Текст книги "Цена свободы (СИ)"
Автор книги: Avadhuta
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 32 страниц)
– Добрый день. – Поздоровался я с лейтенантом.
– Здравствуйте. Так это вы и есть загадочный проверяющий, который приказал нашему рядовому срочно навестить свою бабушку? Да ещё и с отчётом.
Я усмехнулся и не стал отпираться.
– Да. Боюсь, это был единственный способ заставить его хоть как-то успокоить свою родственницу. Мне действительно стало жалко эту старушку.
– Я хотел бы поблагодарить вас за этот приказ. Вся эта ситуация со знакомыми, которые приходили к нам чуть ли не по десять раз на дню и передавали наказ написать письмо, была не очень хорошей. Но я не могу требовать от солдат выполнения приказов, не связанных с несением службы. Вы же стали тем катализатором, который позволил рядовому Малому Вепрю принять правильное решение. Но, оставим в покое этот инцидент. Вы появились в этой местности с какой-то целью?
– Да, я собираюсь заняться уничтожением нежити в подземельях некрополя.
– Помощь нам не помешала бы. Хотя в наши обязанности входит только защита ограждения вокруг кладбища, уничтожение нежити внутри катакомб позволяет снизить нагрузку на наших солдат.
Лейтенант замолчал, о чём-то размышляя. Я не стал прерывать образовавшуюся паузу.
– Не могли бы вы выполнить мою небольшую просьбу? Мне нужно передать сообщение в укреплённый пост на входе на кладбище. Вы ведь всё равно туда направляетесь?
– Да, конечно.
Вот он – квест. Я получил от лейтенанта запечатанное письмо и пообещал немедленно доставить его адресату – полковнику Зоркий Заяц. Обычно, нужно было просто передать устное послание, но тут скорее всего сыграло хорошее отношение лейтенанта ко мне.
Мы направились к посту. Хотя, направились – это громко сказано. От ограждения военной части до поста было всего двести метров. Но дорога отнюдь не была простой для обычных солдат, которые в основной массе были седьмого-восьмого уровня. А вот мы с Эльфой походя закатали в асфальт пару заблудших зомби, попавшихся нам по пути.
– Мне нужен полковник Зоркий Заяц. – Обратился я к солдатам, сидящим за укреплённым забором высотой мне примерно по грудь. Забор огораживал пространство рядом с воротами на кладбище, а внутри него располагалась открытая площадка и прочный дом из брёвен, не имеющий окон. Лишь под самой крышей была пара бойниц. Дверь дома была стальной, и явно могла вынести больше, чем всё остальное здание.
– Я слушаю вас. – Ответил мне мужчина самой что ни на есть героической внешности.
Не знаю, как, но один его вид говорил о том, что этому человеку не страшны никакие зомби, драконы и толпы прочих врагов. Наверно, так он пытался нивелировать своё несколько негероическое имя.
– Лейтенант Худой Лис попросил меня передать вам письмо.
Я протянул конверт, который тут же был вскрыт, а его содержимое прочитано.
– Здесь сказано, что сегодняшний обед задерживается на полчаса. Вы не знаете, с чем это связано?
– Боюсь это вызвано тем, что рядовой Малый Вепрь вынужден был отправиться к своей бабушке, чтобы лично подать ей отчёт о прохождении службы.
– Ха! Так он наконец набрался храбрости, чтобы встретиться если не с упырём, так хоть с собственной бабушкой?
– Скорее это следствие того, что я несколько подтолкнул его к данному действию. Без моего вмешательства он бы так и продолжал расстраивать свою единственную родственницу.
– Вы не поверите, он за полгода ни разу не взял увольнительную, чтобы не иметь повода вернуться в город. Обычно, солдаты отдыхают там, а не сидят в четырёх стенах заставы.
Полковник развернулся, чтобы пронаблюдать за тем, как четверо его солдат расправляются с одним хилым зомби, решившим прогуляться за пределы кладбища.
– Я так полагаю, вы тоже пришли сюда, чтобы уничтожать нежить? – Обратился он к нам, когда нарушитель периметра был расчленён и выброшен обратно за ограду. – Тут довольно часто появляются охотники за сокровищами. Сокровищ пока что никто не нашёл, но зато они помогают нам удерживать всех этих мертвяков в узде.
– Да, мне нужно потренироваться в применении боевой магии. И раз уж выпал такой случай, я хотел бы попросить у вас совета. Ведь вы столько времени боретесь с нежитью, и наверняка вам известны все их уязвимые стороны.
В описании этого места как-то упоминалось, что местный командир падок на скрытую лесть. Да и вопрос у меня действительно был.
– Конечно. Что вы хотите узнать?
Нас опять прервало наблюдение за уничтожением нежити. По-моему, это был тот же мертвяк, что лез сюда несколько секунд назад. Ведь его по сути никто не уничтожал. Так, покромсали на куски и бросили регенерировать.
– Я должен выбрать специализацию Магии Стихий. Между Воздухом и Землёй я уже выбрал Воздух, а вот в выборе между Огнём и Водой сомневаюсь. Сейчас я пользуюсь заклинаниями стихии Воды, но они по большей части наносят физический урон. А у нежити как раз большое сопротивление физическому урону. С другой стороны, Огонь позволяет куда эффективнее уничтожать любые цели. И именно поэтому многие противники специально ставят себе магическую защиту от этого вида урона. Какую стихию вы посоветуете мне выбрать?
– Берите Воду. – Ответил мне полковник, не раздумывая ни секунды. – Хотя эта стихия и не может похвастаться большим уроном, ей очень сложно противостоять. Я хоть и не маг, но имею хорошее понимание того, как должна использоваться магия в бою. В стихии Воды есть заклинание «Иссушение», которое обезвоживает противника, что делает нежить крайне уязвимой. А вот огненные заклинания я вообще запрещаю использовать в подземельях. Ведь там можно очень быстро выжечь весь воздух и самим задохнуться. А нежити кислород не нужен. Можно это, конечно, обойти с помощью магии Воздуха, призывающей свежий воздух, но это не всегда может помочь. Сложно что-то делать, когда тебе не хватает воздуха даже на один вздох.
– А что даёт заклинание «Иссушение»? – Я начал просматривать список доступных мне заклинаний. Что-то такое там было. – Насколько я помню, оно хорошо действует только на элементалей стихии Воды.
– Да, по элементалям оно наносит четверной урон. А по нежити двойной. Но это не главное. Главное, что нежить не может сопротивляться обезвоживанию и быстро лишается всей воды до последней капли. После этого её подвижность заметно снижается, и любое движение начинает наносить урон. Мышцы банально лопаются и трескаются. Я всегда стараюсь идти против нежити только имея мага, знакомого с этим заклинанием.
– Спасибо, вы мне очень помогли.
– Да, пожалуйста. Полагаю, теперь вы должны проверить эти знания на практике. Как насчёт уничтожения пары десятков гнилых зомби?
– Согласен. Заодно разомнусь.
– Отлично, возвращайтесь после того, как ваша группа уничтожит двадцать гнилых зомби.
Я глянул в интерфейс игры и обнаружил там сообщение:
Вы получили новое задание «Покой нам только снится 1». Уничтожьте по 10 гнилых зомби на каждого члена вашего отряда.
А вот и задание. Я убедился, что моя спутница тоже получила его, и мы зашли на территорию кладбища. Здесь, рядом со входом, водилась только самая примитивная нежить под названием «Тупой мертвяк». Гнилые зомби встречались дальше в пропорции примерно один зомби на десяток мертвяков. Мертвяки были неагрессивными, так что мы быстро прошли вглубь территории и спрятались в кустах, окружавших один из склепов.
– Призывай перекати-поле. – Дал я команду Эльфе.
Это заклинание было одним из немногих у друида низкого уровня, призывающих подвижного питомца. Из семечка вырастал куст, который быстро принимал сферическую форму. После этого он отсоединялся от корня и мог довольно шустро перекатываться вслед за магом, отталкиваясь ветвями и листьями. Из минусов было то, что это растение требовало высокой степени освещённости. Но друиды смогли придумать способ, как использовать светолюбивые растения в подземельях. Они помещали внутрь куста магический светильник, создаваемый отдельным заклинанием. Там же находился небольшой запас земли и воды. Получалась натуральная биосфера, содержащая в себе всё необходимое для жизни. Растение атаковало, выстреливая острые шипы, которые прорастали, попав в живую или уже неживую плоть. Каждый росток жил с десяток секунд, нанося небольшой урон всё это время. В сумме, это давало очень неплохой урон по целям, умудрившимся прожить больше десяти секунд.
Сам я тоже призвал себе этот куст, а потом передал Эльфе доступ на временное управление своим питомцем. Была такая функция в игре. Этим я сразу убивал двух зайцев. Во-первых, складывалось впечатление, что оба куста призвала девушка, что не раскрывало моих необычных способностей. А во-вторых, я мог сосредоточиться на ближнем бое и не отвлекаться на целеуказание. Ведь куст атаковал только те цели, что ему указывали. А без понукания стремился лишь выбрать место посветлее и укорениться. Третьим скрытым зайцем был тот факт, что друиды были ограничены в количестве подчиняющихся им питомцев. Нет, призвать то можно было хоть сотню кустов. А вот управлять получалось лишь одним-двумя. Чем выше была воля друида, тем большее количество растений он мог контролировать. Если же я призывал себе питомца, а потом передавал управление им другому, то его управляемость зависела от моей воли и количества моих питомцев, а не от воли нового хозяина.
– Значит так, – принялся выдавать я инструкции, – стоишь позади меня, стреляешь из этих передвижных турелей. Постарайся ставить их так, чтобы они не стреляли мне в спину и не лезли в пасть к врагам. Подлечивай их и меня, если понадобится. Я буду танковать мертвяков и разворачивать их к тебе боком. Если ситуация не будет критической, то применяй созданные мной свитки и записывай, что там с каждым из них получилось. Справишься?
– Конечно.
– А сейчас настало время навести шороху на этом кладбище. Только сначала, придётся зачистить вот этот склеп. Мне нужно укромное место для одного важного дела.
Склеп не был частью подземного комплекса, а был скорее помещением с ВИП-могилами, где богатые буратино предыдущих поколений хоронили своих родственников. Но их надеждам на солидное посмертие не суждено было сбыться. Потому что обитатели склепа восстали в виде пятёрки гнилых зомби. Эти твари всей толпой ринулись на меня, как только я открыл покосившуюся входную дверь. Пришлось мне использовать заклинание «Бездонная топь» и насылать на зомби водяных сколопендр. Через пару минут все пять родственников упокоились внутри топкой лужи, которая при развеивании заклинания опять стала твёрдым камнем. Не знаю, поможет ли это им в обретении хотя бы относительного покоя.
Внутри склепа я призвал одну из своих костяных гончих. Та обрадовалась нашей встрече и вывалила на меня ворох образов с последними новостями. Кратко эти новости выражались фразой «всё хорошо». Я дал наказ гончим присматривать за безопасностью жителей Суровых Васильков, а в особенности за Селией, которая вынашивала моих детей. Вот каждый раз, как вспомню об этом, так вздрогну. Гончая подобную просьбу приняла с одобрением.
А вот моё желание получить одну из пластин с её шкуры было встречено неясными опасениями. Гончие всегда особенно щепетильно относились к тому, чтобы не дать часть своей плоти врагам. В результате, мне пришлось пять минут убеждать собачку, что кость мне нужна только для себя, и сразу после использования она разрушится. В конце концов, гончая согласилась, и одна из пластин у неё на боку встопорщилась и стала дыбом. Я взялся за неё рукой и с лёгкостью отломил. Пластина была угольно чёрного цвета, и я не смог её поцарапать даже с помощью ножа для резки бумаги гномьей работы. Игра выдала описание, которое чуть не заставило меня пуститься в пляс.
Пластина брони костяной гончей
Ранг: уникальное
Класс материала: кость
Данный предмет был добровольно пожертвован демоном вида костяная гончая. Все характеристики материала полностью сохранены.
Уникальная кость! Как раз то, что мне нужно. Я применил способность «Костяная броня» в режиме настройки на материал и получил защиту в 35 %. После отключения и включения защиты мой вид неуловимо изменился. Стал более солидным. Это как два костюма одного покроя, но из разного материала. Различия почти не видны, но один из костюмов выглядит куда лучше. Итого, моё поглощение внешнего урона теперь равно 95 %. Это было равнозначно наличию у меня 179 500 очков здоровья, а моё защитное заклинание «Доспех духа» могло поглотить до 613 000 урона. Да я просто монстр! С внутренним уроном всё обстояло не так радужно. Я смогу пережить всего лишь 11 625 урона без использования лечения. Впрочем, на этот случай у меня было заклинание мгновенного исцеления. С моими интеллектом и выносливостью оно исцеляло почти в четыре раза больше моего максимального запаса здоровья. Пусть и откат у него был целых пять секунд, за это время можно успеть применить ещё пару других заклинаний со временем использования в одну секунду.
На сотом уровне после применения пока ещё отсутствующего у меня заклинания «Щит немёртвых» мне нужно будет нанести больше двух миллиардов урона, чтобы исчерпать всю мою энергию. Которая полностью восстанавливается менее чем за пять минут. Можно сказать, что я уже выполнил первую часть своего плана – стал почти неубиваемым. Теперь осталось достичь лишь неизмеримой магической мощи и заработать вагон денег. Ну или украсть, тут уж как получится. Последним пунктом моего плана значилось «остаться в живых». Тоже, знаете ли, важный момент.
Сразу после применения способности, костяная пластина рассыпалась в прах, и гончая успокоилась. После этого я немного потискал её и дал команду возвращаться в гнездо. Эльфа тоже смогла принять участие в этом аттракционе нежности. На удивление, в мирной обстановке костяные пластины гончей были мягкими и приятными на ощупь.
Глава 4
Дальше началось форменное изничтожение местного населения. Я шёл по кладбищу и полосовал тупых мертвяков с помощью заклинания «Водяная плеть». У меня в руке была плеть из воды, которая каждым ударом сносила почти две трети их здоровья. Второго удара я не наносил, а оставлял Эльфе на добивание. Из отрицательных качеств этого заклинания стоило отметить небольшой радиус атаки, не более четырёх метров, и время между ударами не менее двух секунд. Из положительных, сила ударов зависела от интеллекта, а сама плеть скорее была длинным и гибким мечом. Резал он не очень хорошо, а вот рубил просто замечательно.
С таким подходом, тупые мертвяки никак не сказывались на моей скорости движения. Гнилых зомби условно можно было назвать танками. У них было почти по тридцать пять тысяч здоровья, так что на них имело смысл потратить две секунды на применение «Иссушения». Это заклинание действительно делало нежить неповоротливой, так что мне не составляло труда не попадаться зомби в лапы. Костяные шипы оказались здесь не очень эффективными, потому что у зомби не было важных внутренних органов. Поэтому эффект был лишь от попадания в берцовую кость ноги, что заставляло их хромать или даже падать.
Минут через десять я вспомнил про свою амбидекстрию и призвал вторую плеть. Теперь я начинал атаку зомби с иссушения на приличном расстоянии, потом кидал пару водяных сколопендр и дальше полосовал плетьми подошедшего монстра. Если кто-то умудрялся подобраться ко мне вплотную, я использовал удар боли, благо плети за оружие не считались, и их можно было в любой момент выпустить из рук, не боясь потерять или развеять. Нежить тоже могла чувствовать боль. А иначе чем объяснить, что после первого же удара она начинали кидаться на меня с особым остервенением?
Двадцать гнилых зомби набралось довольно быстро. Уже когда я добивал девятнадцатого, к нам подошёл какой-то игрок. Он был тощим и невысокого роста, а в руках у него было по кинжалу.
– Вы знаете, что за прокачку на кладбище нужно платить? – Огорошил он меня, даже не дождавшись, пока я добью зомби и приблудного мертвяка. – Один серебряный в день. Если не хотите себе проблем, то гоните деньги прямо сейчас.
Я закончил бой, а потом посмотрел информацию по этому вымогателю. Большая часть была закрыта, но самое главное я увидел.
Убивец
12 уровень
Гильдия: Носороги
И эта сопля что-то пытается требовать от меня?
– Знаешь что, Бивиц. Для тебя у меня найдётся кое-что поинтереснее.
С этими словами с моих заведённых за спину рук на землю упала водяная сколопендра. Она шустро преодолела разделявшую нас пару метров и ввинтилась игроку под кожу ноги. Несостоявшийся рэкетир начал скакать на одной ноге, пытаясь выцарапать сколопендру из второй. Следующая тварь пробежала у него по спине и затаилась в районе шеи. Тут я применил удар боли, и Бивиц заорал куда энергичнее. В этот момент сколопендра проскользнула ему в рот и быстро избавила меня от источника неприятных звуков, разорвав в клочья голосовые связки. Дальше я попеременно использовал исцеление и сколопендр, пока корчащийся кусок кровавого мяса не затих окончательно.
Противник «Убивец» убит. Вы получаете 25 единиц опыта.
Хм. А за него неплохо опыта дали. Я посмотрел на Эльфу, которая с осуждением смотрела на меня.
– Думаешь, я не должен был его убивать? – Девушка молчанием высказала своё согласие с этой мыслью. – А вот они точно собирались убить нас. Этот мелкий прихвостень тут не сам по себе, а в составе какой-то гильдии. Тем, кто им не платит, они наверняка устраивают всякие подлянки, а то и просто убивают, как встретят. Так что разговор с ними может быть только один – убивать их первыми и особо жестоким способом. Чтобы в следующий раз это они думали, как бы не попасться нам на глаза. – Похоже, мои слова не особенно убедили Эльфу, так что я добавил. – Считай его просто ещё одним видом нежити. Только что говорить умеет, а мозгов как у тупого мертвяка.
– Но ведь с ним можно было договориться.
– О чём с ним разговаривать? Он тут никто и зовут его никак. Хочет денег? Пусть получит их с моего трупа. Вот только скорее всего это я с него деньги получу.
В подтверждение своих слов я склонился над трупом и применил способность сбора лута. Мне в руку попала горстка медных монет и кинжал, судя по виду совсем не из тех, что держал в руках этот убивец. Мусор, но оставлять его тут я не собирался.
Последнего зомби мы добили уже на пути к посту военных.
– Я вижу, что вы быстро справились с этой небольшой проверкой. – Поприветствовал нас Зоркий Заяц. Оправдывая своё имя, он следил за нами всё то время, как мы показались в зоне видимости. – Теперь я хотел бы попросить вас разведать обстановку на первом уровне некрополя. Убейте каждый по пятьдесят гнилых зомби, обитающих там, и сообщите мне о каждом встреченном злобном упыре.
А вот и следующее задание. Я посмотрел на игровое сообщение.
Вы выполнили задание «Покой нам только снится 1».
Вы получаете 1 000 опыта.
Опыт: 4 942 / 15 000
Вы получили новое задание «Покой нам только снится 2». Уничтожьте по 50 гнилых зомби на первом уровне катакомб на каждого члена вашего отряда. Сообщите о каждом встреченном вами злобном упыре.
– Обязательно. – Обрадовал я полковника, и обратился к Эльфе. – Пошли искать упырей. Что там со свитками?
– Всего пять пока проверила. Ты этих зомби так быстро полосовал, что я даже ничего применить не успевала.
– В подземелье с этим попроще будет. Там зомби по два-три в одной пачке. Будет где развернуться.
На входе в некрополь нас встретил ещё один лагерь. Правда, на этот раз в нём были одни только игроки. Кто-то явно отдыхал, кто-то кучковался небольшими группами, некоторые даже развернули что-то вроде магазина, выложив перед собой товары на походный лоток. Пока я осматривался, заметил одного орка в кожаной броне, что встал со своего места и двинулся к нам, не отрывая глаз. Быстрая проверка показала, что это ещё один представитель гильдии Носороги. Я морально приготовился к бою. Щит у меня был почти полным, а вот плети я уже развеял.
– Это ты моего братана на кладбище убил? – Обратился он ко мне с вопросом, растолкав тройку игроков, стоявших у него на пути.
– Я. – Мой голос был наглым и насмешливым.
Хоть и был я готов ко всему, но первый удар проморгал. По-видимому, этот игрок делал упор на ловкость. И на мне он использовал какое-то своё особое умение. Вот он стоит в паре шагов от меня, и тут же я заваливаюсь назад от толчка, а острый кинжал бессильно скользит по моей броне напротив сердца. Хрен там! Я бросил быстрый взгляд на состояние щита и удивился. Почти треть снял. С таким уроном можно танка с одного удара снести. Это небольшое отвлечение внимания не помешало мне мгновенно нанести ответный удар боли по руке противника. Только до неё я мог дотянуться достаточно быстро. К моему удивлению, орк отдёрнул руку и чуть ли не рухнул на колени. Я быстро восстановил равновесие, сделал шаг вперёд и приложил правую руку к его голове. Он попытался заблокировать это движение, но это ведь был не физический удар, требующий силы и жёсткости, так что я просто сдвинул руку чуть в сторону и прикосновением нанёс ещё один удар боли. Одновременно, мне в левый бок прилетел ответный удар кинжалом. Но он был куда слабее первого, так что я даже не обратил на него внимания. А вот орк на мой удар внимание обратил и громко закричал, хватаясь за голову одной рукой и пытаясь отпихнуть меня другой.
Дальше я просто отошёл на пару шагов назад и начал применять одну водяную сколопендру за другой. Кожаная броня не стала препятствием на их пути, и уже через десять секунд орк отмучился, отправившись на перерождение.
Народ вокруг шумел и переговаривался, но вмешиваться никто не стал. В большинстве взглядов я читал лишь одобрение моему поступку вперемешку с опасениями. Я собрал лут с трупа – всего лишь пара серебряных монет медью.
– Нищие нынче бандиты пошли. – Пожаловался я окружающим. – Пользы с них никакой.
Кто-то негромко рассмеялся.
– Как ты его, а? Он тут всех уже достал со своим вымогательством.
Высказал мне своё одобрение мужчина лет тридцати в солидной сутане, перетянутой широким поясом. Он всем своим видом выражал степенность и надёжность. Хороший образ.
– Что ж вы его сами не убили? Он один вас всех запугал?
– Да он только лаять мастак. Это на тебя с чего-то кинулся. А так сидит тут трясёт деньги с тех, кто потрусливее. А раз в пару дней сюда приходит их гильдия и прокачивает новичков, заодно устраивая резню для всех, кто не заплатил налог. Ну и сами, бывает, тоже огребают. В прошлый раз один танк насобирал на себя три десятка зомбаков с нижних уровней и привёл к ним, подставив под массовое заклинание. Сам сдох, но и их всех положил. А там ведь основной состав гильдии тридцатого уровня все. Меня Оракул зовут. – Внезапно сменил он тему разговора.
– Нелепая смерть. – Обменялись мы рукопожатиями.
– Слушай, ты ведь в подземелье собираешься? Не хочешь в группу вступить? Нас тут двое дамагеров.
– Нет, сегодня мы планируем только первый-второй уровень пройти по квестам.
Я с подозрением посмотрел на своего нового знакомого и применил «Познание сути». Если нормальный человек, то можно потом будет с ним сходить. А если хочет в доверие втереться, то лучше сразу такого отшить. Полученная информация мне понравилась. Оракул действительно был честным человеком. В прошлой жизни даже подумывал в священники податься, но не понравилась ему закулисная церковная жизнь. В этой жизни он тоже взял основной профессией жреца-целителя, а дополнительной жреца-настоятеля.
Может, его в свою религию обратить? Я задумался над своим заданием от кровавых богов. Надо бы поближе с ним познакомиться. А там видно будет.
– Эх, жаль. А у тебя какая специализация?
– Я танк, а моя девушка – целитель.
– Ты не поверишь, но нормальных танков тут вообще не встретишь. Уже третий день тут сидим. Вон народ кругом тоже не рвётся на нижние этажи. Там после пятого уровня такая жесть начинается. Халатов нежить за секунду на части рвёт, а тех, кто в кожаной броне, секунды за три. Приходится идти составом – один смертник-мазохист, два целителя и два мага со щитами, которые они на танка бросают по откату. И то постоянно воскрешение использовать приходится. Это если сам в живых остался.
– Страсти то какие. – Подивился я рассказу.
А нефиг было думать, что достаточно просто наносить урон, чтобы хорошо себя чувствовать в схватке с врагом. Когда встречаешься с нежитью лично, а не посредством экрана монитора, ощущения совсем другие. Полное погружение, мать его. Хорошо хоть у меня полный герметичный магический доспех. Даже вони не чувствую.
– Я, может, завтра с утра нагряну. На целый день. – Обнадёжил я жреца. – Давай адресами обменяемся. – Мы добавили друг друга в адресную книгу в игровом интерфейсе. – У меня к тебе просьба будет. Если увидишь, что в подземелье рвётся команда этих носорогов, то черкани мне сообщение. Я им там тёплый приём организую.
Просьбу свою я высказывал шёпотом, чтобы не привлекать окружающих.
– Да без проблем. Уверен, что справишься?
– Посмотрим. Как минимум устрою им адские муки напоследок.
Мы разошлись в стороны, и я с Эльфой направился ко входу в подземелье. Располагался он в склепе циклопических размеров. Высота потолков склепа была не менее пяти метров. Лестница вниз тоже была рассчитана на гигантов. По крайне мере ступени на ней были мне по колено каждая. Первый уровень начинался через пару лестничных пролётов, и выглядел как более поздняя поделка. Изначально никакого уровня тут не было. Пришедшие позже люди пробили в стенах лестничной площадки два хода, своими размерами по сравнению с остальным помещением напоминающие крысиную нору. Ещё больше это сходство усиливали неровные края проёма. Мне пришлось нагибаться, чтобы пробраться внутрь. Метров через пять ход расширялся, превращаясь во вполне приличные катакомбы, метров двух в высоту. Низковато, но я вроде прыгать тут не собираюсь.
Уровень представлял из себя лабиринт со множеством обходных путей. Коридоры шли мимо залов, где в стенах были расположены ниши с трупами. Большинство ниш пустовало, а их бывшие обитатели толпились рядом, вроде как обсуждая свои загробные дела. Помещение было влажным, кое-где даже были видны подтёки воды на стенах. Не удивительно, что большая часть местных зомби сгнила. Гнилые зомби тут были основным населением. Лишь изредка встречались костяные лучники. Это были скелеты, полностью лишённые плоти, которые стреляли костяными стрелами из костяных же луков.
В тесном помещении водяные плети показали себя хорошо. Хотя они не очень подходили для ближнего боя. Использовать «Бездонную топь» я не мог, потому что после её применения приходилось минуту ждать, пока заклинание развеется, или идти в обход. Пришлось изобретать другие способы выдерживать дистанцию. Даже иссушение не помогало вовремя замедлить противника. При встрече с группой из трёх зомби я начинал бой с одного иссушения, успевал кинуть его на второго, а с третьим мне уже приходилось биться врукопашную. Как ни странно, помогло мне заклинание водяного шара, на котором я начинал практиковать создание свитков. При попадании в голову, шар откидывал нежить на шаг назад, и на две секунды вешал на неё дебаф «Дезориентация».
Так что моей тактикой стало кинуть иссушение на одного зомби, потом оглушить второго, перебить костяным шипом ногу третьего, кинуть иссушение на второго и добивать их плетьми, стремясь попасть в сочленение рук или ног. Голову таким образом было отрубить куда сложнее, да и её отсутствие никак не сказывалось на боевых качествах зомби, что предпочитали душить противника в своих объятьях.
Костяных лучников приходилось выбивать костяными шипами, снося им верх черепа сдвоенным выстрелом. После чего я бросался вперёд в объятья зомби и разваливал скелета на части ударами плетей. Если не уничтожать его сразу, то он отходил назад и начинал пускать одну стрелу за другой, быстро снимая мне щит. Конечно, на то, чтобы полностью снять его понадобилось бы полторы минуты, но ведь урон по мне ещё наносили и зомби, так что я предпочитал потерпеть их неприятное, но безопасное присутствие вблизи себя. Ведь на уничтожение всей тройки могло уйти полминуты. А лучник после этого вполне мог отойти ещё дальше под прикрытие следующей группы. Хитрые твари.
Двух злобных упырей мы обнаружили в каких-то тупиках. Для их уничтожения были применены мои комбинированные свитки с терновыми тентаклями. Эльфа запускала в коридор поринга, который за три метра от цели расплывался лужей слизи. Упыри на такое соседство лишь злобно косились. После этого, в каменном полу прорастал терновник, который первое время прятался в терзаемом корнями камне, а потом резко выскакивал наружу и хватал ближайший источник пищи – упыря. Крови в нём не было ни капли, что только ещё больше злило куст. Вырваться из цепких терновых объятий у нежити не получилось, да и я с Эльфой помогли добить его с помощью костяных и древесных шипов.
После применения этого тактического приёма в полу подземелья оставалась изрядная яма. Но я не беспокоился по этому поводу. Большинство подземелий имеет в своём составе чары восстановления. Так что уже к завтрашнему дню от последствий моего вандализма не останется и следа. Без такого решения игроки раздолбали бы это подземелье за месяц, после чего оно бы обрушилось, прерывая весь связанный с ним игровой процесс.
Уже после того, как мы набили сотню зомби и собрались на выход, мне пришло сообщение от Оракула:
– К вам идёт толпа носорогов. Человек десять.
Как не вовремя. Или наоборот, вовремя? Мы в этот момент как раз находились в самом дальнем углу этой половины уровня. От нас к выходу шёл прямой коридор, в котором толкалось несколько крупных групп зомби. Я как раз хотел сэкономить время, пройдя короткой, но опасной дорогой. Следовало принять бой и подготовиться к его проведению. Всё равно не убежать.
Я быстро зачистил соседнюю комнатушку, где проживала пара зомбаков. Там спряталась Эльфа со своим кустом. Если накидка невзрачности сработает, на неё не обратят внимания. Второй куст я рассеял и вместо него призвал кислотного плевальщика, над которым повесил пару ярких светильников, чтобы дать ему достаточно света для роста. Ближайшую группу зомби на пути к выходу я приманил и уничтожил с максимальной скоростью. Трупы скормил кусту. На месте бывшей группы зомби я расположил бездонную топь. Получилась яма с грязью два на четыре метра, глубиной полметра. Коридор тут был по всей длине квадратного сечения со стороной в пару метров, так что обойти ловушку можно было только по довольно извилистым ходам лабиринта. Когда уже на входе на этаж появился свет, я ещё раз использовал бездонную топь, продлив зону грязи ещё на четыре метра. Собственного освещения в подземелье не было, так что весь свет путешественникам приходилось таскать с собой. Я надеялся, что нападающие не обратят внимание на некоторое изменение цвета пола, а потом уже будет поздно. Последним делом я проверил состояние накопителя энергии в своём рюкзаке. Эта вещь была необходимым инструментом для создания свитков. И хотя помещалось в него всего тридцать тысяч единиц энергии, это количество было жизненно необходимо для моего плана действий.








