Текст книги "История одного контракта (СИ)"
Автор книги: Bot№4
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)
Что же из себя представляет Гвардия? Это такие хорошо вооруженные демоны, работающие по принципу зондер-отрядов: бегают и пинками навязывают поддержку власти. Кстати, они в среднем даже слабее Надсмотрщика. Ну, это если брать чистую силу. Все же сами понимаете: кое-какие душонки к рукам ушлых демонов прилипают. Так сказать, премия за не самую приятную работу.
Только вот Гвардия вся вооружена. Я просто напомню, что тут я еще не встречал ни одного демона не то чтобы с броней, даже с одеждой нету. Все полагаются на прочную кожу и костяные пластины. А вот у Гвардии – металлический доспех, который очень бы даже неплохо заиметь.
Жалко только, что в данном случае они того... как бы меня не заимели во всех греховных позициях. Тем более, что их 5 с оружием, а я тут едва живой. Учитывая их темный цвет брони – ассоциации мозг подкидывает не самые приятные.
В общем, путь у меня был лишь один. Яма, как бы это странно не звучало, находилась на возвышенности. По сути, это был эдакий каменный стакан на горе. Так что не став медлить, я резко прыгнул в сторону обрыва, уклоняясь от полетевших в меня эфемерных цепей и даже крупного арбалетного болта.
Глава 7
Знаете, честно говоря, в самом полете нету ничего плохого. На Земле я как-то не подумал прыгнуть с парашютом, о чем слегка жалел сейчас. Ну не было у меня этого вот «перед смертью нужно попробовать всё». Как-то я наткнулся на очень интересную мысль: «в жизни нужно попробовать всё... в том числе и попробовать кое-что не попробовать».
Где-то читал, что при свободном падении возникает ощущение, будто бы органы подскакивают вверх. Увы, но сейчас я такого не ощущал, а сравнивать мне не с чем.
Зато вот ощущение от падения на скалу, где острые выпирающие камни тут же разорвали мою кожу, мне было с чем сравнивать. Скала тут была не отвесная, а... ну, в общем, обычная скала, даже не знаю, как ее описать. разве что небольших выпирающих камешков уж слишком много.
Упав, я покатился по скале вниз, не в силах остановиться. Я чувствовал, как ломались мои кости, но сейчас это уж точно не являлось смертельным повреждением. В попытке как-то остановить падение, я попытался выдернуть со склона какой-то камень. У меня даже получилось, но инерция падения была слишком сильной.
Дальше по пути скала формировала ступеньку. Именно на нее я навернулся с высоты около 20 метров. Лежа на спине, мне опять выпало наблюдать странное небо Ада. Да, в нем определенно есть своя красота.
В целом, ситуация была не такой плохой. Переломанные кости и разорванные мышцы – это фигня. Плохо, что я скатился примерно эдак на полкилометра вниз и как теперь забраться обратно – я даже малейшего понятия не имею.
Внезапно, мои размышления перебил нарастающий звук. Спустя пару секунд, как раз из того обрыва, с которого почти минутой ранее упал я, появился камень. Тот самый чертов камень, который я выдернул со скалы в попытке остановить свое падение. По совершенно случайному стечению обстоятельств теперь он летел прямо мне в лицо. Ну да, конечно. Мгновенная карма, грешник получает по заслугам.
Мощное падение валуна начисто сплющило мою голову до состояния кроваво-серого пятна. Ну, наверное, это выглядело именно так, увы, но посмотреть у меня возможности не было. Даже звука хруста костей черепа не успел услышать. Впрочем, наверное, это и к лучшему.
Вы умерли.
Потерян опыт. Текущий уровень 11(1%).
Потеряны очки характеристик: 2
Умения не потеряны
***
Мне опять захотелось сделать то, что я совершенно не в силах. Закрыть глаза, вздохнуть и отойти от клавиатуры. Пойти на свой гребанный завод и весь день там проработать, чтобы вечером снова отдохнуть, распивая пиво на набережной. Как же просто, оказывается, звучит концепт отдыха.
Кстати, вот эта начавшаяся моральная усталость – верный признак выгорания души. Тут всё очень просто: при каждой смерти, от твоей души отрывают небольшой кусочек. Да, чисто теоретически, ты можешь его "регенерировать". Собственно, на этом и построена "адская ферма" грешников.
Только вот есть проблема. Восстанавливалась душа очень медленно. Куда быстрее было делать как я – убивать других и забирать у них силу. Только вот тогда душа начинала как бы разбавляться другими душами. Если, допустим, я после попадания сюда смог убить кого-то из Князей, я вообще сошел бы с ума – их душа в сравнение с моей как реактор рядом с пальчиковой батарейкой.
Вот тут и возникала та проблема с кораблем. Ну, в котором заменили все детали и спросили, является ли еще он тем же кораблем или уже нет. Тут, конечно, все равно часть моей души у меня останется. Пусть даже и будет она занимать 0.1%. Вон, в геноме человека тоже, вроде как, лишь пару процентов кодирует что-то важное. Да и сама по себе философия – бесполезнейшая наука, не дающая каких-то практических выводов. В общем, надо было прекращать приступ рефлексии.
Тем более, что на этот раз я оказался в очень странном месте. Вокруг были черные дюны, в песке которых постепенно тонули грешники. Видимо, я умер так далеко, что меня автоматически "перекинуло на новый уровень". М-да, без оружия. За нож было, конечно, очень обидно. Да и хотелось посмотреть, что там за пещерка такая в скале была у последнего Надсмотрщика. Вдруг там у него телепорт на Землю, а я его пропустил. М-да.
Бесов, кстати, видно не было. Это меня слегка насторожило, так что дальше я пошел осторожно. С моей ловкостью, я успевал двигаться так, чтобы пески меня не особо затягивали. Они были как неньютоновская жидкость, видео с которой я смотрел в интернете: при резких ударах песок ощущался как камень, но при статических нагрузках – как податливое тесто.
А знаете, чего еще тут не было? Знаете? Ни одного гребанного камня!
Я честно пытался своей магией "нащупать" хотя бы один булыжник, который можно было бы использовать в качестве оружия. Абсолютно ничего. Шипы тоже отказывались расти из песка. Ну, точнее говоря, песок формировал шипы, но они были очень мягкие и тут же теряли форму.
В общем, вооруженным лишь верой в смертность демонов, я пошел дальше. Нужно было найти бесов и раздобыть хоть какое-то оружие. Благо, умения у меня не пропали, так что Притягивание можно будет использовать. Да и вообще надо бы валить отсюда. Местность мне совершенно не нравилась, какая-то она неправильная. А как известно – в неправильной местности водятся неправильные бесы, что дают неправильные души.
Первого беса я нашел спустя минут 20 блуждания по черной пустыне. И этот демон был и правда неправильный. Для начала – на нем был плащ. Полный плащ, который оставлял на обозрение лишь красные угольки глаз. Периодически из-под глубокого капюшона слышались мерзкие смешки, что также весьма добавляло атмосферности. К тому же, бес не пользовался вилами!
Последний факт меня реально удивил. Я никогда не видел, чтобы мелкие демоны не пользовались стандартным оружием. Даже Ибн об этом не упоминал. Все же дело в том, что технический прогресс людей и сюда докатился. Демоны тоже осознали силу стандартизации оружия. Да и сделать 1000 предметов с одинаковыми эффектами легче, чем 100 с разными.
Конкретно этот бесенок пользовался кинжалом. Причем не абы каким, а фламбергом. Ну, если можно перенести название такого меча на кинжал. Вроде бы, такие назывались крисами, но эти индийские кинжалы были куда длиннее. Да и в историческом фехтовании я их никогда не видел, все же они являлись более ритуальным оружием, чем боевым.
Демон, кстати, меня не заметил. Подобравшись к увязшему грешнику, он принялся методично потрошить его, периодически хихикая. Мне удалось без проблем подойти к нему вплотную, а бес даже не обратил внимания. Взявшись за его плащ, я подкинул его вверх, обратным движением руки впечатав в песок.
От непонимания, бес заверещал. Ненавижу этот звук, реально противный. Что-то такое на уровне детского плача: вызывает отвращение на подсознательном уровне. Но я быстро заткнул демона ударом ноги, которая проломила ему череп.
***
Забавно, но в этом месте я даже слегка задержался. Оказалось, что ножи для меня являются невероятно хорошим оружием. Притяжение с ними работало просто прекрасно. Я даже немного увлекся ловушками, когда спрятанные в песке ножи ловко выскакивали наружу, по пути совершенно случайно вонзаясь тела бесов.
К тому же, плащи тут служили очень ценным источником ткани. Правда, пришлось немного похимичить, чтобы подвести их длину к моему росту. Оказалось, что я могу управлять своей энергией. Точнее, я это и так знал, все же на первой Эволюции в симуляции я просидел достаточно долго. Просто ни разу не думал, что ее можно использовать для таких вот бытовых целей. Энергия позволяла буквально срастить 2 куска ткани. Пришлось сначала нарезать плащи поудобней, но это уже детали. Теперь у меня был не просто плащ, а плащ с петельками для кинжалов.
При этом, я так ни раз и не наткнулся на Надсмотрщика. Впрочем, не то, чтобы я сильно к этому стремился. Все же место мне реально не нравилось. Это ведь не игра, где каждая новая локация вызывает интерес. Лучше уж я предпочту старых и понятных Надсмотрщиков в уже изведанных локациях, чем что-то неизведанное.
Все же, наконец-то я смог найти выход из Черных Песков, как я назвал эту местность. Выход отсюда прямо вёл на что-то наподобие Лавовых Полей, только полностью потухших. Когда-то невероятно горячая магма тут застыла... ну, допустим, это базальт. Не то, что я особо разбираюсь в геологии, просто цвет камня похож на тот, который был в Базальтовом Лесу. Да и вроде сам по себе базальт является вулканичным камнем.
Сама местность была весьма депресивной. Всюду царил полумрак и лишь редкие прожилки еще "живой" магмы освещали длинные поля. Даже грешники тут спокойно сидели по уголкам, тихо ожидая пока бесы за ними придут. Единственный звук, который они издавали – это всхлипы, когда трезубец пробивал им легкое или горло.
Бесов стало больше, так что я позволил себе вновь заняться тренировками. Метание ножей я освоил довольно быстро, так что сейчас начал пытаться кидать сразу несколько – как ниндзя в фильмах. В случае промаха их все равно можно было вернуть с помощью умения. Кстати, в плане боевых качеств такой вот бумеранг работал очень хорошо. У врагов тут пока нету глаз на затылке.
К тому же, раз уже мои драгоценные камешки вновь появились в наличие, я стал упражняться и с ними. За геомантией, вот даже вспомнил, как по-нормальному называется магия земли, я видел мощное усиление в будущем.
Но пока эксперименты с магией были реально больше экспериментами. К примеру, оказалось, что чем ближе объект находится ко мне, тем лучше я его могу контролировать. Хотя это очевидная вещь, я думаю. Около своей руки я уже научился жонглировать сразу 2 камнями. Но пока что это всё слегка фигня. Особенно, если учитывать наличие у меня нормальных ножей.
Местный босс тоже не был чем-то удивительным. Просто сильный демон. Из оружия у него только свои кулаки, зато здоровья не занимать, Пришлось повозиться с ним, методично уворачиваясь от ударов и перерубая сухожилия коротким ножом. Убийство восстановило мой 12 уровень и на этот раз все очки я вложил в Силу. Нужно было развивать и эту характеристику. Все же, я уже чувствовал, что мои клинки едва-едва справляются с прочной плотью Надсмотрщика. Да и в любом случае, Ловкости мне пока хватало.
А вот умений у демона вообще никаких не было. Даже банального управления бесами. Это, конечно, минус. Впрочем, повезет в следующий раз.
Кстати, при убийстве Надсмотрщика вспомнилась еще одна важная вещь по поводу Эволюций. Чтобы перейти на следующую ступень нужно убивать как минимум тех, кто находится на том же этапе Эволюции. То бишь, убей я хоть миллион бесов, вторая Эволюция у меня не произойдет. Хотя уровня и сил прибавится, конечно.
Между прочим, та же Гвардия вообще не имеет Эволюции. И да, при этом они хоть и слабее Надсмотрщиков, но не особо сильно. Разница между ними скорее как между серхчеловеком по рождению и сверхчеловеком, получившим силы в ходе модификации организма. Второй явно в среднем будет куда более тренированным и готовым сражаться.
Да и вообще, нужно было бы уже начать искать проход на следующий уровень Ада. Не то, что я сейчас прямо вот готов туда идти, но все же неплохо хотя бы знать, куда мне нужно будет идти.
Обычно, переход между уровнями был выполнен в виде портала. Его охраняет мощная тварь со второй Эволюцией. Причем уж тут беситарий был таков, что к Стражу не подготовишься. Тут были и небольшие драконы, и инсектоиды, и просто очень сильные демоны. Даже помню как-то нарвался на гидру и кентавро-скорпиона. В плане, туловище скорпиона, а на нем демон, кидающийся огненными шарами. Собственно, без читов я так и не смог пройти дальше. Впрочем, уже на тором кругу Ада симуляция местами имела сильные пробелы, так как тамошнюю ситуацию Ибн не особо хорошо представлял. А третий круг он и вовсе отказался описывать, кроме как дать чистую голую статистику местных жителей. Впрочем, размен все равно был весьма выгодный.
Встав, я направился к следующей локации. В паре километров виднелся вулкан. Думаю, туда стоит наведаться. Что может быть лучше для геоманта чем бой на горе? Даже для такого плохого, как я.
Только вот внезапно, что-то вонзилось мне в спину, вызвав резкую вспышку боли. Наклонив голову, я с недоумением посмотрел на лезвие кинжала, который пронзил мою грудь.
– Ха-ха, ну и долго же я за тобой гнался! – послышался веселый голос сбоку.
Обратным движением, демон выдернул свое оружие из меня. Между прочим, это было довольно больно, я аж упал на одно колено, зажимая рукой рану. Не умру, Живучесть у меня довольно высокая, но приятного все равно мало.
Демон вышел из-за моей спины. В руках он ловко вертел 2 ножа. Надсмотрщик, а это несомненно был он, вообще больше походил на демона, чем на человека. Кожа была не более чем слегка красноватая, да и копыт с хвостом не наблюдалось. разве что небольшие рожки и черные белки глаз выдавали в нем демона.
– Эй, ты же не собираешься умереть от такой мелочи? – обеспокоенно спросил он, – Я гнался за тобой с Пустыни не ради этого одного удара.
– Кто ты? – спросил я, все еще стоя на колене.
– Ой, да что-то по типу местного смотрящего. Грохнул самого крутого демона и занял его место, – пожал плечами он, – А вот таких как ты – я еще не видел. Ты ведь не демон, верно? Да, душа у тебя такая аппетитная, что куда лучше какого-то там героина.
– Зачем тебе это? – пока мы говорили, рана потихоньку начинала заживать. Так что лучше уж потяну время.
– Зачем? Странный вопрос, – удивился он, – Ты же видишь, как тут скучно! Так что ты это – заходи еще как-то, когда возродишься.
Демон стоял напротив меня. Закончив говорить, он очередной раз крутанул оба клинка и взмахнул ими, намереваясь отсечь мне голову.
Но я был готов к этому. С низкого старта, я прыгнул вперед, врезавшись в него плечом. Демон оказался весьма легким, а за счет усилений, мое тело весило достаточно много. Мне с легкостью удалось его опрокинуть на землю. Ну а в такой ситуации, когда я его придавил сверху, у меня было большое преимущество.
Надсмотрщик был явно куда более ловкий. Только вот сейчас я не давал ему пользоваться этим преимуществом. Мне удалось перехватить обе его руки и добавить еще мощный удар лбом в переносицу. Он начал дергаться, но я уже знал, чем все закончится.
Пока мы барахтались на земле, один из окружающих булыжников взмыл вверх. Демон не заметил, как он проплыл по воздуху над нами. Резко отклонившись в сторону, я одновременно с этим с силой опустил булыжник прямо на голову врага. Даже демону, прошедшему Эволюцию, такой удар будет ощутим. Ну, если это не какой-то демон с Древней Кровью. Знать бы еще, что это означает.
Враг явно поплыл и я не преминул этим воспользоваться. Тут же вырвав длинные ножи с его рук, я всадил их ему крест-накрест в грудь. Выхватив еще один нож уже из своих запасов, я ударил его им прямо в кровавое месиво, что было на месте лица. Вроде бы даже попал глаз.
Получен 14 уровень
+4 очка характеристик
Выберите бонус
Чутье охотника(активное) – позволяет выслеживать цель на большом расстоянии
Маскировка(пассивное) – вас сложнее заметить.
Детокс(пассивное) – вы приобретаете хорошую защиту от ядов
Получены одноразовые умения
Невидимость(активное) – на короткое время вы становитесь неосязаемым.
А парень-то был явно с задатками. Хотя и откровенно пижон. Но... все же интересная личность. Он же точно не был просто демоном, а стал таким уже попав в Ад. Причем, скорее всего, весьма недавно. Недавно, если что, это по меркам общей истории человечества.
Из умений я выбрал себе Маскировку. Она отлично ложилась на мой стиль боя: подождать, постараться ударить со спины и всё в таком духе. Детокс тоже был весьма интересной вещью, но слишком уж ситуативной. Токсичных демонов я пока не видел, так что проблемы будем решать по мере их поступления.
К тому же, в "подарок" мне достались 2 хороших клинка. Длинные чуть изогнутые ножи с широким лезвием выглядели весьма неплохо. Вот с таким оружием мне уже не страшно даже на того мечника пойти. Что, наверное, и стоит сделать.
А еще стоит вообще понять, где я относительно того места, куда меня самом начале моего адского турне закинуло. Так что взяв новое оружие в руки и проверив его баланс, я пошел по направлению к единственному видимому вокруг ориентиру – к вулкану. возможно, с его вершины что-то и станет понятно.
Глава 8
Я начал ощущать странное чувство. Оно было не неприятным, а скорее смешанным. Как-то так сложилось, что всё стало получаться уж слишком легко. Причем сколько бы я не добавлял внимательности и осторожности, никаких подвох не было видно.
С новыми ножами процесс убийства Надсмотрщиков стал совсем уж легким. В них не было особой магии, просто длинные и слегка волнистые ножи. Сталь и заточка хорошие – это все, что я могу про них сказать. Тем не менее, мне даже с легкостью удалось убить ими демона с каменной кожей. Реальной каменной кожей: примерно 4 сантиметра камня у него каким-то чудом исполняли роль толстой шкуры. Как я убивал это чудище – отдельная история. Пришлось повозиться, но особой опасности он не представлял.
Это было в какой-то степени даже не честно. Набрав умений и очков характеристик, я с легкостью вырезал всех на своем пути. Даже в какой-то момент пожалел, что не взял Выслеживание. Оно бы мне сильно приходилось, без него нужно было вручную находить Надсмотрщиков. И порою это занимало слишком много времени.
К тому же, у меня наконец-то наметился легкий прогресс в магии. Нет, я не вкладывал в нее очки характеристик. Кстати, после 17 уровня, требовалось уже убивать куда больше демонов на каждый новый уровень. Но это детали, главное – я наконец-то смог нормально управлять двумя камешками. Да и теперь удавалось поднять в воздух килограм эдак под 100. Хотя все же магию я сейчас использовал редко, слишком уж хорошо справлялись ножи.
Все же, я иногда ловил себя на мысли о том, что мне жалко потерянную кость. Кто знает, как ее можно было бы улучшить путем убийств Надсмотрщиков. Сделанное своим трудом всегда ценится более. Но и замена, все таки, тоже неплохая. Но все равно жалко, да.
На ту гору я таки забрался. Пришлось, конечно, повозиться. Путь к вершине лежал через кучу пещер, но вид с горы был потрясающим. Потрясающим в своей бесполезности: ни одного ориентира я так и не смог найти. Так что плюну на все это дело, я решил просто идти вперед. В конце концов – демоны убиваются, находятся весьма полезные умения и я становлюсь сильнее. Что тут вообще можно отнести к плохим новостям? Ну а то, что это происходит не так быстро, как хотелось бы – это уже мелочи.
Постоянное движение помогало еще и избавится от Гвардии. Не знаю, гнались ли они за мной, но если и гнались – я перемещался явно быстрее. У меня уже вошло в привычку не ходить, а постоянно перемещаться бегом. Благо, новые умения позволяли делать и не такое:
Имя: Стас Иванов (может быть изменено)
Уровень: 18 (17%)
Свободных очков характеристик: 0
Количество Эволюций: 1
Характеристики
Сила: 16
Ловкость: 20
Живучесть: 16
Магия: 5
Восприятие: 6
Умения:
Адская кожа (пассивное) – упрочняет кожу и дает резист к огню
Демоническая сила (пассивное) – увеличивает мощь и плотность мышечной массы.
Изворотливость (пассивное) – позволяет ощутить направление удара
Казнь (пассивное) – Количество опыта с убийства увеличивается при добивании противника
Притяжение (активное) – вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.
Маскировка (пассивное) – вас сложнее заметить.
Регенерация (пассивное) – ускоряет заживление ран.
Прочная кожа (пассивное) – увеличивает сопротивляемость физическому урону.
Берсерк (активное) – получая урон, вы получаете бонус ко всем параметрам. Чем сильнее повреждение – тем выше бонус.
Восполнение (активное) – вы можете либо восстановить здоровье, пожертвова частью сил, либо восстановить часть сил за счет здоровья.
Получены одноразовые умения
Невидимость(активное) – на короткое время вы становитесь неосязаемым.
Удар молнии (активное) – позволяет использовать удар молнией. Накладывается на любое оружие.
Особенно хорошо сочетались последние 3 умения. Под Берсерком урон в бою сильно возрастал. Насколько я понял, урон от оружия тут напрямую зависит от твоего запаса сил. То бишь, эдакой аккумулированной энергии души. Ну и от оружия тоже. Сила также влияла на урон, но уже явно слабее. Собственно, даже будь у меня на 10 единиц Живучести меньше и отсутствуй пассивки, мелкий бес все равно вряд ли бы смог меня проткнуть вилами. Это как пытаться поцарапать бриллиант стеклом – бесперспективная идея.
Регенерация... тут и так всё понятно – она просто ускоряла восстановление души. Вроде мелочь, но вот вместе с Восполнением – сильная комбинация. Один раз она даже спасла меня от глупой смерти. Я по дурости подставился, не учел, что демон может после смерти взорваться. Мне тогда оторвало обе руки и ногу и лишь Восполнение помогло не умереть от ран и постепенно регенерировать.
Также, я стал замечать, что при длительных тренировках с камнями начинаю слегка уставать. Раньше такого не замечалось. Скорее всего, это потому, что Магия отвечает как бы за "ману", а вот на "колдовство" влияет лишь твой скилл. Стал более опытным геомантом – можешь более эффективно расходовать ману. А поскольку ее запас при этом не повышается – уставать будешь больше. Ну или как-то так.
Иногда у меня даже возникала мысль подраться с Гвардией. Вот остановиться, планомерно зачистить окрестные локации и подождать прихода подкрепления. Уж слишком мне хотелось побыстрее одеться в что-то более прочное, чем кое-как кустарно сшитый плащ. Хех, можно сказать, что у меня, как и у любого мужчины, была склонность напялить на себя побольше брони. По генам передалось, что ли?
Но все же разум отговаривал от этого. С Гвардией я всегда успею встретиться, так почему бы не получить еще парочку полезных умений перед этим. Правда была небольшая проблема – теперь если и выпадало что-то толковое, то раз в 2-3 Надсмотрщика. Всякую фигню по типу управления бесами я принципиально не брал. Что-то во мне сильно протестовало против этого.
Так я и скитался по Аду. Кажется, я начинаю понимать, как тут люди так легко сходят с ума. Даже у меня слегка начиналась течь в крыше. Крайне хотелось отдохнуть. Либо наоборот – подраться. Чтобы легион врагов и можно было отключить мозг, действуя только на рефлексах. Поглощение души давало маленькую, почти незаметную частичку навыков демонов, так что в чем-чем, а в рефлексах у меня проблем точно не было.
Вот и оставалось себя развлекать в пути всякими испытаниями. К примеру – пройти локацию ни разу не касаясь земли. Надо было делать себе каменные ступеньки или подкидывать в воздух крупные камешки. Изматывающая вещь, пришлось даже пару раз использовать Восполнение. Не люблю я таким образом добывать ману: если от восполнения жизненной энергии просто накатывала усталость, то тут буквально твой организм начинал сбоить. Лопались сосуды, выпадали ногти или вовсе образовывались открытые раны. Наверно, будь я обычным человеком – побрезговал бы. Хм, даже интересно, сколько времени я уже НЕ обычный человек?
И вот сейчас, запрыгнув на спину очередного демона и быстро начав потрошить его, я не чувствовал ничего кроме скуки. Скучно, слишком скучно. Нет, я довел дело до конца, всадил нож так, чтобы легким поворотом раздвинуть позвонки на хребте демона, но... это все уже даже не веселило.
Дело в том, что убийства бесов вообще не вызывали каких-то эмоций. Это как мимоходом прихлопнуть таракана. Если вы не брезгливы – вряд ли что-то почувствуете. А вот в драках с Надсмотрщиками все же приходилось слегка напрягать мозги и искать их слабые точки. В общем, никакого баланса.
Так вот, я о чем: чем моя жизнь принципиально отличается от жизни, к примеру, вон того грешника? В том, что я прибавляю сил? Глупость – все это заемные силы. Я не развиваю свою душу, а просто обворовываю чужие. Нет, это сейчас было сказано не в плохом контексте, но все же. Моя жизнь такая же бессмысленная. Просто это другой уровень бессмысленности.
Пришлось даже слегка встряхнуться, чтобы прогнать очередной приступ философствования. Не люблю их. И демонов, кстати, тоже не люблю. Да и сам по себе Ад – так, на 2 из 5, не более. И то, балл накинул за атмосферность и красивый антураж.
Дальше меня ждала еще одна скала. Но на этот раз – почти отвесная, с небольшими ступенчатыми выступами, от которых иногда отделялись фигурки грешников, падая вниз. Эдакий водопад тел. Возможно, это даже выглядело в каком-то роде красиво.
Для меня такие отвесные скалы не являлись чем-то особо сложным. Просто лезешь верх, цепляясь за малейшие уступы. Если их нет – создай сам. Тут-то геомантия весьма пригодилась. Ну и надо еще следить, чтобы очередным трупом тебя просто не сбило вниз. В общем, фигня скорее напрягающая, чем реально сложная.
Забираясь вверх, я внезапно задумался над забавной вещью. Могу ли я себя назвать богом? Нет, не тем, который с большой буквы, без которого и не я, и не вы. Вон были же у греков всякие мелкие боги, которые вроде как боги, но вроде как не особо далеко от людей ушли.
Ну а серьезно: посмотрим по пунктам. Сверхчеловеческие силы есть? Ну да, в наличии. Причем не только физические, но и всякая магия. Условная бессмертность тоже есть. Не особо понятно, работает ли она вне Ада, но это уже детали. Да и потенциал для безмерного роста силы тоже есть. В общем, вылитый бог чего-то там.
Наконец-то я добрался до вершины. По пути пришлось пару раз останавливаться и скидывать бесов. Не то, чтобы это было очень важно, но они мне просто не нравились. Прямо отвращение вызывали. Так что залезая на очередную "ступеньку", я быстро разбирался со всеми находящимися там демонами.
Ну и естественно, на вершине меня ждал Надсмотрщик. Этот демон был "звериного" типа – человеческих черт у него осталось уже не очень много. Он был похож на огромную летающую мышь, но с более развитыми лапами и более мерзкой харей. Хех, можно даже сказать, что с лицом, которое "просит кирпича". Ну и как такому отказать?
Бой вышел короткий. У Надсмотрщика не оказалось ни особо крепкой кожи, ни какой-то магии. Ножи с легкостью полосовали его плоть, а камни сбивали попытки напрыгнуть на меня. Хотя к его чести, он оказался не бесполезным – с него выпало умение "Кровопийца". Оно позволяло восстанавливать жизненную силу при поглощении крови. Причем поглощать оную можно было любой частью тела. Я попробовал – кровь впитывалась буквально в поры на коже. Ну... не знаю, насколько это будет полезно в бою, но хоть в бытовом плане сойдет – не люблю я засохшую на теле кровь.
Сверху мне открылся вид на... долину. Пространство на горе оказалось немного ровнее идеального стола. Причем снизу не было даже малейшего намека на это. Горы выглядели... ну что их описывать, вы что, никогда не видел гор? Не те, которые просто чрезмерно большие холмы, а прямо вот скалистые и отвесные.
У меня даже возникло желание сгонять назад и посмотреть на это все снизу. Но желание как возникло, так и исчезло. Не то, чтобы я куда-то спешил, но все же зачем напрягаться. Да и в целом, что это изменит? Ну, допустим, тут все же есть некое искажение пространства. В целом Ибн говорил мне, что оно тут не совсем линейное. Да и не может оно быть линейным, если сам Ад состоит из кругов. Ну, как бы из кругов, но по факту это что-то наподобие ленты Мебиуса. В общем, не говорил он о таких искажениях.
Но пусть они существуют. Как это в целом меняет мой план личного крестового похода по близлежащим землям? Вроде никак. Так что пусть это останется на совести Творца. Если он все же есть, конечно.
В общем, я спрыгнул вниз в долину. Удобно, когда падение с 20-метровой высоты не вызывает неудобств. Ведь ради чего человечество вообще развивается? Правильно – ради удобства. Чтобы было удобней кушать, спариваться и убивать конкурентов. Всё остальное – сопутствующие технологии, так сказать.
Мои размышления прервал запах. Какой-то непонятный, но очень знакомый аромат, что вызывал легкую ностальгию. Я даже обескуражено остановился, настолько сильные у меня были ассоциации. Причем, что самое отвратное, я совершенно не мог понять, что именно это за запах.
Говорят, что обоняние – самое быстро распознаваемое чувство. В плане, у него проходит меньше всего времени от момента попадания информации на рецепторы до сопоставления оной с "базой данных" в мозге. Это происходит из-за того, что нервы от носа идут прямо в центр, который отвечает за распознавание запахов.
Так ли это или нет – не знаю. Но если так – то какой-то медленный у меня мозг, мне пришлось думать над этим запахом около 10 секунд. В общем, нобелевку мне точно не получить. Зато когда я понял, что это, у меня на лице появилась искренняя улыбка.
Это был запах серы. Едва уловимый, перемешанный с запахом крови и каменной пыли. Замаскированный непонятными испарениями и имевший толику вони разлагающихся тел. Но это была сера. А где я еще помню стойкий запах серы? Вот и я о том же.
Быстро сориентировавшись, я понял, откуда дует ветер. Что ж, видимо, правду говорят, что ищущий всегда найдет. Выпрямившись, я напролом побежал в выбранном направлении. Где-то рядом иногда мелькали бесы, но я на них не отвлекался. Даже крупный демон-Надсмотрщик был мною проигнорирован. При надобности – я к нему еще вернусь, сейчас же мне хотелось побыстрей добраться до Серных Долин.
Бежать пришлось долго. Я пробежал плато и Лавовые Озера, лишь после этого выйдя на уже ставшую едва ли не родной местность. Стоя на краю долины с серными испарениями, я полной грудью вдохнул их запах. У нормального человека пара таких вдохов вызвали бы сильнейшие ожоги легких, но у меня возникла лишь приятная щекотка. Эх, хорошо вернуться домой. Ну, почти домой, тут еще немного пешочком нужно пройтись.