Текст книги "Литрпг"
Автор книги: Виктор Казначеев
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)
Далее наткнулся статью, в которой какой-то тип с ником "Уникум 13", писал что Бог даже в игре един, а те кому поклоняются нпс и игроки всего лишь его помощники, или самое большее аватары. К сожалению, статью быстро захламили всякие "папки нагибаторы" и обсмеяли автора, да так что он удалил запись. И по известному закону, дочитать до конца статью, мне не удалось. Поматерив немного этих "критиков" и "экспертов", посетовал на мировую несправедливость и решил с чтением мануалов по игре закончить.
Оставшиеся часы до окончания рандомайзера, как я про себя окрестил процесс выбора эффекта, были посвящены фильмам и книгам.
*****
Очнулся все в том же храме, рядом с нишей принадлежавшей Богине. С замиранием сердца, заглянул в свои характеристики, увидел много нового, но самое главное они не были порезаны, а значит, все это было не зря. Дальше, открыл логи, и стал внимательно вчитываться:
Улыбка Фортуны (Божественный баф)
Описание: Фортуна улыбнулась Вам Ловкость +10 навсегда.
Ваша первая молитва спасла вам жизнь и принесла выгоду
Удача +1
Вы пережили отравление одним из самых опасных ядов.
Получена характеристика: Сопротивления ядам
Сопротивление ядам: яды наносят вам меньший урон, действие ядов уменьшено.
Сопротивление ядам +1
Видимо мне повезло, так как я не только спас старые возможности, но и открыл новые. Конечно, могло бы выпасть и большее, но спасибо и на этом. На выходе из храма, все так же стоял жрец, проходя мимо него, остановился. Порывшись в сумке и достав четыре золотых, огромные деньги для песочницы, передал их настоятелю храма:
– По одному золотому, покровителю воров и Богине удачи, еще два для храма.
Нпс медленно поклонился и вошел в обитель богов, видимо делать подношения. Я же отправился в таверну, чтобы скоротать время до ночи. Дело в том, что последние деньги были потрачены, a значит обучаться алхимии не смогу, пока не добуду еще золота. Обидно конечно, что не удастся выучиться, ведь больше настолько денежных заданий не будет, оно для каждого игрока было одно – типа, стартовый капитал. Можно конечно воровать мелочь на рынке или убивать мобов, но это не мой стиль.
В итоге, спустя небольшой промежуток времени, я решил обокрасть алхимика. Для этого мне нужно было еще немного прокачать маскировку и дождаться ночи. Ловкости и прочих умений для кражи, думаю, хватит с лихвой. Для прокачки решил воспользоваться местной забегаловкой.
Зайти в таверну незамеченным и сесть в самый темный угол, удалось практически сразу – просто проскочил за нпс входящим туда на обед. Теперь оставалось просто сидеть и слушать, оставаясь по возможности незамеченным. Возможно, мне даже откроется дополнительный навык: Слух. Он был у охотников и многих убийц, так же некоторые воры могли им похвастаться, как его получить знали все: прячься где-нибудь и жди, пока не удастся подслушать важную информацию. Самым сложным было вдыхать запахи еды и терпеть голод. Изначально после благословления шкалы были полные, но удвоенный расход, быстро давал о себе знать. Где-то часов в шесть вечера по местному в таверну вошел человек в странной одежде. Оглядевшись и не заметив меня, он махнул трактирщику:
– Крибо, старый проныра, давно не виделись, – он поздоровался с трактирщиком и продолжил, – вот посылка, её заберут через пару дней.
Вытащив коробку из инвентаря, он поставил ее на стол, впрочем, она быстро перекочевала куда-то ниже.
– Налей ка мне пива, да рассказывай как твои дела?
– Да все по старому, живу потихоньку.
– Все так же сдаешь крайнюю комнату простакам? – разбойник или контрабандист, что вернее, радостно заржал. А вот трактирщик его веселья не разделил:
– Да нет, не в этот раз. Поселился у меня тут один. Две ночи там провел, а переехать так и не попросил, я столько прибыли из-за него потерял, – Крибо сокрушенно покивал головой, – ну да ничего, он двое суток не появлялся, а как вернется, думаю, сразу решит в столицу ехать.
– Да молодежь всегда стремилась в столицы, что в наше время, что сейчас.
Дальнейший разговор уже не слушал, да мне и не интересно было, хотя уверен, что дослушав до конца, получил бы навык и, возможно, очередное задание. Но меня это мало волновало, все мысли были заняты иным: " Он специально меня будил, хотел нажиться. Что же, ты напал на не того вора!" в моем списке "Отмщения", кроме алхимика, теперь появился еще и трактирщик.
Его комната была на третьем этаже, и попасть туда было весьма проблематично. На лестнице караулил охранник, а за ним была запертая дверь.
Когда продуманный план мести был готов, неизвестный нпс, уже собирался уходить. Прошмыгнув вслед за ним, я направился к травнице.
Поболтал немного с ней и купил стебли сон травы. Очень полезная штуковина, позволяет усыпить многих существ, не имеющих сопротивления. Да и растет во многих местах. Вернувшись с покупками в таверну, на этот раз, зайдя как все, заказал еды. Отдав ужину должное, поднялся наверх в снятую комнату, старательно делая вид, что не замечаю недовольного лица трактирщика, и при этом, пытаясь не засмеяться в голос.
Теперь оставалась подождать, пока служанка понесет еду охраннику и подсыпать туда сон траву. Это оказалось до безобразия просто, она даже ничего не заметила. А еще через десяток минут, забрав ключ у спящего сторожа, с кошельком вместе, открыл дверь. Третий этаж был чердачным, поэтому покои трактирщика представляли собой одну большую комнату. Внимательный осмотр показал, отсутствие ловушек, и я спокойно занялся мародеркой. В шкафу была хорошая одежда и обувь, которую можно носить в городе, она давала бонусы к харизме и имела свою характеристику: привлекательность. На столе нашелся перстень из золота, опознать его, правда, не удалось, но он все равно переместился в мой карман. Золото и прочие полезные штуки, по всей видимости, находились в сундуке. Потратив всего одну отмычку, которая сломалась уже после открытия замка, начал копаться в более полезных вещах. Таким образом, удалось завладеть браслетом ловкости (ловкость +3) и кольцом выносливости (выносливость +10) что дало очень ощутимый бонус к показателям жизни. Ровные характеристики радовали взгляд, попутно оценил заметно возросшую на 8 пунктов скрытность (и это всего за несколько часов в таверне). Характеристики внушали определенную гордость и давали надежду, на счастливое продолжение эпопеи. Больше в сундуке ничего стоящего не нашлось, а значит пришла пора искать тайники. Таковых встретилось два: один простой, механический, а второй магический. Первый я взломал, пусть и, потеряв при этом последнюю отмычку, a вот со вторым не справился. Взломанный тайник порадовал новым кинжалом: Кинжал разбойника (парный клинок), урон 47, шанс нанести кровоточащую рану 3%, можно нанести яд. Отличное оружие, которое пойдет парой к кинжалу убийцы. Еще мне достались ножны скрытого ношения, описание говорило, что это очень удобные магические ножны. Лучше всего они уместились на руках, под рукавами куртки. Легко доставать и убирать, и трудно заметить. Больше добыть ничего не удалось. Выходя их таверны, и продвигаясь по направлению к лавке алхимика, я думал о том, что владельцы таверн, поголовно жулики и разбойники. Других мне пока не встречалось. А заодно читал сообщения:
Воровство +1
Уловка вора +1
Последнее видимо за усыпление охранника получил. Ну что же, оставалось закончить последнее дело здесь, и выходить на большую землю.
*****
В игре сутки были немного меньше Земных, примерно на час с копейками. Это я тоже узнал пока шел по улице, под маскировкой. Какой-то игрок доказывал тем самым, что игровая планета, если это планета, а не многомерный диск или квадрат, меньше матушки Земли. Другой же говорил, что просто скорость выше. "Умники, блин, сами в дешевых обносках, а спорят о какой-то фигне". Даже не знаю, чем было вызвано раздражение, но оно было. И под руку попались эти "профессоры". Украсть у них было нечего, а вот подложить в инвентарь несколько склянок с алхимией получилось. Алхимию я надергал прямо в таверне у игроков 10 уровней, которые завтра собирались на какое-то важное задание. Понятное дело до их печалей мне забот не было, а вот склянки могли и пригодиться. Теперь в случае чего, эти двое будут за все отвечать, или если им повезет, смогут поднять себе пару уровней. С такими зельями это не составит труда.
Так и не решив, помощь это была или нет, отправился дальше. Лавка Харба была там же где и всегда, так что дошел до нее быстро и без приключений. Калитка никогда не закрывалась, и во двор я зашел не напрягаясь. Дальше уже было немножечко сложнее: идти через парадный вход, казалось крайне не правильным. Черный ход тоже доверия не внушал. Спустя сорок минут блужданий, за домом было найдено еще два варианта: окно на чердаке и подвал. Лезть в подвал, да еще и ночью было страшно, поэтому мой выбор пал на чердак. Залезть было не очень сложно, все-таки алхимик был богат и его домик-магазин был весь в резьбе и лепнине. Так я и лез, хватаясь за разные части вырезанных в дереве русалок да прочих невиданных зверей. За окном располагались сразу две ловушки, причем обе механические, что слегка огорчало: богатый непись, и такие простые ловушки. Одна представляла собой взведенный арбалет, а вторая что-то наподобие сирены. Принцип был прост – открывается замок и арбалет стреляет, запуская и сирену. Все до безобразия просто. Лезвием своего клинка я вынул стекло из рамы, а потом отключил сирену. У арбалета прямо с ложа снял болт и убрал в сумку – в хозяйстве сгодиться. Хотел и самострел забрать, да больно он тяжелый был, плюс закреплен на совесть.
Чердак ничем особенным не выделялся и все же был исследован весь. Только хлам, больше ничего не нашлось. Лестница с чердака была старой и жутко скрипучей. А под парой ступенек нашлись уже более интересные ловушки: под одной была кислота, под другой клеящий состав. В самом конце спуска еще и нажимной взрыватель в маленьком бочонке пороха. Последнее я забрал. С детства мечтал взорвать что-нибудь, бочонком с порохом, наверное мультики виноваты....
Второй этаж был жилым. Планировка до слез простая: коридор, по концам которого две лестницы на первый этаж и чердак, соответственно. И четыре двери по разным сторонам.
Думаю, где-то здесь должна быть охрана, ну или хотя бы один охранник. Попытка подсмотреть в замочную скважину, ничего не принесла. Тогда я попытался открыть ближнюю справа ко мне дверь. Это оказалась ванная, здесь мне ловить было нечего. "Для чего жителям этого мира удобства?" Дверь напротив оказалась лабораторией, и именно здесь можно было найти разные ништяки. И они не заставили себя жать: книги и реагенты, свитки и баночки с зельями. Особенно порадовала перевязь с ячейками для зелий. С ее помощью можно даже в бою использовать алхимию.
Перевязь боевого алхимика ( 6 ячеек)
Очень хорошо было то, что зелья подписывались. Захватив десяток ядов и кислот, обыскав все шкафчики, нашел интересную флягу:
Зачарованная фляга родниковой воды
Описание: чары, наложенные на флягу, позволяют воде оставаться всегда свежей и прохладной (объем 1,8 литра).
Дорогая штучка, мне пригодиться. Шанс нахватать всякой ненужной мне утвари был высок, но читать описание каждого зелья или предмета было еще опаснее. Так что все приглянувшееся отправлялось в сумку, места в которой было еще много (все лишнее надежно спрятал в лесу, около дороги к столице). Перевязь сразу снарядил, прямо сверху на куртку, и забил зельями: два лечения, два бодрости, один яд, и кислоту. Последними собирался вскрыть запертые двери, если таковые попадутся на моем пути. Думаю найти тайник или запертый сундук в спальне алхимика, отмычки кончились, но кислота тоже должна подойти. Оставалось всего две двери. Действуя по старинке, прокрался к той, что была для меня правой. За ней явственно слышался чей-то храп, оставив отдыхающего в покое, перешел к последней двери. За ней оказалась подсобка. "Ну да, а чего я, собственно, ожидал? Придется идти через чью-то опочивальню". Дверь была заперта, поэтому использовал кислоту. Аккуратненько вытащив крышку из бутылки, плеснул алхимию в замочную скважину. Тихое шипение и легкий дымок доказали правомерность моей попытки. Спустя минут пять, я уже аккуратно отворял дверь. Стражник, a храпел именно он, спал в сидячем положении, на табурете в середине комнаты.
Это был рабочий кабинет, на противоположной стене была еще одна дверь, очевидно за ней спальня. Внимательно осмотрев пол, стены и потолок, пришел к выводу, что ловушек тут нет. А вот сундук и тайник были. Сундук был не заперт, но ничего интересного в нем и не было. А вот у стола было дополнительное дно у одного из ящичков. Внутри лежали какие-то письма и мешочек. Как выяснилось с золотом. Почувствовал себя богачом: 50 золотых на 7 уровне, можно гордиться. Бумаги трогать не стал, не нужны они мне. Дальше была спальня – воровать так, воровать, останавливаться на достигнутом совершенно не хотелось. На цыпочках, перешел к последней двери, конечно же, оказавшейся запертой. Использовать кислоту почему-то не хотелось, все было так просто, что сильно настораживало. Тогда я вернулся к охраннику и обыскал его. В одном из карманов и нашелся ключ от двери.
В спальне ловушки были. Целых пять, причем две из них были для меня совершенно не понятными. Обойдя их по кругу, благо навык обнаружения позволял видеть ловушки на карте. Их радиусы действия. А вот, чтобы обнаружить их перед собой, могло уйти и пара часов. Так в игре создавали приближенную реальность. Не стал я обезвреживать ловушки, а просто прошел к сундуку. Старая схема – вылить кислоту и подождать, сработала идеально. Правда, замок сопротивлялся около пятнадцати минут. На этот раз добыча была куда более интересной:
Зелье любимого ученика
Шанс на удачное сотворение зелья +15% навсегда (даже без рецепта)
Шанс получить более качественное зелье +5%
Эффект постоянный.
Описание: у одного Мастера алхимика был любимый ученик, совершенно не способный к алхимии, но очень старавшийся. Мастер, не желая огорчать ученика, сварил свой Шедевр, и за завтраком поил им ученика. Всего было 7 зелий, 4 из них выпил ученик, а 3 пропали.
Отличное подспорье для будущего алхимика, это я хорошо зашел.
– Вздрогнем!
Зелье на вкус было как яблочный компот. Видимых ощущений не было, но система подтвердила, что зелье сработало. Правда появилась поправка, что пока профессия не открыта, то и плюсы давать не к чему. А дальше как всегда начались проблемы. Для начала в кабинет вошел алхимик, который сразу определил, что замок сломан. Он же разбудил охранника, потребовав ключ, который естественно не был найден. На принятие какого-либо решения оставалось несколько секунд. Первым делом, заблокировал тумбочкой дверь – выиграть время было необходимо. Дальше продолжая поиски выхода, я увидел два варианта: уйти в астрал и спокойно покинуть дом или разбить окно и выпрыгнуть туда, как заправский воришка. Исчезать с помощью способности Брат Духа я уже пробовал, а вот прыгнуть рыбкой в окно... думаю, у каждого парня в душе есть такое, еще с самого детства, желание. Вот только окно открываться не желало, пришлось снова использовать кислоту, причем обе склянки. Окно с противным шипением стало плавиться и вонять. В дверь бился охранник, Мастер алхимик что-то громко орал. Веселуха короче. Когда окно практически перестало дымить, я разогнался и головой вперед вылетел в окно.
*****
– Эй, путник, доброй тебе дороги! Куда путь держишь? – старик на телеге, полной луговой травы, смотрел на парня, бредущего по дороге.
– В столицу иду, отец. Не подбросишь? – усталость в голосе парня слышалась просто вселенская.
– Садись путник, довезу тебя до Златограда.
Глава 5. Друг.
"Даже гномы-атеисты верят в силу золота.
Особенно гномы-атеисты"
Автор не из вестен.
Поездка, по словам Тихона, а именно так звали нпс, займет около 4 часов. И это по дороге, где скорость передвижения повышена. Но пешком и через лес можно было пройти и быстрее, было бы желание сражаться местными мобами. Мне отсвечивать было не с руки, поэтому долгая поездка меня устраивала. Слушая попутно треп мужика, я читал свои характеристики, которые заметно подросли, стоило мне выйти за город. Видимо на этом мое ограбление алхимика, благополучно закончилось.
Неожиданно поймал себя на мысли, что любование своим персонажем вызывает у меня удовольствие. Мне даже дали новый уровень. Теперь мой персонаж выглядел так:
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 1469/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 60
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 49
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +8
Бег (1 ступень)
Ловушки +5
Яды
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +1
Взлом +1
Уловка вора +3
Легкий шаг +7
Брат духа
Любимчик Фортуны
Куда распределить свободные характеристики я пока не знал. Ловкости и так было много, а вот что мне еще было нужно пока не понятно. "Пусть пока в запасе останутся, вдруг попаду как с тем подземельем?". В это время старик достал трубку и закурил, дым был обычный и запах тоже. Хоть и не любил никогда простое курево, но носом потянул.
– Что путник, очнулся наконец-то? – довольно заговорил мой попутчик, – хороша махорка, да, хороша.
– Зови меня Львом, а то все странник да странник, – надоел уже, то малым обзовет, то еще как. – Да махорка хороша, поделишься?
– Чтобы не поделиться, поделюсь!
Селянин довез меня почти до самого города, предварительно рассказав вообще обо всем на свете. Так же я купил у него почти килограмм (!) его курительной смеси, мог бы украсть, конечно, но не хотелось. Он свернул в свою деревню, правда пригласил и меня в гости заходить, после чего указал мне на стены, не столь далекого теперь, города. Ворота города не закрывались ни ночью, ни днем, так что спешить мне было некуда, хотя и дело близилось к вечеру. Чем заниматься в городе, если честно пока не знал. Понятное дело, что сначала нужно разобраться с трофеями и научиться алхимии, но что делать потом? Так ничего не решив, прошел мимо стражей, которые казалось, совсем меня не заметили. "Первым делом снять комнату в таверне, потом нужно найти гильдию воров, а дальше разберемся". Прикинув план и оставшись им вполне довольным, отправился на поиски жилья. Первая же гостиница попалась через десяток минут, но я ее проигнорировал, так как был занят разглядыванием города. Средневековый магический город это нечто! В моей стартовой локации были только люди, а здесь уже попадались как узнаваемые, так и не знакомые расы. Эльфы, орки, гномы, кентавры и это только те, кого удалось узнать. Помимо различных рас, город завораживал своей архитектурой. Красивейшие здания из разноцветного камня, причем далеко не всегда это был мрамор, дворцы и замки, башни магов и резиденции гильдий. Все утопало в роскоши и зелени. Фонтаны и лавочки на небольших площадях, рынки большие и еще больше. А так же огромная скорость движения. Бегали почти все: игроки, курьеры, солдаты. Причем когда бежал игрок, я не удивлялся, а вот бегущих нпс раньше как-то не встречал. Игроки от местных отличались кардинально. Например, чтобы понять, что рыцарь в серебряных латах и шлеме с рогами из плохого железа, было не трудно, даже несмотря на ник: "Филлик". А вот местные всегда одевали вещи в тему и из одних комплектов. Прогуляв по городу около 3 часов, по привычке используя маскировку, опытным путем выяснил, что далеко не любой игрок, даже выше меня на 5 уровней, легко замечал мои потуги. Равные же уровни вообще меня не замечали. Думаю лучшего доказательства того, что качаюсь в правильном направлении и не нужно. На площади, украв пару кошельков с медью и серебром (честное слово просто по привычке, не мог пройти мимо простофили) встретился с местными наблюдателями от гильдии воров. Показав свой знак, пока что медный, выяснил, что на учет необходимо встать в самой гильдии и не позднее третьего дня по прибытии. Где найти гильдию объяснили вполне доходчиво, хотя и грубовато. В отместку украл у главаря кошелек, и положил в задний карман болт от арбалета (как знал, что пригодиться!) таверну посоветовали все те же воришки с рынка. "Кабанья нога" гласила вывеска над входом. В гостинице было достаточно многолюдно, поэтому есть среди толпы, я посчитал не разумным, да и пугало здорово, с непривычки. Поэтому сразу же решил обратиться к трактирщику:
– Доброго вечера, уважаемый, мои друзья с рынка сказали, что у вас можно остановиться на ночь и тут неплохо кормят, – незаметно показал ему знак гильдии. – Могу я у вас остановиться?
– Да-да, конечно, каждый гость в мое заведение настоящий праздник. Я сейчас же выделю вам комнату, туда же занесут еду. – Трактирщиком был человек, кажется. Он был очень высок и худ, хотя голос был и очень живым.
– Премного благодарен, – коротко кивнул. Так же выложил на стол горсть серебра, получив взамен забирая ключ с номером 2. Комната была такой же, как и в начальной зоне. "Надеюсь, тут на мне не попробуют нажиться". Только я развалился на кровати, как постучавшись в комнату, зашла девушка с подносом полным еды.
– Господин, Гармин простит вас не покидать комнату до утра, потому что в заведении сейчас несколько шпионов от стражи, и даже один инквизитор, – девушка говорила тихо и спокойно, только упоминая последнего, ее глаза немного расширились, a голос выдал затаенный страх.
– Хорошо, красавица, так и сделаю.
Оставив поднос на тумбочке, она ушла. Я же достал книги и свитки, честно украденные у алхимика, и начал искать, какая из книг способна меня обучить началам алхимии. Мне повезло, и учебников и свитком мне хватит, чтобы стать подмастерьем, а это уже не мало. Необходимо только купить или украсть начальный набор инструментов и реагенты. Ну и прочитать и выучить все книги и свитки. Чтиво заняло полночи. Читал до тех пор, пока не появилось сообщение о взятии профессии:
Вы освоили профессию: Алхимия.
Описани е : теперь вы можете варить зелья и эликсиры.
Дальше морфей захватил меня в свои объятия.
Снился мне прекрасный сон: я был дома, в кругу родни. Сидел в вязаном свитере и играл на гитаре, мама пекла пироги, а отец как всегда смотрел новости. Все были улыбчивы и счастливы. Хороший сон, не сразу вспомнил, что так и было когда-то.
*****
Мое утро началось с просмотра своих характеристик:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 1469/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 60
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 49
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +8
Бег (1 ступень)
Ловушки +5
Яды
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +1
Взлом +1
Уловка вора +3
Легкий шаг +7
Брат духа
Любимчик Фортуны
Уже который раз ловлю себя на любовании собственными достижениями. Прочитав описание приобретенной профессии, выяснил, что она не дает прибавки с статам. Ремесло в этой игре создано для усиления персонажа, но не для прокачки каких-либо характеристик. Справедливо это или нет, решать не мне, хотя и было обидно. Украденных припасов хватало для приготовления нескольких зелий из моей новой книги по алхимии (так же украденной). Книжка была артефактом, потерять ее было не возможно, как и украсть, а вот стащить из нее рецепт было уже куда реальнее. К тому же, если варить зелья без рецепта, и они вдруг получатся, то новый рецепт автоматически появиться в книге.
Начальный уровень алхимии позволял варить зелья до 3 уровня сложности, чем я и занялся.
Варка зелий, как и кражи, да думаю, и прочее шло через мини-игру. Только в этот раз, приходилось использовать приборы алхимического набора. Нужный инструмент или колба, всякий раз подсвечивались, и появлялся таймер. В зависимости от рецепта нужно было греть до определенной температуры или снять в определенный момент, а может резать или тереть ингредиенты. Все зависело от того, что я хотел получить. Во время работы напевал одну старую песенку, слышал ее как-то раз в притоне, устроенном 16 летней девушкой.
У пустоты так много лиц
Так много масок и имён
Её Великое Ничто
Следит за мной со всех сторон
Скольжу в себе по пустоте
Меняю шифры и замки
Всегда один и против всех
Терзаю сердце и мозги
Из не разбившейся любви
Из белых пятен чёрных дыр
По воле страха и мечты
Изобретаю эликсир
(Агата Кристи «Алхимик»)
Эта песня очень сильно меня задевала, настолько, что я ее даже стал считать себя ее героем. Хотя сомневаюсь, что в песне шла речь о воре-алхимике, но все же. Она мне очень нравилась, было в ней что-то близкое, родственное.
Незаметно прошло четыре часа, итогом стали:
Зелье жизни х5
Зелье скорости х2
Паучий яд х3
Яд змеи х2
Алхимия (ученик, прогресс 357/1000)
Я собираю в пустоте
Осколки брошенных сердец
В моей расплавленной душе
Из них варю я леденец
Конфеты счастья продаю
На тонких палочках судьбы
Я всё задаром отдаю
Сосите, люди, леденцы
«Сосите, люди, леденцы», напевал я, высыпая готовые склянки в сумку. Больше ничего нужного мне сварить не получалось. Интересно, что прогресс алхимии показывался только в книге, больше нигде. Зелья лечения пригодятся в любой ситуации, а яды захотелось нанести на клинки. Паучий яд не только травил жертву, но и парализовал, хотя урон и был слабеньким. Яд змеи был мощнее и наносил единовременно больший урон, который, правда, не суммировался. Для этого конкретного яда, дальше отравления должны были накладываться одно на другое.
Пока варил свои зелья, пару раз траванулся, что навлекло на мысль о прокачке сопротивления. Если курить через трубку что-то ядовитое было страшно, то намазать руку или порезаться отравленным кинжалом было проще.
Таверну покинул около полудня и отправился на рынок. Во время позднего завтрака подкатил трактирщик и предложил наведаться в магазин «Лавка Редкостей», если понадобиться работа. Где найти наставников гильдии он не сказал, мотивируя тем, что в городе себя необходимо «проявить», чтобы попасть в гильдию воров. Своего рода заявка на статус вора, и выполнить ее можно было многими способами. Собственно от того, как себя проявишь, зависит и дальнейшее развитие событий: будешь воровать кошельки на ранке, и задания будут позже соответствующие, соответственно, цепочки заданий изменятся, если разграбишь могилу, или украдешь дорогую картину. Конечно, есть и статические задания, доступные каждому кто пошел стезей вора, но там много не заработать, да и ничего неизвестного тоже не осталось – все можно прочитать в гайдах. Со своей заявкой, я еще не определился, но время пока еще есть, значит можно не торопить события.
По выходу из песочницы, каждый игрок получал обновленный статус фракционных отношений. У меня со всеми расами, кроме враждующих с людьми, был нейтралитет. Был еще список личных отношений, как с нпс так и с игроками, но в него пока смотреть не стал. Так что с гильдией, все придется поднимать с нуля.
Вместо того чтобы брать квесты или покупать новые, более лучшие вещи, решил еще побродить по городу, полюбоваться красотами.
Рынок был прекрасен: лавки и лотки, различные зазывалы и глашатаи. Конкурсы и выступления циркачей. Трюки и розыгрыши, перемешивались веселыми сценками и выступлениями магов. Обилие товаров и игроков резало глаза. Отдельно стоит сказать, что все это было отнюдь не бесшумно: крики, гвалт и мат стояли в воздухе, отчаянная торговля над каждым медяком. Огромную лепту вносил продавец редких питомцев, особенно несколько экземпляров для продажи. Огромный ящер ревел подобно громовым раскатам, здоровенный носорог издавал звуки боевой трубы, и это я уже не говорю о более мелких животных. За пару часов проведенных на рынке, подрезал кошельки у пары зазевавшихся игроков и нпс, причем довольно долго меня не могли заметить. Потом городской чат начал заполняться сообщениями, что очередной воришка попутал берега. Тут же появились люди из гильдии «ЧЕСТЬ» и начали высматривать вора. На мой взгляд, занятие наиглупейшее, хотя возможно мне что-то неизвестно в этом плане. Для разнообразия обчистил пару карманов и у них. Решив все же не рисковать, временно прекратив развлечение, подошел к торговцу оружием. Пока рассматривал ассортимент, мимо прошел очередной гильдейский отряд, ловивший воришек. Я решил еще немножко пошалить: инвентарь каждого игрока выглядел как поясная сумка, причем без разницы как он назывался. То есть даже рюкзак или котомка, вешались или ремнем через плечо, или на поясной ремень. Воры имели ограниченный доступ к чужим инвентарям. Достаточно было провести рукой рядом с чужой сумкой, активировав умение, и все. С кошельками было чуть сложнее, там нужно было или срезать ремешок, и тогда тебе в руку падала копия кошелька, что висел на поясе, с какой-то суммой денег, или разрезать острым ножиком бок/дно мешочка и тоже получить монеты, при этом был шанс, что остальные сбережения игрок потеряет. Они как бы высыпались на землю, и подобрать их мог кто угодно. Я же решил украсть что-то из инвентаря, самого хорошо одетого воина, чтобы потом где-нибудь выставить напоказ. Просто так, чтобы было. До этого опустошать чужой инвентарь мне не приходилось, только кошельки. Ощущения, надо сказать, были довольно странными: как будто в сумке нет осязаемых предметов, а только их очертания. Причем, стоило чуть надавить, как рука проходила сквозь предмет к следующему. «Значит можно воровать что-то определенное, хватило бы только времени», боясь, что меня заметят, схватил первый попавшийся маленький предмет. Внезапно произошло сразу несколько событий сразу: у меня высветился статус о получении редкого задания, воин же начал смотреть по сторонам и кричать, чтобы оцепили площадь и что его обворовали.
Я в это время уже выходил с территории рынка, читая сообщения в логе и чате города. Моя выходка очень понравилась прочим игрокам, даже тем, кого я успел обчистить до этого. Оказалось, что тот воин был главой местной и единственной (!) гильдии игроков в округе. Забавно получилось. Лог же, порадовал сообщениями:
Ваша ловкость повышена +1
Карманные кражи +2
Воровство +1
Вы украли предмет класса: редкий
Награда: Квест
Название весьма оригинальное, для задания, ничего сказать:
Квест.
Вам в руки попала карта с пометкой.
Описание: кусок карты с подписью: " Мы спрятали наши сокровища от преследователей во тьме пещер, оставили там стража".
Внимание: задания для нескольких игроков (2-3).
Принять?
Ну, вот я и нашел, чем заняться сегодня. Редкое задание, меня весьма порадовало, ведь недаром за такое же, но в песочнице я получил прилично денег и опыта. Думаю, это будет не хуже. Жаль только в одиночку туда не сунуться, а найти себе напарника, который меня при этом не выдаст, уже надо будет постараться.