Текст книги "История одного контракта (СИ)"
Автор книги: Bot№4
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)
Примечание
Естественно, это отсылка на серию игр Doom. В целом, у героя серии есть огромная путаница с тем, кто это на самом деле такой (от обычного морпеха до представителя древних укров исчезнувшей цивилизации людей).
Также, одного из его имен – Doom Marine.
Глава 5
Итак, я подвел итог, что мне нужно. А нужно было много всего. Причем, учитывая то, что в плане присутствовала изрядная доля рандома, возможно даже придется пару раз умереть. Но теперь я точно не упущу этого демона.
Во-первых, мне нужен был 7-8 уровень. Качаться выше уже не имело особого смысла, так как опыта давало очень мало. Все очки кидаем, в основном, в Ловкость. Силу и Живучесть можно оставить на 3. Восприятие вообще не нужно прокачивать в принципе.
Дальше шли умения. Тут все было тяжко. В принципе, Адская кожа не повредит. Хоть ее основная функция заключалась в повышении сопротивления к огню и кислоте, но она сама по себе слегка прочней обычной кожи. А помня сколько там летало каменных осколков – это точно пригодится. Из остальных умений абсолютно точно нужна Изворотливость, которая позволяет чувствовать направление удара. Но тоже не обязательно.
Ну и последним пунктом шли расходники. В плане одноразовые умения. Они, кстати, при смерти терялись все и сразу. Тут же мне не помешает притягивание и огненные шары. И еще один раз я встречал очень классное умение, что позволяло сконцентрировать энергию в оружии, чтобы увеличить урон от него. Но оно выпало лишь 1 раз и где еще такое получить – я не особо понимал.
Отдельным пунктом я решил вынести оружие. Трезубцы явно очень слабо подходили для нормального боя. Мне нужно было что-то попривычней – меч там или топор. Черт, да хотя бы нож. Я и им умел весьма неплохо махать.
Хмм, нож... а это может быть неплохой идеей. Металла у меня, конечно, нет. Точнее есть, но нормально переплавить бесовские трезубцы я все равно не смогу. А вот достать где-то кость, к примеру из валяющихся повсеместно куч, и заточить ее нормально – вот это уже куда более по силам. А хорошо заточенной костью ткнуть можно весьма неплохо. Мне же не надо наносить рубящие удары. Они вообще имеют сомнительную эффективность – разве что вену или артерию заденешь. А вот хороший тычок под ребра или в горло вполне может решить исход боя.
Собственно, этим я и решил заняться. В качестве заготовки выбрал кость, которая после примерки на себя оказалась плечевой. Дальше я камнем разбил ненужные части и принялся затачивать инструмент. Уже на этой стадии стало понятно, что никакого ножа у меня не получится. В лучшем случае – кол. Хрень, но я все же решил довести дело до конца. В любом случае, времени у меня полно.
Внезапно, но кол мне понравился. Его острый край по какому-то удивительному стечению обстоятельств не затуплялся, а так его еще можно было использовать в качестве дубинки. Да и система маркировала его уже как "Самодельный кол". А тут была такая интересная "игровая механика", что предметы, которыми убивали существ, начинают сами потихоньку накапливать остаточные следы души. Переводя на игровой сленг: прокачиваться с количеством фрагов. Да, несмотря на то, что в игры я уже года 3 как не играю, старый опыт все еще дает о себе знать.
Но работало это не на всем оружии. Тут вмешивались какие-то очень тонкие материи, которые Ибн мне так и не смог объяснить. У демонов даже есть специальное обозначение для такого оружия: Катун-Таха. Дословно, вроде как, переводится "оружие с душой".
В общем, начал я играть в охотника на бесов. Пусть мой кол не осиновый, но и демоны не вампиры. С каждым убитым бесом, кол все лучше и лучше пробивал их тела. Это хорошо. Вот так неожиданно я получил еще одно маленькое усиление.
Но тут мне крупно не повезло. Я нарвался на того самого Надсмотрщика с дубиной. Он был медлительным и я даже успел пару раз всадить ему кол в бедро, но в дело вмешался маленький бес, всадивший сзади в меня свое оружие. Хех, хорошее напоминание о реальности происходящего. Враги не будут ждать, пока ты соизволишь закончить бой. Хотя все же бесы стараются не попадаться на глаза старшим демонам, так как это часто заканчивается смертью мелочи.
Мощным ударом, Надсмотрщик отправил меня в полет к ближайшему валуну. Я упал, уже спиной чувствуя, как от протекающей рядом лавовой реки у меня начинает пузыриться кожа. Не знаю, сколько у меня осталось после этого целых костей, но по ощущениям – не так уж и много. Сам же демон сначала пинком отшвырнул мелкого беса, так удачно вонзившего мне трезубец в спину. Хех, моментальная карма, так сказать.
Но в целом, мне было уже плевать. Даже когда демон подошел и с размаху превратил мое тело в кровавую лепешку, я уже думал над следующей попыткой.
***
Чтобы получить хороший рандом ушло много времени. По понятным причинам не могу сказать точно сколько, но я заметил, что мой мозг уже начал потихоньку замыкаться в себе. Это тревожный звоночек. Такие симптомы предшествуют потере воли у грешника. И объяснение этому абсолютно человеческое, никакой магии Ада. Представьте, что все события недели уместились в один день. А если месяца или года? Если это однообразное повторение одного и того же, что в простонародье называется безумием, то мозг очень сильно устает. Он старается потреблять меньше энергии и не отвлекать носителя глупыми мыслями. Ну а дальше это состояние напоминает крутое пике, где ты не можешь вытянуть себя вверх.
Мне понадобилось примерно 6 возрождений, чтобы получить все необходимое. Иногда просто не везло и я встречал Надсмотрщика слишком рано, иногда просто рандом был совершенно невероятно плохим. К примеру, как-то я дошел до 7-го уровня, из всех умений получив лишь Адскую кожу, да и то самую базовую. Идти с таким на босса было бы самоубийством, хе-хе.
В общем, сейчас я стоял перед тем самым ущельем и в последний раз смотрел на свою статистику, пытаясь уловить, ничего ли я не пропустил.
Имя: Стас Иванов (может быть изменено)
Уровень: 8 (5%)
Свободных очков характеристик: 0
Характеристики
Сила: 3
Ловкость: 9
Живучесть: 4
Магия: 0
Восприятие: 1
Умения:
Адская кожа (пассивное) – упрочняет кожу и дает резист к огню
Изворотливость (пассивное) – позволяет ощутить направление удара
Казнь (пассивное) – Количество опыта с убийства увеличивается при добивании противника
1х Раскаливание (одноразовое, активное) – позволяет разогреть ваше оружие до высокой температуры.
1х Притягивание (одноразовое, активное) – позволяет притянуть оружие к владельцу.
3х Малый огненный шар (одноразовое, активное) – дает возможность использовать огненные шары.
План уже был готов. Конечно, это не гарантированное убийство босса, все же демоны живут не по игровым скриптам, но шансы были неплохими. Я уже испробовал такую завышенную ловкость – двигался я примерно как человек-паук. Оттолкнуться от врага и сделать двойное заднее сальто у меня не вызывало каких-либо проблем.
В любом случае, надо было идти. И так уже 2 раза едва-едва удалось уйти от Надсмотрщиков, пока набивал уровни. Нет, мне определенно жизненно необходима Эволюция. И я без нее уходить не намерен.
И на этот раз меня тоже встретило тихое гудение камней. Казалось, все это время демон провел все в той же позе ожидая меня. Только на этот раз он не стал швыряться камнями, а просто открыл один глаз.
– Это снова ты? – с легким удивлением произнес он, – Неужели ты так хочешь умереть.
– Не угадал, – хмыкнул я, начиная по кругу обходя его, – Я пришел убить кое-кого слишком умного.
– Впервые вижу такого грешника, – спокойно ответил мой соперник, – Но я слышал о таких, как ты. Но, увы, у тебя есть одна проблема. Ты всего лишь обычный грешник. Хотя я позабочусь, чтобы твою душу скинули на Дно. Ты начинаешь слишком сильно мешать.
Вместо продолжения разговора, я просто бросил в демона трезубец. Тот лениво дернул рукой и сбил его камнем. Над его рогами взвились в воздух еще несколько снарядов, что сразу же полетели в меня. Но я не зря так сильно прокачивал ловкость – мне с легкостью удалось увернуться от всего.
Казалось, бой с первых же минут зашел в тупик. Демон явно не мог попасть по мне, но и не давал подойти. Впрочем, так казалось лишь на первый взгляд. Всё шло по плану.
Во время боя, я все больше начинал обходить по кругу врага. В определенный момент, он вообще повернулся спиной к выходу. Именно тогда я активировал Притягивание на трезубце. Это умение я уже наловчился использовать, так что разогнанное оружие влетело остриями прямо в спину демона, заставив его слегка дернуться от боли.
Бесовские вилы застряли довольно высоко, примерно около лопатки. Демон попытался дотянуться дон их рукой, но не смог этого сделать быстро. Воспользовавшись его замешательством, я резко сократил дистанцию. Поняв мой план, Надсмотрщик сразу же пустил волну из каменных шипов, заставив меня сменить курс. Впрочем, я быстро понял, по какому принципу он их использует и быстро развернувшись запрыгнул на острие одного из них. Высокий показатель Ловкости позволял идеально держать баланс. Теперь между нами было всего лишь 5 метров.
Демон понял, что я вот-вот прыгну на него и камни начали летать с увеличенной скоростью. Пару раз они разбивали шипы, чьи осколки были сродни шрапнели. Но уже было видно, что демон не такой резвый, как раньше. Не знаю, это следствие ранения или же он просто как маг был слабоват.
Но он не учел одной вещи. У меня было много одноразовых заклинаний, так что в него тут же полетел и 3 огненных шара, заставив слегка отступить и прикрыться камнями. Но это было лишь начало, сразу после этого я активировал Раскаливание на вилах, что вызвало болезненный рев у Надсмотрщика. И правда, когда у тебя в спине находится разогретый докрасна трезубец – это не самые приятные ощущения.
Разделявшее нас расстояние я преодолел мгновенно, сразу же всадив кол в бок демону. Тот попытался задеть мня ударом посоха, но я уклонился, с чавканьем вырывая свое оружие из его тела и всаживая его в ступню. Камень, что должен был проломить мне череп, пролетел достаточно близко, но все же не задел меня, а я уже проскользнул за спину демона.
Мимоходом я вырвал у Надсмотрщика со спины трезубец. При этом вместе с оружием вырвался и большой кусок обожженного мяса. Не став медлить, я всадил вилы ему в шею, сразу же отпрыгнув назад.
Я не знал, смертельные эти раны для него или нет. Кровь так и хлестала с бока демона, а повреждения выглядели серьезными, но это же Надсмотрщик – он вряд ли так просто умрет.
Как и ожидалось, демон встал на ноги. Его шатало, а запущенный в меня камень летел уже явно не так быстро. Стало понятно, что он уже на последнем издыхании. Не став рисковать, я просто дождался, пока у него закончатся силы. Слишком уж много я потратил время на подготовку к этому бою, чтобы умереть тут по глупости. Так что даже когда враг упал на землю, хрипя и растекаясь в своей крови, я все еще был готов увернуться от любого опасного каменного куска.
Демон что-то пытался сказать. Честно говоря, мне это не было особо интересным. Может он хотел сказать о хорошем бое или пригрозить Гвардией – мне без разницы. Я с трудом, но все же поднял большой камень. Достаточно большой, чтобы им можно было расколоть крепкий череп демона.
С первого удара он не умер. Пришлось нанести еще парочку, чтобы окончательно смять голову врага. Лишь после этого его душа соизволила покинуть тело.
Поглощение души Надсмотрщика... если первое поглощение частички души мелкого беса ощущалось невероятно приятно, то сейчас меня просто оглушило. Ноги подкосились от удовольствия и я упал на колени, не в силах даже дышать от сковавших меня эмоций абсолютного экстаза.
Получен 10 уровень
+4 очка характеристик
Выберите бонус
Базовая магия земли (активное) – открывает доступ к базовым заклинаниям данной стихийной магии.
Концентрация магии (пассивное) – расширяет доступный запас магической энергии
Демоническая кожа (пассивное) – упрочняет кожу и дает сопротивляемость к магии
Надсмотрщик (пассивное) – дает возможность отдавать приказы бесам.
Получен 10 уровень.
Активируется 1 этап Эволюции.
Текущий бонус Эволюции: + 5 ко всем параметрам.
После этого, мое тело начало распирать от энергии, что буквально рвалась наружу. Такое чувство, будто бы каждая мельчайшая частица тела начала жечь. Но это не то жжение, когда сгорает твоя плоть. Это скорее чувство, похожее после подхода в спортзале: все мышцы болят, но это приятная боль, что дарит ощущение силы.
На определенном этапе, я закричал от распираемой силы, настолько это было мощное чувство. Вместе с этим, менялось и мое тело: начало усиливаться. Теперь кожа едва сдерживала распиравшие тело мышцы. Даже кости слегка увеличились в размерах.
Когда это все закончилось, я чувствовал себя реально уставшим, как будто несколько часов бегал от демонов. Устало поднявшись, я вытянул из ноги демона заточенную кость. Она, кстати, тоже поменялась. Кость получила несколько изгибов и стала походить на слегка кривой длинный нож. Конечно, пока лишь в моем воображении, ведь острая часть была лишь наверху. Но ничего не мешает мне подпилить ее до нужной кондиции.
Посох демона тоже оказался Катун-Таха. Он увеличивал Магию на 2 единицы, так что я решил его спрятать. Носить с собой 1.5 метровую каменную палку не было никакой возможности, да и магией я пока особо не владел. Хотя... можно ведь взять себе Базовую магию земли. Но даже в таком случае, я все же предпочту ее использовать лишь в качестве вспомогательного инструмента. Как показывала и симуляция, и практика, магия хороша лишь против более слабых противников. Мне же, в лучшем случае, придется сражаться с равными. Но посох все равно нужно где-то спрятать, не пропадать же добру.
Немного подумав, я все же взял себе магию. Сразу же опробовал ее – в принципе, использовать можно. Правда так сходу у меня получилось контролировать лишь 1 камень весом килограмм эдак 20. Летал он не быстро, но, думаю, это все дело тренировок. И вы не поверите, насколько мотивированным к оным может быть человек в Аду.
Я немного попробовал поуправлять им, но пока получалось лишь гонять его по прямой траектории. Даже при попытке пустить камень по кривой, он начинал терять управляемость. Я не говорю уже про более сложные вещи по типу каменного щита.
С шипами тоже вышло не очень-то хорошо. Вместо серьезных каменных глыб, я мог призвать лишь небольшие шипы, сантиметров 15-20 в высоту. Впрочем, я уже хорошо знал, как их применить. Не у всех демонов есть копыта. У многих, особенно тех, кто посильней, есть лапы. Так что, так сказать, будем применять тактику деталей лего.
Но сейчас мне следовало сменить место дислокации. Попросту – свалить отсюда, пока гвардия не пришла по мою душу. Причем последнее отнюдь не в фигуральном смысле.
Отряхнув тело от прилипшего каменного крошева, я подхватил посох с ножом и пошел по направлению к лавовым полям. Время вернуть старый должок одному чересчур наглому Надсмотрщику, от которого я уже 3 раза успел погибнуть. думаю, на этот раз, мне будет чем его удивлять.
Глава 6
Сидя на камне, я затачивал кость куском обсидиана. Дело двигалось медленно, но у меня, если кто не знает, в распоряжении целая Вечность, хе-хе.
Внизу уже собиралась небольшая горка трупов бесов. Пока я лишь тренировался, меткими бросками камней разбивая им черепа. Удобно, даже не надо напрягаться. Правда, все же потом приходилось вставать и стаскивать их в кучу, чтобы они не так сильно отпугивали остальных демонов.
Одним из минусов моей Эволюции стало то, что теперь я не мог прятаться среди грешников. Среди них я выглядел примерно как спортсмен среди узников Освенцима. Н-да, будь я на Земле – мог бы пойти фотографироваться для обложек журналов. А так сижу тут и делаю какую-то варварскую заточку из куска кости.
Кстати, мне перестали падать одноразовые умения из бесов. Насколько я понимаю – это следствие Эволюции. Слишком большая разница в силе души. Сейчас они для меня, можно сказать, как семечки: сколько бы ты их не съел, все равно не наешься.
Собственно, я ждал Надсмотрщика, что должен был появиться... не знаю, сколько часов назад, но что-то он прямо запаздывает. Я уже более 20 бесов забил камнями. Хотя и не только ими: поначалу я устроил проверку своих способностей и без оружия убил еще около десятка демонов. Хрупкие тела бесов ломались от пары ударов и это уже было совершенно не интересно. Да и опыта с них давало около 1%. В общем, теперь мне, насколько я понимаю, надо убивать только Надсмотрщиков. Бесов же – исключительно по желанию.
Между периодическими приходами мелких демонов, я размышлял об еще одном моменте, который совершенно забыл выяснить у Ибна. Вот, допустим, есть много грешников, которые попадают в Ад. Очевидно, что многие из них – те еще беспринципные мрази. В общем, сюда должно попадать много всяких бандитов и прочих антисоциальных элементов. Так почему же так мало людей, которые начинают убивать бесов?
В общем, кроме себя и примеров из истории Ада, я больше таких личностей не знал. Остальные же грешники были какими-то замкнутыми и вечно страдающими. Даже не обращали внимания, если я проходил рядом. А некоторые и вовсе были больше похожими на овощей, чем на людей.
На этот счет, у меня была одна теория. Основывалась она на том, какие ощущения у меня возникли, когда я первый раз посмотрел на адскую печать: паника, ужас и отчаянье. Возможно, сам Ад на вызывал подобные эмоции.
Но тогда наступал логичный вопрос: почему же на меня такого воздействия не было. Ну... почти не было. Иногда что-то эдакое мелькало, но не сильно давило на мозг. Ну, тут мои полномочия, так сказать, всё. Разве что можно предположить, что длительное нахождение рядом с демоном сработало в качестве легкой дозы яда, вызвав у организма толерантность к адскому воздействию.
В общем, о чем только не задумаешься, когда твой противник опаздывает на "свидание". Впрочем, с потерей человеческого тела, потерялось чувство времени и нетерпение. Теперь я мог хоть пару лет вот так сидеть и точить свой будущий нож.
Когда раздались массивные шаги, которые я сразу засек по колебаниям камня, я как раз критически оценивал свой "клинок". Лучшее, что про него можно сказать – тыкать им стало удобней. Ну а на большее я пока и не претендую.
Вышедшего демона я поприветствовал пущенным в висок камнем. Такой подлости он явно не ожидал и от удара его даже повело в сторону.
А я уже одним рывком добрался до Надсмотрщика, вонзая в заднюю часть бедра свою заточку. Увы, но она лишь слегка погрузилась в мясо, не вызвав даже особого кровотечения.
Отпрыгнув назад, я увернулся от взмаха дубины. Я не переживал, ведь все 4 очка характеристик, полученных от повышения уровня, были потрачены в Ловкость. Как раз для таких вот случаев. В общем, пока лучшим способом войны мне представлялось методичное закидывание врага камнями. К чему я и приступил.
Хоть маг с меня и был паршивый, но и враг не оказался не акробатом. Тем более, что я запускал камни с разных сторон. Периодически, мне удавалось налетать на него, делая пару неопасных уколов. Единственное, что я мог ему нормально пробить – это глаза. Кожа у демона была слишком уж прочной. Да и взмахи дубины явно показывали, что стоит мне хоть 1 раз попасть под такое – сразу же отправлюсь на возрождение.
Что странно – на вид сильные удары камнем по голове не приводили ни к каким видимым эффектам. Если у этого демона и были мозги, то они явно не являлись жизненно важным органом. Уверен, у любого другого Надсмотрщика уже бы треснул череп от такого, а этот все размахивает своей дубиной.
Внезапно, мой враг заревел и звук отдался мне по всему телу, вызывая легкую дрожь. Возможно, это была попытка испугать и подавить мою волю, но после этого удары демона стали сильнее. Они даже формировали легкие ударные волны. Осколки камней так и летели во все стороны. Но что хуже – он стал двигаться быстрее. Именно это сподвигло меня на весьма дерзкий шаг.
Я побежал прямо на него. В последнюю секунду перед тем, как его дубина превратила бы меня в лепешку, я подбросил в воздух камень и оттолкнулся от него. Я такое уже тестировал: летать на камне-самолете я еще не мог, сил не хватало, но вот так отталкиваться – вполне.
В длинном прыжке, я вонзил ему кость прямо в глазницу. Надсмотрщик заревел еще яростней, пытаясь меня стряхнуть с себя, но у него это не очень хорошо получалось.
Увы, но умирать от этого он не собирался. Мои яростные удары кулаком по голове демон тоже игнорировал. Хуже того – ему даже удалось уцепиться за мое плечо, с силой кинув меня на камни.
От удара выбило дух, но от огромного копыта, что должно было проломить мне грудину, я кое-как уклонился. Стоило довершить начатое, пока он меня не убил. Так что пройдя ему в ноги, я быстро запрыгнул на спину демона, взяв его в удушающий захват.
Естественно, Надсмотрщик попытался меня снять. Но сделать это было не так просто, даже несмотря на его невероятную силу. Впрочем, душить его так можно было годами: мощные мышцы шеи я продавить почти не мог. Но мне этого было и не нужно.
Пока враг отвлекся на меня, он пропустил еще один камень, который поднялся в воздух. Я ухватился за кость, что все еще была в глазнице демона и разогнавшийся камень, как молоток, ударил по этому импровизированному гвоздю, загоняя его глубоко в череп.
Казалось, демон все еще слабо понимал, что происходит. Его руки еще пытались меня снять несколько секунд и я уже подумал, что крепко облажался. Но в итоге Надсмотрщик упал на колени, после чего его тело обмякло и начало заваливаться в бок.
Получен 11 уровень
+2 очка характеристик
Выберите бонус
Первородная кровь (?) – вы являетесь далеким потомком Древних. По праву Крови, вам доступны Артефакты Древних.
Демоническая сила (пассивное) – увеличивает мощь и плотность мышечной массы.
Демоническая кожа (пассивное) – упрочняет кожу и дает сопротивляемость к магии
Надсмотрщик (пассивное) – дает возможность отдавать приказы бесам.
Получены одноразовые умения
Сила Древних(активное) – следующие 5 ваших атак имеют увеличенную силу
Странный набор умений, однако. А я думал, это просто чересчур плотно в детстве питавшийся демон, а тут какая-то еще Кровь Древних, что так и манит выбрать себя.
Но... если подумать логично: если для каких-то там древних артефактов нужна соответствующая кровь, то те, кто ими пользуются, ее будут иметь. Поскольку какой-то там Надсмотрщик ее имеет, значит штука эта не совсем редкая. Пока звучит логично.
Тогда если я найду демона с артефактом Древних, кстати, неплохо бы узнать кто это вообще, то у него тоже будет эта кровь. А значит убив его, я смогу получить соответствующее умение. А сейчас лучше взять что-то более практическое и применимое в сию секунду.
В общем, я выбрал демоническую силу. Как показал последний бой, ее-то мне и не хватает. Вон, пока свою костяную заточку достал уже потратил минут 10. Между делом, распределил очки характеристик в Ловкость и Живучесть. Но куда интересней было видеть, как демоническая сила изменила мои мышцы. Внешне это никак не появлялось, разве что мускулатура стала чуть более заметной, но вот ощущения были совершенно другие. Словно после старенькой иномарки тебя посадили за спорткар: настолько тело ощущалось лучше. Казалось, теперь я могу контролировать движение каждой мышцы.
Вытащенная кость, кстати, тоже слегка изменилась. У нее появилось то, что можно считать зачатком лезвия. Хоть и не особо острое, но в целом тенденция понятна: мою заточку проще не точить, а улучшать путем убийства демонов. Кстати, кто там у меня на примете дальше?
А вот с этим была проблема. Сражаться с мечником я все еще не хотел, как и с тем чудищем из Серных Полей. А значит на выбор копьеметатель, демон с кнутом или же поиск новых мест повышения уровня.
В целом, я решил сначала убить Надсмотрщика, что так мастерски бросал копья. Его и найти проще, и паттерн его поведения куда более понятен. Теперь я был уверен, что без проблем увернусь от его оружия. Да и на вид он был куда более хлипким, так что вряд ли переживёт пару ударов камнем.
По пути я игрался с магией. Точнее, пытался научиться ее вплетать в свой стиль боя. Я твердо решил, что буду делать упор на ближнем бою, а не на магии: тут у меня опыта намного больше. Да и демоны, по большей части, не имеют какой-то особой подготовки или опыта фехтования. Они движутся на инстинктах. А значит, у меня почти всегда будет преимущество.
Вскоре, я вернулся к Яме. Эх, казалось, что я попал в Ад буквально пару дней назад, а уже столько всего успело произойти. Хотя я ведь не знаю, сколько реально прошло времени, так что может и пару дней. В любом случае, ностальгические чувства не помешали мне начать геноцид бесов.
Бой сразу получился каким-то не особо честным. Вилы бесов даже не могли меня нормально ранить – так, едва-едва вонзались в мясо. А вот мои удары руками начисто ломали им кости. Магию и нож я приберег на потом. Да и так было банально интересней. Я вот что-то даже отвык драться вручную – все больше старался использовать бесовские трезубцы.
На этот раз, появление Надсмотрщика я не пропустил. Оказалось, что он спустился с одной не очень заметной пещеры, находящейся на высоте около 10 метров. Ловко пропрыгав по едва заметным уступчикам, он добрался вниз, сразу же преградив путь к отступлению. Я же все это время делал вид, что не замечаю его.
Все происходило как и в прошлый раз: бросок багра в спину, я от него уклоняюсь и поворачиваюсь к демону, что уже держит наготове еще одно метательное орудие. Только вот в этот раз я уже был куда сильней.
Я побежал по направлению к демону, на ходу уворачиваясь от снарядов. Заметив, что я двигаюсь как-то слишком быстро, демон начал применять забавную тактику: после броска багра, он сразу же отпрыгивал в сторону.
Только вот было у него пару слабых мест. Во первых: у него были ступни, а не копыта. Иначе ему было бы сложно вытворять такие акробатические пируэты на скале. К тому же, он еще не знал, что и у меня есть чем в него покидаться. К примеру, вон тем хорошим камнем.
Мой 10 килограммовый снаряд попал ему прямо по хребту. Целился в голову, но я уже говорил – маг из меня пока никудышный. Впрочем, даже это заставило врага пошатнуться. Не став медлить, я резко сократил расстояние.
Довольно забавно, но мой "Костяной нож Грешнка", как это изделие именовала система, спокойно выдерживал удары довольно тяжелого багра. Впрочем, я был явно быстрее Надсмотрщика, так что уже через пару секунд он обзавелся первыми ранами.
Я вел себя максимально агрессивно, заставляя противника отступать назад. За это пришлось поплатиться рваной раной на руке. Никак не могу привыкнуть к этому крюку на багре, которым можно так удобно на обратном движении задевать врага.
Впрочем, бой уже шел по моему плану. Сделав еще один шаг назад, демон наступил на небольшой, но очень острый каменный шип. Лего-тактика сработала идеально, заставив его дернуться от боли. Не став медлить, я бросился на него, сбивая с ног. Приземлился демон, кстати, тоже на еще один шип, что пробил ему спину на месте правого легкого.
Теперь он не мог использовать преимущество в длине своего оружия. Я же принялся быстро наносить ему удары в грудь и бок, раз за разом втыкая нож между ребер. Демон попытался перехватить мою руку, но я быстро добавил ему удар лбом в переносицу. Главное при этом – не напороться на рога.
Добил я его красиво. Клинок пробил ему подбородок, нёбо и дошел до мозга. Демон в последний момент поднял руку непонятном жесте, но уже ничего не смог сделать.
По крайней мере, я так думал, пока первый из багров не попал мне в спину. Видимо, перед смертью Надсмотрщик применил что-то по типу массового Притяжения и всё его оружие сейчас полетело к нему. То бишь, мне в спину.
Всего в меня попало 5 багров. 3 в спину, 1 в ногу и еще один даже в бок.
Получен 12 уровень
+2 очка характеристик
Выберите бонус
Надсмотрщик (пассивное) – дает возможность отдавать приказы бесам.
Притяжение (активное) – вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.
Чувство крови (активное) – позволяет выследить цель, если есть ее частица (кровь, частичка кожи и тд.)
Получены одноразовые умения
Массовое притяжение (активное) – позволяет притянуть всё ваше оружие в радиусе 1 км.
Захлебываясь кровью, я упал на камни. Свободные очки сразу же пошли в Живучесть. Лишь она сейчас может помочь мне выжить. Еще и с полезных для этого умений ничего не выпало.
Но это лишь при условии, что я смогу вытащить чертовы багры! Тут медицина работала немного не так, как в земной реальности. Оружие тут следовало вытягивать из себя как можно скорее. Оно работало как яд, медленно отнимая силы. Ну а кровотечение – оно тут лишь отображает, насколько твоей оболочке плохо. Само по себе оно не может усугубить ситуацию.
Багор застрявший на уровне печени удалось вытащить почти без проблем. Благо, он воткнулся неглубоко и крюк не успел вгрызться в мясо. Хуже было с теми, что застряли в спине. Я потратил много времени, чтобы с помощью каменных шипов и своей изворотливости достать их. В конце концов, я так и остался лежать на камне около трупа демона с едва цепляющимся за реальность сознанием.
Эх, все же тут красивое небо. Точнее, в нем можно увидеть свою особенную красоту. Красноватые тучи, между которыми периодически проскакивают молнии. И иногда с них падают тела грешников. Есть в этом что-то такое... умиротворяющее. Либо же это состояние просто следствие потери сил и близящейся смерти.
Но я не умер. Не знаю, сколько пролежал, но не умер. Когда я встал, по всему телу все еще чувствовалась слабость, а раны лишь едва-едва закрылись. Тем не менее, я уже мог ходить.
За все время, на мое тело не покусился ни один бес. Хех, было бы иронично, если бы после всего этого я умер бы от какого-то беса. Интересно, а мелкому демону хватило бы полученной силы, чтобы пройти Эволюцию? Хотя вряд ли, я же теряю не всю энергию, а лишь ее часть.
В общем, в таком состоянии я и побрел к выходу. Вспомнив, что я не сделал выбор умения, я выбрал Притяжение. Не вижу смысла в контроле над бесами. Хотя... вот Чувство крови могло бы пригодиться для выслеживания остальных Надсмотрщиков. Ну ладно, все равно уже выбрал.
Кстати, после получения умения, в меня будто бы вкачали энергию. Впрочем, судя по описываемым Ибном механизмам работы, это почти так и происходило. В любом случае, я начал себя чувствовать лучше, даже раны почти затянулись. Мне все еще было не так хорошо, как до боя, но уже неплохо.
Плохо мне стало, когда на выходе я увидел тех, кого точно в гости не звал – Гвардию. Это такие демоны из Второго Кольца Ада. Всего их, если что 3. Ну, там есть еще Дно и Дворцы, но это уже отдельная тема.