Текст книги "Колдун одиннадцатого мира (СИ)"
Автор книги: Касим
Жанры:
Эпическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 34 страниц)
– Хорошо. – Удовлетворённо кивнул я, допивая вино и отставляя бокал в строну. – Оставь меня. Мне нужно подумать.
– Как прикажите, господин. – Выключив все диаграммы, оставив в кабинете лишь меня и лучи заходящего солнца, сказала ИИ, прежде чем переключить освободившиеся мощности на другое направление. Ведь Лейла, как и работающий у Старк ДЖАРВИС была мощной программой, использующей вычислительные мощности Abstergo разбросанные по всему миру. Было бы глупо не использовать ее для ведения бизнеса, хотя знали о ней всего пару людей из правления и Каспер с Коко.
Для остальных Лейла – моя главная помощница, живущая где-то в Лиссабоне и помогающая такому старику как я осваиваться в новых реалиях. У нее даже официальные документы и дом были, для создания достоверной истории.
Сам же я, встав со своего кресла и, подойдя к окну, устремил свой взгляд в небо, в далекий космос. Там среди далеких звезд, в космической пустоте летал Асгард – мир не похожий на остальные. Еще по фильмам я помнил, что он скорее был похож на большой, летающий в пустоте остров, размером с небольшое государство, с которого в пустоту постоянно падала вода.
Асгард является родным миром асов, народа от природы превосходящего людей во всем, который захватил и покорил 8 миров: Альвхейм, мир светлых эльфов, Ванахейм, мир ванов, Йотунхейм, мир ледяных великанов, Мидгард, мир людей, Муспелльхейм, мир огненных великанов, Нидавеллир, мир-кузнецу гномов, Свартальфахейм, мир темных эльфов, и Хельхейм, мир мертвых.
Звучит эпично, вот только мои записи и воспоминания, которые удается с трудом воскресить благодаря высоким когнитивным способностям, выдают достаточно странную картину.
С одной стороны о силе Асгарда говорит тот факт, что именно это государство владело или хранило три из шести Камней Бесконечности: Простаранства, Реальности и Времени. Последний, при всем моем уважении к Древней, точно не мог оказаться у Агамото без ведома Бер, матери Одина.
Добавим к этому уровень технологий, когда они с помощью Радужного моста, их уникального телепорта, могли уничтожать целые планеты и наличие таких индивидов как Хелла, Тор, Один и прочие существа, мелькавшие в скандинавской мифологии, то получим силу с которой нужно считаться.
С другой стороны, показанное в фильмах не создает образ могущественной и сильной империи. Те же Девять миров, которыми Асгард должен править при более близком рассмотрении представляли из себя печальное зрелище.
Йотунхейм – ледяная пустыня с разрушенными крепостями и трехметровыми дылдами, бегающими в набедренных повязках, где каждый хочет насадить асов на свою сосульку.
Муспелльхейм – тоже самое, только вместо льда там текут реки лавы, а их лидер, великан Суртур, как-то связан с Вечным огнем, хранимым в Асгарде.
Нидавеллир даже полноценным миром нельзя назвать. Это была кузница, построенная прямо на нейтронной звезде и в которой жили несколько сотен гномов-переростков.
Свартальфахейм – безжизненная пустыня, оставшаяся после применения Эфира, оружия созданного темными эльфами на основе Камня Реальности.
Хельхейм – мир или измерение-тюрьма, используемое лишь для одного. Сдерживать сильнейшую из асов – богиню смерти Хеллу.
Оставался лишь Альвхейм, который ни разу в КВМ и комиксах не упоминался, Ванахейм, жители которого по мифам хоть и уступали асам, но не намного, и Мидгард-Земля, скрывающий в себе такие силы, с которыми даже Тор будет не совладать.
После этого знаменитая империя Девяти миров уже не выглядит такой могучей. Добавим к этому события второго и третьего фильмов посвященных Одинсон и получим странную картину.
С одной стороны сила державшая в руках половину Камней Бесконечности и имеющая в своих рядах таких монстров как Тор и Хелла, а с другой – проигравшая одному кораблю темных эльфов и все жители которой смогли уместиться на двух небольших космических челноков.
– С другой стороны это не КВМ. – Прошептал я себе под нос, положив ладонь на стекло.

– Тут есть мутанты и Фантастическая четверка. Черт знает, каким будет местный Асгард. Хотя предпочел ни с кем из них не встречаться.
Космос всегда пугал меня.
Танос, Галактус, Эго, Феникс, империя Кри, империя Скрулов, корпус Нова… Если простые земляне просто не заморачивались угрозами из далекого космоса, то я знал, что там, где-то в Пустоте существуют силы, которым моя планета будто медом намазана. Поэтому со мной уже давно происходило тоже самое, что с оригинальным Тони Старком после нападения читаури на Нью-Йорк.
Страх перед неизведанным.
Я хотел обеспечить безопасность для себя и своих близких. Окружить Землю настоящей, непробиваемой броней, а не той скорлупкой о которой мечтал Старк. Ведь я не был настолько высокомерен и знал, что простого войска железных солдат для этого не хватит.
Нужно было что-то большее, грандиозное. Способное поставить Землю на недосягаемую высоту среди планет известной вселенной.
– А чтобы создать что-то грандиозное нужна соразмерная сила. – Подумал я, сжав кулак от пробирающей до костей злости.
Ведь я достиг своего предела еще 250 лет назад, получив максимальный, 20-ый уровень по системе ДнД и больше не мог становиться сильнее. Да, по моему заказу Ванко и остальные инженеры уже создавали мне броню, способную еще сильнее увеличить моим боевые возможности, вот только этого было мало.
Как бы та же Антония не старалась ей никогда не встать на один уровень с местными топами, ведь для этого либо требуется магия, либо какая-нибудь мутация.
Вещи которых я изначально лишен, благодаря тупой системе.
– Кстати, я же уже век ее не смотрел. – Понял я одну вещь, удивленно подняв уши. Ведь за первые 60 лет использования я изучил все свои параметры вдоль и поперек и не видел особого смысла пялиться на цифры и буквы, которые знал наизусть. Может глянуть одним глазком? – Статус.
Имя: Саки (Виктор Хематьяр)
Раса: Дроу
Возраст: 310
Класс: Колдун (20). Гений Ифрит.
Опыт: –
Жизненная сила: 163
Коэффициент защиты: 28 (30)
Характеристики:
Сила – 10+1 (11)
Ловкость – 20+2+2+2 (26)
Телосложение – 14+2+2+2 (20)
Интеллект – 15+2+2+2 (21)
Мудрость – 14+2+2+2 (20)
Харизма – 17+2+1+2+2 (24)
Предрасположенность: Акробатика, Восприятие, История, Скрытность, Выживание, Обман, Убеждение.
Особенности расы: Темное зрение, Врожденные заклинания, Транс…
Языки: алгский, на-дене, русский, французский, английский, испанский, немецкий, китайский, корейский, японский…
Черты: Эльфийская точность (+1 к харизме, значительно повышается точность атак), Боевой заклинатель (улучшает применение магии в бою и увеличивает концентрацию на заклинаниях), Посвященный в магию (Поиск фамильяра, Починка (заговор), Электрошок (заговор)), Знаток огнестрельного оружия (+1 к силе, вы мастер любого огнестрела)
Навыки: 1) Сосуд гения
2) Таинственные воззвания: Доспех теней, Обманчивое влияние, Улучшенное оружие договора (Вы можете создавать любое оружие с помощью Договора клинка и использовать его в качестве заклинательной фокусировки. Происходит незначительное увеличение остроты и степени владения оружием), Мастер бесчисленных образов (Вы наделяетесь способностями к метаморфизму), Пьющий жизнь (каждый ваш удар наносит урон энергией смерти), Жаждущий клинок (увеличивает скорость нанесения ударов оружием в 2 раза), Мучительный взрыв (увеличение урона от мистического заряда), Побег обманщика (можете один раз наложить на себя заклинание Свобода перемещения)
3) Стихийный дар (Вы получаете сопротивление огню и можете летать на протяжении 60 минут)
4) Спасительный сосуд
5) Ограниченное желание (Вы можете один раз в день использовать любое заклинание не выше 6-го круга)
6) Таинственный арканум (1 заклинание 6, 7, 8 и 9 круга) 7) Таинственный мастер (Воззвав к вашему покровителю вы один раз в день можете восстановить все ячейки заклинаний)
Список доступных заклинаний:
Мистический заряд (заговор)
Вспышка мечей (заговор)
Фокусы (заговор)
Клинок зеленого пламени (заговор)
Священное пламя (заговор)
Пляшущие огоньки (заговор)
Понимание языков (Ритуал) – 1 круг
Адское возмездие – 1 круг
Доспех Агатиса – 1 круг
Огонь фей – 1 круг (Врожденное)
Внушение – 2 круг
Туманный шаг – 2 круг
Палящий луч – 2
Тьма – 3 круг (Врожденное)
Рассеивание магии – 3 круг
Газообразная форма – 3 круг
Огненный шар – 3 круг
Изгнание – 4 круг
Быстрый гонец Гальдера – 4 круг
Психическое копье Раулотима – 4 круг
Далекий шаг – 5 круг
Круг телепортации – 5 круг
Связь с иным миром (Ритуал) – 5 круг
Облачение огня – 6 круг (Арканум)
Узилище – 7 круг (Арканум)
Подчинение чудовища – 8 круг (Арканум)
Исполнение желаний – 9 круг (Арканум)
– Ничего не изменилось. – Разочарованно выдохнул я, но тут у меня перед носом неожиданно выпрыгнуло оповещение:
Вам новое сообщение. Желаете прочесть?
– Какого хрена?!! – Шокировано вырвалось у меня.
Глава 13
Часть 2. Восхищение и маразм
29 октября 2010 года от рождества Христова.
1 секунду спустя.
Личный кабинет директора, Абстерго-стейт-билдинг, Манхэттен, Нью-Йорк, Северная Америка.
– Так, ещё раз. – Вслух сказал я, еще раз пробегаясь глазами по всплывшему окошку.
Вам новое сообщение. Желаете прочитать?
– Лейла! – Резко выкрикнул я, повернув голову в левый верхний угол кабинета, где располагался главный проектор и камера ИИ. – Код Альфа, 8, артикль, Бета, дробь, Джи! Протокол желтый.
– Приказ принят. Начинаю полную изоляцию помещения. – Ответила программа и уже через секунду стекла моего кабинета потемнели, став почти светонепроницаемыми, дверь перекрыли стальные заслонки, а вдоль стен вылезли толстые бронеплиты, способные выдержать выстрел танка. Как и стекло между прочим.
Но не это было самым главным – по кабинету прошел мощный разряд ЭМИ, уничтожая любую неэкранированную технику, а вокруг начали работать сильнейшие глушилки, полностью отсекая мой кабинет от внешнего мира.
– Фух… – Выдохнул я, откинувшись на свое кресло. – А ведь это даже не красный уровень. Тогда вообще вся корпорация встанет на уши, а меня отсюда даже баллистическая боеголовка вряд ли выкурит.
Все же к собственной безопасности я относился ничуть не хуже каноного Фьюри, прекрасно понимая что и без всяких мутантов, магов и прочей ереси у людей найдется достаточно способов меня прикончить. И я не про «банальные» ядерные ракеты или тонны тротила под машину, а сложнейшие яды, способы незаметного удушения, несчастные случаи и прочие радости, которые приписывают злодейкам-шпионкам в местных боевиках. Про то, на что в реальности способны некоторые умельцы (даже не выходцы из Красной комнаты или джонины Руки) мне даже думать не хочется.
Вам новое сообщение. Желаете прочитать?
– Да. – Кивнул я, готовясь к чему угодно.
Внимание! Разархивирование сообщения.
5 %
49 %
85 %
100 %
Сообщение получено.
Поздравляем пользователя с достижением 20-го уровня и началом основных событий данной вселенной. В связи с этим вам предоставлен на выбор эпичный дар и небольшое сообщение от Бога Игр. Желаете прочитать?
– Да.
Открываем сообщение.
"Здоров, эльфик. Скучно же ты живешь. Я же закинул тебя в мир, где красивых баб как грязи, люби не хочу, а ты выпендриваешься – главное душа, а не характер. Тьфу, блин. Если бы не знал о тебе все, то подумал что ты заднеприводный. Но опустим твои предпочтения.
Твой выбор и действия мне нравиться. Корпорация Зла это конечно избито, но тоже неплохо. Не так приелось, в отличие от сотен невольных гаремособирателей. Поэтому у меня для тебя новость – сможешь развлечь меня и моих друзей, доведя дело до конца, то получишь награду, от которой твоя скупая душонка могла только мечтать. А пока чао, бамбино!"
Твой любимый Бог Игр.
Читая каждое слово, я чувствовал как начинал невольно звереть. Кулаки сжимались до белых костяшек, на лбу выступали вены, а красные глаза начинали светиться от переполнявшего меня бешенства.
– Вот же скотина… – Прошипел я, едва сдерживаясь от жесткой матерной тирады в сторону одного оборзевшего божка, который прямым текстом сказал, что знает обо мне все. Я не трус, но злить сучность мультивселенского масштаба я точно не буду.
С одной стороны ничего нового я не узнал – еще в тот момент, когда этот божок поменял оригинальные Марвел на его 11 версию, я понял, что от человека он недалеко ушел. Нет у него божественной мудрости, всезнания и прочих атрибутов, приписываемых авраамическому богу.
Сейчас же я убедился, что Бог Игр был простым человеком, обладавшим невероятной силой и могуществом, а также скукой, из-за которой закинул меня сюда. И что самое страшное – он такой не один. В тексте он прямо упомянул друзей, которые с большой долей вероятности равны или превосходят его по силе. Новость, что таких скучающих сучностей, по развитию недалеко ушедших от пятнадцатилетних подростков-вуайеристов, на просторах мультивселеной может быть много не вселяла в меня уверенность в завтрашнем дне.
– Так, забыли. – Выдохнул я, помассировав виски облегчив начавшуюся мигрень. Именно по этой причине я почти сто лет не смотрел в свой статус. Ведь Система сама по себе была напоминанием моей зависимости от этого божка. Стоит ему один раз щелкнуть пальцами и вся моя сила, как и тело, исчезнет, а душа отправиться на перерождение.
Полная, непрекословная, зависимость.
Но самое поганое заключалось в другом.
Система запрещала мне наращивать силу за счет местных особенностей.
Магия мне не давалась, Ци или жизненная сила, несмотря на запасы, превосходящие простого человека в 40 раз, мне не подчинялась, а при попытке ввести в себя сыворотку Extremis-а у меня мгновенно начала отмирать рука. Пришлось срочно призывать клинок и отрубать все ниже плеча, прижигая рану. Позднее я восстановил ее, использовав с помощью Исполнения желаний заклинание 7 уровня – Регенерацию, но воспоминания о произошедшем все равно остались не самые лучшие.
Поэтому, намеренно или нет, но эта скотина полностью избавилась от угрозы в моем лице, не дав мне развиваться независимо от него. Ведь набери я достаточно сил, чтобы разговаривать с этим говнюком на равных, то точно бы пришел и задал парочку давно назревших вопросов, а сейчас единственное, что мне остается, это мириться с происходящим и надеяться на лучшее.
– Что там по дарам? – Решил вернутся к приятной части. Письмо я, конечно, запомнил, но больше вспоминать об одном капризном божке не собирался. Все равно ничего сделать с ним я не смогу.
Внимание! Идет адаптация даров под условия окружающего мира.
Вам предоставлен выбор из 25 даров.
1) Дар бессмертия
Вы прекращаете стареть. Вы получаете иммунитет к эффектам, старящим вас, и вы не можете умереть от старости.
2) Дар боевой удали
Если вы промахнулись рукопашной атакой оружием, можете решить, что вы попали. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не пройдет 4 часа.
3) Дар бури
Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать заклинание Волна грома бесконечное количество раз.
4) Дар быстрого заклинания
Теперь вы можете накладывать выбранное заклинание 1–3 уровня гораздо быстрее.
5) Дар владения навыками
Вы получаете владение всеми навыками.
6) Дар восстановления
Вы можете раз в 24 часа восстановить половину своих жизненных сил
7) Дар восстановления заклинаний
Вы можете раз в 24 часа наложить любое известное или подготовленное заклинание не тратя ячейку заклинаний.
8) Дар высшей магии
Вы получаете одну ячейку заклинаний 9-го уровня, при условии, что у вас уже есть хоть одна такая ячейка.
9) Дар идеального здоровья
Вы получаете иммунитет ко всем болезням и ядам. Также происходит повышение уровня телесной выносливости.
10) Дар истинного зрения
Вы получаете истинное зрение, которое позволяет видеть вещи такими, какими они являются на самом деле, в пределах 60 футов (18 метров).
11) Дар межпространственного перемещения
Вы можете использовать заклинание Туманного шага, позволяющее телепортироваться в пределах 10 метров раз в 4 часа.
12) Дар необнаружения
Вы получаете увеличение навыков Скрытности. Вас нельзя обнаружить с помощью магии и любого вида сенсорики.
…
19) Дар скорости
Ваша скорость движения и перемещения увеличивается в два раза.
20) Дар сопротивления
Вы получаете сопротивление ко всем видам физического немагического урона.
21) Дар сопротивления магии
Вы получаете сопротивление ко всем видам магических эффектов.
22) Дар стойкости
Максимум вашего здоровья увеличивается на 40.
23) Дар судьбы
Один раз в 4 часа вы можете помочь существу в любом виде его деятельности, значительно повысив его шансы на успех.
24) Дар удачи
Один раз в 4 часа вы можете повысить свои шансы на успех любом деле.
25) Дар усвоенного заклинания
Выберите одно заклинание 1-го уровня, которое можете накладывать. Теперь вы можете накладывать его не тратя ячейку заклинаний.
Выберите один.
– Мда… – Сказал я, пробежав взглядом по предоставленному списку и сильно задумался.
Даже на первый взгляд тут были достаточно сильные бонусы, способные возвести меня на новый уровень силы, а с другой встречались экземпляры от которых на смех пробирало.
Например, Дар Боевой Удали, позволяющий сделать так, чтобы одна РУКОПАШНАЯ атака обязательно попала по противнику. На самом деле неплохая вещь, способная в решающий момент изменить ход битвы, но на звание Эпичного дара точно не тянущая.
С другой был Дар Высшей Магии, дарующий одну ячейку высшего, 9-го, уровня. В руках опытного мага это может не просто перевернуть весь ход боя, но и сделать его на порядок сильнее остальных его коллег. Вроде бы очевидный выбор, вот только стоило подольше посидеть и подумать, как пришло понимание о наличии здесь крупных подводных камней.
Ведь как звучала формулировка дара?
Дар высшей магии
Вы получаете одну ячейку заклинаний 9-го уровня, при условии, что у вас уже есть хоть одна такая ячейка.
Вот только у меня не было такой ячейки. Я ведь Колдун, самый странный магический класс. На высших уровнях мы пользуемся не ячейками, а арканумами – этакой кастрированной версией традиционной для ДнД магии, позволяющей накладывать только одно, строго определенное, заклинание, взамен получая другие бонусы в виде Воззваний.
Поэтому Дар высшей магии пролетал мимо меня.
С другой стороны были там и другие, не очень полезные, на первый взгляд, способности.
Дар огненной души
Вы получаете иммунитет урону огнём и можете неограниченно накладывать заклинание Огненные ладони.
Не так впечатляет, как тот же Дар скорости, который бы сделал из меня Флэша на минималках, но это пока не вспоминаешь об одном из свойств моего артефакта – Маски Красного дракона.
Поглощение урона.
У вас есть сопротивление урону от огня. Если у вас уже есть такое свойство, полученное от другого источника, вы получаете иммунитет к урону от огня. Если у вас есть и иммунитет к урону от огня, также полученный иным путём, то вы восполняете хиты, равные половине урона огнём, нанесённого вам.
Обычно, чтобы на полную использовать на себе это свойство, мне приходится использовать заклинание 6-го уровня Одеяние огня, дающее точно такой же эффект. Вот только у этого заклинания есть крупный недостаток, из-за которого я и сбежал от Халк – его время действия ограничено 10 минутами, за которые у меня не было шанса победить великаншу. Получив же это дар я смогу сражаться гораздо дольше, не завися от Одеяния огня.
И таких моментов было много.
Дар бессмертия.
Дар идеального здоровья.
Дар необнаружения.
Дар неотразимого нападения.
Дар неуязвимости.
Дар ночного духа.
Дар скорости.
Дар стойкости.
Все они заслуживали внимания, но посидев и хорошенько подумав, я выбрал тот дар, который понравился мне с самого начала.
Внимание! Вы выбрали Дар восстановления заклинаний.
Отныне вы можете раз в 24 часа наложить любое известное или подготовленное вами заклинание не тратя ячейку заклинаний.
Желаем всего хорошего, игрок, и до скорых встреч.
– На дай бог. – Ответил я, закрывая статус и прикрывая глаза. Никаких вспышек силы или пробирающих тело волн энергии не было. Я просто знал, что теперь могу один раз использовать ЛЮБОЕ доступное мне заклинание.
И это меняло многое.
– Ну что ж, перейдем ко второй части. – Сказал я, встав и хрустнув пальцами перед ответственным делом. – Надеюсь, сработает.
Слегка напрягшись, я привычно запустил заклинание, в очередной раз проговаривая такие знакомые слова:
– Пусть бытие подчинится моему слову. Пусть реальность прогнется под моей волей. Пусть небеса и земля станут проводниками моей силы. Исполните мое желание!
Анимация, в виде вращавших вокруг меня магических кругов в этот раз была особенно крупной. Ведь сейчас я полностью вышел за пределы безопасного использования Исполнения желаний. Рискнул, ради того, чтобы получить в руки новую, доселе невиданную мной силу.
– ***ть! – Выругался я, впервые за двести лет почувствовав полноценный откат от действия этой магии. Мышцы болели, тело ныло, кости трещали, хотелось просто упасть и не шевелиться, но были дела поважнее.
– Статус. – Шепотом сказал я, быстро промотав первую часть с характеристиками, остановившись на самом важном. О моем новом списке заклинаний.
Список доступных заклинаний:
Мистический заряд (заговор)
Вспышка мечей (заговор)
Фокусы (заговор)
Клинок зеленого пламени (заговор)
Священное пламя (заговор)
Пляшущие огоньки (заговор)
Понимание языков (Ритуал) – 1 круг – Истинное превращение (9 круг)
Адское возмездие – 1 круг
Доспех Агатиса – 1 круг
Огонь фей – 1 круг (Врожденное)
Внушение – 2 круг
Туманный шаг – 2 круг – Слово силы. Смерть (9 круг)
Палящий луч – 2 круг
Тьма – 3 круг (Врожденное)
Рассеивание магии – 3 круг
Газообразная форма – 3 круг
Огненный шар – 3 круг
Изгнание – 4 круг
Быстрый гонец Гальдера – 4 круг – Клинок разрушения (9 круг)
Психическое копье Раулотима – 4 круг
Далекий шаг – 5 круг
Круг телепортации – 5 круг
Связь с иным миром (Ритуал) – 5 круг
Облачение огня – 6 круг (Арканум)
Узилище – 7 круг (Арканум)
Подчинение чудовища – 8 круг (Арканум)
Исполнение желаний – 9 круг (Арканум)
– Фух, повезло. – Выдохнул я, слегка поднимая руку и активируя свой сосуд Гения, небольшое кольцо, до сих пор служащее мне небольшим пространственным хранилищем. Благодаря этому рядом, на тумбочке, появилось очень старое вино, которое я собирался откупорить в честь произошедшего, а на полу – кейс, с мигающей синей лампочкой.
– Джета-5, активация. – Сказал я, став внимательно наблюдать как футляр открылся и из него поднялся тонкий экзоскелет, сразу подошедший ко мне и, подняв с кресла, одев мне на голову небольшой обруч, нацепился на меня, дав возможность нормально двигаться, несмотря на одолевшую меня после колдовства слабость. На самом деле главный риск заключался на в слабости, а в шансе 1 к 3 навсегда лишиться этого заклинания, но ради полученных возможностей можно было рискнуть.
Сам по себе этот экзоскелет был лишь побочной разработкой Ванко и других ученых корпорации, которых мои дети «уговорили» отвлечься буквально на пару дней. Вот только подарили мне его всего пару дней назад, после того как удалось синтезировать первую крупную партию мифрила – нового элемента, созданного Старк, используемого в этом экзоскелете в качестве батарейки.

– Как хорошо… – Выдохнул я, беря в руки бутылку и с трудом сдернув воск (механические пальцы, к сожалению, отсутствовали), отпил большой глоток вина, которому в этом году должен был стукнуть полтинник. Вкус не подышавшего красного бургундского быстро заполнил рот, ведь пил я сразу с горла, а затем рухнул в желудок, оставит после себя приятную кислинку и тепло.
Конечно за такое пренебрежение благородным напитком некоторые ценители меня бы придушили собственными руками, но мне сейчас было абсолютно по барабану. Впервые за сотню лет я почувствовал как за раз стал гораздо сильнее, расширив свои возможности в разы. Ведь взятые мной заклинания значительно расширяли мои возможности.
Начнем с банального – Слово силы: Смерть или, как я называл его в прошлой жизни, Авада Кедавра.
Слово силы: Смерть.
9 круг.
Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа 100 хитов или меньше, оно умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.
На первый взгляд выглядит не так уж сильно для заклинания 9-го круга. Заклинание убивает любого, у кого жизненной силы меньше, чем в 25 нормальных людях, коих в Марвел не мало. Я молчу про Таноса или Апокалипсиса, на того же Росомаху или Дедпула это заклинание наверняка не подействует, ведь в графе здоровья у них, наверняка, стоит знак бесконечности.
Вот только одно НО. По фильмам и комиксам все местные герои и злодеи просто обожают превозмогаторство.
Обрести невиданную силу находясь на грани поражения? Тут такое даже самые слабые шестерки творят.
Перебить еще пару сотен врагов даже с вырванным хребтом? Сам видел записи буйства одной мутантки в Мексике.
Оставить неприятное посмертное проклятье, которое ты потом задолбаешься снимать? Одна из причин, почему боевиков Руки так не любят.
Щелкнуть пальцами, пока у тебя топор в груди? Видели, знаем.
Слово силы: Смерть легко решало это проблему. Человек просто умирал. Раз и все, душа отправилась на перерождение. Без пафосных речей, проклятий, рывков и прочей дребедени, которую может учудить даже безголовое тело.
Сказал одно слово и нет проблемы. Мечта.

– Хрен вам, а не встанем и накостыляем злодею. – С довольным оскалом подумал я, делая очередной глоток вина.
Вторым взятым мной заклинанием было оружие, необходимое для противостояния такими монстрами как Халк, Росомаха, Существо, Тор и прочими физушниками, которых мои дальнобойные атаки не смогут пробить.
Клинок разрушения.
9 круг.
Вы создаете пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов (1 метр) в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания (10 метров) и наносить 1 удар в 1,5 секунды. При взятии его в руки это ограничение пропадает. Клинок существует до окончания действия заклинания.
Клинок может беспрепятственно перемещаться через любые барьеры, вне зависимости от их природы.

По сути это заклинание дает мне оружие способное, в прямом смысле этого слова, рассекать мир. Вибраниум, адамантиум, божественный металл, из которого куются артефакты Асгарда, ничто не будет для меня угрозой.
Минус здесь, конечно, присутствовал и это была длина клинка и время его существования – 1 минута. За это время мне нужно будет нашинковать в салат врага, ради которого я буду вынужден использовать это заклинание. Не слабое ограничение, вот только возможность вскрывать ЛЮБУЮ защиту, не важно технологическая она или магическая, с лихвой это окупает.
– Интересно, а что будет если ударить этим мечом Тессеракт? Пространственный разлом сможет разрезать Камень пространства? – Сам спросил у себя, пригубив еще вина, а затем, поняв что ляпнул, с подозрением поглядел на этикетку бутылки. Вроде бы всего 18 %, так чего меня так разнесло, раз такие глупости в голову лезут.
Наконец, вишенка на торте. Заклинание которое в момент получения мной 17 уровня соперничало по своей практичности и пользе с Исполнением желания.
Истинное превращение.
9 круг.
Вы можете превратить любое существо в другое существо, существо в немагический предмет или предмет в существо в пределах 30 футов (10 метров) от себя. Превращение длится, пока активно заклинание, или пока жизненная сила цели не иссякнет и она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании в течение 1 часа превращение длится, пока не будет рассеяно. Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Существуют три вариации этого заклинания:
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другой вид существа, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал таковой у цели. Физически и ментальные характеристики цели заменяются значениями нового облика. У цели остаются свое мировоззрение и характер. В случае исчерпания сил нового облика цель возвращается в старый, с былым количеством жизненных сил.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, если размер предмета не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.
Великолепное заклинание, дающее мне уйму не только боевых, но и повседневных возможностей. Ведь благодаря тому, что эту магию позволяется накладывать многократно, если продержать его на цели больше часа, можно сделать многое, очень многое.
Например, из простых дубов реально создать армию настоящих энтов, как во Властелине колец, которые при желании могут заставить похохотать даже взвод профессиональных солдат.
«Надо будет этим заняться в поместье» – Подумал я, вызвав из кольца блокнот и, черканув в него напоминание, отозвал обратно. – «После переезда туда некоторых производств безопасность нужно усилить в разы»
Превращение существа в предмет можно было считать аналогом заклинания Заточение, тоже 9-го круга, позволяющее пленить и нейтрализовать любое существо. Это может быть ценно, когда кого-то нужно не убить, а пленить, как было в случае с Эммой, а превращение существа в существо позволяет мне решить главную проблему своей физической слабости. Ведь благодаря нахождению на 20 уровне я могу превратить себя в настоящего Древнего дракона.
Эти мифические монстры, которые в мирах ДнД наводили смерть и ужас на целые города и королевства, способные одним дыханием испепелить, заморозить, растворить, усыпить или отравить целый городской квартал, были настоящими машинами для убийства даже среди местных. Конечно Халк, при желании, переломает крылья даже такому кадру, вот только измерять все этой большой зеленой женщиной было бы глупо. Другой важной для меня способностью этих драконов была возможность принимать гуманоидный облик.
То есть я мог превратить себя в дракона, дождаться окончания заклинания, и используя их родовую способность превратить себя обратно в человека, продолжая спокойно жить. А в случае боя, если какой-то вражина все же выбьет мне все зубы, я спокойно вернусь в свой истинный, полный сил и мощи, облик и устрою своему недоброжелателю похохотать.








