Текст книги "Чужая реальность(СИ)"
Автор книги: Zero B
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)
B Zero
Чужая реальность.
Чужая реальность.
https://ficbook.net/readfic/4277611
Автор: B_ZERO (https://ficbook.net/authors/153924)
Соавторы: Karter_Mellon (https://ficbook.net/authors/626858)
Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)
Рейтинг: R
Жанры: Гет, Джен, Фемслэш (юри), Юмор, Фэнтези, Мистика, Экшн (action), POV, AU, Эксперимент, Дружба
Статус: в процессе
Описание:
Мир отражение, два близнеца и скучающие сущности, которые не вмешиваются в свою же игру. Цель указанна, инструкции получены – главное, выжить в процессе, и награда будет очень щедрой.
Публикация на других ресурсах:
Спросить в ЛС
Система (Обязательно для ознакомления)
Ув. Читатели, считайте эту главу, своеобразным вступлением, которое позволит вам не запутаться в дальнейшем. В этой главе собрана вся концепция мира в Виде Цифр, и на это был потрачен далеко не один день. Система будет дополнятся, кое где меняться (но только глобальные изменения, все сопутствующие будут выделятся отдельными главами)
Высчитывая эту систему я попытался убрать все минусы, которые были замечены мною при написании своих фанфиков и при прочтении фанфиков других авторов, а это – нерегулируемые начальные бонусы для ГГ, здесь их просто нет и не будет, система бонусов и система понижений уравновешивают друг друга в самом начале, по сути не давая преимущества.
Второе, я убрал из составляющей мира Геймера прокачку за счет очков опыта, которые превращали все фанфы в описание так называемого мобо-дроча и бесконечного фарма, где каждый моб давал легендарку, а каждый босс эпик божественного класса. Если вещи таких классов и будут в моем фанфе, то за них придется основательно побороться и не факт что они будут нужного класса или специальности.
Крафт – в моем произведение это будет обязательным навыком, на котором будет строится где то треть усиления главной героини...да-да! Вы не ослышались! Именно Героини. Но об этом позже. Создание вещей, эликсиров и усилений. По этой самой причине я перевел мир изнанки из категории способ прокачки, в категорию – Территория для фарма ингредиентов, убрав любой прогресс на изнанке – будь то рост характеристик, умений или навыков.
Обоснуй! ДА! Я наконец то замахнулся на то, что бы действия, характеры и поступки персонажей были логичными, ну или во всяком случае около логичные. Если вам покажется что персонаж или его окружение действует не типично своему прошлому описанию или же характеру – пишите, все обсудим и исправим.
***
Характеристики:
Сила – влияет за нанесение физического урона, максимально переносимый вес, внешний вид тела. (можно повышать)
Ловкость – влияет на скорость, координацию, шанс увернуться от атаки, внешний вид тела. (можно повышать)
Выносливость – влияет на крепость организма, очки здоровья, усталость,прирост сопротивлению урона, внешний вид тела. (можно повышать)
Восприятие – влияет на точность, обнаружение ловушек и замаскированных объектов, способность нанести критический урон обычной атакой атакой , внешний вид тела. (можно повышать)
Разум – влияет на количество доступной энергии, качество и скорость обучения (можно повышать)
Воля – влияет на общую сопротивляемость организма, степень воздействия на персонажа, увеличивает силу атакующих умений использующих энергию (повышается специальным действием)
Удача – степень положительных вероятностей для персонажа, а так же общий шанс нанесения критического урона и шанс уворота от атаки (повышается специальным действием)
Энергия – отображения доступной энергии персонажа, зависит от разума
Очки здоровья – отображение жизненно энергии персонажа, зависит от выносливости
Контроль энергии (чакры) – КПД манипуляцией энергиями, зависит от очков энергии (можно повышать) *данное значение понижается при росте очков энергии*
***
Мировоззрение (Значение указано 1 ур.) :
Анархия +10% к атакующим способностям, -50% репутации, -20% скорость обучения
Открытая душа -15% к атакующим способностям, +15% к росту репутации, +15% к скорости обучения
Смирение +5% к репутации, +5% к скорости обучения, -10% от воли
Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
*Скрыто*
*Скрыто*
*Скрыто*
Максимальный уровень мировоззрения 10. Вы можете сменить мировоззрение раз в 30 ур, при этом весь достигнутый результат сбрасывается до 1 ур. Или же по достижению 40 ур. возможность увеличить на +1 уровень текущее мировоззрение.
***
Уровень: Отображение общего прогресса персонажа.
За каждый уровень персонажу начисляется 10 очков свободных характеристик (сила, ловкость, выносливость, разум).
За каждые 5 ур. персонажу начисляется 1 ед. очков развития навыков.
Уровень повышается при повышении базовых характеристик персонажем специальным действием (в системе повышения уровня не учитываются – свободные очки характеристик полученные за повышение уровня, свободные очки характеристик полученные за выполнение заданий, очки характеристик увеличенные вещами или эликсирами)
***
Действия ведущие к повышению уровня или повышению характеристик:
Необходимое количество самостоятельно увеличенных специальным действием очков характеристик для повышения уровня:
С 1 по 10 ур. +25 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 11 по 30 ур. +40 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 31 по 60 ур. +60 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 61 по 100 ур. +80 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 101 по 200 ур. +100 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 201 по 350 ур. +125 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 351 и далее каждый уровень +150 самостоятельно поднятых очков характеристик
Увеличение уровня за степень владения элементарной стихией (каждая стихия отдельно):
25% контроля +10 ур.
40% контроля +15 ур.
60% контроля +30 ур.
100% контроля +40 ур.
При достижении 100% контроля Стихии, происходит открытие возможности получить – форма Атронаха стихии (степень увеличения характеристик, а так же открытие атакующих способностей зависит от уровня персонажа и уровня активных скилов). Переход в форму Атронаха при уменьшении очков здоровья ниже 10%. При уничтожении Атронаха, возврат к гуманоидной форме и восстановление очков здоровья на уровень 40% и очков чакры на уровень 20% от максимального значения.
***
Путь отшельника:
Свободный призыв (удачный) +50 к разуму +15 к удаче +5 свободных очков поднятия навыка
Первый этап становления отшельником +70 к разуму +25 к воле +15 к контрою (навсегда)
Второй этап становления отшельником +100 к разуму +25 к удаче +15 к контролю (навсегда)
Становление отшельником: Открытие дополнительного пути развития Сен-мод (10 доступных ячеек навыка), активация одного пассивного навыка (не учитывается системой, рассчитывается из специализации призыва) +100 к четырем базовым характеристикам (сила, ловкость, выносливость, восприятие). Снижает требования к уровню на появления *скрыто* -50%.
***
Путь контроля Демона:
Неконтролируемая одержимость (1 ур.) – активация умения при снижении здоровья ниже 25% (4 хвоста 70%, 5 хвостов 40%, 6 хвостов 25%, 8 хвостов 5%) +50 к выносливости +2% к регенерации здоровья +10% к сопротивлению энергетического урона. Шанс погибнуть: 4 хвоста -10%, 5 хвостов – 15%, 6 хвостов -25%, 8 хвостов – 60%)
Контролируемая одержимость (подавление)(1 ур.) +10 000 к единицам энергии, +150 к ловкости, +200 к силе +150 к выносливости +3% регенерации (здоровья, энергии, выносливости)
Контролируемая одержимость (сотрудничество)(1 ур.) +15 000 к единицам энергии, +200 к ловкости, +200 к силе, +200 к выносливости, +50 к восприятию . Доступ к навыкам – Эмпатия демона, Боевая форма (9-ти хвостый демон лис доступен на МАХ ур. навыка)
***
Класс (Значение указано 1 ур.):
Шиноби +15% к атакующим способностям +5% к защитным способностям
Убийца +15% к шансу критического удара +15% к маскировке
Медик +20% к восстанавливающим умениям и эффектам +5% ко всем характеристикам (повышение характеристик высчитывается из значения на момент применения) один раз за каждые 50 ур.
Универсал +3% ко всем умениям +5% к стихии за каждые 25 ур. (на выбор).
Защитник +15% к очкам здоровья каждые 20 ур. (повышение характеристик высчитывается из значения на момент применения) +15% к защитным способностям +10% сопротивлению физического урона +5% к сопротивлению энергетического урона.
Максимальный уровень класса 10. Вы можете сменить класс раз в 25 ур, при этом весь достигнутый результат сбрасывается. Вы можете взять дополнительный класс раз в 30 ур. или же увеличить уже полученный класс на +1 ур.
***
Специальность:
Начертатель +10% к силе рун и печатей, способность выучить руну и печать вне зависимости от уровня и требований.
Стихийник +1 дополнительная стихия за каждые 25 ур. +0.5% к действующим стихиям за каждый уровень персонажа (начиная с уровня открытия стихии).
Призыватель +1 дополнительный контракт призыва за каждые 30 ур. +20% к силе призыва +15% к росту репутации с призывом.
Разведчик +1% к маскировке каждые 5 ур., +1% шанса критического удара за каждые 5 ур., штраф вещей на ловкость снижается в двое.
Боец +1% к атаке каждые 5 ур, +1% сопротивлению физического урона каждые 10 ур. Поддержка +10% к защитным и восстанавливающим умениям.
Максимальный уровень 10. Специальность можно сменить раз в 25 ур,при этом весь достигнутый результат сбрасывается. Вы можете взять дополнительную специальность раз в 30 ур. или же увеличить уже полученную специальность на +1 ур.
***
Профессия:
Алхимик – способность создавать эликсиры +2 начальных рецепта.
Кузнец – способность работать с металлом +2 начальных рецепта.
Портной – способность работать с тканями и кожей +2 начальных рецепта.
Ювелир – способность создавать бижутерию +2 начальных рецепта.
На остальные профессии открытые персонажем – бонус начальных рецептов не действует.
Количество доступных профессий не ограничено. Максимальный уровень развития 100 (переход на следующий ранг развития) и 3 ранга развития.
***
Склонность:
Свет +15% к защитным и восстанавливающим умениям +5% к скорости обучения, -5% а атакующим способностям.
Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.
Смешанная +10% к защитным, атакующим и восстанавливающий умениям.
*Скрыто*
*Скрыто*
*Скрыто*
Склонность меняется специальным действием, не более 1 раза за всю игру.
***
Дополнительные бонусы (понижения) от системы:
Тюрьма для демона – показатель энергии увеличивается с коэффициентом х3, регенерация х5, контроль -30%, репутация -1000 со всеми фракциями
Аспект лиса – показатель ловкости увеличивается с коэффициентом х2 (до 25 ур.), родство с огнем +10%, справедливость зверя – вы не можете пройти мимо нападения на ребенка штраф всех показателей -30% на месяц, сущность новорожденного китцуне – обидчик должен быть наказан, вы всегда отвечаете на обиды как минимум каверзами (-500 репутации с обычными людьми)
Сирота при живых родителях – скорость обучения -50%
Наследница Крови Удзумаки – показатель здоровья увеличивается с коэффициентом х3, показатель силы увеличивается с коэффициентом х2 (до 25 ур.)
Мир изнанки – вы способны проникать на духовный план мира где обитают враждебные духи. Внимание -100% роста навыков, характеристик и умений на все время нахождения в потустороннем мире.
Духовная материализация – вы способны перемещать вещи и ингредиенты из духовного плана изнанки.
***
Дополнительные навыки (не учитываются системой ограничения навыков) (максимальное значение 100) (Максимальный ранг 3.)
Торговля – влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы
Холодное оружие – определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя
Скрытность – чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, при успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.
Красноречие – влияет насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора
Без оружия – влияет насколько хорошо вы можете сражаться не используя оружие.
Медицина – влияет на все умения восстановления
Энергетика – влияет на сколько хорошо вы можете применять стихийные умения и манипулировать энергией
***
Характеристики персонажа на начало истории:
Имя: Удзумаки Наруко
Пол: Женский
Возраст: 10 лет
Мировоззрение: Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
Уровень: 9
Класс:
Специальность:
Профессия:
Склонность: Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.
Свободные очки характеристик: 90
Свободные очки умений: 1
Сила: 22 (коэффициент повышения х2)
Ловкость: 54 (коэффициент повышения х2)
Выносливость: 88 (10(х3) ед. здоровья за 1 ед)
Восприятие: 18
Разум: 12 ( 100(х3) ед энергии за 1 ед)
Воля: 25
Удача: 17
Энергия: 3600/3600
Очки здоровья: 2640/2640
Контроль энергии (чакры): 6
Торговля 12
Холодное оружие 0
Скрытность 16
Красноречие 8
Без оружия 10
Медицина 0
Энергетика 0
Сопротивление физическому урону 0%
Сопротивление энергетическому урону 0%
Сопротивление ментальному урону 0%
Регенерация ХП 5% (от максимального процента здоровья в минуту)
Регенерация ЭП 1% (от максимального процента энергии в минуту )
Родство с огнем +10%
Родство с водой 0%
Родство с ветром 0%
Родство с землей 0%
Родство с молнией 0%
Максимальное число атакующих навыков 5
Максимальное число восстанавливающих навыков 5
Максимальное число защитных навыков 5
Максимальное число усиливающих навыков 10
При добавлении нового навыка (сверх доступного числа) вам требуется удалить один из уже изученных. При удалении навыка он переходит в разряд Неактивные и не влияет более на персонажа, до момента его активации в общую сетку навыков)
Максимальный уровень навыка 10. Каждые 25 ур. вам дается возможность увеличить число доступных слотов для навыков (любых) на 5 ед (но не более 20 ед. навыков одного вида) или же увеличить уровень пяти навыков на +1.
***
Ранги шиноби при переводе в систему (указана нижняя граница *самый слабый* и верхняя *самый сильный*).
Ученик Академии от 15 до 25 ур.
Генин («низший ниндзя») от 26 до 50 ур.
Чунин («средний ниндзя»)от 51 до 90 ур.
Токубецу Джонин («высший ниндзя (+1 специальность: разведчик, мастер допросов, медик, стихийник и т.д.)») от 91 по 300 ур. Обязательное владение одной стихии не менее 30% родства.
Джонин («высший ниндзя»)от 91 по 300 ур. Обязательное владение как минимум двумя стихиями с родством одной из них не менее 30% (или же другие специфические навыки)
Каге (Элита) от 300 ур. и выше. Личные, зачастую не повторяемые умения. *Остальные данные засекречены*
Дополнительные звания зависящие от умений или уровня.
Сеннин (Ниндзя S класса) – Ниндзя этого уровня значительно выделяются среди других и часто имеют прозвища, которые им дали их друзья или враги. Зачастую эти ниндзя выходят из под прямого влияния своего селения и подчиняются лишь Каге (номинально). Требования для становления Санином: Контракт призыва, три шага становления Сенина. Характеристики варьируются в зависимости от уровня персонажа и класса призыва.
АНБУ – личная гвардия Каге. Шиноби высокого класса с редкими способностями или умениями. А так же универсалы. Для вступления в АНбу претендент должен иметь не менее 95 ур. *Данные засекречены*
Ниндзя-медики – выносятся в отдельное подразделение и имеют множество привилегий несмотря на не выдающиеся уровни силы или же атакующих умений. Уровень от 50 и выше (не ограничен)
Отдельная категория – Биджу. (Биджу не могут подниматься в уровнях)
Шукаку 400 ур. – хвостатый демон в форме полу-енота, полу-собаки.
Некомата 430 ур. – Биджу в форме кота, использующий силу смерти.
Исонаде 460 ур. – биджу, имеющий форму акулы с рогом на голове, или полу-черепахи полу-жабы.
Соуко 490 ур. – биджу, похожий на рептилию.
Хоуко 520 ур. – хвостатый демон, похожий на пятихвостую собаку. Каждый хвост представляет один из элементов: Вода, Земля, Ветер, Молния и Огонь.
Рокуби 550 ур.– биджу в форме ласки, имеет четыре конечности и очень острые когти. Его крик звучит как гром.
Каку 600 ур. – биджу в форме барсука, также читается как «Муджина» , что является японским видом барсука
Ямата Но Орочи 700 ур. – биджу-змея. У него красные глаза, восемь голов и хвостов (вокруг них обычно изображали деревья и лозы) и имеет силу мира
Демонов, символ зла.
Кьюби 800 ур. – хвостатый демон в форме лисы (лиса), самый сильный из всех. Причина его силы проста: Кьюби имеет неограниченное количество силы, что дает ему право на титул «Король Биджу»
***
Качество вещей по цвету:
Низкое (серый)
Обычное (белый)
Необычное (зеленый)
Редкое (синий)
Эпическое (сиреневый)
Легендарное (желтый)
Артефактное (красный)
Глава 1.
Вспышка. Перед глазами проносятся мириады звезд, резкая остановка у голубой планеты, в невообразимой дали светит громада солнца. Ни паники или вопросов не было, ничего, обезличенное сознание кого-то, кто знал что он жил, существовал и все, только благодаря чьей-то воле подобие личности еще не развалилось, это как первый момент после пробуждения, когда яркий сон еще не отпустил тебя, а реальность не воспринимается.
– Слушай и запоминай. – Сгусток яркого света появился перед нематериальным духом, который безразлично взирал на открывающиеся ему великолепие. – Нет, так дело не пойдет, пустая оболочка нам не нужна. – Вспышка и дух ощущает как где-то внутри, что-то меняется. Появляются чувства, эмоции, пускай не слишком яркие, но для обезличенного существа этого достаточно. – Задавай вопросы, это поможет лучше понять, а мне узнать что стоит добавить или убавить.
– Где я? – Первый вопрос-мысль казалось позабавило существо.
– Ты возле мира, который может стать тебе домом или не стать, все зависит от тебя. – Сгусток света стал медленно мерцать.
– Что я такое?
– Ты душа прошедшая круг очищения и выбранная мною среди других по прихоти, без всякой системы.
– Я не помню...
– И не должен...или должна, это также не имеет значения.
– Зачем я здесь?
– Наша прихоть, любопытство, жажда узнать новое. А зачем, мы хотим проверить – способна ли свободная душа помочь воплотится новосозданной реальности.
– Что мне нужно делать.
– Ничего. Просто живи, а главное выживи первые двадцать лет, это максимальное время для полного воплощения. Если у тебя получиться...вернее у нас, то тебя будет ждать награда, если нет, то мы вернем тебя в круг перерождения.
– Я могу рассчитывать на помощь?
– Даже более того. Твое восприятие мира будет отображаться цифрами. Отношение окружающих, свои силы и возможности, все же на момент формирования – божественная система нового мира очень пластична, если ты сможешь преодолеть рубеж воплощения, эта способность исчезнет, но не твои уже полученные с ее помощью способности. В новом мире ты можешь стать кем угодно, твое развитие не будет ограничено, в отличие от обитателей пока еще не реальности.
– Ты говорил о награде...
– Да, на выбор. Возможность остаться и жить в новом мире сохранив все свои силы или же после выполнения миссии, ключевого задания – уйти в любой другой, на выбор, сохранив воспоминания и систему цифр, это ты решишь сам.
– Я...кем я был...или была?
– Это уже не имеет никакого значения, пройдя через очищение душа не имеет такой привязки, так что все возможно. Хм, если честно, то ты пятнадцатая душа что мы пытаемся отправить в данный мир, все остальные были, скажем так – не столь спокойны как ты, хотя ты первая обезличенная душа. Все остальные требовали сразу же великих сил, без приложения усилий, а так нельзя. Только преодолевая себя, развиваясь и совершенствуясь можно выжить в подобном мире. Я пожалуй дам тебе небольшой подарок, и нет, это будут не силы. Одно из твоих самых ярких умений, что ты развил в последние три жизни души, но поглощение этих знаний запустит цепь и не позволит тебе воспринимать мир через свое новое тело, какое-то время.
– Я согласен. Пускай, что то мне подсказывает что детские годы не самое приятное...
– Тц. Из-за моего присутствия твоя память начинает восстанавливаться. Забавная ты душа. Мой совет, выбирай не умом, а сердцем и в самом конце, не сильно ругай меня.
– Я даже не знаю как к тебе обращаться...
– Таких как мы зовут Игрок. Счастливого пути, – и уже в след устремившейся к планете душе, – не облажайся, я поставил на тебя столетний запас веры.
– А теперь, все помнят правила? – Появившиеся сгустки разного цвета и силы свечения зависли полукругом. – Тот кто будет уличен в скрытном вмешательстве, теряет свою ставку и изгоняется из игры, каждый из вас способен один раз вмешаться в игру с согласия всех присутствующих или же запретить один раз такое вмешательство.
– А можно мне...
– НЕТ!!!! – Дружный хор всех сгустков заставил говорившего заткнутся. – Твой последний проект перевернул верх дном десяток миров, а его уровень силы позволили набить тебе овал лица и не быть развеянным после этого, к тому же мы здесь не за этим.
***
Активация протокола восстановления навыка. Максимально высокий навык – Делопроизводство 10 ур. (МАХ) работа с документами +200% к скорости, +100% к эффективности, +150% к порогу усталости при работе с документами. Благодаря максимальному навыку все носители информации печатного типа сокращаются до максимально полезной информации. Дополнительный бонус за навык +10 к разуму +10 к воле.
Вами усвоен навык максимального уровня развития. Количество свободных навыков 9 ед. Навык Делопроизводство (МАХ) относится к усиляющим навыкам.
В связи с вмешательством в систему вам назначен штраф. Вы не можете выбрать или генерировать игрового персонажа. Управление игровым персонажем начнется по достижению им 10 летнего биологического возраста.
Загрузка сценария – случайный сценарий. Загрузка персонажа – случайный персонаж. Загрузка первичных и вторичных навыков – случайная генерация. Приятной игры.
3...
2...
1...
Вспышка света. Перед глазами проносятся картинки прошедших событий, в голове всплывает ассоциация – предыстория.
Вы ребенок потомственных Шиноби, который был выбран как тюрьма для великого духа огня. В вас запечатана – светлая часть духа огня. В связи с трагическими событиями вы считаетесь сиротой, ваши родители не знают о вашем существовании и считают что вы погибли. Доступно меню персонажа.
Перед глазами появилась полупрозрачная сетка...
Имя: Удзумаки Наруко
Пол: Женский
Возраст: 10 лет
Мировоззрение: Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
Уровень: 9
Класс:
Специальность:
Профессия:
Склонность: Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.
Свободные очки характеристик: 90
Свободные очки умений: 1
Сила: 22 (коэффициент повышения х2)
Ловкость: 54 (коэффициент повышения х2)
Выносливость: 88 (10(х3) ед. здоровья за 1 ед)
Восприятие: 18
Разум: 12 ( 100(х3) ед энергии за 1 ед)
Воля: 25
Удача: 17
Энергия: 3600/3600
Очки здоровья: 2640/2640
Контроль энергии (чакры): 6
Торговля 12
Холодное оружие 0
Скрытность 16
Красноречие 8
Без оружия 10
Медицина 0
Энергетика 0
Сопротивление физическому урону 0%
Сопротивление энергетическому урону 0%
Сопротивление ментальному урону 0%
Регенерация ХП 5% (от максимального процента здоровья в минуту)
Регенерация ЭП 1% (от максимального процента энергии в минуту )
Родство с огнем +10%
Родство с водой 0%
Родство с ветром 0%
Родство с землей 0%
Родство с молнией 0%
Атакующих навыков 0 из 5
Восстанавливающих навыков 0 из 5
Защитных навыков 0 из 5
Усиливающих навыков 1 из 10 (Делопроизводство 10 ур. (МАХ) )
– Все же девушка. Хм, а стоит ли ломать голову кем я была раньше? Памяти нет и слава богам, вот было бы весело окажись я парнем в женской тушке, уж лучше девушке в мужской. Пока есть время пороемся в том что выдали. Угу, блокировка всех эмоций на срок 12 часов, теперь понятна мое сверх спокойствие, бунтарка, ну не страшно. Склонность к тьме? Тьфу и растереть. А вот минус полторы тысячи репутации, хотя откуда мне знать много это или мало? Так, что там у нас дальше...много-много букв, угу, бонусы это хорошо, а вот сущность лиса – я что теперь на любую обиду буду отвечать пакостью? Хотя, поживем увидим. О, свет...кажется прихожу в себя. Ну что же Наруко, прорвемся, жить хорошо, а хорошо жить еще лучше. И откуда я этих словечек набралась? Хотя да, тот светящийся что то говорил что память из-за его присутствия восстанавливаться начала. – Перед глазами замаячило полоска света, которая стала расширяться до тех пор пока не заняла все пространство.
– Я вижу ты уже очнулась. – Высокий, уже в годах мужчина навис над девочкой и провел над ней рукой, которая была укутана зеленым свечением. – Ну вот что мне делать с тобой, а Наруко? Девочки не должны так себя вести! Ввязываться в драки и хулиганить. Вот скажи мне, зачем было начинать драку с тремя ребятами? – После этих слов в голове девочки появилась картинка как три шалопая измываются над одной единственной девочкой, судя по глазам из Хьюга и ее фактически звериная злость, когда там появился какой то блондин и вместо того что бы вырубить их, начал что то там вещать, это стало последней каплей перед тем, как она с ударом ноги в голову первого попавшегося вмешалась.
– Сами виноваты! Нечего на слабых нападать! – Машинально вырвалось.
– Ох, Наруко. И в кого ты такой оторвой растешь? Сколько раз я уже лечу тебя за все эти годы. Да я с счета сбился.
– Старик! Ну хоть ты мне мозг не выноси нотациями, ладно? Мне в академии хватает их от Ируки-сенсея! – Память тела быстро восстанавливалась, вызывая при этом сильную головную боль. что не укрылось от лекаря.
– Так! Чего это мы морщимся? – Рука переместилась на голову с двумя тугими и очень толстыми косичками. – Хм, что то не то. У тебя очень сильное давление. Неужели я проморгал сотрясение? Ну сорванцы! Я им устрою клизму в профилактических целях! Это надо же, на девочку руку поднять! – Тот факт что эта сама девочка и начала драку, был благополучно забыт. – Ну вот что мне с тобой делать? Ведь мозги у тебя есть, чакры скоро будет больше чем у меня, контроль правда хромает, но это ничего. Шла бы ко мне в ученицы, взялась бы за голову, вместо того что бы доставать простых людей.
– Стари-и-и-ик! Ну не начинай! И так голова болит. Ну приду я! Приду! Только прекрати мне мозг выносить!
– Ох. Сколько раз я уже это слышал. На держи, выпей и можешь бежать, а то я тебя не знаю, что стоит мне выйти как ты в окно и ищи тебя. Там твоя подруга уже извелась вся дожидаясь.
– Подруга? – Память услужливо подсказала что никаких подруг у Наруко нет. Бунтарский характер вместе с язвительностью и проказливостью делал ее белой вороной среди других сверстниц, а парни только отмахивались.
– Это она тебя притащила, а тех оболтусов принес Намикадзе. Ты кстати не в курсе кто ему поставил под глазом шикарнейший синяк?
– Я буду все отрицать!
– Ну, само собой. А теперь брысь отсюда, лиса и что бы через неделю я тебя видел на курсах первичной подготовки.
*Получено задание.
Прийти на курсы подготовки Медиков шиноби через 7 дней.
Награда: Возможность выбрать Специальность Медик и стать личным учеником Медика Шиноби А+ ранга.
Штраф: Ухудшение репутации с персонажем – доктор Акума -1000 ед*
Стоило Наруко буквально вывалится в коридор, как она сразу же натолкнулась на Хьюгу, из за которой все и началось.
– Я...я...это. Хотела..по...поблагодарить. – Жутко стесняясь и запинаясь пролепетала девочка и почему то залилась краской.
– Что ты там лопочешь? – Не поняла Наруко. – Говори нормально, а то такое впечатление что у тебя полный рот лапши.
– Я хотела сказать...спасибо. – Проходящая мимо медсестра злобно зыркнула на Наруко и прошипела сквозь зубы ругательства на тему что всяким отбросам тут не место и что доктор Акума вообще из ума выжил.
– Тебя забыла спросить. – Крикнула ей в след Наруко оттопырив средний палец. – То же мне, цаца. – В этот момент в животе стоящей рядом Хьюга заурчало. – Пошли, я тоже голодна как демон. – Подхватив под руку опешившую от такого отношения девочку, Наруко потащила ее как на буксире за собой. В отличие от других сирот, по какой то причине она получала довольно серьезное пособие, в раза четыре выше чем у ее менее удачливых так называемых сотоварищей.
– Тебя как зовут то? – Шустро перебирая ногами, девочка двигалась по одной ей одному понятному маршруту, который пролегал через дыры в заборах и подворотни.
– Я...Хината.
– А я Наруко. Вот и познакомились. Ты это, если эти те жлобы опять буду приставать, скажи мне, я им быстро мозги повышибаю! Кстати, а как ты вообще там оказалась? Ведь ваши мелкие вроде под охраной ходят.
– Я сбежала от Хаято-сана, хотела посмотреть, а он не давал.
– Молодец! Правильно! А то заладили. То нельзя, это нельзя. Ходить строго по указке. Не прогуливай академию Наруко! Веди себя как положено девочке. Не груби. Не дерись! Не не не не не не и еще раз сто НЕ! А что потом? Жить всю жизнь по чьей то указке, забыв про свое мнение? По мне все эти маменькины сынки тепличные растения, которым один раз дай в зубы и они уже не знают что делать дальше.
– А твои родители не ругают тебя за такое поведение? – Робко поинтересовалась Хьюга.
– Неа. Я их и не знаю. Только имя на пеленке в которой меня нашли и фамилия Удзумаки, так как обнаружили меня под завалами в их квартале, правда они там все красноволосые, а я блондинкО. Но им пофигу. Эй старик! – Замахала она владельцу ременной. – Мне двойную порцию, – и обратившись к Хинате, – выбирай, я сегодня угощаю.
– Наруко. Я слышал ты опять с кем то подралась.
– Стаа-а-ар-и-и-ик! Да вы что сговорились все? Хватит мне мозги полоскать!!!
– Ну-ну! Не злись, когда ты злишься у тебя лицо краснеет, если бы еще красные волосы как у Удзумаки то была бы похожа на помидор. Ахахахаха!
– Ты. Как. Меня. Сейчас. НАЗВАЛ? – Волосы девочки натурально встали дыбом и стали распадаться на несколько прядей.
– Ахахахаахах. Ой не могу. Видела бы ты себя со стороны! Когда ты злишься, становишься еще красивее. Эх, бедные парни, через пару лет. С таким лицом и фигурой они будут падать к твоим ногам...
– Ага. От пинков! О! Вкуснятина! Стариииик! Твой рамен лучший в Конохе! Хината не отставай, такого ты сто процентов еще не ела!
– Но, он ведь очень жирный. Ото-сан запрещает мне есть подобное.
– Чушь! Что бы становится сильнее нужны силы! Что бы были силы, нужно много и вкусно есть. Смотри, – задрала футболку Наруко, демонстрируя идеально плоский живот с кубиками пресса, – я ем тут каждый день, по несколько порций за раз и не толстею. Самое главное! Чем больше ешь, тем больше нужно тренироваться! Или станешь похожа Акамичи.