Текст книги "Фракция H13 (СИ)"
Автор книги: Владимир Лушник
Жанр:
Космическая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 25 страниц)
Глава 5
Полёт начался метрах в трех над землей и закончился в зарослях ежевики. Те, кто считает, что ежевика это всего лишь вкусная и ароматная ягода, многого о ней не знают. Дикие заросли ежевики – это клубок сплетенных между собой плетей с загнутыми шипами длиной два-три сантиметра. И стоило так спешить, чтоб влететь в это непотребство головой вперёд? Оставалось же ещё целых 15 секунд. Хотя если подумать – без потерь из этих зарослей не выбраться не зависимо от способа попадания в них.
Отойдя от такого «мягкого» приземления увидел сообщение:
Получено восемь свободных характеристик персонажа.
Нужно выбираться, а распределением характеристик можно заняться, когда колючки не будут вонзаться в деликатные части тела. Эвакуация из куста обошлась в 5 % здоровья и одной дырки на рукаве. Болевые ощущения были под стать всей остальной реалистичности. Страшно подумать, как бы всё изменилось заберись я в капсулу не в армейском комуфляже, используемом в качестве рабочей одежды для домашних работ, и разгрузке с инструментом поверх него, а, например, в майке и шортах.
Отцепляя последние колючки от одежды дернулся от неожиданно выскочившего сообщения:
Уровень известности повышен до первого уровня.
Получен второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Практически сразу услышал сзади:
– Приветствую тебя, Ведун.
Резко обернувшись, увидел стоящее в двух шагах высокое, косматое существо с бурой шерсть, явно принадлежащее той же расе, что и существо из ролика. А может и то же самое. При пристальном взгляде появилась подсказка от системы:
Грурх Пшиш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 41-го уровня.
Внезапность появления существа сбивала с толку. Начиная выбираться из куста точно видел, что рядом никого нет. Молчать и пялиться на существо – выход не лучший. Нужно проявляя вежливость поддержать разговор и попытаться вытянуть побольше информации из этого существа.
– И я тебя приветствую, Грурх Пшиш. Чем я могу быть тебе полезен?
– О твоей пользе говорить ещё слишком рано. Я здесь для того, чтобы снабдить тебя информацией необходимой для начала игры.
– Почему только сейчас? А не в начале тех непонятных коридоров.
Оскалившись и как-то не то прорычав, не то проурчав дипломат продолжил:
– То, что ты называл «непонятными коридорами» – это тестовый лабиринт. Он не является частью игры. Это сооружение расположено в отдельном подпространстве и предназначено для проверки способностей игрока. Если игрок укладывается в отведенное время – игра оценивает действия и начисляет свободные очки характеристик. Это уникальная возможность получения очков характеристик. Количество очков так же зависит от того, насколько сильно игрок был информирован о лабиринте до входа в него. Видишь ли, лабиринт для всех одинаков. Меняется только начальная точка входа. Время нахождения в нем не ограничено. Проведя в лабиринте более полу часа, игрок не получает дополнительных очков, но потерпевшему неудачу ничто не мешает досконально изучить лабиринт и принести эти знания в реальный мир. Обладая такими знаниями, новые игроки получают возможность гарантировано успеть пройти лабиринт. Игра зачтёт такое прохождение, но при начислении снизит максимально возможное количество очков. Удалось ли тебе за отведенное время пройти лабиринт?
– Да. Хоть и в притык, но я успел. Получил восемь свободных очков навыков. Это много?
Уровень известности повышен до второго уровня.
– Восемь очков это максимум, который может получить только игрок, совершенно ничего не знающий о лабиринте. Если игрок до первого входа в игру проинформирован о наличии лабиринта, максимум очков снижается до пяти. Полностью заученный лабиринт даст максимум 2 очка. Впрочем, стоило ожидать что ты ничего не знаешь о лабиринте. Вошедших в игру жителей вашей планеты слишком мало, чтоб информация об игре начала распространяться.
– Ты хочешь сказать, что есть и другие? Где их искать?
– Да. Ты не первый. А искать где-то здесь… на планете. Они могут быть как за ближайшим холмом, так и на соседнем континенте.
– То есть могут пройти годы прежде чем я кого-то встречу? В чем тогда смысл игры?
– Игра предназначена для ускоренного развития рас и улучшения взаимодействия между ними. Для быстрейшего достижения этих целей в игре сделан такой механизм появления в игре:
– Для одиночного игрока место выхода из тестового лабиринта, назовем её «точка входа» выбирается совершенно случайным образом над сушей для сухопутных рас, над водой для рас, живущих в воде и просто над поверхностью планеты для нетелесных рас;
– Если ты в реальности имеешь группу единомышленников, и вы хотите создать свою фракцию, вам нужны доработанные капсулы, чтоб собирать их в кластер. Собранные в кластер капсулы позволяют 29 игрокам получить точку входа рядом. Это так называемые «основатели фракции». Новые игроки из группы основателей фракции получают точку входа рядом с большей частью присутствующих в игре основателей;
– Если новый игрок вливается в существующую фракцию, то точкой входа будет центр гексагона, в котором построена база фракции;
Начиная со второго входа, игрок появляется либо в том месте, в котором вышел из игры или на точке возрождения, если выход из игры был по причине смерти. В случае смерти возрождение доступно после пятнадцатиминутного перерыва.
– Что такое гексогон?
– Вся территория планеты в игре разбита на правильные шестиугольники. Такую шестиугольную ячейку называют гексагон. Но есть и другие названия. Все гексагоны различаются по климату, ландшафту и ценным ресурсам.
– Что значит «создать фракцию»? И для чего нужна фракция?
– Для основания фракции нужно в одном из гексагонов построить базу. На первом уровне это небольшой форт с казармой, складом и столовой. Для повышения уровня возводятся строения, предназначенные для развития фракции. Фермы, заводы, исследовательские лаборатории и так далее. Фракция даёт возможность объединить большее количество игроков. База первого уровня позволяет фракции ввести в игру 87 игроков, второго – 261, третий – 783 и так далее… зависимость незамысловатая. Фракция может иметь несколько баз. В гексагоне можно построить только одну базу.
– Дипломат, а где брать дополнения для капсул?
– Мы подошли к главной цели моего появления здесь. На нас, как на инициировавших игру на вашей планете, игра накладывает как права, так и обязанности. Игра даёт нам право забирать в качестве налога 30 % от всего добытого и произведенного игроками этой планеты. Что-то утаить или недоплатить не получится. Игра предоставляет владельцу планеты лэнгу Вайд Шишишу регулярные отчеты. Это право уравновешивается обязанностью разъяснять вассалам основы игры и защищать от других рас в течении одного тонга. Я здесь оказался не случайно. Когда одиночный игрок забирается в капсулу и приступает к редактированию персонажа, игра отправляет координаты будущей точки входа группе дипломатов, назначенных лэнгом. Один из нас должен прибыть на место, встретить нового игрока и снабдить некоторой информацией. Есть в этой обязанности неприятный момент – никто не знает сколько игрок просидит в редакторе персонажа и лабиринте. Мой рекорд ожидания три дня.
Доставая из инвентаря стопку листов Грурх Пшиш сказал:
– Вот чертежи для изготовления устройства позволяющего объединять капсулы в кластер. Для того, кто смог изготовить капсулу доработка будет не сложной задачей.
– Грурх Пшиш, лэнг это что? Игровой класс?
– Нет, Ведун. Лэнг это статус игрока.
– Что такое статус?
– Это что-то вроде достижений игрока. Всего их четыре. «герд» – в переводе с древнего означает нечто среднее между «достойный» и «возвысившийся». «лэнг» – «наместник», «руководитель фракции» дословный перевод с древнего «хозяин крепости». «кунг» – «лидер многих отрядов». Высший ранг – «кронг».
– Тонг – это сколько?
– Тонг – это примерно три с половиной ваших года
– Расскажи…
Дипломат гневно глянул на меня:
– Ведун, мы как сюзерены обязаны разъяснить основы, а не разжёвывать об игре всё. Тем более, что всего не знает никто. На сегодня хватит разговоров. Исследуй игру самостоятельно. Если у тебя появятся важные вопросы, ты сможешь их задать дежурному дипломату, которого ты сможешь найти на нашей базе, находящейся в трёх гексагонах на север отсюда. Ещё там можно продать и купить товары. В том числе сделанные нашей расой. Если ты и твои единомышленники докажите свою серьёзность, создав фракцию – вам выделят дипломата, который будет постоянно находиться на территории гексагона с вашей основной базой. А теперь мне пора по своим делам, а тебе – исследовать игру и развивать персонажа. – С этими словами Грурх Пшиш подошел к стоящему за кустом аппарату, уселся на него и быстро уехал… или правильнее сказать улетел? Его аппарат двигался совсем низко, но земли не касался.
Глава 6
Встреча с дипломатом принесла больше вопросов чем ответов. Контраст между добродушным началом беседы и резким окончанием слегка ошарашил. Между тем гекхо был прав. Хватит попусту терять время.
Поудобнее усевшись у корней толстого дерева приступил к подробному изучению интерфейса игры. Чем лучше знаешь возможности, тем эффективнее можешь их использовать.
Имея твердое намерение высчитать зависимости между характеристиками, приготовил карандаш и принесённые из реала листы с чертежами. Планшет для этой цели подошел бы лучше. Но непонятно, когда появится возможность заряжать ему батарею.
Первым делом свободные очки характеристик. Мысль закинуть всё в Интеллект, как основной инструмент класса была отброшена. Как минимум нужно таскать лут, а для этого нужна Сила и Выносливость.
Всегда скептически относился к удаче. Успех в деле это – результат кропотливой подготовки. Но это в жизни, в игре если есть какой-то параметр значит он на что-то влияет. Магии вон в жизни тоже не существует. Забросил 2 очка в Модификатор удачи.
Осталось 6 очков. Так мало и так хочется увеличить всё. Недолго думая, добавил 2 очка в Силу, поднимая до 10, 1 в Ловкость – поднимая до тех же 10. А остальное пойдет в Интеллект. Добавив два очка удивился странной математике. Интеллект увеличился с 31 до 34. Странно, но я не против. Добавил последнее очко в Интеллект подняв его до 35. Очки навыков пока приберёг. В итоге получил:
Ведун. Человек.
Маг 2-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 35
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 120
Очков выносливости 120
Очков магии 321
Переносимый груз 20 кг
Известность 2 %
Навыки персонажа:
Мистицизм 2
Магический щит 1
Электрический удар 3
Свободных очков навыков 3
Далее полез изучать и настраивать интерфейс. Выяснилось, что у всех характеристик и навыков имеется шкала прокачки. Значит «уникальная возможность получить свободные очки характеристик» не такая уж и уникальная. Можно просто качаться. Полезная штука. В правой части области обзора расположил сверху вниз индикаторы прокачки основных характеристик. Так будет легче понять, что нужно делать для прокачки характеристик. К навыкам тоже добавил шкалы прокачки оставив их иконки в левом нижнем углу в ряд с лева на право, сразу над общей шкалой прогресса. Шкалы Очков жизни, Очков выносливости, Очков магии и Очков сытости переместил в верхний левый угол, расположив сверху в низ. На всякий случай снабдил числовыми значениями. Не всегда достаточно видеть, что у тебя осталась примерно треть Очков здоровья. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.
Узнал важные уточнения о параметре Сытость. Сытость влияет на скорость восстановления Очков здоровья, Очков выносливости и Очков магии. Уменьшение на 1 % сытости снижало на 2 % скорость восстановления. При Сытости 50 % восстановление прекращалось. При уменьшении ниже 50 % – здоровье, выносливость и магия начинали убывать.
Изюминкой шкалы сытости было то, что она была поделена на 3 части: красную, синюю и зелёную. Подсказка говорила, что каждая часть ответственна за определенный компонент в еде. Для нормального насыщения нужны все три компонента. Каждая еда богата чем-то одним, но почти не содержит других компонентов. Красный обычно в мясной пище. Синий в морепродуктах. Зелёный в растительной пище.
Получалось для заполнения сытости на 100 % питание должно быть разнообразным. Странно, что воду никуда не приплели. Судя по ощущениям – жажда в игре скорее всего присутствует, но нигде нет привязанных к ней индикаторов.
Имелся функционал для смены точки возрождения. С ужасом узнал, что текущей точкой возрождения установлена верхушка куста ежевики. Хвати с меня одного раза. Установил точку возрождения под деревом, где сидел, привалившись к стволу.
Изучая описания навыков нашел информацию об ограничениях по количеству навыков.
У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков
У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков
У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков
У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков
У персонажа с 100-го до 149-ый уровень не более восемнадцати навыков
У персонажа свыше 150-го уровня не более двадцати пяти навыков.
То есть я могу изучить ещё пять навыков. Каким образом их можно изучить? Где взять перечень возможных навыков? Опять одни вопросы. Судя по поведению дипломата ответы придется искать эмпирическим путём. Стратегически правильно выбрать навыки как можно раньше, так они быстрее начнут прокачиваться, но нужен хотя бы перечень, а то ведь тут не получится по заветам Матроскина поменять что-нибудь не нужное на что-нибудь нужное.
С интерфейсом покончено. Здравствуй новый, дивный мир.
Глава 7
Первым делом обратил внимание на ягоды, довольно густо облепившие злополучный куст. Подсказка гласила, что это еда. Ну что же. Если в этой игре так серьезно относятся к сытости – придётся эти ягоды собрать. Собирательством занимался недолго. Во-первых, занятие нудноватое, а во-вторых при попытке положить ягоды в инвентарь выяснилось, что без тары они хаотичным образом перемешиваются с остальным содержимым инвентаря. Сейчас, когда в инвентаре мало чего есть, это не проблема, но на будущее нужно иметь ввиду. Нужно ещё проверить что с этими ягодами вперемежку с остальным содержимым будет происходить. Наверняка коварные геймдезайнеры придумали что-то похожее на поведение шоколадных конфет в кармане.
На вкус ягоды оказались полным аналогом ежевики. Даже язык становился синим. Это выяснил, сделав фото на планшет.
Пора бы осмотреться вокруг. Карту где-то можно раздобыть или как в лабиринте придется самому рисовать?
Желаете выбрать навык Картография?
На ловца и зверь бежит. Конечно хочу.
Получен навык Картография 1-го уровня.
Одновременно с изучением Картографии в правом нижнем углу появилась карта. На карте было отмечено то, что я мог видеть. Присмотревшись к деталям ландшафта, с удовольствием заметил, как на карте появились новые детали. И кажется на волосинку подросла шкала прокачки Восприятия. Поэкспериментировав настроил приемлемые размер и масштаб карты. Индикатор прокачки навыка расположил под картой. Иконку навыка скрыл. Навык пассивный, незачем перегружать интерфейс.
И так, куда идти? Имелось два варианта:
Вниз, потому, что это верный способ добраться до воды, в которой обитает треть необходимого рациона.
Вверх – с вершины можно осмотреться.
Я конечно не Машенька, но высоко сидеть и далеко глядеть очень хотелось. Значит потопаю на вершину холма. Километрах в 4–5 к северо-западу, сквозь редкие деревья, виднелась подходящая вершина холма.
Глаз зацепился за ровную, длиной метра два и толщиной сантиметров 4–5 ветку. Я же маг. А какой, уважающий себя, маг ходит без посоха? Достал из инвентаря мультитул. Открывая пилу направился к приглянувшейся ветке.
Желаете выбрать навык Дровосек?
Спасибо, обойдусь. Интересные у игры выверты.
От спиленной ветки отпили кусок чуть выше своего роста.
Желаете выбрать навык Столяр?
Без столяра тоже обойдусь…
Кору обдирать пока не стал. Так меньше шансов, что при высыхании ветка потрескается. А может игра не на столько реалистична? Впрочем, не важно. Кора гладкая и палка удобно лежит в руке. Попытка взять палку ударным хватом не удалась.
Ограничения класса Маг запрещают пользоваться холодным оружием.
Жаль. Значить тратить время на превращение палки в копьё смысла нет.
Пройдя каких-то метров 200 в сторону холма был обрадован сообщением:
Навык Картография повышен до второго уровня.
Стоп!!! Да я же иду неправильно. Как там советуют во всех RPG? Идти, а точнее прыгать нужно с перегрузом, чтоб и Силу качать и Ловкость. При ходьбе внимательнее всё разглядывать, для прокачки Восприятия и Картографии. Ну и для прокачки магии поочередно используя Магический щит и Электрический удар, расходуя не больше половины Очков магии. А то вдруг война, а я без маны.
Начнем с перегруза. Одежда, разгрузка, мелочевка в разгрузке и дрын тянули почти на 9.5 кг. Нужно чем-то загрузиться на 10.5 кг. На данный момент самыми очевидными претендентами на груз были камни. А вот и подходящий претендент. Подобрал каменюку, размерами с пачку бумаги и похожую на гранит, во всяком случае очень похоже на гранитные бордюры.
Желаете выбрать навык Каменщик?
Желаете выбрать навык Минералогия?
Да не нужна мне ни Минералогия, ни Каменщик!!!
Вес имущества поднялся до 19.8 кг из возможных 20. Для Получения перегруза подобрал ещё небольшой камень. После нескольких экспериментов выяснил, что с перегрузом даже в 1 грамм двигаться невозможно… даже ползком. Догнал вес переносимого ровно до 20 кг и двинулся к вершине холма.
Просчёт в планах проявился быстро. С Силой, Ловкостью, Восприятием, Картографией и даже с Телосложением было всё нормально. С Интеллектом и магическими способностями был почти облом. Интеллект не рос совершенно. Магический щит со скоростью промышленного пылесоса выкачивал Очки магии не увеличивая шкалу прогресса навыка. Такой же эффект был от Электрического удара. На ум приходил только один вариант – для прокачки навык должен давать какой-то эффект, а не использоваться в пустую. Зато заполнялась шкала у Мистицизма при восстановлении Очков магии. Скорректировал план действий. Шёл, в смысле прыгал, так же крутя во все стороны головой. Для прокачки Мистицизма периодически активировал щит, который сжигал Очки магии.
Дорога до вершины холма заняла около часа и принесла три уровня к навыку Картография, два уровня к навыку Мистицизм, около 10 % прогресса шкалы прокачки Восприятия, около 5 % Силы, Ловкости и Телосложения, третий уровень персонажа и ещё 3 свободных очка навыков. Встреченного по дороге кролика первого уровня догнать не удалось, а стаю волков с уровнями от пятого до восьмого, прячась за кустами, обошёл стороной.
Стоя на вершине холма огляделся вокруг. Вдалеке на востоке, за лесом виднелись горы. На западе – степь. На севере, километрах в 10 виднелась гора, в долине между холмом и горой было большое озеро река из которого текла в лес на юге.
Гора отличное место чтоб оглядеться ещё дальше. Опять же база гэкхо где-то в той стороне. А по дороге к горе загляну на озеро. Перенёс точку возрождения на холм и двинул в сторону озера.
Глава 8
По дороге к озеру пытался догнать ещё двух зайцев. После неудачи с первым посетила мысль, что гоняться загруженным под завязку неправильно. Перед рывком за вторым выкинул из инвентаря большой камень. Эффект был. Бежал немного быстрее и выносливость уходила медленнее, но этого оказалось недостаточно чтоб догнать ушастого. За камнем пришлось вернуться. Если не встретится менее резвая добыча, то будут проблемы с красным компонентом пищи.
Бодрость, появившаяся от нежданного входа в игру, постепенно улетучивалась, а состояние всё больше скатывалось к усталости, набранной почти двумя сутками сборки капсулы. Взвесив все «за» и «против», отложил выход из игры пока не дойду озера.
На дорогу до озера ушло около часа. По пути система отсыпала ещё два уровня к Картографии, два уровня к Мистицизму и четвёртый уровень персонажа.
Берег озера зарос рогозом и мне пришлось минут 15 ходить вдоль берега пока нашёл место, где можно подойти к воде. Зачерпнув ладошками воду, попробовал на вкус. Не плохо. Вода была прохладной – самое то, что нужно после двух часов хождений по холмам и полям.
Перенёс точку возрождения на берег озера и собирался уже выходить, как заметил почти у самого берега стайку рыбёшек. Попробовать порыбачить? С острогой вышел облом, ибо «холодное оружие». Руками ожидаемо не получилось. Удочки не было и сделать было не из чего. Хотя… вспомнилась браконьерская снасть электроудочка.
На всякий случай выбрав место по суше, а то ведь никто не сказал, что у меня иммунитет к электричеству, а резиновых сапог не имеется. Вытянул руку над водой и активировал Электрический удар. Почти вся стайка прыснула в разные стороны, но парочка рыбёшек поплыли по кругу и выглядели контуженными. Дождавшись отката повторил ещё раз. Рыбёшки перестали двигаться и всплыли на поверхность вверх пузом в паре метров от берега.
Желаете выбрать навык Рыбалка?
Нет.
Доставая из инвентаря посох, чтоб подгрести к берегу «улов», я аж на задницу упал, когда метрах в пяти от берега из воды вынырнуло нечто размерами с 200 литровую бочку покрытое водорослями и грозно размахивая корягой в перепончатой лапе начало издавать булькающе-квакающе-крякающие звуки.
Отползя на пару метров от берега и видя, что монстр за мной на берег не лезет, немного успокоился. Подсказка над монстром гласила.
Бульплюх. Водяной. Фракция Озеро кувшинок. Управляющий 89 уровня.
Вот бы ещё понять, чего он там булькает. По интонации понятно, что половину бульканий составляет ненормативная лексика.
Желаете выбрать навык Космолингвистика?
Это что же можно с монстрами разговаривать? Конечно хочу. Вдруг с ним можно сотрудничество наладить.
Получен навык Космолингвистика 1-го уровня.
Понятнее не стало. Исторгаемые водяным звуки превратились в смесь из «непонятно» и «нецензурно». Повозмущавшись ещё минут 5, водяной схватил всплывших рыбёшек и скрылся под водой.
Вот называется порыбачил. Ничего не поймал, да ещё и наверняка недоброжелателем обзавелся. Нужно будет как-то мириться с водяным. А то кто его знает на что он способен. Будет из каждой лужи высовываться рука с криком «должок!!!».
Усталость давала знать о себе всё сильнее. На сегодня хватит приключений. Собирался уже нажать кнопку «выход», но вспомнил про чертежи, переданные дипломатом. Нужно как-то запомнить их содержимое. В одиночку в такой игре делать нечего, а без объединения капсул собраться в группу практически невозможно.
Усевшись под дерево достал бумаги, переданные дипломатом. В бумагах содержались чертежи и описание двух устройств, а не одного, как мне показалось из слов гэкхо. Первое устройство позволяло собрать в единую конструкцию несколько капсул, а второе позволяло собрать в кластер несколько конструкций объединяющих капсулы.
Чертежи настолько затянули, что за изучением пролетели два часа. Оторвался от изучения после сообщения системы.
Интеллект повышен до 36.
Так вот оказывается, как можно прокачать интеллект. Я за изучением бумаг даже не обратил внимания на рост в шкале прогресса Интеллекта.
Предложенный в ходе изучения бумаг навык Электроника я брать не стал. Если начал развивать мага, то нечего ему набирать навыков из технического мира. Не плохо бы распределить имеющиеся 9 свободных очков навыков. Могу ведь сейчас выйти из игры и наверстывая за двое суток сборочных работ, проспать часов 20. Так и пройдут сутки, за которые при смерти не сгораю накопленные очки. А ведь нет гарантии, что при следующем входе меня не будет поджидать водяной… От точки воскрешения перед выходом тоже на всякий случай нужно будет отойти.
Свободные очки было откровенно жалко тратить на низких уровнях навыков, когда они и без того прокачивались достаточно резво. Вкинул все 9 очков в Космолингвистику. Прокачивать её непонятно каким образом, а с водяным как-то нужно начинать диалог. Не плохо бы заполнить оставшиеся 3 свободных слота под навыки. Есть какой-нибудь навык усиливающий действие магии?
Желаете выбрать навык Концентрация?
Концентрация. Пассивный навык отвечающий за эффективность магических навыков. За каждый уровень навыка на 0.5 % снижается расход Очков магии, на 1 % возрастает эффект от магического воздействия, на 0.2 % снижается время отката и на 0.5 % возрастает шанс срабатывания дополнительных эффектов. Необходимые минимальные характеристики персонажа: Класс персонажа – Маг, Интеллект 30.
То, что нужно.
Получен навык Концентрация 1-го уровня.
Значит если сформулировать функционал навыка, то система предложит подходящий вариант?
Пока всё не плохо. Ещё бы разнообразить ассортимент чем-нибудь огненным и/или морозным.
Желаете выбрать навык Огненный шар?
Огненный шар. Выбрасывает из руки сгусток пламени на расстояние до 5 метров. Расходует 80 очков магии, наносит от 20 до 30 очков урона в зависимости от расстояния. Имеет 1 % шанс поджечь объект. Горящий противник получает (100/Интеллект противника) очков урона каждую секунду в течении 6 секунд. Откат 3 секунды. С развитием навыка увеличивается расстояние и наносимый урон, снижается время отката.
Беру.
Получен навык Огненный шар 1-го уровня.
Желаете выбрать навык Струя холода?
Струя холода. Наносит выбранному объекту, находящемуся на расстоянии до 4 метров, урон холодом. Расходует 70 очков магии, наносит 25 очков урона. Имеется 2 % шанс заморозки на (100/Интеллект противника) секунд. Откат 5 секунд. С развитием навыка увеличивается наносимый урон, шанс и время заморозки.
Тоже беру.
Получен навык Струя холода 1-го уровня.
На испытание новых навыков ушло ещё минут сорок. У выбранного в качестве жертвы куст после первого Огненного шара слегка подвяли некоторые листья. После каждого следующего раза состояние куста ухудшалось примерно с линейной зависимостью, без видимой разницы изменения расстояния до куста. После 4 раза. Высыпалась целая куча системных сообщений.
Навык Огненный шар повышен до второго уровня.
Навык Концентрация повышен до второго уровня.
Навык Мистицизм повышен до седьмого уровня.
Получен пятый уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Остро встала нехватка Очков магии, поэтому три очка навыков добавил в Мистицизм, повысив до десятого уровня. После следующих шестнадцати попыток и, в общей сумме 30 минут ожидания восстановления Очков магии. Куст наконец загорелся, а система порадовала очередными плюшками.
Навык Огненный шар повышен до третьего уровня.
Навык Концентрация повышен до третьего уровня.
Горел куст не 6 секунд, как было обещано в подросших характеристиках навыка Огненный шар, а пока не сгорел до тла. Видимо на неживые объекты навык действует иначе чем в описании. Потратив минут 10 на восстановление Очков магии довел, на выбранном в жертву цветке, навык Струя холода до второго уровня. Эффект заморозки ни разу не сработал. По внешним эффектам навык был идентичен весенним заморозкам. Листки цветка сначала становились блестящими с редкими крапинками инея, а потом оттаивая повисали мокрой тряпкой и начинали чернеть. Проверять, что будет, когда сработает заморозка уже не хотелось. Точнее, посмотреть хотелось, не хотелось ждать накопления Очков магии для непонятного количества попыток с 4 % вероятностью срабатывания.
Для проверки возможности протащить что-то из игры в реал ничего не стал запихивать в инвентарь. Если работает, то в инвентаре уже есть подавленная ежевика (так и знал, что отсутствие тары подкинет какую-то гадость) и каменюка для прокачки.
Нажал кнопку «Выход».
Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?
Я пожелал…
Время в игре: 4 часа 58 минут. Получено 5 уровней персонажа, 10 очков характеристик, 39 уровней навыков. Заработано 6718 очков опыта. Убито ноль игроков и два НПС. Сессия прекращена по причине выхода персонажа из игры.