Текст книги "Сохранить себя (СИ)"
Автор книги: Василий Митрохин
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
А вот договориться с изломом можно. Он умный мутант, просто так со сталкерами не связывается. Ему проще завалить кабана или псевдособаку, чем рисковать своей шкурой. Себя он любит до изнеможения. Эдакий нарцисс Зоны. Чтобы с ним как-то договориться, можно отвлечь его комплиментами. Обычно сразу после комплиментов сталкеры пускают очередь излому в затылок и отрезают руку. Она довольно приличных денег стоит.
Но мне это не поможет. Ведь, скорее всего, за моей дверью не один излом, а целых два. И сейчас они выясняют между собой отношения. Изломы терпеть не могут друг друга. И при встрече всегда пытаются выяснить, кто из них красивей.
Так что у разработчиков квестов здесь конкретно черный юмор. Как я смогу успокоить и помирить двух изломов? У них же сейчас конкурс красоты проходит, и вмешаться в него – стать трупом, это однозначно.
Поразмыслив немного под рев двух мутантов, не согласных с представлением о красоте друг друга, я решил написать Нату. Все-таки он охотник, может, и подскажет чего.
Я достал КПК и быстро набрал текст:
– Нат, выручай! Как помирить двух изломов? Они мне выйти из квартиры не дают.
Прикольно, но даже набираемый мной текст в КПК транслировался голосом в моей голове.
– Обезьяна, ты совсем охренел? Беги нафиг оттуда! Изломов можно успокоить только из РПГ в упор, – спустя несколько секунд пришел мне ответ. Сколько раз я говорил Нату, что мой ник читается как «Монки», а не «Манки», то есть «обезьяна». Бесполезно. Ну да ладно. Фигово было то, что Нат не знал наверняка, как мне выполнить этот чертов квест и выбраться из квартиры. Он предложил мне самый простой вариант, который уже давно прописан у него был в подкорке. Расстрелять и уничтожить. В принципе просто, но не мое это.
Я крепко задумался. Квесты – это дело такое, тут думать надо чаще, чем стрелять. Даже если ты сталкер. Да и нечем мне было стрелять.
Большинство квестов любят к себе нестандартный подход. Как получилось в случае с кормежкой питомца. Вот же хрен догадаешься, что, чтобы накормить питомца-мутанта, тебе нужно искать холодильник с мясом при помощи приложения из КПК. Возможно, и с дракой двух изломов, которых нужно помирить, дело обстоит точно так же. Попробовать стоит. Риск небольшой – всего лишь умереть от удара гипертрофированной рукой любого из обидевшихся на меня изломов. Это в том случае, что они оба не голодны.
Изломы уважают, когда их кто-нибудь приглашает к костру. И не всегда такого сталкера убивают, а порой даже что-нибудь да подсказывают.
Кроме сталкерского мяса – обычного деликатеса для мутантов – изломы любят консервы и водку. Консервов у меня не было, но были колбаса, хлеб и водка. Полный холодильник. И их, колбасу и хлеб, изломы тоже уважают. Это же жратва. Главный бог всех мутантов после Монолита. Если, конечно, те, кто умел мыслить из них, верили в богов.
Я прошел на кухню, стараясь не обращать внимания на непрекращающийся грохот из-за двери. Достал из холодильника пару бутылок водки, хлеба и колбасы. Так сказать, накрыл на стол. После чего вернулся в прихожую и открыл входную дверь.
– Слышь, мужики, хорош буянить! – рявкнул я во всю глотку. Изломы, как это ни странно, замерли на месте и дружно оглянулись на меня. С трудом подавив желание завизжать и убежать куда-нибудь к себе под кровать, я продолжил:
– Давайте, заваливайтесь ко мне. А то я водочки сообразил, а в одного бухать западло.
Изломов перекосило. Не знаю, чего они ожидали, но точно не этого. Их и по прошлой жизни – а ведь только вчера они были обычными алкашами-бомжами – никто не потчевал, а тут нате вам. Заходи на все готовенькое, только не буянь.
– И-и-извеняйсь, мил человек, – проговорил тот излом, в котором я по куртке определил Витька. – П-п-пригла-а-ашаешь?
– Ага, – кивнул я.
По сути, мой план был сущим безумием. И именно из-за этого мог вполне сыграть. На это я и делал ставку. Просто потому, что других вариантов у меня не было. Это фигово, конечно. Не без этого. Но и тем страшна импровизация в квестах – обычно она приводит к неожиданным, а зачастую к приятным вариантам.
Спустя несколько минут на моей кухне можно было наблюдать сюрреалистичную картину. Если бы это не я сам организовал, то наверняка подумал бы, что слегка тронулся умом, когда бы такое увидел. А может, и не слегка. Не знаю. Но наблюдать, как двое изломов и один я преспокойненько пьют водочку и закусывают правильными бутербродами, наверное, еще не доводилось никому.
Первые полчаса Витек и Шурик несколько раз порывались поправить друг другу лица, и я, дрожа от страха, бросался их разнимать.
За эти полчаса изломы уговорили уже первую бутылку, и теперь присматривались ко второй, спешно выставленной мной из холодильника на стол. А я в это время только-только откушал третью стопку.
Напиваться я не хотел, но все-таки меня немного повело. Глаза косили, язык заплетался, и я чувствовал некую дрожь в коленях. А изломам было хоть бы хны. Они и в прошлой жизни были алкашами с очень весомым стажем, но сейчас, когда нечто изменило их тело и сделало мутантами… Метаболизм у мутантов в несколько раз быстрее, чем у человека или обычного животного. Поэтому алкоголь не так сильно на них действовал.
Но все же уже к третьей бутылке оба излома смягчились и наверняка вспомнили, что совсем недавно были друзьями или, по крайней мере, компаньонами. Теперь их агрессия была направлена не на друг друга, а на меня, и все чаще чаще из них кому-то из них приходилось тормозить порывы своего собрата прибить меня.
После первой такой вспышки я протрезвел, после второй – отчаянно хотел верить, что не испортил штаны, а после третьей смылся в туалет и закрывшись там, взмолился:
– Да чтоб тебя, задание выполнено или нет? – в процессе распития водки с изломами я мог и не услышать глас системы о выполнении квеста, хотя это в принципе невозможно, он же звучит у меня в голове.
– Квест выполнен. +200 очков опыта, – незамедлительно отозвался голос в моей голове и я с облегчением выдохнул.
Я уселся прямо на унитаз и в очередной раз задумался. Честно признаться, даже встреча с изломами и то, что в кармане плаща у меня посапывал тушкан, не убедили меня в том, что все вокруг происходящее – реально. Согласитесь, любой бы из вас так подумал. Но даже если это был сон… Или просто вышло некое супер-обновление с расширенными картами, обмундированием и безумными квестами… Или я просто сошел с ума с этими играми, как мне давно обещали мои соседи…
Одно я не мог отрицать – когда я резко развернулся к стене, текстуры за моей спиной не успели загрузиться. Это была игра. Но такая до жути реалистичная, что я не мог в нее не сыграть. И пусть на моих руках нет специальных перчаток, а на глазах очков; пусть мой СВР был расплавлен, уничтожен; пусть на моей кухне сейчас бухали два излома – это было круто. И я продолжу игру, несмотря ни на что.
Мои в целом бесполезные размышления, так как я хорошо понимал, что от моих решений и мыслей мало толку, были прерваны писком поступившего сообщения.
Я достал КПК из кармана и открыл сообщение:
– Вижу, обезьяна, у тебя прет. Прости, что реально надоедаю и прерываю твою развлекуху, но у меня конкретно траблы. Меня скоро скушают, брат сталкер. Выручай. Координаты я тебе уже выслал, – писал мне Нат.
Я оставил письмо неотвеченным. Нет, я не злобный буратино, что бросает товарища в беде, просто он был вокруг прав. Я забыл о товарище, погрузившись в квест. У меня такое бывает. Но в данном случае – это непростительно. Все-таки Ната я знал довольно давно и он много раз меня безвозмездно выручал, и не прийти к нему на помощь было очень грустно. Да я себя уважать перестану, если его не выручу. И хоть у меня были подлые мыслишки о том, что Нат вполне может выручить себя сам, не зря же он все-таки был номером два в таблице охотников за мутантами, но это было неправильно.
Если сталкер зовет на помощь – то ты просто обязан отозваться. Непреложный Закон Зоны. Да, в «Сталкер Онлайн» это не работало, много кто там просто плевал на некие непонятные законы Зоны. Только вот я не уверен, что и здесь такое отношение к Зоне прокатит.
Я выбрался из туалета и заглянул на кухню. Под столом у изломов лежало три бутылки, а сами они блаженно дрыхли, уронив головы на стол. Ладно, пусть спят, мне не жалко. Они во сне такие лапочки… Так что пусть лучше спят.
Я прошел в прихожую и взялся за ручку двери. Если это все-таки игра, а не реальность, то респект вам, разработчики. А если же нет…
Сыграем.
Глава 2
Я привалился к стене дома и поспешно огляделся. Никого. Лай преследовавших меня слепых собак стих и не был слышен. Можно было немножко выдохнуть и совсем чуть-чуть расслабиться.
Но мне не хотелось расслабляться. Больше всего мне хотелось вернуться в свою квартиру и залезть под кровать. Только в моей квартире сейчас бухали два излома. Это не то чтобы меня останавливало от возвращения домой, но все же, как факт, делало мне больно.
Наверняка сейчас кто-то скажет, что я не произнес коронную фразу: «А как все хорошо начиналось». Нет, не дождетесь. С самого начала все было очень плохо. И ни разу не хорошо.
Выйдя из квартиры в подъезд, я спустился по лестнице и замер перед входной дверью. Выходить, честно говоря, не хотелось. В памяти всплыло сообщение о смерти Семецкого от зубов псевдособаки. На улице Курчатова. На улице, где стоял мой дом. Не исключено, что это произошло прямо напротив. Чем еще объяснить тот странный вой, что проник даже сквозь звуконепроницаемые окна.
Смерть Семецкого среди сталкеров считалась признаком будущей удачи. Не знаю, откуда это пошло. Все, что я знал про Семецкого, так это то, что он самый большой неудачник, вынужденный вечно скитаться по Зоне и постоянно умирать от зубов мутантов или аномалий. В каком месте это может кому-то принести удачу… Тем паче в игре это никак не прописано.
Но черт с ним, с Семецким. Он был и остается просто забавной фишкой разработчиков «Сталкер Онлайн». Благодаря ему можно узнать о том, где какие мутанты бродят. А также о наличии аномалий. Только это мало кому помогает. Зона постоянно меняет все местами. Поэтому и есть правило о том, что сталкерам нельзя возвращаться тем же путем, каким они пришли. Типа, ничего хорошего не получится. Правило это негласное, но все его блюдут очень строго. В целом, все правильно. В рандомно изменяемом мире, в котором ты даже не знаешь, что ждет тебя через пару шагов, вообще нет путей куда-либо. Есть направления. И лучше всего не пользоваться обратным направлением никогда. Потому что путь, которым ты уже прошел, давно изменился.
Так и с Семецким. Да, мне пришло сообщение, что он недавно помер в районе улицы Курчатова от клыков псевдособак, но великий рандом Зоны неумолим. В ней все всегда слишком быстро меняется. Так что псевдопсов уже, наверное, и не было за дверью подъезда.
Правда, я не учитывал, что эта Зона совершенно не та. Это мой город стал Зоной непонятно как, и законы Зоны истинной, Чернобыльской, здесь могли и не работать.
Проверить это можно было, только выйдя из подъезда, но вот именно этого мне и больше всего не хотелось. Только вот и альтернативы никакой не было. Вернуться обратно, в свою квартиру, к изломам-алкашам, или же все-таки выйти за порог и пуститься в приключение.
Принять решение мне помог голос в голове. Я уже в пятый или в энный раз, не помню, коснулся рукой двери и поспешно ее отдернул, как голос произнес:
– Доступен основной квест: «Помочь сталкеру». Чтобы его активировать, покиньте мирную территорию.
Квест. А игра знала, на чем меня подловить. Да и Нат действительно нуждался в моей помощи… Я вздохнул и рывком распахнул дверь подъезда…
Спустя несколько минут я проклинал все и вся, пытаясь отдышаться после безумной пробежки. А особенно я в тот момент ненавидел самого себя. Квест, квест, квест. Я повернут на квестах, но, блин, здесь если тебя скушают, то это навсегда. И мне этого совсем не хочется.
Псевдособак действительно не было на моей улице. Ушли уже. Зато там оказалась целая стая слепых собак. Слепые собаки не очень опасные мутанты, но когда их много, это вам сильно не повезло. Обычно их стая максимум в голов семь-восемь. По одиночке они, как, к примеру, те же псевдособаки, не ходят. Понимают, что им так не прокормиться. Потому что съедят их.
Моя стая была в двенадцать голов. Ага, я успел подсчитать. Сам не знаю как, а особенно, зачем. Обычно слепые собаки не очень жалуют сталкеров и не рискуют на них нападать. Сталкер – существо шумное, вонючее и еще вооруженное. Как бы собачки ни хотели кушать, жить они хотят еще больше.
Только вот я не был вооружен. Нож – не оружие против целой стаи. Поэтому собаки решили, что я вполне подойду в качестве главного блюда. То, что я был решительно с этим не согласен, их не волновало. Поэтому они дружно ринулись за мной, а мне пришлось вообразить себя олимпийским чемпионом по бегу.
Улепетывал я от них довольно долго. По крайней мере, мне так показалось. В действительности прошло всего несколько минут, прежде чем стая отвлеклась на пробегающую мимо нас с собачками псевдоплоть.
Вот так я оказался здесь, где сейчас и стоял, едва дыша и проклиная сам себя и все вокруг.
Слепые собаки предпочли не гоняться за чересчур шустрым мной, а изловить псевдоплоть. Мне оставалось только поздравить с более удачным выбором главного блюда ужина, что я с удовольствием и сделал.
Прежде чем отправиться в дальнейший путь, я вспомнил, что совершенно не представляю, куда мне идти.
Нат писал, что скинул мне координаты своего местоположения. Это я точно помнил. Но из-за возни с изломами, а потом и слепыми собаками, я не удосужился их посмотреть.
Я достал КПК. Новых сообщений не было. Это меня порадовало и немного встревожило. А вдруг Ната уже того, скушали? Нет, этого допустить было нельзя…
Я быстро нашел СМС с координатами от Ната и вбил их в навигационную карту. Как оказалось, Нат проживал от меня не так уж и далеко. Это по меркам нормального мира. Нат жил на улице Свободы, что была за Ивановским ручьем. Всего-то каких-то полтора километра по прямой. Это если не учитывать того, что мы оба с Натом были сейчас в Зоне.
В Зоне расстояние ничем не меряется. Ни метрами, ни километрами, ни шагами, ни прыжками или чем-нибудь еще. Это каждый сталкер знает. Бывает так, что за целый день ты и десятка метров не можешь пройти, а в другой день за час отмахиваешь с десяток километров.
И это не только потому, что Зона переменчива и полна опасности на каждом шагу. Да, это основные факторы, но главным остается то, что в Зоне нет расстояний. Вообще нет. Ни один сталкер никогда вам не сможет похвастаться тем, что он протоптал все дороги Зоны. Не было такого и не будет. Даже знаменитый Картограф не знал всей Зоны. Правда, не знаю, существовал ли вообще Картограф. Хотя бы как непись.
Ходила байка среди сталкеров про дом Картографа. Сам я его не видел, но по рассказам весь этот дом завален картами Зоны. И каждую минуту возникают новые. Из ниоткуда.
Зона изменчива, Зона – это территория совершенного хаоса. Нельзя так просто из точки «А» попасть в точку «Б», если говорим о Зоне. Просто не получится. Не зря же даже знаменитый Меченый только на третий раз смог добраться до Исполнителя желаний, хотя он мог пройти к Чернобыльской АЭС даже с закрытыми глазами.
Зона не была бы Зоной, если бы даже сейчас, когда Зоной стал мой город, по ней можно было спокойно пройти туда, куда мне нужно.
И это еще было не самой главной проблемой, почему я сейчас не двигался с места и внимательно изучал карту этой новой Зоны.
Зона – территория хаоса. Я это уже говорил, но повторюсь. В Чернобыльской Зоне для сталкеров существовало множество неприятностей, большинство из которых были смертельно опасны. Наверняка вы уже поняли, что я говорю о мутантах и аномалиях.
В этой новой Зоне я уже познакомился с местной фауной. Она мало чем отличалась от Чернобыльской. По крайней мере, те мутанты, которых я уже видел. И это хорошо, не надо мне новых мутантов. Мне и от старых много придется бегать.
Главным, наверное, различием был Джерри, моя бывшая мышь, а теперь мой питомец-тушкан. Сейчас он посапывал в кармане плаща и, кажется, совершенно не заметил, что его хозяин старательно ищет приключений на свою задницу. Почему Джерри как-то отличался от других мутантов? Я уже говорил, но вновь, так и быть, повторюсь. Мутантов с именами в Чернобыльской Зоне было раз, два и обчелся. И только у двух из них были хозяева-сталкеры. И это были всеми уважаемые неписи. А в случае со мной я обзавелся питомцем едва ли не в первые минуты игры.
Да, все вокруг – это игра. Только в реальном мире. Такого не бывает, но такое случилось. Конечно, я много читал о подобном, но это же были книги. Никогда в трезвом уме я бы не мог помыслить, что сам стану участником такой игры. Интересно, как это вообще произошло…
Ладно, разберусь. Но после. Сейчас мне нужно было понять, как в этой Зоне обстоят дела с аномалиями. Аномалии, если кто не знал, один из основных видов опасностей Зоны отчуждения. Что такое аномалия? Я не ученый, я не знаю. Да и мало кто ответит доходчиво вам на этот вопрос. Аномалии – это образования неизвестной природы, которые смертельно опасны. Существуют аномалии гравитационные, электрические, химические, термические, органические и, наконец, пространственные. Самыми опасными я считаю гравитационные. Остальные… Если вы попадете в гравитационную аномалию, вас или разорвет, или расплющит. Но вы из нее не выберетесь. Из других выбраться можно, если поспешить.
Самые интересные аномалии для меня – это пространственные. Телепорт, Пузырь… При помощи Телепорта можно перепрыгнуть в совершенно иную локацию. А Пузырь… Это кусочки территорий Зоны, которые каким-то непонятным образом откололись от основной Зоны. И попасть в них можно только при соблюдении особых условий. Самый огромный Пузырь представляет собой целый город, Лиманск. Вы можете себе такое представить? Я – нет, если честно, но оно есть.
Вот и все, что я знаю об аномалиях Зоны. Хотя – нет, не все. При взаимодействии с чужеродным предметом, будь то даже сталкер, мутант или еще что-нибудь, в аномалиях образуются артефакты. Артефакты обладают разными свойствами, и многие из них очень полезны. Это как раз объясняет наличие сталкеров в Зоне. Большинство из сталкеров пришли в Зону за богатством. Ведь артефакты на Большой Земле, как сталкеры называют все, кроме Зоны, стоят огромных денег. И это я говорю о игре. Существует множество интернет-рынков, которые действительно скупают артефакты у сталкеров за бешеные бабки.
Меня артефакты как источник дохода интересуют мало. Вот такой я странный сталкер. Я уже говорил, я заядлый квестовик. Но сейчас… Аномалии Чернобыльской Зоны были более-менее известны и прописаны. Очень редко разработчики вместе с обновлениями выкатывали и новый вид аномалий. На моей памяти это случилось всего раза три, не больше.
Но что здесь, в этой Зоне? Какие здесь аномалии и есть ли они вообще? Я не знал. Но узнать об этом мне лучше было как можно скорее. Потому что если меня внезапно закружит «карусель» или в меня разрядится молниями «мясорубка»… Это будет совсем нехорошо.
Вот так вот. Зона – земли хаоса. Здесь нельзя быть уверенным в каждом своем шаге. Но и сомневаться нельзя. Потому что у Зоны своеобразные законы и она очень не любит нарушителей. Зато любит наказывать. С поводом и без.
Еще я кое-что забыл сказать о Зоне. Зона не любит жить без движения. Ведь движение – это жизнь. И я в этом в полной мере убедился, когда все-таки решил двигаться.
Прямо перед моим носом вдруг закружилась «карусель», и едва я успел отдернуть ногу, которой как раз хотел шагнуть прямо в центр новообразовавшейся аномалии.
– Активирован новый квест. «Мертвое сердце». Достаньте артефакт из центра аномалии, чтобы уничтожить ее.
Добыча артефактов, тем более квестовых, – дело неблагодарное. Во-первых, если вы добыли квестовый артефакт, вы его не сможете перепродать кому-либо кроме того, кто дал вам это задание. По крайней мере, у меня лично это получалось только с «Измененным штурвалом» из Зова Припяти. «Компас» Ноя, которого благодаря багу вы можете набрать столько, сколько захотите, можно будет продать только один раз – Бороде, Сычу или Султану. И все. Больше никому он и нафиг не сдался. А если вы радостно использовали баг – это было бесполезное деяние. Только рюкзак свой перегрузили.
Вообще добыча артефактов – дело довольно прибыльное. Я уже об этом говорил, конечно, но не премину заметить о том, что самый простые, распространенные артефакты – «Медуза» или «Комок мяса» – стоят от тысячи деревянных. Что уж говорить о малораспространенных или квестовых.
Потому добыча артефактов – общепринятое любимое занятие всех сталкеров. Ведь большинство из них явилось в Зону с целью разбогатеть, а не просто так.
Это я к чему. Добыча артефактов – довольно опасное занятие, и если в Тенях Чернобыля артефакты зачастую лежали рядом с аномалиями и их нужно было просто найти, то уже в Чистом Небе и Зове Припяти без специального оборудования нечего было и соваться к аномалиям. Специальное оборудование – это не болты, как кто-то мог подумать, а детекторы аномалий. Болты всего лишь позволяют обозначить аномалию. А артефакты появляются только при наличии у вас в руках детектора аномалий. В «Сталкер Онлайн» все сделали намного интересней. Теперь аномалии обнаруживались детекторами аномалий и болтами, а из аномалии можно было создать артефакт. Просто бросив туда хоть что-нибудь. Неважно что. Оружие, коробку патронов, аптечку, бинты, жратву, водку, товарища-сталкера. Или заманить туда мутанта. Все сойдет. И вы получите артефакт. Который аномалия создаст из чужеродного ей объекта.
В принципе, способ простой, но разные аномалии создают разные артефакты. Да и не все аномалии это делают. Некоторые сталкеры уверяют, что даже чужеродный объект нужно учитывать. Якобы что кинешь в аномалию, то и получишь.
Я не горю желанием лезь к аномалиям ради деревянных, которые не факт, что получу. Ведь не только сталкеры их любят. Но и те же мародеры, которым опустошить убитого ими сталкера – это святое. Некоторые мародеры специально поджидают сталкеров именно тогда, когда те возвращаются с хабаром.
Я же артефакты хоть порой и добываю – деревянные всем нужны, – но не делаю это своим основным занятием, как большинство сталкеров. К тому же, я точно знаю, что нужно, чтобы добывать довольно редкие артефакты. Те, кто считает, что такие возникают от различного сочетания ингредиентов, правы. Например, «Душа» возникает в «карусели», только если туда сначала попадут два или больше живых обитателей Зоны. «Ломоть мяса» образуется после попадания в аномалию живого и чего-то железного – оружия или патронов.
Квестовые артефакты чаще всего создавать не надо. Они уже созданы. Их нужно только изъять из аномалии. Обычно артефакт при рождении сам отходит от «материнской» аномалии, но в случае квеста это так не работает.
И в этом главная загвоздка. У меня не было ни болтов, ни детектора. А значит, выполнить новый квест я бессилен, если не придумаю чего-нибудь.
Правда, пока мне совершенно не думалось. Я до рези в глазах вглядывался в лениво крутящуюся «карусель», рассматривая незнакомый мне артефакт. «Мертвое сердце»… Интересное название, а главное – подходит же. Артефакт действительно выглядел как сердце. Настоящее, человеческое, а не то, что обычно изображают на картинках и открытках. Не удивлюсь, если этот доселе мне неизвестный артефакт образовался из сталкерского сердца. Конечно, «карусель» обычно разрывает все, что в нее попадает, на мелкие кусочки, но мне кто-то когда-то рассказывал, что в центре «карусели» можно спастись. Если успеешь. Возможно, сердце сталкера или какого-то человека неведомым мне образом попало в центр карусели, пока аномалия разрывала остальное тело на мельчайшие кусочки. И таким образом стало фундаментом для создания артефакта.
Это прикольно – делать умный вид и размышлять о природе Зоны, когда тебя зажала в угол аномалия или за тобой гонится стая слепых собак. У меня это получается довольно неплохо, согласитесь? Хотите, раскрою секрет, почему я так делаю, а не пытаюсь что-либо сделать?
Все очень просто, никакого секрета нет. Мне страшно. А чтобы заглушить страх и начать действовать, я много рассуждаю и размышляю. Просто чтобы не думать, что мне придется сделать шаг, как бы мне этого ни хотелось. Потому что другого выхода нет. И не будет.
Это помогает привести в порядок и разработать хоть какой-то план действий. Например, пока я рассуждал о природе аномалий и артефактов, я настолько успокоился, что обратил внимание на то, что за моей спиной кирпичи. Если я смогу аккуратно повернуться и еще более аккуратно выломать хотя бы кусочек кирпича из стены, то возможно, у меня получится выбить артефакт из аномалии. В «Сталкер Онлайн» такое вряд ли бы получилось, но почему бы не попробовать?
Кстати, вот еще одна интересная деталь – при рождении артефакта, а тем более при его отделении от «материнской» аномалии, аномалия на некоторое время деактивируется. Несколько секунд. Но мне этого хватит, чтобы покинуть этот угол…
Я сделал попытку повернуться к стене, но, видимо, сделал это слишком быстро. «Карусели» это не понравилось. Она мгновенно закрутилась быстрее и потихоньку начала затягивать меня в себя. Я замер, сильнее вжавшись в стену.
Через пару секунд, словно поняв, что клиент, то есть я, не очень хочет быть разорванным так просто, «карусель» успокоилась. Замерла в ожидании моей следующей ошибки. Ну-ну. Пусть дожидается.
Каким-то образом я нащупал кусочек кирпича, отколовшийся от основы, и, раскачав его, вытащил из стены. Надеюсь, от такого кусочка, стена на меня не повалится. Здесь всякого можно ожидать…
Не долго думая, я бросил в аномалию этим осколком. И заорал так, что мне отозвались все окрестные мутанты, что бродили по улицам в поисках жратвы.
И было из-за чего орать. Я не попал! Промахнулся. А «карусель» конкретно на меня «обиделась». Если, конечно, она что-то чувствовать умеет. В «Энциклопедии Зоны» есть такая версия, что аномалии – такие живые обитатели Зоны, как мутанты и сталкеры. А раз оно живое, значит, и чувствовать может. Я не был приверженцем этой версии, но сейчас я готов был поверить и в это…
«Карусель» раскручивалась все сильней, и, как бы я ни хватался за стену, меня «нежно» втягивало прямо в аномалию. Сантиметр за сантиметром я проигрывал аномалии. И когда оставались считанные миллиметры между мной и ей, внезапно, поддавшись порыву, я сделал то, чего ни один нормальный сталкер никогда не делал…
Я уже говорил, что мне когда-то кто-то рассказывал о том, что в центре «карусели» можно выжить. Якобы там вся мощь аномалии, которая разрывает все, что попадается на мелкие кусочки, сходит на нет. Никогда в это не верил. Хоть и сам видел преспокойно лежавшие в центре этой гравитационной аномалии сталкерские рюкзаки, части тел мутантов и многое другое…
Закрыв глаза, я шагнул прямо в «объятья» аномалии. Мгновение – и тело мое изорвало в клочья…
Тишина… Самая неверная подруга сталкера. В Зоне никогда не бывает по-настоящему тихо. Даже в самых пустынных ее локациях. Прислушаешься – вой мутантов, крики и брань сталкеров, выстрелы, лязг оружия – Зона жива. Зона состоит из хаоса, шума и смерти. И даже смерть здесь отнюдь не рождается в тишине. Если вокруг вас тишина… Вы не умерли, нет, просто воздуха не хватает в легких, уши заложило от боли и крика. Даже когда сердце не стучит, все равно вы не слышите тишину.
А если услышали… Бегите. Тишина сломает вас так быстро, как это не удалось Зоне. Ваша кровь застынет в жилах кусочками красного сухого льда… А плоть станет пергаментом, на котором будут сочинять балладу о тишине сталкеры у костра.
Тишина… Вы никогда ее не услышите, пока она не разорвет ваши барабанные перепонки «нежным» поцелуем кровососа. Кости захрустят под ногой псевдогиганта… И вы будете счастливы, когда умрете. Только потому, что вокруг вас не тишина, а привычный хаос Зоны.
Тишина… Вот что я услышал сразу после того, как шагнул в «карусель».
Тишина… Самое странное явление в Зоне. И я ее слышал. Чувствовал всем своим существом…
Я открыл глаза. В меня ворвался привычный шум Зоны, и я едва не заорал от страха. Я-то уже понадеялся, что сейчас проснусь в собственной кровати… Но вместо этого…
Я невредимый стоял в центре «карусели». А прямо перед моим лицом покачивался артефакт «Мертвое сердце».
Едва не вывихнув руку – что-то мне подсказывало, что если я, даже находясь в центре аномалии, коснусь ее хоть чуть-чуть, то мне мало не покажется – я взял артефакт…
– Положить артефакт «Мертвое сердце» в рюкзак или повесить на пояс? – незамедлительно спросил голос в моей голове.
Повесить на пояс артефакт… Заманчивое предложение. Многие артефакты обладают уникальными свойствами, зачем их сталкеры и носят на поясах. Например, «Грави» позволяет облегчить ненадолго рюкзак и все обмундирование. Только на поясе артефакты зачастую постепенно теряют свои уникальные свойства и становятся бесполезным куском неизвестно чего. А в рюкзаке он будет лежать так долго, сколько мне нужно.
Поэтому я выбрал второе.
– Положить в рюкзак, – произнес я.
Артефакт исчез из моей руки.
– Артефакт «Мертвое сердце» помещен в рюкзак. Квест «Мертвое сердце» выполнен. +250 очков опыта, – прокомментировал мой выбор голос и «карусель», что все еще крутилась вокруг меня, неожиданно исчезла.
Я удивленно огляделся по сторонам и, пожав плечами, зашагал прочь. Сегодня безумный день. И пусть мне везет почаще.