Текст книги "Дао Яда - Дьявол (СИ)"
Автор книги: Илакс
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц)
Глава 2 – Миньонов много не бывает!
Мириады лучей света пронизывали всё на своём пути. Рассеивая облака и по мере полёта ускоряясь, падая на новый, неизведанный мир.
Среди этих лучей был и я.
Выйдя из транса, сосредоточил внимание на ближайших коконах и прикидывая в уме, куда они приземлятся.
Благодаря близости моря(остановимся на нём, а не океане) долина процветала и полнилась всеми красками жизни.
Звери ревели, а деревья возвышались над ними на добрые сто метров. Но были и поменьше, в большинстве своём преобладая на холмистых равнинах и в скалистой местности.
Выбрал центр. По ряду причин:
1. Хоть в долине и нет такого большого леса, как на юге, но он всё равно присутствует. А это в первую очередь зона, таящаяся в себе опасности. Мне очень не хочется приземлиться и тут же получить укус, направленный в шею. Но есть большая вероятность, что ближайшие звери испугаются небесного явления и разбегутся в страхе от места падения.
2. Рядом находится скала. Одна из относительно безопасных областей на данный момент времени. Очевидно, что на холмистых равнинах могут пастись травоядные животные, а рядом с ними в кустах притаиться хищник.
3. Вытекая из второй причины, появляется третья. Нужда в определённом времени, чтобы меня не беспокоили. Для осмотра статуса и юнитов.
Знающий свои возможности опаснее незнающего.
К моему счастью, приземление вышло плавным и нежным. Без посторонних звуков, наподобие "Бум!".
Стараясь не дышать, а тем более двигаться. Медленно поворачивая голову в разные стороны, выискивая опасности. Убедившись, что таких нет, перевёл взгляд на своё тело.
Одежда явно не соответствует титулу "Странствующий рыцарь". Ладно, молчу про ездового питомца, хотя у меня и так нет навыков верховой езды. Но даже обувь не удосужились выдать! Единственное, что покрывало моё тщедушное тело, так это льняная рубашка и штаны. Конечно, если прав в используемом материале для их создания.
Моему праведному гневу не было предела! Хорошо, это шутка. На самом деле мне всё равно на этот аспект бытия. Единственное, что неудобно – отсутствие обуви. Слишком легко поранить ноги, если не быть аккуратным с выбором места ходьбы. Но во всём стоит искать плюсы. Это позволит с самого старта тренировать навыки тихой ходьбы и скрытности. Хотя мне явно далеко до опытных охотников и тому подобных… Есть множество случаев, когда люди наступали на одну маленькую веточку и попадали в неприятности из-за её громкого треска. Знакомо?
Вдоволь насмотревшись, обратил внимание на скалу. Она не высокая, где-то десять метров над землёй. На неё легко забраться, потому что наклонена набок.
Потихоньку начав свой путь. Взял по дороге сухую палку, выглядящую толще остальных.
Начав взбираться вверх, смотрел под ноги, ища мелких насекомых и животных, которые могут притаиться в щелях и трещинах. В этом мне помогала палка. Её длина шестьдесят сантиметров с копейками.
Без каких-либо происшествий, добрался до края скалы. Сел на камень, чтобы казаться менее заметным, и приступил к самому главному.
Из-за уважения ко всем попаданцам и тому подобное. Прошептал. – Статус, – конечно же, в следующий раз буду вызывать его мысленно.
[Активация]
[Внимание! Вам доступен одноразовый призыв! 5 юнитов «Зомби»]
Статус:
Имя: [Цуки Анкрет]
Раса: [Человек (G) – уровень 0] – Самая распространённая раса во Вселенной. Не имеет выраженных сильных и слабых сторон. Бонус за уровень: +1 ко всем характеристикам, +1 свободное очко.
Архетип: [Целитель (G) – уровень 0] – Специализируется на усилении себя и своих союзников, как и на исцелении. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к живучести, +1 к интеллекту, +1 к силе воли, +1 свободное очко.
Направление территории: [Нежить (G) – уровень 0] – Влияет на постройку зданий и создание юнитов. Бонус за уровень: +4 свободных очков.
Титулы: [Странствующий рыцарь] – Человек, ищущий свой путь далеко от дома. Куда приведут тебя судьба? К вершине или бездне отчаянья и смерти.
Здоровье: 60/60
Мана: 100/100
Энергия: 66/70
Характеристики:
Свободные очки: 0
[Физическая оболочка]
Сила: 5
Ловкость: 6
Выносливость: 7
Живучесть: 6
[Эзотерическая оболочка]
Мудрость: 10
Интеллект: 8
Восприятие: 7
Сила воли: 6
[Духовная оболочка]
Стойкость: 5
Ментальная защита: 9
Скромно, не так ли? Мм, с чего бы начать…
То, что есть дальнейшее развитие Архетипа. Официально подтверждено. Насчёт расы и направления территории сложно сказать однозначно. Лишь одно ясно – при улучшении они дают силу. Большего на данный момент и не надо.
За здоровье отвечает живучесть, за ману – мудрость, а за энергию – выносливость. Можно ли убить существо, если у него полное здоровье? Имею в виду, мне обязательно снижать его медленно до 0 или возможно мгновенное убийство. Игнорирующие статистику и отправившее цель в мир иной.
Характеристики. На этот раз не буду проводить дискуссию со своей шизой, потому что моё мнение может кардинально отличаться от правды. Всё проверится на практике. Не будем терять драгоценного времени.
Перевёл внимание на небо и понял, что солнце ещё не в зените. А потом наконец-то мысленно призывал своих юнитов.
От камней поднялся дымок, который медленно формировал очертания гуманоидных существ. Они имели такую же одежду, что и на мне. Лица обычные, человеческие и при этом разные. Но описывать не вижу смысла, так как маловероятно, что они останутся со мной надолго. Расходный материал, не более.
Что примечательно, особи женского пола среди зомби не было.
Ещё раз стоит упомянуть, что на Земле учился на врача. Поэтому вид трупа не колышет ни одну фибру моей души.
Да и сам по себе нормально отношусь к этому. Не падаю при виде крови в обморок и тому подобное. В большинстве своём это зависит от личности человека. Ну и условиях, в которых он рос…
Кожа бледного цвета. Когтей и клыков в несколько сантиметров, как втайне рассчитывал, не имеют.
На самом деле здесь нечему удивляться. Их же не покусали, в конце концов. И они не находились в земле, маринуясь там пару лет. Так, чтобы гнилые куски плоти свисали и вываливались кишки. Какого-либо специфичного запаха не почувствовал.
В общем, их можно назвать призванными существами. Хотя, по сути, так и есть. Система чётко описала это.
Далее проверил возможности их тела и реакцию на мысленные команды.
Сравнивая свой показатель силы в 5 очков и их на бедных камнях, приблизительно оценил на 10 пунктов. Как бы не было банально, но сложные команды выполнять они явно неспособны в силу повреждения нервной системы или других проделок Системы. Имею в виду действий, требующих сосредоточенного внимание на многих функциях организма и тому подобное. Например, они не смогут играть на пианино. Хотя это приказ с заложенным "простым" смыслом.
[Зомби – 0 уровень]
Всё, на что могу рассчитывать. Разглядывая их пару минут.
Ну и, пожалуй, пришло время для самого интересного. И, собственно, ради чего выбрал целителя.
[Исцеление (обычный)] – При прикосновении к поверхности преобразует ману пользователя в жизненную силу для пополнения здоровья цели. Эффект зависит от мудрости.
Для начала решил попробовать на камне. Не спрашивайте, как использую навык. Интуитивные знания и всё такое.
Положив ладонь на шероховатую поверхности и активировав навык, почувствовал доселе невиданное чувство в области живота. Даньтянь?
Мана ощущалась как нечто освежающее, холодное в летнюю погоду под палящим солнцем. Она быстро передвигалась по телу(меридианам?) в сторону руки, коснувшейся камень.
Дойдя до пальцев, преобразуясь в новую энергию. Стало теплее. Довольно необычное чувство, когда мана и жизненная сила смешиваются друг с другом. Но не назвал бы это неприятным. Очень похоже на закалку тела холодной водой. Когда ты разгорячённый, становится очень хорошо. Тепло и холод нейтрализуют друг друга.
В итоге ничего не происходило, помимо того, что мана медленно уменьшалась. Визуальных эффектов тоже нет. Как и подозревал в самом начале. Камень не имеет жизненной силы, поэтому навык не может воздействовать на него. То есть он действует, но вложенная энергия рассеивается в окружающий мир.
Попробовал его на зомби, но всё безрезультатно. Присев на всю ту же скалу в позе лотоса, очистив свой разум от негативных мыслей и крепко задумался.
С камнем ситуация понятная и очевидная. Но почему он не работает на зомби? Они же вполне себе живые… ходят, бродят, команды выполняют.
Неужели они чисто магические существа? Тогда это объясняет нашу незримую связь. Кроме как магической, её никак не назовёшь.
Единственно, в чём я вижу выход – это практика над маной. Раз навык может преобразовывать её в другую энергию, то и другие манипуляции должны быть возможны.
Очень часто задавался себе вопросом при прочтении книг о магии и элементах системы. Как и откуда берутся навыки. Они же не могут просто создаваться из ничего. Система – это всего лишь инструмент для корректного отображения результатов и достижений пользователя. Она может помочь в самый последний момент для создания и визуализации так называемых навыков.
Исходя из этой логики, нужно создать что-то из ничего и получить навык. Надеюсь, не ошибся в своих суждениях.
Чтобы хоть с чего-то начать. Решил провести один эксперимент.
Скомандовал одному из болванчиков порезать руку заострённым камнем, что он с честью выполнил. Из получившегося надреза ветвится едва заметная дымка. И если не тупой, то могу связать части пазла в единую картину.
Назову её "Тёмная мана". Она медленно выходила из тела зомби и спустя примерно пяти минут всё закончилось. Рана затянулась, а кожа стала такой же бледной, без единого шрама и тому подобное. Крови при этом не было совсем.
Вы же помните тот момент, когда назвал их расходным материалом? Так вот, не осуждайте меня за побитого зомби, валяющегося перед моими ногами…
Я добрый человек. Правда.
Пять тел столпились над пострадавшим. И никто не собирался оказывать первую помощь.
Болванчики не выражали эмоций.
Подражая им. Напялил на лицо покер фейс.
Это результат того, что попросил своих помощников нанести удары кулаками, изучая вибрационное и дробящее физическое воздействие на ману и тело в целом. Потребовалось более пяти минут на выздоровление зомби.
Не было замечено ни одной струйки вытекающей маны. Значит ли это меньшие траты по сравнению с открытыми ранами? Хотя не сомневаюсь, что часть ушла на внутреннее восстановление.
Это не означает, что зомби в тот момент не мог двигаться, выполнять команды и всё такое. Просто он был вялым и дёрганым.
Найдя ещё один относительно чистый заострённый камень. Медленно, но с решительностью, не присущей мне, порезал свою руку.
Тёплый поток, протекающий во всём теле, мобилизовался в единственное место ранения.
Как солдаты, спешащие закрыть брешь в авангарде. Рана стала заживать с заметной взгляду скорости. Спустя пять минут всё закончилось.
Здоровье: 57/60
Ещё один надрез и использование "Исцеление".
Здоровье: 60/60
Мана: 94/100
На данном этапе развития мана восстанавливается довольно быстро. Не знаю, какой показатель отвечает за этот параметр. Возможно, сила воли.
Одна единица маны в минуту. По внутренним ощущениям примерно так.
Стоит обратить внимание на воздействие навыка. Это было похоже на всё тот же тёплый поток.
Как будто к солдатам, закрывающим брешь в обороне, прискакал генерал на коне вместе с подкреплением.
На самом деле, если так подумать, то только что был создан ментальный маяк. Прикреплённый к такому понятию, как "жизненная сила" или, проще говоря, здоровье. Думаю, в будущем мне это поможет.
Имею в виду солдат, которые являются очками здоровье. Один солдат – это одно очко. Это всего лишь моя внутренняя визуализация происходящих событий, не более.
Вернёмся к побитому зомби. В итоге он остался всё таким же вялым, как во время заживления. И считаю, что ситуация не измениться спустя время. Просто потому, что ему негде взять ману, которая приравнивается к очкам здоровья у таких существ, как он.
Не знаю, есть ли эта проблема у всех юнитов или связано с тем, что они являются призванными существами, а может и нежитью, которая славится своим количеством, а не качеством. Поэтому ей и не нужна пассивная регенерация "здоровья".
В общем, много чего узнал, но при этом и нет особой полезной информации. Что поможет мне в создании навыка, основанным на чистой передачи маны без преобразования.
***
Спустя время.
Солнце в зените.
Среди долины, наполненной всевозможной жизнью, на одной из редких скал расположился юноша. Уже почти мужчина.
По сосредоточенному лицу сбегают капли пота. Но их тут же ловят существа, стоящие рядом и держащие в своих руках льняную одежду.
В каком-то месте. Эта картина выглядит сюрреалистично.
– Капли дождя, падая, начинают свой путь. Жизнь, плавно перетекающая в смерть. Для нас падение капли – это мгновение, но для неё это всё.
– Упав на землю, они умирают. Но это не конец, а начало новой истории. Одной из множеств. Превращаясь в лужу – домом для других существ, поддерживая их жизнь. Сливаясь с ними. Становясь ими.
– Цикл Жизни и Смерти. Где Смерть – начало для Жизни, – Цуки открыл глаза, наполненные безмятежностью. Вздохнув, продолжил.
– Так и мана. Она, как капли дождя, живёт, умирая. Начиная свой путь с даньтяня, перетекая по меридианам к месту своего назначения, где в конечном итоге умирает, образуя новую жизнь. Но уже чуточку другую, с новыми свойствами и признаками.
Положив ладонь на повреждённого зомби и активировав "Исцеление" мысленным усилием отправив ману. Благодаря новому пониманию она менялась и преображалась, неся в себе заложенное намерение.
Волю.
Уже другая, но всё ещё моя. Мана перетекала в зомби и принималась им с отчаянием. Человека, долго пробывшего в пустыне без капли воды.
Вскоре почувствовал наполненность. Исходящие от миньона, и прервал поток маны.
[Поздравляем! Вы создали навык]
[Манипуляция маной (необычный)] – Одно дело, когда вы неосознанно перемещаете ману в своём теле и вне его. Но совсем другое, когда мана приобретает ваше намерение и волю. Готовая измениться по мысленному желанию. Эффект зависит от мудрости и восприятии.
Похоже, я перестарался, – на губах Цуки играла лёгкая улыбка.
Глава 3 – Зомби такие тяжелые?
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 1-го уровня]
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 2-го уровня]
[Внимание! Раса: Человек достигла 1-го уровня]
Это поощрение системы за создание навыка. Определённо.
Стоит заметить, что за повышение уровня все показатели восстановились на максимум.
Открыв статус, быстро закинул СБ(свободные очки). Мой выбор пал на силу воли, как самый перспективный стат на данный момент. По причине того, что у меня нет мощных навыков, требующих колоссального количество маны. Поэтому мудрость оставим на недалёкое будущее.
Зомби компенсируют физическое развитие. Если выдохнусь, они смогут нести меня на своих спинах. Что насчёт ловкости? Против по-настоящему быстрых противников без должных навыков боя… Не продержусь и пары секунд. Как и невозможен побег по той же причине.
Мне не нужно танковать. Поэтому усиливать живучесть и стойкость не имеет особого смысла. Хотя стоит признать, что они полезны для всех архетипов.
Интеллект предполагаемо влияет на скорость реакции и ускорение мыслительного процесса. Восприятие отвечает за органы чувств. Оба параметра в большинстве своём ориентированы на активный бой. Но я не маг или ближник, поэтому пропускаем.
Встретить врагов, специализирующихся на ментальных атаках на этом этапе "игры"… Надо быть по-настоящему несчастным человеком.
Сила воли: 6 – 12
Два очка за поднятия двух уровней у целителя и одно от расы. И вложенные СБ в количестве трёх штук.
Чем больше силы воли, тем дольше смогу исцелять зомби. Они мой хлеб и кров.
В следующий раз вложу несколько очков в стойкость для проверки одной из теорий. А заключается она в том, что стойкость имеет непосредственное влияние на качественное улучшение жизненной силы. Это похоже на то, когда солдаты стали культиваторами стадии "Совершенствование Ци". И улучшили все свои показатели, став крепче, сильнее и ловчее.
Хотя для меня это бесполезно. В конце концов, не собираюсь становиться воином.
Ну что, отдохнули и хватит. Пора в путь, навстречу приключениям!
Поднявшись и вытянувшись, как следует поскрипывая суставами. Направился к самому краю скалы и начал осматриваться. Выбирая свою дальнейшую цель.
Ещё во время падения с неба. Определил, в какой стороне, что, где находится. Скала наклонена в сторону массивного леса, находившегося в долине. Он расположился на северо-западе. Начиная свой путь от реки, которая протекает недалеко от моря и идя вдоль гор, практически соприкасаясь с бесконечным лесом на юге. На востоке в большинстве своём преобладает каменистая поверхность и можно заметить редкие деревья, но маленьких размеров.
Между массивным лесом на западе и скалами на востоке. Простираются холмистые равнины.
Мой выбор пал на лес по ряду причин. Во-первых, зомби хоть и сильны, но они не на уровне сверхлюдей. В открытом бою против заведомо более развитых физически животных… Они мало что смогут сделать. Во-вторых, в лесу полно укрытий и собственно возможностей для засад и кайтинга(используя дальние атаки и убегая всякий раз, когда враг приближается). И последнее по порядку, но не по значению – поиск природных сокровищ.
Это же классика. Могущественный зверь, охраняющий свою территорию от существ, нацеленных на его сокровище. Будь то дерево, несущее божественные плоды, или духовная трава.
Как убивать таких крутых парней? Это уже проблемы будущего меня. Ничего личного, просто бизнес. Передаю привет "я" который по уши в дер… вспоминая прошлое.
В этот момент раздался крик человека. Убедившись, что он исходит не от выбранного мной направления. Перестал обращать внимание. При этом подумав: «как же хорошо, что нет чата или форума, где люди будут спамить весь день. О том, какие они несчастные и всё такое» – блаженство…
***
Солнце в самом расцвете сил.
По холмистой местности не спеша шли люди.
Один из них старательно двигал ногами в странном танце. Обходя каждую веточку и ступая только на мягкую травку. А если и нет такой возможности, то на крупные камни, валяющиеся то тут, то там.
Прошёл уже час(не спрашивайте, как считаю) с момента нашего выхода в свет. Всё было спокойно на протяжение пути. Не считая редко доносящихся криков и рёвов животных. Даже слегка удивлён, почему не повстречал никого за это время.
Нет. Иногда замечал мелких животных, таких как лемминги, суслики и тому подобное. Но не стал их трогать, потому что они всегда были в большем количестве, чем моя небольшая группа. Они маленькие и "скользкие"… Нежелательный противник для неловких зомби.
Хомяки не проявляли агрессию. Но их лица так и выражали: «подойди и попробуй, моя маленькая сучка!».
Эти парни вообще не должны находиться в этой части планеты. Климат и всё такое. Спишем странности на эволюцию животного мира и проделки Системы.
[Лемминг – 3 уровень]
[Лемминг – 3 уровень]
[Лемминг – 2 уровень]
И так далее. Точного количества не насчитал. Но явно больше десяти особей.
Спустя время.
Наконец-то добрался до опушки леса. И первое существо, встреченное мною, внушало уважение.
[Пожиратель плоти – 13 уровень]
Медведь. Исполинских масштабов.
Можно по достоинству оценить размер в четыре метра. Потому что он, встав на задние лапы, тёрся об бедное дерево.
Прячась за холмом в невысокой траве. Придумывал план по его устранению. У меня не было ни одной мысли о том, чтобы обойти его.
Вы же помните, о чём размышлял в белой комнате? Верно. Путь изучения ядов. А тут у нас появился отличный экземпляр для теста нового навыка.
Для начала, что такое яд? Если максимально упростить, то это какое-либо негативное воздействие на что-либо. В большинстве своём на плоть. Оно оказывает влияние для каждого по-своему. Это мы и называем яд. Если, конечно, не вдаваться в химию и тому подобное.
Какой-то гриб будет смертельно ядовит для человека. А животное съест его за милую душу. Разнообразное воздействие на разные организмы.
Для разбора возьмём мой навык "Манипуляция маной". Можно задать и придать мане такие свойства, что для конкретного медведя она будет губительна. Но, к сожалению, мне ещё не хватает опыта во всём этом.
Тут мне на помощь приходит концепция жизненной силы. Солдаты – это живые организмы, которые с радостью принимают воздействие от "Исцеление". С медведем такая же ситуация. Это живой организм. Но мне не надо его исцелять, а совсем наоборот.
Путешествуя в сторону леса, уже думал об этом и даже пытался придать мане свойства, противоположные жизни: упадок, разложение и смерть. И даже начало что-то получаться! Всё же знания современного человека очень помогают в формировании правильного намерения. В свойствах маны.
Но из-за того, что должен был всё время оглядываться по сторонам и смотреть под ноги. Ещё не до конца освоился с новым намерением. Тут нужен покой и концентрация. Что, в общем-то, и сделал.
Сев в позу лотоса и как обычно, очистив сознания. Приступил к созданию навыка или улучшению старого.
Спустя время.
– Умирая, капли дождя создают лужу. Условия для новой жизни. Но не для всех эта жизнь – рай. Для других это погибель…
– Как червь, названный в честь дождя, живёт, умирая. Для природы дождь – это жизнь, заключённая во влагу. Для червя же – мучительный конец, знаменуемый отсутствием кислорода.
– Цикл жизни и смерти. Где жизнь – начало для смерти.
***
– Как слышно? Приём?
– Р-р-р…
– Отличная связь! Первый пошёл!
Гуманоидное существо сорвалось с места, но, спотыкнувшись, полетело вниз с холма. Пожиратель плоти уже давно закончил чесать спину и начал бродить по краю леса.
Услышав посторонние звуки, он оглянулся и принюхался. Всё это время потоки ветра плыли в сторону холма, где мы прятались. Поэтому он не мог чувствовать на таком расстоянии специфический запах зомби. И сладострастие человеческой плоти. Вкусивший не так давно.
– Гра-а-а! – зарычав, медведь с тяжёлым дыханием начал набирать скорость. Тёплый пар выходил из пасти, наполненный зловонием и остатками плоти. Глаза бусинки чернее самой бездны, смотрели на свою новую жертву.
Зомби, встав, пошатываясь и прихрамывая на одну ногу, изобразил испуг. При этом лицевые мышцы оставались неизменны. Развернувшись, он начал в спешке взбираться на холм.
Угол наклона составляет сорок пять градусов. Не слишком много для человека, за которым бежит машина для убийств… Весом в одну тонну.
Немёртвый преодолел более половины пути из двенадцати метров. К тому моменту подоспел медведь и начал взбираться вслед за мешком с плотью.
Взобравшись, зомби с презрением посмотрел на него. И стал ждать следующего приказа хозяина.
Глаза хищника выражали убийственное намерение. И не сдерживаемый ничем, он быстро оказался у края холма. Готовый сеять смерть и разрушенье.
Трое притаившихся зомби, ждущего своего часа, начали выполнять свою часть плана. Поднявшись и взяв в руки ранее заготовленные большие камни. Они кинули их в лицо медведя и пока тот был ограничен в обзоре и самими камнями в целом. Один из зомби прыгнул, целясь в мохнатую тушу. За первым последовали остальные.
Этого хватило сполна, чтобы облепленный медведь покатился вместе с болванчиками прямиком вниз.
Стоит уточнить, что холм покрыт камнями разных размеров. Поэтому даже для Пожирателя плоти эта поездка не прошла даром.
На поляне валялись зомби в тщетной попытке встать. Но очухавшийся медведь не дал им такого шанса.
Взмахнув лапой, взбешённый хищник снёс голову первому зомби. Осмотревшись, он так же шатаясь, побрёл к следующей цели.
Но в игру вступили новые действующие лица.
Цуки и пятый по счёту зомби выжидали момент, который настал. Цель всего раннего действа: вымотать и по возможности покалечить зверя. Снизив его жизненную силу.
В тот момент, когда придумал план. Мне пришлось обойти холм с боку и притаиться в высокой траве. Взяв немёртвого для дополнительной помощи.
Всё прошло как нельзя лучше. Ну… кроме спотыкания миньона об камень.
Теперь, когда разум Пожирателя плоти покрыт пеленой ненависти и жажды крови… Можно начать главное представление.
Мы выскочили и побежали на максимальной скорости к медведю. Когда он что-то заподозрил, зомби уже приземлился на четвереньки. Разбежавшись и используя спину миньона, как трамплин. Прыгнул и повис на холке медведя.
Закрепившись. Вонзил пальцы правой руки в глаз монстру и активировал навык.
Хищник, взревев, развернулся и тут же подавился воздухом. Когда уже вставший зомби сунул руку в пасть и достал до глотки.
Пользуясь замешательством монстра. Подоспели выжившие миньоны и облепили его руки и ноги.
Выигранного времени мне хватило сполна.
Стоит сказать, что так и не смог придать мане свойства энергии смерти. Мне элементарно не хватает концепции упадка и разложения.
Но кое-что всё же получилось.
Вонзив пальцы в глазное отверстие и активировав навык "Исцеление" вместе с "Манипуляция маны". Используя в основном бонус от мудрости и лёгкости манипуляции от помощи Системы. Отправил нить маны к цели. Уже у кончиков пальцев она преобразилась в жизненную силу. Но не ту, которую использует навык. А с намерением и свойством "слишком много лекарства превращается в яд".
Удар в глаз медведя был целенаправлен. Внутреннее воздействие лучше внешнего.
Как вода, заполняющая щели в земле и не давая доступ к кислороду дождевому червю. Так и здесь. Мана впитывалась в плоть и принималась с благодарностью. Пытаясь исцелить рану. Не осознавая, что она впустила к себе паразита. Плоть стала меняться и искажаться. Образовались опухоли. Забивались сосуды. Само понятие жизни извращалось.
Большое количество жизненной силы превратилось в яд с оттенком хаоса. Не без помощи посланного намерения.
Долго медведь не продержался. Спустя пару секунд голова превратилась в пульсирующий и кровоточащий комок плоти. В котором проскальзывала шерсть и уцелевшее глазное яблоко.
Мозг Пожирателя плоти постигла та же участь.
Убрав руку, заметил, что яд жизни перестал распространяться и искажать материю, кроме костей. И вскоре узнал причину.
Меня скрутило не по-детски. В области живота ощущалась пустота, всасывающая мои кишки в своё лоно.
Усилием воли. Открыл статус и посмотрел на показатель маны.
Мана: 0/150
Ясно. Тогда у меня нет претензий.
Закусив губу и стараясь не закричать. Хоть мы и нашумели с Пожирателем плоти, это не означает, что можно расслабиться.
Вскоре раздался системный звук.
Быстро перевёл внимание на полученные плюшки. Стараясь забыться от боли.
[Поздравляем! Вы улучшили навык]
[Манипуляция маной (необычный)] – Одно дело, когда вы перемещаете ману в своём теле и вне его. Но совсем другое, когда мана приобретает ваше намерение и волю. Готовая измениться по мысленному желанию. Эффект зависит от мудрости и восприятии.
[Концепция маны (редкий)] – Твой путь познания маны – это цикл жизни и смерти. Ты не можешь насытиться простым намерением и волей, направленной в ману. Ты желаешь большего. И ты получаешь это, когда понимаешь окружающий тебя мир. Сливаешься с ним. Становишься им. Эффект зависит от мудрости, восприятия и интеллекта.
[Поздравляем! Вы создали путь развития]
[Поздравляем! Вы получили новый титул]
[Стоящий у истока] – Многие существа Вселенной довольствуются своей судьбой. Но это не про тебя. Создав свой путь развития, ты подтвердил, что готов бороться за место под солнцем. В этом новом мире, где сильные становятся сильнее. Эффект титула: +5 % ко всем характеристикам.
Медведь перестал дёргаться и окончательно затих.
Вы убили [Пожиратель плоти – 13 уровень] – Бонусный опыт, полученный за убийство врага выше вашего уровня.
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 3-го уровня]
…
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 8-го уровня]
[Внимание! Раса: Человек достигла 4-го уровня]
[Внимание! Получен новый навык Архетипа]
[Малое благословение духа (обычный)] – Вы обращаетесь к силам природы, прося помощи у малых духов. В обмен на ману они усилят возможности цели. Эффект зависит от мудрости.







