412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Домашний_компьютер » Домашний компьютер № 7 (121) 2006 » Текст книги (страница 6)
Домашний компьютер № 7 (121) 2006
  • Текст добавлен: 9 сентября 2016, 18:24

Текст книги "Домашний компьютер № 7 (121) 2006"


Автор книги: Домашний_компьютер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 29 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Но самое главное — для PS3 анонсировано более 200 (!) игровых проектов, большинство которых выпускаются эксклюзивно для этой платформы. К началу продаж PS3 обещают 15 игр, включая Tekken 6, Ridge Racer 7, Virtua Fighter 5, MGS 4 и ряд других многосерийных нетленок. У игр для PS3 региональный код отсутствует — они могут запускаться на системе, купленной в любой стране. Опять же прекрасная новость для игроков, ведь многие игры для PS2 выпускаются эксклюзивно в Японии и никогда не издаются в Европе. Подтверждена обратная совместимость PS3 с PS2 и PSOne. Большинство игрушек для классических консолей будет запускаться в повышенном качестве: их графика и звук пройдут программную обработку. Интерфейсом в PS3 служит Cross Media Bar (XMB) — аналог интерфейса PSP. Помимо этого на систему будет предустановлена Linux, а это еще один выпад против Microsoft. Благодаря этому Sony рассчитывает потеснить домашние PC и сподвигнуть сторонних независимых разработчиков на написание программ и даже игр для PS3. Правда неясно, будет ли Linux базовой ОС, которая управляет всем, включая интерфейс XMB, или PS3 получит возможность выбора ОС при загрузке. Говорят, шильдик с названием на корпусе более дорогой версии PS3 компания Sony обещает сделать из серебра, а для написания логотипа использовать «фирменный» шрифт из фильма «Человек-паук» от Sony Pictures. Производство PS3 начнется на китайских фабриках уже в июле. Для всех и каждого Как и PlayStation 3, платформа следующего поколения от Nintendo была анонсирована на E3 2005. Затем, на осенней выставке Tokyo Game Show 2005 компания выложила свой главный козырь — оригинальный контроллер, с помощью которого планируется объединить всех игроков — и профи, и начинающих — в единое игровое сообщество и сделать виртуальные развлечения интуитивно понятными, простыми и доступными. В конце апреля 2006 года платформа получила официальное имя — Wii, которое пришло на смену кодовому наименованию Revolution. Представители Nintendo заявили, что «революция» — это то, что компания хотела произвести в мире игр, а нынешнее имя, похожее на английское «we» (мы), — это то, чем должно стать мировое сообщество игроков с помощью новой консоли. Идея, конечно, интересная. Ее воплощение в жизнь Nintendo собирается начать в 4 квартале этого года (именно тогда Wii поступит в продажу), и прежде всего с помощью сетевых сервисов и технологии WiiConnect24. Nintendo утверждает, что, подключив консоль к Интернету, можно будет получать информацию, обновления, демо-версии, сообщения и прочий контент даже в режиме «сна» (низкого энергопотребления). Приставка будет заниматься этим самостоятельно. Таким образом, Nintendo готова преподносить владельцам Wii сюрпризы и новые развлечения хоть каждый день. Обещают, что платформа будет миниатюрной — не толще трех DVD-коробочек, но мощность процессора и графической подсистемы до сих пор неизвестна. Со сводной информацией о «железе» Wii можно ознакомиться в таблице, правда, необходимо помнить, что данная информация — не окончательная. Глава Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что Wii — это не платформа следующего поколения и не игрушка, а информационно-развлекательный терминал. Nintendo зарегистрировала в Интернете уже около полусотни тематических доменов, на которых теоретически должны появиться разнообразные ресурсы для casual-геймеров, то есть для тех, кто относятся к играм не серьезнее, чем к телевизору, садясь иногда вечером перед экраном с пультом дистанционного управления. Но вернемся к контроллеру. Он похож именно на пульт дистанционного управления для телевизора и распознает движения руки игрока в трех измерениях. Пульт может выступать в качестве ракетки, меча, клюшки для гольфа — чего угодно. При «ударе мечом» встроенный в контроллер динамик выдает соответствующий звук, а, допустим, при стрельбе из лука, звук натягиваемой тетивы сначала раздается в контроллере, а затем, «с полетом стрелы», переходит в динамики акустической системы. Выходит очень реалистично. Подключается контроллер к Wii по Bluetooth. Также Nintendo анонсировала и традиционный геймпад, такой же, как у GameCube, и ряд оригинальных аксессуаров, в том числе нунчаки, которыми вполне можно бить врагов и в реальной жизни. Вообще вокруг контроллера разгорелись нешуточные споры — многие разработчики считают, что все эти пассы руками — лишнее. Однако кто победит в споре — решит потребитель. По крайней мере, Джордж Лукас, протестировавший контроллер на E3 2006, остался очень доволен. Высоко оценили Wii и журналисты-критики. На E3 2006 консоль получила награду Best of Show в рамках Game Critics Awards. Поставляться игрушки для Wii будут на проприетарных оптических носителях диаметром 12 см. Вместимость их пока неизвестна. Скорее всего, возможности докупить внешний привод следующего поколения в качестве опции не будет, но в этом и нет смысла, ведь Wii не поддерживает HDTV. Максимальное разрешение — EDTV (480i, 480p). Для игр с заявленным разрешением должно хватить носителя даже текущего поколения (на базе DVD-технологии). Максимум, что ожидается — это поддержка DVD-видео в более дорогой модификации с улучшенным приводом, которая выйдет, скорее всего, в 2007 году. Поддерживаться будут и 8-см оптические диски GameCube. Более того, обещана полная совместимость не только с консолью шестого поколения, но и с NES, SNES, N64, Genesis и даже TurboGrafx 16. Загружать классические игрушки в память Wii можно будет через интернет-сервисы Virtual Console. Цена одной классической игры — порядка $4,5-9. Для работы в Сети будет использоваться браузер Opera. Подключение к Интернету предусмотрено посредством либо Wi-Fi (через точку доступа), либо опционального Ethernet-адаптера, подключаемого к USB. Через Wi-Fi можно будет коммутировать с Wii и наладонник DS. Nintendo отказалась от старой стратегии самостоятельной разработки игр и делает ставку на сторонних разработчиков. Цена комплекта для разработчиков (SDK) смешная — порядка $2000; так, SDK для PlayStation 2, к примеру, стоит в 10 раз дороже. Этим компания планирует привлечь небольшие независимые студии. Вместе с тем, Nintendo, известная своими строжайшими стандартами качества, не допустит выпуска «игрового мусора», который сможет подорвать лояльность игроков. Компания с оптимизмом смотрит в будущее и верит в успех нового детища, рассчитывая продать к апрелю 2007 года 6 млн. штук Wii и 17 млн. копий игрушек к ней. Ждать и готовиться к next-gen? Так что же, говоря по существу, мы получаем вместе с развлекательными системами нового поколения, не считая простоты использования (хотя это и не так очевидно) и прочих перечисленных достоинств консолей? Во-первых, оптические накопители и носители нового поколения, необходимые для хранения игрового контента, а также видео и аудио высокого разрешения. В PlayStation 3 это Blu-ray. Xbox 360 получит HD-DVD-привод в качестве внешней опции, планируется, что это произойдет ближе к концу 2006 года. Во-вторых, цифровые интерфейсы для подключения к панелям высокого разрешения и многоканальным акустическим системам, позволяющие передавать сигналы без компрессии и каких бы то ни было искажений. В-третьих, средства связи и сетевые интерфейсы: Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet потребуются для использования систем в качестве домашнего мультимедийного хаба, подключения к Интернету и т. п. Так, PS3 сможет по Wi-Fi транслировать видео и музыку на PSP. В-четвертых, новые увлекательные игры и инновации в игровом процессе. Все три конкурента обещают, что, помимо базовых контроллеров, их платформы получат игровые проекты с альтернативными инструментами для управления. И здесь ограничений практически никаких. Мощности должно хватить на все — от лазерных музыкальных инструментов до костюмов, снимающих показания движения с тела игрока. При этом, возможно, появятся и аналоги PC-контроллеров — клавиатуры и мыши. Ведь без них крайне неудобно играть в игры таких жанров, как, например, RTS, а упускать такую нишу было бы странно. В-пятых, функциональность домашнего PC: воспроизведение музыки, запись видео, чаты, работа в Интернете, информационные сервисы. Все три соперника так или иначе к этому стремятся. Однако наиболее перспективной представляется PS3. Она обещает не просто свободную ОС, но и свободу разработки приложений и даже игр для нее. Шаг смелый и полезный. Для той же PSP сторонние приложения считаются огромным злом. Для PS3 это станет одним из самых сильных конкурентных преимуществ. В-шестых, обратная совместимость и поддержка игровых проектов предыдущего поколения. Это необходимо для сохранения лояльности владельцев старых консолей. Ведь никто не хочет выбрасывать старые любимые игры и желательно, чтобы старые проекты работали еще и в повышенном качестве. Тут впереди всех, безусловно, Wii. Главная проблема следующего поколения — дороговизна. С одной стороны, цены на приставки, с другой — немалая цена игр, с третьей — небесплатность онлайновых сервисов. Опять же существенно (вдвое — втрое) возрастает стоимость разработки игр, и, хотя пользователя это прямо не касается, затраты на разработку аукаются косвенно — в подобных условиях новым интересным играм пробиться в массы становится все сложнее, так как, рискуя большими деньгами, издатели предпочитают проверенные бренды. Вместе с тем, помимо покупки игр и платформы, игроку, желающему насладиться в полной мере качеством next-gen, придется нести значительные дополнительные расходы. Речь идет, естественно, о телевизоре/панели высокого разрешения и многоканальной акустической системе, которые сегодня потребуют вложений в несколько тысяч долларов. Может сложиться впечатление, что next-gen — нечто абсолютно неподъемное для потребителя, однако цены постепенно все-таки будут снижаться, а кроме того пользователь за свои деньги получает: возможность освободиться лет на 5, а то и больше, от апгрейда PC под игровые нужды (в США хардкор-геймеры тратят на апгрейд в среднем 1000 долларов в год; понятно, российские реалии далеки от штатовских, однако выводы очевидны); теоретическая возможность использовать платформу не только для развлечений, но и для работы; полноценный домашний кинотеатр нового поколения, готовый, в зависимости от выбора платформы, к HD-DVD или Blu-ray, с широким экраном, фантастическим разрешением и высоким качеством звука. Какую сумму выложить, а следовательно, какой кусок пирога следующего поколения получить, — решаеть вам. Вообще, для российского потребителя проблема выбора next-gen-консоли одновременно и проще, и сложнее. А возможно, при тех затратах, которые требуются, и не стоит вовсе — официально (со всеми вытекающими, например, гарантийным обслуживанием) на нашем рынке пока появится только PlayStation 3. Таким образом, для «цивилизованного» мира next-gen — реальность. В России, вероятнее всего, развлекательные платформы еще долго не получат широкого распространения. Тем не менее, приобщиться к консольной революции при желании сможет каждый. Японский тяжеловес Автор: Олег Нечай. © 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/ Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/ Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280067/ Цифровое фото практически полностью вытеснило традиционную аналоговую фотографию, и лишь некоторые профессионалы остаются верны пленке. Обыватели же нынче смотрят на человека, снимающего пленочным фотоаппаратом, как на большого оригинала. В то же время во многих семьях до сих пор хранятся громадные архивы негативных фотопленок и позитивных слайдов, — но печать или даже простой просмотр старых кадров становятся серьезной проблемой: фотоувеличители и диапроекторы давно сданы в утиль. Решение проблемы сохранения семейного (да и любого другого) архива существует: достаточно оцифровать пленки, и вы сможете редактировать, печатать и пересылать свои старые снимки с той же легкостью, что и современные цифровые фотографии. Для этого используются сканеры, однако знакомые каждому недорогие «планшетники» плохо подходят для сканирования пленок, поскольку такое устройство должно обеспечивать не только высокое разрешение, но и высокую оптическую плотность. Этим требованиям отвечают лишь специализированные аппараты — профессиональные и чрезвычайно дорогие барабанные и более доступные слайд-сканеры, работающие исключительно с отрезками пленки или слайдами. Главный недостаток последних — отсутствие универсальности, поэтому немногие любители решаются на такие покупки, особенно учитывая их немалую стоимость. Есть более универсальная разновидность сканеров, позволяющих оцифровывать пленки — планшетные, со специальным модулем для сканирования прозрачных оригиналов. К сожалению, на недорогих моделях с подобными модулями получаются весьма посредственные результаты, как из-за узкого динамического диапазона, так и из-за дешевой оптики — здесь слайд-адаптер считается приятным бонусом, не более того. Однако есть «планшетники», изначально предназначенные для обработки фотопленок, и в нашем распоряжении оказалась одна из новейших современных моделей этого класса — Epson Perfection V750 Pro. Сканер V750 Pro был впервые представлен вместе с моделью V700 Photo на проходившей в апреле столичной выставке «Фотофорум-2006». Эти два устройства очень схожи не только внешностью, но и начинкой: в них используется фирменная оптическая двухобъективная система Dual Lens System и программно-аппаратная технология устранения дефектов Digital ICE. Обе модели поддерживают работу с оригиналами формата до A4, оптическое разрешение до 6400х9600 точек на дюйм (далее dpi) и оптическую плотность до D 4.0 (!). Разница между этими аппаратами, прежде всего, в том, что V750 Pro оснащен более качественной оптикой, стеклом со специальным покрытием и зеркалом с высоким коэффициентом отражения, что позволяет повысить и качество, и скорость сканирования. Кроме того, отличается набор программного обеспечения, входящего в комплект. Старшая модель стоит около $850, а младшая — на $180 дешевле. Насколько оправдана такая внушительная разница в цене, сказать не беремся, но возможности гостившего у нас Perfection V750 Pro весьма и весьма впечатлили. Внешне V750 Pro напоминает два обычных планшетных сканера, поставленных один на другой, только в данном случае верхняя часть устройства — это полноразмерный слайд-адаптер формата A4. В качестве декоративного элемента на крышке расположена полупрозрачная «полоса» из синего пластика, эффектно подсвечиваемая светодиодным индикатором (при работе он перемещается вместе с кареткой). Из органов управления предусмотрены лишь кнопка включения питания и кнопка «Пуск», запускающая процесс сканирования из фирменных программ. Важная конструктивная особенность V750 Pro — двухобъективная система, благодаря которой сканер может работать в двух режимах. В первом режиме используется объектив с высоким разрешением (High Resolution Lens), который фокусируется непосредственно на поверхности стекла-планшета и обеспечивает сканирование прозрачных и непрозрачных оригиналов шириной более 15 см с разрешением до 4800 dpi. Во втором режиме задействован другой, длиннофокусный объектив со сверхвысоким разрешением (Super Resolution Lens), фокусирующийся на поверхности пленок, закрепленных в рамке-держателе. В этом режиме сканируются исключительно прозрачные оригиналы шириной до 15 см с разрешением до 6400 dpi. Выбор объектива производится через интерфейс драйвера: если указать «пленка с держателем», будет применяться «суперобъектив», если «пленка с ограничителем» — обычный. В комплекте со сканером поставляются: четыре держателя — для 35-мм пленки на четыре отрезка по шесть кадров, для двенадцати 35-мм слайдов, для двух отрезков среднеформатной пленки и двух кадров пленки 4”x5”; ограничитель для прозрачных оригиналов размером 8”x10”; USB— и сетевой кабель. Все рамки оснащены съемными ножками для плавной регулировки высоты установки, что, по замыслу конструкторов, должно обеспечивать максимально точную фокусировку на оригинале.

    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю