Текст книги "Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Владимир Лушник
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 28 (всего у книги 39 страниц)
В результате двухчасового обсуждения договорились, что вблизи нашей базы для пепельнокожих построим небольшой домик. В качестве ответной услуги они помогают развивать профильное их классу направление фракции. Если им удастся собрать в своём мире двадцать девять единомышленников, мы поможем им построить базу. Опрометчивое обещание, учитывая, что нам за каждый гексагон под базу приходится много воевать. Но тут как с падишахом и говорящим ослом.
На выходе из базы гэкхо нас ожидало презабавнейшее зрелище. В паре десятков метров от ворот навалена куча из трупов монстров. В куче легко угадывались трофеи патрульной группы Замка. Вокруг кучи нарезали круги Айх Крех и Светка. Накал торговли зашкаливал. В некоторые моменты казалось, что они готовы вцепиться друг в друга. Стоящие в сторонке Замок и два бойца откровенно ржали, глядя на такое представление.
– Это что у вас тут за цирк, – спросил я у Замка.
– Да вот зверья набили, а отвезти всё к нам на базу транспорта не хватает. Шквал предложил попытаться впарить трофеи гэкхо. До их базы рукой подать. Пока на одном гравилёте перевозили трофеи, на втором привезли нашу торговку. Эта парочка вокруг кучи скачет больше получаса.
– И как? Прогресс есть?
– Вроде есть. Но нам нужно ехать патрулировать территорию ...
– Здесь с ней ничего не случится. Оставьте, пусть развлекается. Через пару часов кто-то приедет за Иваном Соломоновичем и её заберут.
Освободившиеся на транспорте два места заняли наши пепельнокожие товарищи.
Трогаясь в путь, я расслышал слова Айх Креха:
– Да ты такая вредная, что тебя свои же бросили. Не может этот скорпион стоить таких деньжищ.
Что ответила Светка я не мог расслышать, но её воинственный вид говорил, что в долгу она не осталась.
К своей базе подъезжали в предрассветных сумерках. Тем не менее вокруг кипела бурная деятельность. Вортана и его друга Илика передал Лисе на обучение языку. Предварительно я провёл с ними получасовое занятие для ускорения процесса. Она изучит их язык, а их обучит русскому.
Мне, пожалуй, пора вплотную заняться выбором специализации для двух навыков. Хотя нет. Сначала перенесу в реал данные полученные от препарирования блина-антиграва. Это важнее.
Данные переносить не пришлось. Владимир Анатольевич и Виталий Кириллович уже перенесли результаты препарирования в реал. Переносили каждый себе, а потом проверяли друг друга. Всё как я требовал. Учёные и инженеры в реале даже успели добиться каких-то успехов используя новые данные.
Перед мучительной процедурой выбора, пожалуй, следует ознакомиться с предлагаемыми вариантами специализации Мистицизма. Вот что там предлагали:
Увеличение резерва Очков магии в три раза.
Увеличение скорости восстановления Очков магии в три раза.
Жертвоприношение. Выкачивает из игрока Очки здоровья со скоростью 30 очков в секунду с одновременной конвертацией в Очки магии с коэффициентом 1/10. С ростом уровня увеличивается скорость откачки Очков здоровья и улучшается коэффициент конвертации.
Мгновенное восстановление запаса Очков магии. Доступно один раз в сутки. С развитием навыка время отката уменьшается.
Стойкость. Антагонист Жертвоприношения. Препятствует откачке Очков здоровья. Расходует 20 Очков магии каждую секунду воздействия на вас Жертвоприношения.
Тайное единение. При объединении нескольких игроков приток Очков магии увеличивается пропорционально количеству объединённых игроков.
Единение отпадает сразу. Не с кем мне единться. Восстановление очков раз в сутки смотрится бледно по сравнению с тем же трёхкратным увеличением объёма. Жертвоприношение со своим антагонистом Стойкостью имеют заковыристое описание. Такие умения будоражат интерес, но и вызывают сомнения. Стойкость имеет смысл при наличии кучи игроков с навыком Мистицизм со специализацией Жертвоприношение. Что-то я таких пока не встречал. Да и вряд ли их будет много. Даже среди выходцев из магического мира только один из десяти игроков владеет магией. Жертвоприношение интереснее, оно уже сейчас обеспечит почти двойной приток Очков магии во время боя, плюс нанесение ущерба здоровью противника. Ну и оружие последнего шанса, на тот случай, когда закончились Очки магии. Трёхкратное увеличение скорости восстановления имеет смысл только во время гонок на гравилёте по дикой местности. Такое увеличение скорости даже не позволит на постоянной основе активировать Магическое зрение. Утроение резерва – тут и говорить нечего. Это же утроение боевого потенциала. Почесал репу и выбрал Жертвоприношение. Однозначно лидером выходило утроение резерва, но что-то меня дёрнуло выбрать экзотику.
Перечитал варианты специализации навыка Концентрация. Почему-то только теперь задумался об одновременной активации двух навыков. Жертвоприношение будет считаться активированным навыком? Сначала сделал, а теперь начинаю думать. Спрашивается где был задранный до небес Интеллект?
Добрался до Расширенного взаимодействия с миром. Вспомнились странные сны последних дней. И тот со странным графом связей между навыками и характеристиками, удивительным образом похожим на правду. И с тройкой экзаменаторов. И снова мне как будто отключили мозги, я поддался непонятному порыву и выбрал эту, крайне странную специализацию. Твоюже!!! Интеллект!!! Ты меня разочаровываешь!!!
Спустя пару минут жёсткой рефлексии вспомнил наставление по отношению к опрометчивым поступкам. Как там советовали? Поднять вверх правую руку и резко опустить вниз со словам "А бог с ним!".
Что толку сожалеть о том, чего нельзя вернуть? Нужно переходить к конструктивной деятельности. В конце концов в игре нет бесполезных навыков, как и нет навыков с родни режиму бога. Сверх сильные навыки сбалансированы ограничениями. Преимущество можно получить только благодаря умелому использованию навыков.
С Жертвоприношением разберусь, когда подвернутся враги. Пока же посмотрим в чём суть Расширенного взаимодействия с миром. Залез в раздел параметров игрока. Граф как во сне не появился, зато появился новый параметр Мудрость. Новый параметр как бы скрываясь был подписан еле видными, почти прозрачными буквами. Значение параметра отсутствовало. Перерыл весь игровой интерфейс – больше изменений нет.
Оставшееся свободное очко навыков расходовать не стал. Чуть позже вложу в Мистицизм или Концентрацию для проверки эффекта.
В штабе, где я сидел, материализовался Кузнец. Не первый раз вижу, как игрок входит в игру и каждый раз не перестаю удивляться. Даже не знаю, что заставило посмотреть информацию по игроку.
Кузнец. Человек. Фракция H13. Артефактор 59 уровня. Очков здоровья 1430.
Интересная приписка. В порыве любопытства забросил оставшееся свободное очко навыков в Концентрацию. Посмотрел информацию по игроку ещё раз.
Кузнец. Человек. Фракция H13. Артефактор 59 уровня. Очков здоровья 1430 из 1430.
Ух ты! С таким дополнением в бою будет значительно проще. Не прогадал я, выбрав эту специализацию. Буду надеяться с прокачкой навыка увеличится количество доступной информации. Открыл окно со своими параметрами. Добавилась ещё одна характеристика Интуиция. Такая же слабозаметная как Мудрость и так же без значения.
– Макс, ты чё подвис?
– Да вот осваиваюсь с новыми возможностями. На сотом уровне навыка дают выбрать специализацию, которая изрядно расширяет возможности навыка.
– Убивашка про такое говорила. Она ещё позавчера какой-то навык до сотого уровня подняла. Я вот уже начал сомневаться в правильности своего решения раскладывать ровным слоем на все навыки, получаемые за повышение уровня, свободные очки навыков.
– И вы молчали? – я скорчил обиженную морду лица.
– Не молчали. И в руководство по игре отдельный раздел добавили и в ежедневном отчёте писали. Ну ты же у нас всегда в разъездах. Даже отчёты не читаешь. Так может мы их и писать не будем?
– Как не читаю? Читаю. Может быть не всегда вовремя, но читаю всё.
– Ладно уже отмазки лепить. Ты к Витьке на шашлык в субботу идёшь?
– Иду ... только уже не к Витьке, а ко мне.
– Значит точно придёшь. Надеюсь будет так же весело как в прошлую пятницу.
– Даже не напоминай про тот праздник алкоголизма, – такая тема разговора меня тяготила. Поспешил её сменить. – как у тебя успехи в изготовлении артефактов?
– Потихоньку движутся. Сейчас работаю над артефактами, повышающими уровень навыка. Желаемый результат получается примерно в тридцати процентах случаев. Ещё в сорока выходят промашки с выбором навыка, остальное варьируется от вредных, понижающих какие-нибудь характеристики, до весёленьких, типа первых поделок. Кстати говоря, весёленькие пользуются наибольшей популярностью у скупщика на базе гэкхо. У них продаются как сувениры и у коллекционеров пользуются спросом.
– На повышение основных параметров пробовал делать?
– Пробовал. В тех редких случаях, когда получается артефакт с плюсом к характеристике, у него обязательно присутствует какая-нибудь бяка. Может бонусом идти уменьшение другого параметра. Причём в большинстве случаев не на единицу, а на два-три. Может идти снижение уровня навыков. И здесь тоже получается весёленькая ситуация. Скажем повышает артефакт на единицу Силу, а уменьшает на единицу Меткость. Казалось бы, если у тебя нет навыка Меткость, бери да носи без побочных эффектов. Но нет. Если у тебя нет прописанного в артефакте навыка, то снижение уровня получают два-три других навыка. Причём каждый раз разные. Я думаю с ростом уровня всё наладится.
Мы ещё немного поболтали. Он мне поведал о нелёгкой жизни артефактора. Я ему о своих игровых ситуациях. После чего он двинул по своим делам, а я взялся за недочитанные отчёты. Кузнец был прав. Их нужно читать от корки до корки.
Наши аграрии засеяли в общей сложности около четырёх гектар различных культур. Из них три четверти занимало зерно, взятое трофеем у гоблинов. Своих семян было крайне мало, а этих имелся некоторый излишек.
Под руководством «министра» пищевой промышленности наши инженеры и слесари сделали мельницу. До совершенства изделию далеко, но первый хлеб из всё того же гоблинского зерна уже пекли. Гномы, ранее из такого же зерна варившие только кашу и пиво, пришли в восторг от нового продукта.
Птицеферма получила первые яйца местного производства.
Химики в лабораторных условиях получили несколько литров бензина путём гидролиза угля. В массах кружила мысль о создании двигателя внутреннего сгорания.
А вот и упомянутый Кузнецом, отчёт Убивашки о получении возможности выбора специализации при получении сотого уровня навыка.
На этом отчёты за проведённые в рейде почти двое суток закончились. Не мешало бы ознакомиться с отчётами о произошедшем в реале. Прикинул все за и против, отложил отчёт из реала до завершения игрового дня.
Вышел за крепостные ворота и пошёл осматривать наша владения. По дороге всматривался в описание каждого встреченного. Информация по гномам была немного скромнее. В описании имелось текущее количество очков здоровья без указания резерва.
Навык Концентрация повышен до 103 уровня.
Вот как. От использования возможностей специализации навык прокачивается очень шустро.
Посмотрел описание идущего на встречу гнома. Описание пополнилось значением полного объёма Очков здоровья.
А что у игроков? Подозвал проезжающий в полусотне метров от меня гравилёт с патрульной группой. Задавая пространные, ничего не значащие вопросы, начал всматриваться в описание. У всех добавилась приписка "Очков магии 0". Интересно какой резерв Очков магии у игроков с магическими способностями. По Очкам здоровья я ощутимо уступал Кузнецу. По дороге в лабораторию артефактора заглянул в параметры своего персонажа. Появился навык Ходьба. Написан такими же едва видными буквами и так же не указан уровень навыка.
Двигаясь к Кузнецу, я не пропускал ни одного встречного персонажа. Не важно это игрок нашей фракции или гном. У всех всматривался в описание, даже если у этого персонажа проверял описание всего минуту назад. Мои старания не прошли даром.
Навык Концентрация повышен до 104 уровня.
Всмотрелся в описание Кузнеца.
Кузнец. Человек. Фракция H13. Артефактор 59 уровня.
Очков здоровья 1430 из 1430.
Очков магии 350 из 950.
Если перед походом к Кузнецу меня подстрекал азарт типа "Сейчас сравним у кого в сумме больше Очков здоровья и Очков магии", то теперь, глядя на его характеристики, меня охватывало уныние. Его резерв составлял всего девятьсот пятьдесят Очков магии.
Под видом беседы понаблюдал за его работой. На зачарование у него уходило четыреста Очков магии. Впрочем, за время отката, продолжительностью в восемь минут, запас Очков магии регенерировался полностью.
На наблюдения за Кузнецом ушло около получаса. С точки зрения прокачки персонажа не очень продуктивный расход времени. Но мы же социальные животные. В таком ключе пустой разговор выступает инструментом налаживания социальных связей. За время трёпа языком заглянул в свои параметры. Появился ещё один навык Бег.
Выходя от Кузнеца, наткнулся на вернувшихся с базы гэкхо Ивана Соломоновича и Светку. Светка вся аж светилась от гордости и счастья.
– Что это она такая довольная? – спросил я у Ивана Соломоновича.
– Она на пару с Айх Крехом такое представление устроила. Вся база гэкхо сбежалась посмотреть на их торги. Светка сказала, что у неё Известность увеличилась до трёх. Айх Креху видать тоже к параметрам что-то перепало. Других причин почему он так щедро заплатил за тушки монстров я не вижу.
– Что вы там привезли, накрытое на заднем сидении?
– Запчасти для двух гравилётов. Мы же теперь богатые. Можем расширить парк.
– Не такие уж мы богатые. Нам как минимум строящиеся базы нужно обеспечить генераторами. Строящуюся лабораторию и прочие постройки на столичной базе тоже нужно обеспечить электроэнергией, но здесь можно попытаться обойтись своими изделиями. Производство паровых двигателей освоили, уголь рядом, вода тоже.
– Ты прав. Отжатый у пепельнокожих осмий не покроет даже десятую часть наших нужд. На Земле от такого количества этого металла выхлоп был бы пожирнее.
– Я уверен, что выхлоп и здесь вполне приличный. Просто его основная часть достаётся не нам.
– Да. Грабят нас по полной программе. Вчера ко мне заявился дипломат и долго рассказывал какой маленький налог мы платим с гексагонов, где идёт строительство новых баз.
– В смысле маленький? Они же автоматом получают отчёты обо всех использованных ресурсах и рубят с нас налоги по возможному максимуму?
– Во-первых, не по максимуму. Ты разве забыл, что за содействие в пресечении агрессивных действий против расы сюзеренов нам сделали скидку? Если забыл – дипломат тебе напомнит. Мне вот напомнил. А во-вторых, по мнению дипломата, мы медленно работаем. Не хотим мы думать о процветании расы гэкхо. Вон даже на строительство малюсенького домика дипломату пришлось расходовать личные средства.
– Его малюсенький домик на одну косматую морду по размерам вполне конкурирует со всей нашей базой. Про нафаршированность я вообще молчу. Мы по сравнению с ним считай, что в пещере живём. Но я понял ваш сарказм.
– Есть и хорошие новости. С завтрашнего дня начинаем строить базу в Гномьих горах. Правда за это придётся подарить гномьему королю гравилёт.
– Не дешёвое у гномов дружелюбие.
– Давай посмотрим правде в глаза. Мы обдираем гномов ничуть не меньше чем нас гэкхо. Без гномьей помощи к настоящему моменту мы бы только мечтали о получении статуса фракции, – тут Иван Соломонович резко поменял тему. – Как там наши пепельнокожие друзья поживают?
– Учат язык. Оба взяли навык Космолингвистика.
– Знаешь, Максим, я на ближайшем собрании хочу поднять вопрос о том, чтоб навык Космолингвистика стал обязательным для всех членов фракции. Уже сейчас понятно, что ни один класс игроков не сможет развиваться исключительно в пределах нашей фракции. Значит нужны языки. Можно конечно учить языки без навыка, но скажу банальное – это почти бесполезно.
Обсуждая различные проблемы фракции и предприятия в реале, мы добрались до навеса, где Лиса занималась языками с Вортаном и Иликом.
Рядом с навесом стояла палатка, взятая трофеем у враждующих с нами пепельнокожих. Чуть дальше строился небольшой домик.
– Палатка, это временное жильё для наших друзей, пока не достроят домик.
Я слушал разговор в пол уха и рассматривал описание Вортана.
Вортан Фласт. Человек. Инженер 5 уровня. Создающий фракцию.
Очков здоровья 160.
Илик Ел-Слум. Человек. Инженер 3 уровня. Создающий фракцию.
Очков здоровья 135.
В их описании присутствовала информация только о текущем количестве Очков здоровья. Получается, что объём дополнительной информации ранжируется по категориям персонажей. Самый большой объём выдаётся для игроков фракции, за ними идут дружественные НПС, после них дружественные игроки. Судя по тому, что у дружественных НПС показывался текущее количество Очков здоровья, максимальный объём Очков здоровья и текущее количество Очков магии, а у дружественных игроков только текущее количество Очков здоровья – между ними существовала ещё одна категория игровых персонажей. Напрашивается вывод о снижении количества информации для других категорий персонажей.
Я нехотя оторвался от своих размышлений.
– Как успехи в языке?
– Мы уже кое-как понимаем друг друга, – ответила Лиса. И добавила, кивая в сторону удаляющихся в палатку пепельнокожих. – Только Вортану и Илику пора уходить в реал на работу.
– Вот! Цени своего главу фракции, который сумел выбить для всех оформление игры как трудовой деятельности. А то бы так же приходилось думать о добывании куска хлеба в реале.
Пафосом от моей реплики несло как из общественного туалета, тем больше было моё удивление, когда система выдала.
Авторитет повышен до 4.
Впрочем, заслуга была действительно моей. Чего уж тут скромничать.
– Ещё. Иван Соломонович внёс очень правильное предложение обязать всех игроков нашей фракции в обязательном порядке брать навык Космолингвистика. Тебе, как сотруднику диспетчерской службы, поручаю издать указ по фракции взять всем этот навык при первой возможности. Соответственно новые игроки должны будут обзавестись этим навыком при первом входе в игру. Ну и обучение ложится на твои плечи.
– А бойцам на кой этот навык? – спросил стоявший неподалёку Рус?
– Вот возьмёшь ты кого-то в плен. Как будешь допрашивать?
– Не поспоришь. Хотя взять пленного крайней редкий случай.
– Я понимаю, что это будет не популярный указ. Но ты же у нас бывший военный. Знаешь, что приказы сначала выполняются, а только потом обжалуются.
– Да я не спорю. После сегодняшней встречи с этими двумя пепельнокожими сам начал подумывать взять Космолингистику.
– Кстати о пепельнокожих. Называть за глаза враждебную группу – это нормально. А вот в отношении Вортана и Илика звучит уже не очень хорошо.
К нам подошёл Илья Лосев.
– У меня относительно пепельнокожих другой вопрос. Что будем делать с группой, обосновавшейся на острове? Территория, на которой они обосновались для нас почти не досягаема. Через Гоблинскую степь не прорваться, а в объезд Запретного леса долго и не стоит надеяться добраться без потерь. Если бы не война с гоблинами и их друзьями орками, можно было бы выделять группы для проведения диверсий.
– Не стоит разводить панику. Ещё каких-то десять-пятнадцать дней назад пепельнокожие опережали нас во всём. У них было значительно лучшее финансовое положение. Они строили базу быстрее нас. Единственное в чём не опережали нас – это уровни игроков. Сейчас положение сильно изменилось. У нас уже сейчас игроков минимум в трое больше чем у них. Судя по всему, те остатки первого состава их группы, которые не обнулили мы, они перебили в реале и набрали новых игроков. Подозреваю, что из старого состава у них остались только шестеро наших пленных.
– Уже не шестеро. Осталось четверо боевиков. Тела остальных из лодок исчезли, – перебил меня Молчун.
– Значит их группа состоит максимум из двадцати пяти игроков, зашедших в игру уже после того, как мы получили статус фракции. Сильная сторона их нового состава в том, что все виденные нами двадцать игроков являются боевиками. В этом же их слабая сторона – игроки-бойцы не смогут быстро строить базу. А ещё на нашей стороне финансовая система игры. На пепельнокожих ещё от старого состава висит не слабый такой штраф. Сюда же я склонен добавить предположение о сложности своевременной выплатой налогов. Им для того, чтоб заплатить налоги нужно добраться до базы гэкхо, а это ничуть не проще чем нам добраться до их базы. Средства, принесённые из реала, ушли нам в трофеи. Подытоживая я бы сделал ставку на то, чтобы затянуть им строительство базы и через пару-тройку месяцем гэкхо их сами обнулят за долги. Думаю, пару рейдов в неделю к ним в гости будет достаточно чтоб они не смогли построить базу.
– Прям Нью Васюки, – с изрядным скептицизмом сказал Илья Лосев. – То, что они успели построить, до нашего прихода, строило всего пятнадцать человек. Сейчас их двадцать пять. Опять же они прокачиваются. То есть строительство будет идти быстрее.
– С чего ты взял что их двадцать пять?
– Ведун, ты же сам только что сказал.
– Нет. Я сказал, что их МАКСИМУМ двадцать пять. Вспомни условия появления новичка в игре. До тех пор, пока группа не получила статус фракции, новый игрок появляется либо возле самого большого скопления игроков группы, либо – в случайном месте, если в игре нет ни одного игрока группы. Если ты вспомнишь перед нашим нападением к ним начало приходить пополнение. Можно предположить, что они заполняли весь оставшийся резерв. Каковы шансы, что кто-то закончил прохождение лабиринта в те самые посмертные 15 минут? Согласен небольшие. Но они есть.
– Я бы на это не надеялся. В смысле даже если все пять игроков вышли в неизвестных далях их спишут так же как первый набор.
– Может и так. Пока мы этого точно не знаем. Завтра с утра отправим к ним в гости ДРГ, а там война план покажет.
– Почему не сегодня?
– Потому, что миномёт.
После обсуждения проблемы пепельнокожих я решил съездить на войну с гоблинами. Нужно своими глазами посмотреть, что там творится и попутно разобраться со специализацией навыка Мистицизм.
В составе группы из восьми игроков мы выдвинулись в Гоблинскую степь. Возможность испытать Жертвоприношение выпала сразу после пересечения реки. В пределы действия Биолокации попал волк тридцатого уровня, спрятавшийся за густым кустарником. К сожалению Расширенное взаимодействие с миром никаких дополнительных подсказок по волку не дало.
Я остановил группу и медленно пошёл в сторону волка. Возможность активации Жертвоприношения появилась в ста пятидесяти метрах от противника. Активировал навык. Секунд пять ничего не происходило. Потом волк начал беспорядочно метаться по кустам. В какой-то момент метания вынесли волка из зарослей. Вот тут волк на всех парах рванул прямиком ко мне. По состоянию волка совершенно невозможно определить действует навык или нет. Теоретически можно было бы определить по притоку Очков магии, но в данный момент шкала была полной. Не желая испытывать на себе остроту зубов зверя, я, как только позволило расстояние, активировал Струю холода. Визуальные эффекты, отображающие движение Струи холода, докатились примерно до половины разделявшего нас расстояния, когда волк мгновенно расслабился и изломанной куклой покатился по земле.
Навык Мистицизм повышен до 101 уровня.
Получен 63 уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Не плохо так специализация прокачивает уровень Мистицизма. А ещё теперь я знаю, что одновременно с Жертвоприношением могу активировать другие боевые навыки.
Свободные очки навыков забросил в Концентрацию. Уж очень хотелось иметь дополнительную информацию по противнику.
Взглянул на описание приближающихся соратников. Там добавилось текущее количество и общий резерв Очков выносливости, а также Грузоподъёмность.
У меня на вкладке характеристик персонажа добавились навыки Плавание, Полёт, Скалолазание. Все три навыка, как и предыдущие не имели уровня и были подписаны таким же еле видным шрифтом.
Сообщив по рации патрулю ближних границ где нужно забрать трофей, отправились дальше. До самой линии фронта нам не встретилось никакой живности.
Мы спешились за пол километра до удерживаемых нашими бойцами позиций. Транспорт отправили назад на базу. Мало ли как пойдут боевые действия. Потеря транспорта ударит по нашей фракции очень больно. Вшестером на своих двоих потопали к позициям. Сплошной линии фронта не было. У нас просто не имелось столько людей. Имеющаяся линия обороны состояла из укреплённых позиций на расстоянии полутора-двух километров друг от друга. Между укрепленными точками имелись участки открытого пространства, которые простреливались хотя бы из одного укрепления. В каждом укреплении дежурило по 2-3 игрока. В промежутки между боями этого количества игроков хватало для надёжного перекрытия своих зон ответственности. Если в каком-то месте враг наступал – туда направлялась боевая группа. Таким образом мы удерживали свои позиции. Для наступления у нас не хватало людей. Почему гоблины не начинали наступление сразу в нескольких местах нам было неизвестно. Толи не хватало бойцов, толи мозгов. В любом случае нас такое положение дел устраивало.
Обсуждая с дежурной сменой укрепления положение дел, я постоянно активировал Биолокацию, чтоб следить за действиями противника, находящегося за стеной густых кустов метрах в двухстах от нас. После очередной активации в зону действия навыка попала группка из четырёх орков. Причём эта группка располагалась очень кучно, а появилась сразу метрах в пятидесяти от границы сканирования. Учитывая, что я активировал навык каждые десять секунд, получалась скорость передвижения минимум пять метров в секунду. А это мягко говоря не ходьба вразвалочку. По откату, который составлял что-то около 1.8 секунды, активировал Биолокацию повторно.
Навык Биолокация повышен до 37 уровня.
Системное сообщение меня немного отвлекло, но я быстро переключил внимание увидев, что эта группка сместилась почти на сто метров. На вскидку траектория их движения пролегала метров на двадцать правее укреплённого пункта.
– Внимание!!! Враг!!! – только и успел выкрикнуть я как из-за кустов выскочил гравилёт с сидящими на нём четырьмя орками.
Попытка срубить Дезинтеграцией башку водителю немного не удалась. Как говорится не то чтобы я совсем промахнулся, но и по водителю не попал. Я немного не рассчитал упреждение и без башки остался орк, на заднем левом сидении.
Навык Дезинтеграция повышен до 18 уровня.
Получен 64 уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
– Осторожно, не попортите транспорт!!! – выкрикнул я, активируя Жертвоприношение на водителе.
Орк на переднем пассажирском сидении развёл руки в стороны и вокруг гравилёта появился мыльный пузырь. Чей-то выстрел из плазменного ружья расплескался о поверхность этого пузыря, не причинив ущерба оркам.
Глянул на описание орка, сидящего за рулём.
Ыркх. Орк. Тумен Железный топор. Шаман 102 уровня.
Очков здоровья 2608 из 2645.
Очки здоровья водителя не очень быстро, но уверенно поползли вниз, пополняя мне Очки магии. Гравилёт немного довернул и теперь на всех парах (или правильнее сказать на всех гравитонах?) нёсся прямо на нас. Орк на заднем правом сидении задрал голову вверх, поднял посох и на наше укрепление посыпались острые сосульки размером с пивную бутылку. Наши бойцы не растерялись. Они начали разбегаться по окопу и прятаться в укрытия ликвидируя групповую мишень. Я протормозил. Сосульки смахнули около 10% Очков магии. Впрочем, не было смысла рыпаться с моими Силой и Ловкостью. Всё равно не успел бы уйти за область поражения сосулек до прекращения сосулькопада.
Наши бойцы ещё не успели занять позиции, а орки уже спрыгивали с гравилёта прям внутрь наших укреплений. Пузырь вокруг гравилёта пропал, зато вокруг каждого орка появился пусть не такой же, но похожий. На меня ринулся Ыркх. Первый круг из Струи холода, Электрического удара и Огненного шара разбились о защитный пузырь орка. В ответ в мой Магический щит врезалась сосулька длиной в метр и толщиной сантиметров двадцать. Прощайте ещё 10-15% Очков магии. По окончанию второго круга из опадающего пламени от разбившегося о защитный пузырь Огненного шара прямо на меня прыгнул орк с занесённым огромным топором. К счастью я успел активировать Телепортацию, оказавшись в пол сотне метров за спиной орка. Так из моего боевого арсенала выпадал Электрический удар, но я пятой точкой чувствовал – нельзя попадать под топор. Орк не отказался от затеи расправиться именно со мной. Видимо чувствовал действие Жертвоприношения. Я бил по орку Огненным шаром и Струёй холода. В ответ мне прилетали гигантские сосульки. Швыряясь сосульками, он резво бежал ко мне с огромным топором на перевес. Орку оставалось пробежать до меня метров десять, когда ему в спину ударило подряд три плазменных сгустка. После второго пропала плёнка защитного пузыря. Третий швырнул орка прямо к моим ногам. Ещё два сгустка пролетело мимо. Серия из боевых навыков ударила в лежащего у моих ног, но ещё живого шамана.
Получен 65 уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Навык Огненный шар повышен до 31 уровня.
Навык Струя холода повышен до 35 уровня.
Навык Электрический удар повышен до 28 уровня.
Навык Магический щит повышен до 19 уровня.
Навык Мистицизм повышен до 102 уровня.
Навык Мистицизм повышен до 103 уровня.
Желая побыстрее узнать, как дела у остальных активировал Биолокацию. Посмотреть результаты работы навык было не суждено.
Ваш персонаж погиб. Возрождение будет доступно через 15 минут.
Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?
Да идите вы со своей статистикой. Что меня убило? Что с остальными?
Выбрался из капсулы. Набрал телефон диспетчерской службы. В двух словах обрисовал произошедшее Агафье, была её очередь дежурить в реале, и отправил докладывать в игру.
Ещё меня волновал вопрос не снялся ли полученный перед смертью уровень.
Возродившись в лощинке недалеко от базы, первым делом проверил уровень персонажа. Шестьдесят пятый уровень. Нормально. Уровень не сняли. Значит Биолокация немного заполнила шкалу прогресса. Шесть свободных очков навыков оставил на потом. Сейчас важнее узнать, чем закончилась заварушка. Связался с диспетчером. Дежурившая там Светка, рассказала, что к месту боя отправлена боевая группа. Чем там закончилось пока не известно. Пока ждал новостей с поля боя, притопал к базе. Через пол часа приехали после ротации бойцы, участвовавшие в бое.
– Не повезло одному тебе, – начал рассказывать Шквал. – Следом за четвёркой ехавшей на гравилёте шла целая волна орков и гоблинов. А ты к ним телепортировался поближе. Да ещё так стал, что прикрывал от нас нападающих. Вот мы не смогли прикрыть.