Текст книги "Шаг первый. Монах (СИ)"
Автор книги: Жорж Бор
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)
Осмотрев пещеру я набросал в голове схему боя и, начав читать мантру регенерации, спокойно вышел из тоннеля. Охрана тут же бросилась в мою сторону и я приготовился уходить с линии атаки. Уши резанул дикий визг свиноматки и я вдруг понял, что не могу двигаться. Секунда паники и взгляд зацепился за иконку рядом со значком регенерации. Оглушение на 3 секунды. Тем временем кабаны свиты уже набрали скорость и неслись в мою сторону. Сдвоенный удар двух, вырвавшихся вперёд, хряков отправил меня в полет в дыру тоннеля, которую я так уверенно покинул несколько секунд назад. Здоровье упало в жёлтую зону, но тут же уверенно поползло вверх. Действие оглушения кончилось и я встретил самого быстрого противника мощным пинком в бок. Ещё в полете догнал его вторым ударом. Один готов.
Уйдя за спину несущихся во весь опор кабанов сумеречным шагом я вновь оказался в пещере. И получил новую порцию визга. Свиноматка двигаться не могла и основную проблему представляла свита. Пара оставшихся охранников, толкаясь и мешая друг другу, разворачивались в тесном коридоре. Их задержка спасла меня от очередного полета. Уже уверенно встретив их на выходе из тоннеля я несколькими ударами завершил схватку и вновь скривился от противного визга главного босса уровня. Не имея больше охранников свинья несколько раз использовала свой навык, пока я методично месил жирное тело ногами. Количество здоровья босса было просто огромным, благо урон по ней проходил значительно лучше чем по охранникам у входа в подземелье. Закончив свой тяжкий труд я, обрадовались получению 22 уровня, стал собирать добычу. Со свиты получил только шкуры, а вот свиноматка, помимо сразу трех шкур, порадовала парой золотых и непонятным красным камнем.
Осколок адского огня
Фрагмент кольца пламени
1/100
Описание скромное, но думаю пригодится. Перебравшись через тушу я стал спускаться по земляным ступеням на следующий уровень подземелья.
Следующие девять уровней были примерно одинаковыми. Земляные коридоры, вонь и кабаны разной степени измененности. От обычных зверей до почти свинолюдей. На этаже находилось от 10 до 20 монстров и в зале у лестницы на следующий этаж всегда был босс с помощниками. Монстры просто лежали или пялились в стены, босс тупо бил или кричал, в зависимости от своих умений. Обычно это был просто более сильный или лучше экипированный экземпляр. Двигаясь по этажам я методично уничтожал все живое. Несмотря на то что шкуры в инвентаре складывались в пачки по 20 штук место уже заканчивалось. Я получил ещё три уровня и девять осколков камней с боссов. Шагая по лестнице с 10 на 11 уровень я сперва не понял что меня насторожило. Остановившись стал внимательно изучать окружающее пространство. Первое что бросалось в глаза это лестница. Земляные ступени уступили место каменным. Старая кладка и вытертые тысячами ног камни. Второе это свет. Уже привычный гнилостно зелёный свет, который давал мох, сменили красноватые и слегка двигающиеся на стенах отсветы. Впереди горели факелы! Тихо отступив в зал поверженного ранее босса я решил распределить таланты и характеристики. Неизвестно что ждёт впереди и оставлять на потом возможность себя усилить я не стал. Имея в запасе 40 свободных очков и целых 8 единиц талантов выбор предстоял долгий. Все навыки кроме стойкости и сопротивления перевалили за 200 и появилась возможность выбора новых талантов. Дабы не было соблазна не стал смотреть новые таланты и вложил 3 очка в сумеречный шаг. При вложении последнего поинта получил неожиданный бонус. Помимо увеличения расстояния до 4х метров умение теперь снимало любой эффект оглушения и контроля и имело откат в одну секунду! Бомба! Жаль при встрече со свиноматкой ещё не добрался до него. Неожиданно пришла мысль о том что боссы и монстры тоже били меня лишь простыми атаками, возможно из-за снижения уровня основная часть способностей стала им недоступна. Взглянув на тушу босса в углу я поежился и с благодарностью вспомнил настоятеля и переданный мне в помощь кулон.
Открывшийся в ветке ордена талант не впечатлил.
Комбинация – при прочтении мантры можно увеличивать количество получаемых усилений на одно за каждое вложенное очко таланта. Оставив это на потом стал бегло просматривать доступные возможности в других ветках. Через секунду взгляд впился в пару от мантры
Сила разума-продолжительность эффекта усиления увеличивается на 5 секунд за каждое вложенное очко таланта
vs
Ключ разума – мантра ограничивается 6 словами. Сокращение мантры на одно слово за каждое вложенное очко таланта.
Мой дикий танец в тусклом свете мха среди поверженных врагов нужно было снимать на видио. Ни секунды не сомневаясь отправил все оставшиеся очки в ключ разума. Прощай дурацкая песенка!
Нужно срочно получить ещё пять поинтов и прокачать комбинацию! Это будет потрясающе. Но уже одно то, что достаточно повторить только слово ключ для активации подняло моё настроение до заоблачных высот.
Немного успокоившись я распредилил очки характеристик. В итоге получил следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 700
Энергия 330
Защита 350
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (11+0+22) 33
Телосложение (31+0+4) 35
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (141+0+0) 141
Дух (116+0+41) 157
Удача (11+0+20) 31
Точность (30+0+0) 30
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 211 /1000
Взяты таланты: духовный блок 5 (физ 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 202/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 207/1000
Взяты таланты: будь водой 5 (укл в ближ бою 4 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 41/1000
Взяты таланты: нет
Сопротивление (тело 10/1). 0/1000
Взяты таланты: нет
Мантра (дух 10/1). 201/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (сл. ман/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Достижения
Гонец 3
Грузчик 2
Быстрая смерть 2
Первый в мире
Давид и Голиаф
– Урон, урон, урон, урон, урон, – мерно заговорил я. Одно слово в секунду. Увидев значок бафа я ещё раз сплясал джигу и отправился к лестнице на 11й этаж.
Спускаясь по лестнице я услышал приближающееся бряцанье металла и затаился в тени коридора. Мимо освещенного выхода на 11й уровень подземелья прошёл патруль. Никак по другому я назвать этих охранников не смог. Пара облаченных в железные доспехи свинолюдов медленно прошли мимо. Вооружены они были мечами и у каждого на сгибе руки болтался щит с эмблемой куриной голяшки и кружки на фоне пламени. Смена экипировки противника не самое неприятное. Важнее что и навыки их, скорее всего, изменились. Значит нужно полностью менять тактику. Сражение с воином сильно отличается от битвы с животным. Осторожно выглянув из коридора я проводил взглядом удаляющихся патрульных. Разумнее всего рассчитать график движения патрулей иначе можно ввязаться в драку сразу с несколькими группами.
Просидев час в коридоре пришёл к выводу что коридор на этаже имеет форму кольца. Ничем иным объяснить появление разных патрулей через равные промежутки времени я не сумел. Насчитав пять пар стражников я начал действовать. Первый патруль был уничтожен меньше чем за минуту. Крови не было и я, надрываясь и сопя, затащил тела в свое укрытие. Дальше я действовал по такой же схеме. Лестница на 10й этаж уже была завалена телами патрульных. Дождавшись пятую пару я уже привычно начал драку и добивал последнего стражника когда услышал сзади гневный визг. Обернувшись увидел свинолюда в позолоченных доспехах с двуручным топором в руках. Он стоял во главе группы из четырёх стражей, таких же как те что уже лежали на полу.
Правильно оценив ситуацию свиньи ринулись в бой. Как обращаться со своим оружием в тесном коридоре предводитель представлял плохо и поэтому больше мешал своим воинам чем помогал. Перемещаясь с помощью сумеречного шага и атакуя группу с двух сторон я надеялся что они не додумаются встать спина к спине. Блокировать удары мечей голыми руками то ещё удовольствие.
Но моим страхам не суждено было сбыться и уже через несколько минут бой был окончен. За время драки я пару раз чувствительно приложился головой о потолок коридора неправильно рассчитав точку выхода из прыжка. Оставив тела лежать в коридоре я пошёл изучать территорию. Уровень действительно имел форму кольца с большим залом в центре. Босса в зале не оказалось, им, видимо, был хряк в золотой броне. Вернувшись к месту битвы я принялся за любимое занятие всех солдат-марадерство.
Местные свинолюди оказались не в пример богаче своих диких собратьев. Почти у каждого помимо денег был в инвентаре какой-нибудь предмет. На пол из моего инвентаря полетели пачки шкур, но места все равно не хватало. Через 10 минут сидя возле горы доспехов и оружия я в очередной раз пытался решить задачу как в семь доступных слотов сумки засунуть десяток предметов. Нести все в руках система не позволяла, да и передвигаться с охапкой железа в руках я бы не смог. Грустно глядя на бесхозное добро я отправился к переходу на следующий уровень.
Там история повторилась, с той лишь разницей что я был готов к появлению группы поддержки. И вновь пришлось сидеть и отбирать лучшее от хорошего. Всё было нужно, все бы пригодилось на продажу. Махнув рукой поклялся найти самую большую сумку и плевать что от перегруза буду ползти как черепаха.
На подходе к 13 уровню я почувствовал запахи жареного мяса. Казалось что внизу таверна и вот вот я услышу песни гуляющего народа. Последний этаж состоял из одного просторного зала. У дальней стены светилась красным светом пирамидка конденсатора. По периметру горели факелы, а справа горел очаг, над которым был вертел с нанизанным на него свинолюдом. В центре зала стоял очень толстый человек в потрепанной и сильно измазанной в жиру и соусе серой рясе.
– Ха, – воскликнул он, – из тебя получится прекрасное блюдо для моего господина!
– Вы что тут и своих едите? – кивнув на очаг с омерзением спросил я.
– Конечно! Чем дороже адепту жертва и чем лучше она приготовлена, тем угоднее она повелителю, – довольно сказал человек, – я так хорошо приготовил свою дочь, что господин пожаловал мне ранг жреца.
Поняв что разговаривать с этим отвратительным созданием я не могу и не хочу я ринулся в атаку… И замер на третьем шаге.
– Не спеши, – мерзко захихикал толстяк, – мне ещё нужно подобрать травы и специи для твоего блюда.
Красная пелена упала на глаза. Сумеречный шаг. В удивленную физиономию жреца врезается мой кулак. Снова паралич и снова я шагаю сквозь сумерки и бью ногой в толстый бок. Скачок и удар с другой стороны, по не успевшему ещё упасть телу. Я какое-то время ещё пинал тело в рясе даже после того как полоска жизни над ним погасла. Обыскивать эту мерзость не хотелось, но это был главный босс подземелья. Протянув к телу руку я открыл меню с добычей.
1000 золотых, осколок красного камня и кожаная куртка.
Накидка семи ветров
Тип-доспех, боевая одежда
Прочность 3000/3000
Защита 700
Дополнительно
10 % дух
10 % удача
5% ко всем максимальным сопротивлениям
5% шанс критического удара (бонус голд статуса)
Входит в сет семи ветров
Редкость – уникальное масштабируемое.
Отличная вещь. Может получится ещё что-нибудь найти из этого набора. Я сразу одел обновку и пошёл в сторону конденсатора. Никаких вандальных действий предпринимать не пришлось. При моем приближении появилось сообщение.
Вы можете уничтожить конденсатор инфернальной энергии
ДА/НЕТ
Выбрав нужный пункт я посмотрел на пирамидку и увидел как, ярко вспыхнув в последний раз, она осыпалась горсткой пепла. В этот момент возле пустующей стены слева от входа возникла голубая арка портала. Не хватало только стрелок и знаков эвакуации. Пол под ногами начал мелко подрагивать, намекая что пора и честь знать. Портал выбросил меня в пещеру свиноматки, пол дрожал все сильнее и с потолка посыпались первые глыбы земли и камней. Рванув к выходу я едва не попал под упавшую глыбу размером с меня, вовремя успев уклониться я продолжил забег наперегонки с обвалом. Погибнуть здесь выполнив такую сложную миссию было бы верхом глупости. Впереди замаячил выход и я, не снижая скорости, выбежал в холодный предрассветный лес. За моей спиной бесшумно проваливалось внутрь себя кабанье логово. Через несколько минут на месте холма осталась только круглая площадка взрыхленной земли.
Глава 10
Обессиленно упав в мокрую от росы траву я вяло поздравил себя с победой. Предстояло добраться до монастыря. Физической усталости не было, а вот морально я был сильно истощен. Давно прошли те времена когда сутки без сна в боевой обстановке были чем – то обыденным.
Я заставил себя встать и свериться с картой. Несколько километров пешей лесной прогулки и я у цели. Если бы не проклятый бурелом, если бы не возможная встреча с монстрами и много других «если бы», то добраться можно за пару часов. Сильно не хватало Федьки с его знанием местности, но и тащиться в деревню не было смысла. Время было дорого и, судя по первому подземелью, мне его уже не хватает.
Кабаны основательно зачистили местность вокруг своего убежища и других противников здесь быть не должно, но осторожность не помешает. Через 20 минут передвижения по лесной чаще я наткнулся на трупы пары хряков. Следов битвы не было и все выглядело так, будто они просто издохли сами. Туши трогать я не стал-складывать добро некуда, да и противно. По дуге обойдя поляну с кабанами я двинулся дальше. По дороге мне ещё дважды встречались подобные сцены и в итоге я пришёл к выводу что изменённые погибли вместе с источником своих мутаций. Значит в округе будет спокойно какое-то время.
Когда солнце уже поднялось достаточно высоко над лесом я вышел на разбитую дорогу ведущую в руины монастыря. Идти оставалось совсем недолго и, заметно повеселев, я прибавил шаг.
Наставник встречал меня у ворот. Мне показалось что он немного взволнован. По крайней мере туман вокруг него был более подвижен чем в прошлый раз.
– Как прошла первая вылазка? – прошелестел Маркус.
– Всё хорошо учитель, первый конденсатор уничтожен, – ответил я.
– Есть мысли насчёт того кто это все устроил?
– Разве кто-то должен быть ответственным за то что подземелья не были уничтожены раньше? – удивлённо спросил я.
– Само то, что они выросли до конденсаторов действительно ничего не говорит. И то что все подземелья идеально вписываются в 10ти лучевую пентаграмму тоже. Но вместе эти факты толкают меня на мысль о наличии руководителя, иначе процесс протекал бы менее равномерно.
Я задумался. Квест на верховного демона говорил сам за себя, но, помня о покровительнице ордена, я не мог решить говорить мне настоятелю об этом или нет.
– Главным в подземелье был толстый монах, который хотел меня приготовить и съесть, – наконец сказал я.
– Именно приготовить или просто съесть, – уточнил призрак.
– Именно приготовить, – подтвердил я.
Глаза монаха сузились, а туман вокруг него стал агрессивно дёргаться.
– Рыгр, – прошипел учитель, – мерзкое отродье обжорства.
Да уж. Скрывать от Маркуса информацию показалось мне в этот момент по меньшей мере глупо. При его опыте и знаниях он смог идентифицировать главного врага по одной фразе его жреца. Если бы квеста на убийство верховного демона у меня не было, то сейчас я получил бы ценнейшую информацию.
– Что от него ждать? – решил получить я максимум от ситуации.
– Рыгр покровитель зверодемонов. У каждого племени он принимает свой вид, поэтому в подземельях всегда будет один вид врагов. Он провоцирует своих последователей на вражду с другими племенами и в его владениях идёт бесконечная резня всех против всех. Зверодемоны быстро плодятся, поэтому всегда есть кому воевать. В дар ему приносят блюда из врагов. Так он может одновременно жрать всех своих подчинённых. С ним самим придётся разбираться в последнюю очередь.
– Если он в одном из подземелий, то как мне определить куда идти нельзя? – имея конкретные данные по заданию мне хотелось узнать как поступит настоятель. И он не разочаровал.
– Любимые дети этого высшего это медведи. Поэтому когда определишь их логово оставляй его напоследок. Он скорее всего будет там.
– Спасибо, учитель, – теперь я знал не только место, но и примерных противников.
– Что тяжелее всего было преодолеть в первом подземелье? – задал призрак следующий вопрос.
Перебрав события первой вылазки я, немного помолчав, ответил:
– Жадность.
Круглые глаза привидения сказали больше чем тысяча слов.
– Поясни, – прочистив несуществующее горло попросил наставник.
– Понимаете, мастер, – неуверенно начал я, – я попал к вам сразу после обучения и моё обмундирование самое простое.
Пока я произносил эту фразу в голове все чётче формировалось понимание глупости ситуации.
– В подземельях много врагов и добычи с них много, а места в сумке совсем нет, – и так неуверенно начав, под конец моя речь скатилась к невнятному бормотанию, – я понимаю что одухотворенным монахам ордена не пристало мародерствовать, но смотреть на пропадающее добро очень уж неприятно, – скомкано закончил я и услышал со всех сторон шипяще булькающие звуки. Подняв глаза увидил давящегося хохотом Маркуса и призрачные слезы в его глазах. Поняв что раскрыт настоятель рассмеялся в голос.
Чувствуя себя крайне глупо я стоял и смотрел на камни площади. Через несколько минут призрак окончательно пришёл в себя и сказал:
– Ох, уморил, я так не смеялся уже несколько тысячелетий! – улыбка опять вернулась на его лицо, – Трофеи с поверженных врагов это главное доказательство победы. Так гласит кодекс ордена. Идём.
И он поплыл к главному зданию по дороге продолжая просвящать своего ученика:
– Взять трофей, будь то оружие, доспехи или зубы, очень важно. Так ты ослабишь врага и усилишь себя. Монахи должны быть легки и подвижны в этом наша сила, поэтому таскать с собой большие рюкзаки мы не можем, а, – он опять рассмеялся, – смотреть на пропадающее добро всем тяжело.
Мы вошли в главное здание и углубились в переплетение коридоров. Хорошо что Маркус летел впереди, а не шёл сквозь стены. Где его тут искать я себе не представлял.
– Покровители ордена позаботились о нашей экипировке. В мире много способов изменить пространственные возможности предметов, но работать с весом содержимого очень сложно и все предпочитают просто зачаровать хранилище на объем. Нужна большая физическая сила чтобы таскать в таких мешках действительно много добра.
За разговором мы дошли до зала на минус втором этаже. Дверей там не было и больше всего он походил на раздевалку хоккейной команды. Ряды одинаковых шкафчиков и висящие кое-где доспехи и оружие. Подлетев к кучке тряпок на полу мастер указал мне на одну из них.
– Возьми, это один из обязательных предметов экипировки для воина ордена.
Я поднял с земли небольшой мешок и вчитался в свойства:
Торба ордена сумерек
Тип инвентарь
Количество ячеек 100
Прочность-неуничтожимо
Защита от воровства 99%
Дополнительно-снижает вес хранимых предметов до 1 грамма
Редкость – легендарное.
Мешок светился ровным оранжевым светом.
– В сокровищнице ордена много полезных предметов, – тем временем продолжил учитель, – но выдать тебе я могу лишь один при достижении каждого ранга в нашей иерархии.
Уже новым взглядом я обвел помещение и понял что светильников и окон здесь нет. Каждая вещь на стенах и в кучах на полу излучала рыжий свет. Сотни легендарных предметов теснились на полках и в беспорядке лежали на полу. Любая гильдия за такие сокровища без колебаний отдала бы пост главы и осыпала деньгами в реальности.
– Подбери слюни и идём наверх, – сказал Маркус, – выполнишь задание придём сюда снова.
Сглотнув я кивнул и мы отправились наверх. Полуденное солнце грело камни площади. Сославшись на свои призрачные дела настоятель покинул меня у выхода из главного здания. Я одел торбу которую, пребывая в шоковом состоянии, так и нёс в руке до самого выхода и пошёл в свою келью. Нужно было отдохнуть и отправляться к следующему подземелью.
Я своём спартанском номере я быстро переложил запасы провизии и осколки камней в новый инвентарь, а доспехи и оружие, взятые со свинолюдов, в сундук. Старую котомку, верно служившую мне на первых парах, бросил туда же.
Прошло больше суток после разговора с супругой, я сильно скучал по своей половине. В моменты когда насыщенная событиями жизнь в игре немного замирала я сразу остро чувствовал свое одиночество. Решив идти на приступ второго подземелья утром я стал набирать номер Маруси.
Ответа не было удивительно долго, но я не сдавался. Наконец раздался заспанный голос жены.
– Если вы не демон, то я вешаю трубку.
– Демон, демон, любимая, привет, – отвратительно бодро сказал я, – почему не спишь?
– Да звонят тут всякие владельцы рогов и копыт отдыхать мешают пожилым женщинам.
Я потрогал свои рога и бросил взгляд на ноги.
– Копыт нет, – радостно сообщил я, – так что это не про меня.
– Зато какие рога, – протянула, зевая, супруга.
– Что ты имеешь ввиду? – подозрительно спросил я.
– Нет, нет, ничего. Что там с твоей вылазкой, – перевела тему Маруся. На этом поле я ей не соперник.
– Всё прошло отлично, первое подземелье я зачистил. Чуть поднял уровень и навыки с талантами. Завтра утром пойду искать второе. А ты почему днем спишь? – такого за моей женой давно не водилось. Она предпочитала использовать дневное время по максимуму и сон в список дел не входил.
– Искала информацию в сети. Только под утро спать легла.
– Нашла что-нибудь интересное?
– И да и нет.
– В смысле?
– Конкретно по твоему классу информации никакой нет. Оно и понятно, корпорация не разглашает подобную информацию. Но на околоигровых форумах ходят упорные слухи о введении новых легендарных классов в игру. Многие заядлые игроки даже ушли на реролл.
– Куда?
– Создавать новых персонажей и искать новые классы. Конкретно по монаху ищут среди новых рас, которые ввели с последним обновлением. Велиары, кстати, туда не входят, но это не значит что не найдут что-нибудь другое.
– То есть ажиотаж идёт серьёзный? – уточнил я.
– Серьёзнее некуда. Кое-где пишут что скоро запустят новый мировой сценарий и рейды в другие миры.
– Я думаю это возможно. Учитель говорил что портал в инферно заблокирован на 5000 лет.
– И ученика он получил через 5000 лет, – продолжила за меня Маруся, – значит слухи имеют под собой какую-то почву. Может кто-то уже нашёл новые легендарные классы и получил схожую информацию.
– В любом случае время у меня ещё есть. Как там дети?
– Захар трудится, вчера приезжали в гости. Сыновья устроили ко мне настоящее паломничество. Ездят по очереди или внуков засылают. Кир с семьёй улетел на какие-то острова. Шлёт оттуда красивые фото.
– Может потом слетам туда тоже? – предложил я.
– Ты сначала из гробницы своей восстань на своих двоих, а потом уже решим куда полетим.
– Восстану, – улыбнулся я, – прорвёмся.
– Конечно, любимый, – тепло сказала супруга и резко сменив тон продолжила, – а теперь, если мы все обсудили, я иду дальше спать.
– Хорошо, отдыхай, пока.
– Пока.
Некоторое время меня грели мысли о близких. Я думал о семье и их делах. Перебирал в памяти лица и события. Потом отправился изучать окрестности. Этот день запомнился мне своим спокойствием и безмятежностью.
А потом потянулись дни зачисток подземелий. Найти, убить всех, уничтожить конденсатор, выбраться, отдохнуть. И по новой. Волки, лоси, лисы, олени. Все слилось в дурацкий калейдоскоп. Всё пещеры были примерно одинаковыми. Чуть разнилась планировка этажей и навыки боссов, но при этом одинаково до ломоты в зубах. Главным боссом всегда был жрец Рыгра. В основном это были люди, хотя встретил я и пару зверодемонов. После 4го подземелья я перестал с ними разговаривать, потому что речь их сводилась к особенностям моего приготовления.
Несколько раз приходилось обращаться к помощи местных. Даже имея карту я не всегда мог пробраться к нужному логову. Староста традиционно благодарил меня за избавление от напасти и тут же начинал жаловаться что последний источник дохода деревни начал стремительно исчезать.
Одна зачистка давала примерно 3 уровня. Сначала 4 потом 2. Количество необходимого для следующего уровня опыта росло с невероятной скоростью. Прикинув в уме сколько его нужно для перехода с 99 на 100 уровень я, с удивлением, понял, что даже зачистка всех подземелий не смогла бы дать необходимого.
Неприятным событием стало увеличение различных умений, доступных монстрам. На поверхности, кроме стражников, серьёзных угроз для меня не было. Диких монстров я уже перерос, а вот в глубине подземелий все чаще встречались сюрпризы. Враги становились умнее, действовали сообща даже на первых уровнях и поднимали тревогу на весь этаж если находили труп сородича.
Идея оставить битву с верховным демоном на последок все больше казалась мне неудачной. Накопленные очки талантов и характеристик я не трогал, решив распределить все перед решающей схваткой. Навыки росли гораздо медленнее чем в начале и за 8 подземелий я так и не смог поднять ни один из них выше 300 единиц
На 12 день я был обладателем 52 уровня, 11000 золотых монет, мешков под глазами и нескольких уникальных и легендарных предметов. К моему великому сожалению подходил из них мне только один, зато какой.
Мокасины семи ветров
Тип обувь, боевая одежда
Прочность-3000/3000
Защита-400
Дополнительно– скорость передвижения увеличена на 15%
Выносливость 10%
Дух 10%
Шанс увернуться от заклинания 5 %(бонус голд статуса)
Редкость – уникальное.
Бонусом за ношение двух предметов стало увеличение уворота на 15 %.
Двигаясь к 10му данжу с первыми неожиданностями я столкнулся ещё на поверхности. В полукилометре от подземелья меня внезапно атаковала пара закованных в броню медведов шестидесятого уровня. Разорвав дистанцию я начал читать мантру и почувствовал изменение ситуации. Взглянув на врагов увидел как один из монстров, начав что-то рычать, сжал кулак и потянул руку на себя. В этот момент меня сжала непонятная сила и бросила на приготовившегося к удару медведа. Сумеречный шаг спас ситуацию и, вынырнув над головой противника, я впечатал ногу в его незащищенное лицо. Несколько минут сражения с периодическим перетягиванием меня туда-сюда завершились в мою пользу. Несмотря на нераспределенные очки урон я наносил огромный. Забрав у мишек пару мечей я отступил в заросли и, по своим следам, вернулся метров на 200 назад, к замеченному мной ранее огромному дереву.
Вспомнив опыт общения с Фёдором, я быстро забрался на верхушку дерева и удобно устроился на широкой ветке. Идти дальше было опасно и оттягивать распределение характеристик и талантов я не стал. К текущему уровню у меня накопилось 270 очков характеристик и 54 поинта талантов. Много или мало? Как посмотреть. С одной стороны очень много. С учётом всех бонусов я получаю в два, а где то и в три раза больше очков, чем обычный игрок. Но при этом не могу компенсировать проседающие стороны за счёт одежды, как другие классы. Мечник моего уровня имеет на одежде характеристик столько, что почти догоняет меня по количеству.
А вот с талантами все гораздо интереснее. Их нельзя ничем компенсировать. Каждое очко бесценно и мой бонус в 100 % это настоящий джек пот. Воспользоваться этим нужно с умом. Поэтому начну с талантов. Сразу добил до максимума сокрытие сути и комбинацию. Минус 9 очков. В ветке ордена открылся новый талант.
Сумеречный кулак-урон от атак монаха изменяется на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакуемого врага.
Замечательное описание. Перечитал ещё пару раз и все равно ничего не понял. В это время внизу раздался шум и на поляне у моего убежища появился патруль из двух медведов. Они явно двигались по определённому маршруту и внимательно поглядывали по сторонам. Проводив удаляющихся монстров взглядом я вернулся к своему занятию.
За неимением ста граммов для преодоления сложной ситуации пришлось лезть в справочник.
«Каждое живое существо на просторах Ривеллиона имеет связь с определённым элементом, коих великое множество(таблица взаимодействия прилагается). Есть среди них как первичные(огонь, вода, земля) так и сложные (кровь, яд, молния).»
Открыв таблицу я увидел страницу заполненную значками элементов, исчерченную красными и синими линиями. Справка услужливо подсказала что красные линии это влияние, а синие зависимость. Я начал водить по виртуальной странице пальцем и вслух сбивать непослушные мысли в единую цепочку.
– Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу.
Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов.
«Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.»
Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу.
– Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, – загнул я первый палец, – если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, – А при защите?
– А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб.
Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся.
Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего.
Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул.
Сила радуги – меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта.
Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять.








