355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Соболевский » Игра » Текст книги (страница 1)
Игра
  • Текст добавлен: 22 сентября 2016, 03:54

Текст книги "Игра"


Автор книги: Владимир Соболевский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)

Соболевский Владимир
Игра

Владимир О. Соболевский

ИГРА

Сергею Бублиевскому

за то, что он, такой оболтус, есть

Вчера привезли новый компутер – последней модели. Pentium какой-то там. Я не вникал в подробности. Мое дело маленькое – верстать газету. От техники требуется, чтобы она делала все быстро. А от меня, чтобы я ею правильно пользовался. Я не очень люблю играть в компутерные игры – за 7 лет общения с компутерами наигрался, надоело уже. Но на днях увидел у знакомого новую игру – такую навороченную! Все равно, что смотришь фильм, только можно управлять действиями главного героя. И изображение, и звук – все как настоящее. А смысл игры довольно прост – обыкновенная бродилка. Пройти все уровни, мочить все, что движется. Знакомый говорил, что сделать это очень трудно. В этой игре нельзя сохраняться, как в других подобных играх. И дается всего три жизни. Правда, если убивают тебя в первый и второй раз, то потом начинаешь игру с того же места, где эта неприятность приключилась. Ну, а если в третий раз – то все, Game over. К тому же игра была руссифицирована.

А еще знакомый говорил, что в игре множество всяческих приколов и хитростей.

Занимает игра места, конечно, прилично. Я собрал все свои трехдюймовые дискеты – 29 штук – и то не хватило. Пришлось у друга одолжить. Он предупредил, что игра инсталлируется очень долго, даже если сбросить с дискет все на винчестер, где-то около часа. Всего получилось 37 дискет.

Ну, и сегодня я остался после работы. решил поэксплуатировать на всю катушку новую технику. Компутер был оснащен всем, чем только можно – и CD-ROM, и SoundBlaster, и винчестер на 1 Гигабайт. Памяти оперативной вообще немерянно – 256 Мегабайт. Дисплей – тоже последнее слово техники. Ну, не буду загружать тебя техническими подробностями.

*** Денек сегодня выдался напряженным. Много материалов снималось, и пришлось переверстывать пять полос. Так что закончили после восьми вечера. Но мне не терпелось поиграть. И я остался. Правда чувствовал, что немного устал. Я включил компутер – клавиатура весело подмигнула зелеными огоньками. Радостно зажужжали тестируемые дисковводы – оба трехдюймовые.

Я решил на всякий случай проверить дискеты на вирус, хотя бы парочку. На первой же дискете тест "задумался", потом выдал, что обнаружил нераспознанный вирус и запрашивал разрешение на лечение. Я подтвердил. Пришлось проверять все дискеты и лечить. Вирус был не на всех, как оказалось. Вся эта медицина заняла около сорока минут. Я начал чувствовать, что меня клонит ко сну. Наконец, я вытащил последнюю дискету из дисковода и запустил инсталляционну программу. Компутер монотонно зашуршал винчестером, подмигивая мне лампочкой HD.

Я смотрел на экран. Там появлялись и исчезали разные сообщения, но моего вмешательства не требовалось. Изображение начало расплываться перед моими глазами. Тихое шуршание компутера убаюкивало. Я отодвинул клавиатуру, положил на стол руки, а на них голову – и провалился в сладкую дрему, продолжая слышать, как удовлетворенно мурлычет компутер... Нет, это не компутер, – это мой кот Лаки, – огромный черно-белый лохматый кот. Устроился у меня на груди, я ему почесываю за ухом, и он от удовольствия мурлычет и едва выпускает и втягивает свои острые коготки.

*** В комнате вдруг погас свет. От этого только отчетливее стала видна полулежащая фигура человека за столом, освещенная ярким экраном. Было тихо. Только еле слышно шелестел компутер. Но после того, как погас свет, он взвыл надсадно, режущим звуком. Такой звук бывает, когда вставляешь в дисковод плохую дискету. Свечение дисплея увеличилось – стало ярче и приобрело синий оттенок. И оно не рассеивалось во все стороны, а било направленным лучем на спящего человека. Его фигура стала терять четкие очертания, потом сквозь нее стали видны стол и стул. И вот она совсем исчезла. Растаяла, как Чеширский кот, но не оставила ничего наподобие улыбки. Свечение экрана стало нормальным.

Компутер последний раз взвизгнул винчестером, издал странный икающий звук и затих. Свет в комнате вновь вспыхнул.

На экране появилась фигура человека, только что сидевшего перед компутером.

Первая дюжина Я продолжал почесывать Лаки за ухом, но случайно задел свежую боевую рану, и кот обиженно мяукнув, впустил мне в грудь коготки, и... я от боли очнулся. Все вокруг изменилось. Но я знал – не могу сказать, окуда пришло это знание, оно уже было во мне, – где нахожусь. Я был внутри игры, даже скорее так – главным ее героем. И моей целью было пройти до конца, сметая все и всех на своем пути. Трудно передать свои ощущения – попробуй представить, что ты чувствуешь, переместившись из трехмерного пространства в двухмерное, даже если последнее изображает первое. Все вроде бы нормально, пока не двигаешься. Но небольшое движение, и все вокруг начинает перемещаться относительно тебя в разные стороны совсем не так, как должно было бы перемещаться. Но я пока по каким-то непонятным причинам не мог двигаться. Я описываю свои чувства, немного забегая вперед.

Вдруг как бы из ниоткуда выскочила перед глазами надпись Приготовся!

– и через несколько секунд растаяла.

В этой игре, я видел раньше, герой мог выполнять намного больше движений, чем в других подобных: само собой ходить, отпрыгивать в любую сторону, падать, ползти, кувыркаться, подпрыгивать и взбираться на верх, если было куда. И много других. И при всем при этом палить из всех имеющихся видов оружия. Но сейчас у меня был только нож.

Я хотел попробовать подвигаться, испытать, так сказать, себя в новых условиях. Но...

Возникло такое чувство, что мной кто-то управляет, и я смогу двигаться только тогда, когда пожелает этот кто-то. А мои желания приводили лишь к слабым подергиваниям конечностей, и подавлялись сразу же.

И вот, повинуясь чужой воле, я двинулся. Все вокруг начало перемещаться. Я повернулся вокруг себя несколько раз. Затем сделал несколько различных выпадов с ножом. Кто-то, буду называть его игроком, тоже решил опробовать, на что я способен. Под "я" я буду подразумевать свое тело. Ибо сознание оставалось просто наблюдателем внутри него.

*** Я двигался вперед. Вдали показалось разветвление коридора. Когда я уже подходил к нему, из-за угла выскочил монстр. Ну, если точнее, небольшой монстрик, – не очень страшный. Чуть ниже меня, весь в косматой шерсти, с длинными, заканчивающимися также длинными когтями, лапами. Он замахнулся и нанес удар . Из-за того, что я тоже пытался увернуться от удара помимо игрока, отскочить нам..., мне..., ему...,(Как угодно?) не удалось, и когти пропахали глубокие борозды на левом плече.

Не знаю, как описать свои ощущения. Но попробую. Боли не было. Вспомни, как играешь в подобную игру, и героя, то бишь, тебя убивают – прокалывают, разрезают, испепеляют и т. д. и т. п. И что ты чувтвуешь при этом. Именно такое чувство я испытал в этот момент. И управлять левой рукой стало, видимо, труднее. Я решил не пытаться управлять собой, полагаясь на мастерство игрока. Но это, естественно, было трудно. Инстинкт самосохранения, господа. А у игрока на этот раз получилось неплохо. Я присел и дважды вонзил нож по рукоятку в живот монстра. Тот схватился лапами за кровоточащую рану и повалился на пол.

Только тут я обратил внимание на тишину. И вспомнил, что не подключил SoundBlaster. Не думал, что так получится. Это, возможно, усложнит мою задачу. Ведь если сзади будут нападать, я смог бы об этом узнать по шуму, производимому нападающими монстрами. А так...

И тут же я в этом убедился. Снова ощутив, что меня задели, и конкретно, острые когти. Я развернулся – передо мной стоял монтр – похожий на первого, но немного шире и ниже. Он, видимо, рычал – пасть была оскалена, и из нее летели брызги слюны. На этот раз я вонзил нож в горло и выдернул. Из глотки чудища хлынула фиолетовая, видимо, кровь.

Я не стал долго раздумывать. Повернулся и двинулся в левый коридор. Он заканчивался дверью. Из нее уже выскакивала очередная тварь. Я уже наловчился с ними расправляться. За дверью была небольшая комната. А в ней на столе лежал пистолет и несколько запасных обойм к нему. Ты знаешь, как это бывает в подобных играх: подходишь к оружию, и оно вдруг оказываеться у тебя в руке. Здесь было более реалистично – я подошел к столу, левая рука взала нож из правой, засунула его куда-то сбоку, правая потянулась за пистолетом, взяла его и с помощью левой зарядила. Все это происходило без какого-либо моего и игрока участия. В дальнейшем не буду останавливаться на таких подробностях. Так происходило со всем находимым мной оружием. Почти схематически, изменения касались лишь специфики оружия.

Я развернулся. Рука с пистолетом водила в разные стороны, палец нажал несколько раз на курок. Игрок пробовал новое оружие. Одна пуля отколола кусок в стене, другая отрикошетила от металлической (на вид) двери и чуть не задела меня.

Даже такие мелочи предусмотрены. Но это не очень радовало.

Вновь из ниоткуда появилась перед глазами табличка. На ней была информация о моем состоянии на данный момент:

Здоровье – 83%, оружие – ,количество патронов – 68,процент прохождения уровня 2,37%,количество запасных жизней – 2.

*** Здесь трудно было определить время. Но мне показалось, что довольно быстро я прошел 1 уровень. Здесь были монстры только одного вида. И с пистолетом я с ними разделывался быстро. Главное было не пропускать ниш в стенах, где монстры прятались. В конце уровня были аптечки. Когда я к ним подошел, из лифта, везущего на следующий уровень, выскочил с поднятыми вверх руками то ли врач, то ли санитар. Он быстро открывал и закрывал рот. Что-то говорил. Жаль, что не было звука. Потом он открыл одну аптечку, достал шприц – сделал мне укол. Снова табличка:

Здоровье – 100% и т. д. Когда она исчезла, я (не я, а игрок, я и не собирался) выстрелил в санитара. Тот повалился на открытую аптечку, заливая ее кровью.

*** На 1 уровне я не нашел, а может их и не было, никаких тайников с оружием или с чем-нибудь еще. На лифте я поднялся (или опустился) на следующий уровень. Когда двери лифта открылись, перед глазами загорелась цифра 2 и медленно растаяла.

*** Первые 12 уровней отличались лишь количеством монстров и их разновидностями. К 7-му их уже было четыре – самый первый, монстр с ножем, появившийся на 3-м, там же появился более напоминающий человека, почти голый монстр, кидающийся дротиками, и паук, плюющийся ядовитой, по-видимому, паутиной. От нее нужно было уворачиваться, падая на пол.

В конце каждого уровня меня ждали аптечки и боеприпасы. Санитары, естественно, умирали.

Возле лифта на 13 уровень я нашел тайник – в нем висело шесть автоматов, похожих на АКМ. Я подошел к первому вплотную. Когда руки схватились за него, все вдруг приняло багровый оттенок с переливами. Выскочила какая-то надпись и сразу же пропала. Я отскочил назад. Появилось-Здоровье – 27%...

Ну вот, первая ловушка. Я двинулся вдоль висевших автоматов, внимательно к ним присматриваясь – задерживаясь перед каждым, и тот как бы увеличивался и детализировался. Просмотрев все шесть стволов, я понял, в чем состояла ловушка – к каждому автомату, к металлической части, был подсоединен проводок. И только один был без такого проводка. Я уже потянулся к этому, без проводка. Но игрок решил по другому. И как я ни сопротивлялся...

Все опять побагровело. Выскочила надпись

Не влезай, убьет!

Потом все из красного перешло в черный. Последнее, что я запомнил, – надпись на фоне черепа и скрещенных костей (банально, но...):

Сюрприз – ты мертв!..

*** Приходить в себя или, точнее, возрождаться, было не очень приятно. Это все, что я могу сказать о своих ощущениях.

У тебя еще две попытки.

Приготовся!

– гласила очередная подсказка.

Я снова находился перед рядом желанно висящих автоматов. Теперь я очень долго задерживался перед каждым автоматом и понял, в чем была ошибка игрока – на автоматах были и другие различия. Но у каждого был только один отсутствующий; необходимо было найти тот, без смертоносного признака. Я почему-то был уверен, что этот признак – именно проводок. То-есть автомат без него – безопасен. Но игрок, видимо, опять решил по другому. И выбрал автомат без оптического прицела.

Мне не хотелось его брать и я усиленно сопротивлялся, пытаясь ухватить автомат без проводка. На какой то момент руки, тянущиеся к автомату замерли. Я почувствовал, что могу сам двигаться, и схватил нужный мне автомат.

Я оказался прав. Но почувствовал после этой борьбы такую усталость, что даже не смог насладиться в полной мере первой одержанной маленькой победой. Игрок, по-моему, не ожидал такого. И некоторое время я просто стоял перед осиротевшим на один рядом автоматов. Это был первый момент, когда я вышел из-под контроля игрока, кем бы он ни был. И понял, что это можно сделать. Может это и спасет меня в дальнейшем. Ведь я не мог знать, что будет, если потеряю оставшиеся две жизни. Но я также не знал, что будет, если я дойду до конца этой игры, что само по себе маловероятно.

Вторая дюжина Следующие 12 уровней принесли еще семь новых чудищ. Не буду их описывать. Скажу только, что автомата на них было явно маловато, и я подолгу ходил по пройденному пути в поисках тайников с аптечками и патронами. Но, увы... Так что к концу каждого из этой дюжины уровней я буквально доползал с 5-10% здоровьем. Я, кстати, пытался помешать убивать санитаров. В некоторых случаях мне это удавалось. Я вваливался в лифт, провожаемый усердными благодарностями санитара. Хоть это и были игрушечные люди, мне почему-то казалось, что ненужное убийство только повредит каким-то образом мне – ведь я тоже был игрушечным. А игрок просто буздумно с наслаждением топтал клавиатуру, если он вообще сидел за клавиатурой...

Третья дюжина Аптечки, как я уже говорил, встречались только в конце уровня, лишь на 17 я нашел одну, но не воспользовался ней, не было такой надобности. В конце 24 уровня я получил оружие посущественней автомата, – оно стреляло какими-то лучами. И когда я выстрелил в дверь – в той образовалась оплавленная дыра. И от капель расплавленного металла я потерял 2% здоровья. Представляю, что ждет меня на уровнях третьей дюжины.

Действительно, здесь монстры были почти в два моих роста, запихнутые в тяжелые панцири из брони, некоторые с огнестрельным оружием. Монстрики из уровней первой дюжины исчезли. Видимо, чтобы не путаться под ногами у больших. Появилось и кое-что новенькое. Что-то вроде живой слизи, которая запускала в меня щупальца, когда я проходил мимо. Или плесень на полу, которая прожигала обувь и потом ноги, если вовремя не выскочить из нее. И прочая подобная дребедень. К каждой такой дряни нужен был свой подход – я необ?яснимым образом знал, как надо преодолевать такие препятствия. Но игрок тратил много времени и здоровья на поиски нужного метода. И мне не всегда удавалось сопротивляться убийственным в буквальном смысле слова, попыткам преодолеть препятствие.

Здесь уже появилось больше тайников. В них были боеприпасы, изредка аптечки, даже одежда и обувь защитная. Боеприпасы были особенно необходимы, так как игрок тратил самое мощное оружие на всех противников, хотя можно было обойтись более слабым в большинстве случаев. И часто нехватало заряда мощного оружия, когда только оно и было необходимо.

На 35 уровне я потерял вторую жизнь. Самым нелепым образом. Под конец прохождения уровней третьей дюжины чудищ становилось все больше и больше. Они лезли из всех дыр, а из открываемых дверей вываливались толпами, едва не топча друг друга. Если я расстреливал их в дверях, то на пороге образовывался завал из трупов, и приходилось сжигать эти горы мяса лучом, чтобы пройти. И еще игрок придумал новый способ самоубийства – вламывался в дверь, выбегал на средину комнаты и поливал огнем во все стороны. Я пытался действовать осторожней – открывать дверь, заглядывать в нее и отбегать задом как можно дальше, расстреливая выбегающих по одиночке монстров, – но в таких случаях все мои попытки оставались безрезультатными. Игрок был сильнее меня, войдя в азарт.

Ну, так вот. В одной из комнат меня просто раздавила масса трупов, убитых мной же и, под давлением живых монстров, падающих на меня.

Четвертая дюжина Я чувствовал себя уже как полубог, второй раз возрождаясь. Игрок, наконец, стал прибегать к моей тактике. Так что к концу 36 уровня я дошел почти без ранений. Здесь санитар остался живым. А я получил уже что-то вроде "стингера".

Не представляю, как бы я таскал весь этот арсенал в реальной жизни без парочки тележек и оруженосца. Здесь же все это было естественно. При расходе всех боеприпасов одного вида оружия, я его убирал в отведенное ему на моем теле место: автомат на шею, пистолет – за пояс, лучемет – на левое плечо, стингер с ракетами – на правое; – и доставал нужное.

Но весь этот арсенал мне потребовался лишь на 37 и 38 уровнях. Тут происходило сущее побоище. Я уже не обращал внимания на появление новых монстров и прочей нечисти. Просто шел и поливал перед собой все движущееся и недвижущееся огнем. А сзади оставлял горы трупов, расколоченных стен и опустошенных тайников.

Интересно, что в этой игре не надо было собирать всякиеразные богачества. Их просто не было.

Пробираться было трудно. Аптечки требовались постоянно. Как и боеприпасы.

А на 39 как обрезало. Я шел уже долго и ни одного монстра, ни капли слизи и плесени, – ничего. Правда и обстановка изменилась. На стенах были барельефы, изображающие каких-то сущeств, отдаленно напоминающих кого-то. Скорее насекомых. Были совсем фантасмагорические и сюрреалистические изображения. Видимо программа генерировала случайные сочетания цветов и координат, и такие изображения были разными в каждой игре.

Порой я замечал, или мне только казалось, что я был уже на этом месте, по особенно ярким и необычным рисункам на стенах. Трудно было как-то оставить след в этих лабиринтах корридоров и дверей. Оружие, в отличие от других уровней, не производило на стенах каких-либо видимых разрушений. Они как бы поглощали все, чем я в них стрелял. А когда я подходил слишком близко к стенам, они приобретали такую четкость контуров и очертаний, что резало глаза. Так шел я долго, хотя, повторюсь, время здесь было трудно определить.

Я уже привык, что табличка с моим состоянием выскакивала, когда я что-то находил. Но тут она появилась, когда я проходил мимо изображения насекомого, ну очень похожего на огромного таракана. Я решил, что она не случайно появилась. Но после очередного поворота я уперся в тупик. Я повернул назад, но краем глаза заметил, что вверху появилось отверстие. Я готов был поклясться, что его там не было. Действительно, программа отреагировала на мой приход, и в потолке открылся люк. Игрок, слава Богу, тоже заметил открывшееся отверстие, и повернул. Я подпрыгнул, ухватился за неровные края отверстия, и неизвестная сила подняла меня вверх. Когда я встал вверху на ноги, отверстие закрылось. А выпрямившись, увидел надпись:

Поздравляем с успешным прибытием на 60-й уровень!

Последняя дюжина Отлично. 21 уровень сразу прошел. Здесь не было никаких изображений на стенах. Я двинулся вперед. Коридор был широким и высоким, и создавалось впечатление, что дальше он становиться еще выше. Не иначе, как под стать монстрам здешним.

Только я об этом подумал (интересно, а компутер знает мои мысли?), как из-за угла появился какой-то предмет. Это было похоже на толстый кабель. Он выплывал из-за поворота на уровне моей головы. Потом появился второй. И с изумлением, переходящим в ужас, я увидел как выползает большой... нет, гигантский таракан.

Я попятился. Но через некоторое время уперся в стену. Естественно, потайной проход не открылся. Бежать было некуда. Медлено, часть за частью, на меня надвигался тараканище, занимая все пространство коридора. Я приготовился к бою. Только тут я заметил под лапами тараканища суматошную толпу тараканов поменьше. Самые высокие из-них достигали мне пояса.

Я выстрелил из "стингера". Никакого результата. То есть, результат тот же, что при стрельбе на 39 уровне по стенам. Перепробовав все оружие, я присел на пол, сжавшись под надвигающейся на меня громадиной. Я закрыл галза – даже игрок бросил управлять мной. Я ждал... Но ничего не произошло, я только почувствовал прикосновение к телу. Открыл глаза, – таракан проходил сквозь меня и сквозь стену за мной. Очень смутно, но было видно стены и пол. Я поднял руку и увидел ее как на рентгеновском снимке – сжатую в кулак с пистолетом. Не помню, как я его вытащил.

Я бы еще долго так стоял, но пришел в себя игрок. И я двинулся вперед. Когда я "вышел" из большого таракана, то продолжал еще долго идти по пояс сквозь толпу "маленьких" таракашек.

Вскоре последний из них скрылся за поворотом. Тут не было никаких разветвлений – коридор шел то влево, то вправо. Иногда с уклоном вниз или вверх. Я шел, обалдевшый от произошедшего, даже не обращая внимание на то, что иногда постреливаю из пистолета по стенам – на них опять появились какие-то изображения.

Коридор начал расширяться. И приобретать форму срезанной пирамиды, положенной на боковую грань. Это уже напоминало пещеру, только геометрически правильной формы.

И тут я увидел впереди три двери, и сразу же выскочила надпись:

В правую дверь пойдешь – скатертью дорожка...

В среднюю дверь пожелаешь – флаг тебе в руки...

В левую дверь будешь ломиться-с корабля на бал попадешь...

Замечательно: все ясно – ничего не понятно. Свобода выбора, только не понятно что выбираешь.

Я взял автомат и выпустил в каждую дверь по очереди – никакой реакции. "Стингеров" уже не было. Луч тоже исчерпался. Я подошел ближе – все двери абсолютно одинаковы.

А может и нет никакой разницы, – решил я. Игрок тоже так думал, и я открыл среднюю дверь. За ней стоял человек с автоматом наперевес. Я отскочил назад и стал палить. Тот тоже отскочил и ответил очередью в меня. Я почувствовал, что он попал. Но я, видимо, тоже попал. В левом верхнем углу появилась табличка обо мне.

Я продолжал палить уже лежа и перекатывался. Противник тоже палил и двигался похоже. Процент здоровья на табличке медленно, но уверенно уменьшался.

В голове мелькнула странная мысль и начала таять, но я, оставив стрельбу игроку, попытался ее вернуть. Когда мне это удалось, процент здоровья составлял 21,5 и все уменьшался.

А мысль была проста – там, за дверью, я, или скорее двойник, самостоятельное отражение, которое повторяет, немного импровизируя, мои движения. И попадая в него, я попадаю в себя. Или наоборот, – совсем запутался. Ну, вобщем стрелять надо прекратить. Здоровье уже 16,4%.

Я попытался перехватить инициативу у игрока. Но у меня ничего не вышло не было сил ни физических, ни каких-либо других.

Здоровье – 11,7%

Игрок продолжал стрелять. Я мыслью приказывал рукам разжаться. В какой-то момент я подумал, что все – это мне не удастся. Но автомат вдруг упал на пол, а указательный палец правой руки продолжал двигаться, нажимая на несуществующий курок. Процент здоровья застыл на двух пятерках – 5,5. Отражение держало автомат в руках, но не стреляло.

Я почувствовал, что уже полностью владею собой. Но сил осталось мало. Может игрок отступил ненадолго. Я вскочил и медленно побежал к двери. Двойник бросился мне навстречу, отшвырнув автомат. В двери мы столкнулись. Посыпались блестящие осколки и... я потерял сознание.

*** Милиционер на проходной в редакцию услышал звон разбиваемого стекла. Разбудил напарника, а сам пошел на звук. Было уже начало третьего ночи. Охранник вспомнил, что еще от одной комнаты нет ключей на проходной, комната 15. Он направился туда. За стеклянной дверью пятнадцатой комнаты горел свет. Милиционер вошел, и перед ним предстала жуткая картина: на полу лежал весь в крови от многочисленных порезов на лице и теле, в порванной одежде, – парень. Вокруг валялись осколки битого стекла. Милиционер склонился над лежащим – тот был еще жив. В экране, стоящем на столе над телом, зияла огромная дыра. Из нее сыпались мелкие осколки и яркие искры. Милиционер выключил дисплей и компутер и побежал вызывать скорую...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю