Текст книги "Темнейший круг ада (СИ)"
Автор книги: Avadhuta
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)
Глава 02
Дальше лекция пошла по кругу, а я задумался над своими дальнейшими действиями. Выбора профессии у меня нет, так как Система его сделала за меня. Вот только кроме расплывчатого описания у меня не было никакого понимания, что же я за неведома зверушка такая. Дух Тьмы. Как долго мне удастся притворяться обычным демоном, и чем мне грозит разоблачение моей «гендерной ориентации»?
Кстати, об ориентации. Женщин я среди присутствующих не наблюдал вообще. Видимо, для них был выделен свой собственный ад. Да и если народ начнёт развлекать себя сексом, то это же уже не ад будет, а просто самая обычная жизнь. У моего тела половые органы присутствовали в полном объёме, а вот у демонов я уже никаких половых признаков не видел. Похоже, возможность заняться сексом появится только у тех, кто докачается до сотого уровня. Или до тысячного.
Ещё раз осмотревшись, я убедился, что больше ничего интересного в окружающем мире нет, после чего отправился к порталу в неизведанное. Этот выкидыш компьютерной графики восьмидесятых поражал моё чувство прекрасного кислотными переливами цветов. Как и сотни людей до меня, я шагнул в это психоделическое месиво, после чего меня выплюнуло в богато украшенный зал.
Других людей или демонов я тут не увидел, но зато вокруг в воздухе висело множество экранов, на которых демонстрировались вдохновляющие сцены битвы демонов друг с другом. Разнообразные твари рвали всё и вся на куски, попутно эти куски испепеляя, растворяя в кислоте, выкачивая из них кровь и банально обращая их в пепел и тлен.
Выбрана профессия «Дух Тьмы».
Получен 1 уровень. Получено 1 очко умений. Выберите первое умение.
Не успел я даже осмотреться, как Система обрадовала меня новым сообщением. Даже двумя. В игровом интерфейсе после этого появился список доступных мне умений. Поскольку никто меня не торопил, то к выбору я подошёл основательно. Лектор на площади буквально через слово напоминал нам, что в будущем нас ждут непрерывные бои, резня и кровавая вакханалия. А потому, мне следовало в первую очередь выбирать боевое умение. Но вместе с тем, также нужна была защита и мобильность, чтобы уклоняться от вражеских атак.
С учётом всех этих требований, из трёхсот доступных умений я выбрал одно: «Тентакли Тьмы». За каждые 10 очков Запаса Тьмы я мог сформировать одну тентаклю длиной до 20 метров, которой мог хватать противников, сдавливать их, рубить на куски и протыкать подобно копью.
В общем, сбылась мечта идиота – я стану хентайным тентаклевым монстром. Кстати, на одном из экранов крутилось видео про духа тьмы. Это была бесформенная чёрная клякса, которая здоровски махала тентаклями, кроша в салат толпы каких-то демонов. Именно эта сцена и навела меня на мысль о том, что тентакли – это круто.
Изучив умение, я тут же использовал его. Из ладони правой руки выросла чернильно-чёрная тентакля, которой я мог управлять по своему желанию. Правда, эта самая управляемость была не ахти, так что я принялся тренироваться в управлении своим новым оружием. И всего через пару минут попыток завязать тентаклю узлом, а потом развязать её обратно, я получил новое системное сообщение.
Получен навык: «Управление тентаклями 1 из 100».
И буквально сразу я почувствовал, что управлять изгибом тентаклей стало проще. Не откладывая это дело в долгий ящик, я продолжил тренировки с удвоенным усердием. Примерно через полчаса, когда уровень навыка поднялся до 10, я подумал о том, что уж больно быстро идёт развитие. Это же ад. Тут не может всё быть так просто.
И буквально тут же в интерфейсе появился значок о воздействии на меня благословения Брахмы, увеличивающего скорость развития навыков в 1000 раз… пока я нахожусь в Зале Выбора Профессии. То есть если бы я вышел отсюда сразу же после выбора умения, то оказался бы с почти бесполезным умением против всего мира демонов.
С такой мотивацией, я учился управлять единственной тентаклей без перерыва и отвлечений. После достижения 30 уровня навыка, просто движения тентакли перестали приносить пользу, и мне пришлось придумывать всё более сложные способы управления ей. Это были и трансформация кончика тентакли в меч, и создание замкнутой петли, и «ощупывание» окрестностей в попытке опознать объект по тактильным ощущениям, и даже превращение кончика тентакли во вращающееся сверло с функцией перфоратора.
Но самым гениальным моим изобретением стало превращение тентакли в некое подобие бензопилы. Маленькие, но острые «коготки» на лезвии должны были распиливать любое препятствие. И мне пришлось приложить немало усилий, прежде чем я смог заставить тентаклю быстро и синхронно передвигать «зубья пилы», одновременно размахивая ей словно плетью в попытке догнать и ухватить воображаемого противника.
Наконец, я довёл навык управления тентаклями до сотни и расслабленно бухнулся на задницу, утирая воображаемый пот. Судя по внутриигровым часам, которые я обнаружил в интерфейсе, тренировался я больше двух суток без перерыва. И это с тысячекратным ускорением. То есть во внешнем мире мне понадобилось бы 2000 суток или пять с половиной лет непрерывных тренировок. Можно сказать, что мне сказочно повезло. Опять. Потому что дух тьмы на видео выглядел гораздо симпатичнее тех же костяных или огненных воинов.
Но не успел я как следует отдохнуть, как меня обрадовало очередное сообщение Системы.
Вы совершили выбор профессии и первого умения. Система не может допустить вашего бездействия в мирной зоне. Через 60 секунд вы будете перемещены в основную игровую локацию.
Ага. Это, видимо, такой способ противодействия уклонистам, которые не хотят страдать в аду. В целом, в этом зале было довольно комфортно. Но раз уж мне указали на дверь… Я поднялся, осмотрелся по сторонам и направился к ещё одному порталу, подписанному словом «Выход». Зачем дожидаться, пока тебя выпнут пинком под зад? Мы люди культурные. Выйдем сами, а потом вернёмся с ломом и расхуячим тут всё к херам.
Выйдя из портала, я оказался на заполненной людьми площади. «Чистокровных демонов» вокруг не было видно, но зато было заметно, как некоторые «попаданцы в ад» теряют свой человеческий облик по мере роста уровней. Но осмотреться мне опять не дали, потому что Система разродилась сразу несколькими сообщениями.
Выполнено основное задание: «Получить профессию и первое умение».
Вы потратили на выполнение первого игрового задания 10 367 лет 2 месяца и 22 дня. Получено достижение «Полный Тормоз». Получено особое умение «Ускорение Сознания».
Ваше основное глобальное задание более недействительно. Выберите новое глобальное задание для вашей текущей жизни.
– Выбрать задание, говоришь? Я хочу встретиться с Брахмой и обсудить с ним свои впечатления от этой его грёбаной игры! – Выкрикнул я в пространство. Некоторые прохожие удивлённо обернулись на меня и… пошли дальше по своим делам. Видимо, никого тут уже не удивить истерическими криками людей, которые осознали, что попали в ад.
Получено основное задание: «Отчёт о бета-тестировании». Доберитесь до Творца Вселенной Брахмы и лично предоставьте ему отчёт о своём игровом опыте.
Дурдом! Это что, я попал в число первых бета-тестеров и просидел в медитации десять тысяч лет? А теперь ещё и это задание. Уж будьте уверены, я приложу все усилия, чтобы выполнить его. Доберусь до этого творца, а потом запихаю ему свой отчёт прямо в задницу. Да так глубоко, чтобы его потом тысячу лет оттуда достать не смогли!
Получено задание из основной цепочки: «Охота на кроликов». Доберитесь до наставника Жмырграут и выполните его поручение.
А вот и квест подвалил. Найти какого-то Жмура и выполнить его задание по охоте на кроликов. Ну да, это же классика. Первым заданием обязательно должна быть охота на кроликов. Или охота кроликов на меня. Тут уж как получится. В конце концов, это ад, и жить тут должны адские кролики, способные на завтрак умять адскую гончую.
И кстати, что там за достижение и особое умение мне обломилось? Я залез в интерфейс игры и изучил новую информацию. Достижение было просто названием, и по сути ничего не давало, кроме возможности лишиться его, если кто-то переплюнет мой рекорд.
А вот умение «Ускорение Сознания» позволяло раз в сутки на две минуты ускорить работу сознания в 10 раз. То есть для меня эти две минуты превратятся в двадцать. Неплохо. Ещё одна плюшка. Правда, откат не радует. Сутки. Из-за такого отката придётся «экономить» использование этого умения, и в результате я его вообще никогда использовать не буду, кроме явно смертельных ситуаций раз в месяц. Ладно, проехали. Что там с квестом?
Я нашёл указующую линию и пошёл вдоль неё. Стоило мне подумать о том, что неплохо было бы иметь карту, как оная появилась в игровом интерфейсе. Как я понял, игра даёт только те способности, о наличии которых ты уже знаешь. То есть тот, кто даже не догадывается о возможном наличии у него интерактивной карты, никогда эту карту не увидит.
Я попытался использовать этот принцип, чтобы раскрыть «недокументированные» способности Системы, но всё, чего я смог добиться – это появления виртуального компаса и указателя направления на цель задания.
Пройдя по городу, наполненному людьми и редкими демонами, я вышел к большому полю, на котором росли чахлые кустики неизвестных растений. Оказывается, тут не совсем флора сгинула. Правда, листья растений имели густо чёрный цвет и были усыпаны маслянисто поблёскивающими колючками. Готов поспорить, что колючки покрыты ядом.
Искомый непись обнаружился на краю поля. Он сидел на большом камне и посматривал на свои владения, видимо, прикидывая виды на урожай. Выглядело это создание как типичный «Огненный Воин» и имело 34 уровень. Чешуя на теле демона растрескивалась, и в этих трещинах текла расплавленная лава. Также, наличествовала некая садо-мазо-броня, прикрывающая уязвимые части тела.
– Добрый день. – Поздоровался я. – Как проходит битва за урожай?
– С переменным успехом. – Ответил демон, не отвлекаясь от наблюдения за полем. Но через секунду он спохватился и с явно читаемой радостью посмотрел на меня. – О! Нуб! Тебя прислали сюда для выполнения задания?
– Да. Каких-то кроликов искоренять.
– Молодец! Теперь, иди на поле и убей там десять кроликов. Трупы сложишь вот тут рядом с камнем. За каждое погрызенное растение в поле отвечаешь головой. И не вздумай никуда уходить, пока не выполнишь задание. А я пока отлучусь ненадолго.
Демон соскочил с камня и направился прочь, даже не взглянув на меня второй раз.
– Погоди! А как эти кролики хоть выглядят? – Выкрикнул я ему вслед.
– Увидишь. – Коварно ухмыльнулся тот, оборачиваясь. – Ну или не увидишь, если один из них набросится на тебя со спины и перегрызёт горло. Так что будь внимательнее и смотри по сторонам. Кролики тут небольшие. Тебе где-то по колено будут. Справишься. Ну а если нет, то пока они будут жевать твой труп, растения будут в безопасности. Всё, иди работай.
Жмур довольно улыбнулся и быстрым шагом отправился прочь. Ну, в целом, всё в пределах ожидаемого. На что-то такое я и рассчитывал. Надеюсь, моя тентакля будет достаточно убойной, чтобы успеть убить кролика до того, как тот загрызёт меня.
– А магией кролики владеют? – Крикнул я отошедшему уже на десяток метров демону.
Тот не ответил и даже не обернулся, а лишь помахал рукой. Надо полагать, это значит «нет»? Ладно, разберёмся.
Я направился в центр садово-приусадебного участка, внимательно смотря по сторонам. Кролики же, вроде, живут в норах? Так что стоит ожидать, что один из них выскочит из-под земли и вцепится мне в хребет или ногу. Через пару минут осторожного обхода вверенной мне территории я наткнулся на дыру в земле приличного диаметра. Тут не просто кролик, а целая лошадь пролезет. Если ей, конечно, ноги поотрубать, привязать стальной канат к шее и протащить по норе с помощью трактора. В общем, если отсюда что-то вылезет, то не факт, что я смогу от этого чего-то отмахаться.
Подкравшись к норе, я пустил в неё свою тентаклю. Та подобно слепому червю начала медленно ползти вперёд, ощупывая всё окружение на предмет незарегистрированных кроликов. И каково же было моё удивление, когда буквально через пятнадцать метров я наткнулся на беззастенчиво дрыхнущего демона, покрытого мягкой шёрсткой.
Облапав жертву со всех сторон, я прекратил вялые домогательства и перешёл к активному спариванию. В смысле, моя тентакля обвилась вокруг шеи кролика, после чего я превратил её конец в сверло, раскрутил его и резким движением вставил в ухо. Кролик подпрыгнул, заверещал, начал брыкаться и царапаться, но через пару секунд резко дёрнулся и обмяк. Как я и подозревал, кость черепа внутри уха была довольно тонкой, и я легко смог просверлить её. А без мозга даже демонический кролик жить не мог.
Вытащив труп животины на свет божий, я стал рассматривать этот выкидыш демонической эволюции. В целом, демон и вправду походил на кролика. По крайней мере длинные уши у него присутствовали. А то, что кроме шерсти он был покрыт и чешуёй, а пасть щерилась сотнями клыков, было уже частностями. Я протянул к трупу правую руку и мысленно выразил намерение «собрать лут». Система тут же активировалась, и… уведомила меня о том, что добычи нет. Ну, хотя бы сам процесс сбора лута работает.
А ещё, я обнаружил, что за убийство «Демонического Кролика» первого уровня мне дали ажно 1 очко опыта. Также, разблокировалась шкала опыта, и я увидел, что для получения второго уровня мне нужно набрать 10 000 опыта. То есть таких кроликов нужно убить десять тысяч. Сурово! Прямо, челябинская прокачка в стиле Чака Норриса. Корейские гриндилки отдыхают. Похоже, быстрого и ненапряжного кача мне не видать. Ну, это же ад, в конце концов. Чего ещё тут можно было ожидать?
Положив измученную тушку кролика рядом с «троном» Жмура, я отправился за следующим фрагом. Теперь я считал себя уже более опытным, а потому ходил между ядовитых кустов чуть более расслабленно. Но несмотря на эту расслабленность, я внимательно смотрел по сторонам и заранее смог увидеть, как метрах в ста от меня из норы выпрыгнул кролик и понёсся ко мне, петляя между насаждениями.
Я замер на месте, подождал приближения добычи, а потом атаковал её с расстояния в двадцать метров, ткнув тентаклей в глаз подобно тому, как опытный рыболов бьёт рыбу гарпуном. Конечно, с одного удара я ушастого хищника не завалил, но он споткнулся, влетел в кусты и дико задёргался в эпилептическом припадке. Видимо, местная редиска была куда ядовитее, чем я предполагал. Но на тентаклю яд не действовал, так что я смог добить кроля и выколупать его из кустов, после чего облутал и отбуксировал к месту сдачи вторсырья.
Третий кролик нашёлся возле самой стены, которая отгораживала «огород» от сурового внешнего мира. Почему сурового? Так стена была сложена из огромных каменных блоков и возвышалась метров на десять. Вообще, стена была частью линии укреплений, опоясывающих весь город. Я даже смог с помощью тентакли забраться на неё и осмотреть пустынные ландшафты мира демонов. Но поскольку ничего интересного в этом лунном пейзаже не было, то я вернулся к нашим кроликам.
В целом, охота на ушастых вредителей оказалась довольно скучной. Девяносто девять процентов времени я тратил на поиск добычи внутри разветвлённой сети подземных ходов. А потом была одна резкая атака, заканчивающаяся смертью демона, и транспортировка его трупа до указанного для складирования мертвечины места. Часа за три я несколько раз обошёл всё поле и выловил на нём девять кроликов.
Десятый кролик всё никак не находился, и в конце концов я пришёл к выводу, что его тут никогда и не было. А потому, я подошёл к самой стене и просунул тентаклю в одну из нор, которую кролики прокопали прямо под фундаментом. Тентакля вылезла за пределами города и начала изображать вяло трепыхающуюся добычу. И всего через пять минут на неё напал «дикий» кролик. Я тут же схватил его, просверлил череп через глаз, а потом втащил на охраняемую территорию через «лаз контрабандиста».
Когда ещё через полчаса пришёл мой квестодатель, я сидел на его месте на верхушке валуна и осматривал «огород» с чувством хорошо выполненного долга.
– Это… что? Кролики? – Вытаращился на мою добычу Жмур.
– Ага. – Самодовольно кивнул я. – Ты что, первый раз их увидел, что ли?
– Не смешно. – Скорчил недовольную морду демон. – Как ты их только завалить умудрился? Ты же первого уровня.
– Ну, я крутой. – Моё самодовольство усилилось ещё в пару раз.
– И вообще, на поле жило только восемь кроликов. – Тон демона был такой, как будто это я был виноват в их недостаче на начало квеста.
– Девять. – Уточнил я.
– А их тут лежит десять.
– Ну, я справился с этой проблемой.
– Не хочешь рассказать, как? – Демон подошёл к трупам и начал перебирать их, рассматривая характер ранений и состояние тел.
– Неа. – Отмахнулся я, спрыгивая с камня. – Это коммерческая тайна.
– Ладно, уел. – Скорчил кислую физиономию Жмырграут. – А чего с них выпало? Лут, я вижу, ты уже собрал.
– А что с них могло выпасть? – Заинтересовался я. – Уши кролика?
– Ха! Уши ты и так можешь на память отрезать. Примерно из одного из сотни низших демонов падает демоническая эссенция. Если собрать тысячу штук эссенции, то можно поднять уровень без затрат опыта. На нижних уровнях это смысла не имеет, а вот на верхних – это самый простой способ развития. Так что демоническая эссенция – это основная валюта мира демонов. Понял?
– Да. Жаль, что мне ни одной эссенции не выпало. – Печально вздохнул я, проверяя наличие в инвентаре одной эссенции, которая таки выпала из «заграничного» кролика.
– Что ж, задание ты выполнил. Вот тебе награда.
Демон достал «из воздуха» тканевый свёрток и кинул его мне. Я тут же «использовал» этот игровой предмет и стал счастливым обладателем сапог, штанов и куртки. Через игровой интерфейс я сразу одел их, сменив свой балахон на относительно приличную одежду. А уж какой комфорт мне доставили сапоги! Ходить босиком по каменистой глине было сущим мучением.
– Спасибо. – Кивнул я, осматривая обновку.
– О как! Сразу догадался, как одежду достать и надеть на себя?
– Я же говорю, я крутой! – Ухмыльнулся я демону.
– Ну что ж, тогда вот тебе следующее задание. Сходи к мастеру-артефактору Нихшупсет. Добудешь ему материалов для изготовления брони. Он скажет, что ему требуется.
Получено задание из основной цепочки: «Ежовая защита». Доберитесь до наставника Нихшупсет и выполните его поручение.
– Хорошо. До свидания. – Довольно махнул я рукой демону и пошёл прочь.
– Ага, вали отсюда. Кстати, это поле ограничено для посещения. Без задания тут находиться нельзя.
– Учту. – Ответил я, помахав рукой, но не оборачиваясь.
Глава 03
По пути к месту обитания демона-ремесленника я думал о том, с чего это местные демоны такие дружелюбные? Это на них Система так влияет? Или они по жизни белые и пушистые? Во второе верилось не очень. Особенно, глядя на волчьи взгляды, которые бросали на меня другие «попаданцы». Мои обновки смотрелись на удивление престижно, так как большинство ходило в каком-то рубище, а то и в изодранных стартовых балахонах.
Я остановился, пригляделся к одному из «товарищей по несчастью» и открыл в интерфейсе его характеристики. Собственно, никакой особой информации я там не обнаружил. Даже имени не было. Зато сиротливо красовалась строчка: «Личинка слабого демона, 4 уровень». Подопытный зыркнул на меня и прошёл мимо. А в описании добавилась строчка: «Отношение нейтральное». Да уж, похоже, разработкой Системы занимался сам Капитан Очевидность.
Городишко оказался относительно небольшим. Где-то километр в диаметре, плюс «огород». Идти мне пришлось через весь город, и я смог внимательно рассмотреть его. Больше всего меня удивляла местная архитектура, напоминающая европейские города века так восемнадцатого. То есть аккуратные кирпичные домики с застеклёнными окнами. Всё чистенько и опрятно.
А совсем рядом с кирпичными домами могло стоять здание в стиле каменного века, сложенное из огромных каменных блоков, подогнанных друг к другу с невероятной точностью. А самое смешное, эти каменные дома пытались изображать из себя окружающие кирпичные здания. Вот только на них были видны следы воздействия беспощадного времени, а о такой роскоши, как стёкла в окнах, и речи не шло.
В общем, создавалось впечатление, что большая часть зданий являются «игровыми», и выглядят они так же, как при создании города. А каменные махины – это относительный новодел, созданный демонами на месте разрушенных до основания домов. В общем, без магии тут точно не обошлось.
Нужный мне непись обитал на первом этаже красивого здания из красного и чёрного кирпича. Следуя за указателем, я зашёл в богато обставленный магазин, который по мере продвижения вглубь помещения превращался в мастерскую, где разного вида демоны и люди страдали над изготовлением брони и одежды.
Нихшупсет обнаружился разговаривающим с одним из рабочих. Это был демон вида «Костяной Воин» с аккуратными почти человеческими руками. Я подождал, пока он освободится, стоя под пристальными и неприязненными взглядами охранников, которых в магазине было больше, чем работников.
– Здравствуйте. Я к вам по поводу квеста. – Обратился я к демону, уставившемуся на меня с лёгкой брезгливостью.
– Какого квеста? – Удивился тот. – Ах, квеста. Ясно. Что же, вот тебе задание: найди в окрестностях города низших демонов вида «Ежовый Броненосец» и выбей из них десять панцирей. Добычу принесёшь сюда и отдашь мне. Всё ясно?
На карте у меня появилась область примерного обитания добычи, а в задании появился счётчик добытых ресурсов «0 из 10».
– С квестом всё понятно. – Кивнул я. – Вы так редко выдаёте задания, что в начале даже не поняли, о чём я говорю?
– Да. – Демон недовольно поморщился. – Все нужные ресурсы я покупаю на рынке. Тебя же Жмырграут прислал?
– Он.
– Это единственная цепочка заданий, которая всё ещё ведёт ко мне, и выдают её очень редко. А ещё реже кто-то умудряется выжить на поле, полном ядовитых растений и хищных кроликов. Я потратил массу усилий, чтобы отвадить от своего магазина толпы страждущих нубов. Ты хоть одет прилично. А большинство этих нищебродов лишь распугивали покупателей.
– Хорошо. Постараюсь не портить репутацию вашего магазина. – Кивнул я. – Всё, я пошёл.
– Проваливай!
Нихшупсет развернулся и потерял ко мне всякий интерес.
Я тоже мысленно проклял спесивого недоумка и отправился мочить ежей. Пройдя по улицам города, я вышел к воротам в крепостной стене. Там стоял десяток стражников, но они лишь наблюдали за происходящим, не пытаясь приставать к тем, кто выходил из города или входил в него.
Сразу за воротами начинался лунный пейзаж. Валуны, пыль и камни различных размеров от пылинки до валуна – вот и всё, что я смог обнаружить на первый взгляд. Да и на второй тоже. И только пройдя по каменистой поверхности несколько сотен метров, я смог обнаружить первые признаки жизни в виде заплутавшего низшего демона первого уровня.
Я внимательно посматривал по сторонам, стараясь убедиться, что за мной не последовал никто из жителей города. Тентаклю я держал наготове, но старался перемещать её в складках местности, чтобы её нельзя было увидеть со стороны.
Поиск Ежовых Броненосцев оказался нудным и утомительным занятием. В первую очередь, потому что никаких ежей в округе не наблюдалось. Время от времени я набредал на очередного демона, убеждался, что это не ежовый броненосец, убивал его и шёл дальше. За каждого демона 1 уровня стабильно давали один или два очка опыта. Демоны второго уровня встречались ещё реже, но за них уже можно было получить 2–4 очка. Наконец, через несколько часов бессистемных блужданий по каменистой равнине я наткнулся сразу на двух «ежей».
Некоторые демоны пытались сбежать при моём появлении, так что я стал подкрадываться к своей добыче, скрываясь за камнями. Наконец, подобравшись на расстояние в 15 метров, я спрятался за очередным камнем и выдвинул свою тентаклю в сторону врагов.
Сами «ежи» больше напоминали не ежей, а помесь броненосцев и черепахи, каждая пластина панциря которых являлась широким и длинным «шипом». Из-за этого, шипов было мало, но это компенсировалось их размером. Думаю, если такая тварь свернётся в клубок и прокатится по противнику, то его уже сразу можно будет хоронить.
Высунув голову из-за камня, я прицелился и нанёс удар тентаклей прямо в брюхо одного из броненосцев. Одновременно я активировал «режим бензопилы», и тентакля с лёгкостью пробила мягкое подбрюшье демона.
Тот застонал и заверещал, но сбежать уже никуда не мог. Да даже свернуться в клубок и укусить мою тентаклю у него не получилось, потому что я быстрым движением рассёк брюшные мышцы и вырвал комок внутренностей. Пока первый демон бился в агонии, я атаковал второго. Тот было дёрнулся бежать в мою сторону, но я запутал ему ноги, перевернул на спину и почти без усилий вскрыл брюхо.
Дальнейшее было уже не битвой, и даже не охотой, а скорее разделкой туш. Я аккуратно разрезал тело «ежей» по периметру их главного гибкого панциря, вытряхнув из него все кишки, мозги, кости и мышцы. Пришлось повозиться с отделением внутренностей от панциря, но в результате я смог с гордостью взирать на два боевых трофея. Панцирь оказался гибким, но вместе с тем прочным. А шипы оставались острыми как игла, даже когда я специально попробовал затупить их о камень.
Полюбовавшись на результаты своей работы, я протянул руку к одному из панцирей и мысленно активировал инвентарь, чтобы загрузить его туда. Размер и «травмоопасность» панцирей были такими, что нести даже один из них в руках было бы крайне неудобно.
Вот только к моему разочарованию, попытка положить панцирь в инвентарь привела к тому, что я «собрал» с него лут, после чего панцирь начал разлагаться прямо на глазах. Я чуть кровью не харкнул, взирая на уничтожение результатов почти получасовой работы. Второй панцирь я решил нести как есть – в руках и безо всякой помощи Системы. И пусть только непись попробует сказать, что это не панцирь ежового броненосца, который он мне заказывал.
До города я добрался за рекордные полчаса. Мне пришлось тащить панцирь на горбу и скакать по камням, рискуя свернуть себе шею или переломать ноги. Хорошо хоть я мог «страховать» себя тентаклей и смог бы подхватить себя ей в случае падения.
Движение по городу с панцирем в руках было… забавным. Достаточно было только выставить его перед собой, и все нерасторопные пешеходы рисковали быть насаженными на острые и прочные иглы. Парочку особо наглых недоумков я оставил истекать кровью в подворотне. Они сами выбежали на меня на полном ходу, и всем телом насадились на шипы панциря. Хорошо хоть иглы имели особое покрытие, отталкивающее пыль и грязь. А то мне пришлось бы ещё оттирать «квестовый предмет» от крови.
– Вы принимаете частичный зачёт квеста? – Огорошил я вопросом Нихшупсета, который встретился мне прямо у входа в магазин. – Смотрите, какой я вам панцирь притащил. Высшее качество!
– Это… это не панцирь. Это труп ежового броненосца. – Ошеломлённо выдал демон, использовав какую-то свою «артефакторную» магию для определения предмета.
– Это труп панциря ежового броненосца. – Сделал я ещё одну попытку «взломать Систему». – Вы только посмотрите, какое качество, какая выделка. Его же хоть сейчас в производство отдавай.
– Панцирь действительно хорош. – Согласно кивнул Нихшупсет. – Но он не воспринимается Системой как ресурс для ремесла. – Демон взял мою добычу и начал рассматривать её со всех сторон.
– И что? Что вам мешает просто взять и сделать из этого панциря, скажем, щит? Есть панцирь, есть руки. Проводим определённые действия и получаем щит. А то, что он не определяется Системой… ну так это вообще преимущество. Можно будет использовать этот щит, даже не имея нужных игровых навыков.
– Так это не работает. – Отмахнулся демон. – Но мысль интересная. А что если использовать заклинание обработки редких материалов?
Нихшупсет положил панцирь на ближайший стол, простёр над ним руки и начал что-то шептать себе под нос. Руки окутало свечение, которое медленно опустилось на панцирь и окутало его со всех сторон. И тут… системное описание моего трофея изменилось с «труп ежового броненосца» на «панцирь ежового броненосца высшего качества».
– Получилось! – Голос демона был полон неподдельного восторга. – Ты знаешь, что это значит? – Задал он мне вопрос.
– Что?
– Теперь это панцирь высшего качества. Такие выпадают один на тысячу панцирей, при том, что один пригодный для использования панцирь падает из примерно двадцати броненосцев. Так, я забираю его. А ты должен принести мне ещё девять таких панцирей, как и сказано в задании. Он же стоит целое состояние…
Демон начал бормотать что-то себе под нос, направляясь с моим панцирем высшего качества вглубь магазина. Но когда в интерфейсе игры мне засчитали один панцирь из десяти, я радостно осклабился и двинулся вслед за уходящим в нирвану неписем.
– Погоди, если ты хочешь, чтобы я принёс тебе ещё панцирей высшего качества, ты должен дать мне кое-что взамен.
– Что? – Демон замер в ступоре, поражённый моими жадность и наглостью. – У меня нет ничего для такого попрошайки, как ты. Все мои товары стоят кучу демонической эссенции.
– Я говорю не о твоих товарах, а о знании. Как насчёт небольшой лекции о том, как тут у вас устроена жизнь и идёт развитие умений? Если я не получу чего-то взамен за свои усилия, то могу банально выбить самые обычные панцири самым обычным способом. Задание всё равно выполнится.
Демон чуть ли не кровью харкнул, услышав мои слова. Он уже наверняка настроился на то, чтобы получить баснословную прибыль, а тут я его так беспощадно обламываю.
– Ладно, думаю, я смогу потратить немного времени на лекцию. Пошли. – Мы подошли к незаметной двери в стене зала, за которой оказалось что-то вроде рабочего кабинета, совмещённого с мастерской артефактора. – Что ты хочешь знать? – Спросил демон, аккуратно выкладывая панцирь на стол.
– Как происходит превращение людей в демонов, и что ждёт нас после десятого уровня?
– О, тут ты угадал. – Презрительно ухмыльнулся демон. – На десятом уровне вас всех ждёт сюрприз. Развитие способностей здесь в городе и во внешнем мире идёт совершенно по-разному. Тут вы находитесь в тепличных условиях. Никто не пытается вас убить. У вас есть возможность спать и отдыхать в безопасности. Но как только ты получишь десятый уровень, то окончательно превратишься в демона, и Система телепортирует тебя во внешний мир, где твоя жизнь будет висеть на волоске.
– Только самые сильные и удачливые демоны смогут выжить и стать сильнее. У меня тридцать восьмой уровень, и мне пришлось потратить больше ста лет, чтобы получить его. Но благодаря своему мастерству изготовления брони, я смог получить место в этом городе, где меня не пытаются убить или подчинить каждую секунду. Мне повезло, а вот у тебя нет даже тени шанса на это. Так что выметайся уже из моего кабинета и начинай думать о том, как ты будешь выживать в окружении тысяч враждебно настроенных демонов в десятки и сотни раз сильнее тебя. Всё, проваливай!








