355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Авадхута » Третья сторона Силы (СИ) » Текст книги (страница 6)
Третья сторона Силы (СИ)
  • Текст добавлен: 16 марта 2017, 15:30

Текст книги "Третья сторона Силы (СИ)"


Автор книги: Авадхута



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)

Ещё одним немаловажным моментом было то, что в этой пещере давно уже не текла вода. Она промыла где-то боковой проход, и вся уходила туда. Я слышал шум воды неподалёку, но решил оставить исследование окрестностей на своих подчинённых.

Жук сумел протиснуться в пещеру и выгрузил меня, тараканов, богомолов и одну личинку. Остальные три личинки я решил приберечь на чёрный день. Тем более, что они находились в некотором подобии летаргического сна, в котором могли оставаться ещё минимум несколько лет.

Богомолов я отправил на исследование пещеры, а тараканов на разведку в окружающие леса. Они должны были попытаться обнаружить следы людей. Через несколько часов я убедился, что признаков разумной деятельности в округе не наблюдается, и дал команду личинке мутировать в улей.

Для этого процесса нужна была куча органики и минералов, так что тараканы получили наряд на работу лесорубами, а богомолы начали осваивать горнопроходческую деятельность. Убедившись, что всё идёт согласно плану, я взялся за исследование голокрона. Мне предстояло выбрать, какие именно создания будут составлять основу моих будущих войск.

Бегло просмотрев требования для создания нескольких видов звергов, я выяснил, что для них требуется наличие рядом с ульем специализированных строений. Информация в голокроне была записана как попало, без всякого порядка, но по крайней мере между статьями с информацией было множество перекрёстных ссылок. Плюс, работал поиск и фильтр. Так что я для начала вывел список созданий, которых смогу получить при наличии одного только улья.

Первым в списке значился уже известный мне таракан. Были ещё какие-то собачки, рабочие, летучие мыши и богомолы. Всех новичков я окрестил, основываясь на их внешнем виде и функциях. Для начала я решил остановиться на рабочих и тараканах.

Это была, фактически базовая форма жизни, к которой можно было добавлять разные органы, конечности, способности и так далее. Сравнив тараканов с рабочими, я выяснил, что отличаются они по сути только формой первых четырёх конечностей и наличием в теле специальной сумки для переноса биологических материалов. Ну и помимо этого, рабочий не имел особой брони, да и вообще был крайне дешёвым в плане расхода материалов. Так что я сразу принял решение дать тараканам чуть более развитую вторую пару рук и сумку, совмещённую с желудком. После этого, их тоже можно было посылать на выполнение хозяйственных работ.

Дальше я занялся подбором комплектации органов для моей будущей армии. Шесть ходовых конечностей обзавелись прочными стопами с небольшими пальцами, позволяющими ходить не только по камню, но и по земле, песку и даже горам. Одну пару конечностей, как и планировалось, сделал рабочей, а боевую превратил в здоровенные клешни, которые также могли выполнять роль мечей. По крайней мере, у них была заточена внешняя кромка и остриё.

Все эти действия я выполнял в своеобразном трёхмерном редакторе, который позволял выбрать нужную комплектацию и осмотреть результат. А компьютером для этого редактора служил мозг улья, который уже достаточно оформился, чтобы выполнять свои функции. Тараканы таскали корм в достаточном количестве, чтобы развитие улья шло без задержек.

По сути, у тараканов основным неизменяемым органом было тело -большая бронированная туша. Сейчас я выбрал конечности, а следующим шагом нужно было добавить дополнительные внутренние органы. Но, осмотрев внешний вид своего будущего солдата, я пришёл к выводу, что он слишком заметен. Чёрный панцирь с ярко зелёными вкраплениями не подходил для моих целей. Ведь я только начинал свой путь развития, а потому в первую очередь должен был думать о маскировке.

Поэтому, следующим шагом стал поиск технологий изменения цвета панциря. И довольно быстро я наткнулся на покрытие как у хамелеона. Правда, оно могло поменять окраску за пять-десять минут, но мне этого вполне хватало. Внедрив этот орган в свой проект, я сразу же создал к нему несколько вариантов раскраски, подходящих для леса, каменистой пустоши и гор. Особо я не заморачивался, а решил потом дать тараканам возможность самостоятельно изобретать для себя окраску.

И раз уж солдат получился почти готовым разведчиком, то ему нужно хорошее зрение. У обычного таракана со зрением было не очень. Всего лишь одна пара глаз на морде. Поскольку единое монолитное туловище не позволяло вертеть головой, я разместил на нём восемь дополнительных глаз, смотрящих в разные стороны по окружности. Кроме этого, я добавил по глазу на сочленении каждой ноги. Это должно было позволить таракану наблюдать за окрестностями, всего лишь выставив из-за укрытия одну лапу. На морде я заменил два простых глаза их сложными аналогами, имеющими встроенную функцию масштабирования. Это позволит смотреть на большие расстояния. Ну и добавил ещё десяток глаз то тут, то там, чтобы даже если в бою таракан потеряет несколько из них, это не сказалось на его способностях.

Итого, у таракана оказалось тридцать глаз. И для обработки всей поступающей информации требовался специализированный мозг. Из подходящих под данное тело вариантов я выбрал мозг разведчика-диверсанта. В инструкции говорилось, что он позволяет быстро передвигаться, наблюдать за всем окружением, а также вступать в ближний бой.

Как оказалось, даже мускулы у звергов бывают нескольких видов, так что я выбрал наиболее мощные, и способные к быстрым сокращениям. В результате, выяснилось, что теперь мои тараканы могут ещё и нехило так прыгать. Метров на пятьдесят в длину или двадцать в высоту. Ого! Но я также получил предупреждение, что мускульная сила слишком велика и возможны автопереломы конечностей. Пришлось под эти мускулы подбирать более прочную броню.

Ну и в конце, для всего это буйства фантазии нужен был подходящий источник энергии. Тут я обратил внимание, что все выбранные мной материалы и органы имеют пометку «первый уровень». А вот чтобы питать весь набор органов нужно было ядро генерации энергии второго уровня. К счастью, его можно было использовать, не создавая дополнительное здание, а всего лишь улучшив улей. Да и для других органов тоже нужны были некоторые небольшие изменения в строении улья.

На этом я пока решил остановить полёт фантазии и посмотреть, что у меня получилось. Таракан версии два-ноль был настоящей машиной смерти. Вот только для его выращивания нужна была куча биологических и минеральных материалов. Грустно вздохнув, я отдал команду улью породить десяток личинок, которые затем мутировали в самых простых рабочих. Ведь с имеющейся у меня рабочей силой собрать всё необходимое было слишком сложно.

В результате, доработка улья под мои требования потребовала почти сутки. За это время я смог бы создать кучу куда менее требовательных войск, но мы ведь не ищем лёгких путей. Мы долго запрягаем, но быстро ездим.

Наконец, улей был готов, и под его телепатическим контролем личинки начали мутировать в продвинутых тараканов. Я решил для начала сделать троих и испытать их на практике в поиске конструкторских недоработок. Это заняло ещё восемь часов. Всё это время я посвятил изучению голокрона и возможных видов войск. Увы, информации там было много, а вот порядка мало. Так что построить более-менее внятную стратегию развития мне не удалось. Всё упиралось в то, что для производства одного, нужно было наличие другого, которое требовало третьего, которое мне в принципе неоткуда было взять.

Тройка прототипов совершила небольшую разминку под мои наблюдением, пару раз поменяла окрас и отправилась на разведку окрестностей. Свои войска я не отпускал дальше сотни метров от входа в пещеру, так что эта троица отправилась в дальний поход. Ну, как дальний – на пару километров.

Наблюдая за их передвижением с помощью телепатии, я начал подмечать, что стоит переделать. Во-первых, нужно было поменять цвета маскировки. Мои тараканы уверенно подстроились под лес и под горы. Некоторые возвышенности тут сверкали голыми камнями с вкраплениями зелени. Учитывая крайне продвинутое зрение самих тараканов, их маскировка получилась крайне эффективной.

Также, значительное время тараканам пришлось потратить на обучение владению своими глазами. Ведь готовой программы адаптации у меня не было. Тренировочные поединки показали, что база рукопашного боя работает без сбоев, и все нужные инстинкты у моих солдат имеются.

По результатам ходовых испытаний, была выработана информационная матрица, которую я снял с помощью улья. Теперь все новые тараканы будут рождаться с тем опытом, что приобрела эта троица за два часа. Немного, но тоже неплохо.

После этого я послал трёх тараканов на помощь рабочим, и мы ударными темпами стали клепать войска. По мере появления новых рабочих рук, они тоже подключались к сбору органики.

Чтобы не демаскировать место нахождения улья, я дал задачу вести добычу древесины и мяса на значительной территории. Теперь одно дерево распиливалось на куски, которые тащили сразу пять-шесть звергов. Тут сразу стало очевидным преимущество моих тараканов перед обычными рабочими. Те были куда слабее и не могли волочь на себе слишком большой груз.

По результатам всей этой деятельности я внёс ещё одно дополнение в проект. Все глаза, кроме основной пары, были покрыты специальной роговой оболочкой, способной перенести значительный по силе удар. К счастью, эти изменения довольно просто можно было провести и у уже существующих войск. Всего лишь за полчаса отдыха они нарастили требуемую защиту.

В целом, проект получился удачным. Единственным минусом было длительное время мутации из личинки в таракана. Но это на данном этапе было не критично. А вот расход ресурсов был узким местом. Я не рисковал пока демаскировать себя, так что не мог воспользоваться самым эффективным способом сбора биологических ресурсов – выращиванием слизи.

Слизь была огромным живым организмом, который растягивался по поверхности земли. Она извлекала необходимые вещества из почвы и атмосферы, и использовала энергию падающего на неё света для получения энергии. Если света не было, то можно было получать энергию с помощью Силы, но такая слизь начинала изрядно фонить Силой, что тоже не давало мне возможности использовать её. Ведь эта база должна была оставаться тайной.

В целом, моя тактика сейчас строилась прежде всего на том, что я не должен проиграть. А потому, мой первый улей должен был стать секретной базой, накапливающей информацию о типах моих войск, их эффективности и так далее. И в случае уничтожения других баз, у меня всегда бы оставался шанс начать всё заново.

Армию тараканов я решил ограничить числом в пару сотен. Сюда входили и три изначальных таракана, которых я тоже заставил мутировать в улучшенную версию. Пока мои наземные войска плодились и размножались, я задумался над созданием артиллерии. Сейчас у меня есть только единицы рукопашного боя, что не совсем правильно. Вот только создание войск, вроде меня самого, я посчитал неэффективным.

Я со своим телом не мог принимать участия в динамичном бою. Скорее я выполнял функцию артиллерии, но... дальность и сила выстрелов у меня были не очень хорошими. Проведённые тесты показали, что при неплохой точности, пробивная сила у моих зарядов быстро теряется. То есть эффективно сражаться я могу только на дистанции в пару сотен метров. А это слишком близко к стычке врукопашную, в которой я вообще бесполезен. У меня даже конечностей для самозащиты нет. Есть шесть ног, которыми я могу только бегать. Даже попытка взять какую-то вещь «в руки» была для меня настоящим испытанием.

Вариант с богомолом, более приспособленным для ближнего боя, меня тоже не устраивал. Его скорострельность была слишком низкой. Да и в ближнем бою он не мог похвастаться особой эффективностью. В результате, получалась ни рыба, ни мясо. Так что проблему создания стрелковой пехоты я пока отложил, и занялся авиацией.

Единственным доступным мне вариантом были летучие мыши. Или даже что-то вроде дракончиков. В общем, это была тварь с головой, туловищем и парой конечностей, обтянутых кожей. Что самое интересное, большая часть подъёмной силы создавалась не за счёт махания крыльями, а за счёт работы некоего пси-ядра первого уровня. Оно обеспечивало левитацию мыши, а крылья она использовала для маневрирования.

Это создание почти не обладало бронёй. Вес её был минимизирован, да и воздушная среда не позволяла использовать жёсткую броню. Так что я ограничился покрытием из чешуи, которая тоже обладала свойством хамелеона.

В качестве оружия летучая мышь использовала свой хвост. Это было дистанционное оружие, плюющееся разными зарядами. Так как подобная конструкция не позволяла достичь нормальной силы выстрела, то заряд должен был обладать поражающей силой не за счёт кинетического импульса, а за счёт своего строения. Тут имелось два варианта. Первый -это плеваться кислотой. Второй – кидать в противника мелких симбионтов, которые сами должны были пробуриться внутрь тела цели и нанести ей какой-то вред.

Поскольку боезапас у мышек был ограничен, я всё-таки решил остановиться на варианте с симбионтом. Потому что они могли нанести куда больший урон из расчёта массы на один заряд, чем просто кислота. Чтобы пополнить боезапас, мышек нужно было кормить. Тоже та ещё морока.

Запустив производство мышей, а начал думать, как же мне управлять всей этой оравой. Моих телепатических способностей просто не хватало для управления большой армией. Возможно, проблема была в том, что для решения подобных задач не подходил мой мозг. Но пока ещё было не время заниматься изменением собственного тела, так что я стал искать способ обойти эти ограничения. И нашёл.

Оказывается, личинка могла мутировать в несколько видов созданий даже без помощи улья. Именно поэтому я и не обратил внимания на эти виды звергов. А там был мозговик. Именно так я назвал эту тварь. По факту, это был огромный летающий мозг. Бугристая сфера метров пяти в диаметре имела с десяток щупалец. Большую часть её тела занимал мозг, способный эффективно связываться с прочими звергами и управлять значительным их количеством, координируя действия больших стай.

Мозговика пришлось выращивать за пределами пещеры, маскируя его кокон под валун. Я оставил этот проект почти без изменений, добавив только шкуру хамелеона. После того, как эта тварь вступила в строй, я сразу почувствовал себя генералом армии. Теперь я мог сразу видеть, кто где находится, какая ситуация на поле боя, и даже мог видеть глазами любого подчинённого. При этом, расстояние до солдата значения не имело. Ограничением служило только количество подчинённых войск. Но одного мозговика на три сотни подчинённых мне вполне хватало.

Что ж, значит, наступило время для следующего этапа покорения мира. Мне нужно было найти место для постоянной базы, на которой я смогу развернуться во всю ширь своих амбиций. Так что я отправил летучих мышей на разведку с требованием летать только в верхних слоях атмосферы со включённой маскировкой. Нижняя часть их тела должна была быть голубой, чтобы сливаться с небом, а в радиодиапазоне они наоборот должны были поглощать всё излучение, чтобы не попасться на экраны радаров. Хотя местные жители, похоже, не рассчитывали на возникновение какой-либо военной угрозы.

Пока мои летучие разведчики составляли карту ближайших окрестностей, я дал команду своему жуку, на борту которого находилось три личинки, отлететь в сторону северного полюса и спрятаться в каком-нибудь убежище среди льдов. Там он должен был впасть в спячку. Это был ещё один уровень страховки на случай моего проигрыша. Место его спячки я запомнил, так что в случае необходимости смогу туда добраться.

И вот, моя непобедимая армия выдвинулась в сторону облюбованного мной места. Это было болото. Я собирался по максимуму использовать возможности слизи по добыче полезных веществ. А для маскировки мне требовалась местность, изменения в которой не будут бросаться в глаза, при сканировании с орбиты или самолёта. Исчезновение деревьев мне не скрыть, а вот замаскировать слизь под болотную жижу будет довольно просто.

Выбранное место находилось в паре сотен километров от пещеры. В гроте я оставил небольшую охрану в виде сотни тараканов, пары десятков мышей и двух богомолов. Они должны были тихо мирно прятаться по лесам и норам, следя за окрестностями.

Мой же колонизационный отряд состоял из сотни тараканов, сотни мышей, десятка личинок и мозговика. Личинки прятались как раз в складках кожи последнего. Ну и самым важным членом экспедиции был я собственной персоной – Дарт Нексус.

Я вместе с тараканами бежал по земле, а мыши парили в воздухе. Наше перемещение происходило ночью, и путь мы преодолели на четыре часа, особо при этом не торопясь. Скорость передвижения звергов была потрясающей. Фактически, мы добирались столько времени только из-за ограниченной скорости мозговика. И это при том, что я выделил десяток мышей для его буксировки.

Добравшись до заветного болота, я высадил в уже давно примеченное место одну личинку, заставив её мутировать в улей. Остальных личинок я превратил в слизь, которая тут же начала разрастаться по окрестностям. Каждая личинка стала центром зоны диаметром в полсотни метров. Это было контролирующее ядро, которое объединялось с соседними ядрами целой сетью сосудов, по которым перекачивались питательные вещества.

Поверхность слизи была покрыта так полюбившейся мне кожицей с эффектом хамелеона, на которой были «нарисованы» всякие кусты, трава и прочее. В последствии я планировал на самом деле создать подобные выросты, а пока что ориентировался на разведку с воздуха. Уже с высоты в сотню метров слизь невозможно было отличить от настоящего болота. Я специально озаботил мышей полётами по округе и проверкой качества маскировки. Все недочёты тут же фиксировались мозговиком, и тот отдавал команды нервным центрам слизи на изменение рисунка.

Через пару часов после рассвета улей полностью сформировался, почти весь погрузившись в болотную жижу, и начал производить личинок, которые расползались по окрестностям, чтобы расширить зону распространения слизи. С постройкой новых солдат я решил повременить. Тут я мог уже создавать дополнительные здания, и собирался создать более мощные войска. Так что пока мои тараканы и мыши патрулировали окрестности, а мозговик изображал покрытый мхом островок, я занимался разбором доступных мне технологий.

В первую очередь меня интересовало оружие дистанционного поражения. На моём уровне это были разнообразные метатели шипов с пневматическим приводом. Варианты были довольно куцые в плане возможностей, но выбора особого не было.

Осмотрев доступное вооружение, я решил перейти к более общему вопросу – компоновке тела будущего автоматчика. Тут меня вполне устраивал таракан. Нужно только дать ему дополнительное вооружение. Идею заменить четыре передние конечности на метательное оружие я отверг. Ведь такой солдат был бы беспомощен в ближнем бою.

К счастью, я нашёл нужное мне изменение в разделе дополнительных мутаций. Она позволяла удвоить количество конечностей, расположив ещё одну выше каждой из существующих. То есть у таракана было бы десять нижних конечностей и десять верхних, на которых и можно было бы разместить оружие. Создав модель такого существа, я пришёл к выводу, что передние четыре верхних конечности придётся удалить. Самим своим существованием они мешали нормальному использованию боевых клешней. Остались шесть конечностей по периметру туловища, которые могли вращаться во все стороны. То есть зона обстрела была 360 градусов для каждой конечности. А это очень хорошо.

Но попытка совместить такое расположение оружия с доступными его видами провалилась. Ведь для метания шипов нужны были боеприпасы. Внутри лап их выращивать было слишком сложно и медленно. А если производить их внутри тела, то вставала проблема с подводом готовых зарядов к тем же конечностям. Перебрав все варианты, я плюнул на метательное оружие и стал искать что-то более продвинутое.

Более продвинутым и подходящим по своим параметрам было плазменное оружие. Шесть тяжёлых бластеров превращала посредственного бойца ближнего боя в мощнейшую штурмовую единицу. Вот только для создания плазменного оружия требовалась специальная технология.

Было два способа решения этой проблемы. Первый – это создание технологического оружия, которое встраивалось в тело живого существа. Но тут нужно было построить целую сеть фабрик комплектующих, плюс повреждение такого оружия делало его неработоспособным без наличия запчастей.

Второй способ заключался в использовании Силы с помощью пси-ядра. Мне он нравился больше, вот только для создания войск с таким оружием требовалось наличие у воина пси-ядра минимум третьего уровня. А для создания пси-ядра требовалось строение пси-генератора третьего уровня. И наконец, для создания этого строения нужно было шестьдесят четыре пси-кристалла третьего уровня.

Способов получения этих кристаллов было два. Первое – это иметь пси-генератор второго уровня и специальное строение для производства улучшенных кристаллов. Но для этого требовались кристаллы второго уровня, которые нужно было создавать на основе первого, то есть там была приличная технологическая цепочка.

А вот второй способ был достаточно простым. Нужно было всего лишь иметь продвинутого пси-пользователя, оперирующего Силой на достаточном уровне. И такой у нас был – это я сам. Хотя у меня не было пси-ядра как такового, я мог управлять Силой за счёт фурозитов.

Я углубился в технологию производства пси-кристаллов. Там всё было довольно просто. Для начала нужно было создать монокристалл ортоклаза нужного размера. Потом этот кристалл напитывался Силой особым образом, пока концентрация Силы не пересекала определённый барьер. После этого кристалл становился простейшим конденсатором Силы или пси-кристаллом первого уровня. При дальнейшем насыщении Силой, плотность энергий в нём скачкообразно возрастала, делая пси-кристалл второго, третьего и четвёртого уровня. Выше четвёртого уровня ортоклаз зарядить было невозможно.

Я дал задание улью создать несколько заготовок кристаллов и за одно дал команду начать производство тараканов и летучих мышей. Пока есть такая возможность, нужно нарастить количество войск. Верхней планкой я поставил доведение численности моей армии до двух тысяч тараканов и тысячи мышей.

Зарядка пси-кристаллов оказалась не слишком сложной, но она требовала хорошей сосредоточенности и высокой плотности концентрации Силы. Поэтому, я слегка изменил первую свою пару конечностей, чтобы они были приспособлены не для бега, а для удержания предметов и проведения Силы. Ходить я после этого мог, только ковыляя и заваливаясь вперёд, но я в любом случае собирался в ближайшее время заняться изменением своего облика.

Создание шестидесяти четырёх пси-кристаллов третьего уровня заняло у меня почти сутки. Ещё половину суток я провёл, контролируя процесс роста пси-генератора, куда эти кристаллы надлежало вставлять. Дело это было сложное, и мне постоянно приходилось контролировать процесс роста. Ведь улей не мог самостоятельно управлять настолько продвинутыми строениями.

После того, как генератор заработал и прогнал все положенные ему тесты, я стал первым его пациентом. Я создал в своём теле пси-ядро третьего уровня. После этого я смог куда лучше управлять Силой, и занялся созданием пси-кристаллов четвёртого уровня. К концу вторых суток после выбора направления развития, я с гордостью смотрел на пси-генератор четвёртого уровня.

Вот! А теперь, можно заняться улучшением собственного тела. Но прежде, нужно закончить с проектированием тараканов. Количество тараканов второй версии уже почти дошло до указанного мной максимума, так что дальше следовало сделать паузу и перейти к производству более продвинутой техники.

И так, я остановился на плазменном оружии. Теперь, имея пси-ядро четвёртого уровня, я вполне мог использовать нормальное вооружение. Выбранный мной вариант плазменной винтовки позволял стрелять на расстояние до одного километра зарядами раскалённого до десятков тысяч градусов газа. В процессе полёта заряд удерживался за счёт оболочки из силового поля. Через пять секунд или при соприкосновении с твёрдым препятствием эта оболочка распадалась, рассеивая раскалённый газ.

Учитывая относительно невысокую скорость полёта заряда в 200 метров в секунду это давало максимальную дальность выстрела в километр. Зато скорострельность у каждого орудия была три выстрела в секунду. Шесть таких орудий должны были выдавать отличную огневую мощь.

После «установки» в таракана пси-ядра четвёртого уровня и плазменного оружия на шесть верхних конечностей, я решил посмотреть, что я могу улучшить в нём с учётом доступа к Силе. Во-первых, сразу стала необходимой энергетическая установка четвёртого уровня. Плазма жрала огромное количество энергии. Для управления Силой требовался и более продвинутый мозг большего объёма. Я оставил всё ту же модификацию мозга разведчика-диверсанта, но только четвёртого уровня.

После этого я выяснил, что пси-ядро может не только поддерживать работу оружия, но и даёт владение телекинезом и левитацией. Получалось, что мои тараканы будут летать. Конечно, высокоманёвренных истребителей из них не сделать, но просто долететь из точки А в точку Б они вполне способны. Значит, нужно переделать их форму на более аэродинамическую. Я сделал на панцире специальные выемки, куда во время полёта можно было сложить ноги и оружие.

Пока не забыл, добавил на каждую винтовку по глазу с функцией масштабирования. Это позволит нормально прицеливаться на близких и дальних дистанциях. Фактически, я каждое орудие снабдил оптическим прицелом.

После этого, я улучшил состав брони и строение мышц, выбрав всё самое лучшее. Помимо этого, в броню была встроена сеть пси-якорей, которые позволяли окружить тело таракана силовым защитным полем. Конечно, расхода энергии и Силы не хватило бы на то, чтобы одновременно летать, держать щит и стрелять, но выполнять два действия из этого списка было вполне возможно. Получалась отличная штурмовая единица.

Также, я обратил внимание на конечности для ближнего боя. Дополнительная «рабочая» пара рук получила специальные выемки на броне, где их можно было прятать во время боя. Ведь они не были достаточно прочными, чтобы пережить сильный удар. Но с другой стороны, в бою ими вполне можно было неожиданно схватить врага или нанести ему удар. Клешни я немного изменил. Теперь при нужде таракан мог удержать противника Силой или дополнительными руками, так что клешни я сделал рассчитанными в первую очередь на нанесение режущих и колющих ударов. Плюс, клешня могла вскрывать броню не хуже консервного ножа и отрезать противнику всё не нужное, двигая частями клешни как ножницами.

Также, я добавил возможность усиливать остроту и прочность лезвия клешни с помощью Силы. Это не было подобием светового меча, а скорее соответствовало принципу работы вибромеча.

Осмотрев весь проект целиком, я ещё озаботился улучшением общего обмена веществ, более эффективной системой пищеварения, более зоркими глазами и так далее. В общем, добавил все плюшки, что смог запихать в этот корпус.

Результат моего творчества меня приятно радовал. Не знаю, с чем мне придётся столкнуться, но на поле боя, где я побывал в прошлый раз, такая тварь смогла бы выполнить миссию чуть ли не в одиночку.

Немного подумав, я решил чуть больше приспособить таракана к полётам, так что добавил ему глаза на брюхе, плюс предусмотрел возможность стрелять не только по сторонам и вверх, но и вниз. Всё! Идеально.

Себе я решил сделать такое же тело, как и у всех остальных. Во-первых, лучше я всё равно ничего не придумаю. А во-вторых, если руководитель внешне ничем не отличается от подчинённых, то у него будет куда больше шансов выжить.

Я создал копию проекта таракана версии три и решил немного переделать её под себя. Во-первых, я поставил более универсальное пси-ядро. Это снизило мощность моих плазменных винтовок, но зато усилило щиты и способность к полетам. Далее, я поставил себе мозг офицера-диверсанта. Он должен был дать мне больше возможностей для управления войсками.

Размер этого мозга был больше, чем у разведчика-диверсанта, так что мне пришлось избавиться от внутренней сумки, которая служила для хранения припасов. Это было наследство от моих попыток скрестить таракана и рабочего. Мне этот орган не нужен. Более того, он и тараканам тоже теперь не требуется. Небольшой груз они смогут перенести с помощью телекинеза. Так что обычным тараканам я на это место поставил аппарат для плевания кислотой. В сумке хранилось пять литров ядрёной смеси, разъедающей всё, что только можно. За раз можно было выплюнуть один литр. При чём, это был не просто бесформенный плевок, а силовое сферическое поле, наполненное кислотой. Оно могло пролететь несколько десятков метров и только потом взорваться потоком, уничтожающим всю технику и органику. Тоже нелишний сюрприз будет.

Я ещё раз осмотрел проект таракана и своего будущего тела и не нашёл никаких изъянов. Дальше нужна будет только обкатка на практике и доработка мелких улучшений. Я занял место в коконе рядом с пси-генератором и приготовился начать процесс мутации. На время преобразования мозга я буду без сознания, так что я осмотрел состояние своих войск. Вроде, всё нормально. Ну, да пребудет со мною Сила. Нет. Стоп! Отставить. Сила!

Я ведь не учёл тот факт, что моя способность управления Силой зависит от фурозитов. А они не очень хорошо взаимодействовали с метаболизмом звергов. Фактически, за всё время моего существования в качестве зверга, количество фурозитов в моём теле не увеличилось. Я погрузился в медитацию и начал исследовать своё тело с помощью Силы.

Как оказалось, фурозиты более-менее развивались только пока я превращался из человека в личинку зверга. А вот потом, их количество не изменялось. Когда клетки делились, превращая меня в артиллерию, фурозиты просто поровну распределялись среди них. Были в моём теле области, в которых и вовсе не было ни одного фурозита. Похоже, их мне приживили путём трансплантации.

Так что я погрузился в исследование информации по метаболизму и клеточной деятельности. Через несколько часов я смог понять, как вписать фурозитов в обмен веществ зверга. Нужно было лишь настроить клетки на использование фурозитов в качестве аналога митохондрий. После этого я сразу обнаружил, что количество фурозитов начало увеличиваться. Вот, теперь можно запускать своё преобразование. И нужно дать дополнительную программу на замещение всех тканей без фурозитов на новые.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю