Текст книги "Early game (СИ)"
Автор книги: ArFrim
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Кровавый целитель. Том I: Early game
Глава 1
– Вот это да! Мы точно в игре?
– Охренеть. Димон, ты тут такой же страшный, как и в реале.
– Мощный удар!
Саша, предпочитающий в играх обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут не мог налюбоваться окрестностями. Игровая графика поражала. Если бы Виллу сейчас стёрли память и попросили предположить, в игре он находится или в реальности, он без колебаний бы выбрал второе. Атмосферу вокруг можно было сравнить с масштабной сходкой Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания.
Вилл не только видел детально проработанный мир, но и чувствовал его. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Если присесть и погладить ладонью траву, можно ощутить, как она протекает через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки. Язык шершаво прошёлся по ткани.
Как и было обещано, на игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не могли в полной мере погрузить человека в виртуальный мир. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом.
Но даже капсула не могла сделать главного – создать достойную игру. Последние годы игроделы всё больше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался где-то на дне последние годы. Всё, что выходило на рынок – азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём новым. Один проект повторял другой, и лучшее, что в них было – пышногрудые девицы и лоли.
Вилл против них ничего не имел, но душе хотелось чего-то масштабного. Хотелось вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, которая витала больше десятка лет назад. И когда в интернете появилась информация, что в начале лета 2027 года выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности – Вилл стал с нетерпением ждать её.
«Трианрия Онлайн» распространялась абсолютно бесплатно. Всё, что было нужно для игры – капсула для погружения в виртуальную реальность. Свою щедрость разработчики объяснили «экспериментальностью жанра, нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немаленькой стоимостью игровой капсулы, необходимой для игры». Капсула действительно стоила не мало. Виллу пришлось откладывать деньги с зарплаты целый год. Но результат того стоил.
– Вот дураки те, кто поливал игру дерьмом ещё до выхода. Да ради одной только графики сюда стоит зайти, – тихо сказал Вилл себе под нос.
Через пару минут Вилл перестал любоваться окрестностями, и огляделся по сторонам более вдумчиво. Он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой виднелся далеко впереди. Повсюду были игроки, прибывавшие пачками каждую секунду. Согласно немногой информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера – двадцать пять тысяч человек. Для того чтобы не собирать на старте всю ораву игроков в одном месте, ими было принято решение разбить стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Но даже по самым скромным оценкам, только на этом секторе находилось около тысячи с лишним игроков.
Всю ораву можно было разбить на три больших группы. Игроки первой группы, как Вилл, удивлённо оглядывались по сторонам и любовались окрестностями. Новички второй группы уселись на траву и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и мануал. Третья же группа усердно сражалась с монстрами, выполняя свой первый квест.
– Ой, извини пожалуйста!
Сзади влетела девушка, слегка выбив дыхание. Пытаясь сохранить равновесие, она обхватила тоненькими ручками Вилла за талию и смогла устоять на ногах. Он повернулся к ней, и парочка встретилась глазами. Девушка была ещё одним подтверждением прекрасной графики в этой игре. Вблизи можно было увидеть мельчайшие детали: небольшая родинка недалеко от правого глаза, маленькие ямочки на щеках. В больших голубых глазах виднелись мельчайшие капилляры. И даже распущенные белокурые волосы, едва уловимо развивающиеся на ветру, были проработаны вплоть до каждой волосинки.
– Да не парься, всё нормально, – Вилл улыбнулся. – Если ещё ты перестанешь меня душить, я очень буду тебе благодарен.
– Ой, извини ещё раз, – девушка быстро разжала руки, но увидев улыбку Вилла легонько улыбнулась ему в ответ, – я не хотела тебя толкать, просто не могу пока привыкнуть к этой игре. Я побегу, удачи!
Девушка упорхала дальше, в сторону НПЦ, выдававшего стартовый квест. Чтобы не мешать остальным, стоя столбом, Вилл отошёл к дереву и присел возле него, опершись о ствол спиной. Эти деревья были негласной границей локации. Чуть дальше висела едва заметная тёмная пелена, мешавшая пройти дальше.
Вилл вытянул вперёд палец и начал щёлкать по кнопкам интерфейса. Он был красивым, гармоничным и очень удобным. Персонаж, умения, профессии, социальное меню – все родные взгляду меню были на месте. Решив начать с главного, Вилл выбрал раздел «персонаж».
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 1
Гильдия: —
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Здоровье: 150
Физическая энергия: 75
Магическая энергия: 250
Физическая атака: 1
Магическая атака: 1
Показатель исцеления: 1
Возле каждой характеристики был небольшой вопросик. Вилл нажал на каждый поочерёдно.
Сила: Повышает физическую атаку в ближнем бою (кроме кинжалов), повышает количество физической энергии, повышает скорость восстановления физической энергии.
Ловкость: Повышает физическую атаку при использовании оружия дальнего боя и кинжалов, повышает вероятность нанесения критического удара физическим уроном, увеличивает ваш угол таргетирования (пвп), уменьшает угол таргетирования врага (пвп).
Выносливость: Повышает показатели физической защиты, повышает количество здоровья, повышает скорость восстановления здоровья.
Интеллект: Повышает магическую атаку, повышает количество магической энергии, повышает вероятность нанесения критического удара магическим уроном.
Мудрость: Повышает показатель исцеления, повышает скорость восстановления магической энергии, повышает показатели магической защиты.
Вилл остался удовлетворённым такой системой. Набор характеристик самый стандартный, но способный согреть душу любому ветерану онлайн-игр. Единственное, что Виллу было не понятно – угол таргетирования. Ниже строчки характеристик шли резисты, а чуть левее расположилось окно со снаряжением. Сейчас на Вилле была лишь светло-синяя рубашка новичка и такого же цвета штаны и ботинки.
Закончив с просмотром окна характеристик, Вилл приступил к изучению более интересного меню – окна талантов.
Перед глазами тут же открылось окошко с сотней различных ячеек. В левой части угадывалось что-то вроде древа с тремя чёткими ветками. В правой части расположился прямоугольник 5х15 ячеек. Бегло пробежав взглядом по названию талантов в нижней части древа, Вилл примерно уловил систему. Три ветки символизировали три основных направления умений – лечение, различные бафы и атакующие способности. Один талант – одно умение. Исключением был самый базовый талант, который даровал два умения сразу.
Оценить всё древо талантов целиком оказалось невозможным. Чем дальше от «корней» располагались таланты – тем меньше информации о них было. Ближе к середине описание сократилось до одних лишь названий. А ближе к концу описание и вовсе превращалось в «??????????».
Почесав затылок, Вилл выбрал единственный доступный вариант.
Вы изучили талант «Последователь Котрода»
Доступно заклинание: «Самолечение»
Доступно заклинание: «Волшебная печать»
Вилл заглянул в меню с заклинаниями и вызвал описание каждого.
Самолечение I уровня.
Заклинатель восстанавливает 25 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.
Стоимость использования: 35 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 10 секунд.
Волшебная печать I уровня.
Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 15 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Стоимость использования: 25 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 4 секунды.
Убедившись, что два заклинания появились в следующем меню, Вилл встал и размял шею. Прохлаждаться под деревом дело хорошее, но пока ты отдыхаешь – твой враг качается. Врагов сейчас не было, но качались остальные игроки, часть которых уже закончила с первым квестом и неслась вперёд. Не то чтобы Вилл любил рьяно набивать уровни, но и быть в числе отстающих ему не нравилось. Вилл поправил слегка задравшийся подол рубашки и отправился изучать новый для себя мир.
Глава 2
Шумовая гамма в стартовом секторе с каждой секундой становилась всё громче. Игроки отходили от первоначального шока от столь красивого мира и начали общаться. Известных стримеров облепили многочисленные фанаты, стримершам готовы были падать в ноги. Несмотря на то, что стартового НИПа заботливо клонировали и создали под сотню копий, расставив по локации, к каждой из них было не протолкнуться. Вилл чуть ли не силой распихал парней, флиртующих с очередной милашкой женского пола.
Девушки пользовались огромным успехом. Если рядом с ней не было её парня – девушку засыпали вниманием и приглашениями поиграть в группе. Главная причина – аватар персонажа повторял твою внешность в жизни. Ты мог лишь изменить небольшие вещи – сделать чуть светлее или темнее волосы, слегка подправить черты лица, убрать прыщик с носа. Но если ты 40-летний Вася с пивным пузом – в игре ты никак не станешь 20-летней красоткой.
Вилл засматривался на девушек в стартовой локации, но делал это с другими целями. В огромной толпе он искал знакомый силуэт, девушку, с которой договорился играть вместе. Несмотря на запоминающуюся внешность, знакомого силуэта в толпе найти не удалось.
Поняв, что поиски на данном этапе бесполезны, Вилл попытался совершить не менее сложную вещь – пробиться через толпу к стартовому НИПу.
– Прости…Извини, не хотел наступить тебе на ногу…
Вклиниваясь в толпу игроков, Вилл с силой растолкал ещё одну флиртующую компанию и пробился к НИПу, быстро принимая квест. Отойдя чуть в сторону, он открыл квестовый журнал и стал вникать в своё первое задание.
Ничего необычного он не нашёл. Игрока называли избранным посланником богов, который станет достойным защитником этого мира. А как полагается каждому настоящему герою в начале пути – сперва нужно убить несколько стартовых монстров, с которыми справится любой доходяга.
Цель задания: Убить 5 цветков-людоедов
Убито: 0/5
К заданию в комплекте шло первое оружие – посох новичка, заботливо упавший в инвентарь.
Посох новичка
Требования: Уровень 1
Редкость: Обычный предмет
Физический модификатор: 5-10
Магический модификатор: 45–55
Уменьшение времени чтения заклинаний: 5 %
Интеллект +1
Мудрость +1
Пусть это и был самый простой посох в игре, гладко отполированное древо приятно ощущалось левой рукой. Посох идеально подходил по размерам и весу, при желании им можно было стукнуть кого-нибудь по голове. Виллу не находил интересным подобное применение. Ему хотелось поскорее использовать магию.
По всей поляне шёл геноцид бедных цветочков. Пришлось уйти на самый край, чтобы найти свободного. Цветок представлял собой довольно уродливое зрелище – тонкий стебель и непропорционально большая голова. Устрашающие вида челюсти раздражённо щёлкали в ответ на бесконечный поток шума и суеты, царящей вокруг.
Из подслушанных вокруг разговоров Вилл понял, как правильно пользоваться магией. Сперва нужно было взять в прицел вражескую цель. Сделать это было достаточно просто – нужно было лишь посмотреть на цветочек, активировав едва заметный прицел перед глазами, и мысленно отдать команду на захват. Как только Вилл сделал это, появилась информация.
Цветок-людоед
Уровень: 1
Здоровье: 90/90
Вилл теперь понял, что значило странное «угол таргетирования» в параметре «Ловкость». Если он смотрел чуть правее или левее цветка, то прицел оставался. Но если отвести взгляд сильно в сторону, примерно на 55–60 градусов, то прицел сбрасывался. Получалась такая смесь таргетной и нон-таргетной системы, когда тебе нужно всегда держать противника перед глазами. Высокая ловкость одновременно повышала твой допустимый радиус обзора, и понижала для других игроков, желающих тебя атаковать. В ПВЕ, насколько Вилл правильно понял, радиус не изменялся.
Сейчас единственным атакующим заклинанием была «Волшебная печать». Правильное использование заклинания Вилл посмотрел в небольшой видеоподсказке в окошке способностей. Первый шаг – захват цели. После нужно поднять ладонь кверху и произнести название способности. На ладони должен визуализироваться синий отпечаток круглой формы, пересечённый диагональю. Когда печать будет готова, нужно выставить ладонь в направлении врага, «пометив» его. Печать моментально слетит с ладони на врага, взрываясь и нанося магический урон.
Вилл выставил руку в его сторону и произнёс:
– Волшебная пе…Мать твою!
Пока Вилл постигал тонкую науку магического искусства, из-за спины выскочил белобрысый парень и с остервенением набросился на цветок, осыпая его градом ударов деревянного меча. Цветки не атаковали в ответ и выполняли роль манекенов. Прикончив моба, парень оглянулся на Вилла.
– Сорян, бро. Нас много, мобов мало.
И как ни в чём не бывало он полетел лупить следующий цветок. К большому сожалению Вилла, ПВП сражения были пока под запретом, поэтому наложить на наглеца печать не представлялось возможным.
Делать было нечего, пришлось дождаться воскрешения цветочка. Вилл вновь открыл окно характеристик и нашёл интересующий его пункт:
Магическая атака: 27–33
«Ага, значит волшебная печать должна нанести случайный урон между 42 и 48», – подумал Вилл.
Щёлкающий острыми зубами цветок воскрес. Вилл убедился, что на его добычу никто не покушается и выставил обращённую к небу ладонь в сторону моба.
– Волшебная печать!
Сразу после окончания заклинания на ладони начал обрисовываться перечёркнутый круг. Он не обжигал, а приятно согревал кожу, как если сжать в руке пролежавший на солнце камень. Магическая энергия первый раз почувствовала высвобождение, разливаясь по всему телу и концентрируясь в ладони. Когда три линии сошлись в одной точке, Вилл выставил ладонь в сторону цветка, перенаправляя печать на него. Соприкоснувшись с монстром, печать взорвалась.
Вы нанесли «Цветок-людоед» 45 урона.
Вилл решил закрепить успех.
– Волшебная печать!
Вы нанесли «Цветок-людоед» 43 урона.
У цветка осталось всего две единицы здоровья. Вилл решил не использовать ещё раз заклинание и добить моба грубой физической силой. Подойдя вплотную, он крепко сжал посох двумя руками и со всей силы засадил по зелёному стеблю.
Вы нанесли «Цветок-людоед» 2 урона.
Получено опыта: 10
Вилл заметил новое окошко, всплывшее справа внизу. Присмотревшись, он увидел следующее:
Время: 00:12 / Здоровье: 90 / Общий урон в секунду: 7,5 ед./c
1. Вилл(1) 100 % 7,5 ед./с 0 %
Вилл сильно удивился. В обычных MMORPG встроенный ДПС-метр был большой редкостью, а здесь он и не ожидал его увидеть. Разработчики преподнесли приятный сюрприз, встроив такую важную составляющую. В обычном виде перед глазами была только самая важная информация: общее место по урону, уровень, процент от общего урона, личный урон в секунду, и процент критических ударов. Если увеличить окно ДПС-метра и нажать на ник, можно было увидеть полную статистику по использованным умениям и атакам. Сейчас Вилл атаковал два раза «Волшебной печатью» и «один раз» простой атакой. В подробной статистике были и другие пункты: исцеление, бафы, и даже возможность просмотреть график всего боя.
Закрыв окно, Вилл применил на мёртвый цветок «осмотреть». В инвентарь упали первые трофеи: «лепесток цветка-людоеда» и несколько медных монет. Вилл приловчился не только использовать заклинание, но и быстро переключаться между целями. Текущего максимума маны в 300 хватило на убийство всех пяти цветков.
Опыта за них точь-в-точь хватило для достижения второго уровня. Через секунду после того, как бедный цветочек упал, перед глазами высветилось окно интерфейса:
Поздравляем с достижением 2 уровня!
Здоровье +50
Физическая энергия +50
Магическая энергия +50
Очки характеристик +3
Доложить о выполнении задания нужно было НИПу на выходе из локации. Не мешкая, Вилл забрал очередной лепесток с трупа поверженного моба и отправился вперёд.
Глава 3
Как оказалось, в конце локация не заканчивалась. Миновав узенький перешеек, игроки попадали в её продолжение. Устройство локации отдавало лёгкими нотками клаустрофобии – ты мог идти только вперёд или назад, путь до ужаса линеен, а ограничивали перемещение влево или вправо все те же густые деревья.
Помимо того, что кусок локации стал поменьше, со всех сторон прибывали другие игроки, выходящие из трёх других перешейков.
– Понятно. Этот кусок локации соединили с четырьмя кусками стартовой, – под нос пробубнил Вилл.
Парни и девушки оглядывались по сторонам, пытаясь найти своих товарищей. Вилл тоже интенсивно завертел головой, но знакомого силуэта в толпе найти не удалось. Разочарованно цокнув, Вилл аккуратно распихал толпу возле ближайшего квестового НИПа. Как и вначале, их тоже клонировали и расставили на одинаковом расстоянии. Количество уменьшилось, поэтому для вклинивания в толпу пришлось приложить больше усилий.
Следующее задание ничем не отличалось от предыдущего. Убить нужно было уже семь серых волков. Появилась новая проблема – игроков стало больше, а количество мобов осталось прежним. Пришлось все подряд кидать группу, забивая её до отказа.
Максимальный лимит группы составлял пять человек, а всё что выше считалось рейдом. Волки, в отличие от стартовых цветочков, вели себя как нормальные мобы – пусть и не имели зоны агро, но вступали в бой при нападении. Впрочем, это не спасало их от уничтожения – пять игроков в группе убивали волков за секунды.
На третьем уровне Вилл получил ещё одно очко таланта. А вот очков характеристик ему не дали. Те очки, которые дали при получении второго уровня, Вилл вложил в выносливость и интеллект. Третье очко пока решил не трогать, оставив его на потом.
Очко таланта Вилл использовал на открытие таланта в исцеляющей ветке. Ему дали новое умение:
Исцеляющий свет I уровня.
Заклинатель восстанавливает 30 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.
Стоимость использования: 40 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 5 секунд.
Теперь он не был бесполезной мебелью и мог полноценно лечить союзников. Принцип лечения ничем не отличался от использования атакующих заклинаний: берёшь в прицел союзника и используешь заклинание.
Удивление от первоначального погружения в игру сходило на нет. Вилл уже не так сильно засматривался окрестностями, и проходил квесты один за другим. С собранной на волках группой он пролетел по цепочке квестов до самого конца.
Последним заданием стало убийство босса стартовой локации: Громилы Ваттоба.
***
– Это что, данж? – Девочка лет семнадцати с забавными кудряшками на голове пыталась заглянуть вглубь пещеры. Она была небольших размеров, чуть больше 50 метров в длину, и никого внутри не было видно. Закрывала вход в пещеру лёгкая дымка, схожая с той, которая перекрывала деревья. Но если та была тёмной, то эта игриво переливалась всеми цветами радуги.
– И да, и нет, – Задумчиво ответил мужик возрастом за тридцать, проводя кончиком своего меча по призрачной дымке, – Это просто небольшая пещера, в которой сидит босс. Но устроена она как данж. Сюда нельзя войти всем селом – только одному или группой.
– Тогда нужно зайти и навалять ему, – с энтузиазмом сказал лучник с очень оригинальным ником Леголаз.
– Ага, или он наваляет нам, – поддел его другой лучник с ником Фалрий.
– Не наваляет, – спокойно ответил Леголаз. – Как там…у нас был рыцарь-танк, два классных охотника с луками, милая девочка с кудряшками и хил. На этом мем обрывается за отсутствием всего остального.
Девочка с кудряшками, ник которой был Айлис, перестала напряжённо сжимать посох двумя ручками и чуть улыбнулась. В отличие от Вилла она была магом, которые назывались в этой игре элементалисты.
Чуть потоптавшись снаружи, мужик с говорящим ником СтальнойБубен прошёл через дымку. Остальные прошли следом, ощущение от перехода напомнило Виллу попадание под изморось. Первое, что бросилось в глаза – огромный великан, стоящий в самом конце пещеры. Казалось, что в его маленькой голове шли невероятной сложности мыслительные процессы, помогающие понять, зачем к нему в «дом» вломились незваные гости.
Кап…кап…кап…В пещере царила тишина, нарушаемая лишь падающими на землю каплями. В высоту пещера была метров десять, что немного давило на психику. А ещё большее давление оказывал череп, нарисованный на брюхе громилы. Сам же громила смотрел на группу глупенькими, низко посаженными глазками, а группа смотрела в ответ, боясь пошевелиться.
Наконец, до босса начала доходить ситуация. Зарычав, он медленно достал из-за пояса метрового размера тесак. Сталь, местами покрытая запёкшимися пятнами крови, зловеще блеснула в свете одного из факелов. Мускулы великана налились силой, готовясь к атаке. Невидимая нить напряжения, натягивавшаяся с каждым мгновением всё сильнее, порвалась.
Бубен и громила практически одновременно рванули навстречу друг другу. Великан зарычал и атаковал тесаком. Бубен ловко принял удар на щит и кинул ответку.
– Глубокий порез!
Это атакующее умение не только наносило урон, но и вешало кровотечение. Дав Бубну заагрить босса, Вилл и остальные активно включились в бой.
– Ледяная стрела!
– Пронзающий выстрел!
Звонкий девичий и два мужских голоса прорезали воздух, и в сторону босса синхронно полетели три стрелы – ледяная и две обычные. Впившись в его туловище, они отняли ещё добрый десяток процентов, заставляя громилу в истерике размахивать тесаком. СтальнойБубен оправдывал свой ник, стальной стеной держась под натиском ударов, принимая удары на щит.
Всё же парочку ударов он пропустил, а некоторые удары наносили урон даже сквозь блок. Вилл терпеливо ждал, не желая как тратить ману на атакующие заклинания, так и на «оверхил». Как только количество потерянного здоровья Бубна просело до семидесяти пяти процентов, Вилл использовал «Исцеляющий свет». Мягкий зелёный свет окутал Бубна, восстановив ему всё здоровье.
Будучи четвёртыми уровнями, ребята не могли предложить боссу разнообразия в использовании скиллов. Тем не менее, под напором атакующей магии и града стрел, здоровье громилы падало. Когда Бубен размашисто резанул боссу по ногам, шкала опустилась ниже 15 %.
– АГРРХХХХХХХХХХ!!!
– …???
До этого момента босс пусть и сильно, но бездумно наносил размашистые удары сверху вниз своим тесаком. Бубен прятался за щитом, контратакуя во время свободных от ударов окон. После перехода за черту 15 %, босс быстро взмахнул левой рукой, застав Бубна врасплох.
– Берегись! – перепугано выкрикнула Айлис.
Не успев среагировать, Бубен получил сильный удар в бок. Броня слегка погнулась, а сам рыцарь отлетел в сторону, приложившись головой о стену. В обычной жизни Бубна ждал бы GameOver. Здесь же он лишился тридцати процентов здоровья и слегка потерял ориентацию в пространстве. К счастью, Бубен успел подняться на ноги и принять на блок удар подошедшего к нему громилы.
Последняя ледяная стрела, пущенная Айлис, прикончила босса.
Получено опыта: 150
Поздравляем с достижением 5 уровня!
Здоровье +50
Физическая энергия +50
Магическая энергия +50
Очки таланта: +1
Бой длился чуть меньше минуты, но группе показалось, что прошло как минимум полчаса. Это совершенно новый опыт, выброс адреналина был колоссальным.
Лежащий на земле труп и интерфейс, подтверждающий смерть босса, не убедили в окончательной победе. Осторожно, ступая маленькими шажочками, Вилл, Айлис и два лучника подошли к боссу. Бубен тем временем применил команду «Осмотреть», забрав с босса деньги, равномерно распределившиеся между всеми в группе, и кольцо, которое нужно показать НИПу в доказательство победы.
– Он точно умер? – Айлис держалась настороженно, аккуратно обходя громилу.
– Да точно, – Вилл ткнул посохом в его брюхо. – Вон, смотри, не шевелится.
Применив команду «Осмотреть», Вилл забрал своё кольцо. Остальные члены группы быстро сделали то же самое, и через минуту отряд вновь оказался под приятным солнышком. Но вместе с тёплыми, согревающими лучами, так мягко падающими на лицо, с разных сторон локации слышался рёв.
– ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА!!!
***
– Что за…?
Вилл и остальные члены группы осматривали локацию, погружавшуюся в истерику и хаос. Всё радостное волнение и предвкушение приключений как рукой сдуло. Кто-то катался по траве, колотя руками землю. Кто-то грозился небу кулаком. Большинство людей сосредоточено тыкало пальцем в только им видимые окна интерфейса, повторяя один и тот же жест сотни раз. Девочка лет шестнадцати плакала, уткнувшись в грудь своей подруги.
– Что тут творится? – Вилл перевёл глаза на лица Айлис и остальных, но ответом ему были такие же удивлённые взгляды.
Подбежав к парню, сидевшему на траве и обхватившему голову руками, Вилл взял его за плечо и легонько потряс.
– Эй, парень? Что за дьявольщина происходит?
Ответом ему был лишь пустой взгляд. Медленно, слово за словом, словно не желая, чтобы эти слова были правдой, парень наконец ответил.
– Никто не может выйти из игры.