Текст книги "Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок"
Автор книги: Татьяна Шульман
Жанры:
Руководства
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
ТОЧКА, ТОЧКА, ЗАПЯТАЯ…
Игры с ручкой, бумагой и карандашом
Игры с ручкой, бумагой и карандашом хороши тем, что, с одной стороны, они очень интересны и увлекательны (поэтому и дети и взрослые участвуют в них с большим удовольствием), а с другой, – они еще и очень полезны (развивают мышление, воображение и память). А еще (что большой плюс для родителей) эти игры исключают беготню участников любого возраста, дикие прыжки по всей квартире, громкие крики, звон разбитой посуды…
Так что, научите своих детей таким играм!
И время от времени и сами играйте с ними!
Дорисуем
Для игры вам понадобится заранее подготовить одинаковые, но недорисованные рисунки – хвост или голову какого-нибудь животного, часть предмета мебели и проч. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.
Победителей можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и проч.
Эрудит на бумаге
Для этой игры, как видно из названия, понадобится лист бумаги в клетку.
Жребием выбирается тот, кто будет ходить первым; он придумывает слово и пишет его в середине листа.
Остальные игроки добавляют по одной букве так, чтобы образовалось новое слово. Слова читаются не как в кроссворде – только по вертикали или горизонтали, а могут «поворачивать» в любую сторону – вправо, влево, вверх и вниз.
В получившемся новом слове подсчитываются буквы, и за каждую букву игроку начисляется одно очко. Если игрок не может придумать ни одного нового слова, он пропускает ход.
Выигрывает тот, у кого к концу игры больше очков. Игру можно закончить по желанию или играть до тех пор, пока есть место на листке.
Мозаика
Вырежьте из бумаги прямоугольник и разрежьте его на десять частей разной формы. Перемешайте кусочки. А теперь снова составьте из них исходный прямоугольник.
Можно из старых цветных открыток или из страниц старого яркого журнала сделать самодельные «паззлы». А можно воспользоваться и покупными паззлами (только пусть количество деталей будет не слишком большим, чтобы успеть собрать паззл до запланированного времени отхода ко сну).
Догадайся, кто такой?
Один из играющих рисует на листе бумаги любую «каляку-маляку», а другой придумывает, на кого похожа эта фигура. Можно фантазировать и дорисовывать различные части, чтобы стало похоже на что-то конкретное.
Интересно потом придумать имя, если получился человечек, или кличку, если у вас получилось животное или диковинное существо.
Феодалы
Для этой игры понадобится клетчатый тетрадный лист и ручки разного цвета.
Можно на листке рамочкой обозначить игровое поле, тогда на рамочку залезать нельзя. Но можно этого и не делать.
Игровое поле – это земля, пока что ничья. Задача игроков – захватить как можно больше земли в свое феодальное пользование. Игроки ходят по очереди. Выбрать, кто ходит первым, можно с помощью считалки или кубика из настольной игры.
Ходы – это точки, которые ставят игроки на пересечениях клеток. За один ход можно поставить одну точку. Чтобы не запутаться, у каждого игрока должна быть ручка или карандаш определенного цвета.
Чтобы захватить территорию, нужно окружить точки противника, то есть составить кольцо из своих точек вокруг одной или нескольких его точек, или даже вокруг уже захваченной им территории.
Кольцо должно быть замкнутым, то есть все точки его должны находиться между собой на расстоянии стороны или диагонали клетки. Когда кому-то удается окружить землю противника, он останавливает игру и соединяет точки кольца линией, обводя захваченную территорию. После этого ему полагается приз – дополнительный ход. Окружать пустое пространство нельзя.
Когда все поле оказывается занято, игра заканчивается. Феодалы подсчитывают площадь своих земель, и побеждает тот, кому удалось захватить больше.
Запри клетку
Игровое поле – квадрат пять на пять клеток; обводить его не надо, а углы клеток для большей наглядности можно отметить точками.
Двое соперников ходят по очереди, и каждый из них за один ход может соединить черточкой две соседние точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет увидеть клетки, огражденные такими черточками с трех сторон. Кому удастся теперь закрыть клетку, обозначив черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клетку первой буквой своего имени (или любым условным знаком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сразу две смежные клетки – тогда отмечают обе. Игра продолжается до тех пор, пока остаются еще незамкнутые клетки.
У кого к концу игры окажется больше клеток, тот и победил.
Игровое поле может быть и больше – можно взять квадрат шесть на шесть или семь на семь клеток.
Самолетики
Возьмите обычный тетрадный листок (в клетку или линейку – роли не играет).
На нем нарисуйте две группы самолетиков – красные и синие.
После чего начинается перестрелка. Стреляют так. На «свой» самолетик ставится ручка «своего цвета». Придерживают ее за тыльную часть указательным пальцем левой руки. После небольшой наводки, щелчком ручки, стреляют, оставляя за собой след выстрела, в сторону ближайшего вражеского аэроплана.
Стрельба сопровождается различного рода звуковыми эффектами.
Ученая муха
Возьмите лист бумаги, начертите квадрат шестнадцать на шестнадцать клеток. Муху можно сделать из нитки или бумаги, а можно просто взять небольшую пуговку, которая будет символизировать муху.
Поместите вашу «муху» на какую-либо клетку игрового поля. Теперь вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении нужно перемещаться.
После того как вы отдали мухе несколько приказаний (например: одна клеточка вверх, две влево, одна вниз), ребенок должен показать то место, куда пришла в результате ученая муха. Если место указано верно, то передвиньте муху на соответствующую клеточку.
(Потом, соответственно, ваш партнер дает мухе инструкции, а вы их выполняете, и т. д.)
Винегрет
В эту веселую игру лучше играть вдвоем.
Возьмите тетрадный лист. На первой строке листочка напишите какой-нибудь вопрос своему другу. Например: «На кого ты хочешь быть похож?» Затем загните листок так, чтобы не было видно вопроса, и на завороте напишите только начало этого вопроса: «На кого?» Отдайте ли сток другу. Он должен ответить только на тот вопрос, что видит, не отгибая листка. Написав ответ, он снова заворачивает его и пишет свой вопрос, к примеру: «Где ты любишь играть?» Затем загибает, пишет на завороте: «Где?», отдает листок вам, и т. д., пока листок не кончится. Тогда вы разворачиваете листок и читаете, что получилось.
Например, вот какой забавный диалог может получиться у вас:
– Куда ты ходишь по вечерам?
– На кухню.
– С кем ты любишь играть?
– С кошкой и мышкой.
– Кто ты?
– Тетя Мотя.
– Чем тебя мама в детстве кормила?
– Тряпкой.
Составь новые слова
У каждого из игроков должен быть листочек и ручка. Лучше сесть так, чтобы не видеть, что пишут остальные.
Придумайте слово подлиннее, например «тракторист» или «раскладушка». Чем больше в нем будет разных букв, тем дольше и интереснее будет играть.
Пусть каждый напишет это слово у себя на листочке.
А теперь за определенное время (например, пять минут) составьте как можно больше слов, которые «спрятались» в данном слове. Можно брать только те буквы, которые есть в исходном слове, и ровно столько раз, сколько они в нем встречаются.
Например, из слова ТРАКТОРИСТ: рак, рот, торт, крот, рис, кот, тост, стирка, старт… (но не «актриса» – ведь есть только одна буква «А»).
Чем длиннее слово, тем выше оно ценится. Мы иногда даже усложняем себе задачу, договариваясь писать только слова от четырех букв и длиннее.
Когда истечет время, подводятся итоги. Каждый по очереди читает вслух все свои слова. Если данное слово есть еще у кого-то, то все, у кого оно есть, вычеркивают его. Тот, у кого в конце концов осталось больше невычеркнутых, то есть уникальных, слов – победитель.
Футбол на столе
На клетчатом тетрадном листке нарисуйте футбольное поле (существенны только границы, ворота и центр).
Начинающий из центра проводит непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне (одной) клетки, либо по диагонали. Потом противник из конечной точки проводит свою такую же линию. Удобно использовать ручки разного цвета. Пересекать и касаться уже проведенных линий и границ поля нельзя.
Цель – загнать линию в ворота противника.
Если игрок не может сделать свой ход (нет места), то его противник бьет «штрафной удар» – из последней точки проводится прямая линия длиной в шесть клеток в любом из восьми направлений, при этом если конечная точка оказывается на уже нарисованном месте, то штрафной удар продолжается (опять в любом направлении).
Перепутанные буквы
В эту игру лучше играть вдвоем.
Загадайте по одному слову. Это должно быть имя существительное, лучше не очень короткое – например из восьми букв. Переставьте в нем буквы как попало и запишите на листок бумаги. Затем обменяйтесь листками и попытайтесь понять, что же за слово загадал ваш партнер. С непривычки бывает непросто догадаться, например, что «иностранное» слово «сельнипа» – это «апельсин».
Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить, но зато какой простор для фантазии! Хотите потренироваться? Угадайте, что означают слова: шарканда, шакиш, сокбира, турарот, репьюмокот.
Морской бой
Для этой игры каждому игроку понадобится листок из тетради в клетку, на котором нужно нарисовать два абсолютно идентичных друг другу квадрата со сторонами по десять клеток.
В каждом квадрате пронумеруйте левый столбец от 1 до 10, а верхнюю строку – от «А» до «К».
Далее расставьте корабли. «Стандартный комплект» включает в себя один четырехпалубный (или четырехклеточный), два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных.
Вся армада располагается на боевом квадрате с выполнением одного непременного условия: корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни углами.
Право первого хода можно определить с помощью простой считалки.
А дальше каждый по очереди пытается угадать, где именно находится корабль или часть корабля противника, называя координату – точку пересечения любого горизонтального ряда (обозначенного цифрой) и вертикального (обозначенного буквой).
– A-3!
– Мимо!
– Д-4?
– Попал!
– Д-5!?
– Убит.
«Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксируются на втором квадрате. На первом отображаются попадания противника.
Для того чтобы побеждать в «Морском бое», нужно хорошо знать и умело применять на практике ряд технических и тактических хитростей.
При уничтожении вражеского корабля зарисовывайте все прилегающие к нему поля точками – туда уже можно не стрелять, а круг поиска остальных кораблей сужается.
Главное в ответственном морском сражении – правильно расставить корабли. Можно расставлять их впритык к границам игрового поля, растягивать в линию, рассеивать.
Важно правильно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». Например в шахматном порядке. Или «прочесать» все игровое поле по диагонали.
Виселица
Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место.
Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано, либо игрок не будет полностью «повешен».
НАМ НИГДЕ НЕ БУДЕТ СКУЧНО!
Игры в дороге, в очередях и в транспорте
Пожалуй, не надо объяснять никому из родителей, как тяжело бывает «путешествовать» с ребенком по магазинам или поликлиникам, долго ехать в транспорте, стоять в длинной очереди…
Тут уж и сам поневоле заскучаешь и начнешь ныть и капризничать, что уж говорить о детях!
Так вот, чтобы «перехитрить» время, которое тянется в таких местах очень и очень долго, нужно всего лишь знать несколько увлекательных игр, и как только ваше дитя начнет заунывно тянуть:
«Мама, мне скуу-учно…», тут же бодро сказать:
«А давай-ка мы с тобой, дружок, поиграем…»
Оглянуться не успеете, как подойдет ваша очередь или автобус уже будет тормозить на вашей остановке.
Сказки про все
Говорят, что великий сказочник Андерсен мог придумать удивительную историю абсолютно обо всем, что попадалось ему на глаза: от швейной иголки до листочка на дереве.
Вы тоже так можете. Попробуйте рассказывать сказки, сочиняя их на ходу.
Про старую половую тряпку, которая раньше была прекрасным платьем, но судьба распорядилась довольно жестоко, и платье теперь лежит под ногами, вспоминая свою молодость, балы и вечеринки…
Про говорящую ворону Кланду, которая живет на березе и постоянно дает мудрые советы. Пусть ваш юный собеседник расскажет вам, что именно говорит ворона, ведь он может понимать птичий язык (а вы уже нет).
Про маленького бездомного щенка, который потерялся и теперь ходит по всем дворам и разыскивает свою маму.
Сказки можно не только рассказывать, но и разыгрывать в лицах – это еще интереснее!
Что бы это значило?
Эта игра-занятие подходит для детей от шести до восьми лет и направлена на совершенствование и развитие фантазии, логического мышления и навыков. Она показывает, насколько в устной речи важны эмоциональная окраска и интонации, с помощью которых можно ее выразить. Надо объяснить ребенку, что зачастую смысл фразы можно понять только по тону и настроению человека, который ее произнес.
Суть игры заключается в том, чтобы ребенок объяснил, что может значить то или иное выражение.
Вы говорите ему фразеологизмы, пословицы и поговорки, а он в ответ пытается объяснить вам – так, как будто вы этого не знали, – что такое «повесить нос», «проще пареной репы», «бить баклуши», «сесть в галошу», «дать маху», «за красивые глаза», «купить кота в мешке», «как на иголках».
Если он затрудняется с ответом, помогите ему, приведя пример или жизненную ситуацию, в которой уместно будет употребить то или иное выражение.
Угадай предмет
Один участник игры задумывает любой предмет.
Второй участник должен по описанию отгадать, что это за предмет.
Трудность заключается в том, что первый игрок сначала называет самые общие признаки.
Например: «Этот предмет обычно круглой формы. Он может быть где угодно на улице, особенно много их бывает на дороге».
Если второй игрок затрудняется с ответом, то первый начинает описывать более конкретные признаки предмета: «Эти предметы твердые. Среди них бывают тяжелые и легкие, большие и маленькие. А еще: из них можно построить дом!» – тут уже ребенок понимает, что речь идет о камнях.
Теперь поменяйтесь ролями.
Эпитеты
Назовите любой предмет. А ребенок пусть придумает к нему как можно больше эпитетов. Потом можете поменяться ролями.
Интересно начинать игру, предложив малышу сперва описать себя: добрый, умный, рыжий, доверчивый, веселый.
Продолжи ряд
Вы начинаете предложение, а ребенок должен быстро и правильно закончить его. Если вы в это время идете пешком, можно задать такой ритм, чтобы каждое слово соответствовало одному шагу.
Песок сыплют, а воду…
Котлеты жарят, а суп…
Стол накрывают, а постель…
Цветы водой поливают, а огонь водой…
Нитку в иголку вдевают, а гвоздь в стену…
Стол ломается, а стакан…
Воду можно разлить, а горох…
Сено косят, а волосы…
Нити прядут, а холст…
Платье шьют, а шапку и шарф…
Такая игра развивает скорость мышления и обогащает речь ребенка глаголами.
Тройки
Начинайте считать вслух: «Один, два…». На каждый счет делайте один шаг.
Вместо чисел, которые оканчиваются на три или делятся без остатка на три, нужно говорить «не скажу!». Кто первый ошибется, тот и проиграл.
Вы поедете на бал?
В эту игру я играла, когда была маленькая. Моя мама и бабушка тоже ее знают и любят.
Это очень веселая игра для двоих человек, и начинается она с того, что один из игроков – ведущий – говорит второму:
Барыня прислала сто рублей.
Что хотите, то купите (берите).
«Да» и «нет» не говорите.
Черное и белое не покупать (называть)!
Головою не качать!
Вы поедете на бал?
Это и есть все правила игры. Начинается диалог, во время которого собеседник ведущего должен давать ответы с учетом этих правил. Если собьется, то сам начинает водить.
«Черное и белое не покупать» – нельзя упоминать о черном или белом цветах. Одежда, обувь, цвет машин, стен, ковров – все, о чем рассказывается, не должно содержать черных или белых деталей. Неопытные игроки очень легко ловятся на этом, например:
– Вы, наверное, на балу будете в красных чулках с кружевами?
– Нет, мои чулки будут белыми! – нарушено сразу два условия: назван белый цвет и произнесено слово «нет».
«“Да” и “нет” не говорить» – эти слова тоже может произносить ведущий.
Самая короткая игра:
– Вы поедете на бал?
– Поеду.
– Вы, конечно же, будете там улыбаться?
– Нет, не буду! – вот и все, запретное слово произнесено.
Цель ведущего – сбить игрока с толку и заставить нарушить условия. Цель игрока – продержаться как можно дольше.
В этой игре одинаково интересно быть и ведущим и играющим!
Раз машина, два машина…
Чтобы время в дороге проходило быстрее, можно считать!
Считать можно все что угодно: лампочки на эскалаторе, входящих мужчин и выходящих женщин, юношей в красных куртках.
Или, например, если вы едете на городском транспорте, а за окном мелькают машины – поиграйте в игру, кто первый увидит двадцать пятую белую машину.
Что лишнее?
Вы перечисляете ряд предметов, а ребенок определяет, что лишнее в ряду, и объясняет, почему. Например:
Посуда
Нож, блюдце, миска, тарелка.
Чаша, пиала, солонка, кружка.
Кувшин, кружка, чайник, кофейник.
Дуршлаг, сито, тарелка, решето.
Еда
Кекс, батон, сыр, кулич.
Молоко, булки, сливки, сметана.
Карамель, сок, шоколад, леденец.
Чай, сок, квас, мороженое.
Какао, морс, суп, кисель.
Котлеты, масло, колбаса, шашлык.
Масло, творог, ветчина, сметана.
Инструменты
Молоток, удочка, пила, клещи.
Шприц, топор, ножовка, клещи.
Плоскогубцы, клещи, дрель.
Шило, винт, шуруп, гвоздь.
Эта игра учит классифицировать предметы по заданному признаку, развивает и логическое мышление и устную речь, а также обогащает словарный запас.
Фантазеры
Эта игра по мотивам известного рассказа Н. Носова «Фантазеры». Если ребенок уже читал этот рассказ, можете сразу приступать к игре. Если этот рассказ еще незнаком ребенку, сначала расскажите его своими словами.
Теперь первый игрок начинает фантазировать, говоря такую фразу «А вот я прошлым летом (вчера, когда еще не родился)…» Второй игрок должен возразить: «А как же ты тогда?..» Задача первого игрока – придумать убедительное объяснение своей выдумке.
Побеждает тот, кто больше сочинит интересных завиральных историй и сможет убедительно обосновать их.
Например:
– Я вчера надул такой пузырь из жвачки, что он у меня до другой стороны улицы достал, и две машины к нему прилипли.
– А как же эти машины потом смогли снова поехать?
– А у меня щеточка «антижвачная» была.
Я машины протер, они и отлепились.
Разговор глухонемых
Эта игра – лучшее средство для установления тишины в любом транспорте, особенно если там едет шумная детская компания.
Взрослый произносит: «С этого мгновенья мы все – глухонемые. И говорим на языке глухонемых – жестами. Кто скажет слово или издаст какой-либо звук, будет платить штраф или исполнять мое желание».
Если кто-нибудь издал звук во время молчанки – ему назначают какой-нибудь веселый «штраф»: что-нибудь спеть, прочитать смешной стишок, прокукарекать, попрыгать на одной ножке – штраф выбирает ведущий.
После «уплаты» штрафа игра продолжается.
Королевство кривых зеркал
Водящий задумывает слово из пяти-семи букв, но произносит его «задом наперед». Игроки должны быстро сказать, как это слово звучит на самом деле.
Например, «акчур» – ручка, «отсет» – тесто и т. д.
Через заранее обговоренное время водящим становится другой игрок.
Почемучка наоборот
Станьте на время тем самым почемучкой, которым совсем недавно еще был ваш ребенок.
Задавайте ему вопросы на засыпку:
Почему на деревьях листья?
Почему вода в лужах грязная, а с неба идет чистая?
Почему нельзя идти гулять босиком?
Почему люди не летают?
А ребенок пусть отвечает. Иногда это будут те же слова, что он услышал от взрослых, иногда – его собственный ответ, логичный или фантастический.
Игра развивает и речь, и мышление, и творческий подход к жизни.