355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вадим Гнаденберг » Возрождение (СИ) » Текст книги (страница 1)
Возрождение (СИ)
  • Текст добавлен: 18 июля 2020, 23:30

Текст книги "Возрождение (СИ)"


Автор книги: Вадим Гнаденберг



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 19 страниц)

Глава 1

Так как это была одна из моих первых смертей, то возродился я достаточно быстро, всего-то пятнадцать минут на это и ушло. Но как я и думал, появился я не на центральной площади города Турун и даже не в своей личной комнате, как в тайне надеялся. А появился я возле менгира, где и умер. Даже кровь моя ещё не успела испариться, да и тело вон весит, вернее её проекция.

Подойдя к столбу, вернее даже небольшому заостренному обелиску, который имел привычную мне, бело-черную окраску. Он пока что был тут единственным источником света. На удивление, но с моего трупа практически ничего и не выпало, что не скажешь о трупе Перта. С этого товарища мне многое что упало, собственно, всё что у него было с собой, все-таки он был "местным".

Но рыться в его барахле я не стал, а пока просто сложил все к себе. Сейчас мне нужно хоть немного себя обезопасить, а как это лучше всего сделать, особенно если ты вроде как некромант. Так что из моей сумки тут же полетели нужные мне ингредиенты. До этого мне поднимать человеческих скелетов не приходилось, но я не думаю, что это имеет какие-то принципиальные отличия.

Закончив приготовления, за последнее время я неплохо наловчился в этом деле. Тем более если ритуал изучен вдоль и поперек. Тоже интересная особенность, у ритуала призыва, после какого-то определенного момента, в моей книге знаний, появился уровень. Так вот с ростом уровня, а у меня он сейчас второй и почти полностью добрался до третьего, схема ритуала упрощается. Этакий вариант роста умений и мастерства, но мне нравится, схема стала проще и требует меньше материалов и энергии.

Последним штрихом в начале призыва, по уже устоявшейся привычка стало наличие в руках собранного мной посоха. Он усиливал мои навыки в том числе и поднятие мертвых. Тут главное ещё не путать два понятия, поднятие мертвых и немертвых. Казалось бы, в чем разница, а она есть и очень важная. В первую очередь поднятые мертвые просто марионетки, этакие роботы из остатков плоти, а немертвые почти тоже самое, только обладают разумом, или своим собственным или подселенным.

Я мог сделать немертвого, при помощи посоха, но пока мне это не нужно. Так что я просто начал накачивать схему энергией, используя при этом посох как проводник. В этом было сразу два плюса, контроль количества передаваемой энергии, для прокачки нового открытого мной недавно пассивного умения контроля потока энергии. Я пока ещё не полностью понял, зачем он именно нужен, но раз есть, то значит нужен. Второе плюс, это рост умения управления самим посохом, причем не конкретного, а конкретно навык владения данным видом оружия.

Ритуал прошел, как и планировалось, без осечек, осложнений и неожиданностей. Так что вскоре около меня поднялся ещё пока свежий зомби. Ну что же посмотрим, что из этого всего получилось.

Зомби человека, 1-го уровня.

Зомби, поднятый из свежего трупа, сила поднявшего его еще пока слаба, но чувствуется навык.

Тип: нежить (низшая)

Прочность: 350/350

Урон: 13–15 когтями, 11–12 зубами.

Энергия: 500/500

Экипировка: 0/7

Хозяин: Крилл

Что-то новенькое, раньше экипировки не было, интересно, что это может быть. Хотя, о чем это я, тут вполне себе понятно, что это такое. А сейчас меня интересует совершенно другой раздел, куда я и полез.

Зомби I (пассивный) – тупой и медленный тип нежити, зато очень крепкий и сильный.

+25 % к прочности.

+10 % к силе.

7 слотов для экипировки.

Страж I (пассивный) – при использовании щитов в экипировке автоматически активируется функция страж.

+ 10 % к блокируемому урону.

+ 25 % к уровню владения щитом.

Агрессор I (пассивный) – автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) – при активации генерирует большое количество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя.

Натиск I (активный) – при использовании увеличивает скорость атаки и стремительно атакует ближайшего врага.

+10 % к скорости атаки.

+500 % к скорости передвижения.

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Время действия: 10 секунд

Откат: 3 минуты.

Удар щитом I (активный) – удар щитом наотмашь, есть небольшая вероятность отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника.

10 % вероятность на отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника, сроком от 1 до 10 секунд.

х2 к модификатору урона щита.

Активация: моментально.

Ограничение: экипирован щитом.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 1 минута.

Усиленный удар I (активный) – простой усиленный удар, эффект зависит от типа и вида оружия.

х1,5 к модификаторам оружия.

Активация: моментально.

Затраты: 25 энергии.

Откат: 15 секунд.

Очень интересные навыки. Заметно превосходят те же навыки у животной нежити. Одна только возможность выдачи этому трупу экипировки о многом говорит. Кстати, я тут же не преминул его одеть, тем более что комплект одежды мне так любезно "скинули", щит там тоже нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.

Простая усиленная дубинка.

Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.

Класс: обычное

Тип: древковое

Прочность: 97/100

Урон 7 – 9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Простой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 145/150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2 – 3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

Благо я сделал для неё направляющий отражатель, так что, даже не сходя с места, смог оценить обстановку. И знаете, что я вам скажу, это площадь, типа городской, но немного отличается. В первую очередь, она маленькая, буквально метров пятнадцать в поперечнике. Во-вторых, она со всех сторон была окружена стенами, которые просто уносились вверх. Нет, в стенах были проходы, три относительно открытых и один наглухо закрытый.

Причем тот что был наглухо закрыт, больше походил на городские ворота, за которыми виднелось начало лестницы. Хорошо, что данные ворота были выполнены в виде металлической решетки, а не глухой каменной стены. Это и дало мне возможность рассмотреть, что за ними находится. Другие выходы были перегорожены как раз-таки каменными блоками, правда немного приоткрытыми.

Кроме менгира воскрешения, других украшений, если не считать четыре магических светильника, больше ничего не было. К ним, как и вообще далеко отходить от менгира, я пока не стал. А перенастроив лампу, приступил к составлению карты, благо смерть не обнуляет память, так как это делает сон. Так что я тем и занялся, что приступил к обновлению своей карты.

Навык у меня был уже достаточно высок, так что карта получалась хорошая и местами с большей подробностью, чем я даже мог припомнить. Так, к примеру, при зарисовке этажей, мимо которых я пролетал, были отображены окрестности, которые я хоть убей не помнил. Но естественно отказываться от такой возможности не стал, а только на оборот порадовался.

Этот мой экстравагантный полёт, дал мне многое, даже пару новых уровней картографа, в связи с чем тот поднялся до десятого уровня, и мне дали возможность выбора улучшения навыка. Очень своевременно, но я ещё даже пока не закончил её рисовать. Но отвлечься на выбор улучшения пришлось, так как пока его не выберешь, опыт самого навыка не рос. На выбор мне предоставили три варианта.

Легкий карандаш I (пассивный) – скорость обновления карты увеличивается на 15 %.

Скрупулёзный I (пассивный) – качество обновления карты повышается на 15 %.

Путеводная нить Ариадны I (активный) – возможность прокладывания маршрута с подсветкой пути вне карты.

Интересные варианты, особенно первые два. Вообще не понятно, для меня лично зачем третий пункт нужен, как по этой карте вообще заблудиться можно, но раз есть, значит кто-то может. А вот первые два варианта очень интересные, а если немного подумать, то становится ещё интереснее.

Прямо тут, конечно, не написано, но этот вывод напрашивается сам собой. Получается можно заполнять свою карту быстрее, что по-своему хорошо, не нужно будет тратить столько времени. А вот с другой стороны, что при этом ты упустишь и это что-то пройдёт мимо твоей карты. Так что мой выбор пал на втором пункте, и я теперь ещё более скрупулёзный составитель карт.

И знаете что, это тут же дало свои плоды. Во-первых, мой уровень картографа опять стал первым, но повысился уровень мастерства, теперь я подмастерье, а не просто ученик. Во-вторых, моя карта запестрела новыми красками, причём это не фигуральное выражение. Нет, я давно себе прикупил уже набор цветных карандашей для этого дела, тут дело в другом, на моей карте появились новые подробности.

Теперь при, скажем это так, "наведении", на нужный участок карты, там всплывала подсказка. От банального адреса или географических координат, которых раньше вообще не было, до того, кто там живет или ещё какой полезной информации. Так же на моей карте появилась возможность рассмотрение сразу нескольких слоев. Это особенно удобно в подземельях, а с учетом того, что там ещё и подсвечиваются спуски, вообще красота.

В общем, я смог, только за обновление своей старой карты, поднять уровень навыка, что уже само по себе приятно. Так теперь план уровней, что я просто пролетел, чуть расширился. А ещё карта дополнилась тем, чего я вообще видеть не должен был, но при сопоставлении уровней, можно построить догадку. Так, к примеру, путевой ниточкой стелилась винтовая лестница, что вилась от самого провала, в который меня и скинули. И заканчивалась эта ниточка за решёткой главного входа.

Ну что же теперь я точно знаю, как отсюда можно выбраться, по крайней мере туда откуда меня скинули. Осталось только узнать, как открыть решетку. Что же до площади, на которой я оказался, карта говорила однозначно, что это главная превратная площадь скрытого форта. Только вот толку мне от этого пока никакого, но хоть в целом прояснило ситуацию.

– Куда пойти, куда податься, кому с радости отдаться, – тихо промычал я сам себе под нос. Если честно, сама ситуация оказаться запертым в этом форте меня не пугала, меня больше пугало то, как долго отсюда придётся выбираться. Это особенно важно в том свете, что у меня не больше пары дней, прежде чем меня с позором выкинут из стражи, за дезертирство, вот что печалит меня в этой ситуации.

Но и особо переживать по этому поводу не буду, репутацию всегда можно будет восстановить. А сейчас, пока я ещё не определился с тем, куда именно пойду, то решил напитать кристаллы осветителей, чтобы тут стало немного уютнее.

Всего было четыре светильника, но при этом их запас был настолько громаден, что мне приходилось по два раза сливать в них всю ману. Но что я так же заметил, слив всю ману в один светильник, он начал светиться, но и остальные три немного начали светиться. Видать у них тут использована какая-то система проводки или общий энерговод. Надо будет разобраться, так как это очень интересный навык, может получится использовать его и за пределами форта.

Как только все светильники загорелись плавным, немного синеватым, но приятным светом, я приступил к осмотру окружения. Первым делом осмотрел стены возле самих светильников. Не совсем уверен, но вроде как к каждом из светильников, который представлял из себя кусок ограненного горного хрусталя, лежащий в руке. Да-да, держателями для кристаллов служили руки, так вот к этим "рукам" подходил некоторый канал.

Так вот этот канал был серебряного цвета, чем-то, собственно, на серебро и напоминает, но не совсем. В месте, где этот канал подходил к руке, имелось два символа, причем, из разных алфавитов, если вы понимаете, о чем я. Так вот тот, что был со стороны канала означал хранение или ещё можно перевести как передача. И если с первым логически понять его предназначение не сложно, то вот второй, что переводится просто как жизнь, заметно сложнее.

Но думаю тут имеется ввиду питание, для передачи накопленной в канале энергии, но могу и ошибаться. Правда, все это я аккуратно записал в свой дневник, который все больше становился похожим на заметки сумасшедшего ученого.

Больше, ничего интересного, на этой небольшой площади найти не удалось. Если не считать два толстых, по сравнению со стенными, канала, что вели к менгиру в центре площади. Или уходили от него, это смотря как оценивать эту информацию. Так вот Эти два канала, вели к двум разным проходам, и немного подумав, я выбрал последний, тот к которому ничего не вело. Естественно, что я зарисовал и саму площадь, и символы, что были на ведущих к менгиру каналах.

Войдя в небольшое, буквально крошечное помещение, всего два на четыре метра. По экстерьеру помещения, сразу видное её предназначение, сдержать и как можно сильнее ранить врага. На протяжении всех стен, пола и потолка имеются небольшие отверстия и даже бойницы. Ничего прямо указывающего на угрозу не было, но и торопиться и полностью проходить в комнату я не стал.

Пять минут внимательного осмотра почти не дал никакого результата. Угрозы, как и механических систем запуска ловушек, я так и не обнаружил, а вот два небольших кристалла, что висели в противоположных концах прохода немного светились. И что это значит? А это значит, что все светильники так или иначе связаны, и сами кристаллы, полностью удержать закачанную в них энергии не могут, из-за чего в общую сеть подаются хоть и крохи, но энергии. Следующий из этого вывод, больше ничего подпитывать нельзя.

Явно в местном хранилище энергии уже давно не водилось, и как следствие все обесточено, в том числе сигналка и ловушки. Нет, в самих ловушках, имеется ввиду магических и полу магических, может ещё и хранится энергия, а в каких-то даже и накопилось чего. Но пока не работает общий управляющий контур, есть вероятность что и ловушки не активируются, но это не точно. Так что лучше не кипятиться, да и у меня с собой хорошая лампа есть, так что света должно мне и так хватить.

Естественно, первым вперед я не пошел, я же все-таки маг, и у меня есть кто в место меня готов принять на себя урон. Да это сильно замедлило моё продвижение, но лучше так чем быть мертвым, а вот моему помощнику этот факт уже никак не навредит. Максимум что его может ждать, так это окончательное упокоение.

Кстати, об этом, мне нужно больше бы помощников себе призвать, но материалов у меня самого как-то не особо много. Так что в ближайшей перспективе, если мне попадутся более-менее целые костяки, то нужно их поднимать. Да и пора бы уже заводить свою личную мини армию.

Я мог себе позволить пространные мысли, пока мой медлительный зомби, который странно подволакивал ноги, хотя они у него и целые, но поднимать он их почему-то не спешит, переходит через комнату. По началу думал спрятаться за дверью и выждав время просто пройти по проложенной тропе, но потом подумал и решил понаблюдать.

Правда наблюдение я вел все-таки снаружи, а не изнутри, а то вдруг дверь начнет захлопываться и меня закроет в том помещении. Но пока ничего ен происходило и я просто мирно, но внимательно и цепко осматривал окружающее пространство. Мой зомби медленно подволакивал ноги, делая между каждым шагом полусекундную заминку, нет, с его скоростью нужно что-то делать.

Пока думал, что можно сделать с его скоростью, мой зомби наконец до хромал до конца комнаты, и с ним ничего не произошло. Но встала другая проблема, дверь напротив была наглухо закрыта, и не подавалась на сильные тычки плечом от моего зомби. И что теперь делать?

Оставив дожидаться своего зомби, ждать пока он выйдет обратно или ещё чего не было не сил ни желания. Быстро осмотрел оставшиеся две комнаты. Как и в центральной, комнаты выглядят абсолютно одинаково, единственное отличие, проходящий по полу контур, по цвету почему-то напоминающий больше медь чем серебро, как на стенах.

Что это и для чего служит, не совсем понятно, но точно для чего-то все это нужно. Возможно, что эти линии были необходимы для создание единого контура из менгиров, для четкого разделения поступающих душ или даже для контроля, где именно воскрешаться. Такой своеобразный хаб, чтобы трафик душ регулировать. Хотя может и ещё для чего, может это приёмник или даже накопитель энергии, а не просто менгир воскрешения.

Кстати, а это идея, почему я решил, что это именно он воскрешает, может, как и наверху, меня воскрешает сами плиты площади, а менгир, это просто сборник и накопитель энергии. Чем не рабочая идея? Хотя гадать можно долго, нудно и бесполезно, нужно искать источник знаний, а лучше вообще этакий справочник или инструкцию по применению форта. Эх сейчас бы стандартную инструкцию из разряда, этот болт для этой дырки. Или самоучитель для чайников по управлению фортом древней цивилизации.

Пока я наворачивал круги вокруг менгира, изучая его внешне, меня вдруг осенила другая мысль, от которой я просто замер как вкопанный и ещё раз внимательно осмотрелся. Что сказали эти упыри, ладно-ладно упырь, когда скидывали меня сюда, что я не первый кого сюда сбросили, и ещё никто не вернулся. Тогда куда подевались все эти трупы? И что-то мне слабо вериться, что тут причастна игра. Да она убирает мусор за игроками, не сразу и даже не за день, а иногда даже не за неделю, но вот трупы игроков, а вернее их силуэты, а также останки местных она просто так не убирает, никогда.

Для того чтобы пропал силуэт, его нужно сначала обчистить, и то если делаешь это сразу, то у тебя будет ещё минут десять, чтобы поглумиться над самим трупом. Для того чтобы исчез труп местного, его нужно похоронить, ну или сжечь, в общем ликвидировать. Во всех остальных ситуациях он будет гнить и разлагаться, как и в обычном мире. Так что меня прям очень интересует, куда делись тела.

И знаете что, я впервые поднял голову верх. И уставился на потолок, вернее хотел увидеть уходящий вверх колодец, но увидел именно потолок. Вот как можно было не обратить на это внимание? Как я не заметил, что у данной площади есть крыша, да высокая, но она есть, да с дыркой в центре, но она мать его есть.

И что мы имеем в итоге? А имеем мы сводчатый потолок, почти купольной конструкции, с довольно широким отверстием в центре, метра четыре будет. И я отчетливо вижу со своего места свисающую с края крыши ногу. Вопрос с наличием трупов решён, как бы теперь туда подняться, остаётся ещё вопрос, куда делись коконы игроков. Ну погибли они на крыше, их тогда должно было тут возродить, или нет? Может это я, который удачно пролетел в дырочку купола и насадился на менгир как жук на булавочку запустил процесс привязки к местному "кладбищу".

Естественно, что с этой стороны, а именно изнутри площади, лестницу на крышу я так и не нашел. А попасть туда хочется ужас как. Там же не только материалы, но и вещи, и сколько их там может быть, даже не скажу, но как минимум один точно есть. И как на зло у меня нет запчастей для летающей нежити. Хотя, надо подумать, есть одна безумная идея, но выгорит ли она не знаю, нужно пробовать.

Отойдя от менгира, на более чистый участок пола, внимательно его осмотрел, чтобы в создаваемый мной контур не попало ничего лишнего. Да, я по старой привычке создаю контур вручную, а не пользуюсь готовыми наработками системы. И хотя сам рисунок ритуала с моего первого призыва уже очень сильно изменился, став более изящным и не таким монструозным, но именно его я каждый раз выводил вручную.

За время своих множественных экспериментов и подъёмов нежити, у меня собралось приличное количество "праха". Так я начал называть порошок, что остаётся после всех ритуалов от используемых мной ингредиентов. И хотя я частично трачу его на сам ритуал, но его количества у меня с каждым разом только прибавляется, так как и материала я каждый раз использую много.

Но в этот раз, сам порошок, послужит ещё одной целью. Я решил использовать его как материальную основу для создаваемого мной призрака. Не знаю вообще получится, да и насколько умным получится призрак сложно сказать, с тем условием, что в моём посохе только несколько душ и они все крысиные.

Имея опыт, сам рисунок ритуала нанести на пол труда не составило, как и много времени, но я, помня заставку одной очень старой игры, каждый раз по нескольку раз проверяю целостность контура. А то мало-ли что может произойти с нерадивым начинающим некромантом, если в контуре его ритуального рисунка образуется брешь. И проверять что реально может произойти я не собираюсь, по крайней мере не сейчас это точно.

Перед тем, как начать раскладывать собранные мной заранее ингредиенты, ещё раз обходил рисунок вокруг. И что-то меня в нем не устраивало, но я никак не мог понять, что именно, явно не хватает опыта, навыка и знаний. Казалось бы, если я не могу ничего изменить, то не стоит и голову этим забивать, но я с вами не соглашусь. И для успокоения мыслей, я начал пересматривать накопленные мной знания, и доступные мне ритуалы.

Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что от раза к разу мой взгляд, а за ним и руки, возвращают меня к одному и тому же куску текста и рисунку. И тут меня осенило, точно, я же собираюсь призвать потустороннюю сущность без тела, а где же тогда аркан разума? Как я собирался потом впихнуть в кусок ожившего пепла разум? Вот что меня смущало, и как оказывается у меня не хватает именно опыта и навыка, а все знания у меня уже есть.

Так что я приступил к спешному, но аккуратному, изменению структуры рисунка ритуала. Естественно, после того как завершил вносить все правки, ещё несколько раз проверил его целостность. Как уже говорил, проверять что будет с ритуалом, если в его контуре есть дырка, буду позже, как обзаведусь большим опытом и навыком.

Вот теперь мой разум не терзает смутная тревога неправильности ритуала, возможно теперь то мне и не хватает знаний, но с тут я уже точно ничего не могу поделать. Так что особо и переживать не с тал по этому поводу, максимум что в случае неудачи, по идее, меня может ждать, так это лишняя трата энергии и ресурсов, но это я как-нибудь переживу. А потому просто капнул своей кровью, но в этот раз в два места, первым в кучу праха в центре. А потом и в точку старта ритуала, вливая в кровь ещё и энергию тем самым начиная старт ритуала.

Ритуал начался стандартно, что уже не может не радовать. Отличие началось чуть позже, но они тоже были ожидаемы. В этот раз я не использовал крепких костей или даже целых туш, почти не использовал, но за главный строительный материал, выступает голая энергия и прах. Вот с ним и пошли метаморфозы. Брошенные мной в прах пара костей череп и кусочек хрусталя больше служили костяком, вокруг которого и должен будет собраться призрак. Это в идее, как будет в практике, посмотрим.

Забурливший в центре ритуальной фигуры прах, начал подниматься в воздух. А вместе с ним подлетели и кости с черепом. Кусочек хрусталя взлетел совсем немного, но при этом с ним происходили наибольшие изменения. Вокруг него, образую небольшой вихрь, кружился прах, который, к большому моему удивлению, начал активно впитываться самим кристаллом. Естественно, получая такую ядреную подпитку из черно-серого праха, сам кристалл, по мере его наполнения принимал соответствующий цвет.

Далеко не весь прах втягивался только в кристалл. Часть этого таинственного праха, втягивалось и в кости с черепом. Но ещё большая его часть просто продолжала крутиться вокруг формирующейся фигуры. Сама фигура, которую формировал вихрь из праха, была какой-то аляповатой и бесформенной. Кости, да и череп, просто в беспорядке вращались внутри фигуры, без какой-либо системы. Что-то явно шло не так.

Точно. От пришедшей в голову мысли, хотелось ударить себя по лицу. Конечно, для окончательного формирования призраку нужна душа, чтобы он мог сформировать образ. Да, этот образ будет не полный, но вполне конкретный.

Когда я уже собирался воспользоваться своим посохом, правда я пока ещё ни разу не высвобождал душу, и даже не особо имею понятие, как именно это делать. Так вот именно тогда, когда я задумался над вопросом "как", из центра фигуры вырвался луч, больше похожий на разряд молнии. Он начал шарить по округе, все больше и больше удлиняясь. Он удлинялся до тех пор, пока не соприкоснулся с менгиром, причем меня он обогнул достаточно широкой дугой.

В момент соприкосновения луча с менгиром, часть энергии впиталось в сам менгир, но и из него вырвался небольшой пучок, и быстро скользнул в сторону ритуального круга. Интересно, прям интригующе интересно. Но подумаем об этом позже, когда ритуал закончится.

А тот набирал обороты. Доставленная по лучу душа, а я думаю это именно она, начала преобразовывать абстрактную фигуру во вполне узнаваемый человеческий облик. Правда череп и кости, которые я использовал, были крысиными, от крысиного волка если быть точным, но сути это не меняет. Но стоило мне подумать о том, что эти кости не совсем подходят под человеческие, как сами кости поплыли принимая более "человеческий" вид.

Это я конечно грубанул, и на человеческие они совсем не походили, но общие схожие черты появились. Под самый конец, когда фигура уже начал приобретать объем, формирую основу из пепла, а кости и череп, начали занимать свои места. Кости тоже претерпели изменения из них даже получились некие усредненные конечности, с когтями вместо ногтей. Последней точкой, в завершении ритуала, стал кристалл. Он начал медленно подниматься. Вот он медленно подлетел к сформированной фигуре и начал погружаться в него. Честно я думал он займет место сердца, а в итоге, стоило кристаллу погрузиться в тело, как он пулей влетел в череп.

Окончание ритуала ознаменовалось небольшим хлопком и расходящейся волной энергии. Я прям видел её, как она синеватой невесомой дымкой, словно туман, разошлась в разные стороны. Пепел, в который превратились все ингредиенты, были подняты этой энергией в воздух, и с легким сосущим звуком он втянулся в фигуру, придавая ей больше объема. Остатки же энергии, что стелился мелкой взвесью, втянулся тонкой струйкой в менгир.

Получившаяся нежить, не была классическим призраком, я даже не знаю, как её можно точно классифицировать. Передо мной висел сгусток из пепла, костей и энергии. Его фигура больше походила на архонта, только вот они были светлыми существами, буквально почти чистой энергией, а тут даже и не знаешь, как это назвать. А что нам по этому поводу говорит система.

Темная энигма, 1-го уровня.

Энигма – это принявшая форму энергия, впитавшая в себя человеческую душу, имеет полу материальное тело.

Тип: нежить (высшая)

Прочность: 50/50

Урон: 13–15 когтями, 5–7 холодом.

Энергия: 1500/1500

Пепел: 1,5 кг

Экипировка: 0/4

Хозяин: Крилл

Энигма значит, и что это за тварь такая. И смотрится как интересно. Густой пепел, который постоянно кружится, создавая впечатление, что это просто мираж, который сейчас сдует ветром. Пепел не просто кружил в жесткой форме, он иногда выбивался из каркаса и начинал парить к потолку. При движении же, за энигмой тянулся хвост из пепла, при этом общая масса хоть и держалась заданного каркаса, но была достаточно подвижна, и порой в прорехи были видны кости. Кроме головы, там постоянно выпирал череп, из глазниц которого к потолку тянулись струйки праха.

На первое впечатление, вызывает жуть, особенно когда это кошмар начинает двигаться. При движении, кажется, что это сама смерть пришла, этакий костяк, скрытый сгоревшим плащом, от которого только и остался прах. Но мне определенно нравится, особенно то, что его можно было ещё и экипировать. Вот только не обычной одеждой, вернее не совсем обычной. Её можно одеть браслеты, тиару, амулет и особый широкий пояс. Что имеется под понятием особый широкий пояс пока не скажу, сам ещё не знаю, что это имеется виду. Единственное что скажу, он должен быть сделан, как и все остальное из металла.

На внешний вид посмотрели, теперь нужно посмотреть какое это чудо изнутри, так сказать, оценим его богатый внутренний мир. А для этого пришлось залезть в настройки и посмотреть описание доступных моей нежити способностей.

Разумный I (пассивный) – данный вид верховной нежити обладает собственным разумом, может разговаривать.

Бестелесный I (пассивный) – обладает полной или частичной бестелесностью, из-за чего обладает пониженной прочностью, но почти полностью игнорирует физический урон.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю