Текст книги "Статус "D" (СИ)"
Автор книги: Владимир Василенко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)
Глава 10
– Нащупай треугольный имплант между ключицами.
Имплант?
Я нашарил его пальцами, а скосив глаза, даже смог разглядеть его. Направленный вниз треугольник из серебристого металла, глубоко уходящий под кожу и, судя по тому, как твердо он сидит, закрепленный на костях. Едва я коснулся его, перед глазами высветился полупрозрачный интерфейс.
– Первая вкладка – это снаряжение и краткий обзор характеристик персонажа.
Так, ну тут все довольно стандартно, интерфейс для такого рода игр мало меняется последние лет сто. Да и зачем ему меняться, если все удобно и интуитивно понятно.
Вот «кукла» персонажа, на которой обозначены слоты под экипировку. Их оказалось на удивление мало. При взгляде на три пустых слота слева от «куклы» высветилась подсказка «Реликвии Странников». Там же, слева, были зарезервированы два пустых слота под оружие. Справа же виднелись тоже два, но уже занятые.
В первом обнаружился «Комбинезон новичка. Тип: одежда. Материалы: синтетическая ткань, мягкая кожа, сталь. Инкрустация: недоступно (предметы новичка). Во втором «Ботинки новичка. Тип: обувь. Материалы: мягкая кожа, резина, синтетическая ткань. Инкрустация: недоступно (предметы новичка)».
– Информация обо всем надеваемом снаряжении будет отображаться в слотах справа от фигуры персонажа, – пояснил голос. – В отличие от оружия и реликвий, оно не имеет ограничений по количеству слотов. Однако нельзя надеть одновременно два элемента снаряжения одинакового типа. Например, две пары ботинок или два комплекта одежды.
– Понятно. А, например, какую-нибудь броню поверх этого комбинезона?
– Комбинезон имеет тип «одежда». Поверх него можно надевать снаряжение с пометкой «броня».
– Логично.
– Слева располагаются слоты под экипированное оружие и реликвии. Снизу – двенадцать слотов быстрого доступа, в который можно поместить дополнительное оружие, аптечки и другое оборудование. К сожалению, для базового аккаунта эта функция недоступна.
Ну, начинается… Впрочем, это ожидаемо. Бесплатный сыр только в мышеловке, и наверняка всякие мелкие, но досадные ограничения ожидают обладателей бесплатных аккаунтов на каждом шагу, постоянно намекая, что неплохо бы все-таки заплатить.
– Вещи, размещенные в слотах экипировки и быстрого доступа, невозможно потерять при смерти.
Ну, хоть здесь без неприятных сюрпризов.
– А почему у меня нет никакого оружия? Или нужно будет купить его позже?
Передо мной появился стенд, похожий на витрину магазина.
– Стартовое оружие зависит от предпочтений игрока. Ты можешь выбрать одно из них прямо сейчас.
Я оглядел витрину и с трудом сдержал вздох разочарования. Добрые три четверти предметов были подсвечены красным, а при взгляде на них появлялись подсказки типа «Необходима премиум-подписка». На бесплатном аккаунте выбор был весьма скуден, да и само оружие выглядело неказисто.
Так, что тут у нас… Дубинка, похожая на бейсбольную биту с укрепленным навершием. Топор на длинной рукоятке. Копье с широким листовидным наконечником. Лук и пучок стрел в цилиндрическом колчане… Вообще, выглядит, как издевательство, особенно когда видишь рядом крутую пушку с таким дулом, что она, похоже, стреляет пулями размером с мандарин. Или навороченный арбалет. Или парные пистолеты в комплекте с поясом под патроны и набедренными кобурами. Но увы, все это для премиум-аккаунтов.
Выбор мой пал на широкий тяжелый клинок с односторонней заточкой. Вариации всяких дубин не очень вдохновляли. Оружие, по моим представлениям, должно быть все-таки острым. При этом я прекрасно понимал, что фехтовальщик из меня никудышный, а таким вот тесаком орудовать вроде несложно. При этом клинок не очень длинный, так что им удобно будет действовать даже в замкнутых пространствах.
Мачете новичка. Тип: холодное оружие, одноручное оружие, мечи. Материалы: сталь, мягкая кожа, резина. Инкрустация: недоступно (предметы новичка). Базовый урон: 4–9. Тип урона: физический, рубящий.
– А как рассчитывается урон в игре?
– Формулы расчетов держатся в тайне. Но они очень сложны и учитывают множество параметров. Характеристики оружия и брони, скорость, сила и траектория попаданий, различные бонусы, действующие на игрока и на его цель. Базовый урон, указываемый в характеристиках оружия – лишь один из учитываемых параметров. Более подробная информация содержится в логах боев. Их можно выводить в видимую часть интерфейса либо просматривать после боя.
Ясно. Что ничего не ясно. Ладно, сориентируемся на практике.
– Справа от окна снаряжения – краткий обзор текущего состояния персонажа, – продолжила подсказчица. – Здесь показывается уровень здоровья, а также различные действующие на персонажа временные и постоянные эффекты. Для удобства игрока здесь отображаются только значимые параметры.
Под этот раздел было отведено довольно много места, еще и, похоже, с возможностью скроллинга. Но пока информации было негусто. Вверху одиноко висела широкая зеленая полоска с очками здоровья. 200хп. Много это или мало – пока непонятно.
Ниже – короткий столбик параметров:
Физическая сила – 1,00.
Грузоподъемность – 60.
Скорость – 1,00.
Координация – 5,00.
Восстановление здоровья – 5/мин.
Надо же, значения показываются с точностью до двух знаков после запятой. Значит, каждая единичка здесь имеет вес.
Я обратил внимание на короткую надпись «Репликация» под шкалой здоровья. Рядом с ней мерцал обнуленный таймер.
Игровой движок, судя по всему, отслеживал направление моего взгляда, потому что голос тут же выдал подсказку и по поводу той надписи.
– Смерть в мире «Наследия Странников» – это далеко не конец. Твой персонаж будет почти без потерь восстановлен в любом из доступных тебе репликаторов Странников на твой выбор. Однако есть ограничения. Бесплатное воскрешение возможно не чаще чем раз в шесть часов. Таймер этот работает даже когда игрок не в онлайне, поэтому смерть – это иногда неплохой повод отдохнуть и выйти в реал.
– А если нужно будет воскреснуть раньше?
– Придется потратить граны. Количество будет зависеть от расстояния до репликатора.
– Граны?
– Основная валюта «Наследия Странников». Является универсальным платежным средством для игроков, широко используется в крафте и во многих других ситуациях. В том числе для воскрешения персонажа. Небольшой стартовый капитал находится в твоем инвентаре.
Инвентарь, инвентарь… Где же он…
Сверху над окном снаряжения и статуса обнаружились значки еще трех вкладок. На одной из них была иконка с рюкзаком.
Ну, тут вроде все просто. Светящаяся сетка из нескольких десятков одинаковых квадратиков. В одном из них что-то есть. Я протянул руку, и предмет послушно переместился из ячейки ко мне в ладонь.
Интересная штуковина. Куча крошечных, миллиметра три-четыре диаметром, светящихся голубых шариков, упакованных в прозрачные блистеры, слипшиеся между собой. Видимо, это и есть граны. Блистеры легко разделялись. Отлепив одну полоску, я насчитал на ней ровно двадцать шариков. Всего же их у меня, как подсказало высветившееся уведомление, была сотня.
– Это твой инвентарь, – продолжал закадровый голос. – Каждая ячейка соответствует одному килограмму веса, поэтому крупные предметы могут занимать несколько ячеек. Учти, что есть ограничения и по общему переносимому весу, и по количеству ячеек в инвентаре, поэтому используй его с умом.
Я пересчитал ячейки. Шестьдесят штук. Не так уж много – что в килограммах считай, что в слотах. Обратил внимание, что половина инвентаря подсвечена зеленым цветом.
– Это так называемые безопасные ячейки, – подсказал голос. – По умолчанию их количество равно половине инвентаря. Все вещи, которые находятся в безопасных ячейках инвентаря, сохраняются при воскрешении персонажа в репликаторах.
– А остальное?
– Остается лежать рядом с погибшей оболочкой и может быть доступна кому угодно. Поэтому будь внимателен и сортируй содержимое своего инвентаря так, чтобы сохранять самое ценное.
– А если я попробую запихнуть в инвентарь больше положенного?
– Сгенерируются дополнительные ячейки, подсвеченные красным цветом. По умолчанию их количество может составлять до двадцати процентов от базового. Они дают возможность поместить в инвентарь дополнительный груз, однако при этом активируется дебафф «Перегруз». Он снижает скорость передвижения и накладывает еще некоторые ограничения, в зависимости от степени перегруза.
– Как можно увеличить вместимость инвентаря? И какой у него максимум?
– Предела нет. А для увеличения два пути – экипировка и соответствующий навык. Открой следующую вкладку.
Уф… Здесь уже посложнее. Экран разделен на несколько вертикальных столбцов. Часть из них, те, что справа, неактивны и залиты серым цветом. В тех, что активны, сверху нарисованы прозрачные, похожие на мыльные пузыри, шары размером с апельсин, а ниже – плашки с описаниями.
– Это панель ресиверов, – объявила подсказчица. – Основной инструмент развития персонажа в «Наследии Странников».
– Я почитаю текстовые описания, – предупредил я, опасаясь, что она сейчас начнет объяснять значение каждого пункта. А на слух я информацию воспринимаю куда медленнее, чем в тексте. Привычка.
Так, что тут у нас…
РБО (Ресивер боевого опыта).
Очки боевого опыта начисляются за участие в убийстве монстров и других игроков и/или за активацию орбов боевого опыта. Очки боевого опыта могут быть перекачаны в любой другой ресивер с базовым коэффициентом 1:1. Если боевой опыт перекачивается в пустой ресивер и одномоментно закачивается количество опыта, достаточное для генерации орба, шанс выпадения редких орбов увеличивается вдвое.
Эм… Ну, допустим. Что там следующее?
Малый ресивер Силы. Емкость 0/100.
Открывает доступ к навыкам категории «Сила». Заполнение ресивера активируется при любой серьезной физической нагрузке (бег, плавание, переноска тяжестей и т. д.), а также при применении активных навыков из категории «Сила». При заполнении генерирует Малый орб Силы.
На плашках ниже были иконки и описания двух стартовых пассивных навыков.
Физическая сила – 1,00. Пассивный навык. Общая физическая сила вашего персонажа. Выступает модификатором при расчете эффективности многих действий, связанных с применением мускульной силы (подъем тяжестей, атаки холодным оружием, ношение тяжелой брони и многое другое).
Грузоподъемность – 60. Пассивный навык. Определяет вместительность вашего инвентаря. Перемещения с инвентарем, заполненным более чем на 50 % от максимума, активируют заполнение Ресивера Силы. Перемещения с перегрузом удваивают этот эффект.
Пустой пузырь ресивера, хоть и был прозрачным, отдавал едва заметным оттенком красного и был прорисован так объемно и реалистично, что хотелось взять его в руку, взвесить на ладони. Почему-то, несмотря на прозрачность и хрупкость, мне показалось, что он должен быть довольно увесистым.
Ну, тут все понятно. В том числе, например, и с уроном от мачете. Цифры урона, указанные на оружии ближнего боя, наверняка перемножаются с показателем Физической силы. Ну, и плюс, конечно, всякие другие модификаторы.
Следующий ресивер назывался Малый Ресивер Ловкости.
Открывает доступ к навыкам категории «Ловкость». Заполнение ресивера «Ловкости» активируется при выполнении действий, потребовавших хорошей скорости и координации движений (прыжки, увороты, сражения в ближнем бою и т. д.), а также при применении активных навыков из категории «Ловкость». При заполнении генерирует Малый орб Ловкости.
Здесь стартовых навыков было тоже два.
Скорость – 1,00. Пассивный навык, определяющий предел скорости движений персонажа.
Координация – 5,00. Пассивный навык, на основе которого производится расчет точности движений. От этого параметра зависит успешность многих действий, связанных с контролем над собственным телом. При показателе ниже 5 игра создает помехи при движениях игрока. При показателе выше 5 – напротив, начинает подправлять его движения для достижения лучшего результата.
Емкость этого ресивера тоже была 100 единиц, а отсвечивал он зеленым.
Ну, и четвертый доступный столбец. Тоже пустой пузырь и два стартовых навыка.
Малый ресивер Живучести.
Открывает доступ к навыкам категории «Живучесть». Заполнение ресивера «Живучесть» активируется при любом негативном воздействии на персонажа, а также в ходе естественной регенерации после ранений (без применения лечебных средств). При заполнении генерирует Малый орб Живучести.
Здоровье – 200. Пассивный навык. Если количество пунктов здоровья достигнет нуля – вы умрете. Показатель уменьшается в результате негативных воздействий (физические ранения, отравления, обморожение, псионические атаки и т. д.). Восстанавливается в результате естественной регенерации, а также под воздействием лечебных средств.
Восстановление здоровья – 5. Пассивный навык, определяющий количество пунктов здоровья, восстанавливаемых в минуту. Запускается, когда количество пунктов здоровья ниже максимума, во время действия активирует заполнение ресивера «Живучесть».
Что ж, кое-что начинает вырисовываться. То есть в ходе игры зарабатывается несколько типов опыта, в зависимости от предпринимаемых действий. А боевой опыт – универсальный, его можно конвертировать в другие. И, судя по неактивным столбцам, у меня пока только самые основные ресиверы. Надо будет посмотреть, какие еще бывают, и как их получить.
– А что такое орбы?
– Когда ресивер заполняется на максимум, автоматически генерируется случайный орб из соответствующей категории и переносится в твой инвентарь. Орбы – одноразовые и разрушаются после применения. С их помощью можно открыть или улучшить навык из соответствующей категории. Ты можешь активировать орб сам, а также продать, обменять, подарить. Орбы – очень ходовой товар в мире «Наследия Странников».
Вопросов было еще множество, но на таймере оставалось уже меньше минуты. Будто чувствуя, что я тороплюсь, подсказчица добавила:
– Зарабатываемый в игре опыт – это ценнейший ресурс, которым нужно распоряжаться очень обдуманно. Иногда бывает полезно продать часть орбов, чтобы купить снаряжение. Однако в долгосрочной перспективе навыки важнее вещей. И помни – в случае смерти персонажа все очки опыта, находящиеся в ресиверах, конвертируются в очки боевого опыта и генерируют Орб боевого опыта, который остается в погибшей оболочке.
Мда. Выходит, умирать в этой игре довольно накладно, особенно если в РБО накопится слишком много опыта. Он-то, в отличие от остальных, бездонный. И, судя по описанию, у игроков всегда есть соблазн накопить в нем побольше, чтобы потом залить в другой ресивер с удвоенным шансом на получение редкого орба.
Но в целом – любопытно. Осталось проверить, как это работает.
Таймер отсчитывал последние секунды, а на стене, раздвигая и деформируя светящуюся сетку, начал формироваться круглый черный портал с голубыми краями.
– Еще раз добро пожаловать в «Наследие Странников», искатель приключений! Будь отважен, упорен и любознателен, и да пребудет с тобой удача!
Глава 11
Основания Шпилей Странников напоминали подковообразные стадионы. Имелось даже что-то вроде трибун, похожих на лестницы с огромными ступеньками. Только вместо сидений на них располагались сотни небольших полукруглых выходов, из-за которых возникали ассоциации с муравейником или пчелиными сотами.
Из этих сот постоянно кто-то выходил. Многие, как и я – в комбинезонах новичков. Но большинство все-таки в куда более серьезной экипировке. При этом новички таращились вокруг со смесью восхищения и любопытства, а ветераны, как на подбор, были мрачны и раздражительны. Хотя, это легко объяснимо – если они выходят из репликатора, значит, только что возродились после гибели. А смерть, даже виртуальная, не поднимает настроения.
Меня довольно бесцеремонно спихнул с дороги здоровенный детина, запакованный в броню из серого матового металла. За спиной у него висела непонятно как держащаяся обоюдоострая секира. Рукоять у нее была размером с гриф от штанги, а уж сколько эта желязка весила – даже судить не берусь. Но двигался гигант легко и быстро меня обогнал. Я едва успел разглядеть надписи над ним.
Дерикхан
Монолит, Джаггернаут, Гефест
Неудержимые
Уровень опасности: *****
Так, ну сверху-то, очевидно, ник. Третья строчка, судя по маленькому гербу рядом – какая-то оскаленная морда на щите – это название клана. Со второй непонятно. Не то какие-то титулы, не то названия класса. Но почему тогда целых три?
А вот на последнюю строку мне пока, наверное, вообще не стоит обращать внимания. Для меня сейчас большинство противников в игре будут представлять максимальную опасность – пять звезд.
Я приостановился, чтобы оглядеться, но снова получил тычок в спину. На этот раз от темнокожего парня, из-за плотного комбинезона с жилетом-разгрузкой похожего не то на пилота истребителя, не то на спецназовца. Но этот хоть извинился.
– Не тупи, бро! – добавил он, обернувшись на ходу и сверкнув белозубой улыбкой.
На спине у него красовалась короткая массивная винтовка необычного дизайна, вызывающего ассоциации с часовыми механизмами и паровыми машинами – зубчатые шестеренки, поршни, продолговатый баллон в верхней части. На поясе висел тесак, похожий на мой, только подлиннее и расширяющийся к острию. На внешней стороне лодыжки я заметил еще и ножны с большим охотничьим ножом. И это не считая кучи мелкого снаряжения, закрепленного на жилете. Кажется, я даже пару гранат разглядел.
Да уж, вот что называется «вооружен до зубов».
Впрочем, почти все попадающиеся мне на пути игроки выглядели так, будто ограбили оружейный магазин. Разница была только в видах оружия, и тут глаза просто разбегались. Это было похоже на какой-то немыслимый кроссовер из фентези, «Звездных войн», Дикого запада и еще дюжины разных сеттингов и направлений. Мечи, копья и прочие железные ковырялки спокойно соседствовали здесь с огнестрелом и сложными инженерными конструкциями, стальные доспехи – с бронежилетами и современной экипировкой. Причем, как я быстро подметил, практически у всех игроков имелось и дальнобойное, и холодное оружие. Видимо, в бою пригодится и то, и другое. Да и в интерфейсе под оружие два слота. В остальном же все, видимо, сводилось к личным предпочтениям игроков.
Я с тоской взглянул на собственное снаряжение. Если вдруг драка – то, чую я, не очень-то мне и поможет мое мачете. Разве что самому сразу харакири сделать, чтобы не мучиться.
Но пока опасности мне не грозит. В стабах запрещено нападение на других игроков, если только это не дуэли и не сражения на аренах. Игра накладывает за нападение дикие штрафы, плюс не дает ни опыта, ни лута с побежденного. Так что никакой выгоды от убийства других игроков нет, одни убытки. Вот в биомах – другое дело. Там свободное ПвП и игрок игроку – волк.
Я спустился, наконец, с «трибун» репликатора и вышел на площадь рядом с ним. Здесь было что-то вроде огромного средневекового базара, и народу было – не протолкнуться. Правда, издалека бросилась в глаза идеальная планировка – ровные параллельные ряды, будто по линейке отбитые. И не прилавки, а стены высотой метра два, на которых в специальных держателях развешаны различные товары.
Небо здесь было необычного бирюзового оттенка, и две трети горизонта занимала медленно всплывающая голубоватая сфера – не то спутник, не то далекая, но гигантская планета с ярко выраженными кольцами, как у Сатурна. Звезд не было видно, как и солнца, но при этом весь небосвод сиял так, что внизу было светло, как днем.
По смарткому снова позвонила Венди.
– Ну что, ты выбрался из репликатора? Где ты?
– Спустился на площадь.
– Отлично! Я тоже на рынке. Картой пользоваться научился? Я тебе сейчас сброшу свои координаты, а то мы в этой толпе полдня друг друга искать будем.
– Эм… Сейчас.
Интерфейс выдал мне короткий сигнал, и в поле зрения появилась светящаяся полупрозрачная плашка с входящим сообщением. Раскрыв ее, я перенесся на вкладку с интерактивной картой.
Большая ее часть была скрыта серым туманом. Прорисовывалась лишь небольшая область вокруг меня – видимо, только то, что я увидел своими глазами. Но наверняка есть и другие способы расширить эту область.
Будто в ответ на этот вопрос, поверх карты высветилось сообщение: «Вендиана желает поделиться с вами картой разведанных территорий. Принять?».
Я невольно улыбнулся. Вендиана… Ник-то себе какой придумала. Но, наверное, любая девчонка не упустит возможность лишний раз покрасоваться. Готов поспорить, что и внешность аватара она настроила такую, что закачаешься.
Но не ради ли этого и создаются такие виртуальные миры? Ради возможности почувствовать себя кем-то другим и жить другой жизнью.
От себя, правда, все равно не убежишь. Хоть все вокруг было совершенно незнакомым, да и сама обстановка непривычной, я поймал себя на мысли, что чувствую себя так же, как в интернате. Вокруг толпы людей, но я все равно ощущаю себя одиноким. Все эти люди – лишь среда, и не очень-то дружелюбная.
Я принял предложение, и видимая область карты мгновенно увеличилась, покрыв большую часть островов. Немного поиграв с настройками, я убедился, что по функциональности и степени детализации игровая карта не уступает реальной. В целом интерфейс игры был вполне современным, даже футуристическим. Так что обилие игроков со средневековым оружием даже немного удивляло.
Впрочем, не таким уж средневековым. Обычные железяки были только у нубов вроде меня. У тех, кто выглядел более-менее бывалым, оружие смотрелось куда эффектнее – на клинках и крестовинах рукоятей светились какие-то руны и кристаллы. И, сдается мне, это не просто косметический эффект.
А вот кого-то, похожего на мага, я пока не увидел. Сплошь бойцы. И не думаю, что это совпадение.
Судя по отметке на карте, Венди находилось на противоположной стороне рынка, и я решил пройти напрямик по одному из торговых рядов. Заодно поглазею на местные товары.
Организовано здесь все было любопытно. Что-то вроде магазинов самообслуживания, существующих и в реале. Очередное напоминание о том, что в этой игре вообще нет неписей. И квестов как таковых. Всю движуху создают сами игроки.
В начале каждого ряда был большой, в человеческий рост, сенсорный экран, на котором игроки что-то просматривали. Приглядевшись, я понял, что это подробные каталоги товаров, совмещенные с интерфейсом, позволяющим самому выставить предмет на продажу. Правда, самому полазить по игровому аукциону не получилось – все точки доступа были заняты, кое-где даже образовалась небольшая очередь.
Я побрел между рядами, поглядывая на вывешенные товары. Перед стеной мерцало голубоватое силовое поле, так что потрогать их было нельзя, зато рассматривать можно было во всех подробностях. Игровая система выдавала описания, если задержать взгляд на предмете, а с помощью простых жестов можно было поворачивать лот в любом направлении. Так, например, стоящая на моем пути девица в вычурной позолоченной броне придирчиво осматривала выставленный на витрине меч.
Воительница, к слову, была эффектная – статная, высокая, с идеально подогнанными по фигуре доспехами и солидной пушкой в бедренной кобуре. На спине у нее располагались меч и небольшой овальный щит.
Ласанриэль
Валькирия, Свет небес
Искатели ветра
Уровень опасности: *****
Мне пришлось задержаться около нее, потому что в проходе образовался небольшой затор. Еще и идущие позади меня настойчиво подталкивали в спину. В итоге меня прижали к ней почти вплотную, и валькирия смерила меня раздраженным взглядом. Подвинувшись на полшага ближе к витрине, пропустила меня и продолжила свой шопинг.
Хм, а у этой во второй строке всего две надписи. Эти титулы для меня пока загадка. У некоторых игроков их вообще нет, у некоторых вместо звучных названий – серые надписи «Скрыто». Но больше трех я пока ни у кого не видел. Надо будет спросить у Венди, что это.
Не хотелось заставлять девушку ждать, но продвигался я не очень шустро. Отчасти из-за толпы – порой, чтобы пройти дальше, приходилось буквально протискиваться между игроками. Но больше задержек возникало из-за того, что я залипал, разглядывая один из выставленных на продажу товаров.
Товары на стендах, похоже, сортировались по типам. Вся стена справа от меня была занята одноручным холодным оружием. Одних только мечей я увидел десятки разновидностей – от вполне привычных катан, бастардов и фальшионов до довольно экзотичных экземпляров. Невольно задержался возле эффектного клинка из черного матового металла с блестящей, как зеркало, линией заточки, подсвечиваемой алым цветом.
Меч был лаконичного дизайна, со строго выверенными пропорциями. Идеально прямой клинок шириной в три пальца, на конце срезанный под углом в сорок пять градусов. Небольшая прямоугольная гарда, прямая черная рукоять с продольными прорезями, светящимися в тон лезвию. Этой своей строгостью и минимализмом он выделялся на фоне остального вычурного оружия.
Эрезус. Оружие Странников. Тип: холодное оружие, одноручное оружие, мечи. Материалы: ирритиум, флексат, этерниум. Базовый урон: 45–70 (физический, рубящий). Инкрустация (неотчуждаемая): Алая смерть. При контакте с живой плотью выделяет яд, наносящий цели 30 единиц урона в секунду и снижающий ее показатель Координации на 2 в течение 5 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.
Уф… Хороша штука! После нехитрых подсчетов я пришел к выводу, что меня можно убить буквально одним порезом этого клинка. Даже если не погибну сразу – добьет яд. Интересно, а сколько стоит такая штука?
Цена на меч была не фиксированная – хозяин выставил лот на аукцион. До конца торгов оставалось еще пара часов, а сумма последней ставки была…
Я невольно мотнул головой и поморгал, не веря своим глазам. Семьдесят тысяч гран?! Конечно, я пока плохо ориентируюсь в ценах и не знаю, насколько легко зарабатывается местная валюта. Но то, что на старте мне выдали всего сотню, не очень-то обнадеживает.
С трудом оторвав взгляд от меча, я потопал дальше.
На противоположной стене располагались различные материалы для крафта. Тут вообще пока мало что было понятно, и даже всплывающие подсказки не очень-то помогали. Здесь были и необработанные самородки металлов с незнакомыми названиями, и уже готовые слитки. Шкуры различных животных и выделанные куски кожи. Целые россыпи самоцветов. Обломки каких-то артефактов, на вид вообще бесполезные.
Но кое-что полезное для себя я все-таки углядел. Среди лотов частенько встречались мелкие светящиеся осколки, похожие на кусочки паззлов. Некоторые соединялись между собой по два, по три, и тогда становилось видно, что они действительно представляют собой частички целого. И вот на глаза мне попалась полностью собранная мозаика – шестиугольная бляха размером с большую монету.
Малая руна метаболизма. Артефакт Странников (6/6). Материал для инкрустации элементов брони. Основной эффект: Скорость +0,6. Бонус цельной руны: Координация +0,3.
Стоила эта хреновинка больше тысячи гран, но, как я заметил по другим товарам из этой категории, это относительно недорого. Тут даже некоторые осколки стоили по несколько сотен. Например, вот:
Осколок Большой руны Серебряной гадюки. Артефакт Странников (1/6). Материал для инкрустации холодного оружия. Основной эффект: дополнительный ядовитый урон 3 единицы в секунду в течение 5 секунд. Суммирование эффекта до 2 раз.
Девять сотен с небольшим. То есть если покупать эту руну по кусочкам, то выйдет около шести тысяч. Но и сила эффекта у полной руны неплохая. Не «Алая смерть», конечно, но урон от яда приличный.
Судя по огромному разнообразию на стендах, подобные руны – один из главных способов улучшения экипировки, и пользуются они бешеным спросом. Что ж, будем знать.
Я уже прошел было мимо, но задержался возле еще одного артефакта. Привлек внимание красный шрифт в подсказке. А потом взгляд зацепился за знакомое слово.
Джаггернаут. Схема создания Реликвии Странников. Описание недоступно. Требования: Тайные знания уровня 10.
Тайные знания – это, очевидно, какой-то навык. Как его получить и прокачивать – пока непонятно. Зато сама собой разрешилась загадка с надписями под именами игроков. Это названия реликвий, которые они носят. Как раз три слота под реликвии в интерфейсе. Кто-то выставляет их напоказ – видимо, хвастается. Кто-то, наоборот, скрывает по каким-то причинам.
Любопытство меня так и раздирало. Я с раннего детства любил разбираться, как что работает, выискивать оптимальные решения для задач. Наверное, поэтому и решил пойти в инженеры после школы. В реале путь в профессию для меня пока закрыт. Но в «Наследии», похоже, есть где разгуляться в этом смысле. Если рекламные слоганы не врут и все, что есть в игре, добывается или создается самими игроками – то наверняка тут сложная система крафта. Создавать и улучшать снаряжение мне, пожалуй, не менее интересно, чем сражаться с монстрами.
Надо только понять, с чего начать и что для этого потребуется. И вообще, будет ли у меня возможность этим заниматься. Не нужно забывать, для чего я здесь. Я не могу себе позволить просто развлекаться. Желательно, чтобы время, проведенное в игре, как-то окупалось. И пока единственный способ, который я знаю – эта карьера мула.
Ну ничего. Надо же с чего-то начинать.
Я уже был недалеко от Венди. Даже на карту глядеть не пришлось – когда я приблизился к цели, интерфейс дал мне визуальную подсказку, подсветив силуэт девушки в толпе.
Венди стояла прямо напротив выхода из торгового ряда. Но она была не одна. И я с первого взгляда понял, что у нее проблемы.