Текст книги "Тактик: Конец Света (СИ)"
Автор книги: Грильяж
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 37 страниц)
Тактик: Конец Света (Том 6)
Глава 1
– То есть ты говоришь, что я могу не трогать подземелья, пока они не станут Вратами (3), да и их зачищать в компании с балластом, вмешиваясь только при угрозе слабакам? – уточнил Булат Второй, лёжа посреди тронного зала.
– Да, только сокровища забрать надо будет, в остальное время можешь спать и есть, – заявил я ожившей марионетке с подозрительно быстро растущими характеристиками.
– Это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Где-то ты меня определённо кидаешь, но мне лениво разбираться… – произнёс огромный бородач, постучал по плитке, и та превратилась в чёрную траву или какой-то ворс под цвет пола.
Так, первого проведал.
Далее я воспользовался правами на свободное перемещение и оказался около некроманта-садовника.
Хм, что за народ вокруг него?
Женщины и дети?
– Мистик, вижу, что план по победе над песками продвигается неплохо, – произнёс я.
Некромант вздрогнул и обернулся. На меня также уставились три женщины и с десяток детей от пары лет до пяти.
– М-мастер? Как давно Вас не было, – произнёс мужчина, а его эмоцию я не мог уловить. Кажется «Ещё столько же не видел бы»?
Но ощущение было таким, словно от старого повелителя скелетов и мумий остался какой-то мягкотелый чудак. Одна улыбка на загорелом и здоровом на вид лице уже отличала его от бледного бубнящего о мести человека.
– Это по твоему времени давно, по мне так буквально шесть дней прошло. Я же живу в основном мире, а не здесь, – проворчал я.
Все местные были примерно в курсе странностей мироустройства, но во многом на свой манер.
– Папа, а что этот низкий дядя от тебя хочет? – дёрнула за штанину русоволосая девочка некроманта.
– Кх? «Низкий дядя»? Ну, не карлик, уже спасибо, – проворчал я, – это твоя семья, Мистик?
– Да, мастер, – почему-то с некоторым напряжением, ответил мужчина, отводя взгляд.
– Так я не запрещал заводить родственников и быть счастливым, что паришься? Но убил бы ты невинных или ещё что, может и осерчал. Он же вас не захватывал? – спросил я у четырёх растерянных женщин.
– Мы с Шатей – жрицы веры плодородия. Нас принесли в качестве подношения дорогому мужу семь лет назад. Мы вызвались добровольно! – произнесла высокая блондинка с немного раскосыми глазами. Её одежда представляла собой многослойные белые одежды, кажется, из шёлка.
Остальные женщины тоже представились.
Моя же голова работала по поиску информации. Если есть шёлк, есть и шелкопряды. Но Жасмин и кто-либо ещё о таком здесь не упоминал.
– Как производят ткань, из которой состоит твоя одежда? – спросил я, выслушав истории остальных. Две относились к местному племени еретиков, ушедших из Уделов в бесхозные земли (принадлежат Владыке Пути). Мистик спас их во время сильной пылевой бури. По контексту было понятно, что есть ещё трое, а сейчас они около шатров и верблюдов.
– Это священная паутина Храма Плодородия, – произнесла блондинка.
– Как её получить?
– В Уделе лорда Патырии.
– Это Дух Прошлого, вылетел в первом круге турнира, про пауков не знаю, но в их религии принято поклоняться оазисам, – дал некоторые пояснения Мистик.
– Ладно, молодец, – произнёс я.
Далее я обсудил его деятельность и посетил другое место.
В отличие от интуитивного алхимика большинство не могло разглядеть модификаторы до их анализа, если не использовало артефакты. А Мистик в этом плане был практически бесполезен.
Зато 13 Уделов из пустыни стали зарослями колючек, а на территории самых первых посадок неслабо разрослись папоротники и мхи. Конечно, это было не сплошняком, но эти территории относились к маловетреным и не самым засушливым. Так что это только начало, но оптимизму рано проявляться, ведь всё легко может завять.
Колючки стелились по земле, буквально накрывая поверхность сетью.
Местные флора и фауна либо приспосабливались, либо погибали. Это растение доминировало, а вместе с ним распространялись существа, для которых оно создавало рай.
Так.
К Мукомоловой потом зайду.
– Путь Шахмат, перенеси меня к Патырию, Духу Прошлого и Владыке Удела! – произнёс я.
На миг я погрузился во тьму, а в следующий уже стоял посреди городка, который был мощён камнями из формованного песка, опутанного растениями.
Я бы здесь жить не захотел. Очень много насекомых.
Было жарко. На небе была клетка палящего солнца.
На улицах могло показаться безлюдным, но люди просто скрывались в тенях и зданиях.
Ну, я здесь ненадолго.
Так как Путь Шахмат переносит меня с некоторой погрешностью в расстоянии, теперь мне следовало найти этого Патырия. Сделать это было на самом деле просто.
Я несколько раз вдохнул и выдохнул, а за это время во мне набралось 12 тысяч маны.
Мало.
Я попробовал настроиться.
Вдох…
Выдох…
Я не слабак. Маны вокруг косяк, надо просто его поймать.
31881/0
Благодатные условия. В реальности столько не набрать.
Вот теперь можно и взлететь.
– Небесное движение. Фрисс, скольжение!
Небесное движение (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты:
– 400 маны для активации
– 100 для импульса ускорения
– 50 в секунду для поддержания
Особенности:
– позволяет летать
Требования:
– ловкость 500
Условие получения: прохождение подземелья.
Фрисс (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты:
– 120 маны для активации
– 120 для импульса ускорения
– 120 в секунду для поддержания
Особенности:
– позволяет игнорировать гравитацию
Требования:
– контроль 1000
Условие получения: прохождение подземелья.
Скольжение (уровень 1/ Мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
– При активации делает одно Ваше движение с пониженным воздействием трения.
Условие получения: вскрытие трофея
Я очень долго тренировался использовать первые два заклинания для боя на территории стрельбища и тренировочного зала.
До практики я не догадывался о том, что «Скольжение» это очень мощное умение, хотя всего лишь мусорного ранга.
Этот навык позволял сделать одно движение практически мгновенным, ведь без сопротивления воздуха всё становится куда проще.
А уж про совмещение «Шага» и «Скольжения» вообще молчу.
Если «Мираж пустоты» не складывается с другими умениями, то это недооценённое увеличивает эффект любого перемещения и многих ударных техник.
И надо отметить, что с ростом характеристик «магии» и «контроля» всё моё волшебство стало эффективнее. Поэтому по описанию я могу сделать «Шаг» на 4 метра, а реальная дистанция без «скольжения» 18–20, а с сопутствующей магией все 50!
Хотя сложно найти ровную поверхность для такого движения по горизонтали, а убиться об преграду не хотелось бы.
Это в воздухе эта магия определённо хороша, а вот на земле угроза собственной жизни. Ну и взлёт позволял плавно набрать высоту, а не очутиться на ней и начать падать.
Я поднялся метров на тридцать и стал оглядываться по сторонам.
Жарко.
Даже с повышенным сопротивлением теплу, мне всё равно было неприятно.
То есть здесь натурально нечеловеческое пекло.
Найти Владыку в теории просто: около него должно быть максимальное движение маны. И это без его участия, то есть просто факт того, что его обслуживает Путь Шахмат, должен делать такого Духа Прошлого натуральной воронкой для маны.
Однако при взгляде на ману было два таких центра. Один за территорией города, где-то там за высоким забором, а вот второй посреди трёхэтажного дворца.
Ну, местный от меня не сбежит, так что я полетел за территорию города.
Между тем клетка на небе сменилась на ночную.
Перепад температуры был чувствительным. Хотя определённо стало приятнее.
Я пролетел метров двести. На границе оазиса лениво разлёгся огромный скорпион. Ну, сидит и сидит, не буду вмешиваться в местную экосистему.
Я отправился назад.
Окна были закрыты. Вернее вообще незаметно, чтобы их можно было открыть без волшебства.
– Взлом? – произнёс я.
Заклинание может сработать только на разъёмном устройстве!
Пришлось спуститься вниз.
Охраны, понятное дело, здесь не оказалось. В этом мире это не требуется. По крайней мере, Владыкам. На них есть только один способ напасть у простого человека или шахматиста: вызвать.
А для этого нужны попытки или «жизни».
В свою очередь и у хозяина Удела есть ограничения по влиянию на население. В теории за этим должен следить Владыка Пути. При Клоде в этом плане была вольница, при Мукомоловой (и как бы мне) даже старые грешки превратились в высокие штрафы и дополнительные подати.
За спиной Валерии Львовны обычно спал ленивый король, так что мало кто из удостоившихся аудиенции у наместницы (и наместника, о чём никто, вроде бы, не в курсе) рыпался.
Напасть-то они могли. Вот только меня это не сместило бы, а за нападение на моих людей я мог расправиться с противниками уже не на шахматном поле.
Да, я единственный, среди людей, кто может инициировать бой с аборигенами не через шахматы. А кроме того для посетителей я вообще высшее зло, так как ключами могу не только закрыть им выход отсюда, но и лишить волшебства.
Уничтожение ключа повлечёт для меня штраф в податях или блокировке некоторых прав, но не более.
Кроме того мне может понадобиться устроить соревнование для привлечения новых шахматистов. И здесь уже будет неважно, маг человек или нет. Так как Путь Шахмат сам сотрёт память всем недостойным, а достаточно умным даст ключ и превратит в местного жителя, то есть мага.
Да уж, скрытые колдуны могут воровать людей из реальности, это не особо противоречит правилам. Мёртвый – не свидетель. И не поспорить.
В общем, я спустился к двери. Она была закрытой, но «взлом» сработал, пусть и не с первой попытки.
Я вошёл и закрыл за собой.
Здесь было комфортно, но это оказался только первый дверной проём.
За ним был уже настоящий вход.
Я открыл его и вошёл внутрь.
Здесь оказалось несколько десятков человек.
Сухой невысокий мужчина-азиат был одет только в простыню. Его обмахивали крупными опахалами две магические вещицы, напоминающие собой огромные веера на ножках.
А вот на полу вокруг сидели голые девицы. Большинство были гомункулами, явно созданными Жасмин. Тут я мог видеть знакомые мне «модели». Как рассказывала древняя ведьма, внешность большинства принадлежала случайным девушкам, согласившимся на сдачу материалов в обмен на те или иные дары Удела пухлогубой девицы. Иногда просто за золото или шахматные фигуры.
– Эй, Патырий, к тебе Владыка пришёл, а ты дрыхнешь, – проворчал я достаточно громко.
Надо заметить, гомункулы и живые девушки на меня реагировали достаточно заторможено.
Я принюхался.
Алкоголь.
– Если не проснёшься, то просто вызову на поединок, – усмехнулся я.
Спиртное при таких перепадах температуры весьма опасно. По местным негласным правилам такое себе вообще обычно не позволяют. Причина весьма простая: Владыка может вызвать коллегу на битву за Удел, а по пьяной лавочке можно и согласиться, особенно при ментальном воздействии противника. Ведь пьяный куда более внушаем, чем трезвый.
В ответ тишина.
Хм, да и Мистика маловато для озеленения всего лепестка.
– Ну не тратить же мне здесь время или зелья, – проворчал я, – Путь Шахмат, вызвать Владыку Удела на поединок!
– Стой! – прохрипел мужчина, – я отказываюсь, ик!
– Нельзя, я уже нажал на «да», это значит, что я уверен.
– Ты ещё что за шакал? – приподнялся местный хозяин и уставился на меня недобрым и явно недовольным взглядом.
– Маленький шакал, – проворчал я обозначение от Жасмин, а нас уже переносило на главную площадь.
– … Шибанутый джинн! Ты *цензура* Владыка⁈ – ужас и шок явно отрезвляли мужчину, но его взгляд на меня, а затем на шахматы резко успокаивался. – Да не, у Владыки Пути среди шахмат исключительно мужики, а у тебя какая-то белая баба и карлики. Ты точно не он. Я просто в кошмаре.
В следующий момент в руке глупца возник глиняный кувшин, к которому мужчина приложился.
С его стороны были магические шахматы, но их уровень был бесполезен против щелкунчиков и тем более Ва-Уй. Даже не пришлось тратить взрывные зелья, амазонка сама быстро всё разрулила.
А вот этот Патырий даже пробовал меня погрузить в страхи.
В итоге я подчинил себе этого Владыку Удела.
– Отвечай на мои вопросы, но перед этим пошли в хранилище, наберёшь семян для посадки, – усмехнулся я.
– Ты перевёл мой Удел в свои владения? – хмуро произнёс бредущий за мной человек.
– Нет. Если бы я так сделал, тебя пришлось бы подчинять на постоянной основе или тратить зелья. Если же ты принесёшь мне клятву, для тебя ничего не поменяется, ну, кроме озеленения, а в остальном ты даже сможешь перенаправлять ко мне соперников по игре.
– Что за озеленение?
– Тебе наместница объяснит. Что за одеяния для храмовых девиц? Белое, якобы из паутины?
– Так паутина и есть. Раз в год пустынники отбрасывают. Самцы перед линькой, самки перед кладкой, они линяют уже не здесь.
– Это магические существа или обычные?
– По-разному. Встречаются и особенные, пропитанные маной.
– Хорошо. Поймай мне кого-нибудь… – начал я.
– Поймать? Пустынника? Нет, это нереально. Они ж здоровые! А паутину можно собрать только после миграции их на край земли.
– Хм, понятно. Я так понимаю, скорпион у входа в оазис – защитник?
– Да, шахматная фигура какого-то из моих предшественников.
– Понятно. Так, если хочешь снижения податей в мою пользу, то давай рассказывай, что есть полезного и интересного в твоих землях и у соседей, – выложил я реальную цель этого короткого захватнического похода. Даже не думал, что среди хозяев Уделов будет такой глупец.
Он вернулся во дворец, а я перенёсся несколько раз по всему Пути Шахмат.
Обговорил с Мукомоловой некоторые нюансы, я понял, что в местном разнообразии она разбирается так себе. О существовании монстров она знала, но про паука и скорпиона – нет.
Пустынники оказались огромными. Тело оказалось размером с легковушку или даже больше, а ноги были 10–15 метров в высоту.
– Блин, дармового шёлка не будет. В зоне обучения для такого существа просто не хватит места, – проворчал я.
Мало того в моей памяти было несколько рецептов с кровью или субпродуктами этого вида монстров. И вот добывать их как-то нет желания.
Конечно, можно отправить Булата Второго или сериала. Ведь этот монстр не так уж силён. Проблема больше в том, что они – вершина местной сбалансированной экосистемы.
А разрушать баланс может быть глупо. Хм, или всё-таки дать кому-то задание на добычу яиц?
Так, ладно. Паутина не обладала магическими свойствами, она просто прочная, так что можно покинуть Путь Шахмат.
Тем более на сегодня у меня ещё есть планы.
Меня выплюнуло в шкаф. Я тут же развернулся, достал серый ключ, купленный когда-то на аукционе, и вставил его в щель между дверью и стеной.
Серый ключ от приключения
Ведёт в некое пространство
Ранг: секрет
В следующий миг я очутился на узком столбе посреди бушующего океана.
Поздравляем! Вы попали в приключение «Поиск силы». Оно создано специально для роста физических показателей у рабочих профессий!
Внимание! Этап ⅕: достигните территории острова, прыгая по поверхности столбов. Их поверхность лишена какой-либо скользкости, а каждая смерть лишь уменьшит возможную награду, но умереть здесь нельзя.
При отказе от приключения, Вы не сможете сюда вернуться!
Задание началось!
Так как ключ продавался, это значит, что это приключение не смогли пройти.
Если же изучать сами условия задания, то полетать не выйдет. Кроме того шквалистые порывы ветра могут меня отнести куда-то не туда.
Использовать «шаги» и другую магию, наверно, можно, но по заданию следует «прыгать». На столбах же я вижу магические руны, которые можно назвать «повышенным трением».
Если выжидать безветрия, а также выбирать столбы на близкой дистанции, то всё не так уж сложно. Это испытание больше на страх упасть в бушующие волны, чем на ловкость. Между многими столбами даже для меня весьма близкое расстояние.
Так, руна активируется весом. Кроме того они как-то связаны между собой. Если не активирую их в линию, то могу чего-то не достигнуть.
Я немного размял ноги и решил проскакать вперёд, заранее выбрав маршрут из 17 вершин.
Раз, два…
Фух. Реально просто. Хорошо быть А-рангом.
Поздравляем! Вы прошли первый этап.
Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения.
Выберите желаемый тип прохождения ⅖ этапа:
Бой с монстром
Бег на дистанцию
Заплыв с акулами
Метание камней
Учитывая мои бонусы на меткость, глупо было не выбрать последний пункт.
В следующий миг около меня возникло пять воткнутых в землю каменных копий. Я дёрнул одно. Тяжёлое, такое поднять сложно, не то что швырнуть.
Попадите снарядом с текущей позиции в Яростную Пальму.
Внимание! Всего пять снарядов. После этого растение-монстр сорвётся с места и атакует Вас! При попытке сойти или затянуть время, так же произойдёт нападение!
Я быстро выпил неизвестный эликсир и несколько других зелий на силу и максимальное здоровье. В итоге моя сила достигла 514, а копья вообще не стали проблемой.
Я метнул первое.
Вы попали! Для дополнительной награды можете повторить попытку!
Я быстро швырнул следующие четыре снаряда. Стоило пятому попасть, как пальма стремительно завяла и посерела.
Поздравляем! Вы прошли второй этап.
Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения. Внимание! Сложность увеличена под Ваши текущие силы!
Выберите желаемый тип прохождения ⅗ этапа:
Бой с монстром
Бег на дистанцию
Заплыв с акулами
Блин. Ну, метать копья с сотней силы было бы нереально. Они казались тяжёлыми, а пальма далеко. Но явно использование зелий толкнуло меня на сложность выше.
А кроме того избежать боя с монстром или купания с зубастыми рыбками мне не удастся.
Но раз зелий наглотался, надо драться с чудищем, чтобы эффект использовать по максимуму.
Глава 2
Местный монстр оказался крупной обезьяной. Кожа была ярко красной, а вот шерсть светло-серой. Кроме того на локтях коленях и ступнях были наросты, напоминающие шипы. А вот на голове были полноценные рога в количестве восьми штук, они росли изо лба.
При этом проведя сотни тренировок, могу точно сказать, что противник был равен мне по силе и ловкости. А вот анализ на нём не работал. Так что подтвердить ощущения я не мог.
Кроме того по заданию мне было запрещено использовать навыки магической защиты или атаки, а вот на усиление тела ограничений не было.
Так что я попал в слишком знакомую ситуацию, пусть противник и был равен мне, принявшему зелья.
Хотя оппонент был выше меня почти в два раза, так что многие тактики боя не подходили. Но опять же для меня разница в росте во многом была привычным делом. Пусть обычно и не такая сильная.
Однако на примере тех же щелкунчиков или боя Солдата против гигантских чудищ было ясно, что небольшое тело имеет свои плюсы при высоких характеристиках у крохи.
Вот и сейчас обезьяне приходилось нагибаться для нанесения удара по мне, что открывало мне доступ к её голове. А вот атаки ногами позволяли подсечь опорную конечность у противника.
Однако добивать столь удобного противника я не спешил. Если тренировки в реальности отнимали время, то приключение было мгновенным по меркам настоящего мира. Так что я решил отработать всё, что не мог в тренировочном зале, пусть и не против самого вероятного противника.
Внезапно моя проверка приёмов оказалась прервана. Обезьяна просто растворилась в воздухе.
Вы показали доминирующую силу, но не стали добивать противника.
Ваш враг признал поражение и сдался!
Поздравляем! Вы прошли третий этап.
Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения.
Выберите желаемый тип прохождения ⅘ этапа:
Бег на дистанцию
Заплыв с акулами
Я отодвинул как можно дальше самый неудобный вид испытания, остановившись на приземлённом беге.
Внимание! Ваш противник – Вы сами. Вы должны пробежать по пляжу вокруг острова. Чем больше сумеете пробежать, тем выше итоговая награда. С каждым мгновением буря будет усиливаться.
Заступ с зоны пляжа приведёт к обнулению результата и началу заново.
В случае смерти этап начнётся сначала!
Остров был не таким уж большим, при этом достаточно ровным, чтобы я мог увидеть его полностью. 120–140 метров в длину. Форма немного отдалена от круга, но всё равно дистанция в 400–450 метров это не так уж страшно. Но последняя строчка прямо говорит, что есть элемент риска.
А кроме того под ногами светятся ленты «беговой дорожки», которую покидать не стоит. Ширина в 12–15 метров у кромки моря.
Часть дистанции определённо будет под угрозой попасть под штормовую волну.
Я не стал мешкать и побежал вперёд. Ставка на скорость явно играла в мою пользу, так как первый круг я сумел пробежать без применения какой-либо магии за десяток секунд. Хотя иногда приходилось ускоряться или наоборот ждать, пока волна отойдёт.
Поздравляем, Вы прошли испытание! Для увеличения награды Вы можете продолжить, но после смерти результат будет обнулён!
Ну, примерно так и думал.
Я пробежал ещё три круга, но дальше даже при всех моих характеристиках было уже сложно. Океан натурально поглощал остров, увернуться стало невозможно. Так что на половине очередного отрезка я крикнул:
– Я закончил!
Ваш результат сохранён.
Поздравляем! Вы прошли четвёртый этап.
Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения.
Выберите желаемый тип прохождения 5/5 этапа:
Заплыв с акулами
– Вот серьёзно? Для выбора должны быть варианты, – проворчал я больше сам себе.
В следующий миг местная система пошла мне навстречу, и мне оставалось только смириться.
Заплыв с акулами
Заплыв с акулами
Плавать я умею. Тренировался в собственной ванной, московских прудах, пещерных озёрах и талых лужах подземелий. Вот только это было при других характеристиках, а уровень своего навыка могу определённо назвать не самым высоким.
Что-то между топорищем и бревном.
Между тем буря улеглась до такой степени, что океан превратился в прозрачную и спокойную гладь.
Доплывите до соседнего острова. Если Вы не собьётесь с направления, то не пострадаете. Иначе Вы станете гостем зоны акул-людоедов.
После смерти Вы начнёте этап заново.
– Зашибись, мне кранты, – пробормотал я.
Я вполне мог оценить, что кажущийся штиль на самом деле опасен скрытым течением. И плыть придётся не просто к острову по прямой, а ещё и сопротивляться стихии.
Так, ладно, это задание в ряду других, так что нужно просто выработать стратегию прохождения. Запрет на атакующие и транспортные заклинания всё также висит фоном, но про улучшения ничего нет. Так что я могу воспользоваться как скольжением, так и облегчением влияния гравитации (фриссом). А вот «иней» уже использовать нельзя.
Так, нужна мана.
Этот мир куда как более беден на магическую энергию, так что я по большей части ловил частицы из собственного дыхания и сумел достигнуть показателя в 4 тысячи. Можно было больше, но лучшее – враг хорошего. Испытание уже началось, как и остальные оно явно увеличивало сложность с каждым мгновением.
Я подошёл к воде.
И вот здесь хорошее зрение сыграло со мной не лучшую шутку. Я увидел сквозь прозрачную воду просто воронку акул.
Ну, если бы я был в приключении впервые, точно боялся бы умереть и не полез бы. А так я получил лишний импульс выполнить всё как можно быстрее.
Несколько мгновений я принимал положение, а затем применил волшебство и устремился вперёд.
Как я и думал, течение здесь было сильным, однако оно было только с правой стороны. То есть ему просто следовало сопротивляться и плыть как бы по диагонали относительно цели. На некоторых отрезках напор пропадал, поэтому требовалось плыть по прямой, не корректируясь, а в остальном всё оказалось просто.
Вот только скольжение приходилось обновлять постоянно, а нажимать на экран при заплыве было бы сложно. Поэтому приходилось говорить. Так что я заодно и напился водички с ужасным и неприятным вкусом.
Доплыв до острова передо мной, высветилась надпись:
Вы можете остановиться на достигнутом или пересечь архипелаг! В случае последнего, это будет учтено при расчёте награды.
Внимание, смерть в ходе пересечения архипелага приведёт к обнулению результата!
В итоге я отправился плавать ещё несколько дней. Ночной заплыв с выключенным зрением в темноте был несколько спокойнее, хотя отблески чьих-то глаз в свете луны всё равно можно было заметить временами.
Однако стоило начаться шторму, я сдался.
Одно дело адаптироваться к течениям, совсем другое – хаос непогоды.
Так что в итоге приключение для меня закончилось. Стоило мне сдаться, как я оказался на столбе посреди моря под жарким солнцем.
Происходит расчёт…
Вы получаете 17 бонусных баллов из 20 возможных.
Вы можете выбрать одну награду:
Коралл мощи (+12 силы навсегда)
Клык обсидиановой акулы (урон в 102–114, игнорирующий броню противника)
Водный стебель-жабры (один раз позволит сутки дышать под водой)
Навык «Превращение в примата»
Зелье «Тал-Ну» (+500 силы на 12 секунд)
Сначала моя рука потянулась к первой строчке.
Однако было два нюанса: силу я мог повысить в любой момент, а также некий коралл на +12 был среди данных, полученных мной от Пионерки по предметам-модификаторам.
Так что первый пункт всё же был лишним.
Навык меня не заинтересовал.
Будь рецепт зелья, я бы ещё подумал, но само оно меня не прельщало.
Клык обсидиановой акулы вполне мог быть ценным предметом, но меня куда больше заинтересовал «стебель-жабры».
И причиной этому были подземелья и лепестки, где было очень много воды.
Хм, но это всего лишь одноразовый предмет. Зелья я пока не смог создать для дыхания под водой, но рецепты есть. Проблема в цене ресурсов.
А вот клык акулы я могу передать кузнецу для создания копья.
Хотя обидно, что мне попалось приключение для копеек, а я выкладывался на все сто и не получил чего-то достойного приложенного усердия.
Да уж, шансов получить что-то большее не так уж много. Зато по отзывам есть шанс вытащить интересный навык. В этом приключении не получилось.
Собрав воедино информацию о ключах с форумов разных стран, могу с уверенностью сказать, что там в сумме три основных типа артефактов:
– лепестки (глобальные и локальные). Можно проанализировать, пусть иногда не с первого раза.
– приключения для копеек разного ранга. Чем выше ранг, тем сложнее проанализировать. Умереть невозможно. Есть загаданный сценарий прохождения. Время в реальности не останавливается, но течёт очень медленно. Награды бывают весьма хорошими, но обычно для магов-талантов первой способности.
– личное подземелье или приключение для опытных магов. Можно помереть. Времени в реальности проходит больше, так как само прохождение дольше. Ключ обычно нельзя проанализировать (но не всегда). Награды разнятся. Пройти можно как обычное подземелье нахождением ядра или победой над боссом, но также и выполнением сценария.
Кроме того бывают ещё два типа ключей: дорога в иной мир и ключ от какого либо механизм. Но у них не бывает сокрытия от анализа, как у трёх типов выше. Поэтому спутать их сложно.
Ключи в иной мир встречаются редко и ведут в один конец. Такое меня не устраивает.
После покупки на аукционах новых ключей я рассортировал их. Без сомнений большая часть у меня относилась к приключениям для копеек.
Скупил я только дешёвые лоты, так что маловероятно, что среди сотен будут пути в лепестки. Но шанс есть.
Локальные обычно всегда можно проанализировать, так что они совсем уж дёшево не стоят. Но именно они оказались бы пустой тратой денег, учитывая мои ограничения в перемещениях.
Награды для меня в приключениях были вторичны, но желаемы. Основная моя задача – тренировка к различным ситуациям.
Потому что лепестки – неудавшиеся версии Земли или пространства магов-талантов. То есть они будут подчиняться какой-либо идее. На примере Пути Шахмат можно увидеть очень странную версию мира-битвы или какой-то плоской земли.
При этом о нём относительно много известно, а сам он сравнительно прост.
Однако другие лепестки в большинстве являются вариантами целой планеты. Из 29 всемирных лепестков минимум 20 – полноценные варианты земли, в которых спрятались скрытые маги во время Исхода Волшебства.
Там не то что монстры бывают, минимум в нескольких варианты доисторического мира, а есть такие, в которых вся планета покрыта водой.
При этом 29 – известные глобальные лепестки. Однако существуют слухи о других, в которые попадаются ключи, из них можно вернуться, но побывавшие там не распространяются об этом.
Учитывая мой талант попадать в особые ситуации, слишком высок шанс, что я попаду куда-то не туда, куда ожидаю.
Так что я забрал клык в первом пространстве, очутился около двери и сразу использовал следующий ключ.
Очередное испытание ничем не отличалось по концепции от прошлого, только монстры и пейзаж другие.
Вот лабиринт с чёрными цыплятами был запоминающимся, а здесь всё складывалось куда как более однотипно. Для меня снова пронеслись месяцы, а в реальном времени максимум минут десять. Мои волосы отросли, однако рост не изменился, номинальный возраст по данным способности тоже.
Вот теперь настал черёд ключей, которые я не смог проанализировать сам, на это оказались не способны мои марионетки и Жасмин. Равно как и свитки для анализа.
Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.
Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.
То есть искать сокровище, ядро и босса.
Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.
Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.
А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.
Водопад мощи (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты: 23000 маны
Особенности:
– Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.
Условие получения: вскрытие сокровища
Срок: 1 минута
Откат: 10 секунд
Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту
Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.
Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.








