444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Василий Маханенко » Вторжение (СИ) » Текст книги (страница 10)
Вторжение (СИ)
  • Текст добавлен: 13 марта 2020, 14:00

Текст книги "Вторжение (СИ)"


Автор книги: Василий Маханенко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]

Мерцающий купол полностью защищал тренировочный лагерь с его обильной растительностью от влияния местного климата. От ворот убегала протоптанная дорожка, раздваивающаяся метрах в тридцати от нас. Одна ее часть шла прямо в сторону гор, другая поворачивала направо и, огибая небольшой холм, скрывалась среди серых кактусов. На холме расположились живописные руины некогда великой крепости, среди камней которой мелькали фигуры игроков-выпускников. Вой сухого ветра разбавлялся взрывами, подбадривающими криками игроков и предсмертными хрипами демонов. Вотчина Н’Гота беззастенчиво разорялась, пока ее предводитель набирал силы для возвращения в «Барлиону».

– Твою же… – Эредани рухнул на колени и озарился светом. Его картограф успел прокачаться до второго уровня. Я был не настолько наблюдателен – мне оставалось сто семьдесят два пункта. Вид стонущего тифлинга был малоприятен, и я отвернулся в сторону. К счастью, Эредани быстро пришел в себя и встал рядом, всматриваясь в происходящее на руинах.

– В крепость сходим? – я кивнул на развалины.

– На обратном пути. Я без способностей – это минус один. У тебя демон бесконтрольный. Это минус половина. Половина бойца вместо двух – не те условия, на которые я готов подписаться.

– Можем кого-нибудь взять в группу, – к нам как раз приближался игрок Диабеттис. Он ловко подпрыгнул и приземлился на мелкого моба, сминая того в блинчик. Следующий прыжок, подкрепленный быстрым кастом заклинания, уничтожил высунувшегося из камней ушастого демона. Этот Охотник прекрасно действовал самостоятельно без всякой заемной силы и дурацких штрафов.

– На обратном пути! – настоял Эредани, двинувшись вперед по тропе и постепенно забирая направо. – Диабеттис будет рассчитывать на двоих, а получит половину игрока. Не нужно его подставлять.

– Как знаешь, – я погасил начавший было разгораться азарт битвы. Демоны не выглядели страшными монстрами, скорее наоборот, забавные ушастые зверушки были поголовно третьего уровня. Берешь такую за хвост и начинаешь долбить о камни. Пара ударов – и клиент готов.

– Пояснишь, что не так с кольцом?

– Ничего, я отметил разницу с тем, что было до обновления. Тебе не показалось странным, что Эпическое кольцо для двести пятидесятого уровня имеет всего тридцать плюсовых характеристик? Вот и я вначале удивился, но потом понял – уравниловка. Одежда ушла на второй план, теперь основную роль играют уровни и полученные плюсом характеристики. Где бы «бомжи» денег на такое колечко достали? Вот Корпорация и скорректировала все предметы. Упор теперь не на характеристики, а на дополнительные бонусы. Посмотри на кольцо – три усиления в дополнение к плюсам. Это очень круто и интересно. Все на процентах, подстраивается под игрока, числовые единицы – сугубая формальность. Вспоминаем твою кирку – Редкий предмет, имеет два бонуса. Эпический – три бонуса. Значит, Легендарный может иметь от четырех до шести усилений, про Масштабирующийся я вообще молчу. Но это лишь мои догадки. Выйдешь в реал, посмотри на форумах, что об этом пишут.

– Почему сам не посмотришь?

– Потому что капсулы заключенных не подключены к общему информационному полю.

_____________________________

Справочная информация / Градация предметов в «Барлионе»

Обычный – наиболее распространенный в игре тип предметов, не имеет дополнительных характеристик или бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.

Необычный – предмет, имеющий одну случайную плюсовую характеристику и один бонус. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.

Редкий – предмет, имеющий две случайные плюсовые характеристики и два бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням.

Эпический – предмет, имеющий три случайные плюсовые характеристики и три бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам до личного пользования. После пользования предметом передать его другому игроку нельзя. Есть ограничения по уровням.

Легендарный – предмет, имеющий пять случайных плюсовых характеристик и пять бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням. Предмет можно украсть из инвентаря, с вероятностью 10% предмет остается на земле после гибели игрока.

Масштабирующийся – предмет, имеющий семь случайных плюсовых характеристик и семь бонусов. Приобретается только у NPC. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням. Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.

Божественный – предмет, имеющий десять случайных плюсовых характеристик и десять бонусов. Можно получить только за выдающиеся заслуги перед «Барлионой», выдается лично Императором. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням.Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.

_____________________________

Мы обошли холм, но не встретили ни одного живого существа. Ни демонов, ни грызунов, ни змей, вообще никого. Игроки оставили нам только голые камни и песок. Привыкнув в реальности ходить в одиночестве, я и в «Барлионе» отстал от Эредани. Тот не возражал, лишь сместился в сторону от дороги и поравнялся со мной. Мы шли поодаль, но при этом видели друг друга.

– Квален, иди сюда! – позвал Эредани и опустился на колени. Тон его был спокойным, и фрейм напарника оставался зеленым, поэтому я приблизился, не торопясь. Напарник склонился свою рогатую голову над какой-то красной колючкой.

– Демонический клевер, – пояснил он, и осторожно разгреб песок руками. – Чтобы правильно сорвать, нужен навык Травничество от четырехсот. Тогда линия среза становится видна. Попробуй сорвать.

Эредани уступил мне место, и я уселся разглядывать колючку. Технология срыва мне была известна – при детальном изучении растения должна появиться мерцающая полоса, срезав или сорвав по которой можно было сохранить его в целости. Ошибешься – получишь горсть никому не нужной соломы. Вот только полоски не было. Примерившись, я ухватил стебель ближе к основанию и надломил.

_____________________________

Получена новая специальность: Травничество

Описание : Добывающая специальность. Вы становитесь настоящим мастером в поиске трав. Отныне вы способны чувствовать траву и находить ее в самых укромных уголках «Барлионы».

_____________________________

Получен предмет: Пыльца демонического клевера.

Описание: Обычный предмет, необходим для специальностей. Использование: объедините 100 пыльцы и получите один Демонический клевер.

_____________________________

Получены улучшения

Получен Опыт: +12, до следующего уровня: 964

_____________________________

– Приятная новость, – обрадовался Эредани. – Всегда знал, что разум когда-нибудь победит, но не думал, что это случится так поздно. Травничество увеличилось?

– Только шкала на две единицы, – ответил я, вчитываясь в изменения. – Зато опыт хорошо скакнул.

– Теперь логика обновления стала понятна, – заявил напарник. – Предметы действительно потеряли лидирующую роль, и крутизну игрока отныне определяет только его уровень и полученные характеристики. Даже если на первом уровне кто-то вольет в игру миллионы и купит себе Масштабирующиеся предметы, то не станет сильным в одночасье Только через уровни.

– Которые получить стало охренительно сложно, – поддакнул я. – У меня бонус за капсулу, двукратное увеличение Опыта за полосу новичков, но за цветок я получил только один процент от уровня.

– Кто сказал, что все будет просто? Богачи должны чувствовать свое привилегированное положение, иначе прекратят тратить деньги. Отметь на карте это место – цветки возрождаются каждые сутки. В настройках найди «Травничество» и поставь галочку «Автоматическое обнаружение». Чем выше твой навык, тем дальше ты сможешь обнаруживать траву.

В словах Эредани не было ничего плохого, но я почувствовал раздражение от его постоянного отеческого тона. Так делай, а так не делай. Я молча выполнил указание, но спокойно идти дальше не смог. Натура требовала проявить самостоятельность и доказать, что давно является взрослой и даже умной.

– Ты как хочешь, но я попробую поохотиться, – пусть Эредани ждет обратной дороги, как и хотел, а я и сейчас прокачаюсь. Напарник пожал плечами и отошел подальше. Попадать под раздачу «бонусов» моей Демонессы ему не хотелось. Признаться, я не поверил, что Архидемон причинит мне вред. Ну не могли разработчики так криво реализовать этот момент! Кто тогда будет выбирать тифлингов, если к ним идет такой прицеп?

Анирам явилась во вей красе – грозная, с широко расставленными крыльями, окованная светлыми путами и, что меня больше всего насторожило, молчаливая. Никаких «я сотру тебя в порошок», «выпью твою кровь» или «нагажу под дверью». Она просто взирала на меня с высоты своего двухметрового роста, не делая попыток вызвать какую-нибудь тварь из Бездны.

Я подождал. Анирам продолжала демонстрировать исключительно пассивное презрение. Решив, что это хороший знак и мои выводы верны, я как настоящий мужик двинул на охоту.

Приспешниками Н’Гота были трехуровневые ушастые змеи, похожие на болевших все детство наг. Длиной чуть более метра, они имели сухопарый торс, недоразвитые руки с длинными черными когтями, непропорционально огромные уши и два рога, которыми цеплялись за камни. Демоняки вызывали что угодно, только не страх. Хотелось присесть и жалостливо почесать за ухом няшную животинку.

Когда игроки свалили на другую сторону холма и не могли меня видеть, я выделил высунувшуюся из камней недозмею и активировал «Удар демона»:

_____________________________

Нанесен урон!

Вы нанесли 15 урона: (20 Магическая атака) – 5 (Защита приспешника Н’Гота). Итого осталось Жизни: 285 из 300

_____________________________

Демон взвизгнул и устремился воздавать за поруганную честь. Ничем другим такое агрессивное поведения я объяснить не мог – не пятнадцать же единиц потерянной Жизни его так расстроили? Со страшным писком демон нацелился на мою ногу. Ах ты ж, опарыш перекормленный! Вовремя подставленное копыто прервало красивую атаку демона. Сверху я еще припечатал его вторым «Удар демона». Змееныш легко отделался еще пятнадцатью урона и попробовал укусить копыто. Хрен тебе, а не пожрать. Атака на копыто не снижала мне Жизнь, но было щекотно. Я наступил демону на голову, прижимая того к земле. Теперь можно открыть логи. Я мог наносить 61 единицу магического урона, но из-за разницы в уровнях между мной и демоном он резался втрое. Даже формула была приведена: Урон = А/Б, где А – Сила атаки игрока, Б – уровень противника, деленный на уровень персонажа. Соответственно, чем выше по уровням противник, тем меньше по нему проходит урона и наоборот. Такая вот забавная математика.

Пока я разбирался с логами, Анирам подошла поближе к холму и ударила по округе ультразвуком такой силы, что я невольно подпрыгнул.

– Придите, братья! Уничтожьте предателей, отринувших свою суть! Придите!

Прооравшись, Анирам довольно оскалила острые зубы, поцокала языком и сложила крылья.

– Ату его-о-о!

Камни неприятно зашевелились – приспешники Н’Гота спешили откликнуться на зов Архидемона. Лишенные своего предводителя, они не могли противиться воле старшей. Одновременно двадцать ушастых голов вылезло из ближайших камней. Щелкая пастью, твари устремились ко мне. Самой первой атаковала прижатая змея. Она извернулась, подпрыгнула и больно впилась в ногу:

_____________________________

Получен урон!

Уровень Жизни снизился на 30: 30 (Укус приспешника Н’Гота) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 570 из 600

_____________________________

Больно-то как! На тебе копытом в морду вместо почесушек, тварь неблагодарная!

Впервые за все время полного погружения на меня напал моб, и я со стопроцентной уверенностью мог сказать – такой опыт нам не нужен! Я пинком отправил змеюку обратно к развалинам. Полет был быстрым, но безуспешным – ударившись о камни, демон потряс головой и ринулся обратно.

– Квален, валим отсюда, валим! – почти стихами закричал Эредани и, показывая пример, пустился наутек. Оценив перспективы встречи с оравой ушастых тварей, я последовал за напарником.

– Поохотился? – иронично спросил Эредани, позволив мне поравняться с ним. При этом он не прекращал активно работать ногами, уносясь подальше от вотчины Н’Гота.

– Дыхание побереги. Пригодится, – раздраженно ответил я, хотя понимал всю справедливость его иронии.

– Радиус агро у демонов обычно не более километра, – продолжил ерничать Эредани. – Дыхалки хватит. Ты только посмотри, какой бонус! Все внимание напра-аво!

Я посмотрел туда, куда указывал напарник, и увидел Анирам. Связанные руки не мешали ей сохранять равновесие, а кожаный корсет эффектно подчеркивал достоинства фигуры, однозначно указывающие, что у меня не Демон, а Демонесса. Достоинства двигались в такт бегу и приковывали к себе все внимание, отчего я чуть не упал, запнувшись о камень. Как только Эредани успевает все подмечать? От греха подальше я отправил отдыхать четвертый размер вместе с Анирам. Вернее, Анирам с ее четвертым размером.

Демоны отстали через километр, но мы пробежали еще метров пятьсот для перестраховки и только тогда остановились. Дальше дорога превращалась в заброшенную тропу, а потом и вовсе исчезала. Видимо, мало кто из игроков забирался так далеко от лагеря. На первый взгляд здесь не было ни демонов, ни добычи. Спустя минут десять мы дошли до полноводной реки шириной около двадцати метров. Черная вода в ней выглядела странно и бурлила не хуже ушицы на костре.

– Это не вода, – Эредани присел на берегу, рассматривая жидкость. Опускать руку в непонятную субстанцию он остерегся. – Похоже на насыщенный воздухом песок.

– Да плевать, что это такое, меня больше интересует, как мы попадем на тот берег.

Во всей округе я не заметил ничего похожего на нормальное средство переправы, даже на другом берегу. Только тонкая жердь на небольших подпорках прямой струной тянулась с одного берега на другой в полуметре от речной поверхности и приглашала проявить чудеса эквилибристики.

Надеясь на повышение Картографии, я стал внимательно рассматривать противоположный берег. За привычными серыми остроконечными деревьями, к моему удивлению, виднелась буйная растительность зеленого и желтого цвета. Стоило мне отметить высоту гор, как система наконец-то оценила попытки сравнивать размеры предметов.

_____________________________

Получены улучшения

+1 к специальности Картография

_____________________________

– Это вообще не проблема, – хмыкнул Эредани и ловко перебежал по жерди на другой берег. Мостик, на котором едва помещалась ступня человека, даже не прогнулся от веса тифлинга. Я первый раз столкнулся в «Барлионе» с отклонениями от привычной физики.

Квален: «Я в восхищении! Только арена цирка не то место, где я любил проводить время».

Эредани: «Странно. Клоун ты еще тот».

– Сука! – беззлобно выругался я и ступил на мост. Теперь мой интерес к черной бурлящей жидкости возрос. Что будет, если я грохнусь вниз? Как канатоходец я был не очень. После секундного замешательства лег животом на жердь и пополз. Полз медленно и осторожно, чем вызвал раздражение у напарника.

Эредани: «Я освобожусь раньше, чем ты доползешь. Вызывай свою Демонессу, рядом с ней ты неплохо бегаешь».

– Сука, – еще раз обозначил я свое отношение к тифлингу. – Чего ж ты меня так бесишь сегодня?

Вопрос был риторический, потому что слышать его Эредани не мог. Я прополз метра три и расслабился. Все оказалось не таким страшным, как думалось изначально. В очередной раз подтянувшись вперед, я ослабил ноги и не удержался. Мир в одночасье перевернулся вверх тормашками, и рогами я черкнул по речной глади. Черт! Висеть под мостом было неудобно – копыта то и дело норовили соскользнуть. Я уже собирался вернуться в исходное положение, когда понял, что хвост оказался наполовину в речной субстанции. Она и вправду походила на зыбучий песок. Урона не наносила, неприятных ощущений тоже не доставляла. Но на этом положительные моменты пребывания хвоста в реке закончились – кто-то больно вцепился в него зубами и потянул меня вглубь. Взревев, я дернулся и вытащил хвост из воды.

_____________________________

Получен урон!

Уровень Жизни снизился на 20: 20 (Укус Речного демона) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 580 из 600

Уровень Жизни снизился на 20: 20 (Укус Речного демона) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 560 из 600

_____________________________

Вывернув голову, я увидел на хвосте рыбину размером с хорошо откормленную кошку. Жуткая тварь вцепилась в добычу не только зубами, но и непонятно откуда взявшимися руками. С криком «Иди на хер, сука!» я начал мотать хвостом из стороны в сторону, пытаясь сбросить демона-рыбу, но ничего не получалось. Тварь продолжила обгладывать мой хвост, не забывая рычать и страшно дымиться.

– Отпускай мост! – я не заметил, как Эредани оказался рядом. Схватив меня за руку, напарник рывком вернул меня на мост, и я пулей рванул к берегу. Рыба не отставала. Дымящейся кометой она летела вслед за мной, продолжая наносить урон. Это стало последней каплей. Выскочив на берег, я выхватил кирку и начал крутиться на месте, как собака, пытающаяся догнать вражину. После пары промахов, я все-таки умудрился от души долбануть демона-рыбу.

_____________________________

Нанесен урон!

Вы нанесли 42 урона: (19 (Физическая атака) – 5 (Защита речного демона))*3 (коэффициент усиления за нахождение на воздухе). Итого осталось Жизни: 158 из 200

_____________________________

Быстрого знакомства с описанием хватило на то, чтобы остановиться и начать остервенело бить демона. Потребовалось пять ударов, чтобы тварь второго уровня замерцала и растворилась в воздухе, оставив после себя небольшую красную колбочку.

_____________________________

Получены улучшения

Получен Опыт: +14, до следующего уровня: 950

_____________________________

Получена новая специальность: Рыбная ловля

Описание : Добывающая специальность. Вы становитесь настоящим мастером в рыбной ловле. Отныне вы способны чувствовать косяки рыб и ловить ее во всех водоемах «Барлионы».

_____________________________

Я принял новую специальность и показал Эредани добычу – колбу с Кровью демона.

– Неплохой улов, – довольно пробормотал тифлинг. – Спрячь. Продашь потом после лагеря.

– Донеси меня на тот берег, – попросил я. – Сам я не пройду.

– Нет, я к этому телу я еще не привык. Рискуем упасть вместе. Ты заметил, что мост увеличился?

Я посмотрел на жердочку. Действительно, визуально она стала шире. Пусть немного, всего два сантиметра, но все-таки.

– Квален, ты любишь рыбалку? – загадочно спросил Эредани и без перехода потребовал: – Суй хвост в реку.

– Ты нормальный? – возмутился я. – Какая на хер рыбалка? Тебе надо – ты и суй, что хочешь и куда хочешь.

– Мне нельзя – мне больно. Да и рыбак из меня так себе. Не хочешь совать хвост в реку, иди по мосту! Это не моя проблема. Я и так обойдусь.

– А я на брюхе доползу, – не сдавался я.

– Квален, не тормози. Опыт сам себя не получит! Посмотри, как ты удачно упал. Суй хвост в реку! – Эредани зашел с другого боку.

Вместо хвоста я сунул в реку кирку. Демоны ее нагло проигнорировали. Пришлось поворачиваться к реке спиной и присаживаться на корточки. Будь я живущим в воде демоном, только за один вид нависшего над рекой зада потребовал бы сатисфакции. Тем не менее я не спешил опускать хвост в реку. Уровень Жизни восстановился, но воспоминания об укусах никуда не делись. Пусть и не критично, но было больно.

– Ты сказки любишь? – неожиданно спросил Эредани.

– Нет. И ненавижу, когда мне их рассказывают серьезные люди, – пробурчал я, медленно опуская хвост в реку.

– Скучный ты. И правильный, – напарник продолжал поучать. – Теперь волшебные слова говори: «Ловись, рыбка, большая и маленькая».

Я хмыкнул.

– Эту сказку я знаю. Там волк дебил… Твою же!

– Подсекай! Подсекай! – заорал напарник.

Хвост вылетел из реки, вытаскивая на воздух очередного демона второго уровня. Пара шагов, кирку в руки, хвост вперед – и через пять ударов колба с Кровью демона лежала в инвентаре. Шкала Рыбной ловли увеличилась сразу на две единицы.

– Волк там не дебил, просто рыба у него была неправильная, – философски произнес Эредани. – А у нас правильная! Смотри, мост стал шире еще на пару сантиметров. Квален, надо наживку менять, а то мелочь одну таскаешь. Вроде серьезный человек, а размениваешься по мелочам.

Напарник откровенно забавлялся, подначивая меня. Я прикинул, чтобы гарантированно пройти по мосту, мне нужно выловить демонов десять, не меньше. Тогда ширина жерди будет достаточной для того, чтобы мой вестибулярный аппарат спокойно перенес эту прогулку.

С каждым выловленным демоном клева приходилось ждать все дольше и дольше. Если первые пять тварей цеплялись практически мгновенно, то, начиная с шестой, приходилось ждать, болтая хвостом в непонятной субстанции. Назвать ее водой у меня язык так и не повернулся. Десятого демона я ждал с минуту. Несколько раз порывался бросить все и пойти по мосту, но Эредани уговорил на десятку. Напарник, как всегда, ничего не пояснял, но причина стала понятна сразу, как только тварь оказалась нанизана на кирку:

_____________________________

Получены улучшения

– Получен Опыт: +14, до следующего уровня: 824

– Получена добыча: 1 Кровь демона.

_____________________________

Получено Достижение:

Гроза демонов 1 ранга : Вы уничтожили десять демонов, ни разу не умерев. Ваши навыки поражают своей силой. Урон всем Демонам увеличен на 5%. Для получения следующего ранга необходимо уничтожить 100 Демонов, ни разу не умерев (прогресс: 10 из 100)

_____________________________

– Я не буду тут торчать до посинения! – предупредил я, прочитав текст.

– И не надо. Мы всю мелочевку выловили, – вздохнул Эредани. – Но, согласись, получить плюс десять процентов к урону было бы круто.

– Девяносто демонов! Я, а не мы, их полгода ловить буду!

– А ведь я про наживку не шутил, – загадочно проговорил Эредани. – Пойдем на середину моста. Опустись в воду по пояс, я подстрахую. Нужно проверить одну теорию.

– Сначала расскажи ее мне, – заупрямился я. – Не хочу лезть задом в неизвестность.

– Не задом, а хвостом, – поправил меня напарник. – Если я ошибся – ты просто просидишь и все. Если нет, то… Опускай ноги в реку и хвостом поводи из стороны в сторону.

– На кой? – не понял я. – Будешь ловить на живца?

– Мы договаривались, до первой моей ошибки делаешь все без вопросов, – отрезал Эредани. – Суй зад в воду!

О как! В голосе напарника проклюнулся властный тон. Так говорят люди, привыкшие приказывать. Я оценил ситуацию. Мы действительно договаривались с Эредани о беспрекословном подчинении до первой ошибки, как бы мне это ни претило. Если встану в позу второй раз за день, это будет непрофессионально. Да и вообще, вокруг просто игра, так что надо развлекаться.

Пройдя немного по мосту, я слез в реку, держась за мост. Ничего не произошло. Видимо, мы действительно выловили всех речных демонов. Эредани напомнил, что нужно водить хвостом из стороны в сторону, привлекая внимание рыб. Одарив напарника недобрым взглядом, я выполнил и это указание.

Рывок за хвост был неожиданным и невероятно сильным. Я опомниться не успел, как оказался по шею в реке, только силой рук Эредани удерживаемый от того, чтобы полностью уйти под «воду».

_____________________________

Получен урон!

Уровень Жизни снизился на 30: 30 (Укус Речного демона) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 570 из 600

Уровень Жизни снизился на 30: 30 (Укус Речного демона) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 540 из 600

Уровень Жизни снизился на 30: 30 (Укус Речного демона) – 0 (Физическая защита). Остаток Жизни: 510 из 600

_____________________________

Новый противник был мощнее и быстрее своих предшественников. Он тащил меня на дно, не забывая жевать мой многострадальный хвост. Я застонал, готовый сам вцепиться зубами во что угодно, лишь бы не упасть, но напарник вовремя выдернул меня из реки. Молнией я ринулся на противоположный берег – нафиг такую рыбалку! Достигнув долгожданной цели, в этот раз, вместо того чтобы сразу замочить демона киркой, я копытом сбил его на землю, ибо терпеть боль было уже выше моих сил.

– Не дай ему уползти обратно! – прокричал Эредани, бежавший за мной следом. – Но не убивай!

Речной демон третьего уровня, размером с собаку, дымился на воздухе и загребал руками, стараясь добраться до привычной среды. Его кожа облезала, он подвывал, но целеустремленно полз, видя в реке единственный шанс на спасение.

Замахнувшись, я обрушил кирку на хвост твари. Механика игры не подвела – орудие ушло глубоко в землю, пронзив рыбу насквозь. Речной демон завопил громче и сильно дернулся, но я навалился сверху и зажал руками пасть. Теперь не покусаешься! Демон подо мной продолжал жутко выть и дымиться. Воздух на речных тварей действовал как огонь.

– Боль! Жрать! Хочу жрать! Не хочу боль! Хочу жрать! – неожиданно пришпиленная к земле тварь заговорила на языке демонов, но, что самое странное, я ее понимал. Сказывалась специфика моего рождения.

– Спроси его, где сокровища, – потребовал Эредани.

– Боль! Ничего не знаю! Хочу жрать! Боль! Домой! Жрать!

– Отвечай! – грозно скомандовал я. – Где сокровища?!

– Жрать! Дайте жрать! Ничего не знаю! Больно!

Кожа демона на воздухе быстро сохла и шелушилась, причиняя боль. Я попросил Эредани зачерпнуть немного воды-песка и вылить на пленника. Кожа перестала облезать, и демон вздохнул с облегчением. Всего на секунду, ибо песок быстро скатился, и боль вернулась.

– Где сокровища? – мы повторили «окропление» и продолжили допрос.

– В воде! – жалобно завыл демон. – Ничего не знаю! Дай жрать! Хочу домой! Боль!

_____________________________

Доступна дополнительная характеристика: Палач

Описание: Ваше умение выбивать из пленников признание впечатляет. Каждое очко характеристики повышает вероятность разговорить пленника и добиться от него информации на 0,1% вплоть до 50%. Смертность пленников уменьшается на 0,1% вплоть до 50%. Вами заинтересуются теневые кланы «Барлионы».

_____________________________

Я даже опешил на мгновение, вчитавшись в предложение системы. Чего мне не хватало для полной радости, так это интереса темной стороны «Барлионы». Воры, преступники, маргиналы и прочий шлак. Мне Эредани выше крыши!

Нажав кнопку «Отказаться», я приказал напарнику еще раз окропить демона водой.

– Если расскажешь, где сокровища, я отпущу тебя обратно. Убивать не буду!

– Брехня! Жрать! Дай жрать! Брехня! Ничего не знаю!

Диалог строился плохо. Демон большую часть времени орал от боли и голода. Никакого конструктива. Я решил добавить в голос максимальную твердость, на какую только был способен.

– Не брехня! Мы с тобой одной крови. Ты и я дети демонов, – боже мой, что я несу?! Я – человек с двумя высшими образованиями, с серьезной профессией – братаюсь с демоном-рыбой в какой-то дурацкой виртуальной игрушке. Мир сошел с ума, и я вместе с ним. – Мне не повезло и меня очистили. Но внутри я такой же демон, как и ты! Помоги мне, брат! Позволь избавить тебя от страданий и вернуть обратно в реку! Скажи, где лежит сокровище? Мне нужна твоя помощь! Разве ты не хочешь домой? Где сокровище, твою мать?!

– Там! – завыл демон, поддавшись на уговоры. – В воде! Охраняется! Жрать! Дай жрать! Боль!

_____________________________

Доступна дополнительная характеристика: Харизма

Описание: Ваше умение убеждать и привлекать на свою сторону других впечатляет. Вы сильная личность, способная быть лидером и вести за собой существ. Каждое очко характеристики повышает вероятность получить от NPC скрытое задание на 0,1% вплоть до 50%. Каждое очко характеристики повышает получаемый вами и находящимися под вашим руководством игроками Опыт на 0,1% вплоть до 50%.

_____________________________

Даже без подсказок Эредани я принял новую характеристику. О ней я много читал, знал правила получения и особые требования – без должной харизмы в реальности нельзя было получить ее в игре. Люди не учились в одночасье переубеждать других или вести их за собой. Этому и в жизни научиться специально невозможно.

– Зачем животинку мучаете, изверги? – грозный рык обездвижил меня и повесил гроздь дебаффов, рядом хрипящей мумией упал Эредани. Послышались тяжелые, но быстрые шаги, и в поле моего зрения вклинилась красная, довольно мускулистая лапа с черными когтями вместо ногтей. Лапа сграбастала демона, но я запротестовал.

– Это наша добыча! – получилось неубедительно, но я был услышан.

– Ваша, никто не спорит. Только вы ее или убивайте, или отпускайте! Худо, когда сильный мучает слабого. Разве не видно, животинке плохо на воздухе? Сиди здесь и жди моего приказа!

Последняя фраза относилась к демону. Раздался тихий «бульк», и я нутром почувствовал облегчение пленника. Демон пару раз плеснул и уплыл на дно зализывать раны. Следующим когтистая лапа приподняла меня и развернула в сторону своего хозяина. Высший демон Аргалот – босс вне уровней и по совместительству местный Отшельник. Я оценил красавца. Правильная и довольно привлекательная морда могла бы красоваться на обложке романов о слабых женщинах и сильных мужчинах. Красная кожа с темными венами походила на больную, но что я знаю о Высших демонах? Вдруг это у них высшее проявление брутальности. Двухметровая атлетическая фигура и шикарные крылья завершали образ мужского совершенства. Вот от такого летательного аппарата я бы не отказался.

– Кто тебя надоумил ловить демонов на хвост? – Аргалот поставил меня на землю и снял дебаффы. Наконец-то я смог нормально вздохнуть. – А если бы здесь крокодилы водились?

– Результат-то есть! – Эредани поднялся с земли сам. – Босса-то мы поймали.

– Какой это босс? Так, мелочевка средней руки! – отмахнулся Аргалот. – Босс речных демонов в озере Спокойствия сидит. Что ему на таком мелководье, как Река Тьмы, делать?

Напарник упал на колени в белом свечении. Названия прокачали его Картографию на очередной уровень, вызвав приятные чувства. Быстро же напарник качается – у меня Картограф только-только четверть шкалы заполнил.

– Пойдемте, делом пора заняться, – Отшельник махнул куда-то вглубь острова.

– Ты даже не спросишь, кто нас послал и зачем? – я недоуменно переглянулся с напарником.

– Послал вас ко мне Улдарон. Тебя не знаю зачем, а вот ему демона поймать надо. В Бездну прыгал? – обратился он к Эредани.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю