Текст книги "Острова Становления (СИ)"
Автор книги: Василий Вермолёк
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
Пролог
– Ещё раз повторяю, – вещала молодая и симпатичная на вид девушка. Она уже третьи сутки объясняет, что и как нам нужно делать, до входа в игру, – Всем все понятно? Тогда пройдите к приписанным капсулам, ложиться голыми!!! Ещё раз повторяю абсолютно голыми. В ином случае можете сразу покидать центр.
Несколько недовольных голосов, но никто не ушел. Еще бы, кто-то покинул такое лакомое место. Из всего населения на такое вакантное «место работы» удалось попасть только 0,09% счастливчиков. Только вот детей не брали, как бы они не упирались, не молили, только совершеннолетние. А вообще это логично, считай, нас запрут на несколько лет, причем не сказано точно на сколько, разработчики отделались лишь размытым предложениям, как в игре настанет ключевой момент.
Путь до капсулы. Темное лоно капсулы. И темнота…
Глава 1
«Желаете ли вы создать внешность персонажа?»
Да/нет?
Первое что возникло в сознание, и немного позже визуально. Полупрозрачная табличка с надписью, жму да. Немного вспыхнуло, и передо мной появился мой аватар, как бы выглядел со стороны. Весьма интересное чувство, смотреть на себя, и даже потрогать, с зеркалом ощущения не сравнить.
Внешность решил немного подкорректировать и не более, идея эта пришла сразу же, как только подал заявку на участие.
«Желаете сохранить изменения?»
Да/нет?
Соглашаюсь. Пространство мигает, перед глазами разные надписи: синхронизация… подключение… проверка доступа… создание локации… И вновь темнота, а затем медленно проявляется свет.
«Добро пожаловать в «Острова становления»!»
Появилась надпись и растаяла. Проверил интерфейс, на курсах многое рассказывали, может чего приврали. Вроде нет, все на месте… Инвентарь, карта(маленький кусочек разведанного), информация о персонаже, навыки, профессии, умения. И вроде пока все, были намеки, что и другие возможности могут появиться, хотя таких намеков было достаточно много, и почти ко всему. Говорили это примерно так: «В игре может быть что угодно». Понимаю, конечно, что угодно, но ведь и границы чего угодно могут быть. Хотя это я уже утрирую.
Оказался я на небольшой полянке, вокруг лес, с одной стороны небольшие скалы, за деревьями слышится звук волн накатывающих на песок.
Пойду, гляну, куда там меня нелегкая занесла. Информации давали много, но вот что именно будет в игре, никто не сказал, даже не так, никто из кураторов и сам не знал, а с разработчиками, кто бы нам дал говорить?
Деревья, деревья и вот уже показался пляж и море или океан уходящие вдаль. Вроде вдалеке различимы черные пятна других островов, хм. По этому поводу была небольшая оговорка, что локации уровневые, что-то вроде попал на локацию уровня два, то назад можешь вернуться, только если 5 раз погибнешь. Зачем такие ограничения? Не понятно…
Ладненько, пора чем-нибудь заняться, начнем с информации о персонаже.
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Выносливость: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 0»
Далее посмотрел инвентарь, окна умений, навыков и профессий, но там была пустота. Осмотрелся вокруг, и поймал взглядом, лежащий в песке булыжник. Вылезла подсказка.
«Камень, вес: неизвестно»
И всё, не густо, однако. Такс, а вот и палочка, длиною по локоть. Говорили, что создание предметов упрощено до безобразия и что даже самый не далекий человек сможет с ним совладать, что ж убедимся так ли это.
Кладу палку на песок, а сверху камень(хоть он и гладкий вокруг, но может и так сработает?).
«Желаете создать предмет?»
Да/нет
Соглашаюсь.
«Выберите из списка, какой предмет вы хотите создать, если нет того что вы хотите создать, отправьте запрос Искину(искусственный интеллект):
1)Каменный топор
2)Свой вариант»
Тыкаю по каменному топору, ибо, что я могу сделать из палки и камня еще? Легендарный меч кладенец? Хе-хе, кто бы дал мне читерить.
«Поздравляем, вы успешно создали предмет:
Каменный топор
Качество: обычное
Прочность: 10/10
Урон: +5 – 10
Вес: 0,5 кг»
Взял в руки получившийся агрегат. Повертел так и сяк, но как получился из круглого камня каменный топор формой не отличимой от привычных железных, черт ногу сломит. Хотя это же виртуал, мир из нулей и единичек.
Оружие и средство добычи деревьев есть. И что дальше? Кстати, а какая цель у меня вообще? От пришедшей «гениальной» мысли я немного впал в ступор. Нас оставили в игре, и сказали, что есть некий порог прохождения, после которого определится победитель, и всех выпустят из игры, и оплатят всем, что те заработали. Но внятной цели игры никто не сказал, и что делать тоже. Вроде как делай, что хочешь. Дали свободу действий, но и без прямых инструкций. Тогда нужно поставить цели, логично предположить, что я на острове, и мне нужно на другой остров. Хм, а на моём острове будет кто-нибудь из игроков? В голове всплыл момент рассказа об такой ситуации, и было сказано, что первая локация она персонально для каждого игрока.
Так, цели – цели: первое исследовать остров, второе построить временное жилище и найти чего-нибудь, поесть.
Обход острова и поиск съестного занял часа два, если верить временной шкале на периферии зрения. Растительность и фауна была довольно однообразна. Кролики, белки и крысы. Издержки жанра походу. Куда же без крыс? По уровню белки и кролики были 1 уровня, а крысы 2-3 уровня, все не агрессивные. Хотя пнул я одного кролика, так этот гад так вцепился в ногу, что больно было жуть, в состояние аффекта я колотил его по голове пока он не затих, а перед моими глазами не промелькнуло сообщение:
«Вы убили Кролика, вами получен опыт 5»
После сообщения одна школа из пустого бара немного заполнилась. А сразу и не заметил, что у меня есть 100 здоровья, маны и бодрости, и чуть ниже шкала опыта 5 из 100.
Кролика закинул в инвентарь и сразу же поблагодарил создателей, за сей щедрый дар, это же, как современный туалет, прорыв, вот взбрело бы им в голову не делать инвентарь, то все на себе таскать? И как долго бы вам нравилась такая «игра».
В итоге мои исследования меня привели к скалам возле поляны. Не знаю, что мне пришло в голову, но я начал лазить по этим скалам, и проверять информацию на всех камнях которые хотя бы немного визуально отличались. Нашел гранит, но чем он мне поможет, я не знал, и продолжал поиски. Вот за таким монотонным исследованием я и наткнулся на пещерку с синеватым сиянием вокруг входа. Приблизился к ней ближе и в воздухе повисло сообщение:
«Пещера островных крыс. Уровень локации 2-5»
«Желаете войти?»
Да/нет
Отказываюсь, ну его, лезть с первым уровнем в пещерку с крысами. Мне-то обычный кролик доставил массу «удовольствий», а тут извечный враг народа. Чур, меня, чур, вот уровень подниму и можно будет слазить туда.
За этим размышлением меня застал голодно бурчащий живот. Странно, вроде в игре, а ощущение голода как настоящее. Пришлось выбираться из скал и искать дрова для пробы себя в профессии кулинара. Может и откроется?
Костер горит, а передо мной встала весьма интересная задача, нужно распотрошить кролика на съестное, а ножа нет. Хм, а каменный нож можно сделать? Оказывается можно, правда подходящий по длине и плоскости камень пришлось долго искать, система не хотела принимать другие варианты, мол, так нельзя. Мои труды были вознаграждены новым окном с характеристиками ножа:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Каменный нож островитянина
Качество: обычное
Урон: +6 – 12
Ловкость: +1
Прочность: 15/15
Вес: 0,3 кг»
Прибавило целую характеристику, а первое творение не дало ничего, хотя и тут приписка «островитянина», хм, а что бы это значило? Ладно, мысли, мыслями, но есть то хочется.
Разделка кролика далась довольно легко, считай что таким занятием никогда в жизни не занимался, тут, скорее всего система помогла немного. После разделение кролика на составляющее вылезла табличка:
«Получен навык: Свежевание»
«Свежевание опыт +1»
«Свежевание уровень 0, опыт 1/1000»
Первый навык получен, как говорится, путь осилит идущий. Блин, странно все как-то, вот сижу, разделываю тушку кролика и во мне ничего не вызывает дикого отвращение, все как само собой разумеющееся. Это кто-то что-то подкрутил, или реакция моего организма? А да черт с этим.
Сделал из камней и деревяшек, что-то наподобие мангала, пока занимался интересной разделкой туши, образовались угольки. Ммм, шашлычок. Аккуратно разложил куски, и принялся ждать, немного следя за готовкой. Соли бы, но где её взять? Как где, море же? А в чем нести? Вопросы, вопросы, в ладошках принесу.
Побежал к морю, бег с препятствиями и возвращение с еще более тяжелыми. Мазохист какой-то, а не человек сделал вывод про себя.
Аккуратно поливая несколько кусков мяса из ладоней соленой водой, потом перевернул и руками обтер со всех сторон.
Несколько минут и приятным запахом повеяло. Еще несколько минуток и можно снимать эту вкуснятину. Слюни уже текут изо рта.
«Получена профессия: Повар»
«Приготовлено блюдо: Жаренное кроличье мясо. Получен опыт к профессии повар, +5»
«Повар, уровень 0, опыт 5/1000»
Блюдо, блюдо, слюна уже течет словно водопад, пора бы и отведать первую порцию.
Мм… Какой божественный вкус, и это обычное мясо? Не поверю!!! Я в жизни не ел, ничего вкуснее. Если это я криворук такой, приготовил такую вкуснятину, что же сможет сделать человек с раскаченной кулинарией?!
«Получен положительный эффект: скорость восстановления бодрости вне боя увеличен на 50% в течение 2 часов»
А вот и плюшки. Интересно, все так же какого-нибудь кролика приготовили и получили сразу и навык, и профессию?
Покушали, пора бы и прокачку устроить. Кролики, белочки держитесь и простите за будущий геноцид, ваше мясо и шкурки будут мои. Кстати шкурки.
«Шкура кролика
Качество: обычное
Прочность: 3/5»
Похоже, мои кривые руки подпортили, а из чего я себе одежду сделаю?! Кстати об одежде, я ведь все время бегал в одних трусах. Кстати что за трусы.
«Трусы
Качество: уникальное
Прочность: неуничтожимое
Информация: В случае желания владельца могут быть сняты и надеты, или возвращены на место. В случае смерти возвращаются к владельцу»
Ого, да у меня уник уже на старте. Хотя у всех такая весьма полезная вещица.
Устроенный геноцид живности довел показатель опыта до ста, и мигнуло сообщение о получение нового уровня:
«Вами получен новый уровень, текущий уровень 2»
«Вами получено 5 нераспределенных характеристик»
До следующего уровня уже нужно 200 опыта.
Кстати геноцид кроликов с 60 очками жизнями при помощи ножа оказался продуктивный. После этого у меня возник вопрос, как я первого кролика вообще забил кулаками, попробовав один раз, более не захотел так рисковать. Я наносил от силы 4-6 урона, а кролик грыз на 2-4, но скорость его атаки была больше, и получалось, что маленькая бестия чуть ли не сжирала меня раньше.
Навык свежевания подрос на 19 опыта, и где-то двенадцать шкурок вышло, оказалось, что добыча их не сто процента. По времени уже было около шести вечера, но темнеть ещё не начало, пора бы и о ночлеге позаботиться.
Выбор пал на центр поляны. Рубка деревьев и переноска их же в игре оказалось не столь сложным занятием. Возведение что-то наподобие шалаша дало мне награду от системы, очередной профессией «строитель», правда, что они дают ещё не ясно. Разжег костер рядом с шалашом, при этом еще раз сходив к морю, чтобы уже в нем обмочить все имеющееся в инвентаре мясо. Готовка, вновь восхваление вкусного мяса, и вот я уже сытый ползу в уютный шалашик. Войдя был слегка озадачен:
«Вы вошли в безопасную зону»
«Прочность безопасной зоны 200/200»
Почесал подбородок, безопасная зона? А от кого она меня должна спасти? По телу пробежали мурашки. Неужто тут есть кто-то, кто не даст спокойно спать? Да ну, на нубском острове(Острове новичка), чтобы кто-то напал?
Ладно, спать… Спать…
***
Проснулся от звука будильника в голове, по привычке полез за телефоном выключать, на половине пути рука замерла. А перед глазами поплыли сообщения:
«Прочность безопасной зоны 160/200»
«Прочность безопасной зоны 154/200»
«Прочность безопасной зоны 140/200»
На улице ночь, кто это за мной ломится!? Словно отвечая на мой вопрос, поверх остальных сообщений появилась табличка:
«Получено задание. Убить ночных крыс, 0/3. Награда: опыт»
Как-то страшновато лезть ночью из безопасной зоны бить крыс… хотя костер вроде еще горит. Ладно, где нож и топор берем в руки и выбегаем из зоны, ибо толку от неё уже почти нету, прочность на 20 очках прочности осталась.
Пробегая к костру, вижу трех черных крыс, чуть больше своих товарок которые бродят по лесу. Система подсказывает:
«Ночная крыса, уровень 2»
Жизней у этих гостей 120, что превышает мои на двадцать, а их три. Страшно, однако. Ночь, три черных крысы, и ты с топором и ножом. Ладно, к черту страх, бьем ближнею крысу, которая уже во весь опор бежала ко мне. Удар топором, сверху по голове, та даже не пытаясь увернуться, бежала прямо на меня.
«Нанесен критический удар, урон 36»
Я даже про себя присвистнул, вот так бы всегда с удара треть жизней. Крыса так рьяно бежавшая немного притормозила, и стала еще более легкой целью для удара, пользуясь моментом, всаживаю нож в глаз.
«Нанесен критический удар, урон 38»
«На ночную крысу наложено увечье «Слепота», время действия 1 минута 58 секунд»
Быстрее тыкаю в неё ножом, пока товарки не начали кусаться, но не успеваю.
«Получен урон 6»
«Получен урон 4»
«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»
«Получен урон 7»
«Получен урон 6»
ААА, больно черт, как же больно, наотмашь отмахиваюсь топором, вроде даже попал, да попал:
«Вы нанесли 15 урона, ночной крысе»
Стараюсь отбежать за костер, и они бегут напрямую через него. А когда вбегают в него загораются, и их бар жизней уменьшается с удивительной быстротой, но и такой душераздирающий писк издают. Брр… да что это за ужастик какой-то. Одна из крыс, с красным баром жизни подбегает ко мне, и я одним ударом отправляю её в мир наилучший, вторая немного позже повторила свой путь.
«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»
«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»
«Задание, убийство ночных крыс, выполнено. Вы получаете 100 опыта»
Я выдохнул, и уселся на землю. Вот это ночные забеги и адреналин. Хоть опыта отвалили, и сейчас мне не хватает каких-то 40 очков, можно на тех же кроликах набить.
Пора спать. Хотя лучше починить бы свою хибару, хм, и как это сделать? Почесывая подбородок, подошел к шатру и дотронулся до него.
«Прочность безопасной зоны 10/200»
«Желаете починить?»
Да/нет
Конечно да.
«Не хватает ресурсов»
Лаконично и без пояснений. Не ну то, что не хватает древесины. Или «НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА», это понятно. А что если замок, чинить, который не ты строил? Это что нужно знать из чего его строили?
За такими не легкими думами натаскал древесину, положил рядом с шатром и попробовал починить. Фиг там.
«Не хватает ресурсов»
Что можно еще сделать? Положить в инвентарь? Я хлопнул себя по лбу, вот, сколько хожу с инвентарем, так и не удосужился засунуть в него что-то кроме маленьких предметов.
Теперь в инвентаре был слот с названием, древесина (средняя) 20 шт. И этой древесине не важно, что она разных форм и размеров была? Вытащил из инвентаря, и мои глаза округлились, ух уж эти игровые условности, предо мной лежало 20 штук идеально похожих друг на друга бревен, как говорится приписке, почти в толщину моей руки.
Ладно, хватит ночных экспериментов. Желаете починить, да, да.
Из моей сумки испарилось 15 шт. дерева, а шатер, местами погрызенный, на глазах само восстанавливался, магия какая-то. Я хлопнул себя по лбу. Точно магия, а как я про неё забыл, где тут магию раздают?!
Спать, спать… – напомнил я себе.
Глава 2
Пробуждение было легким, и вдохновляющим, словно и никакой бойни ночью не было. Немного повалявшись, пополз к выходу. Н-да, трупики крыс не исчезли, думаю не самая лучшая идея начинать утро со свежевания.
Не спеша прогулялся и искупался в море или океане, да черт ногу сломит. Затем поджарил имеющееся мясо и насладился вновь этим поистине вкуснейшим мясом. Только после всего этого принялся за свежевание.
В итоге я имел 3 шкурки ночных крыс, но самое интересное было в информации:
«Шкурка ночной крысы
Качество: необычное
Вес: 0,2 кг»
Первый предмет качества выше обычного. Раз такое дело пора бы и сделать себе что-нибудь из имеющихся шкур. Вот только как делать? Буду думать логически, для скрепления шкурок в подобие одежды нужна веревка, или полоски кожи. Значит, нужны полоски кожи. Так как у меня большая часть шкурок крольчих и беличьих, то необычные шкурки пустим на полоски. Жаба за такое меня задушит, но думаем логически.
Кстати, вдруг в голову пришла мысль, их же внутри можно обжечь. Эксперименты это святое! Взял одну из беличьих шкур, поднес к костру и начал обжигать внутри.
Не знаю, мне это ничего не дало, ни система, ни что не намекнуло на принесение пользы, но вот прочность с 4 упала до трех.
Ладно, тогда действуем по первому плану, разрезаем шкуру ночных крыс на полоски.
Сей процесс оказался довольно увлекательным. Но и не менее трудным, в отличие от свежевания, тут приходилось напрягаться больше. Видимо система помогает только в простейших вещах, без которых игроку будет доставлен некий дискомфорт, а если хочешь чего-то большего, то ручками сам работай.
Так, что получилось:
«Полоска кожи ночной крысы
Качество: необычное»
Хм, вот тут вопрос, что из чего и как делать, из одномастных шкур кроликов или белок вещи?
Нет, пойдем другим путем. Самое прочное пустим на защиту тела, и немного шеи, другое чуть менее прочное на штаны, а остальное на голову и на что хватит.
Первая вещь, которая получилась:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Куртка живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +10
Выносливость: +2
Прочность: 50/50»
Вторая вещь, получилась с похожим названием:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Поножи живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +6
Выносливость: +1
Прочность: 40/40»
Третья была что-то вроде шапки или шлема, я сам толком не определился, поэтому больше отдавал на откуп системе:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Шлем живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +4
Прочность: 35/35»
И оставшегося материала хватило на обувку и небольшие браслеты, эх, хотелось бы наручей, но, увы, полосок кожи ночных крыс не хватит, или ночью устроить геноцид? – закралась под корку идея, но я её сразу же отмахнул.
«Поздравляем, вы создали предмет:
Обувь живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +3
Бонус: скорость передвижения увеличена +10%
Прочность: 30/30»
«Поздравляем, вы создали предмет:
Браслеты живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +2
Прочность: 20/20»
Не успел я налюбоваться обновками, как перед глазами появилась табличка:
«Желаете создать сет (набор одежды) живучего островитянина?»
Да/нет?
Не думая жму да. И появляется новое окно:
«Поздравляем, вы создали сет живучего островитянина, награда +100 единиц опыта»
«Вы получили новый уровень, текущий уровень 3»
Текущий опыт 60/400. Ещё больше опыта, ладно, так что там у меня с комплектом, хочу напялить на себя уже.
«Бонус комплекта «Живучий островитянин»:
Сила: +1
Ловкость: +1
Выносливость: +1
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Броня: +2»
Ничего так отвалили, за комплект-то. Хотя если вспомнить игровые миры, то комплекты это считай редкость, а на начальных уровнях в таких условиях как я, это почти фантастика.
Что в сумме получилось у меня, еще ножик в руку возьму, чтобы на цифры залипнуть:
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 3
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 6(5+[1])
Ловкость: 7(5+[2])
Интеллект: 6(5+[1])
Выносливость: 8(5+[3])
Мудрость: 6(5+[1])
Интуиция: 0
Свободные очки: 10
–
Здоровье: 160
Мана: 120
Бодрость: 120
Броня: 27»
Распределять свободные очки или нет? Ладно, пока попытаюсь без них справиться. В путь к крысам, пора устроить геноцид, а то спать не дают мерзкие засранцы.
По пути к пещере крыс, решил немного устроить геноцид обычным крысам. Ради опыта и шкурок, крысиное мясо кушать, я побрезговал, но так сказать про запас брал, авось пригодится. У пещеры оказалось две крысы третьего уровня, что меня несколько удивило. В прошлый раз тут никого не было.
Кидаю в одну топор.
«Вы нанесли урон 20»
Её бар жизни лишь немного пошатнулся, довольно толстые, однако. Перехватываю нож поудобнее, и готовлюсь к прыжку крысы. Третий уровень, это вам не первый уровень. Те просто кусались, а эти уже в горло метят. Но все ровно интеллекта ещё не хватает, потому что крыса налетела на поставленный предо мной нож.
«Вы нанесли критический удар, урон 51»
«Вы нанесли урон 23»
«Вы нанесли урон 19»
Крыса дергалась, тем самым понижая количество своей жизни.
«Вы убили крысу стража, получен опыт 50»
Со второй крысой вышла, примерна такая же ситуация. Только зря я наговаривал на нехватку интеллекта, эта товарка умудрилась извернуться в полете и вцепиться в плечо. Но так сказать не совсем удачно, в полете она все же вспорола брюхо, и перед глазами мелькнуло сообщение:
«Вы нанесли критический удар, враг получил травму, урон 67»
Скорость падение жизней увеличилась, и, испустив дух, моб отдал мне свой опыт.
Уже привычная разделка туш, и вновь табличка:
«Пещера островных крыс. Уровень локации 2-5»
«Желаете войти?»
Да/нет?
Была, не была, соглашаюсь. В глазах потемнело, затем посветлело, и я уже нахожусь в пещере. Обернулся назад, там только овал синеватого портала. И примерна такая же табличка: «Желаете выйти?». Нет, раз зашел, значит идём на подвиги, нагибать рыцарей, и топить принцесс.
Первую крысу 3 уровня я встретил на повороте, та что-то жрала. И, похоже, это был человеческий палец. Брр… Какого … спрашивается? Антураж мать его. Бой ничем не отличался с товарками на входе, лут (добыча) как обычно: шкурки, мясо, опыт.
Таких одиночных крыс попалось еще штук пять, и убийство последней ознаменовалось повышением уровня.
«Вы получили новый уровень, текущий уровень 4»
Темные мрачные пещерные коридоры, с проблесками на стенах светящегося мха, дающие свет. Крысы встречались все чаще и чаще. По двое, по трое, но все были не выше третьего уровня. До развилки, на которой находилось две крысы третьего и одна чуть больше сородичей четвертого, удалось заполнить чутьбольше половины школы опыта (670/800).
Вид крысы внушал, черная как смоль с когтями, как не у каждой собаки, да это росомаха, а не крыса. В пасти не менее впечатляющие зубки. Кажется, в этот раз тактика ледокол не прокатит, и это чудовище меня сожрет. Ну и где магия? – чуть не захныкал я. Страшно ведь на такую образину кидаться.
Смирившись, что надо, и лут и это святая святых и с такого опасного моба мне дадут черную шкуру, и я стану рыцарем смерти. Ухмыльнулся мысли о рыцаре смерти.
Подкрадываюсь почти на прежний агрорадиус (радиус от цели, на которой моб будет атаковать), черная крыса молниеносно несется ко мне. Достаю из инвентаря топор и кидаю в приближающуюся крысу.
«Вы нанесли урон 10»
Вместо слов одни маты, это какой же у неё показатель защиты. А уровень жизни даже не определяется. Её крысы-подружки или крысы-дружки не среагировали на наше действо. Забавно, а так и должно быть?
Черная бестия резко приседает на передние лапы и выстреливает своей черной тушею в сторону моего горла. На рефлексах выставляю перед горлом нож, крыса изворачивается в воздухе и только слегка царапается об мою зубочистку. А я стою с открытым ртом и пытаюсь осмыслить, что сейчас сделал «тупой» моб по заверению кураторов.
«Вам нанесен урон 45»
«Вам нанесен урон 40»
С круглыми глазами отпрыгнул назад, подготавливаясь к следующему удару. ДА ЧТО ТУТ ЗА КРЫСЫ ДИКИЕ?!
– Мразь, готовься к своей смерти – процедил сквозь зубы я, и поудобнее перехватил свою заготовку под легендарный нож, и только в это мгновенье пришла мысль, а почему я не сделал себе нормального оружия, да и по более, если тут все так легко? Вот же…
Но мое самобичевание видимо не входило в планы крысы. И во мне поднялась ярость. ЭТА ТВАРЬ НЕ ДАЕТ МНЕ СЕБЯ МОРАЛЬНО УНИЗИТЬ?! С воинственным криком бросился к крысе. Делаю в прыжке сальто… А нет, показалось, просто прыжок и с сильной инерцией от прыжка всаживаю в хребет этой твари нож.
«Вы нанесли критический удар, враг получил травму, урон 55»
Ещё, ещё и ещё удар за ударом…
«Вы нанесли урон 35»
«Вы нанесли критический удар, урон 60»
«Вам нанесен урон 43»
«Вы нанесли критический удар, урон 54»
«Вы нанесли урон 36»
«Вы убили крысу-сержанта, уровень 4, получено 200 опыта»
«Вами получен новый уровень, текущий уровень 5»
Как вылезло оповещение об убийстве монстра, собирался выпустить воинственный клич, но он застрял у меня в горле, ибо то, что я прочитал, ввело меня в ступор.
– Крыса-сержант? – иронично произнес я, – А в конце крыса-генерал? – меня пробило на нервный смешок. Почему бы и нет. Ведь я как бы на «необитаемом острове» в логове крысы-генерала и убиваю его подданных… Разработчики, вы, что там курите? Игра для мазохистов, брр.
Немного посидел и сделал, перекусил, подождал пока шкала жизней дойдет до максимума. После включил конвейер по переработке крыс. Такие же пары крыс попались ещё пару раз, после последней тройки, пещера начала неуловимо изменяться. Она из природной стала немного походить на рукотворную пещеру. И вот на очередном повороте выглянув из-за угла, увидел их.
«Крыса-гвардеец, 5 уровень»
И вот две такие крысы возле арки, которая была сложена из каменных блоков. Я осторожно присел возле угла и погладил себя по голове, приговаривая:
– Это всего лишь игра, это просто игра. Это просто обкуренные разработчики, крысы-гвардейца в локации для новичков? А что если это начало? – пронзила мою голову очередная мысль, и схватившись за волосы, завалился и застонал от перспектив.
– Возьми яйца в кулак, – вернул себя в реальность мой голос, – чужие яйца – уточнил себе я, приходя в порядок.
А теперь нужно подумать, как убивать этих апостолов. Ведь два таких монстра меня съедят и не подавятся. Хотя я тоже пятого уровня. Стоп, я ударил себя по лбу. У меня же есть нераспределенные характеристики, и из наблюдений понятно, что естественным путем они не растут. Но так же возникает вопрос, а какой класс у меня будет? Может, я магом буду? Хотя оставим магии не большой плацдарм, буду этаким магом-воином. Распределим-ка накопившиеся характеристики.
Вот что вышло:
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 5
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 13(12+[1])
Ловкость: 11(9+[2])
Интеллект: 8(7+[1])
Выносливость: 15(12+[3])
Мудрость: 6(5+[1])
Интуиция: 0
Свободные очки: 0
–
Здоровье: 300
Мана: 160
Бодрость: 260
Броня: 27»
По телу прокатилась дрожь, и некое ощущение мощи. Если считать по цифрам, я стал сильнее раза в 2 или 3 минимум, себя прежнего. Теперь-то крысам настанет локальный кхе-кхе, последний день в столь уютной пещерке.
И впрямь, поначалу я пытался выманить одного крыса гвардейца, это даже поначалу удалось, но через минуту на писк прибежал второй крыс гвардеец. Две крысы стали довольно хорошо отнимать мои жизни, и это не смотря на показатель брони. Но, как и говорил, стал мощью, и разделка двух крыс не заняла много времени, хоть и показатель здоровья был в красной зоне.
Оставив тушки позади, выглянул в проход. В центре круглого зала находилась огромная крыса, в холке достигая моего роста, возле него находились три белых в половину роста гиганта. Информация подсказала:
«Крыс Король, уровень 10»
Я впал в очередной ступор, затем просто сел и отрешенно посмотрел на стенку. Да что это за игра для мазохистов? Если вы в начале нас так, мягко говоря «обманываете», то, что ждет дальше? Без права выхода из игры. Вновь пробило на нервный смешок. То есть ночью нападают крысы, и рушат твою хату, и почему-то уверен, что три крысы это было только знакомство. К этому жирному уроду нужно починить броню или улучшить, хрен знает что сделать, но тушек 3-5 уровня хватает. А то игра будет в одни ворота, в мои…
Разделка, крафт. В итоге вышли вот такие измененные шмотки:
«Поздравляем, вы улучшили предмет:
Куртка живучего островитянина (улучшено)
Качество: необычное
Броня: +20
Выносливость: +3
Прочность: 100/100»
«Поздравляем, вы улучшили предмет:
Поножи живучего островитянина (улучшено)
Качество: необычное
Броня: +12
Выносливость: +2
Прочность: 80/80»
«Поздравляем, вы улучшили предмет:
Шлем живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +8
Прочность: 70/70»
«Поздравляем, вы улучшили предмет:
Обувь живучего островитянина(улучшено)
Качество: Необычное
Броня: +6
Бонус: скорость передвижения увеличена +15%
Прочность: 60/60»
«Поздравляем, вы улучшили предмет:
Браслеты живучего островитянина -> Наручи живучего островитянина(улучшено)
Качество: Необычное
Броня: +8
Прочность: 70/70»
После подготовке стою перед входом. В левой руке топор, в правой зубочистка и вопрос, как мне убивать это чудовище? Броня есть? Да. Нормальное оружие? Нет. И как? Раком об косяк. Посмотрим, что хоть улучшенный сет брони дал к характеристикам:
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 5
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 13(12+[1])
Ловкость: 11(9+[2])
Интеллект: 8(7+[1])
Выносливость: 17(12+[5])
Мудрость: 6(5+[1])
Интуиция: 0
Свободные очки: 0
–
Здоровье: 340
Мана: 160
Бодрость: 260
Броня: 54»
Ох, броня в два раза подросла, вздохнув, сделал шаг в зал.
«Желаете перейти в локацию: «Покои Короля Крыса»?»
Да/нет.
Сделав, шаг я завис как бы в воздухе. Так значит, я якобы прошел 2-5 уровневую пещеру? Черт с ним, соглашаюсь.
«Внимание! Локация «Покои Короля Крыса» повышенной сложности»
«Вами получена информация о Короле Крысе»
Над королем появился информация о его жизни и броне:
«Крыс Король, уровень 10
Здоровье: 2000/2000
Броня: 21»
Я аж присвистнул, и сколько и как мне его ковырять? Кстати там же ещё белые крысы были. С ними то что? Белые крысы жались к стеночке на другой стороне зала, а информация у них была такая:
«Крыса наложница, уровень 5»
Я протёр глаза, медленно повторил это действие, затем ущипнул себя, ещё раз. Но галлюцинация не проходила. Крыса наложница, да? О боги, что это за игра твою мать. Я думал крысы сержанты, гвардейцы и короли это пик, но нет.
Пока я занимался поклонениям богам, Крыс Король внимательно смотрел в мою сторону и не делал попыток напасть. Только взглянув в его глаза можно сразу заметить проблеск интеллекта.
– Человек, зачем ты пришёл в мои покои? – раздался пискляво-властный голос.
После этого вопроса в зале настала гробовая тишина, я забыл, как дышать. Это заговорило?! Кажется у меня уже галлюцинации, крысы говорят. Да-да, это всего лишь галлюцинация… Стоп! Это же игра, а в игре может все что угодно. Я медленно повернулся к крысу, ухмыльнулся и рукой зачесал волосы назад.