Текст книги "Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Владимир Лушник
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 39 страниц)
Annotation
Данная книга с одной стороны является боковой ветвью произведения Михаила Атаманова «Искажающие реальность», с другой стороны это самостоятельное произведение. Сюжет описывается нелёгкий путь становления фракции.
Владимир Лушник
Искажающие реальность. Фракция H13. Книга 2. Рубеж
Владимир Лушник
Искажающие реальность. Фракция H13
Глава 1.
Я, Максим Андреевич Ведунов, возвращался домой усталым, но довольным. Во-первых, с завтрашнего дня я был в отпуске, а во-вторых мне, как и всей группе, начислили изрядную премию за разработку новой технологии хранения энергии. Сделанный нами аккумулятор, в отличии от «классически», запасал энергию не в химических связях между атомами, он накапливал энергию в субатомных частицах. Восьмикратное увеличение удельной ёмкости настолько кружило голову, что компания уже начала готовить документацию на строительство завода по производству, несмотря на то, что экспериментальный образец и промышленное производство вещи немножко совсем разные. Имелись проблемы, которые нужно решить для запуска в серийное производство, но также, имелись теоретические расчеты, которые говорили, что технология имеет запас для усовершенствования на два-три порядка.
Усталость была как следствием непосредственно напряженной работы, таки и следствием тщательной подготовки к отпуску. Отпуск он для того, чтоб отдыхать, а не висеть на телефоне.
Дома упав в кресло с мыслью «вот сейчас посижу 5 минут, а потом…» включил телевизор. Не ради просмотра чего либо, а чтоб в состоянии усталого отупения потыкать на кнопки пульта. Впрочем, телевизор изначально не предназначался для использования по назначению. Это был, в основном, декоративный элемент. И тут произошло ЭТО. На экране появилась мохнатая рожа гуманоида с густой тёмно-рыжей шерстью. Это прямоходящее существо с пронзительно чёрными глазами, приплюснутым тёмным носом и широким ртом, облачённое в металлический не то доспех, не то скафандр без шлема приветливо помахало поднятой вверх когтистой лапой. И с сильнейшим акцентом произнесло:
– Люди Земли, по праву первооткрывателей цивилизация Шихарса объявляет свою власть и юрисдикцию над вашим миром. Мы гарантируем один тонг безопасности вашей родной планете, но далее судьба человеческой расы будет зависеть исключительно от вас самих. Люди, вы уже достигли порога развития, с которого возможно участие в большой игре, искажающей реальность. Так примите же в ней участие и заслужите право войти в число великих космических рас!
Далее шли кадры каких-то непонятных схем и чертежей.
Потыкав в пульт и обнаружив на других каналах тот же ролик подумал о странности развлечений провайдера кабельного телевидения, выключил телевизор и отправился в душ.
Во время водных процедур хаотичное течение мыслей и бодрящее действие воды привело к желанию почитать новости на парочке форумов, посмотреть прогноз погоды на завтра … одним словом заняться ласкающим мозг бесполезным делом. Увидев ролик с речью гуманоида на сайте с погодой немного удивился и ещё сильнее удивился, что ролик показывают на ВСЕХ сайтах. Согласившись с Винни Пухом что «это жжж неспроста» всё выключил и пошёл спать. Утром разберусь что это за яма и как я в неё попал (Из анекдота. Алкаш еле держащийся на ногах наворачивает круги вокруг столба для объявлений. После очередного круга обреченно укладывается под столб и засыпая говорит: – Утром разберусь что это за яма и как я в неё попал.).
Глава 2.
Следующий день перевернул всё. После обнаружения ролика везде, включая панель «умного» холодильника и обсуждения этого события с друзьями, рассудительная часть мозга говорила «да ну нафиг, какие инопланетяне». Но все мы хотим верить в чудо, знаем, что не бывает, но хотим. Вот эта часть робко уговаривала «давай поверим».
Внимательно изучив чертежи из ролика утвердился в мысли, что оборудование в лаборатории позволит сделать ещё и не такое, а затраты на материалы и склонение к сотрудничеству специалистов, работающих с оборудованием, намечаются не такие уж и большие. Родившийся эмоциональный подъем дал мощный толчок бурной деятельности.
Результатом первого дня отпуска стало твердое решение сделать хрень, чертежи которой были предоставлены в ролике и двое единомышленников:
Первым стал друг детства Витька Дубинин, который в настоящий момент работал заведующим лабораторией небольшой фармацевтической компании.
Вторым был Олег Кузнецов, аспирант с кафедры физических проблем материаловедения. Его научный руководитель был старым другом одного из владельцев нашего предприятия и устроил подопечного на практику в соседнюю лабораторию. Парень был компанейским, да и общих интересов нашлись немало.
20 дней отпуска пролетели мгновенно, но были настолько насыщенны событиям, что казалось, будто отпуск начинался в прошлой жизни. Походы по базам для покупки материалов. Шоколадки, тортики, вина, пирожные, крепкие спиртные напитки и конечно же деньги. Все шло в ход для оплаты работ.
Леночке, ведущему химику лаборатории – за проведение анализа хим. состава материалов. Если взялись делать инопланетный девайс – нужно убедиться, что ушлый продавец не впарил дюралюминий вместо титана или полиэтилен вместо полистирола.
Инженеру Сергею и оператору станка с ЧПУ Александру – за написание программ к станкам ЧПУ, и изготовление деталей.
Сотрудникам лаборатории с кафедры, где учился Олег – для проведения хитросделанной термообработки деталей.
Даже в экспериментальную лабораторию при КБ разрабатывающем авиадвигатели пришлось обращаться. Больше нигде не нашлось оборудования способного не только выдержать хим. состав, но и ориентацию монокристаллической решетки детали. Это была деталь, которую долго не могли сделать. Когда практически опустили руки нашёлся добрый человек, подсказавший куда и к кому обратиться.
И вот все запчасти готовы!!! Складывали всё у меня в гараже. Олег как аспирант, по сути тот же студент, своего жилья не имел. У Витьки небольшая квартира и «злая» жена. Жена нормальная, вытерпела бы комбинацию из склада и сборочного цеха в квартире, но по глазам было видно, что не в восторге от такой перспективы. Одним словом, как-то даже не сговариваясь решили, что гараж всё равно пустой значит ему и быть сборочным цехом.
Оставалось четыре дня отпуска и гараж, набитый полным набором комплектующих для изготовления инопланетной хрени. Казалось бы, изготовил детальку и сразу поставь на место, но реальность оказалась суровой. Конструкция была настолько замысловатой, что начинать сборку, не имея всех деталей не имело смысла.
Ранним утром в субботу шесть, подогреваемых энтузиазмом, рук приступили к сборке. Без сна и отдыха работы длились до позднего вечера воскресенья. Если честно, вторую половину воскресенья больше тупили от усталости чем занимались сборкой. Часам к восьми вечера решили разбегаться, не смотря на небольшое количество неоконченной работы. Витька заявил:
– Макс, это ты у нас в отпуске, а у меня завтра в восемь утра совещание у директора. Нужно выспаться. Да и жена последнее время меня видит не часто.
– Мне тоже завтра первую пару вести. – Сказал Олег.
Ещё через пятнадцать минут ожидания такси и проводов друзей я остался один. С одной стороны, за полтора дня без сна и отдыха накопилась усталость, а с другой – я понимал, что слишком возбуждён чтоб идти отдыхать. После лёгкого перекуса вернулся в гараж и продолжил сборку.
Уже за полночь я стоял возле капсулы с чертежами в руках, кучей инструмента в нацепленной на себя разгрузке и глупой улыбкой на лице. «Сейчас примерим девайс» подумал я, укладываясь поудобнее на ложемент. И тут крышка сама собой пришла в движение …
Первая мысль, проскочившая в усталом мозгу, «зелёные … то есть лохматые человечки на самом деле существуют». Вторая – «потраченные средства и время» были потрачены не в пустую. После этого мир вокруг изменился.
Глава 3.
Я оказался в крохотной круглой комнатке с совершенно белыми стенами, потолком и полом. Буквально шаг-полтора в любую сторону, и я упирался в преграду. Источника освещения видно не было, и казалось, что приглушённый свет струится со всех сторон.
Всё очень неожиданно и ОЧЕНЬ реалистично.
Единственным предметом, кроме меня и холодных гладких стен, было большое зеркало в рост человека. Но не стеклянное или металлическое зеркало, а словно проецируемое на стену изображение. Которое не только повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон.
Выяснилось, что мысленно можно не только покрутить изображение, но и менять его, представляя изменения. С мыслью «вот сейчас забабахаю себе перса» я начал редактировать персонажа. Появилось стойкое убеждение, что к вопросу нужно подойти крайне серьёзно. Интуиция кричала, что персонажа после редактирования не получится ни изменить, но создать нового.
Убрал имеющиеся, несмотря на молодой возраст, залысины. С прической заморачиваться не стал. Короткая прическа с зачёсом набок, носимая с раннего детства была удобной и практичной. Нет, было конечно время, когда стремление к подражанию и пубертатный период пытались убедить что вот эта моднявая причёска заставила бы противоположный пол больше обращать на меня внимание. Но сейчас и мне было не 13 лет и что важнее не терплю длинных волос. При мысли о детстве вспомнился светло русый, выгоревших на солнце, цвет детских волос. Эх. Здравствуй детство.
Что ещё поменять? В памяти всплыла виденная когда-то девушка с ярко зелёными, чуть ли не святящимися, глазами. Девушка была как говорят «серой мышкой», но вот глаза запомнились. Не знаю почему, но точно знал, что это именно цвет глаз, а не линзы. Добавлю ка я своему персонажу запоминаемости … и вот персонаж обзавелся ярко зелеными глазами.
С лицом вышел облом, как и с телом в целом. Менять можно было только оттенок кожи в небольших пределах и добавлять или убирать шрамы и родинки. Избавившись от шрама на коленке оставшегося от детских «полётов» и добавив на левом плече родинку в форме дракона (заезженная банальность, но решил, что так будет круто) с внешним видом решил закончить.
Над моим изображением в зеркале появилась надпись.
Имя: Максим Андреевич Ведунов.
– Ого эта игра может копаться в памяти. Не хотелось бы узнать, что она может не только «читать» из памяти, но и «записывать».
Длинноватый ник. Изменил на «Ведун».
Надпись сменилась.
Возможные для выбора классы: Энергетик или Маг.
Сразу не глядя – маг, но посмотреть описание классов лишним не будет. Как минимум нужно знать на что способен класс.
Энергетик – Специалист по производству, разработке и усовершенствованию энергоустановок. С ростом уровня и навыков персонажа возрастает способность использовать более сложные системы и способность их миниатюризации.
Основные навыки: Электроника, Чувствительность к силовым полям, Устойчивость к излучению
Ограничения класса: Невозможность использования ездовых животных. Использование только энергетического оружия.
Маг – Специалист по управлению природными энергиями и аномалиями. С ростом уровней и навыков персонаж приобретает контроль над новыми типами энергий и аномалий, а также совершенствует владение ими.
Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм
Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия.
Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Ведун. Человек.
Маг 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 8
Ловкость 9
Интеллект 31
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +0
Параметры персонажа:
Очков здоровья 110
Очков выносливости 93
Очков магии 266
Переносимый груз 16 кг
Известность 0%
Навыки персонажа:
Мистицизм 1
Магический щит 1
Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой.
По характеристикам имелась краткая справка.
Сила – влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон.
Ловкость – влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия.
Интеллект – влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия.
Восприятие – определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий.
Телосложение – определяет живучесть персонажа.
Удача – определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья – зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента.
Очки выносливости – зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента.
Очки магии – зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента.
Переносимый груз – зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм – влияет на количество Очков Магии и скорость их восстановления.
Одним словом, понятно, что ничего не понятно. То, что «индивидуальный для класса коэффициент» держится в тайне, это пол дела. А вот отсутствие упоминания в описании Очков магии о влиянии навыка Мистицизм и одновременно прямом указании в навыке Мистицизм о влиянии на Очки магии просто кричало о наличии большего количества влияющих на параметры характеристик и целой горы этих самых «индивидуальных для класса коэффициентов». А то и просто «индивидуальных коэффициентов».
Отсутствие описания для навыков Магический щит и Электрический удар будоражило воображение, но не настолько как отсутствующее описание у параметра Известность.
Игра не обещает быть простой. Что нет полного описания зависимостей не беда. Запомню характеристики, постепенно наберётся статистика, а там, если на то будет воля геймдизайнера, и закономерности получится просчитать. Если не получится – тоже не страшно. Доводилось играть в игры, где от монстров не летят вверх циферки, показывающие нанесенный урон, а о своих характеристиках и характеристиках монстра можно только приблизительно сказать «этот монстр на один удар» или «для разборок с этим нужно ещё подкачаться».
Запомнив самым тщательным образом характеристики, нужно же статистику собирать, я подтвердил, что ознакомился с данными и готов двигаться дальше.
Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели жизни, маны, усталости и голода. При появлении каждой полоски в виде всплывающей подсказки появлялось описание.
Покрутив головой, выяснил, что полупрозрачные полоски в левой верхней части поля зрения держатся как приклеенные, но при этом обзор не закрывают. Только освоился с индикаторами, как внизу области зрения появились маленькая иконка.
Изображение представляло из себя разновидность треугольного щита сероватого цвета, что интуитивно наталкивало на мысль о неактивности. Появившаяся следом подсказка гласила «Магический щит. Навык класса. Активированный щит поглощает физический и энергетический урон, наносимый в грудную часть фронтальной проекцию. Затраты очков магии: -активация 20 едини; -1 секунда в активном состоянии расходует 1 единицу; -поглощение урона 10 единиц очков магии за 1 очко урона. С развитием навыка увеличивается прикрываемая область и снижаются затраты очков магии». Быстро прикинув способности щита с имеющимися Очками магии пришел к выводу, что 2 минуты работающего в холостую щита это не вундервафля. А с другой стороны поглощенные 24 единиц урона это много или мало? Пока не понятно, что попало в руки.
Рядом появилась ещё одна иконка в виде молнии, как на электро-щитках рядом с надписью «не влезай убьёт» только без черепа, эта иконка так же была неактивной. Последовала подсказка «Электрический удар. Навык класса. Наносит противнику урон электрическим током. Для нанесения урона необходимо касаться противника рукой. Расходует 50 очков магии нанося 25 очков урона. Откат 2 секунды. С развитием навыка снижается расход очков магии, увеличивается наносимый урон, уменьшается время отката и увеличивается расстояние от руки до противника».
Вот теперь можно начинать делать выводы. Щит – это лист бумаги, а противника с равным мне количеством Очков здоровья теоретически можно прибить за 10 секунд оставшись при этом полностью безоружным. Как-то не похоже это на игру, в которой можно за пару дней раскачаться до крутого перца, а потом ходить и убивать всех, кто косо на тебя посмотрит.
Внизу области зрения появилась шкала прогресса. Последовавшая подсказка гласила:
«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса и потере не распределённых в течении суток очков навыков.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.»
Вырисовывалась вполне заурядная игровая механика. Для прогресса действуй и побеждай, для регресса – умирай. Для быстрого регресса – умирай несколько раз подряд. Непонятно, а ниже первого уровня скатиться можно? Проверять почему-то не очень хочется. Придется играть аккуратно … хотя бы на первых уровнях.
Следующим приобретением персонажа стал инвентарь. В слотах экипировки, на первый взгляд, лежала та же одежда в которой был одет в момент укладывания в капсулу. В слоте «рюкзака» лежала разгрузка. В разгрузке обнаружились:
– Планшет;
– Скальпель;
– Пинцет;
– Горелка газовая портативная;
– Фонарик-брелок;
– Мультитул;
– Рулетка 3 метра;
– Набор торцевых ключей;
– Набор фигурных отверток;
– Маркер черный;
– Карандаш простой с ластиком;
– небольшая стопка листов А4;
– несколько монет;
Листы бумаги оказались теми самыми распечатками чертежей, всё остальное соответствовало полному перечню вещей, с которыми залез в капсулу. Интересно. Получается из реала можно тащить вещи в игру? Так каждый раз или это плюшка первого входа? А вот если бы наоборот … из игры в реал. Вот бы из игры можно было всяких штук притащить. Хотя стоп. Я ещё не знаю, что за игра, а уже раскатал губу на притащить. Может тут тетрис какой. Попытка взять в руку скальпель или разложенный нож мультитула была успешной только частично. Появилось сообщение о классовой невозможности использования холодного оружия. Тем не менее, как нож, так и скальпель в руку ложились намекая, что они могут быть не только оружием.
От мыслей оторвало замигавшее силовое поле. Помигав силовое поле потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. На какое-то действие мне давали 30 минут.
Непонятная ситуация нагоняла тревогу. Что нужно сделать за 30 минут и что будет если не успею? Как говорил герой одной книги «Херово, когда не знаешь во что играешь.». Явно просматривался шанс на личном опыте проверить возможно ли скатиться ниже первого уровня. С уверенностью можно утверждать одно – стоять на месте вариант плохой. Может не всё так страшно и 30 минут даются чтоб выйти из комнаты. Мало ли какие тормоза бывают. С этой мыслью шагнул в проём.
Глава 4.
Как только перешагнул проём иконки классовых навыков «активировались». Щит и молния окрасились в голубые тона. Быстро осмотревшись, опасаясь нападения, обнаружил, что проём исчез. Я стоял толи в тоннеле, толи в коридоре с белыми гладкими стенами и потолком высотой метра три. В видимой части тоннеля никого не было, да и ничего тоже не было. Сам тоннель был с изгибом радиусом метров в 20. И в какую сторону идти? Ограниченное время, длинный однообразный коридор … здесь попахивает лабиринтом. Хорошо если просто лабиринт, а то ведь могли демонов напихать и бензопилу забыли выдать. Кстати о бензопиле – не мешало бы проверить что за классовые навыки мне достались.
Вытянул руки ладонями вверх и активировал Электрический удар. Раздался треск как от электрошокера, а на ладонях проскочили искорки с сантиметр длиной. Иконка навыка стала неактивной, но через пару секунд вновь стала активной. Спецэффекты так себе. Буду надеяться, что когда-то ЭТО дорастет до полноценной молнии. Ожидаемо уменьшилась шкала Очков магии. Слегка увеличившаяся шкала прогресса порадовала. Значит в зачёт идут даже такие простые действия. А ещё это значит, что после смерти я потеряю только очки прогресса, а не сразу уровень. Такое положение обнадёживало.
Активировал Магический щит. У иконки появилась зеленая окантовка, а передо мною образовалось нечто прозрачное. Прикрывало это нечто исключительно торс, оставляя без защиты руки, ноги, голову и спину. Логично. В описании что-то такое и было. Индикатор Очков магии ещё просел и продолжал медленно уменьшаться. Шкала прогресса, к сожалению, подросла разово отказываясь компенсировать тающие Очки магии. Поспешил деактивировать щит. Не хотелось бы встретить монстра с израсходованными Очками магии. Другого оружия у меня нет.
С исследованиями боевых возможностей было покончено. Время тикало. Взял в руки завалявшийся в карманчике разгрузки маркер. Написал на «наружной» стене «Начало здесь», обвел окружностью. Выбор направления отдал на волю монетки. Выпало идти против часовой стрелки. Ставя метров через пять стрелочки с указанием направления движения, быстро пошел вперед. Через пол минуты встретил T-образный перекрёсток «внутрь» предполагаемой окружности. В глубине ответвляющегося коридора просматривались ещё перекрёстки. Такое в голове можно и не удержать. Достал из инвентаря листы с чертежами, набросал на обратной стороне увиденную часть лабиринта. На всякий случай пометил перекрёсток цифрой на стене и на импровизированной карте. Тоннель оказался окружностью. Минуты за полторы добрался до места старта. По дороге встретил три Х-образных и один Т-образный перекрёсток.
Вернулся до ближайшего перекрёстка. Что поделаешь, оптимизация пути по коридорам с неизвестной топологией невозможна. Это был Х-образный перекресток. Поход во внутрь окружности метров через 10 закончился лестничным пролётом вверх справа и лестничным пролётом вниз слева. Резко пришло понимание, что оставшиеся до чего-то 27 минут – это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ мало. Когда не знаешь, что от тебя требуется, задача усложняется необходимостью исследовать всё и досконально. Может нужно найти выход, а может какой-то предмет или надпись на стене или потолке. А может пройти коридоры в определенной последовательности … Оставив на потом ходы вверх и вниз, уже бегом рванул в обратную сторону.
Полную карту «уровня» получил, потратив семь минут на «пятиборье». Нет, классических стрельбы и поскакушек на лошадях не было. Моё пятиборье состояло из бега, наскальной живописи, топографии, прыжков через провалы в полу и лазанья на пузе по низким ходам. Кроме провалов и низких лазов забег показал наличие на уровне семи тупиков и трех коридоров, оканчивающихся лестницами вверх и вниз. В одном из коридоров лестничные пролеты визуально казались раза в два длиннее. А это значит, что уровней минимум пять. Потратив треть времени, я обследовал максимум пятую часть территории. Запросто может оказаться, что уровней больше чем пять и/или остальные уровни больше уже обследованного. Тактику обследования нужно менять. На доскональный обход с постоянными возвратами просто не хватит времени. Ещё одним препятствием были Очки выносливости. За 7 минут бега шкала выносливости просела процентов на 60.
Даже не обрадовала восстановившаяся шкала Очков магии. Как и поутих энтузиазм относительно игры в целом. Вспомнились опыты с крысами и лабиринтом. Это получается я такая же подопытная крыса? И что? Вся «игра» будет такой. Реалистичность ощущений конечно впечатляла. Но роль подопытной крысы не вдохновляла. Отбросив эмоции, решил, что от меня не убудет если ещё 20 минут побегаю. Там глядишь что-то изменится … или вылезу из капсулы, возьму большой молоток и самым радикальным способом завяжу с карьерой подопытной крысы.
Обдумывал своё печальное положение на бегу. Кстати о «вылезу из капсулы». Пробежавшись глазами по интерфейсу, я аж споткнулся, обнаружив кнопку «Выход» в неактивном состоянии. Вот это жесть. А если бы кнопка совсем отсутствовала? Спонтанное укладывание в капсулу и вход в игру уже не казалось такими удачными. К вечеру Витька с Олегом непременно заинтересуются куда это я делся и в конечном итоге вытянут из капсулы. Только будет это не скоро и не факт, что крыша после такого не протечёт. Сейчас, наверное, и часа ночи ещё нет. Чувствую, если по истечению отведенных 30 минут игра кардинально не изменится, у меня надолго останется психологическая травма.
Следующие шесть минут я бессистемно бегал, прыгал и ползал по коридорам. После чего очки выносливости скатились в ноль, и я неподвижным мешком упал на пол. Контроль над телом вернулся через пол минуты. Контроль оказался так себе. С трудом перебирая руками по стенке, за пару минут смог подняться на ноги. Упираясь лбом и руками в стену в приступе бессильной ярости активировал Электрический удар. По стене пробежались искорки, оставив после себя еле заметную, медленно исчезающую стрелку. Буду считать, что это подсказка. Доковыляв до ближайшего перекрестка приложил стену ещё раз. Новая стрелка была с загибом вверх. С учетом того, что стена справа по ходу движения, буду считать, что это указатель направо.
На третьем перекрёстке выскочило сообщение:
Навык Электрический удар повышен до второго уровня!
Быстрая ревизия показала, что повышение умение перешло в разряд бесконтактных. Теперь его можно было применять на расстоянии до полуметра, а наносимы урон поднялся до 30 очков. Неторопливо двигаясь за указателями делал пометки на картах. Очки магии восстанавливались со скоростью примерно одно очко за две секунды. Добираться от перекрестка к перекрестку быстрее чем за 98 секунд просто не имело смысла.
За две минуты до окончания отмеряемого счетчиком срока, после «электрошока» на очередном перекрестке выскочило сдвоенное сообщение:
Навык Мистицизм повышен до второго уровня.
Навык Электрический удар повышен до третьего уровня.
Шагая до следующего перекрестка в очередной раз переписал характеристики. Максимальное количество Очков магии подросло с 266 до 268 и немного подросла скорость восстановления. Электрический удар увеличил расстояние до объекта атаки до одного метра и урон поднялся до 35 очков. Не сложные подсчеты говорили, что это последний перекрёсток, на котором можно «проявить» подсказку, если это конечно подсказка. Когда дошёл до перекрестка нужного количества очков ещё не скопилось. Оставалось 40 секунд из выделенных получаса. Заглянул за угол увидел в конце длиннющего, не менее 100 метров, коридора проём, закрытый переливающейся пленкой. Сразу понял – ЭТО ОНО. Не дожидаясь, когда накопятся очки магии на очередную проверку перекрёстка, со всех ног рванул по коридору. На полу был навален строительный мусор, чего ни разу не встретилось за пол часа хождения по коридорам. Подбегая к концу коридора споткнулся о лежащий на полу булыжник и рыбкой ухнул в проём.
Глава 5.
Полёт начался метрах в трех над землей и закончился в зарослях ежевики. Те, кто считает, что ежевика это всего лишь вкусная и ароматная ягода, многого о ней не знают. Дикие заросли ежевики – это клубок сплетенных между собой плетей с загнутыми шипами длиной два-три сантиметра. И стоило так спешить, чтоб влететь в это непотребство головой вперёд? Оставалось же ещё целых 15 секунд. Хотя если подумать – без потерь из этих зарослей не выбраться не зависимо от способа попадания в них.
Отойдя от такого «мягкого» приземления увидел сообщение:
Получено восемь свободных характеристик персонажа.
Нужно выбираться, а распределением характеристик можно заняться, когда колючки не будут вонзаться в деликатные части тела. Эвакуация из куста обошлась в 5% здоровья и одной дырки на рукаве. Болевые ощущения были под стать всей остальной реалистичности. Страшно подумать, как бы всё изменилось заберись я в капсулу не в армейском комуфляже, используемом в качестве рабочей одежды для домашних работ, и разгрузке с инструментом поверх него, а, например, в майке и шортах.
Отцепляя последние колючки от одежды дернулся от неожиданно выскочившего сообщения:
Уровень известности повышен до первого уровня.
Получен второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Практически сразу услышал сзади:
– Приветствую тебя, Ведун.
Резко обернувшись, увидел стоящее в двух шагах высокое, косматое существо с бурой шерсть, явно принадлежащее той же расе, что и существо из ролика. А может и то же самое. При пристальном взгляде появилась подсказка от системы:
Грурх Пшиш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 41-го уровня.
Внезапность появления существа сбивала с толку. Начиная выбираться из куста точно видел, что рядом никого нет. Молчать и пялиться на существо – выход не лучший. Нужно проявляя вежливость поддержать разговор и попытаться вытянуть побольше информации из этого существа.
– И я тебя приветствую, Грурх Пшиш. Чем я могу быть тебе полезен?
– О твоей пользе говорить ещё слишком рано. Я здесь для того, чтобы снабдить тебя информацией необходимой для начала игры.
– Почему только сейчас? А не в начале тех непонятных коридоров.
Оскалившись и как-то не то прорычав, не то проурчав дипломат продолжил:
– То, что ты называл «непонятными коридорами» – это тестовый лабиринт. Он не является частью игры. Это сооружение расположено в отдельном подпространстве и предназначено для проверки способностей игрока. Если игрок укладывается в отведенное время – игра оценивает действия и начисляет свободные очки характеристик. Это уникальная возможность получения очков характеристик. Количество очков так же зависит от того, насколько сильно игрок был информирован о лабиринте до входа в него. Видишь ли, лабиринт для всех одинаков. Меняется только начальная точка входа. Время нахождения в нем не ограничено. Проведя в лабиринте более полу часа, игрок не получает дополнительных очков, но потерпевшему неудачу ничто не мешает досконально изучить лабиринт и принести эти знания в реальный мир. Обладая такими знаниями, новые игроки получают возможность гарантировано успеть пройти лабиринт. Игра зачтёт такое прохождение, но при начислении снизит максимально возможное количество очков. Удалось ли тебе за отведенное время пройти лабиринт?