Текст книги "Базы Знаний по Еве Содружество (СИ)"
Автор книги: Тич Юральскоф
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)
Юральскоф Тич Ариевич
Базы Знаний по Еве Содружество
БАЗЫ ЗНАНИЙ ГАЛАКТИЧЕСКОГО СОДРУЖЕСТВА
Базы Знаний (БЗ) делятся на гражданские и военные. Так же по степени секретности они делятся на: военные – специальные и базовые и секретные специализированные, углублённые доступные только для сотрудников Службы Безопасности (СБ). Гражданские БЗ в основном только в базовом исполнении, а так же редко, но есть специальные и углублённые.
ВОЕННЫЕ:
Пехотинец/Космодесантник/Тактик/Абордажник (специализация)
Тактика малых групп
Тактика одиночных боевых действий в пустоте
Тактика групповых боевых действий в пустоте
Проведение наземных операций. Базовый курс
Анализ и прогнозирование. Базовый курс
Планетарная оборона. Базовый курс
Психологическая устойчивость (внеранговая)
Боевые дройды (оператор)
Дроны (оператор)
Абордаж и контрабордаж. Базовый курс
Оценка рисков атаки и обороны. Базовый курс
Директивы и нормативы военного положения (Нормативы времени и директивы где, чего и сколько должно быть)
Выживание. Специальный курс
Оборона кораблей и станций. Базовый курс
Штурм кораблей и станций. Базовый курс
Планетарные бронекостюмы
Пустотные боевые скафы
Ручные стрелковые комплексы (лёгкий, тяжёлый, снайперский) (энергетические, кинетические, ракетные)
Базовый стрелковый курс
Снайперский стрелковый курс
Ручные энергощиты
Рукопашный бой. Базовый курс
Оружейник. Скафы и ручные стрелковые комплексы (ремонт)
Ремонт и обслуживание военной планетарной техники
Управление планетарной военной техники
Телохранитель (специализация)
Диверсант-разведчик (СБ) / ОПЕРАТИНИК СБ (специализация)
Разведка местности (СБ)
Контрразведка. Методы выявления шпионов (СБ)
Диверсант. Методы диверсионной работы (СБ)
Оперативник. Методы работы разведок и служб безопасности (СБ)
Спасатель. Специальный курс (СБ)
Оперативная и полевая работа. Слежка и её выявление (СБ)
Методология анализа и прогнозирования рисков. Спец курс (СБ)
Скрытное перемещение на местности (СБ)
Хаккинг. Взлом и прошивка Искинов (СБ)
Сыск. Следственные мероприятия (СБ)
Методология дознания и допроса (СБ)
Системы разведки и маскировки пустотных объектов. Спец курс (СБ)
Программирование. Специальный курс (СБ)
Кибернетика. Специальный курс (СБ)
Специализированное оборудование (СБ)
Углублённый курс конспирации (СБ)
Психология. Специальный курс (СБ)
Выживание на планетах с агрессивной средой до 2 ранга (СБ)
Выживание. Углублённый курс (СБ)
Ножевой бой. Специальный курс (СБ)
Рукопашный бой. Специальный курс (СБ)
Фехтование. Специальный курс (СБ)
Боевая фармацевтика (СБ)
Планетология. Углублённый курс (СБ)
Артефакты и История Древних Цивилизаций. Углублённый курс (СБ)
Эспер (пси) (СБ)
УЧЁННЫЙ/ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (специализация)
Базовый курс научных дисциплин (физика, химия, биология и т.д.) школа
Углублённый курс научных дисциплин (магистратура) институт
Основы теории Гиперпространства (Физика)
Физика многомерных пространств (Физика)
Теория Полевых структур (Физика)
Основы теории Гравитации (Физика)
Пространство и время. Общая теория Пустоты (Физика)
Высшая математика и математический анализ. Углублённый курс
Логика. Методология познания и анализа
Химия. Специальный курс
Генетика и биохимия
Эспер (пси)
Искины. Разработка и эксплуатация. Специальный курс
Археология. Базовый курс
КсенАрхеология
Биосфера и экосистемы планет
Терраформинг
Естествознание
Многозадачность
ИНЖЕНЕР/ТЕХНИК (специализация) (Допуск к работе минимальной изученные БЗ в 3 ранг)
Инженерное дело
Инженерные дройды
Технические дройды (+для техника)
Искины
Робототехника (+для техника)
Электроника (+для техника)
Программирование
Кибернетика (+для техника)
Конструирование и проектирование кораблей/станций
Двигатели (маневровые, маршевые, гипердрайв)
Энергосистемы (кораблей и станций) (+для техника)
Строение корпусов кораблей и станций
Системы жизнеобеспечения кораблей и станций (+для техника)
Методы ведения диагностики
Корабельные оружейные системы
Многозадачность
Материаловеденье и сопромат
Механика и механизмы
Параллельные вычисления
Ремонт и обслуживание бытовых систем (+для техника)
Ремонт и обслуживание малых кораблей (+для техника)
Ремонт и обслуживание средних кораблей (+для техника)
Ремонт и обслуживание больших кораблей (+для техника)
Ремонт и обслуживание дройдов и роботов (+для техника)
МЕДИК (Врач 1-10ранг) (специализация)
Медицина. Базовый курс
Биохимия человеческого организма
Ремонт и обслуживание медоборудования (медтехник)
Фармацевтика
Операционные риски
Реанимационные мероприятия
Спасатель. Базовый курс
Боевая фармацевтика (СБ)
Полевая медицина (Военная)
Микробиология (медик)
Генетика и генная инженерия (медик)
Биоинженерия и биотехнологии (медик)
Психофизиология ксеносов (медик)
Физиология человека (медик)
Ксенопсихология (медик)
Нейрофизиология (медик)
Психология и сознание человека (медик)
Психофизиология человека (медик)
Классификация разумных существ (медик)
Нейросети (медик)
Ксенология
Ксенобиология
ШАХТЁР (специализация)
Оператор перерабатывающего (промышленного) комплекса
Горнопроходческий и горнодобывающий комплекс
Заводы и промышленные комплексы
Пустотная и планетарная добыча природных ресурсов
Материаловеденье и сопромат
Технические дройды
Сканер (сканирующие системы обнаружения)
Геология
Минералогия
Обслуживание и ремонт производственных комплексов
Производство
Производственные комплексы
Промышленность
Планетология. Базовый курс
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПАКЕТ БАЗ:
Выживание. Базовый курс (методы выживания одиночки)
Спасатель. Базовый/Углублённый курс (методы спасения и выживания одиночек и групп)
Скалолазание (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Дайвинг (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Рыболовство (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Методология охоты и разделка животных (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Горнолыжник (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Выживание на планетах с агрессивной средой до 3 ранга (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Флора и фауна планет. Базовый курс (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Планетология. Базовый курс (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Психология. Базовый курс (входит в БЗ Выживание и Спасатель)
Археология. Базовый курс
Правила планетарного движения (ПДД для флайеров)
Общий курс научных дисциплин (физика, химия, биология и т.д.) школа
Углублённый курс научных дисциплин (бакалавриат, кандидат в доктора) институт
Философия. Базовый курс
Фермерство и сельское хозяйство (Колонист)
Повар/Кулинария. Базовый курс
Артефакты и История Древних Цивилизаций. Общий курс
Фехтование. Базовый курс
Лидерство. Базовый курс
Нейросети (безранговая база)
Фронтир и Пограничье: границы зон влияния
Фронтир и Пограничье: обычаи и понятия
Техник городских коммуникаций
Техник бытового оборудования
Содружество. Культура и геополитический расклад
Дизайн (все сферы жизнедеятельности)
Архитектура и проектирование
ЧИНОВНИК/УПРАВЛЕНЕЦ (специализация)
Лидерство. Углублённый курс
Психология. Углублённый курс
Управление малым и средним предприятием
Управление большой корпорацией
Многозадачность
Администрирование. Базовый курс
Администрирование. Специализированный углублённый курс (только для правителей планет)
Финансы. Экономика и обеспечение корпораций
Финансовые афёры и махинации (запрещённая БЗ)
Заводы и промышленные комплексы
Маркетинг. Базовый курс
Логистика. Базовый курс (планетарная, станционная)
Логистика. Специальный курс (межсистемная)
Торговля. Базовые принципы торговых операций
Торговля. Опт, розница и аукционы
Торговля. Налоги, скидки и послабления
Анализ и прогнозирование торговых рисков
Юрист. Законы Содружества
Этикет и культура человеческих миров
Ксенология. Углублённый курс
История Содружества
Религии Содружества
Бытовые дройды
ДИСПЕТЧЕР (специализация)
Диспетчер малой пустотной станции (Приём и отправка до 1000 кораблей в сутки=25часов)
Диспетчер средней пустотной станции (до 5к)
Диспетчер большой пустотной станции (до 10к)
Диспетчер сверхбольшой пустотной станции (до 50к кораблей)
Логистика станций
Управление движением в системе
Навигация. Навигационные системы
Сканер (сканирующие системы обнаружения)
Системы связи
Системы жизнеобеспечения кораблей и станций
Энергосистемы станций
Орудийные системы станций
Энергетические щиты станций
Строение корпусов кораблей и станций
Многозадачность
Параллельные вычисления
Искины
Полный Комплект Баз знаний 'ПИЛОТ' (специализация)
Пилот атмосферных суборбитальных аппаратов (флайеры, боты, челноки, шаттлы)
Пилот малых кораблей (истребители, штурмовики, корветы, фрегаты, яхты)
Пилот средних кораблей (Эсминцы, лёгкие-средние-тяжёлые Крейсера)
Пилот тяжёлых кораблей (Линейные крейсеры, Линкоры, Авианосные носитель, Рейдеры)
Пилот сверхтяжёлых кораблей (Суперкорабли-носители, Дредноуты, Титаны, Колоссы, МассКарго(рудовозы))
ФЛИТКОМ/СТРАТЕГ (специализация)
Тактика боя малых корабельных соединений
Тактика боя крупных корабельных соединений
Манёвры уклонения
Общее управление флотом
Администрирование. Специализированный курс
Флотоводство. Управление соединениями флотов
Стратегия войн. Базовый и специальный курс (СБ)
Анализ и прогнозирование. Базовый курс
Оборона кораблей и станций. Базовый курс
Штурм кораблей и станций. Специальный курс (СБ)
Тактика обороны и захвата звёздных/планетарных систем (СБ)
Тактика обороны и захвата пустотных кораблей/станций (СБ)
Корабельные орудийные системы (энергетические, кинетические, ракетные) (малые, средние, большие)
Расчёт упреждения орудий
Энергетические щиты кораблей малого класса
Энергетические щиты кораблей среднего класса
Энергетические щиты кораблей большого и сверхбольшого классов
Навигация. Навигационные системы
Системы связи
Сканер (сканирующие системы обнаружения)
Энергосистемы кораблей
Искины
Строение корпусов кораблей и станций
Системы жизнеобеспечения кораблей и станций
Управление системами РЭБ (радио электронная борьба)
Системы разведки и маскировки пустотных объектов
Планетология. Базовый курс
Картографирование звёздных систем и планет
ИСКИНЫ (Искусственные Интеллектуальные Системы)
Искины бывают двух видов:
1. Кристаллические Искины
2. Биологические Искины.
Так же существующие искины делятся на подвиды, по степеням свободы действий:
1. Программные (стандартные, ограничены программными запретами).
2. Саморазвивающиеся, в рамках текущих программ и директив.
3. Псевдоразумные, с самообучающейся матрицей псевдоличности, с течением времени могут себя осознавать и стать полностью 'разумными'.
4. В рамках отцифровки сознания личности живого индивида в кристаллическую или биологическую матрицу искина. Полностью личности разумных. Цифровое бессмертие. (Ограничение по индексу интеллекта разумного 230+)
'Кристаллические искины' производят из искусственно выращенных и особым способом наноструктурированных кристаллов минерала 'Таафеита'.
'Биологические искины' производятся из мозга разумных существ с природным индексом интеллекта 230+
ФПИ (Карта – Физического, Психического и Интеллектуального развития)
90-110 единиц – сеть 3го поколения (средний показатель по Содружеству, имеют около 90%)
150 единиц – пилотский/технический минимум, сеть 4го поколения (имеют около 8%)
190 единиц – инженерный/капитанский минимум, сеть 5го поколения (имеют около 1% от всего населения Содружества)
230 единиц – учёный минимум, актуальна сеть 5м/6го поколения (имеют около 0,1%)
250+ единиц – устанавливается сеть 7го поколения и выше (имеют около 0,05%)
550 единиц – это теоретический потолок базового индекса интеллекта для Хуманов
*ФПИ является полным паспортом совершеннолетнего разумного достигшего 18летнего возраста. Карта ФПИ привязывается к индивидуальному номеру Нейросети при её установке. Номер Нейросети уникален и генерируется от генетического кода разумного. После замены или установки новой Нейросети номер остаётся прежним, так как для его смены нужно сменить полностью генокод индивида. К этому же номеру генерируется и привязывается основной уникальный номерной счёт в Центральном банке Содружества. По сути, счёт в банке привязывается к генокоду.
** 'Индивидуальная Нейросеть' может быть установлена любому индивиду начиная с инженерного минимума, так как только в этом случае даёт максимальный прирост к индексу интеллекта. Её можно поставить любому индивиду и с низким интеллектом(80-140), но в таком случае повышение индекса будет минимальным. Как пример 150+50%(минимальный прирост)=225, да получаем на выходе близкий к учёному показатель, но не рентабельно, так как тот же учёный имеет базовый индекс 230+70%(максимальный прирост)=391! То есть изучение баз знаний будет проходить почти в 4 раза быстрее, даже без медикаментозного разгона. Таким образом, мы видим, что намного целесообразнее и эффективнее устанавливать высокоуровневые Нейросети только индивидам с высоким показателем базового Индекса Интеллектуально Развития (ИИР). Да и цена 10.000.000 кредитов за 'Индивидуальную Нейросеть'. За такую стоимость ставить рентабельно только индивиду, который максимально задействует заложенный в ней потенциал!
НЕЙРОСЕТИ (приставка 'к' означает 1000, то есть 1000к = 1.000.000)
1е поколение – бесплатно по достижении 18 лет
2е – 10-15к кредитов (прирост 10%)
3/3м/3в – 30-40к кредитов (прирост 20%)
4/4м/4в – 80-100к кредитов (прирост 25-30%)
5/5м/5в – 200-250к кредитов (прирост 35-40%)
6/6м/6в – 500-750к кредитов (прирост 40-50%)
7/7м/7в – 1500-3000к кредитов (прирост 50-70%)
8/8м/8в – 6000-8000к кредитов (прирост 70-80%)
Индивидуальные – 10.000.000 кредитов (прирост 80-90%)
БиоНейросеть симбиот (производители Аграфы и Мзин) – от 20.000.000 кредитов (прирост до 100%, но не более 550ед интеллекта. То есть 550 базового +100% = 1100ед ИИР не считая имплантов)
* Разброс цен учитывает 'м' – модернизированные и 'в' – военные аналоги.
** Без учёта 'с' – специализированных (СБ) и 'у' – универсальных нейросетей.
ИМПЛАНТЫ:
Интеллект (+25ед, 50, 75, 100, 150)
Память (+25Тб, 50, 75, 100, 150) (увеличение объёмов в Терабайтах)
Восприятие (×2, ×4, ×8, ×16, ×32) (скорость обработки данных)
Регенерация (×2, ×4, ×8, ×16, ×32) (кратность скорости)
Сила (×2, ×4, ×8, ×16, ×32) (усиление костей, мышц и связок)
Пси (50-100% усиление природных данных и +ментальная защита, все усиления в зависимости от изначальных данных разумного)
Пилот (помощник для управления в боевой ситуации)
Диверсант (скрывает и подделывает показатели Нейросетей и ФПИ)
РАНГИ БАЗ ЗНАНИЙ:
1 ранг – Ученик – стоит 500-1000 кредитов – школьная программа
2 ранг – Подмастерье – стоит 2000-4000 кредитов – уровень колледжа/техникума
3 ранг – Специалист – стоит 4000-16000 кредитов – уровень института
4 ранг – Профессионал – стоит 32000-65000 кредитов – уровень опыта 5 лет
5 ранг – Мастер – стоит 130000-300000 кредитов – уровень опыта 10 лет
6*ранг – Грандмастер/Кандидат в Доктора наук – уровень опыта по специальности =20 лет.
7*ранг – Магистр/Доктор наук/Разработчик – уровень опыта по специальности =50 лет.
*Являются собственность государства и находятся под полным контролем со стороны спецслужб. Заполучить базу 6-7 ранга легально можно только через государственные структуры или специализированные, в частном порядке, на работе в гигакорпорациях. Стоимость базы 7 ранга от 10.000.000 до 100.000.000 кредитов.
**Можно найти на 'чёрном рынке' нелегальные базы 6 ранга от 1000к до 10000к кредитов.
***Суть 'Баз Знаний' (далее 'БЗ') заключается в снятии ментослепка всего объёма памяти и полного набора навыков любого взрослого разумного и на основе этого слепка Искусственным интеллектом (Искином) формируются вычлененные умения/знания конкретных специализаций. Например, с профессионального, Врача общей хирургии, проработавшего по своей специальности 20 лет, снимается ментослепок и на его основе формируется БЗ Врач-хирург 3 ранга. Так как медицинских специализаций достаточно много поэтому БЗ небольшая, но вот если к ней добавить аналогичные БЗ по Нейрохирургии, Терапии и другим специальностям, то получим полную БЗ 'Врач' 7 ранга. Объём БЗ увеличивается кратно по отношению к предыдущей базе, то есть БЗ 2 ранга больше в 2 раза БЗ 1 ранга, 3 ранг в 2 раза больше 2 ранга, база знаний 4 ранга в 2 раза 3 ранга и так далее. Таким образом, если взять БЗ 1 ранга за эталон =100%, то БЗ 7 ранга будет в 64 раза больше 1 ранга или составлять больший на 6400% объём. Просто иметь базу знаний недостаточно, надо её изучить и осмыслить полностью. Немаловажную роль играет практическое применение, полученных знаний. Тут задействуются с помощью тренировок и тренажёров, как моторика, так и мышечная память индивида. Люди, изучившие базы знаний, являются не просто их носителями, они обогащают их новым, своим личным опытом и при необходимости проходят ментоскопирование, а затем на основании этих обобщённых знаний и опыта разных людей делают новую, более усовершенствованную и обновлённую базу знаний для последующих поколений.
**** Так же стоит упомянуть о прямой зависимости между Индексом Интеллектуального Развития (ИИР) и скоростью изучения Баз Знаний (БЗ). А зависимость очень существенная.
Для того чтобы изучить БЗ 1 ранга с ИИР =100 единиц нужно затратить 30минут. Затем изучение каждого последующего ранга будет отнимать в 10 раз больше времени, чем предыдущий.
2 ранг = 300 минут = 5часов
3 ранг = 3000 минут = 50часов (2суток)
4 ранг = 30000 минут = 500часов (20суток)
5 ранг = 300000 минут = 5000часов (208суток)
6 ранг = 3000000мин = 50000часов (2083суток/~5,7 лет)
7 ранг = 30000000мин = 500000часов (20833суток/~57 лет)
Но эти показатели только для среднестатистического разумного с индексом интеллекта =100ед.
Для базового (природного) индекса =200ед время сокращается в 2 раза. Плюсом к уменьшению времени изучения высокоранговых баз служит Нейросеть, она осуществляет прирост к базовому индексу от 10 до 100% в зависимости от уровня поколения. Так же быстрому усвоению высокоранговых БЗ помогает химико-медикаментозный разгон в медицинских капсулах. В среднем по Содружеству принято использовать разгон для баз 5 ранга и выше. Разгон подбирается по индивидуальным показаниям ФПИ и достигает от ×4(400%) до ×20(2000%) коэффициента ускорения. 20ти кратный разгон это максимальный коэффициент ускорения, который может быть получен в медкапсулах последнего поколения в Содружестве, и который может выдержать мозг, не сгорев от нагрузки с использованием нейросетей последних поколений.
В технологиях Джоре такой коэффициент ускорения колебался на уровне от ×50(5000%) до ×100(10000%), это достигалось за счёт намного более совершенных медкапсул, медхимии и нейросетей.
***** Если сравнивать Базы знаний Джоре и Содружества, то зависимость объёма Баз Знаний очень существенна и разница повышается на +2 за каждый ранг.
1 ранг Джоре = 3рангу Содружества,
2 ранг Джоре = 5 рангу Содружества,
3 ранг Джоре = 7 рангу Содружества,
4 ранг Джоре = 9 рангу Содружества,
5 ранг Джоре = 11 рангу Содружества,
6 ранг Джоре = 13 рангу Содружества,
7 ранг Джоре = 15 рангу Содружества,
8 ранг Джоре = 17 рангу Содружества,
9 ранг Джоре = 19 рангу Содружества,
10 ранг Джоре = 21 рангу Содружества.
Всего у Джоре 10 рангов баз знаний. Это получилось из-за большего объёма накопленных фундаментальных и прикладных знаний, а так же навыков отточенных за многие десятки тысячелетий развития и прогресса. Усвоение же таких объёмов массивов информации по времени происходило намного быстрее усвоению аналогичных рангов Баз знаний в Содружестве. Это происходило из-за разницы в технологии создании Нейросетей Джоре, которые на ~1000% более производительные, чем последнее поколение в Содружестве.
Виды нейросетей:
Пилот (сети только 3 и выше)
Пехотинец/Штурмовик (сети только 3 и выше)
Техник (сети только 3 и выше)
Управленец/Тактик (сети только 4 и выше)
Медик (сети только 4 и выше)
Инженер (сети только 5 и выше)
Райкер/Хакер (сети только 5 и выше)
Учёный (сети только 6 и выше)
Индивидуальная (Универсал)
ОСНОВНЫЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
Все станции и корабли в основе своём имеют быстровозводимую модульную структуру, и все системы/строения собираются по принципу земного игрового конструктора 'Лего'.
Виды станций:
– Ресурсодобывающая (добыча и переработка руды в концентрат)
– Топливодобывающая (добыча газа и переработка в топливные стержни/энергоячейки)
– Научная
– Военная (Склад резерва, Форпост Дальней разведки, Пограничный Форпост, Тыловая станция обеспечения, База Флота, Опорный пункт, Орбитальная Крепость (входит в Диспетчерскую призму), Монитор)
– Торгово-жилая (разной размерности*)
*Малые станции(5-10км) население до 20000 человек и приёмоотправка до 1000 кораблей в сутки
Средние станции(20км) до 100.000 человек и приёмоотправка до 5000 кораблей
Большие станции(45-50км) до 1.000.000 человек и приёмоотправка до 10000 кораблей
Сверхбольшие станции(100км) до 10.000.000 человек и приёмоотправка до 50000 кораблей.
**Так же все станции имеют заложенный резерв на случай боевых действий или военного положения. Вместимость людей и численность приёмоотправки кораблей в запасе до +15% от номинала. То есть 'Большая станция', например, может вместить добавочно +150.000 человек, а так же принять и отправить +7500 кораблей.
Космические корабли:
Сверхмалые: Истребитель, штурмовик, шаттл, челнок, бот, (от 35м до 200м)
Малые: Фрегат, корвет, торпедоносец, яхта, инженерное судно поддержки, миноносец, корректировщик огня. (Разброс длин кораблей от 250м до 800м)
Средние: Крейсер (1-10ранг*, 800м-7км в длину), рейдер разведки (на базе тяжёлого крейсера), ср. авианесущий крейсер, ср. мобильный госпиталь, судно РЭБ, ср. грузовоз, средний десантный корабль, Хайлайнер (до 5км в длину, до 500к человек)
Большие: Линкор (1-10ранг*, 7-10км в длину), минный транспорт заградитель, корабль-носитель/авиаматка, Карго-Грузовоз, Звёздный Дестроер(15км), большой десантный корабль (БДК до 100к десанта), СуперХайлайнер (пассажирский/туристический, в длину до 10км, перевозит до 1млн. человек)
Сверхбольшие: Рейдер дальней разведки(20км, на базе сверхтяжёлого линкора прорыва), Дредноут (около 25км в длину), Титан(30км), Ковчег(15.000.000 криокапсул), Супер Звёздный разрушитель/Дестроер(50км), сверхбольшой грузовоз(1млрд. тон), Суперноситель (до 30км) // Гиперпространственная крепость Древних (600км)
* 1ранг самый малый в линейке корабль, а 10ранг самый тяжёлый и большой.
** Приведённые размеры кораблей характерны только для цивилизации уровня 'Техно 1', но при достижении переходного уровня 'Техно 1+', а это условно с 15 по 20 поколение технологий, идёт уменьшение размерности судов и к 20 поколению корабли в 2 – 2,5 раза меньше в объёме и соответственно в длине! Это достигается за счёт более продвинутой компоновки, энергосистем, жизнеобеспечения, более миниатюрной электроники и накопителей энергии, более производительных искинов, более мощных реакторов, но в то же время более компактных, а так же массовый отказ от кинетических и ракетных вооружений и переход на только энергетическое вооружение. У технологической цивилизации уровня 'Техно 2' размеры боевых кораблей могут быть более чем в 5 раз меньше кораблей аналогичных классов уровня 'Техно 1'. Но несмотря на этот факт нужно так же отметить, что и у Джоре были большие корабли, так как ни смотря на технологии, раса Джоре вела перманентные войны как внутри своего общества (клановые войны), так и с аналогично развитыми по уровню агрессивными не гуманоидными расами. И побеждал тот, у кого живучесть корабля и всех его систем превосходила противника, а это достигалось уже за счёт тиражирования и дублировании всех систем как минимум в 4 раза. Поэтому в "Диком космосе" не редко попадаются и сверхбольшие корабли Джоре, доходящие в длину до 50км (Рейдер Внешней Разведки).
*** Классификация и названия по размерности судов у Содружества и Джоре отличается на порядок. То что принято, например, в Содружестве именовать Крейсером у Джоре это Фрегат. В Содружестве является Линкором у Джоре является Крейсером, и так далее..
**** В среднем соотношение сторон при постройке кораблей в Содружестве используется стандарт 8:1:1 (длина корпуса:ширина:высота). То есть 8км в длину на 1км ширины и высоты.
РАЗНИЦА В ТЕХНОЛОГИЯХ
>>> Современная разница между технологиями Содружества и поздними технологиями Джоре такова:
Содружество в Центральных самых передовых и развитых мирах переходит с 12 на 13 поколение кораблей, по этой же градации у Джоре на момент гибели были технологии 26 поколения.
Время между переходом на 1 ступень/поколение выше, на более совершенные технологии, проходит в среднем за 200лет и примерно каждые 2500-3000 лет идёт откат в технологиях, в связи с глобальными галактическими войнами.
Каждое новое поколение улучшает технику в среднем на 45-50%, но такая зависимость длится только до 10го поколения. То есть разница между 1 поколением и 5тым составляет примерно 225%, а 10 поколение лучше (мощнее, крепче, энергоэффективней, энерговооружённей) на 475% чем 1е поколение.
Но начиная с 10го по 20 поколения, прирост составляет в среднем уже на 55% всех характеристик, из-за более совершенного технологического уклада. То есть 13 поколение уже на 165% лучше, чем 10е. Таким образом, соблюдается господство и гегемония Центральных Миров Старших рас над остальными мирами и империями людей, где используют только 8 поколение и переходят на 9е. Итого наблюдается разрыв в технологиях, который составляет 4ре поколения или около 215% (800лет развития).
Но с 20 по 30 поколения прирост уже идёт на 100% за 1ступень поколения, так как условно с 20го поколения начинается уровень технологического развития цивилизации 'Техно 2'. И получается, что разрыв в технологиях между поколениями Джоре и Центральными мирами Содружества 26 к 13, или 1625% против 640% (985% vs 0%). Разрыв в 13 поколений или 2600 лет чистого научного развития. Чтобы нанести хоть какой-нибудь урон равному по размеру кораблю Джоре на него должны напасть флотом не менее 1000 вымпелов аналогичного класса Центральных Миров. То есть линкор Джоре может не особо напрягаясь воевать против 1000 линкоров Центральных Миров 13го поколения.
*В пограничных мирах людей и 'Фронтире' используют в основном 4-6 поколение кораблей из-за большой ценовой доступности и дешёвого ремонта. Но так же можно встретить как старичков 3го поколения, так и более свежие корабли 7 поколения. Пиратские картели и синдикаты используют в большинстве случаев корабли 5го и флагманы 6го поколения.
>>> КЛАССИФИАЦИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЙ по ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМУ РАЗВИТИЮ
ТЕХНО 0
a) Цивилизация не знает и не применяет огня, сыроедение.
b) Цивилизация знает огонь и использует его в повседневной жизни. Технологии применения огня обширны, как пример – металлургия, паровые двигатели и ДВС (двигатели внутреннего сгорания), термическая обработка пищи.
c) Цивилизация знает и использует электричество, радио, атомную энергию, фотонику, микро и наноэлектронику(10-9), компьютерные технологии и автоматизированные системы, освоение околопланетного пространства и своей звёздной системы. Создание планетарной компьютерной информационной сети типа 'Интернет' или 'Инфонет'.
ТЕХНО 1
Цивилизация этого типа знает и использует технологии создания ИскИнов (Искусственных Интеллектуальных систем), создание межсистемных космических кораблей, полная унификация и стандартизация всех изделий и техпроцессов, массовое строительство компактных термоядерных реакторов и использование плазменных энергоустановок. Открыта 'Теория Гиперполя/Гиперпространства' и производятся Гипердвигатели. Открыта 'Теория Пустоты и теория Энергополевых структур (создание энергощитов)'. Открыта и используется технология гиперсвязи. Создание межпланетарной информационной сети типа 'Галанет'. Использование пико-электроники (10-12), и на поздней стадии 'Техно 1+' фемто-электроники (10-15). Создание кибернетического интерфейса (управление напрямую с помощью мозга всеми внешними кибернетическими устройствами) нано-компьютера типа 'Нейросеть' внутри мозга разумного, на основе колонии нанитов. Использование технологии создания 'Баз знаний' и быстрое обучение любым знаниям и навыкам с помощью закачки баз в 'Нейросеть', а через 'Нейросеть' напрямую в мозг любого разумного. Использование технологии снятия с мозга разумного ментослепков сознания, то есть всей памяти (всех приобретённых знаний, опыта и навыков). Создание и использование высокоэнергетического оружия типа аннигиляторов материи, лазерных и плазменных орудий, а также туннельных орудий (гравитационный разгон кинетической 'болванки-пули'). Используются межсистемные разгонные врата, то есть в гипер, космические корабли, уходят в 10 раз быстрее (например, не за 180 минут, а за 18 минут). Освоение и изучение дальнего космического пространства, колонизация планет. Используются верхние, не глубокие, слои гиперпространства. Молекулярное конструирование и 3D-печать. Использование технологий терраформинга планет. Технология создания 'Стазис-поля' (локальное время внутри такого поля замедленно от 100 до 1000 раз) фактически это пространство с сильно замедленной энтропией.
ТЕХНО 2
Цивилизация этого типа знает и использует технологии создания сверхпроизводительных искинов, сверхмалой размерности, равных 1:1000 Техно-1 (если искин Техно-1 равен 0,5м3, то аналогичный по вычислительной мощности и объёму памяти у Техно-2 уже равен 500см3 и будет являться мобильным 'наручным' искином). Используются глубокие и сверхглубокие слои гиперпространства для сверхдальних и сверхбыстрых перемещений по вселенной. Цивилизация этого типа владеет технологиями постройки 'Ноль врат', то есть мгновенным переходом между удалёнными друг от друга вратами (расстояние между вратами на переход не влияет), и на поздней стадии развития (условно 'Техно 2+') вместо врат уже используются двигатели 'Ноль перехода'. Массовое использование, компактных, энергореакторов на антиматерии. Использование в основном только гравитационных двигателей и гравитационных орудий. Использование атто-электроники(10-18) и на поздней стадии зепто-электроники(10-21). Синтез любых веществ из любых веществ на субатомном уровне, субатомное конструирование и моментальная объёмная 3D-печать. Технология создания свёрстки пространства (пространственный карман), технология создания 'Стазис-поля' с замедлением времени в 10000 раз (до 100к). Использование технологий звёздного инжиниринга и формирования планет (создание звёздных систем с нуля).
ТЕХНО 3
Цивилизация этого типа, если доживает в своём развитии, то в основном переходит на энерго-полевую форму существования. Если не успевает осуществить переход, то сначала стагнирует, а затем деградирует и откатывается на исходные позиции вплоть до уровня 'Техно 0'.