412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Валерий Чащин » Осколки (СИ) » Текст книги (страница 1)
Осколки (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 07:26

Текст книги "Осколки (СИ)"


Автор книги: Валерий Чащин


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 9 страниц)

Annotation

Здесь на задворках игры вы не найдете положительных героев, не происходит глобальных и эпических событий. Здесь просто небольшие игровые локации – осколки, место для охоты. Но только никто до конца не знает, кто на кого охотится. Кто охотник, а кто жертва.

Что получится, если в игре встретятся такие разные люди. Безработный менеджер, пытающийся заработать в игре, пара безбашенных проходимцев, студент, спортсменка и просто непонятный тип.

Пролог

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Осколки

Пролог

Осколки

Рабочее название: Здесь вам не тут.

Здесь вам не тут, мы вас разучим

водку пьянствовать и безобразия нарушать

(Армейская мудрость).

Аннотация.

Здесь на задворках игры вы не найдете положительных героев, не происходит глобальных и эпических событий. Здесь просто небольшие игровые локации – осколки, место для охоты. Но только никто до конца не знает, кто на кого охотится. Кто охотник, а кто жертва.

Что получится, если в игре встретятся такие разные люди. Безработный менеджер, пытающийся заработать в игре, пара безбашенных проходимцев, студент, спортсменка и просто непонятный тип.

Пролог.

По растрескавшейся асфальтовой дорожке разросшегося, давно заброшенного лесопарка, вплотную подступающего к полуразрушенному городу, настороженно передвигалась хорошо вооруженная группа.

Впереди уступом, прикрывая друг друга, шли разведчики. В легких бронежилетах, в камуфляже «хамелеон», вооруженные компактными пистолетами-пулеметами, в легких тактических кроссовках, они бесшумно передвигались от одних разросшихся кустов к другим. На некотором удалении передвигалась основная группа, уже в полной выкладке, вооруженная мощными штурмовыми винтовками и замыкали группу два бойца поддержки, один со снайперской винтовкой с массивным глушителем, другой с ручным пулеметом.

Разведчики вышли к окраинной улице разрушенного города, замерли, внимательно рассматривая окрестности в компактные цифровые бинокли и о чем то, шепотом сообщили в гарнитуры раций. Наконец прикрываясь остовами брошенных машин и кучами мусора стали углубляться в город. Следом на расстоянии выдвинулась и основная группа.

Командир группы, соблюдая режим тишины, привычно знаками распределил за бойцами сектора наблюдения и щелчками в микрофон рации, дал команду разведчикам выдвигаться дальше. Разведчики скрылись из виду, но на тактическом дисплее командира, они отражались, то передвигающимися, то замирающими на месте, зелеными точками.

Мигнули и мгновенно стали красными отметки разведчиков.

– Угроза, на два часа. Огонь на любое движение. – Крикнул командир, выискивая и не находя цель. – Отходим вправо к дому, занимаем оборону.

Краем глаза он заметил смазанную тень, довернув ствол, открыл огонь в этом направлении, кругом началась стрельба, вначале размеренная, потом заполошная.

Через несколько минут на улице снова наступила тишина и только полуоторванный лист обшивки, иногда хлопал по стене здания, под порывами ветра.

Глава 1

Часть 1. Осколок 1.

Глава 1.

Как-то так вышло, что Виктор к своим сорока шести годам, остался без работы. Видимо настало его время уступить дорогу молодым и креативным. И поскольку возраст у него был не предпенсионный, то никаких проблем с увольнением не возникло.

Высшее техническое образование, дважды женат, дважды разведен, бизнесом не занимался, работал на «дядю», вот и весь его багаж.

Таких как он называют менеджерами среднего звена. Крепкий профессионал, звезд с неба не хватал, но и «мышей ловил исправно». И как профессионал он давно уже заметил, что профессионалы стали не нужны, наоборот стали мешать бизнесу, в его нынешнем виде.

Поэтому, когда их HR cо взглядом дохлой рыбы, предложил подыскать другое место работы, он не стал сопротивляться и кричать «не имеете права». А приступил к ожесточенным переговорам и выбил себе увольнение «по соглашению сторон». Правда, подписал кучу бумажек «о неразглашении», что бы другие увольняемые не пронюхали.

На тот момент на иждивении у Виктора находились – доставшийся от тетки, небольшой домишко, расположенный в частном секторе большого города, очень неновый корейский паркетник и кот. Причем кота завела последняя жена, но оставила его, вместо имущества при разводе.

Наученный тремя предыдущими кризисами, Виктор как-то умудрился не влезть в долгосрочные узаконенные аферы, под названиями – кредит или ипотека. И даже делал заначки на «черный день», так что вопрос на что жить, в ближайшее время, остро не стоял, но все же.

Нет, вакансий на сайтах по трудоустройству было полно. Но имея двадцатилетний опыт работы и кое-какого карьерного роста, Виктора смущали некоторые несоответствия, между предъявляемыми требованиями (почти как к космонавтам) и предлагаемой зарплатой. Так что он продолжал неспешно искать.

Просматривая новости на планшете, Виктор зацепился взглядом за необычную яркую заставку в левом углу экрана – корпорация «Символ» предлагала капсулы полного погружения третьего поколения.

– Ну, надо же, уже третье поколение, а я и про первое-то не слышал.

Он никогда не увлекался компьютерными играми. Его прагматичный мозг технаря, не мог понять, зачем это нужно, в чем, как говорится, профит. Так что дальше косынки и солитера он не продвинулся, а развлекаться предпочитал старыми, проверенными способами.

Хотя не так давно он, случайно наткнувшись в интернете, начал читать книгу из серии ЛитРПГ и неожиданно для себя увлекся, следя за перипетиями судьбы, взлетами и падениями главного героя и он даже нашел в сети и прочитал продолжение.

И Виктора еще тогда, посетила, абсолютно бредовая и абсурдная мысль – а что если бы было можно зарабатывать в игре на самом деле.

И поскольку было утро, начало недели и срочных дел не было, он перешел на сайт разработчика игры и с головой погрузился в игровую и около игровую реальность.

Имея дело по работе с контрактами, поставщиками, подрядчиками, начальством, проверяющими и прочими неприятными элементами, Виктор давно усвоил, что надо читать мелкий шрифт и научился выстраивать в голове картину, более приближенную к реальности, чем та, что отражена в рекламных проспектах и на первых страницах договоров, крупными буквами.

Не всегда это помогало и спасало от начальственного гнева, но все же, ему удавалось до определенного времени, не быть крайним, при очередном «наказании не виновных и награждении непричастных».

Бегло просмотрев рекламные проспекты и ролики, он стал переходить по многочисленным ссылкам и уже там, внимательно изучать всю доступную информацию.

Закупив пива, чипсов, орешков и прочих помогающих вдумчивому анализу ингредиентов, он стал шерстить всевозможные форумы и сайты.

Путем нехитрых подсчетов (число игроков, стоимость капсул, аккаунтов, ништяков), Виктор для себя уяснил – в игре вращаются огромные реальные деньги, огромные даже если не в рублях.

Нашел он и интересное для себя, в игре можно свободно вводить и выводить деньги и есть игровые способы что-то заработать.

Вначале Виктор не мог понять, как в игре можно зарабатывать игрокам. Ведь они ничего не производят в реальности, не сеют и не пашут. Потом до него наконец дошло – принцип лотереи, причем самоподдерживающейся. Собрают с миллионов игроков по не многу, а с кого то и по многу. Часть забрают себе, а часть пускают на «выигрыш» (заработок) для тысяч игроков. Большинство, как это и бывает, не захотят, да и не смогут упираться, трудиться и «выигрывать» (зарабатывать). Причем большая часть все-таки «заработавших» тут же вкладывает все в игру, что бы снова попытаться «выиграть» (заработать) еще больше. И так по кругу. Так что его задача попытаться не быть большинством, а часть «выигранных» (заработанных) средств выводить в реал.

Не смотря, на полученные оптимистичные данные, Виктор, все же, оставался махровым пессимистом. Он не планировал тратиться на игру и по извечной русской традиции пытался найти халявный вариант. И как ему показалось, нашел.

Доступность всевозможных кредитов сделала игру массовой, разработчики декларировали и прописывали в правилах равенство возможностей и прямую зависимость твоих достижений от твоих же усилий, умений и упорства.

Но если внимательно и скрупулезно начать изучать и анализировать, то можно заметить, что, несмотря на то, что все равны, некоторые, все же, равнее. Это не бросалось в глаза, ни на первый взгляд, ни на второй. Незаметно, исподволь, но игра в первую очередь, была ориентирована на тех, кто готов был тратить.

А те, кто мог и готов был тратить, хотели многого. Они хотели разного – новизны, развлечений, драйва, адреналина, секса, реализации амбиций. А некоторые устав просто развлекаться, хотели и хардкора и треша, но не постоянно, изо дня в день, а периодически, не на долго, так сказать «хардкор-лайт».

Так появился в игре проект «Осколки». Это не был отдельный мир, просто закрытая локация, обособленная, с ограниченным и конечно платным внешним доступом. Так сказать, заказник для ВИПов. Огромный кусок постапокалиптического мира, с мутантами и монстрами на любой вкус, с руинами и аномальными зонами. Но клиенты остались не совсем довольными, не хватало изюминки, главной жертвы – человека.

Отдельные игроки, выживальщики и хардкорщики, не спасали положение. И тогда, корпорация приняла простое и эффективное решение – бесплатная аренда капсул и бесплатный аккаунт на год, для тех, кто постоянно будет играть в этой локации.

Конечно, в этой ложке меда, была и своя бочка дегтя – на протяжении года нельзя было выйти из локации в основной мир, нельзя сменить персонажа, нельзя выбрать или сменить класс, онлайн не менее 6-ти часов в сутки, 5 дней в неделю и прочие ограничения. Нет, формально ни каких запретов и ограничений не было, любое из этих ограничений, можно было изменить, за отдельную плату, но стоимость была такова, что терялся весь смысл этой затеи.

Глава 2

Глава 2

Темнота сменилась синим фоном, на котором появилась надпись:

Выберите расу. Отказано. Раса определена системой: человек.

В ыберите имя персонажа. Отказано. Имя персонажа определено системой: Шорох.

Желаете сменить имя? Да / нет.

Да.

Стоимость смены имени 500 кредитов.

Желаете сменить имя? Да / нет.

Нет.

Выберите класс. Отказано. Класс определен системой: Пехотинец.

Определите параметры внешности. Отказано. Параметры внешности определены системой: на основе реальной внешности.

Выберите возраст персонажа: 17-20 лет; 20-25 лет; 25-30 лет; 30-40 лет; 40-50 лет; 50-60 лет. Выбрать.

– О, наконец-то, хоть что-то можно выбрать. – Он остановил взгляд на цифрах 17-20, цифры подсветились зеленым.

Выбрать возраст персонажа: 17-20 лет? Да / нет.

Да.

– Ну, кто же не мечтал снова стать молодым. Пусть даже в игре.

Выберите режим игры / отображения параметров: скрытый* / открытый.

* – Скрытый режим – отображается только имя персонажа.

Выбрать скрытый режим? Да / нет.

Да.

Внимание, вы активировали скрытый режим. Бонус за выбор скрытого режима: скрыто.

Внимание, при скрытом режиме распределение свободных очков характеристик и навыков производится системой автоматически, в зависимости от вашего стиля игры, отражение уровня, характеристик недоступно, желаем приятной игры.

Внимание система производит смену класса. Новый класс определен системой: скрыто.

Отменить скрытый режим? Да / нет.

Да.

Внимание, отменить скрытый режим, возможно после 50-го уровня, стоимость отмены 3 000 кредитов.

– Твою же мать, …, …

Когда к нему вернулась способность трезво мыслить, до Виктора, вернее теперь уже Шороха дошло, что он вообще не встречал упоминаний о скрытом режиме и его ограничениях, хотя прочитал и изучил все что только можно.

Функция сокрытия характеристик, ну кроме имени, в игре была и была очень даже востребована, но это была дополнительная платная функция оплачиваемая ежедневно.

– И с чего вдруг решил, что самый умный. Видимо свежее обновление, а тут и я… Ладно делать нечего, до 50-го как до Китая, отыграть нельзя, так что, двигаем дальше.

Внимание, вам доступен по умолчанию минимальный базовый набор снаряжения (вооружение отсутствует).

Желаете приобрести оружие, дополнительное снаряжение?

Малый комплект новичка – 150 кредитов.

Средний комплект новичка – 300 кредитов.

Расширенный комплект новичка – 500 кредитов.

Индивидуальный подбор оружия, снаряжения.

Да / нет.

Нет.

Завершить создание персонажа?

Да.

На Виктора, как в зеркале, хмуро смотрел худощавый паренек, светловолосый, с глубоко посаженными серыми глазами, лицо обыкновенное, чуточку наивное.

Нет, Шорох не был его копией в молодости, общие черты есть, но не более. Но что-то неуловимо знакомое было в нем и иногда цепляло какое-то несоответствие образа. Взгляд… иногда проскальзывает взгляд старой циничной сволочи (умудренного жизненным опытом человека).

Начать игру? Да.

Добро пожаловать в Осколки.

Полуподвальное помещение, через грязное оконце, кое-как проникает дневной свет, кругом обломки мебели, кирпичей и непонятные кучи мусора.

Шорох, как мог, оглядел себя и снаряжение – чем там система снабжает новичков. Штаны и куртка, грязного «болотного» зеленого цвета не новые, даже чиненные, с заплатками, на ногах черные грубые берцы, высокие почти до колен, усиленные вставками, за спиной зеленый же рюкзак.

В рюкзаке – нож с обрезиненной рукояткой, в дешевых пластиковых ножнах, фляга с водой, походный фильтр для воды, котелок, кружка, ложка, несколько суточных рационов, зажигалка, фонарик, упаковка перевязочных пакетов и черная коробочка с кнопкой и светодиодом.

При взгляде на коробочку, всплыла системная подсказка – малая автоматическая аптечка, 20 зарядов (вставить в слот, нажать кнопку «включено», требования к уровню – нет, требования к характеристикам – нет).

– Не густо.

– Так, теперь интерфейс – попробуем разобраться. – Сам себе сообщил Шорох.

Имя – Шорох.

Раса – человек.

Уровень – скрыто.

Основные характеристики*:

Сила – скрыто.

Ловкость – скрыто.

Выносливость – скрыто.

Интеллект – скрыто.

Бонус за скрытый режим – скрыто.

* – По умолчанию, установлено адаптивное (автоматическое) распределение свободных очков характеристик и навыков, в зависимости от стиля игры.

– Ну, вот и разобрался… теперь, эта нейронная железяка будет решать за меня, как мне развиваться и играть…

– Шкалы уровня жизни и выносливости, в углу на периферии – пока зеленые, полные.

– Карта – пока кругом серый туман, черная точка – мое местоположение. Два зеленых кружочка, при приближении всплывали надписи – Оплот № 3, расстояние 1,9 километра. Оплот № 4, расстояние 4,1 километра.

С этим ясно, оплоты – мирные, безопасные поселения, туда мне нужно будет попасть, что бы сбыть хабар, если добуду чего, пополнить запасы, купить снаряжение, наладить связи с другими игроками, если получится, найти какой-то заработок, в конце концов.

– Чат – не с кем мне пока общаться, не знаю я пока никого, ни друзей пока, ни врагов, ни просто знакомых, даже случайных.

– Ну и хватит пока, с остальным будем разбираться по ходу дела.

– Оружие… нужно хоть какое-то оружие. – Пробормотал тихонько Шорох.

Следующие двадцать минут прошли в тщательном перетряхивании мусора.

Добычей Шороха стали – несколько деревяшек, при жизни бывших видимо, ножками от мебели, обломок черенка от лопаты, пара погнутых кусков арматуры и наконец, ржавый обрезок стальной трубы.

Эта ржавая железяка порадовала его больше всего.

Нет, труба была покорче, чем хотелось и чуть тоньше, но лучше так, чем ничего.

Разодрав на длинные полосы, найденную здесь же, тряпицу, он в несколько слоев, как можно туже, обмотал рукоятку своей будущей дубинки и даже сделал некое подобие упора. Краешек подвязал куском шпагата и чтобы не развязался узел, оплавил его зажигалкой.

Самодельная бейсбольная бита, готова.

Система оценила его усилия – Примитивная, неудобная, короткая дубинка, сделанная из старой ржавой трубы. Тип оружия – ударное. Урон 35-50. Прочность 65/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 8 % показателей силы и ловкости, за непрофильное использование.

Затем Шорох выбрал наиболее длинную и прочную деревяшку, и как смог, обстрогал ее с одного конца ножом, сделал что-то вроде рукоятки, будет запасным ударным инструментом.

Посмотрел на системную справку – Убогая, неудобная, короткая дубинка из старой ножки от стола. Тип оружия – ударное. Урон 15-20. Прочность 35/100. Требования к уровню – нет. Требования к характеристикам – нет. Штраф – снижение на 12 % показателей силы и ловкости, за убогое качество

– Чего это сразу убогая. Хотя чего я хотел, без уровней, без навыков, без нормальных материалов и инструментов, одним тупым ножом много не сделаешь. – Пробурчал Шорох. – Все, ничего путного из оставшегося хлама не выйдет, а значит, нечего и время тратить.

Шорох начал экипироваться на выход – нож на пояс, аптечку в слот, нажать кнопку, замигал и погас зеленый огонек, два перевязочных пакета в карман куртки, дубинку в руку, запасную в рюкзак. Все, можно двигаться дальше.

– Надо бы оглядеться. – Решил Шорох.

Он подгреб кучу мусора к высоко расположенному окошку, аккуратно, чтобы не свалиться, встал на нее и выглянул наружу.

Серое, затянутое низко расположенными тучами небо, развалины каких-то строений, не то складов, не то цехов, похоже на промзону. Кругом заросли кустов и бурьяна, слева в дали, виднеется лес, тоже серый на вид. Такой вот жизнеутверждающий пейзаж. Скорее всего, окраина какого-то города. Ни какого видимого движения, только порывы ветра, холодные даже на вид, раскачивают ветви кустарника, да полуоторванный лист обшивки, хлопает по стене соседнего здания.

– Пора двигаться дальше.

Желаете установить в этом помещении временную точку возрождения.

Да / нет. Да.

В игре можно установить постоянную безопасную точку возрождения, в любом безопасном поселении, а можно установить временную, но безопасность уже не гарантированна, как говорится на свой страх и риск, зато рядом с нужным тебе местом.

Когда Шорох изучал информацию по игре, то из потока непрерывных жалоб и ругани на форуме, быстро понял, что Осколки не самое дружелюбное к игрокам место, особенно к новичкам.

Если отбросить маты и вопли, то основных претензий у новичков две – отсутствие нормальной начальной локации, ну или «яслей» для первоначальной адаптации, прокачки и развития новичков и невозможность для новичков добраться до безопасного поселения, без покупки дополнительного снаряжения и оружия.

«Взрослая» территория локации хоть и поделена на условные зоны с монстрами определенных уровней, но четких границ нет. И еще разработчики ввели, так называемый «сюрприз», с 5-ти процентной вероятностью, можно наткнуться на монстра любого уровня, Осколки же все-таки, а не курорт.

Но, на все обвинения в вытягивании из игроков денег, администрация давала один ответ – все в пределах игровых правил.

Шорох тоже, склонялся к мысли, что это источник дополнительного заработка для администрации и уже начал свыкаться с мыслью, что придется влить денег, на хотя бы минимальный комплект, но…

На одной давно заброшенной ветке, на которую Шорох и попал-то, просто тупо перелопачивая все подряд, он наткнулся на теорию одного игрока – что начальная локация в Осколках все-таки есть. Только она ограничена, тем зданием, где ты появляешься в игре и заходить нужно только со стартовым комплектом и привязаться на месте, шаг в право, шаг в лево и ты во «взрослой» игре.

Его тогда сразу закидали тапками и тема заглохла. Но Шорох решил проверить его теорию, ну или не теорию. Как говорил герой одного мультфильма – лучше день потерять, потом за пять минут долететь.

– Так что, торопиться наружу и покупать дополнительное снаряжение и оружие, я всегда успею, ну а вдруг... – Решил для себя Шорох.

Перекошенная дверь с трудом подалась. Подвальный, полутемный проход, все те же кучи мусора, тусклый свет из редких окошек. Шорох надолго замер, вслушиваясь, готовый в любой момент дать деру, под защиту старой, ржавой, но все же металлической двери.

Никому до него не было дела.

Медленно, пытаясь не шуметь, постоянно замирая (ну, не разведчик он и не охотник) двинулся вперед.

За очередной кучей мусора и обломков, Шорох увидел серое пятно. Система услужливо сообщила – крыса мутант, 1 уровень, опасность низкая.

Он замер, а крыса напротив, пискнув, рванула к нему. Забыв про дубинку, Шорох попытался пнуть крысу, как футбольный мяч. Крыса, размером с крупную кошку, ловко увернулась и вцепилась ему в ботинок. Растерявшись, Шорох чуть не упал и судорожно дергая ногой, раз за разом, стал бить вцепившуюся крысу об бетонную стену. Наконец, казалось через вечность, крыса отцепилась и уже больше не двигалась. Мелькнуло и почти сразу исчезло системное сообщение.

Во время схватки с крысой, он напрочь забыл, что в игре.

– Это что… меня только что, чуть не загрызла, какая-то мышь переросток. – Ошарашено и почему то вслух произнес Шорох.

Через пару минут он наконец то очухался и вспомнил, что надо бы проверить, что там выпало. Он коснулся тушки, превратившейся в серый кокон, и она осыпалась серым пеплом. Переворошив все еще подрагивающими пальцами, пепел, оставшийся от крысы, он подобрал небольшой, меньше половины мизинца, кристалл.

Малый энергетический кристалл – сообщила система. Самый дешевый и самый распространенный ресурс, который выпадает с мобов.

Его первая добыча, его первый возможный заработок в игре.

Добыча с монстров, да и с людей (ну или дроп, или лут, или хабар и пр. – на сленге игроков), сохраняется только двадцать минут, причем чтобы забрать её, необходимо коснуться тела, превращающегося в кокон, если не успел или не смог, то все исчезает. А иначе локация бы быстро превратилась в огромную свалку.

Следующая крыса даже пискнуть не успела, отыгрываясь за предыдущую растерянность, Шорох со всей дури врезал по крысе дубинкой, так что даже отбил ладони и кажется даже чуть погнул трубу.

Подобрав выпавший кристалл, он осторожно, все так же постоянно замирая, двинулся дальше, обследовать, изучать, зачищать свое, временное пристанище.

Глава 3

Глава 3.

Лес. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

По едва заметной тропинке, вьющейся через заросли кустов, в стороне от дороги, двигался человек, невысокий, круглый, но при этом подвижный, этакий колобок. Из-за спины у него выглядывал объемный рюкзак. Надетый поверх камуфляжа массивный бронежилет и полусферическая каска, делали его еще круглее. Он старался двигаться осторожно, периодически замирая и оглядываясь, ведь до ближайшего безопасного поселения оставалось пройти еще несколько километров.

За человеком с интересом и нетерпением наблюдали две пары глаз. Наблюдатели укрылись в редких кустах, на небольшой возвышенности, сразу за которой тропинка ныряла в овраг. На другой стороне оврага кусты сменялись деревьями и любой, кто двигался по тропинке, в первую очередь уделял внимание опушке начинающегося леса.

Человек напряженно замер перед спуском в овраг, внимательно вглядываясь в подступающий лес и наконец, решившись, он шагнул к оврагу. Услышав неожиданный шум, справа за спиной, он начал оборачиваться, но не успел. Его накрыла сеть с грузиками на концах, он попытался сбросить помеху, но только больше запутался и упал.

Один из вынырнувших из кустов людей, попытался сходу ударить обрезиненной дубинкой по голове, дергающегося и извивающегося человека, но промахнулся и попал в плечо.

– Э… вы че творите-то, ушлепки.

– Не дергайся мля и живой останешься.

– Гаси его.

– Ну так держи его.

Они навалились на бешено извивающегося колобка, пытаясь прижать его к земле. Раздался треск и один из нападающих обмяк, затем и второй нападающий завалился дергаясь на землю.

– Э… ты че так долго-то, меня тут чуть не ухлопали.

– Да ладно, тебя и лопатой не прибьешь, нормально все вышло, чисто сработано.

– Чисто… не тебя же прессовали, в следующий раз ты под раздачу пойдешь.

– Да ладно тебе братка, все же нормально получилось, вовремя успел.

– Вовремя… давай распутывай меня. Этих потрошить надо и валить отсюда, а то нашумели.

Второй человек, с виду здоровенный увалень с туповатым выражением лица, убрав в карман электрошокер, быстро и ловко стал распутывать сеть, высвобождая приятеля. Потом сноровисто начал освобождать от имущества неудавшихся грабителей. А его приятель, выкинув из рюкзака ветки и всякий хлам, стал укладывать в него добытое имущество.

– Этих че, мочить будем?

– Не, мы же не беспредельщики какие, вроде них, мы ровные пацаны. Так что пусть живут, пусть будет у них шанс.

– Ну да, шанс… в одних трусах, сутки в лесу, среди мутантов.

– Но шанс-то у них есть.

– Ну… так то да.

Оба приятеля, закинув за спины, потяжелевшие рюкзаки и зачем-то подпрыгнув пару раз, двинулись по тропинке вниз, в сторону начинающегося леса. Колобок держал в руках короткий, тупорылый дробовик немалого калибра, а увалень нес на плече, похожий на кузнечный, молот, на длинной рукоятке, обмотанной, для удобства, черной изолентой.

Над головами приятелей, любой желающий мог увидеть надписи – «Асур» 19 уровень, «Филин» 18 уровень.

Одно из предназначений игры, это возможность сбросить в процессе игры агрессию, накопленную в обычной жизни. Для этого и созданы всевозможные монстры и задания на них. Хочешь повоевать с людьми, пожалуйста, участвуй в клановых разборках и войнах или на арене в поединках по четким понятным правилам.

А вот нападения на игроков в процессе «обычной» игры, администрацией не поощрялись. Хотя и прямого запрета не было. Администрация игры вообще не любила запреты, и бороться с ПК*, предпочитала мотивационными методами.

За нападение на игроков в «обычной» игре, нападающим закрывался доступ в безопасное поселение на сутки, а за убийство игроков, на неделю и в случае гибели в этот период возрождаются ПКшеры с потерей уровня в произвольном месте, часто, в локации, где монстры значительно превышают их уровень. В общем, та еще лотерея. Хотя некоторых это вовсе не останавливает.

[* – ПК, ПКшеры от англ. player killer – убийца игроков. Асоциальный тип, убивающий (как правило, исподтишка) других игроков]

«Асур», «Филин», два часа спустя. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

Оплот № 3 – безопасное поселение, огромная территория, огороженная высоким забором из бетонных плит с колючей проволокой по верху. В башнях, сложенных из массивных бетонных блоков, устроены пулеметные гнезда, на плоских крышах расположены, где минометы, где зенитные установки и всюду большие прожекторы.

Вдоль забора расположена полоса отчуждения, шириною метров двести, где убраны все крупные обломки и растительность.

Мертвая зона под забором, заполнена рядами спирали Бруно – колючей проволоки расположенной витками и стальными ежами, на подобии противотанковых.

По мимо башен, в земле устроены железобетонные доты, а у ворот, дополнительно, капониры, для боевой техники.

И везде, кроме дорог, таблички «Мины».

Подъездные дороги в районе ворот перегорожены бетонными блоками «змейкой», чтобы нельзя было проехать к воротам с ходу.

Два часа спустя, приятели вышли к одним из ворот Оплота № 3, расположенного на окраине полуразрушенного города. У ворот их остановил страж НПС* сотого уровня, в вездесущем камуфляже, бронежилете, весь обвешенный снаряжением и оружием.

[* – НПС, непись – от англ. non-player character – неигровой персонаж (буквально – неиграбельный)]

– Кто такие? С какой целью? Запрещенные предметы имеются? – Басовито спросил страж, вынимая из чехла на поясе прибор, мигающий разноцветными огоньками.

– Мы это, исследователи мирные…типа, пришли это…пополнить запасы продовольствия.

– Ну да, с такими рожами и мирные.

– Мирные, мирные, мы это… исследуем местные… флору и фауну.

– Ну, вы правила знаете, так что не обижайтесь потом, если что. Проходите. – Произнес стаж, проверив прибором обоих приятелей.

Пройдя за ворота и отойдя в сторонку, приятели остановились.

– Ну че, сперва к барыгам, скинем хабар, а потом культурная программа – кабак, сауна, девочки?

– Только давай не как в прошлый раз. Все на кабаке и закончилось, все кредиты на штрафы ушли.

– А я че? Кто знал, что они такие дерзкие, начали буром переть, на нас, нормальных пацанов.

– А кто, ту девку лапать начал, не мог сауны подождать?

– Да я откуда знал, что она ихняя, думал, просто девка, она же одна у барной стойки сидела.

– Да ты вообще не думал, нарезался как свинья.

– Да ладно тебе, зато как зарубились-то, пол кабака разнесли, особенно когда ты стульями начал швыряться.

– Ладно, двигаем, водка сама себя не выпьет.

***

«Шмель». Кафе-бар. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

Еще со школьных времен он заметил за собой эту особенность, умение оставаться незаметным. Нет, он не был ни маленьким, ни худеньким, ни невзрачным, он был самым обычным. Обычного роста, обычного телосложения, обыкновенной внешности, своим поведением он ничем не отличался от своих ровесников, не был ни робким, ни тихим, ни громким, ни шумным, в общем, обычным. Но, он мог оставаться незаметным, внешне не прилагая к этому никаких усилий.

Люди, пообщавшись с ним, тут же забывали об этом. И если их спросить, с кем они общались сегодня, они вспомнят и дворника, и продавщицу и своих знакомых, но только не его.

Эту его особенность естественно заметили в свое время те, кому это положено по долгу службы, да и не по долгу тоже.

И эта его особенность, каким то, естественным образом, переместилась за ним в игру.

Вот и сейчас, он сидел в баре, не в темном углу, не в отдельном кабинете, а заобычным столиком, с обычным освещением. Но если спросить потом игроков находившихся в баре, да и НПС из обслуживающего персонала бара, никто не вспомнит игрока по имени Шмель.

Он поужинал и сейчас просто потягивал темное пиво из литровой тяжелой стеклянной кружки. В зале негромко звучала музыка, изредка заглушаемая громкими вскриками и взрывами смеха.

Он на мгновение замер, как будь то, к чему-то прислушиваясь, быстро и внимательно оглядел зал. Затем неспешно допил остатки пива, неспешно встал, неспешно направился на выход из бара.

Дверь за ним закрылась, за секунду до того, как тяжелая стеклянная кружка, направленная пьяной рукой невысокого, похожего на колобка игрока, встретилась с головой его оппонента. И вечер в баре сразу перестал быть томным.

***

Шмель неспешно и обстоятельно обедал. Все, как и положено, сначала закуска (нарезка из свежих овощей с ломтиками сыра «Моцарелла» и оливковым маслом), потом солянка (с маслинами, ломтиком лимона и ложкой сметаны), затем на горячее – жареная на гриле рыба, ну и естественно кофе и маленький стаканчик рому.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю