пластиковой карты Visa/Mastercard и фишингового сайта, собирающего вводимые пользователем данные. Схема разводки известная и заезженная донельзя, однако до сих пор успешно применяемая на практике жуликами всех мастей, зарабатывающими на криминальном промысле миллионы долларов.
С GSM-пеленгаторами, локаторами, перехватчиками звонков и коротких текстовых сообщений в Google Adsense разобрались, а вот до поддельных антивирусных и противошпионских утилит у модераторов рекламной сети руки так и не доходят
Фальшивый антивирус Security Essentials 2010. Обратите внимание на пугающий своими масштабами список якобы обнаруженных в системе угроз
Поскольку троян Security Essentials 2010 не внедряется глубоко в систему, ликвидировать его из системы достаточно просто. Первым делом следует открыть окно диспетчера задач Windows и принудительно завершить процесс SE2010.exe, отвечающий на работу лжеантивируса. Далее потребуется в директории Program Files удалить папку фальшивой программы и средствами поисковых механизмов утилиты regedit.exe отыскать и стереть все записи, внесенные суррогатным приложением в системный реестр Windows. После этого останется только просканировать диск компьютера любым заслуживающим доверия антивирусом и перезапустить операционную систему. Естественно, все перечисленные операции следует выполнять, используя администраторский аккаунт в системе.
Как уберечься от мошенников и распространяемых ими вредоносных программ-самозванцев? На этот вопрос мы уже отвечали, но поскольку проблема имеет место быть, позволим себе повториться, тем более что методы защиты тривиальны и доступны каждому. Во-первых, нужно избавиться от привычки работать в системе с администраторскими правами. Это ограничит свободу действий таких поделок, как Security Essentials 2010. Во-вторых, следует взять за правило проверять каждый копируемый из Интернета файл каким-нибудь популярным антивирусом со свежими базами. В нашем случае, например, работающий по умолчанию в операционной системе Windows Vista/7 защитник (Windows Defender) мгновенно определил фальшивку, обозвав её страшным словом Trojan: Win32/Fakeinit. Наконец, в-третьих, чтобы обезопасить себя от поддельных сайтов, логичным будет в настройках используемого браузера включить фильтр фишинга, а в голове – здравый смысл. Ведь только руководствуясь последним можно противостоять натиску аферистов и их ненасытному стремлению заглянуть в чужой кошелёк.
Программное обеспечение, упомянутое в этом материале, протестировано на мобильном компьютере Packard Bell EasyNote TN65.
К оглавлению
Своя игра
Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар
– А это что такое? – человек с сомнением смотрел на прилавок. Ручка, на конце то ли пружина спирального вида, то ли наоборот.
– Это венчик, – ответила продавщица.
– А зачем он… Что им делать?
– Мусс взбивать?
– Чего? А, ладно. Дайте мне… Дайте мне тридцать пять венчиков!
Человек ушел счастливый. Сумел обменять бумажки на что-то более существенное.
После его ухода можно было закрывать и отдел скобяных изделий, и весь магазин в целом, но трудовая дисциплина и верования масс заставляли одних стоять по одну сторону прилавка, а других – по другую: вдруг что и выбросят.
Среди других был и я. Получил гонорар за повесть, и теперь хотел потратить его с толком, не на крупу и мыло, а на такое, чтобы потомки, глядя на предмет, говорили:
– Это – за "Чёрную охоту" – и благоговейно касались стекла, под которым хранилась бы реликвия.
Шёл девяностый – или девяносто первый? – год, и с кандидатами на экспонат было туго. Венчики я упустил, все скупил ушлый селянин, да и не годились они, венчики, на реликвию, а больше в магазинах не было ничего. В Центральном универмаге, правда, продавали бязь, но только для похорон: требовалась справка о наличии покойника. Впрочем, и бязь тоже не годилась.
В магазине электроники стояла моя мечта, компьютер БК 0010, но на него полученных средств не хватало. Но вот рядом…
Рядом стояла, подмигивая светодиодами, "Машина управления Вселенной", МУВ, и стоила она мой гонорар копейка в копейку.
Значит, судьба.
Дома я распаковал покупку. Удобная коробка с выемкой собственно для машины, гнёздами для четырёх батареек АА, с блоком питания и инструкцией на русском языке.
Инструкцию я прочёл внимательно: не хотелось по собственной небрежности ломать столь замечательное устройство.
Затем я приступил, собственно, к работе. Изменения предполагались вселенского масштаба – наделить себя и близких долголетием или поднять оклад я не мог никак. Зато мог другое.
И – сделал!
Гравитационную постоянную снизил на треть – пусть пожилым людям и, прежде других, моему почтенному коту Нуте, легче будет взбираться по лестницам или прыгать в форточку.
Класс солнца поменял с M на G – как хотите, а в красном карлике я вижу избыток трагизма. Иное дело карлик желтый. Заодно, конечно, раздвинул орбиту, чтобы не поджариться.
Тип вселенной изменил с пульсирующего на непрерывно-расширяющийся – просто из интереса, что получится. Скорость света понизил до трехсот тысяч километров в секунду: прежняя, шестьсот шестьдесят шесть тысяч, казалась слишком уж надуманной, опереточной, да и незрелые умы склоняла к сатанизму. Включил функцию абсолютного нуля – с ней, думаю, будет повеселее. И, наконец, провел рестарт человеческих представлений о вселенной – чтобы люди не пялились на незнакомые созвездия, жёлтое солнце и прочие нововведения (сработало лишь частично, например, князя Владимира по-прежнему величали "Красным солнышком").
Затем накрыл машину аквариумом – полный, с рыбками, он нервировал кота, а пустой только место занимал. Пусть теперь предохраняет МУВ от всяких неблагоприятных внешних воздействий.
Не знаю, насколько я повинен в событиях социальных – распаде Советского Союза, кавказских войнах, Питерском Чаепитии, дефолтах, Новом Крестовом походе и полном отказе жителей Евразии от алкоголя и табака. Думаю, взаимосвязь здесь будут искать только конспирологи. Другое волнует меня: согласно инструкции к МЭВ, действие её рассчитано на двадцать лет плюс-минус одна неделя от момента пуска, после чего мир возвращается в исходное состояние. То есть, здравствуй, опять, красно солнышко, и прощай навеки, нуль абсолютный. Вот я и вспоминаю, когда же свершилась покупка – в девяностом году или в девяносто первом?
На всякий случай купил вчера три дюжины венчиков и теперь учусь взбивать мусс.
К оглавлению
Mass Effect 2 и не только
Михаил Карпов
Сперва задумывалась статья исключительно про Mass Effect 2. Вроде бы, вышла новая игра, прямое продолжение первой. Все хотят попробовать (почему – непонятно), мы тоже, теоретически, хотеть должны. Я бы, наверное, даже и отказался бы – написание обзора – задача ответственная, а я, к тому же, в последний раз на что-то серьёзно западал, наверное, лет пять назад. Хотя у меня дома стоят две приставки (XBox 360 и Nintendo Wii), пыль с джойстиков я смахиваю редко. В общем, диск с Mass Effect 2 я взял, но вставлять в дисковод не спешил.
Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры – первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно – раз уж подарили, значит надо играть и никаких «но». С постной миной я засел у телевизора, и… В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.
Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж «двушки», объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего – и не радует до сих пор – ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью «качаться» и мочить всех подряд я не обладаю.
Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 – тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму – пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего – вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную «Аватара», сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.
Так вот, игры Bioware – как раз и есть это самое новое кино, где каждый может принять участие в действии и перекроить сюжет так, как ему заблагорассудится. Скажете, всё это мы уже проходили? Отнюдь. Создать действительно живой мир, колоритных персонажей, да ещё создать максимально полную на данный момент иллюзию контроля игрока над ситуацией – задача, которая мало кому под силу, и если вы знаете хорошие примеры – отпишитесь в комментариях – я сам по себе, как уже говорил выше, не особо заядлый геймер, так что, возможно, в своё время многое пропустил.
Этот новый мир
Есть ещё одна проблема, которую решают эти игры: нехватка хороших «героических» фантастических сериалов. И не надо пытаться опровергнуть – «Звёздные войны» давно стали машиной обогащения Лукаса, а «Вавилон-5» закончился больше десяти лет назад. Есть, конечно, новый «Звёздный путь», но пока что нового сериала по этой вселенной никто делать не собирается, и речь идёт лишь о втором фильме. Battlestar Galactica и прочее – не в счёт. Либо всё слишком нудно и не заслуживает внимания, либо мрачно и серьёзно – нет того ощущения полёта и сказки, как в вышеперечисленных произведениях. А вот Bioware каким-то образом умудрилась возродить этот дух, казалось бы, покинувший этот мир безвозвратно.
Главный герой Mass Effect – командор Шепард. Впрочем, это просто стандартный его облик – его можно менять (как, впрочем, и пол).
Конечно, не провести аналогии мира Mass Effect и «Вавилона-5» невозможно, но это даже, скорее, к лучшему – каждый раз умиляешься, встречая что-то знакомое. За примерами ходить далеко не надо, если вы смотрели В5, то вам всё станет понятно из этого описания геополитической ситуации в играх этой серии. Итак, человечество получило доступ к высоким технологиям, благодаря странной находке на Марсе, и, к середине XXII века является молодой быстроразвивающейся галактической цивилизацией, над которой другие гуманоиды (и не только гуманоиды) посмеиваются, но которую уже начинают побаиваться.
В нейтральном секторе космоса существует гигантская станция под названием «Цитадель», которую, как считается, построила древняя вымершая цивилизация протейцев. На этой станции, между прочим, квартируются послы продвинутых космических рас, представители межгалактического Совета. Я не буду рассказывать об угрозе, нависшей над Вселенной, не буду посвящать в перипетии сюжета – если вы играли в первую часть, вам всё это известно (вы же смотрели «Вавилон-5»? Если нет – то что вы тут делаете? Марш к экрану, и пока все сезоны не изучите, сюда не возвращайтесь!), если нет – открыть для себя новый мир намного интересней, чем составить о нём мнение со слов другого человека.
К делу
Здесь не игравшие в первую часть товарищи должны остановиться и два раза подумать – так как то, что будет дальше предназначено для глаз тех, кто три года назад прошёл Mass Effect 1 и с нетерпением ждал продолжения. Не боитесь спойлеров? Тогда вперёд. Как нам уже известно, командор Шепард, главный герой повествования, вместе с командой космического корабля «Нормандия» одержал нелёгкую победу (без потерь среди основных персонажей не обошлось)над изменником Сареном, работавшим на роботизированный корабль «Властелин» – одного из многих представителей расы машин-жнецов, которые, когда органическая жизнь доходит до высшей стадии развития, приходят в нашу галактику из-за Предела и методично уничтожают все продвинутые формы существ.
Властелин в «Цитадели»
Властелин был побеждён, однако угроза осталась, но галактический совет, и без того не особо доверявший Шепарду, вскоре поспешил списать каких-то там «жнецов», находящихся непонятно где, со счёта и вообще объявил их выдумкой Сарена, который, мол, запутал нашему герою мозги всякой дребеденью. Бравый командор, однако, решил сам искать доказательства готовящегося вторжения и, вместе с командой Нормандии с этой целью стал бороздить Млечный Путь. Бороздил он галактику, правда, недолго – всего месяц, после чего, когда корабль находился на орбите одной из планет, появилось странное судно, которое без труда разнесло «Нормандию» в щепки. Вот так. Большая часть экипажа спаслась, зато Шепард, спасая рулевого, не успел в шлюпку и, в неприспособленном для этого скафандре, вошёл в плотные слои атмосферы и… умер.
Не надолго, правда, благо экстремистская организация «Цербер», радеющая за интересы Земли во всей Галактике, собрала командора буквально по кусочкам, вручила ему новую «Нормандию» и отправила бороться с новой угрозой: расой насекомоподобных «коллекционеров», нападающих на земные колонии. Между прочим, как оказывается, корабль Шепарда уничтожили тоже они.
На возникающий сразу вопрос "откуда взялись эти самые «коллекционеры», думается, ответ будет прост: в свете успеха первой части игры ЕА наверняка захотела, чтобы основная серия стала как минимум трилогией. От этого, впрочем, игра менее интересной не становится и, в преддверии раскрытия тайны «жнецов», можно вполне пощекотать себе нервы разборками с новым врагом, который, впрочем, как вы понимаете, тоже связан с расой разумных машин. Ну и, в конце-концов, узнать, кто же такой таинственный Призрак, руководитель «Цербера», тоже интересно.
В вашей команде могут быть как старые знакомые, так и новые игроки – пришельцы, негры и даже бритая, но привлекательная уголовница в татуировках
По ходу игры вы встретите старых знакомых, некоторые из которых за два года немало изменились. Парочку даже можно снова записать в свою команду, а уж добиться интимных отношений можно практически с любым членом экипажа. Правда, если вы экспортировали своего персонажа из первого Mass Effect, то перед вами встанет моральная дилемма: возможно, вы уже успели наладить близкие отношения там? Знайте, что они никуда не делись, так что, наверняка, к третьей части все ваши похождения зачтутся (кстати, забавно, что ни одну из прошлых ваших пассий нельзя зачислить в команду – вероятно разработчики берегут развитие их истории для третьей части).
Пиф-паф
Ладно, с сюжетом и персонажами мы разобрались, осталась та самая часть, которая ведёт нас от одного ролика или диалога, в котором вершатся судьбы, к другому. Да, вы правильно поняли – речь идёт о боях и передвижении по локациям. Хочется поведать радостную новость: в отличие от первой части, Bioware перестала играть в RPG и сделала честный, хотя и несколько навороченный шутер. Никаких двадцати типов брони, оружия и прочего. И слава богу, так как вся эта кутерьма с разносортным шмотьём только тормозила игровой процесс, а к концу игры начинало раздражать, когда непроданных вещей накапливалась изрядная куча.
Боёвки стандартные, чтобы расслабиться между диалогами – прячемся в укрытие, стреляем
Нет, теперь всё честно. Никакого инвентаря, новые типы вооружения, брони и прочие бонусы разрабатываются в стенах исследовательской лаборатории «Нормандии». Впрочем, скафандры можно менять, но они влияют лишь на внешний вид вашего персонажа (с внешним видом компаньонов ничего поделать нельзя). Кстати, помните неповоротливую машинку «Мако», на которой приходилось часто ездить в прошлой игре? Её тоже нет. Наверное, и слава богу, поскольку она добавляла геймплею очень мало положительных моментов, зато раздражала по-чёрному.
Но есть в новой парадигме Mass Effect и один момент, от которого в определённый момент хочется просто выть. Дело в том, что для разработки улучшений оружия, способностей и корабля необходимо собирать ресурсы. Очень много ресурсов. Вы просто не представляете СКОЛЬКО времени вы проведёте, рыская радаром по поверхности планет и посылая зонды в месторождения. Кто-то обязательно за это ответит и в третьей части, я вас уверяю, этого безобразия не будет. Ну, по крайней мере, воплями о том, что так нельзя, забиты все форумы, на которых обсуждают Mass Effect 2.
Поиск минералов, впрочем, самый большой минус ME2. Остальные незначительны. Персонажи и отношения с ними стали более проработанными, а удивляться тому, насколько выбор стиля прохождения первой игры отразились на второй, не перестаёшь до самого конца. Кто-то может сказать, что вся возня с «коллекционерами» выглядит уж очень натянуто, но, к чести Bioware, вышли они из ситуации очень даже неплохо. Знаете, что бывает, когда у нового сериала первый сезон заканчивается успешно, а создатели планировали всего два (да и то, если после первого не закроют) и приходится из чего-то клепать ещё один? Большинство шоу так и стухает, чего не скажешь о Mass Effect.
И, конечно же, ждём третью часть, которая не за горами – придумывать для неё ничего не надо, как говорят разработчики, то, какой она должна быть, известно с самого начала. Да и скучать в её преддверии не придётся – будет выпущено несколько дополнений ко второй, продолжающих сюжет. Когда-то, с таким же интересом, я играл в японские ролевые игры вроде Final Fantasy, однако недаром создатели Mass Effect жалуются, что несмотря на порой отличное повествование игрок не может свернуть с рельсов сюжета никуда – все его диалоги и действия практически ни к чему не ведут. Bioware удаётся полностью погрузить геймера в свой мир и дать ему самую совершенную на данный момент иллюзию контроля над своими действиями. Наверно, стоило бы написать это в самом начале, но не игравшие всё равно не поверят, а посвящённые поймут без лишних слов.
К оглавлению