Текст книги "Early game (СИ)"
Автор книги: ArFrim
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 23 страниц)
– Засранец мелкий! Волшебная печать!
Здоровье малька просело до нуля и он распался.
Вилл посмотрел по сторонам. Близнецы шустро расправились со своими малютками и вернулись к боссу. Димазыч, зная, что Вилл был немного занят, отпил из бутылька жидкость рубинного цвета. Его здоровье немножко восстановилось. Закончив с мальком, Вилл тут же наложил лечение на Димазыча, восстановив ему здоровье до конца.
53 %
52 %
51 %
Неслышный «щёлк» – и обстановка вокруг вновь переменилась. На арену вышел водный элементаль.
Глава 27
Бушующая огнём равнина за секунду сменилась ледяной пустыней. С затянутого облаками неба падали снежинки, которые таяли в нескольких сантиметрах от земли. Со всех сторон дул завывающий ветер, от которого пошёл мороз по коже. Сухая раскалённая земля под ногами исчезла, и под ногами появилась ледяная корка. Вилл всегда на ней себя чувствовал так, словно он решил выйти на каток без коньков.
Лёд и был дебафом, мешающим сражаться. Неосторожный шаг – и ты, теряя равновесие, мешком падал на лёд. Элементаль, напоминающий трёхметровую сосульку, сразу же начал атаковать Димазыча. Маленькие руки-сосульки колотили его со всех сторон по белоснежному щиту. После каждой заблокированной атаки Димазыч чуть откатывался назад.
Близнецы синхронно полезли в инвентарь. В бою против ледяного элементаля их ледяные заклинания были практически бесполезны. Чтобы иметь возможность наносить хоть какой-то урон, они прибегали к использованию предмета-перевёртыша. Если Ди тогда изменила стихийный урон своей магии с огня на лёд, то близнецы проделали обратное.
– Ледяное копьё!
Вместо копий льда из пальцев близнецов вылетели копья, пылающие огнём. Устремившись навстречу ледяному элементалу, они пронзили его насквозь. От жара элементал слегка расплавился, и нижняя его половина немного растеклась.
– Ледяные кинжалы! Ледяной дождь!
Сперва в сторону элементаля устремились сотканные из пламени кинжалы, а следом с тёмного неба посыпались небольшие огненные метеориты. Элементаль в отместку чуть не проткнул Димазыча своей длинной рукой-сосулькой.
Из-за использования предметов-перевёртышей двумя дд, здоровье элементала падало раза в два меньше, чем обычно. Виллу пришлось активно подключаться к огненным атакам из посоха. На благо, Ди хорошо зачаровала его, и общего количества зарядов пока хватало для непрерывных атак.
– Ползучий хо… – Доколдун внезапно замолк.
Вилл обернулся к нему. Он оказался закован в двухметровый ледяной куб. Сам по себе кубик был безвреден и через пятнадцать секунд распадался сам. А после он накладывал дебаф «Обморожение», снижающий любые показатели скорости, в том числе и использования заклинаний. Вот только мало приятного было сидеть внутри холодного куба. В те разы, как Вилл попадал туда, он себя чувствовал, словно его засунули живьём в морозилку. Не вздохнуть, не пошевельнуться.
Куб, как и было положено, развалился сам собой через пятнадцать секунд. Доколдун повалился на лёд и с трудом встал, постоянно поскальзываясь. Дебаф от «Обморожения» был прекрасно заметен на контрасте с близнецом. Если тот успевал использовать три заклинания, то Доколдун только-только заканчивал второе. Вскоре дебаф спал, и близнецы продолжили поливать элементаля огненной магией с одинаковой скоростью.
Димазыч, в очередной раз использовавший «Агрессивный крик», не успел выставить щит. Атака ледяной рукой пришлась ему прямо в висок. Димазыч упал и покатился по ледяному полу. На помощь ему никто не пошёл. Каждый знал, что этим можно лишь усугубить ситуацию. «Помощник», прокатившийся по льду, мог привалить собой другого.
Димазыч вонзил меч в лёд и, создав точку опоры, поднялся на ноги. Ледяной элементаль двигался к нему. Его ноги спокойно ходили по льду, как по тротуару.
– Димазыч! Ты в порядке? – беспокойно спросил Вилл.
– Всё путём.
Димазыч потряс головой и выставил перед собой щит. Колющий удар элементаля пришёлся прямо в середину. В такие моменты Вилл где-то в глубине души был рад, что на старте он выбрал хила. Перед ним был пример Брэйва, которого каждый день колотили самые разные мобы и боссы. Быть подобной грушей для битья на протяжении нескольких месяцев ему не хотелось.
Ледяной элементаль злобно ревел и осыпал Димазыча ударами. Укол левой рукой. Правой. Размашистый удар сверху вниз. Димазыч оставался непоколебимым, ловко вставляя атакующие умения между атаками.
Когда здоровье Димазыча вновь просело до восьмидесяти процентов, Вилл направил ладонь в его сторону и начал использовать лечение:
– Исцеляю…
Закончить заклинание Вилл не успел. Его пиксельные лёгкие забились водой. Оперевшись на посох, Вилл согнулся и начал обильно прокашливаться. Вода нескончаемым потоком выливалась из рта.
Эта была вторая атака ледяного элементала и самая нелюбимая из атак Вилла в этом данже – «утопленник». Лёгкие у двух случайных игроков, за исключением танка, в течение десяти наполнялись водой. Каждый раз Виллу казалось, будто ему в грудь втыкали огромный шприц и закачивали внутрь воду. Крайне противное ощущение.
По правую сторону от Вилла кашлял Наколдун. Ему с этой атакой невезло – он ловил её каждый раз на протяжении последних пяти заходов.
– Скотина ледяная, да почему опять я то? – возмущённо спросил он у элементаля. Ответа, разумеется, не последовало.
27 %
26 %
Мгновение, и обстановка вокруг изменилась в третий раз. И без того плотные тучи на небе сгустились ещё сильнее, и вокруг загрохотали молнии. Ледяной элементаль раскололся, и на его месте вырос небольшой смерч, взрывающийся изнутри сотней небольших молний. Сердцевина грозового элементаля была настолько чёрной, что затягивала взгляд как чёрная дыра.
– Бац!
Яркая вспышка, оглушающий грохот, и Вилл почувствовал себя так, словно через него пропустили добротный высоковольтный разряд. Перманентная особенность борьбы против грозового элементаля – молнии, поражающие случайную цель раз в десять секунд. Они наносили немного урона и сбивали использование любого умения.
– Чтоб тебя… Магическое изнурение!
Ослабив элементалю магическую защиту, Вилл аккуратно подлечивал Димазыча. Мана потихоньку заканчивалась, и он старался её беречь. Близнецы, снявшие предметы-перевертыши, также атаковали без фанатизма, но Вилл чувствовал их искушение слить остатки маны для финального рывка. Грозовой элементаль, казалось, не бил, а хлестал Димазыча молниями с разных сторон. Белоснежный щит надёжно впитывал их, защищая хозяина.
Виллу в этот заход «повезло» – следующие три удара молнии пришлись только на него. Когда общая шкала здоровья элементалей упала до десяти процентов, верхняя часть грозового элементаля сформировала нечто вроде рта. Десяток молний, проявив невероятную упорядоченность, сформировали подобие руки. Элементаль вытянул руку в сторону Вилла и широко раскрыл пасть.
– У…м…р…и…
Этот элементаль был единственным, кто обладал неким подобием человеческой речи. С направленной на Вилла руки через пару секунд вылетели молнии, сцепившиеся в полёте в клубок.
Вторая специальная атака грозового элементала – цепная молния. Он случайным образом выбирал цель и посылал в её сторону молнию. Задача игрока, попавшего в немилость – как можно дальше отойти в сторону от других игроков. Если кто-то окажется поблизости – молния перескочит на него, а от него может пойти на следующего.
Как только близнецы увидели, что сверкающая молниями рука элементаля указала на Вилла, они предпочли сделать вид, что с ним не знакомы и видят вообще в первый раз. Они тут же отошли от него подальше и продолжили спокойно бить босса магией. Вилл же стоял на месте и внимательно следил за рукой элементала. У него имелся один способ максимально безболезненно пережить атаку.
Пару дней назад, в компании близнецов, он выполнил цепочку квестов под названием «Поиск изумрудных мотыльков». В награду можно было взять посох, необходимый для рейда.
Изумрудный посох защиты +9
Требования: Уровень 47, Интеллект 101
Редкость: Необычный предмет
Физический модификатор: 118 – 146
Магический модификатор: 1040 – 1124
Уменьшение времени чтения заклинаний: 10 %
Интеллект +10
Мудрость +9
Активная способность: Изумрудный щит. Использование создаёт щит, поглощающий урон любой одной атаки. Перезарядка: 5 минут.
Этот посох по статам несколько уступал аналогичным посохам ближайших уровней. Но его прелесть была в активной способности. Она позволяла заблокировать целиком одну атаку, не получив никакого урона. Исключение – специальные вайп механики в данжах, но Вилл надеялся, что никогда с ними не столкнётся.
Вилл подождал, когда молния сорвётся с руки элементала, и активировал «Изумрудный щит». Для активации нужно было нашарить большим пальцем выемку на посохе и чуть на неё надавить. Вилл нажал на выемку за мгновение до того, как молния коснулась его. Светло-зелёный пузырь окружил Вилла, и молния утонула в нём. Вилл перевёл глаза на шкалу здоровья. Всё прошло гладко – урона он не получил. А вот один из эффектов его сильно смутил.
Эффект: Изумрудный щит
Вилл удивился. Он чётко видел, что молния влетела в него и столкнулась с пузырём. Урона он не получил. Следовательно, щит, принявший на себя удар, должен был расколоться и исчезнуть. Но он спокойно висел на Вилле и ждал ту единственную атаку, которая сможет его разбить.
«Что за ерунда? Это какой-то баг?» – подумал Вилл. Он решил подумать об этом потом и вернулся в бой. Грозовой элементаль продолжал устрашающе реветь и хлестать по щиту Димазыча молниями. Если бы вместо системного щита был обычный, он бы давно обуглился и помялся.
Бой перешёл в финальную фазу. Общая шкала здоровья босса упала до трёх процентов. Близнецы синхронно подняли руки в воздух и сотворили «Ледяной дождь». С неба на элементаля начали падать градины размером с кулак. На счастье Димазыча, система защищала его от дружественного урона. Элементалю повезло меньше. Его засыпало десятком градин, и здоровье поползло вниз. Наколдун послал в элементаля «Морозный шар». Как только шар задел элементаля, шкала здоровья упала до нуля.
Элементали
Время: 11:04 / Здоровье: 12.000.000 / Общий урон в секунду: 18.072 ед./c
1. Наколдун(49) 41,28 % 7.460. ед./c 49 %
2. Доколдун(49) 40,90 % 7.391 ед./с 48 %
3. Димазыч(49) 17,51 % 3.164 ед./с 21 %
4. Виллиус(49) 0,32 % 57 ед./c 3 %
Элементаль, взревев последний раз, распался. На его месте осталась жалкая кучка серой массы, напоминающей пепел. Вилл сразу направился к ней. Он жаждал увидеть в списке лута тот самый предмет, ради которого они пошли сюда.
Вилл открыл окно взаимодействия и начал просматривать список. Золото, реагенты для алхимии, материалы для крафта брони, материалы для зачарования.
– Ну же, Вилл, скажи, что этот грёбаный пояс там, – с надеждой в голосе сказал Доколдун.
Вилл пролистывал список лута вниз, и, наконец, внизу он увидел заветный предмет.
Пояс элементалов
Требования: Уровень 47
Редкость: Мифический предмет
Защита: 200
Сопротивление огню: 10 %
Сопротивление льду: 10 %
Сопротивление молнии: 10 %
Сопротивление земле: 10 %
Здоровье +350
– Ну? – нетерпеливо спросил Наколдун.
Вместо ответа Вилл надел пояс и довольно повернулся к группе. Пояс надёжно сидел на нём, переливаясь четырьмя цветами – красным, светло-голубым, тёмно-синим и коричневым.
– Отлично! Красавец какой, вах! – восторженно заметил Наколдун.
– Ну неужели мы его наконец выбили, – облегчённо выдохнул Доколдун. – Поздравляю.
– Да, да, спасибо, – поблагодарил Вилл.
Он провёл пальцами по поясу, испытывая смешанные чувства. С одной стороны, одним пунктом в списке нужных предметов стало меньше. Но с другой, он стал на один шаг ближе к рейду.
Глава 28
Сбор оставшегося снаряжения занял чуть больше недели. Вилл, при поддержке своей бравой фарм-команды, мог бы управиться быстрее, если бы рандом согласился быть чуточку милосерднее. Число попыток выбить «Мерцающую звезду» Вилл бросил считать после сорока. Быть может, рандом старался уберечь Вилла от похода в рейд, но за эти две недели интенсивного фарма рейд так никто и не прошёл.
Фарм действительно изнурял, не сколько физически, ведь тело в этом мире не могло устать, сколько морально. После двенадцатичасового марафона по различным данжам и локациям Вилл возвращался в свою комнату в таверне и устало падал на кровать, сразу смыкая глаза. Даже без помощи системы он засыпал моментально.
С Брэйвом и Ди он стал видеться намного реже. К его большой благодарности, они не пилили его и не устраивали истерики в духе «всё с тобой понятно, променял нас на более крутых ребят». Они всячески его поддерживали, иногда задаром отдавая ценные ресурсы.
– Вилл, ты давай это, пройди этот рейд уже. Мне без тебя тоскливо! – пожаловался как-то Брэйв во время одной из посиделок.
Вилл удивлённо на него посмотрел, оторвавшись от яблочного пива.
– Чёй это вдруг? Смотри, Ди ревновать будет.
– Ну, как человек ты тот ещё зануда, но как хил ты настоящее золото! – искренне выпалил Брэйв. – Куда не плюнь – везде тяночки со своими парнями. Хилить не умеют, зато самомнения выше крыши. И ничего не скажешь им! Парни сразу дефать их начинают. А я не хочу отъехать на тот свет только потому, что какая-то девочка привыкла жать в своих корейских игрульках две кнопки, а тут теряется!
– Ну, если Эфклин не набрал в рейд таких же девочек, то вернусь.
Это был один из немногих случаев, когда речь зашла про рейд. В последнее время они даже про игру практически не говорили. В основном они разговаривали на отвлечённые темы. Вспоминали забавные случаи из прошлого, делились приятными воспоминаниями или рассказывали что-то новое о себе. Три дня назад они коротали вечер за «Правдой или действием». Брэйв, не получив ответа на вопрос «Было ли у тебя что-то с той девушкой, которую ты ждёшь?», загадал Виллу действие «Выйти на улицу и признаться первому встречному парню в любви». «Первым встречным» оказалась группа из четырёх парней, во главе которой шёл крепкий мужичок с квадратной челюстью и густыми хмурыми бровями. Заливающийся смехом Брэйв сквозь слёзы пытался успокоить их, сказав, что это было всего лишь желание.
Такие посиделки были тоненькой нитью, которая удерживала связь с реальным миром. Иногда Вилл ловил себя на мысли, что реал кажется ему чем-то далёким, вроде сна. Игровой мир затягивал всё сильнее, а ведь прошло всего лишь три месяца. Впереди ещё сто уровней и три легендарных подземелья. Даже если пройти игру за год, реально ли будет вернуться к обычной жизни?
Выбив наконец «Мерцающую звезду», Вилл сразу же направился на гильд-базу «Пиратов» вместе с близнецами и Димазычем. «Тканевые наручи Даратиса» и «Корону дивных облаков» он отдал парню с ником Дэстроер. Пара движений пальцами по воздуху, несколько минут – и у Вилла в инвентаре оказались две заточенные на +9 шмотки. Дэстроер отправил Вилла к девушке с ником Кинзи, специализировавшейся на зачаровании. Кинзи сидела в небольшом зале на втором этаже, и яркие солнечные лучи довольно нежились в её распущенных каштановых волосах. В руке девушка держала предмет, напоминающий небольшую тетрадь, и что-то рисовала. Вилл отдал две вещи и, не сдержав порыв любопытства, заглянул в тетрадь краем глаза. Кинзи рисовала пером существо, отдалённо напоминающее лису.
Зачарование требовало времени, поэтому Вилл решил пока поговорить с Эфклином. Он как обычно сидел у себя в комнате. Вилл тихонько постучал, выждал для приличия несколько секунд и вошёл. Эфклин сидел за столом и задумчиво смотрел на пергамент. Красивым орлиным пером он решительно что-то вычеркнул и быстро что-то вписал.
– Привет, Вилл, – Эфклин на мгновение оторвал глаза от пергамента. – Закончил сбор шмота?
– Да. Две шмотки отдал милой девочке в зале. Она делает к ним зачарки. Нужно зачаровать ещё амулет, но ваш ювелир куда-то свалил.
– Он скоро должен вернуться. Садись.
Вилл взял один из стульев и присел напротив Эфклина. Он неспешно свернул пергамент и убрал его в ящика стола. Затем поднял свои светло-карие глаза на Вилла и внезапно сказал:
– В рейд идёте завтра утром.
– Ммм?
Вилл малость опешил. Несмотря на невезучесть в рандоме, он предполагал, что сбор и подготовка рейда займут ещё пару дней.
– Остальные выбили весь шмот?
– Почти. У некоторых не хватает пары вещей, но мы несколько часов мониторили аук и выкупили необходимое. Не вижу смысла больше ждать. Если будем тянуть – народ успеет себя накрутить и передумает. У нас и так соскочило три человека, и мне пришлось в срочном порядке искать им замену.
Где-то в глубине души инстинкт самосохранения призывал Вилла последовать примеру тех троих.
– Это их имена ты вычёркивал из пергамента?
– Да.
– А кто придёт на их место? И кто вообще будет в рейде. Я знаю только про Шрама, но там будет ещё двадцать восемь человек.
– Завтра увидишь, – уклончиво ответил Эфклин. – Не вижу смысла нагружать тебя сейчас этой информацией. От неё рейд не пройдётся, зато она даст на сегодняшний вечер ненужные размышления. К тому же, до завтра несколько имён могут измениться. Если хочешь, здесь можешь посмотреть на классовый состав.
Эфклин достал из ящик стола другой пергамент и передал его Виллу. Развернув его, Вилл увидел небольшой список.
Танки – 3 рыцаря, 1 паладин.
Дамагеры – 5 охотников, 4 стража, 4 разбойника, 1 колдун, 1 маг.
Саппорты – 7 целителей-хилов, 1 целитель-бафер, 2 творца, 1 друид.
– Ну, что скажешь? – спросил Эфклин.
Вилл задумался. Почёсывая нос, он старался представить такой рейд в бою и предположить более оптимальный вариант. В голову ничего не шло.
– Исходя из того, что мы знаем, а это целое нихуа, что-то лучше вряд ли можно придумать, – констатировал он. – Единственное, ты набрал много физиков, но маг классы взял по одной штуке. Уверен в таком выборе?
– Как ты сказал, мы исходим из этого нихуа. Кто знает, вдруг внутри есть боссы с иммунитетом к определённой стихии. В таком случае тот или иной маг класс оказывается бесполезным. Даже предметы-перевёртыши ситуацию не спасут. К тому же, мы проводили множество ДПС-тестов. Все они показывают, что при равных условиях маг классы пока что проигрывают. В итоге мы с офицерском составом остановились на таком варианте. Маг классы будут исключительно в роли дебаферов, чтобы ещё сильнее бустить урон физиков.
Возразить на это Виллу было нечем.
– Хорошо, во сколько выступаем хотя бы? – спросил он. – И кто будет лидером рейда?
– Выходите завтра в четыре утра. Сбор в «Гарнизоне Воющего леса». Это недалеко от подземелья, и там ошивается не так много игроков. Вас примут в гильдию и соберут в рейд. После этого вы направитесь к подземелью, где вас обязательно заметят. Уже к часам к семи проснувшиеся игроки прочтут новость о том, что мы решились зайти внутрь. Будешь чувствовать во время прохода поддержку сотен игроков, – Эфклин в конце усмехнулся.
Вилл воодушевился мало.
– Ага, если я не сдохну внутри к тому времени. Окей, но кто лидер?
– Лидером будет паладин с ником КнайтОфЗеЛайт – игрок из гильдии «Рыцари надежды». Слышал думаю о такой?
– Разумеется. Объединение трёх или четырёх весьма крупных гильдий, призванное помочь всем и каждому.
– Верно. Название прекрасно отражает суть гильдии. Их гильдия самая крупная, но топовых игроков практически нет. Всё, чем занимаются – помогают друг дружке и берут под крыло новичков. Так сказать, дарят надежду на успешное возвращение.
– Тогда почему рейд будет вести чувак из этой гильдии? – спросил Вилл, – Я думал, что руководить будет кто-то из твоих ребят. Да и ник у того чувака какой-то странный.
– Кнайт больше, чем «чувак». Он мой младший брат.
В голове Вилл зашевелились некоторые воспоминания.
– Брат? Да у тебя большая семейка, как погляжу.
– Что, прости? – холодно спросил Эфклин, буравя Вилла суровым взглядом.
Не желая подставлять Валентина, Вилл попробовал перевести тему.
– А как так получилось, что вы с братом в разных гильдиях?
– Мы с братом полные противоположности, – тихо ответил Эфклин, постукивая пальцами по гладкой поверхности стола, – Я тёмненький, он светлый. Я относительно невысок, он ростом почти с тебя. Мне нет дела до остальных людей, кроме близких и моих товарищей по гильдии, он же стремится помочь всем и каждому. Его взгляды схожи с «Рыцарями надежды», и поэтому наши дороги здесь разошлись. Я не могу отправить с вами своих лучших офицеров, так что с вами пойдёт он.
– Офицеров тебе жалко, а его нет? – удивлённо спросил Вилл.
– Дело не в этом, – ответил Эфклин, чуть сильнее ударив пальцем по столу, – Если бы не мой рейд, то он в первые дни бы отправился в подземелье, набрав кого попало. И я уверен, что умерли бы они на первом боссе. Так я сдержал его энтузиазм и подобрал ему рейд, в котором уверен на все сто процентов. У вас есть скилл и вы прекрасно одеты. Остальное за вами.
– Ну, я точно выложусь на все сто процентов. Мне не хочется рассыпаться на миллионы невидимых пикселей в этом подземелье.
– Не переживай. Я собрал хороший рейд. У тебя ещё есть вопросы?
Вилл уже думал прощаться, как в голову запоздало ударил один вопрос.
– Слушай. Пару дней назад в данже со мной произошёл странный случай. Я использовал абилку изумрудного посоха, чтобы избежать одной атаки, но атака прошла, урона я не получил, а щит не спал. Это какой-то баг?
Эфклин с интересом посмотрел на Вилла.
– Точно урон не прошёл?
Вилл кивнул.
– Занятно. Значит ты ещё один игрок, столкнувшийся с этой фишкой.
– Фишка фишкой, но в чём её соль? Расскажи, интересно стало.
Эфклин на какое-то время задумался.
– Как бы тебе попроще объяснить…Смотри, как геймер ты прекрасно понимаешь аббревиатуру FPS – FramesPerSecond, или частота кадров в секунду. То есть если у тебя шестьдесят ФПС – то в секунду ты увидишь шестьдесят различных кадров, или же фреймов. В прохождении игр на время, спидранах, есть своё понятие – frame perfect. Это понятие для техники прохождения, где у тебя есть всего один фрэйм, чтобы попасть в нужное место. У нас есть предположение, повторюсь, предположение, что в первом фрейме после активации любого умения, поглощающего урон, система защищает от любого урона, но само умение никак не затрагивается.
Эфклин сделал небольшую паузу и продолжил.
– Но радоваться тут не стоит. Мы не знаем наше точное ФПС в этой игре. Если оно шестьдесят, то тот самый защитный фрейм длится всего полторы сотых секунды. Если ФПС больше, то и промежуток этот становится меньше. Может оно вообще незаметно для нас прыгает туда-сюда. Несколько человек из нашей гильдии столкнулись с такой фишкой во время прокачки. Но повторить намеренно у нас ни разу не вышло. Баг это, фишка, причуда разработчиков, в бою на эту штуку уповать бесполезно.
Вилл задумчиво кивнул.
– Ну да, во время боя в такой тайминг попасть практически нереально. Не стоит списывать со счётов и пинг. Думаю, это тоже играет свою роль.
– Угу. В общем, молодец, что смог провернуть такую штуку во время боя, но, скорее всего, повторить фокус вряд ли получится. Больше вопросов нет?
– Да вроде бы нет.
Эфклин внимательно смотрел на Вилла несколько секунд и неспешно встал из-за стола. Вилл тоже встал со стула.
– Вилл, – спокойным голосом сказал он, – ты хороший парень. Я не лукавил, сказав, что мне нет дела до игроков не из моей гильдии. Но завтра утром ты станешь частью нашей семьи, и будешь спасать жизнь моего брата. Я надеюсь, что вы благополучно пройдетё рейд и вернётесь назад. Удачи тебе.
Закончив небольшую речь, Эфклин протянул сухую руку для рукопожатия. Недолго думая, Вилл крепко сжал её.
– Спасибо.
***
Забрав вещи у Кинзи и заточив амулет, Вилл отправился в Товир. Возле города он остановился и сменил свои пререйдовые вещи на старое снаряжение, в котором ходил на тридцатых-сороковых уровнях. Так он хотел избежать лишнего внимания к себе. Список пререйдовых вещей знали многие, и игроки, разгуливающие в подобных вещах, получали повышенное внимание. Виллу же привлекать к себе заинтересованные взгляды не хотелось.
С маскировкой всё же он перегнул. Игрок сорок девятого уровня, разгуливающий в старом снаряжении, вызывал интереса не меньше. Подойдя к двум парням, торгующих зельями, он получил порцию насмешек.
– Чувак, ты бы лучше вместо зелий пошёл себе шмот купил, – насмешливо сказал один из парней, на втором подбородке которого можно было разместить небольшой город. – Ты сорок девятый уровень, а одет как лох какой-то.
– С такими вещами тебя в рейд не возьмут, – вставил второй парень, гордо опиравшийся на точно такой же изумрудный посох, что был у Вилла. – Ну ничего, на твоё счастье есть опытные и бравые ребята, которые всё сделают за тебя.
В иной ситуации Вилл бы постарался сострить, но сейчас он просто развернулся и ушёл. По сравнению с предстоящим завтра походом в рейд такие перепалки казались ему чем-то ничтожным. Двадцать штук «Зелья героизма II уровня», увеличивающее на 5 пунктов все базовые характеристики на 30 минут, он купил на аукционе, переплатив пятьдесят золотых.
Затем Вилл решил заскочить в гости к Брэйву и Ди. Новость о завтрашнем рейде их удивила, но удивление они постарались скрыть внутри. Про рейд они вообще постарались не говорить в этот вечер. Вилл беззаботно с ними болтал на всякие темы и кушал печеньки с малиновой начинкой, макая их в чай. Лишь при прощании рейд пришлось упомянуть вновь.
– Ладно, слушать ваши препирательства очень увлекательно, но мне пора. Нужно поспать шесть часов, а то в рейд пойду с дебафом.
Брэйв и Ди затихли. Вилл заметил, что Брэйв сильнее обычного сжал руку Ди. Та даже ничего не сказала, беспокойно смотря на Вилла.
– Чего? – спросил он, переводя взгляд с одного на другого.
– Всё нормально, – Ди постаралась мягко улыбнуться.
– Да, всё путём, – бодро ответил Брэйв. – Рожу твою хочу запомнить, как никак, опять целый день её не увижу.
– Как завтра с рейда вернёшься, мы обязательно пойдём отмечать в «Закатное утро», – продолжила Ди.
– Да, я тебе куплю твоё любимое яблочное пиво, от которого меня тошнит, а сам буду купаться в лучах твоей славы. К тебе будут липнуть девочки, а тех, кого ты отошьёшь, буду утешать я.
Не успел Брэйв закончить, как Ди сильно щёлкнула ему пальцем по носу.
– Ай! Ладно, план меняется. Я просто буду купаться в твоих лучах славы, не забывая одарять любовью свою женщину.
– Вот так намного лучше.
Ди муркнула, как кошка, и потёрлась носиком о нос Брэйва. Вилл улыбнулся. Вернуться из рейда стоило хотя бы ради них.
***
Десять шагов вперёд. Разворот на сто восемьдесят градусов. Снова десять шагов вперёд. Снова разворот. Снова десять шагов.
Вилл беспокойно ходил по комнате туда-сюда. Вернувшись в таверну и изолировавшись от посторонних звуков, он остался наедине со своими мыслями. Они быстро разделились на два лагеря. Один лагерь активно кричал о том, что затея с рейдом – самоубийство. Второй лагерь стойко держал позиции, сохраняя решимость для завтрашнего похода.
Понимая, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл глубоко вздохнул, выдохнул и сел на кровать. Глубокий вздох. Выдох. Вздох. Выдох. Затем Вилл хрустнул пальцами и вызвал перед собой окно талантов.
Перед возвращением в таверну он зашёл в храм и сбросил все очки талантов, потратив на это пятьдесят золотых. Теперь у него было двадцать семь свободных очков, которые он должен был грамотно распределить к рейду.
Так как он шёл в рейд как хилер, то и различные бафы и дебафы он трогать не стал. Просидев пятнадцать минут в раздумьях, Вилл сформировал, как ему казалось, оптимальный билд для рейда.
Восемь очков он вложил в пассивные таланты. Остальные девятнцать ушли на умения и их усиления. Вилл закрыл окно с деревом талантов и открыл окошко с умениями.
Заклинания лечения:
Самолечение IV уровня. Заклинатель восстанавливает 275 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.
Исцеляющий свет IV уровня. Заклинатель восстанавливает 300 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.
Усиленное: Магическое поглощение III уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя или дружественной цели щит, поглощающий 1000 ед. урона. Не зависит от показателей защиты. Усиленная версия учитывает показатели защиты.
Усиленное: Очищенная кровь III уровня. Заклинатель может снять негативный эффект с себя или дружественной цели. Усиленная версия создаёт в радиусе 5 метров очищающий круг, снимающий негативные эффекты со всех дружественных целей.
Целительное касание III уровня. Заклинатель, прикоснувшись к дружественной цели, восстанавливает ей 480 ед. здоровья плюс 125 % от показателя исцеления.
Усиленное: Восстановление магии III уровня. Заклинатель восстанавливает 400 ед. магической энергии раз в три секунды. Эффект длится 24 секунды. При получении урона эффект спадает. Усиленное заклинание отменяет это ограничение.
Регенерация II уровня. Заклинатель восстанавливает себе или дружественной цели 35 ед. здоровья плюс 15 % от показателя исцеления раз в 3 секунды. Эффект длится 27 секунд.
Небесный свет II уровня. Заклинатель восстанавливает себе и четырём дружественным целям 550 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления.
Усиленное: Небесная милость II уровня. Заклинатель восстанавливает 350 ед. здоровья себе или дружественной цели плюс 140 % от показателя исцеления. Усиленное заклинание волну, исцеляющую четыре дружественные цели в радиусе десяти метров от цели.
Усиленное: Умиротворение I уровня. Заклинатель обнуляет агрессию существа по отношению к себе и сбрасывает её на другого члена группы. Усиленное заклинание возвращает агрессию предыдущей цели.
Атакующие заклинания:
Волшебная печать IV уровня. Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 115 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Волшебная стрела IV уровня. Заклинатель создаёт стрелу и поражает вражескую цель, нанося ей 175 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Ментальный ожог III уровня. Заклинатель создаёт вспышку перед вражеской целью, поджигая её. Наносит 45 ед. урона плюс 15 % от показателя магической атаки раз в три секунды. Эффект длится 21 секунду. Тип урона: божественный.
Небесный кулак III уровня. Заклинатель концентрирует магическую энергию, формируя кулак и обрушивая его на голову вражеской цели. Наносит вражеской цели 335 ед. урона плюс 110 % от показателя магической атаки. Оглушает цель на 2.5 секунды. Тип урона: божественный.
Разрушающий луч II уровня. Заклинатель выпускает из руки луч, поражающий вражескую цель. Наносит 400 ед. урона плюс 120 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Уникальное умение. Божественная милость I уровня. Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.