412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Жорж Бор » Шаг первый. Монах (СИ) » Текст книги (страница 3)
Шаг первый. Монах (СИ)
  • Текст добавлен: 27 июня 2025, 07:46

Текст книги "Шаг первый. Монах (СИ)"


Автор книги: Жорж Бор



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Глава 3

Утром приехал Кирилл. С порога сообщил, что в игре сегодня профилактические работы и до обеда он совершенно свободен.

Доставка была назначена на одиннадцать часов и, по опыту общения с монтажниками, можно было предположить, что все привезут вовремя.

Расположившись в зале Кир начал вещать о достоинствах игры, но я вдруг вспомнил пару важных вопросов. И прервал его:

– Погоди, я тут вспомнил кое-что. Я натыкался на информацию о талантах. Что это за звери.

Говорить об игре сын мог бесконечно. Легко переключившись на другую тему, Кир прочистил горло и начал свою лекцию.

– Помните, я рассказывал о навыках для сбора класса?

Мы синхронно кивнули.

– Так вот, они имеют свою шкалу прокачки и таланты. Каждый навык прокачивается от одного до тысячи очков. При достижении определённого уровня прокачки постепенно открываются таланты.

– Поясни.

– Практика наше все. Навыки качаются только во время использования. Хочешь прокачать скрытность? Будь добр – прячься и обмазывай одежду грязью. Хочешь качать акробатику? Кувыркайся и выделывай разные кульбиты в бою.

– Реализм во всей красе.

– Да, мам. Эпоха, когда в игре можно было надеть легендарные штаны с уклонением и стать неуязвимым, давно миновала. Очки таланта выдаются по одному за уровень, и использовать их нужно очень вдумчиво. Возможности перераспределять что-либо в игре нет. Поэтому, если считаешь, что тебе нужен какой-то талант, но он ещё закрыт, то лучше приберечь очки и докачать нужный навык, чем кидать их в то, что доступно, но не нужно.

– Кстати хотел уточнить по классическому билду для монаха, – начал я, но был остановлен классическим жестом трезвенника с советского плаката.

– К этому мы ещё вернёмся. Я составил план для тебя – куда идти и что делать для получения нужных навыков.

– Хорошо, только не забудь об этом, – степень вовлеченности сына в подготовку моего погружения сразу сильно выросла в моих глазах. Одно дело болтать о любимой игре и совсем другое – корпеть над пошаговой инструкцией для далёкого от виртуальности человека.

– Каждый навык имеет по пять пар талантов. Они открываются на кратной двумстам величине мастерства. Выбрать при этом можно только один из пары. Второй исчезнет. В каждый талант можно закинуть по пять очков для его усиления.

– Сто пятидесятый уровень, – быстро подсчитал я, – это же сколько нужно играть чтобы все получить?

– Это ещё не все. При получении окончательного класса появляется отдельная ветка из десяти профессиональных талантов. Там другой расклад. Тоже по пять уровней усиления, выбора там нет, идут цепочкой. И можно вкладывать туда все свободные очки в ущерб талантам от навыков.

– То есть считаться полноценным игроком можно только после двухсотого уровня?

– Почему же? Многие прекрасно справляются и раньше. Качают основную цепочку, а остальное – по мере роста навыков на более поздних уровнях. К двухсотому перекос выравнивается.

– Ты уже дважды говорил про уровень двести. Это максимум? Дальше ведь таланты не нужны…

Вопрос Маруси был неожиданным, с такой точки зрения я это не рассматривал. С интересом посмотрел на Кирилла. И по его довольному лицу понял, что он этот вопрос ждал.

– А дальше начинается самое интересное. Открывается мастерская ветка класса. Можно дополнительно усиливать разные таланты, в том числе от навыков.

– То есть можно взять талант для усиления таланта? – немного запутался я.

– Нет, очки таланта меняются на очки мастерства и можно усиливать любые свои таланты до 15! Что дальше никто не знает. Максимальный уровень на данный момент в игре 342. У корейца, что не удивительно. Теоретически развиваться можно бесконечно!

– Удивительно, бесконечный прогресс…

В этот момент раздался звонок – привезли капсулу. Отряд доставки состоял из четырёх вежливых и почти одинаковых молодых людей. Они быстро занесли и расставили дополнительное оборудование и после аккуратно подняли в кабинет огромную, как от холодильника коробку.

Все распаковав и соединив проводами и шлангами, трое ушли в фургон, а старший остался подписывать документы, параллельно инструктируя нас о технике безопасности и комплектации.

– Первоначально юстировку и тестовый прогон делают на заводе. Все необходимое мы настроили. Здесь ещё распишитесь, – протянул он супруге следующий лист, – капсула и оборудование рассчитано на бесперебойную работу в течении 366 дней. В последний день будет произведён принудительный выход из игры. Кардиоводитель и ряд других приборов по жизнеобеспечению в случае критических ситуаций подключены и настроены на удалённого оператора медицинской службы. Ещё здесь, здесь и здесь, – из папки появлялись все новые листы, заполненные ровными рядами букв, – питательный блок находится здесь, подлежит замене каждые 28 дней. Все отходы жизнедеятельности удаляются автоматически. Обеспечение поддержания в тонусе мышц и суставов также проходит по внутренней программе капсулы. Играть можно начинать сразу.

– Спасибо. Очень информативно.

– До свидания и приятных впечатлений, – попрощался сотрудник, отдавая в руки Маруси половину пачки подписанных документов. Развернулся и был таков.

Когда машина корпорации скрылась из виду мы поднялись наверх чтобы более детально осмотреть место моего пребывания в течении следующего года.

Капсула представляла собой металлический короб со скругленными краями и углами. Разделялась она на две части – крышку и основание. При открывании выезжал удобный поручень и немного приподнимался ложемент. По уверениям продавцов пятнадцать сантиметров электрогеля ложемента могут принять удобную форму для тела любой комплекции. Все выходы труб и датчиков были в крышке. Прикинув эргономику капсулы и собственные возможности решил, что, при необходимости, смогу забраться туда самостоятельно.

Кирилл и Маруся осматривали дополнительное оборудование. Сыну просто интересны были возможные допы для капсул, а супруге с этим добром работать и мониторить моё состояние.

– Пап, пока ты не забрался в игру, давай я расскажу, где и как взять нужные навыки, – удовлетворив свое любопытство, сказал Кир.

– Можно не спешить, до вечера ещё много времени.

– Я думал, ты торопишься начать…

– Ещё не все готово. Вечером приедет специалист для небольшой модернизации капсулы, а после начнем.

– Какой модернизации?

– Одним из условий терапии является максимальная степень ощущений. И я решил модернизировать капсулу для достижения стопроцентной величины.

– Повтори ещё раз!

Я повторил. Лицо сына резко поменяло выражение.

– Пап, ты об этом ничего не говорил! Ты вообще нормальный? Ты представляешь, сколько раз умирает новичок, пока только с управлением освоится?

– Сколько? – невозмутимо спросил я, ощущая на плече тёплую руку жены и, вместе с этим, её полную поддержку.

– Несколько десятков раз за первую неделю! – бушевал Кирилл, – И сто процентов боли это не преувеличение! Это значит, что если ты порезался, то будет все как в реальности! А если тебе ногу оторвет? Или руку в бою отрубят? Да по статистике 8 из 10 тех, кто ставят себе 30 процентов, уже через месяц удаляют персонажа!

– Прекращай панику! – строго сказал я, – это обязательное условие, и нужно исходить из того, что имеем! Нужно найти подходящее решение. Что там с твоим планом по получению навыков?

– Да выкинуть его можно теперь, забудь про классический билд. Нужно думать, как порезать боль.

– Ты сказал, что восемь из десяти удаляют персонажа, – сказала Маруся, – а что с оставшимися двумя?

Кирилл перестал мерять шагами кабинет и посмотрел на мать. Взгляд его просветлел, и он подхватил её на руки.

– Мама, ты гений! Оставшиеся два это танки! У них в базовой сборке, да и любой другой, есть стойкость и сопротивляемость! Первая отвечает за снижение боли от физики, вторая от магии и других сил.

– Вот и нашли решение!

– Да, только с классическим билдом придётся все же распрощаться. Если заменить треть навыков на другие, то получится абы что.

– Ну играть то этим «абы чем» тоже можно будет, – оптимистично заявил я, – не гайдами едиными жив человек!

– В ситуации, когда терять нечего, – будто не слыша меня, продолжил сын, – можно попробовать тест. Тебе нужен будет максимум синхронизации и огромная удача. Если тест выдаст светлую расу и подходящий класс, то уровень синхронизации перекроет часть минусов от потери магии. В рейды, конечно, не походишь, но качаться можно вполне сносно.

– Читал про этот тест. Разброс там большой сильно, но и бонус, правда, огромный.

Кирилл кивнул. И улыбнулся.

– Знал бы ты, сколько копий сломано в бою с этим тестом. Одна из многочисленных загадок игры.

– В чём загадка, если про него написано на всех форумах? – наше общее удивление выразила Маруся.

– Во многом, мама. Например, в том, что его можно пропустить вообще. При первом входе в игру система предлагает пройти его. Если отказываешься, то вернуться уже нельзя. Я, например, свой шанс упустил. Или в том, что пройти этот тест можно вообще только один раз, и даже те, кто играет с первых дней, не могут вновь его пройти, даже со сменой персонажа и слёзными письмами админам.

– Наверно, помимо синхронизации, ещё что-то полезное даёт…

– А это – ещё одна странность. Ничего он больше не даёт. И выбор в итоге предлагается из трёх рас – на 33, 66 и 99 % соответствующих тебе, по мнению системы.

– Брать есть смысл только максимальный вариант?

– Необязательно, но если бы я дошёл до выбора, то обязательно взял бы самый крутой вариант.

– Что значит «если бы»? – уловил некую недосказанность я.

– Узнаешь, когда начнёшь его проходить, – загадочно ответил сын.

Потом ему пришло сообщение об окончании технических работ, и он отправился домой, пообещав к пяти прислать письмо с информацией о способах получения необходимых навыков.

Время тянулось как патока и, чтобы впустую не ждать, решили обсудить необходимые навыки.

– Насчёт стойкости и сопротивления я полностью согласна с сыном, – начала супруга, – когда каждая травма как в реальности тяжело сохранить рассудок, учитывая, что это основное занятие в игре…

– Значит, нужно не получать повреждений, – просто сказал я, – попробую прокачать ловкость и буду быстрее реагировать и уклоняться.

– Есть одноимённый навык. Я читала про уклонение, оно лучше всего работает в паре с акробатикой.

– Что из этого было в гайде про монаха?

– Ничего.

– Ну и ладно. Главное, чтобы защита была, а чем навредить врагу я и так найду.

– Ну точно, – улыбнулась супруга, – нам бы дот покрепче, а из него хоть камнями кидайся.

– В общем, с 5 из 6 определились, а последний – на месте выберешь. Я пойду вниз, а ты постарайся настроиться.

Она чмокнула меня в щеку и ушла, а я остался в кабинете и, глядя в окно, стал размышлять о своих перспективах.

С одной стороны, увеличение болевого порога – это моя инициатива. И она ломает все наработки по прокачке и закрывает простую и проторённую дорогу. Сулит боль и большие риски провала. Но с другой стороны, что-то внутри кричит, что это правильное решение, а чутьё редко подводит меня. «Может всё-таки отказаться? Быть как все?» – мелькнула трусливая мысль. «Нет. Это правильное решение!».

От внутренней борьбы меня отвлёк звякнувший телефон. Пришло письмо от Кирилла. Весьма лаконичное.

«Чтобы получить навыки, нужно практиковаться. Стойкость – находишь монстра-воина и получаешь от него по лицу, пока не предложат выбор. Сопротивление – то же самое, но с монстром-магом.

P. S. Ещё раз прошу тебя подумать о необходимости такого выбора».

Я поёжился. На рисунках с сайта монстры были довольно страшными. И мысль стоять и ждать, пока тебе откусывают ногу, не радовала.

В 18. 30 прибыл спец от Николая. Выглядел он как весёлый розовый шар, и заподозрить в нём крутого профессионала в сфере программирования было крайне сложно. В кабинете он, с шутками и прибаутками, начал потрошить капсулу. Зарывшись в её нутро по пояс, он, то и дело, выбрасывал какие-то провода и детали себе за спину. Через 15 минут я получил на руки набор лишних деталей и заверения в том, что всё готово, и можно начинать. С сомнением глядя на пучок проводов в своей руке, я поблагодарил его и спросил:

– Вы очень быстро справились, уверены, что всё готово?

Спец обиженно взглянул на меня и сказал:

– Да я сто раз так делал! Это рядовая модификация! Обычно её заказывают малолетки и военные.

– Довольно странный контингент…

– Ничего странного. Первые хотят доказать, что круче них только горы, а вторым нужен полный реализм для тренировок. Правда, вояки тренируются в своих симуляторах. Что ж, мне пора.

– До свидания, Алексей. Спасибо за помощь.

– Не за что. С Вас 10000 рублей.

Сделав перевод, я проводил гостя до дверей и вернулся в кабинет, где меня уже ожидала супруга.

– Готов?

– Конечно! – уверенно ответил я, хотя внутренне всё ещё колебался.

– Ну, с Богом, – обняла меня Маруся и откинула крышку капсулы.

Я стал раздеваться. Зажужжали электроприводы, и ложе выехало в удобное положение. Дотянувшись до перил, перевалил своё тело в капсулу. Выглядело всё это, наверно, не очень эстетично. Температура электрогеля во время запуска поднялась до 36,6. Я мягко погрузился в плотную субстанцию. Крышка автоматически закрылась, и стало темно.

Я решил повеселиться и заорал:

– Пое…

Дальше темнота.

Пробуждение было странным. Темно. Я чувствовал только глаза, мог ими двигать, но мышц, чтобы повернуть голову не было.

– Приветствуем Вас в реальности Ривеллиона. Выберите статус.

Перед глазами вспыхнули две пластины с красивой гравировкой. Золотая и серебряная. Что делать? Рук-то нет…

Я сфокусировал взгляд на золоте. Через пару секунд система подтвердила выбор.

– Выбран голд статус. Внимание. Предупреждение. Вы вступаете в мир с уровнем ощущений 100 %. Желаете изменить настройки?

И новые пластины: Да/нет.

Значит, Алексей справился с задачей. Подтверждаю настройки.

– Желаете пройти тест? Да/нет.

Эмоций в красивом женском голосе, дублировавшем надписи из всплывающих окошек было немного. Вернее, совсем не было.

Подтвердив желание пройти тест, я погрузился в самокопание и составление наиболее полных ответов. Сперва не понял, почему Кир делал загадочное лицо, но, взглянув на соотношение ответов /вопросов, выпал в осадок 5 из 1732. Ужас! А я переживал, что зайду в игру ночью, и никого не будет! Как же я ошибался…

Через пять часов и массу новых для меня знаний о себе же. Тест был завершён. Хотя это было даже интересно:

– Боитесь темноты?

– Любимое дикое животное?

– С чем ассоциируется звук (звук гудка паровоза)?

– С чем ассоциируется запах (запах ландышей и старых листьев)?

Причём звуки, запахи и цвета были настолько реальными, что я не мог отличить их от настоящих.

– Поздравляем, вы успешно прошли тест на принадлежность. Расы в порядке возрастания:

Корх 33 %;

Орк 66 %;

Велиар 99 %.

Темнота уступила место неяркому свету. Я оказался в небольшой комнате. Здесь, судя по макету гориллы на подиуме, можно будет более подробно рассмотреть предлагаемые расы.

Корх оказался высоким волосатым монстром с маленькой головой и длиннющими руками. Умел тихо передвигаться по лесу, подкрадываться и лазить по отвесным стенам. Расовый бонус – 2 ловкости за уровень. Предпочтительные классы: ассасин и разведчик. Ну, или любые другие на страх и риск игрока.

Орк был… орком. Зелёная гора мышц, клыки, косички, татуировки. Умел сильно бить, носить любую броню, имел частичную защиту от физических повреждений и мог пользоваться любым оружием ближнего боя. Расовый бонус – 2 силы за уровень. Предпочтительные классы: воин, шаман.

Велиар – полудемон. С подиума на меня смотрело пожилое существо с красной кожей и моим лицом. От человека отличался небольшими рогами и когтями на руках и ногах. Имел потрясающие бонусы к призыву существ, защиту от огня, броня только лёгкая, оружие – скипетры /посохи без ограничений, всё остальное – со штрафом. Расовый бонус – 2 духа за уровень. Предпочтительные классы: демонолог и некромант.

Все расы были тёмными, и я распрощался с последним призрачным шансом получить магию света. Значит, выбор ограничивается орком и велиаром. Корх слишком уж страшный. Я не сноб, но жить в таком теле как-то не хочется.

Нужна дополнительная информация. Я стал шарить глазами по сторонам в поисках меню. В левом нижнем углу зрения обнаружил значок домика. Это и оказалось меню.

Игровая база знаний помогла сделать окончательный выбор почти сразу. Найдя информацию об орках, обнаружил, что у этой расы есть штраф к росту духа. Они сражаются за счёт чудовищного запаса здоровья и энергии, но восстанавливают всё это долго или за счёт шаманов.

Для полной очистки совести залез на страницу велиаров. Неожиданно обнаружил там пару интересных фактов:

1. Расовый бонус обусловлен использованием в ритуалах демонологами и некромантами собственного здоровья. И если в тихой обстановке это не имеет значения, то в бою запросто можно помереть от перенапряжения, особенно на высоких уровнях;

2. Для соблюдения баланса внутри расы введён бонус ловкости для бойцов ближнего боя. За 1 свободное очко дают 2 очка ловкости.

Выбор был очевиден – не имея возможности собрать классический билд, будем брать характеристиками.

Я вынырнул из меню. После выбора расы мне предложили выбрать внешность, сообщив, что, оставляя свою, я получу максимальный бонус к синхронизации – 25 %. Появилось окно с огромным количеством разных настроек. От формы ушей, до размера пальцев на ногах. Я немного поиграл ползунками, но процент синхронизации каждый раз полз вниз.

Что-то не давало покоя. Внутренний голос запрещал нажать кнопку продолжения и твердил: «Смотри! Неужели не видишь? Ты упускаешь важное!».

И тут мой взгляд зацепился за процент. Почему 25? Максиму же 30.

В голове зазвучали победные фанфары.

Я перебрал много параметров и мог уже сказать, что внешность влияет на процент отрицательно. Что тогда? Рост? Вес? Применив изменения, понял, что нужно искать дальше. Нетронутыми оставались цвет и возраст. Оказалось, что за каждые пять лет мне добавляли 1 % синхронизации. Добравшись до максимума, я отправился выбирать класс.

– Согласно тестированию предпочтительным является любой класс ближнего боя, – услужливо сообщила система.

Так. Здесь без сюрпризов.

Монах. Ближний бой. Рукопашный бой. Броня – запрещено, кроме боевой одежды. Оружие – запрещено, кроме посоха и перчаток. Классовый бонус – 2 к духу за уровень.

– Выберите имя.

Что ж, раз возможность есть, пусть будет Азра, так привычнее.

Выбор. Вперёд.

Я зажмурился от вспышки огня и ощутил себя стоящим на полу. Под босыми ногами были гладкие и горячие плиты пола. Я вновь закрыл глаза и отдался полностью этому ощущению. Почти год прошёл с тех пор, как нижняя половина тела превратилась в мешок с костями, накрепко приделанный к туловищу. Уже ради этих ощущений стоило купить капсулу и решиться на погружение.

– Приветствую тебя в Храме Первородного Огня, брат, – раздался со всех сторон низкий рокочущий бас, – Я, Гардуун, глас владыки Ургела, повелителя велиаров, готов ответить на твои вопросы и подсказать путь.


Глава 4

Я открыл глаза, осмотрелся и вновь замер.

Главный зал храма представлял собой огромное помещение, центр которого занимала закрученная спираль вялотекущей магмы. Стены были украшены затейливой резьбой. Белый цвет барельефов контрастировал с чёрным цветом стен. По периметру зала шла небольшая дорожка с утолщениями балконов через равные расстояния. На одном из них я и стоял. На каждом балконе была большая кафедра. Говорящий, видимо, находился за ней, но с моей точки зрения были видны только рога и рыжая шевелюра. Наслаждаясь каждым шагом, лёгкой пружинящей походкой я обошёл сбоку кафедру. И едва смог подавить улыбку. За кафедрой, на специальной подставочке, стоял маленький толстый бес. Его пышные бакенбарды были красиво уложены, золотистое одеяние, похожее на римскую тогу, свободно спадало с плеч и закрывало собой две из трёх ступеней подставки.

– Ты не торопился, вновь рождённый, – пророкотал бес, а я почему-то представил, как он в этом одеянии убегает от преследователей, держа подол в руках. Улыбка всё же заняла положенное ей место, – Вижу, ты рад, что встречает тебя столь высокая персона.

– Конечно, – быстро согласился я, – просто много впечатлений. Здесь очень красиво.

– Как и везде в тайном городе, – пробасил Гардуун, – Но, – тут он многозначительно поднял красный когтистый палец, – только внутри.

И гулко захохотал. Не понимая причины веселья, я решил уточнить:

– Почему только внутри? Наверняка мастера нашего народа и снаружи зданий постарались на славу.

– Пять поколений войн наложили свой отпечаток на всё, – произнёс он, – Сам поймёшь чуть позже.

– Позже так позже, – согласился я. Должность этого беса явно не тяготила, и я решил продолжить в том же ключе, – Уважаемый Гардуун, вы упомянули тайный город, что это?

– Это город начала, место, где ты будешь совершенствоваться, пока не обретёшь свой путь, – веско сказал он, – Сюда и в близлежащие пещеры закрыт путь опытным воинам. После того, как мастер признает тебя готовым, ты сможешь покинуть тайный город и отправиться в своё первое путешествие.

Величие этого велиара не смог поколебать даже внезапно начавшийся зуд пониже поясницы. В процессе устранения этого неудобства он продолжал вещать.

– Сейчас твой путь лежит в город, к мастеру Троггу. Он скажет тебе, что делать дальше. Отправляйся к нему, а мне нужно работать.

Я глянул по сторонам и не обнаружил никого в пределах видимости. Интересно, с кем собрался работать этот коротышка? Но смысла спорить и дальше пытать его вопросами не было.

– До свидания, уважаемый, не буду больше Вас отвлекать, – произнес я. Величаво кивнув, велиар принял позу мыслителя и потерял ко мне интерес.

Невероятно, подумал я, перебирая свои ощущения от общения с первым персонажем, встреченным в игре, искусственный интеллект создаёт полное впечатление цельной личности. Я даже представил как после моего ухода, глас Ургела украдкой прикладывается к фляжке.

Увидев вдали арку выхода, я поспешил в город. Выйдя за пределы храма и обернувшись, испытал диссонанс. Снаружи храм был похож на чёрный куб. Просто куб с дырой входа. Даже вернулся и заглянул внутрь. Внутри всё было по-прежнему красиво. Храм находился на возвышенности, соединяясь с городом тремя петлями серпантина. Когда я подошёл к ограждению, то в полной мере осознал слова Гардууна. Город, располагавшийся в гигантской пещере, был похож на ящик с детскими кубиками. Чёрными. Причём ребёнок был очень аккуратным и сложил кубики ровными рядами. Сотни одинаковых чёрных коробок концентрическими кругами расходились от большого огненного озера в центре пещеры. Элитарность жилья определить невозможно, разве что по удаленности от озера.

Чтобы понять, куда двигаться дальше, решил свериться с картой. Открыл меню, выбрал. Сбоку что-то замерцало и начало падать. Инстинктивно подхватил. Это оказался тубус с картой. Не думал, что реализм будет таким.

Карту первой локации выдают при входе в игру. Остальные нужно покупать или заполнять самостоятельно. Глянув, куда мне нужно, я пошёл к городу. Карта, кстати, не исчезла, так и тащил её в руке.

Быстрый шаг перешёл в лёгкий бег. И вот я уже несусь по серпантину со всех ног, улыбаясь от уха до уха и радуясь ощущениям здорового тела. Через 10 минут в верхнем левом углу заморгала жёлтая полоска. Система разразилась рядом сообщений.

– Очки выносливости подошли к концу. Вы устали и вам нужен отдых.

– Доступен навык атлетика – увеличивает скорость и продолжительность бега, влияет на количество переносимого груза.

10 очков атлетики добавляют 1 очко к характеристике телосложение.

– Получено достижение Гонец 1– увеличение скорости и продолжительности бега на 1 %. Для следующего уровня достижения совершите 5 забегов.

Практика – наше всё, так говорил мой сын. Мутные принципы получения навыков оказались, при практическом изучении, вполне понятными и логичными.

Немного подумав, я отказался от навыка и продолжил свой путь. Пять из шести мы выбрали, а к атлетике можно легко вернуться.

Город был вполне обычным. Шумели уличные торговцы, бегала разноцветная демонская ребятня. Улицы были чистыми и абсолютно одинаковыми. Без карты найти что-либо почти нереально. Представив себя на месте захватчиков, я не смог построить тактику захвата поселения. Без шпиона внутри определить куда идти и что захватывать невозможно.

По пути ко мне несколько раз приставали нищие. Работа попрошаек одинакова во всех мирах. Уже подходя к дому мастера Трогга, я обратил внимание на пожилую демонессу, стоявшую на углу. Прожитые годы сильно сказались на этой бабушке. Одежда на ней была потрепана и в целом производила крайне грустное впечатление. Она ничего не просила, просто стояла и смотрела перед собой.

Мне вспомнились одинокие пенсионеры из реальности, доживающие свой век на скудную пенсию и гордо носящие застиранные до белизны пиджаки и платья. Подчинившись порыву, я подошёл к бабушке и сказал:

– Добрый день, уважаемая, у Вас что-то случилось?

Демонесса отреагировала не сразу, видимо сначала не поняла, что так обращаются к ней. Немудрено, прохожие обходили её по дуге, кто-то отворачивался, кто-то смотрел прямо перед собой, как будто не было её.

– Нет, юноша, всё в порядке, – грустно ответила она, подняв на меня выцветшие глаза. И столько грусти и обречённости было в её взгляде, что я невольно вздрогнул, – А с тем, что не в порядке, ты вряд ли сможешь помочь.

– Вы не смотрите, что я молод и неопытен, я быстро учусь, а уж помочь старшим смогу в любом состоянии!

– Я давно не ела.

При первом входе в мир система выдавала каждому игроку один золотой. На эти деньги можно было прожить пару дней. И если я куплю еды старушке, то с меня не убудет, ещё заработаю.

– Тут рядом есть лавка, пойдемте, я куплю Вам еды.

– Я могу это сделать сама, – ответила бабушка. Ситуация стала напоминать развод цыган. Золотой один, отдам – придётся пожить впроголодь.

Мои раздумья прервал испытующий взгляд демонессы.

– Возьмите, – я протянул свою единственную монету, – Правда, это всё что у меня сейчас есть, но завтра я смогу дать ещё.

– Это все твои деньги? – почему-то уточнила бабуля.

– Да, – честно ответил я.

– Что ж, может ты и сможешь мне помочь, – задумчиво произнесла она, – есть у меня пять правнуков. Совсем отбились от рук, всякими тёмными делами промышляют, отчего мне большая печаль идёт, – начала старушка, – Поговорил бы ты с ними, юноша? На путь истинный наставил, хоть словом, хоть кулаками. Возьмёшься?

– Конечно, бабушка. Где искать потомков ваших?

– Ох, и далеко раскидала их судьба, но сейчас ты и вправду ещё мал да слаб, – она протянула мне потрёпанный лист, – Как найдёшь свой путь – разверни письмо. Все подробности в нём.

Я протянул руку и взял листок. Перед глазами всплыло окно сообщения.

– Принят квест «безвозмездная помощь». Условия – достигнуть 20 уровня.

Вид – цепочка заданий.

Класс – легендарное скрытое.

Награда – вариативно.

Что? Убрав сообщение, увидел перед собой пустую стену. Бабули не было. Вот так, отдал всю наличность за квест на 20-й уровень. Чувствовал себя облапошенным. Вместо опыта за социальный квест получил непонятно что на когда-нибудь. Попробовал развернуть письмо – не вышло (доступно с 20го уровня) Только класс задания внушал оптимизм. О таком не читал, но, по аналогии с классами, думаю, что это хорошо.

Пошёл к Троггу. Мастер жил на соседней улице. Странно, но его дом внутри был похож на деревенский сруб. Как оказалось, все дома велиаров росли этажами вниз, и внутри могло быть что угодно. Например, дворец владыки занимал 40 уровней, и тронный зал был на 39.

– Что надо? – хмуро спросил хозяин.

Это был высокий, но сильно сутулый пожилой демон. Рога из седой гривы нечёсаных волос выглядывали едва-едва и, если бы не бордовая кожа, его можно было принять за обычного старика.

– Здравствуйте, мастер Трогг. Меня зовут Азра, Гардуун отправил меня к Вам на обучение.

– Ааа, вновь рождённый. Я сейчас не хочу с тобой возиться.

Я впал в ступор. По логике наставник должен был завалить меня мелкими поручениями и надавать ценных советов.

– В смысле, не хотите? Вы должны меня обучить, – начал я.

– Никому я ничего не должен! – взорвался демон, – И, уж тем более, тебе. У меня дел невпроворот. Соседям помочь нужно ворота поправить, заказ стражникам отнести, по хозяйству забот полно. А вы всё идёте и идёте, и всем я должен.

– Так может я помогу, а вы, как посвободнее станете, научите меня чему-нибудь полезному, – решил я зайти с другой стороны.

Мастер посмотрел на меня уже не так враждебно.

– То-то, а то сразу «должен», «учи». Держи свёрток. Отнесёшь в казарму стражи, спросишь там Варида, он в курсе. Как вернёшься, иди на задний двор, покорми и напои скотину, а там и я уже ворочусь. Готов?

Доступен квест «Тяжело в учении…»:

Помогите мастеру Троггу с его делами.

Вид – цепочка заданий.

Класс – обычное.

Награда – опыт, 10 медных монет, потрёпанная котомка.

– Конечно, мастер, – я принял квест и мысленно перевёл дух. Атмосфера игры затягивала как водоворот. Надо же, наставник сразу дал понять, что игрок – не пуп земли. Интересно, он со всеми так?

– Держи, – протянул он мне потрёпанную котомку, – А то негоже всё имущество в руках таскать.

Поблагодарив учителя, я осмотрел подарок.

Тип – инвентарь

Количество слотов – 10

Прочность – не ломается, нельзя уничтожить

Защита от кражи – нет.

Редкость – обычное.

Путь к казармам занял около часа. К стыду своему я дважды потерялся, несмотря на карту. Лабиринт одинаковых кубов начинал действовать на нервы. Добравшись на место, я спросил у стражника на входе насчёт Варида. Тот что-то проревел в арку входа и через пару минут боком из арки вышел искомый воин. Чтобы видеть его целиком, пришлось отойти на шаг назад. Стражник был с головы до ног закован в броню и внушал уважение одним своим видом. Впечатление портили только перегар и сильный запах лука

– Я от мастера Трогга.

Варид протянул в мою сторону свою руку. Показалось, что на этом моя миссия будет провалена. Бревно, по недоразумению именуемое рукой, замерло перед моим лицом. Пока я рассматривал заклёпки на латной перчатке, воин нахмурился и пару раз качнул пальцами. Я спохватился и вложил ему в руку свёрток, смотревшийся там как кулёк семечек. Ничего не говоря, страж порядка развернулся и ушёл.

Я обалдело проводил его взглядом и наткнулся на улыбку второго стражника.

– Не обращай внимания, его любимая бросила. Сбежала с каким-то трубадуром. Варидка уже неделю горе заливает.

– Спасибо за информацию.

Я развернулся на пятках и пошёл назад. Варидка! Нет, ну вы подумайте! Так называть такого монстра!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю