Текст книги "Литрпг"
Автор книги: Виктор Казначеев
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)
Последней попыткой я начал разбивать выпуклости-передатчики, и это принесло свои плоды – луч пропадал, вместе с лезвием. Обрадованный этим открытием, с помощью кинжала, коридор был пройден. Дальше на пути мне попалась круглая комната, полностью пустая. Проход был на другой стороне. Понимая, что не все так просто но, не видя подвоха, я вошел в комнату. Ничего не происходило, ловушек видно не было, так что мое продвижение продолжалось. Бывает такое ощущение, словно кто-то смотрит тебе в спину, недобро так смотрит, словно готовясь всадить в нее нож. Не думая больше не секунды, упал на колени, кувырком уходя в сторону от предполагаемого противника. Быстро развернулся, выхватывая второй рукой садовый нож, но так никого и не увидел. Зато с центра комнаты раздался смешок. Там очень быстро стала сгущаться тьма, превращаясь в человеческую фигуру.
– А ты забавен, юный воришка, – голос говорившего был бесцветен, да и сам он был, похож на тень или сгустившийся мрак, – идя самым коротким путем, ты обрек себя на смерть.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, активирована.
Получено задание: Победите тень.
Награда: Доступ к тайнику, опыт.
Штраф за поражение: Смерть, Вам придется идти другим путем.
В этот раз мужская натура сыграла со мной злую шутку, с одной стороны я выбрал самый короткий путь, а с другой, самые серьезные препятствия. Взглянув на своего противника и увидев его уровень, слегка успокоился:
Тень Убийцы
Уровень 7
Разница всего в один уровень давала надежду на победу. В это время моб, или нпс, понятия не имею, как их отличать, уже приблизился на расстояние удара. Вооружен он был, наверное, коротким мечом или длинным кинжалом, тонким и очень острым. Удар был простым и не замысловатым, горизонтальный на уровни груди. Я от него просто отскочил, одновременно начиная обходить противника по кругу. Это был мой первый бой, адреналин бурлил, тело жаждало битвы, а вот разум почему-то не очень. Как будто бой происходил в реальной жизни, и умирать очень не хотелось. "Это игра, не бойся, ничего страшного не лучиться", успокаивая себя такими мыслями, попутно отстраняясь от атак, выжидал момент для удара. Алгоритм атак был понятен: размашистые горизонтальные удары, иногда резкие выпады, перед которыми противник ненадолго замирал, вот и весь его арсенал. Улучив момент, вместо отклонения, я проскочил под рукой с оружием и быстро полоснул кинжалом по боку, в районе ребер, если бы они были у тени. Оказавшись за его спиной, следом воткнул нож. Резкий удар ногой с разворота отбросил меня на пару метров, да к тому же выпал нож из руки.
– Не плохо, для вора, – тень заговорил во второй раз, – пора умирать глупый воришка.
– Да пошел ты!
Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, деактивирована.
Получен опыт 1200, найден тайник.
Обоерукий +1.
Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.
Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.
Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.
И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.
– Так-с, и что же мне оставили на поживу?– потирая руки, подошел к сундуку.
Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. "Отмычки в помощь", чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.
Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:
Хорошая кожаная куртка с карманами.
Тип: Кожаная броня.
Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.
Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.
Вместительная сумка (30 ячеек)
Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1 .
Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок:
Кинжал Убийцы ( парный )
Урон колюще-режущий 50, можно нанести яд.
Описание: данными клинками опытные убийцы пользуются в паре.
Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.
*****
Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение:
Получен навык: легкий шаг.
Описание: Ваши шаги стали заметно тише, агро радиус для любых противников снижен.
По идее, чтобы появился данный навык, нужно довольно долго перемещаться рядом с мобами, попадая в зону их атаки. Сразу вспомнились слова тени о короткой дороге. Уже предчувствуя грядущие неприятности, начал всматриваться в потолок. "Ну конечно, и как я их сразу-то не заметил?!". Все пространство над головой было черным, как казалось из-за сгустившейся тьмы. На самом деле это были существа похожие на летучих мышей, если конечно те вырастают до таких размеров. Почему на меня не напали, было загадкой. Думаю, что после открытия наличия мобов, скорость передвижения упала еще сильнее. Самое время начать составлять сборник правил вора, которые заметно облегчают жизнь. " Вот украду себе огромное гусиное перо и фолиант, тогда обязательно составлю сборник по выживанию, для начинающих воришек". Комната с летучими мышами, про себя решил называть ее так, была третьей и предпоследней. После выхода из нее, я попал в просторный зал с тремя входами-выходами. Получается, попасть сюда можно по любому из коридоров, все дело только в ловушках и сложности прохождения. Судя по квесту, именно тут стоило искать очередной тайник. Зал был формы помятого овала, а в центре было небольшое возвышение. Там в чуть более ярком свете стоял сундук. Это, скорее всего моя награда или просто бонус для проходчиков, не знаю. Просто зайти в комнату и забрать все приглянувшееся должны были мешать каменные человеки, размеренно шагавшие по комнате, видимо патрулируя территорию. Мест чтобы затаиться и переждать пока, каменная махина пройдет мимо, было предостаточно. Все упиралось в прокачку навыков и терпение. Пока прикидывал, как ловчее обойти стражу и запустить лапку в сундук, на сцену вышли новые действующие лица, а точнее, морды. Заметно поредевшая ватага гоблинов во главе с уже знакомым мне шаманом, выскочила из центрального прохода и сходу напала на стражу. Завязалась битва, поражающая своей абсурдностью – метровые зеленые гоблины, вооруженные короткими мечами и топориками с гиканьем и улюлюканьем носились вокруг неповоротливых големов, пытаясь хоть как-то им навредить. Со стороны стражников все выглядело еще тупее – попробуй, попади ногой по мельтешащему гоблину, если ты трехметровая каменная дубина. Единственно, что у них хорошо получалось – обсыпать противника песком и каменной крошкой, что сыпалась из них при каждом движении. Вся задача зеленомордых карликов сводилась к отвлечению внимания от шамана, пока тот не кастанет, что-нибудь убойное, но и тут они умудрялись получить каменной пяткой по голове. Шаман же времени не терял и поливал каменных потоками магии, кроша их мелкую фракцию.
В один момент потасовка сместилась к выходу, и центр остался свободен. Не воспользоваться таким моментом, было бы преступлением, куда большим, чем воровство. Легко и быстро добравшись до сундука, я начал взлом. Мини-игра в этот раз длилась всего полминуты. Открыв сундук, я сгреб всю добычу в сумку, и рванул в ближайшую тень.
Задание изменено: доставьте Карлу найденную сумку.
Ну вот, мне даже не пришлось искать тайник, как то все до безобразия просто. Я даже расстроился, чес слово. Правда расстройство быстро испарилось – гоблины расправились с Каменюками, и теперь осматривали помещение. Выбраться стало проблематично, ну а найденные предметы даже рассмотреть не смог. В том углу, куда мне посчастливилось спрятаться, был достаточно удобный подъем к потолку. «Один раз, так уже удалось их обмануть, не вижу причин, чтобы не попробовать еще раз». Забраться на стену цепляясь за трещины и выступы было легко, а вот сделать это бесшумно, оказалось сложнее. Но мне удалось вроде бы. Почти под самым потолком находился каменный карниз, по которому можно было попасть в любую точку комнаты. Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне «посчастливилось» врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям – стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: "Брось каку!". Как только удалось выровнять равновесие, Жмырь оторвался от потолка и оказался в моих объятиях, чему, судя по выпученным красным глазкам-пуговкам, были удивлены мы оба. Так как он мне больше был не нужен, то моб отправился на пол. И не моя вина, что угодил он прямо на шамана. Последний, видимо не ожидая такой подставы, что-то колданул, да такое мощное, что на полу оказались вообще все, кто был в помещении. Неведомая сила, смела меня с балки и больно ударила о камни пола, как и пару десятков жмырей.
Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного. Например, то, что Ларкгх, так его звали, совсем не хотел прибивать к полу все, что было в комнате, включая малейшие частицы пыли. Более того, он этого не умел. И только где-то на периферии сознания шамана мелькала мысль об одном злобном духе способном на такие шутки.
Сам дух, в это время находился, в одном из камней – бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов. От него так приятно пахло эфиром страданий, что дух решил последовать за ним и дальше, как только закончиться бой. Спустя десяток минут, бесплотная тень неслась по коридорам по следам вора.
*****
Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.
Штаны удачливого вора
Защита +10
Ловкость +3
Удача +1
Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу. Он пропал много лет назад, а штаны были сохранены его любовницей. Куда они делись потом, оставалось загадкой по сей день.
Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100%. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно. Так и идя по проходу, вскрывая ловушки и ища тайники, я в очередной раз нарвался на неприятности. В одном из боковых ответвлений, куда я забрался просто из любопытства, мне встретились забавные существа: Неупокоенный (9 уровень). Наверное, больше всего, этот моб был похож на смесь зомби и приведения, такой полупрозрачный зомбак, напоминающий холодец. Это существо появилось за моей спиной, когда я вскрыл найденный тайник. Не успел обрадоваться найденным монетам и какому-то предмету в чехле, как сзади раздался рев. Вид ходячего покойника к драке совсем не располагал, поэтому попытка сбежать казалось удачной. Почему попытка? Да потому что я нарвался на целую толпу зомби-холодца. Убежать от них было не реально, спрятаться тоже. Временное спасение, пришло в виде все того же карниза на которых обитали жмыри. Сидел я там уже больше двух часов. Еда закончилась почти сразу, ведь мне ее дали чисто символически, перекусить до прихода в город. Читать было нечего, настройки тоже быстро надоело рассматривать. А вот трубка и найденный предмет вызвали неподдельный восторг.
Магический огонек
Описание: используется путниками вместо огнива.
Ну а описание курительной трубки уже было известно. Теперь вот сидел на карнизе, пытаясь решить, что заправить в трубку. Дело в том, что первыми я попробовал грибы.
Вы отравлены (10 минут)
Жизнь -2 каждые 20 секунд
И того -60 жизни. Вроде бы не очень страшно, но умножать дебаф не хотелось. Поэтому я зарылся в мешочки, что украл у шамана. Выбрал в итоге, по запаху. Два больше всего понравившихся табака ( или благовония, мне все равно) я на манер кальяна поместил в трубку и затянулся. Ощущения были необычными, но статус отравления не изменился, а значит можно курить дальше. Спустя десяток минут, постоянно обновляющихся ощущений, перед моим взором оказался призрак или дух, не знаю, да и все равно.
Дух астрала (уровень не известен).
Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания не угодных.
– Привет, дух, – почему бы и не поговорить, пускай и с духом?
Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня. Задания, данжи и зловредные мобы – все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться. Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.
– Тебе нравиться дым?
Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.
Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.
1. Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15%.
2. Дает возможность приручить духа.
– Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? – говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, – Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?
Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.
Вы желаете приручить духа астрала?
Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.
– Д а.
Вы приручили духа астрала (безымянный)
Вы первый игрок, приручивший уникального духа.
Вы первый игрок, достигнувший статуса "Друг" у существа астрала.
Получен уникальный питомец.
Получен уникальный навык.
Получен уровень.
Внимание, необходимо прервать сессию.
Ага, это мы уже проходили. Так как покинуть игру я не могу, то меня снова принудительно помещали в сон. "Наверное, чтобы вписать в историю этого мира, моего нового друга"
*****
Сон был очень приятным, но кроме этого ничего не запомнилось. Убежать от себя и своих поступков, было очень тяжело, даже наркотики не спасали. А вот в игре это хорошо получалось, в реале я не смог убедить себя, что защищался и иначе бы умер сам. А тут поспал, и все почти забылось, стерлось под слоем новых ощущений.
Проснувшись, первым делом перечитал все сообщения, которых скопилось очень много.
Одно было особенно интересным:
Стечение уникальных обстоятельств, позволило Вам расширить собственные возможности.
Удача это или холодный расчет? Неизвестно. Ваша слава, за уникальное действие +100.
Слава 100 (кажется, кто-то о Вас слышал, но не факт).
Дальше пошли навыки и описание питомца:
Дух (невозможно сменить имя)
Описание: Дух, теперь ваш друг. Вы не можете выбирать развитие его характеристик.
Все его действия зависят исключительно от его отношения к Вам.
Мда, ничего не понятно, но зато не нужно ломать голову как его прокачивать, уже плюс. А вот навык порадовал:
Брат духа (активируемая способность)
Описание: Призвав помощь Духа, вы можете перейти в астрал, на некоторое время.
Для врагов вы станете не досягаемыми, но и сами не сможете нанести урон.
После этого осталось только порадоваться повышению уровня и закинуть очки характеристик. По обычаю часть бросил в энергию, а остальное в ловкость. Последнее, что бросилось в глаза:
Достижение: Факир.
Не являясь шаманом или друидом, вы смогли увидеть и наладить контакт с духом астрала.
Награда: курительные смеси приносят повышенный эффект.
Штраф: 30% шанс, что смесь не принесет необходимого эффекта.
Как призвать духа, было не понятно. Я не видел ни его статуса, ни жизней. Просто было понимание, что он где-то рядом. А на ладони, с внутренней стороны появилась татуировка в виде стилизованного изображения черепа.
А вот появившееся после всех манипуляций сообщение меня немного огорчило:
Вредная привычка: вы попали в зависимость своих пороков.
Боевая алхимия может дать дополнительный положительный эффект (зависит от Удачи)
Штраф: без употребления алхимии ваши характеристики будут уменьшаться.
Теперь вы обязаны заботиться не только о себе.
Голод наступает в два раза быстрее.
Вам, необходимо есть часто и много , иначе ваши характеристики начнут уменьшаться.
И правда, под шкалой сытости появилась новая шкала, розового цвета, пока что она была полна. Да, бонусов без штрафов не бывает. Улыбнула шальная мысль: " После применения алхимии захочется сладкого".
Благодаря появлению новой способности, я смог спокойно избежать смерти от лап Неупокоенных, уйдя в астрал. Тут же выяснилось, что на данный момент можно находиться в астрале всего 60 секунд, с откатом в 24 часа. В соответствующем сообщении было сказано, что есть три пути развития данного навыка: уменьшение отката, вплоть до десятков минут; увеличение пребывания в астрале, с увеличенным откатом; возможность заходить и выходить из астрала в течении отпущенного времени. Жаль, никто не сказал, как именно это умение прокачивать.
Выбраться из катакомб, труда не составило, все тайники, которых было не много, подсвечивались, как и ловушки. Мобов, когда они мне попадались, старательно обходил стороной.
Выбравшись из подземелья, по привычке пригнувшись, отправился сдавать квест.
– Ты пришел, – не понятно, рад мне Карл или не очень, – надеюсь с хорошими новостями?
Молча выложив добытую сумку, принялся ждать. Минут десять сумку разглядывали с разных сторон, бормоча не слышимые мне фразы. Потом нпс открыл ее и погрузился в изучение предметов там находившихся.
– Кхм, – пришлось напомнить о своем присутствие, картографу.
– Ах, да. Ты хорошо потрудился и доказал, что держись слово. Вот твоя награда – заслужил, – он протянул мне сверток.
Стоило мне его взять, как нпс потерял ко мне всякий интерес.
Задание выполнено.
Получен предмет: Карта Карла (персональное)
Получен предмет: 15 золотых.
Отношение с Карлом +5 (нейтрально).
Отдельно в свертке лежал пенал, подписанный как: набор картографа. Позволяет наносить на карту территории, на которых вы побывали (автоматически дополняет Вашу карту, находясь в инвентаре).
"Полезная штука, особенно учитывая, что в катакомбах готовой карты не было". Больше сегодня не хотелось ничего делать. Поэтому, не долго думая, отправился в таверну, отметить прохождение своего первого данжа и выспаться. Уже находясь в кровати, заметил легкое свечение в нижнем правом углу. Системные сообщения, видимо, я снова не все просмотрел.
Ловкость +5
Ловушки +3
Бег +2
Скрытность +10
Легкий шаг +4
Меню персонажа – вызвать.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 7
Жизнь 450
Бодрость 530
Опыт 12/48000
Характеристики (0 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 47
Энергия 15
Удача 16
Харизма +1
Умения:
Скрытность 33
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (2 ступень)
Ловушки +5
Яды
Обоерукий +1
Взлом
Уловка вора
Легкий шаг +4
Брат духа
Неплохо прокачался, еще немного и меня даже на залитой солнцем площади не возможно будет заметить. Завтра нужно не забыть сходить к алхимику.
Глава 4. Алхимия как она есть.
Проснувшись в 04:00 от рёва боевой коровы, если такие бывают, то за стенкой была явно она. Очередной дебаф и пятиминутная дезориентация. "Нужно менять прописку, причем срочно". Лавки так рано не открывались, а собирать траву совсем не хотелось. Так что у меня была пара часов, которые нужно было чем-то занять. Спать совсем не хотелось, поэтому достал трубку и мешочки с травами. Наугад засыпав примерно по щепотке всего, утрамбовал пальцем и поднес зажигалку. В этот раз дым был ядовито розовый с зелеными бликами. Он быстро заполнил комнату и мое сознание. Ничего особенного из эффектов не появилось, зато стал видимым Дух. Он кружился в дыму и видимо был доволен.
– Привет, а что, ты появляешься только, когда я курю? – Не то чтобы мне было интересно, но нужно было что-то спросить.
Дух не ответил, просто качая головой из стороны в сторону. Сделав еще затяжку, не спеша выпустил дым:
– Я вижу тебя только когда курю?
Теперь дух передернул плечами, и неопределенно закивал. Ну, с третьей попытки я должен угадать, вот только мыслей особых не было. Разум медленно плыл по комнате, иногда захватывая духа как объект, а порой и все комнату. Когда табак уже прогорел, а дым начал рассеиваться, мне все-таки удалось собрать все свои мысли в один пучок:
– Дело в травках того шамана да?
Ура! Дух так истового закивал, что его череп в некоторые моменты, полностью освобождался от дымки. Зрелище, правда, не особо впечатляло, но мне стало стыдно, словно невольно стал свидетеле чего-то сокровенного.
– Но скоро трава кончиться и что тогда?
Пет завис над моей головой, казалось, размышляя, а потом передо мной появилась табличка:
Вам предложено задание: Помощь другу.
Цель: найти подходящие благовония для Духа.
Описание: если астральный дух, не будет раз в неделю, окуриваться благовониями, его силы будут иссякать. Дух может полностью исчезнуть из этой плоскости бытия.
– Принять задание.
Дальше не обращая внимания на последние системные сообщения, я попытался выйти из комнаты. Почему это была именно попытка? Очевидно по тому что, курить неизвестные благовония изначально было необдуманно, и расплата не заставила себя ждать.
Отравление инкарским благовонием (09:59 с)
Если не принять противоядие через 10 минут Вы умрете.
Внимание: верховные шаманы перед жертвоприношением окуривают данным благовонием жертву . По легенде, после смерти половина силы разумного переходит к тотемного духу.
Если вы умрете, то навсегда потеряете половину своих характеристик.
– Мамочки-и-и, мне срочно нужен лекарь!
В центре деревни находились все основные сооружения необходимые игрокам. Так что куда бежать вопросов не было, а вот почему я подался к лекарю, позже сам понять не мог. Вот только такую штуку как отравление благовонием местный лекарь не лечил, сказал, что не возможно.
– Сходите к алхимику, может быть он припас какое особое снадобье.
Осталось всего 8 минут, когда я добежал до лавки алхимика. Хорошо, что он работал с раннего утра.
– Кажется, молодой человек, вы опоздали! – Обвиняющий тон, вместо приветствия. Он даже не выслушал моего вопроса или просьбы, – но я прощаю вам это. Деньги, вперед.
– Да погодите вы, со своим обучением! Мне нужна ваша помощь, срочно.
Судя по загоревшемуся взгляду, только что любая оказанная мне услуга, стала стоить вдвое дороже. Не теряя больше ни капли времени, рассказал алхимику суть своей проблемы.
– Есть у меня, одно снадобье... Оно стоит 10 золотых.
– Вот деньги!
Задумываться на тему реальной стоимости снадобья или почему у Карла все цены одинаково огромные, времени не было. Схватил пузырек, в какой обычно наливали зелья маны, разве только цвет отличался. Уже поднеся открытый бутылек к губам, как алхимик меня остановил:
– Глупец, что ты делаешь?
– Пью лекарство, вы сами мне его продали.
– Его нужно отдать в храм, только там, тебе смогут помочь.
Дальше слушать не стал, опять меня, куда-то гонят, а хитроза..., хитрый алхимик втюхал какую-то бурду и отправил к жрецу.
В нубо зоне, был всего один храм и в нем один жрец, зато он отвечал сразу за всех богов в игре. Правда, судя по отзывам игроков, толку от этого было мало. Сам я не вникал в жизнь деревни и историю мира, но пока качал травничество и скрытность, еще в первый день, довелось много чего послушать. Даже всякие словечки, давно и казалось прочно забытые старые и совершенно непонятные новые, игровой сленг в общем. Добежав до храма, за три минуты до конца таймера, в панике, позвал жреца.
– Прояви уважение к обители Богов, юноша, – голос жреца был не таким как у встреченных мною ранее нпс или игроков. В нем чувствовалась сила и отрешенность, мудрость веков и легкий оттенок усталости.
– Прости отец, отчаяние затуманило мой разум, – какая то чушь вечно лезет в голову, даже диалог нормально не поставить. Теперь вот заговорил как-то псевдо-возвышенно, – проклятье на мне, а время подходит к концу.
– Не отчаяние, но дым благовоний чувствую я, – казалось жрец, смотрит сквозь мою душу, причем не игровую, если такая есть, а настоящую, – ты сам себя загнал в эту ловушку. Я не могу тебе помочь.
Таймер все тикал, а результата не прибавилось. Нпс больше ничего не говорил, а я не мог ничего придумать. Так мы и стояли друг напротив друга, пока не осталось минута времени. В последней попытке, достав алхимию Карла и протянув жрецу:
– Алхимик, дал мне это и сказал, что только в храме мне могут помочь.
– Харб умен, хоть и непомерно жаден. Он прав, в Храме могут тебе помочь.
Видя, что я не понимаю, он повторил на этот раз медленнее:
– В Храме. А Храм находиться за моей спиной.
– И что мне делать?
– Выпей снадобье, перед алтарем того Божества, чьей помощи ищешь и молись. Молись, чтобы тебе ответили.
Войдя в храм, увидел круглое помещение и огромное количество ниш. В каждой, была статуя бога или богини, на любой вкус как говориться. Дело было за малым – выбрать, к кому обратиться за помощью. Но сделать это нужно быстро, крайне быстро. Оставалось всего 30 секунд. A мне даже не известно, какие здесь боги и за что отвечают, но думаю, что мне подошла бы богиня милосердия или исцеления, на крайний случай бог-покровитель воров, ну на самый крайний случай богиня удачи. "Хотя почему это богиня удачи последняя в списке?"
– Где постамент Фортуны?
– Третий справа.
На последних секундах таймера, встал, куда следовало, и выпил снадобье:
"Прошу тебя, помоги мне!"
Эффект: Зелье Фортуны
Внимание: Божество обратило на вас свое внимание
Отравление инкарским благовонием (00:00 с)
Вы умерли.
Возрождение через 48 часов.
Вы не можете выйти из игры, на 12 часов вы будете погружены в сон, остальные проведете в личной комнате.
Личная комната была современной квартирой со всеми удобствами, включая интернет. Для меня и тут было ограничение: общение в социальных сетях запрещено, посещение только проверенных сайтов и форумов, и если музыку или фильмы можно было смотреть все, то форумы, только посвященные игре. За полутора суток, мною было немало прочитано из истории игры и форумов, так же удалось узнать про мой случай с благовониями. Сама игра была в десятке лучших многопользовательских игр, могла бы занять и первые места, но из нее не возможно было вывести реальные деньги. По крайней мере, на данный момент. Это первая причина, по которой она не занимала вершину топа. Вторая причина заключалась в повышенной реалистичности игры и ограничении 21+, которое строго соблюдалось. Дело в том, что попадая в различные игровые ситуации, можно было нарваться на крупные неприятности. Прямо не говорилось, но была вероятность попасть на костер инквизиции, это для зарвавшихся черных магов, или в котел к людоедам – тут уже кому как повезет. История мира была банальной, и ее толком не читал, так по диагонали пробежался. Хотя мой случай был не типичным, все же такие прецеденты были и раньше, разве что я единственный кто сам себя "облаговонил", так сказать.... На форуме было видео, как какой-то клан выручал своего соратника, которого хотели принести в жертву гоблины. Тот парень, кажется, он был паладином, выполняя различные задания, попался кругу высших шаманов и был пойман. Когда клановый отряд пробился к шаманам, паладина уже окурили благовонием. Увидев таймер, им удалось его отсрочить с помощью каких-то благословлений и свитков, в то время как остальные искали выход. Нашел его один парень, ставший впоследствии очень известным и прокачанным алхимиком. Он предложил купить флакон у своего наставника: «Внимание Высших Сущностей». Сварить такой мог только Мастер Алхимик, этот эликсир применялся для получения различных бонусов, получаемых рандомно (случайным образом). Как после было рассказано, самого перерождения это не отменяло, но любое Божество многократно сильнее духов. Вот и выходит, что при одновременном срабатывании, более слабый эффект отменяется. Это меня успокоило, а вот то, что нужно было обращаться к Божеству с которым у тебя прокаченные отношения я не учел, да и не знал о таком. Хотя отношения были то у меня со всеми нейтральные, так что тут без разницы. Смущало то, что обращение к Фортуне, так звали Богиню, не всегда давало положительный результат. Известны случаи, когда игрок получал негативный эффект, или абсолютно бесполезный. Где-то в мире бегал воин с заклинанием Армагеддона божественного класса, но не мог его использовать, так как у него, как и у меня маны не было совсем. И таких историй имелось около десятка. Так же выяснилось, что при обращении к конкретному Божеству, изменяется и название снадобья.