355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Тарас Асачёв » Не время для Реала (СИ) » Текст книги (страница 2)
Не время для Реала (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 21:47

Текст книги "Не время для Реала (СИ)"


Автор книги: Тарас Асачёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

   – Статус корабля – плачевный, 8% работоспособности. Целостность корпуса 18 из 110. Главное оружие – выведено из строя. Двигатель – 10% работоспособности. Шпионский радар – 50% работоспособности. Защитное поле – выведено из строя. Внутренние отсеки не пострадали. Хранилище потеряло 30% полезного объема. Отправляйтесь в ремонтные доки, повреждения близки к критическим.

   – Внимание! В случае гибели ваш корабль вернет ваши стартовые параметры установленного оборудования и корпуса. Все, что было на вашем корабле может быть потеряно во время гибели. Снаряды и прочие расходные материалы не восстанавливаются. Выброшенное или снятое оборудование не восстанавливается.

   Фух. Выжил, но чем же меня этот гад приложил? И куда собственно он делся? И почему я вообще выживал? Я же хотел доблестно сдохнуть? Осмотревшись сниженным до половины зрением корабля, заметил бирюзовые пометки на радаре. Выделил их взглядом и почти со злостью уставился на выползшее, на пол экрана окно сообщения. Это начинало раздражать.

   – Внимание! Вы впервые нашли в космосе Перевозочные блоки. «Перевозочные блоки» или «Кубы» могут хранить в себе части кораблей, оборудование, минералы, товары торговли, редкие элементы и даже заточенный пленников. Перед подбором блока рекомендуется проверить его состав при помощи радара. Не стоит подбирать «троянских коней».

   Занятно. Усилил прозрачность интерфейса. Ну, может, все же успею прихватить плюшки перед смертью. Дав максимальный ход своему кораблю, я со слезой оценил скорость – 25 единиц скорости, хотя и условно. Единицы скорости лишь ускоряли корабль. Дрейф оценивался как нулевое ускорение единицами скорости. Моего соперника нигде видно не было. Чат подозрительно молчал, иных целей на радаре нет. Ежик в тумане ищет медвежонка. Направив корабль на тихий ход, вырвал сознание из корабельного интерфейса. Сразу вышло системное сообщение.

   – Внимание! Вы впервые пользовались вооружением. Награда – урон увеличен на 0,1%. Для получения увеличенного бонуса – оплатите Премиум аккаунт!

   Оказавшись вновь в кресле, я оценил нанесенный мне урон. Все лобовое стекло было усеяно трещинами и крупными сколами. Изоляция внутренних переборок местами отвалилась и оголяла потроха корабля. Через расколотое стекло я так же не наблюдал своего мучителя. Не став забивать себе голову – встал, размял свои кости. Как же легко в этом теле. Прямо бегать и бегать. Не удержался и сел на шпагат. Ноги.... Невесомость и легкая гравитация – потрясающе. Кинул взгляд на монитор, врага по-прежнему не видно, засек время.

   – Время прибытия до цели – «Перевозочные блоки» – два часа тридцать шесть минут.

   Хвала фантастической игровой механике, здесь предметы являются частью антуража, мусорить в космосе – часть работы игроков. Предметы дождутся своего хозяина хоть через сотню лет. Это вам не это, как уже было говорено. Может лет через пять, появятся поисковые отряды для чистки и поиска ништяков. Фентезийные миры любили чистоту и порядок, максимум час подождут тебя снесенные доспехи, пока ты бегаешь к торговцу и сбрасываешь тяжелый лут. Толи тут. Но что же так долго? Ладно, пока прилягу, подумаю. Занялся я довольно привычным для себя делом, чтением любимой книги – мануала расы и достоинств мира, благо время и возможности интерфейса это позволяли.

   Я проснулся в своей микро каюте, от назойливого писка. Но стоило мне сесть на постели, как писк прекратился. Как это я уснул? В Вирте то! Перед глазами появилась надпись "Вы прибыли к точке назначения". Выкрутив звук оповещений на прежний уровень, я вернулся на мостик. За сетью трещин лобового стекла виднелись три кувыркающихся ящика с маркировками расы «Ворков». Что радовало, эти ящики реально никуда не двигались, намертво зафиксировав свои координаты. Усевшись в кресло, активировал интерфейс корабля. Мир снова качнулся ко мне и трещины пропали, как и сам корабль. Выбрав в целеуказатель первый короб, я обработал его радаром и прочел его характеристики.

   – «Трехкубовый блок Ворков». Крепость – 4 из 5. Содержание: Продукты питания – 100%.

   Занятно, берем. Активирую иконку захвата.

   – Внимание! На вашем корабле нет Транспортировочного луча или Захвата. Установите луч и притягивайте космические объекты с расстояния. Без транспортного луча, вам придется принять куб в ручном режиме.

   Зараза! Ну почему я не прочел мануал на эту тему? Бесит! Ладно, что в других.

   – «Пятикубовый блок Ворков». Крепость – 3 из 5. Содержание: Транспортный луч Пилигримов – 21% работоспособности.

   Есть! Наконец повезло. И последний.

   – «Одиночный блок Ворков». Крепость – 1 из 1. Содержание: Неизвестный артефакт.

   А вот это прикольно. Активировав ручное управление, я плавно касался каждого блока и тот исчезал в яркой белесой вспышке. Когда сбор был окончен, я вернулся в кресло и активировал обращение к инвентарю. Привычные мне бездонные инвентарные сумки, здесь имели очень узкую специализацию – мою тушку и очень, очень ограниченные объемы, и весовые характеристики. Для корабля был свой инвентарь, ограниченный только объемом. Открывшееся поле с объемными кубами сразу оповестили меня о новых приобретениях.

   – Неизвестный артефакт. Желаете получить его из инвентаря?

   – Да.

   Панель около кресла развернулась и из нее выпал туго свернутый свиток. Оригинально. Ожидалось нечто более "космическое" и фантастическое – планшет, чипованная карта, микросхема. Свитков я уже столько в руках передержал, что уже непроизвольно и туалетную бумагу раскатывал в поисках текста. Взяв его в руки, считал характеристики.

   – Карточный артефакт, уникальный, квестовый. Принадлежность квеста неизвестна. Ограничения по расе – Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам – только исследователи, шпионы, пираты. Для получения информации активируйте квест. Желаете развернуть карту?

   – Желаю.

   Свиток в моей руке развернулся, и перед глазами появилась область космического пространства с одиноким метеоритным облаком.

   – Внимание! Вы получили свою первые карту! Космические координаты автоматически вписываются в вашу личную карту. Внимание! Данная локация находится в неизведанных территориях. Внесение координат в личную карту – уничтожат артефакт. Трижды подумайте перед уничтожением ценного артефакта, возможно, он единственный в мире. Ограничения по расе – Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам – только исследователи, шпионы, пираты. Желаете считать координаты?

   – Да.

   Область космоса с метеоритным вкраплением стала окутываться туманом и отдаляться от меня любимого, постепенно притормаживая и показывая бок моего разбитого судна.

   – Поздравляем! Вы обнаружили скрытую квестовую область в неизведанных территориях. Получен опыт.

   – Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 2. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту.

   – Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 3. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 2 нераспределенные единицы умений и 10 поинтов характеристик.

   Единицы характеристик вложил в дух, вещь оказалась нужная, в отличие от остальных. Теперь настала пора вскрывать карты. Открылись ветки развития и умений! Руки у меня почти сразу опустились, когда я открыл дерево умений. Вначале всех умений стояло базовое умение, только по его активации становлюсь доступны остальные ветки. Минус один как с куста. И как я это сразу проглядел?

   – Базовый параметр «Дитя Чалы». Эффект +2 единицы к расовой характеристике.

   Со щемящим сердцем вкладываю один поинт. Сразу вышло сообщение о получении двух единиц к ловкости. Теперь мне были открыты три ветки умений.

   – Ветка Силы. Первичное умение – «Атака Чалы». Пассивное умение. Эффект – с каждым новым уровнем вы как истинное дитя космоса получает 2% шанс на получения дополнительного трофея с жертвы. Максимальный уровень – 40.

   – Ветка Шпионажа – Классовая ветвь Шпионов. Пассивное умение. Первичное умение – «Шпионаж». Эффект – Улучшение и спецификация классового бонуса «Внимательность». С каждым новым уровнем вы начнете видеть «невидимое» иным игрокам. Это хлеб вашей профессии. Гребите горстями.

   – Космическая ветвь. – Базовое умение детей Чалы. Пассивное умение. Первичное умение – «Чальское судно». Эффект – любое ваше судно чувствует дитя космоса и получает шанс на «гиперпрыжок» без гипер-двигателя. Один уровень умения равен проценту на шанс. Максимальный уровень – 50.

   Лажа. Ну, кого я елки-палки выбрал, косорукий недошпион. Ладно, решился играть, надо играть. По ходу игры разберемся. Рассмотрел следующие варианты развития. Вот тут уже интереснее. С пятого уровня ветки продолжают свой рост.

   – Ветка Силы. Вторичное умение – «Память предков». Пассивное умение. Эффект – Возможно, ваши предки были прославленными войнами и бились плечом к плечу со своими братьями Чалами. Появляется шанс, что ваши братья и сестры узнают вас и помогут в бою.

   – Ветка Шпионажа – Классовая ветвь Шпионов. Вторичное умение – «Хакер». Пассивное умение. Эффект – Сложные системы уступают вашим умениям и все чаще идут к вам на встречу. Скажите, нет электронным замкам, забудьте о сломанных роботах. Вы профессионал.

   – Космическая ветвь. – Базовое умение детей Чалы. Вторичное умение – «Скорость». Активное умение. Каждые три часа вы можете собрать свою волю и зачаровать корабль. Эффект – Ваш корабль чувствует сильного и быстрого наездника и прибавляет по 5% к скорости за уровень. Дополнительный эффект – Двигатели, превосходящие ваши возможности, снижают свои требования по уровням в соответствии с уровнем умения «Скорость». Одновременно с этим корабли прибавляют несколько единиц скорости, на каждый уровень умения.

   Это как? Но справочная система пришла на помощь.

   – Пример. Двигатель Пилигримов, ограничение по уровню пилотирования – 30. При умении «Скорость» на уровне 5, двигатель снижает требования для вас на 5 единиц. Требования по двигателю Пилигримов для вас – 25 уровень пилотирования. Так же, двигатель прибавит 10 единиц скорости к базовой.

   Спасибо. Это все здорово, только мне от этого пока ни горячо, ни холодно. Зато на пятнадцатом уровне открываются откровенные Танцы с бубнами. Ветка силы позволяет призывать жителей космоса, а это вам не это. В космосе живет множество различной нечисти, и иметь такие козыря нужно и полезно. По крайней мере, мануал говорит именно так.

   – Ветка Силы. Умение третьего круга – «Клич Чалы». Активное умение. Вы на столько вписались в космическую жизнь, что жители космоса считают вас своим собратом. Эффект – один раз в сутки вы можете призвать жителей пустот космоса. Уровень откликнувшихся созданий не может быть выше уровня вашего умения.

   Ладно, выбор сделан, в сторону этих плюшек. Жизни ради. 2% в бою это все же 2% к моему богатству. Выбираю пассивное "Атака Чалы".

   – Вы выбрали умение «Атака Чалы». Поздравляем с выбором. Текущий уровень умения – один. Теперь ваши шансы получить дополнительный предмет с поверженного врага увеличены на 2%.

   Ну, вот и решили. Теперь вопрос первой очереди – как отсюда свалить?

   Часов пять я крутился по просторам неизведанных территорий. С одной стороны это было полезно. Я обнаружил в пустом пространстве «Немаркированный двигатель» на 20% жизни и теперь летал почти со скоростью танка – 48 единиц скорости. Еще спустя час я нашел... Хижину. Не поверите, сам обалдел. Сначала свиток, потом хижина...

   – Внимание! Вы обнаружили заброшенную космическую хижину. Координаты скрытого места занесены в вашу личную карту. Ваш навык «Скитальца» улучшился. Открыта дополнительная характеристика – Скиталец, текущий уровень – один. Желаете совершить стыковку?

   – Конечно.

   Корабль мягко припал к астероиду с заброшенной Хибарой. На поверке это был целый особняк. Снарядившись в свой простейший скафандр без единого плюса, я вскинул голову на новое сообщение.

   – Внимание! Вы облачились в скафандр. Справка. Скафандры это часть вашего выживания в условиях космоса, астероидов, планет. Каждый скафандр уникален, помимо защиты и вооружения, скафандр может иметь дополнительные блоки улучшений. Подробности смотрите в справке.

   Кивнув, я вышел из корабля, слегка покосившись от космического ветра и попрыгав на одной ножке для равновесия. Посмотрел на Хижину в окружении красочных туманностей и вечного движения космоса. А красиво здесь. Первое впечатление о том, что в этой игре все красоты вписываются в однообразные виды космоса не оправдался – здесь было прекрасно.

   – Внимание! Вами обнаружен кусок некогда большого скопления Астероидного поселения. Найдите все 97 осколка и раскройте тайну гибели космического поселения. Осталось найти 96 осколков поселения. Данная Хижина сильно повреждена, однако и в ее недрах могут жить космические жители. Координаты хижины занесены в вашу личную карту.

   Пожав плечами, я приблизился к двухэтажному строению. Первичная шлюзовая створка с жестоким скрипом поднялась и впустила меня в свои хоромы. Внутри все оказалось намного лучше, чем снаружи. Присутствовало освещение, порядок на полу и в помещениях. Честно говоря, я вообще не знаю, как эта развалина вообще привлекла мое внимание, снаружи это просто гора мусора, а внутри все нормально, если не сказать красиво. Шлюзование, новые аккуратные двери, чистенькие каюты. Пройдясь по двум каютам, я нашел довольно много признаков жизни, в частности, стакан с горячей водой. Вышла справка.

   – Горячая вода. Справка. Вода, как и пища необходима вам для восполнения внутренних сил и здоровья. Без еды или воды все ваши навыки начнут терять свои уровни вплоть до полного обнуления. Голодный воин – плохой воин.

   Хм. Сзади раздался щелчок и я повернулся. Прямо в проходе стояла вооруженная стройная девушка с немного зеленой кожей, что нисколько не меняло ее красоты, даже болотного цвета волосы падающие на плечи, были мне симпатичными. Тело девушки было обтянуто личным сиреневым скафандром без шлема в простенькой комплектации. Грудь нервно вздымалась и опускалась. Красные глаза осматривали меня с неприкрытым интересом.

   – Девушка Пилигрим. «Милана». Уровень – 25. Внимание! Сработало пассивное умение «Внимательность». Вы видите сильнейшее истощение девушки, она голодна и слаба. Возможно, именно вы сможете ей помочь.

   – Ты кто такой? – девушка подняла странный ствол и прицелила его мне в грудь.

   Она была явно на нервах. Голос довольно сильно сдавал, но она старалась выглядеть сильнее, чем была на самом деле.

   – Извините, я тут проездом. Начал игру с пяток часов назад. Ты бы опустила оружие, я низкоуровневый, все равно не навредишь.

   Милана уронила оружие и упала на колени, прикрыв глаза руками, и сразу стала реветь. Я стоял как вкопанный. И чего это?

   – Милана, что случилось? Ну не стоит рыдать, квест провалила? Или выйти не можешь?

   Девушка посмотрела на меня и еще раз всхлипнув, кивнула. "я тут уже месяц..." – тихо сказала она. Я замер. Как это она тут месяц? Как же такая молодая девушка попала в эту ситуацию? А молодая ли? Здесь все возраста выглядят почти одинаково. Подойдя к ней, я обнял ее, на миг, вспомнив Женю, но тут же откинул эти мысли. Ее тут нет.

   – Как это произошло? – глупо и банально спросил я.

   – Не важно. Как долго ты в игре?

   – Часов семь или десять.

   – Не боишься Скопироваться? Что ты вообще делаешь в неизведанных территориях? Низкоуровневый. Как ты нашел этот астероид?

   Она снова стала плакать. А я как дурак гладил ее по голове. Что я могу предложить? Что она примет? Она в любом случае дольше меня в игре и понимает намного больше.

   – Милана. Чем я могу тебе помочь?

   – Какой у тебя корабль? – она вскинула еще более красные глаза на меня.

   – Ээээ, стартовый, легкий штурмовик кажется.

   – Тогда ничем... а еда тебе не попадалась? – полный мольбы взгляд.

   – Погоди, почему я не могу тебе помочь? Ты хотела угнать мое судно? – ничего не понял я.

   Девушка вмиг прекратила рыдать и посмотрела на меня своими кровавыми глазами, как на По-о-олного дебила.

   – Нет. – ошарашено сказала она. Но... стартовые корабли только у Хаммера многоместные, а твой...

   – Мой двухместный, и если ты пообещаешь рассказать мне свою историю, я помогу тебе бежать...

   – Внимание! Ваша команда пополнилась на одного члена экипажа. Максимальный экипаж вашего корабля – 2. Для найма дополнительного персонала улучшите ваше судно или купите новый корабль.

   – Это как? Ты что НПС?

   – Нет. Игроки без кораблей, могут быть приняты в экипаж, а так же работать на фабриках. Я... я...

   Поднимая беспомощную ревущую Пилигримку, и явно понимая, что история будет не скоро, я понемногу выталкивал ее из каюты. Девушка, словно зомби, нашла свой зеркальный шлем-сферу и натянула его на себя.

   Выйдя в открытый космос на твердую почву астероида, мы зашли в шлюз моего корабля. Сняв скафандры, вошли внутрь. Я отправил девушку в свою каюту. Да и куда ее было отправлять? У меня было то три помещения: каюта, мостик да техническое помещение неизвестной мне направленности. Внутренний инвентарь сообщил мне о наличии девяноста девяти пищевых блоков. Дабы девушка не падала в обморок, я изъял из инвентаря один, состоящий из десяти порций, и прошел с ним к девушке. Вы когда-нибудь видели, как кушает голодный щенок? Если бы механика игры позволяла ронять крошки, они летели бы во все стороны. Девушка ела с упоением и благодарностью. Я не стал давить ее своим присутствием, поэтому вернулся на мостик. Корабль летел со своей черепашьей скоростью по заданным координатам. Заданным?!! Когда я успел задать координаты? Я их знаю-то две точки. Шизофрения? Возможно. И верно, корабль летел по координатам артефакта. Я сменил курс, нечего нам лететь с такой скоростью. Три недели полета, нормально так. Сменив курс на новое направление, отступил от своего кресла. И уставился в изрешеченный иллюминатор. Жалкое зрелище. Но вид космоса завораживал. Не только черная пустота с вкраплениями звезд, но и туманности и переливы космической пыли, что сбивалась в небольшие цветные облака.

   Время штука обманчивая. Когда меня окликнула Милана, я скосил глаза на часы. Ого! два часа я смотрел на красоты космоса. Завис. Истинный, блин, Чалец.

   – Ты где пропал? Я тут как бы в гостях.

   – Дык, летаю тут.

   Я почесал затылок. Курсами играюсь, а тут дама одна осталась... Неожиданно ожил чат-бокс. Часто меняющиеся надписи прыгали одна на другую. Раздался голос внутреннего интерфейса.

   – Внимание! Вы прибыли в Русский кластер. Текущая система «Альфа и Омега», крайняя система под управлением «Альянса Миротворцев» Территория Империи. Ваши фракционные и расовые отношения позволяют находиться в этой системе без преследования властей. Добро пожаловать!

   Почти сразу мы с Миланой кинулись к мостику. Я заскочил в капитанское кресло. Растворившись в корабле, я осмотрелся. Вокруг был форменный бардак. Восемь кораблей Ворков самой разной наружности, гоняли по обозримому сектору тройку Пилигримских штурмовиков. Корабли игроков были подсвечены синими маркерами, корабли Пилигримов – красными. Вмешиваться нам не стоит, я все же безоружный. Однако близость "живых" меня порадовала. Сфера полетов игроков простиралась на многие сотни километров, а разрывы снарядов разносили легкую дрожь на моем корабле. Планеты вкупе со спутниками и космические станции услужливо подписывались, стоило только навести на них взгляд. Шесть планет, одна столичная.

   Аккуратно облетев эту веселую заварушку, я направил судно к ближайшей планете. НА мое плечо легла прохладная рука Миланы и словно освежающая волна прокатилась по всему телу. Милана прошептала ободряющее – "Добро пожаловать в игру". Я кивнул и улыбнулся, не совсем понимаю что она делает.

   – Внимание! Вы приближаетесь к планете «Вархаммер», расовое доминирование: Ворки. Мир кислородный. Население: низкое, менее миллиона жителей. Вам не будут рады на этой планете, но и возражений не поступит. Желаете совершить посадку?

   Молча выворачиваю корабль в сторону планеты.

   – Внимание! Посадку корабля в ручном режиме могут производить только опытные пилоты. Ваших умений не достаточно для сложного маневра. Желаете уступить управление автопилоту и приземлиться?

   – ДА!

   Откинувшись на свое кресло, обратил внимание, как ускорился корабль вблизи планетарной атмосферы. А какой смысл мне садиться? Денег то нет. Но все пошло слишком быстро. Корабль вышел в крутое пике и, выправив траекторию в середине атмосферы – сбил пламя. Я прибыл в Космопорт. Накинув на себя свой выходной костюм, по недоразумению названный скафандром.

   – Внимание! Один из членов экипажа дезертировал. Текущий состав команды – 1. Развивайте силу Духа, дабы ваша команда была предана вам.

   А где Милана? Быстро словно кролик по весне я пробежался по всему кораблю, но девушки уже не было. Открыв список последних операций корабля, увидел, что девушка была готова уйти еще в полете. Просто ждала у шлюза. И как только мои траки коснулись поверхности – выпорхнула словно бабочка. Разумеется, наладить внутреннюю структуру управления корабля я не уподобился. Акция: заходи и выходи, кто захочет. Хотя может она просто спряталась? Или я брежу? Тем не менее, к шлюзу подъехал небольшой автотранспорт. Некое подобие летающей платформы с пилотом Хаммером. Мда... Хаммер это было то еще зрелище: крупная лысая голова, деформированные вывернутые ноздри, мелкий рот, крупные темные глаза. Всплыл блок информации прямо у него над головой.

   – Хаммер мужчина. «Шум». Уровень игрока – скрыт.

   Резко накренившись, платформа повернулась и дала резкий разворот, останавливаясь передо мной правым боком.

   – Здоровеньки! Садись, давай, у меня план. – сказал мне Хаммер с довольно узнаваемой кепкой "Я люблю Нью-Йорк", на крупной голове.

   Я не стал тянуть резину и заскочил на платформу.

   – Первый раз на Вархаммере? – спросил Шум и тронулся с места.

   – Да, и меньше суток в игре. А что за план?

   – Работа такая. Тебя в Космопорт? Или на шахты? – спросил Хаммер, даже не поворачиваясь.

   – Разумеется в порт. А корабль твой где?

   – На парковке. Я уже пру месяцев тут уровни собираю, халява как не посмотри. Все участники собирают опыт в банк, но только победитель снимает сливки. Я уже за двадцатый вышел, абилку на скрытый уровень прикупил. Внимание! – он слегка прижался к штурвалу и ускорил платформу. Платформа, наехав на некий трамплин, перескочила невысокий забор и, пролетев с десяток метров, оказалась в парковой зоне Космопорта. Меня, правда, чуть не выбросило. Но едва равновесие было поймано, платформа остановилась, заваливая меня на сидения.

   – Ну, давай, вне работы пересечемся, еще пообщаемся. – махнул мне одной из четырех рук парень.

   – До встречи. – махнул я и слез с неустойчивого аппарата.

   Платформа присела к земле и рванулась с места. Я же вошел в парадный вход порта. Народу внутри было море. Множественные увеселительные заведения, гостиницы и иже с ними находились в портах, поэтому большинство игроков тут и находились. А игроки пестрели группами и клановыми метками. Пестрые костюмы, шумные разговоры. Тут же на скамьях ожидания, даже были целующиеся парочки. Внутренний интерфейс нарисовал на полу множество цветных линий.

   – Администрация.

   – Торговая палата.

   – Арсенал.

   – Пищеблок «Дядя Дёнер».

   И так далее по списку. Я выбрал Администрацию. Именно там можно было узнать все что угодно и разжиться квестом. Двери приветливо открылись, я встал у стойки с привлекательной жутко мускулистой девушкой. Она мило улыбнулась.

   – Администратор Космопорта Вархаммер. Диана. – подсказал интерфейс.

   – Доброе утро капитан Старк. Чем могу вам помочь? Ремонт корабля? Наем команды?

   – Доброе. Всего по немного. Сколько мне обойдется ремонт моего корабля? И оборудования?

   – Секундочку. Ой, как вы вообще долетели? Ремонт вашего корпуса выйдет в девятьсот кредитов с учетом скидки на стартовые суда в 80%. Какое именно оборудование вы желаете восстановить?

   Я завис. Сумма была не мелкой – 90 долларов. Тем более что интерфейс доступа к моей карте отсвечивал серым цветом как "неактивно". Однако мне важнее сделать двигатель, он мне нужен уже сейчас. Корпусом можно пожертвовать, после перерождения он все равно восстановиться на стартовые 85 единиц. Только я буду далеко отсюда.

   – Дорого. Сколько будет стоить ремонт двигателя?

   – Приложите ладонь сюда. – девушка указала на голубой планшет усеянный тонкими линиями.

   Я уложил ладонь на указанную поверхность и перед моими глазами всплыли два активных окна. В левом был мой инвентарь, а справа окно администрации. Мысленно захватил свой первый двигатель и перетащил его вправо. Девушка на минуту всматривалась в экран.

   – Ремонт данного двигателя не разумен. На наших складах есть двигатели с идентичными характеристиками и дешевле ремонта вашего. Желаете посмотреть торговые палаты?

   – Почему нет? Желаю.

   Вновь изменились панель и мне стали заметны все цены и железки порта. Одновременно появились цены на мое барахло. Ого! Один Пищевой куб стол почти пятьсот кредитов. А вот мой двигатель сиротливо лежал с пометкой – ноль. Стартовое оборудование продавать бессмысленно, впрочем, как и ремонтировать, вкладывая деньги в то, что продается за ноль. Но вот второй двигатель...

   – Немаркированный двигатель неизвестного производства. Оценочная стоимость 4000 кредитов. Текущее состояние – 19% прочности. Вы можете продать двигатель за 760 кредитов.

   Вопрос на миллион. Продать вероятную прибыль или отремонтировать стопроцентный ноль с возможностью летать? Листнул торговый интерфейс на товары общего потребления. Вот это бомба. На одних продуктах я мог поднять почти полторы тысячи кредитов. Смело переношу один Блок Ворков с продуктами. В голове звякнул звон монет. В углу моего личного интерфейса развернулась мелкая панель в верхнем углу.

   – Ваши наличные – 485 имперских кредитов.

   Что мне нравилось в этой игре, так то, что кредиты ты не теряешь даже при смерти от игрока, ты теряешь более важные вещи – оборудование и грузы, что зачастую намного ценнее. Возвращаюсь к торговому интерфейсу. Ремонт двигателя "Стартовый"... хм, стоимость 500 кредитов. Не хватает.

   – Извините, девушка. – я привлек к себе внимание администраторши.

   – Чем могу быть полезна? – лучезарно улыбнулась она.

   – Возможно ли, провести частичный ремонт? Например, моего двигателя.

   – Конечно, большинство известного оборудования блочное, мы заменим самые поврежденные части вашего двигателя за 450 кредитов и выведем оборудование на 85% работоспособность. Наилучший вариант для вас. – она что мои финансы знает?

   – Давайте. – дзинь, дзинь... с моего счета списалась указанная сумма.

   – Двигатель будет готов через тридцать минут. Еще могу чем-то помочь? – снова дежурная улыбка.

   – Есть ли у вас работа?

   – Разумеется, для хорошего Чалийца работа есть всегда. Какого рода работа вас интересует?

   – А какие есть варианты?

   За спиной раздвинулись двери шлюза администрации, и я непроизвольно повернулся. На пороге стоял крупный воин, человек, по-видимому. Едва он меня увидел, расплылся в улыбке.

   – Человек. «Барбарис». Уровень игрока – скрыт. – надо убрать эти надписи, только взор засоряют.

   – Вот это встреча! Чал! – начал свою речь Барбарис. – Не слушай эту "Непись", работу найдешь и у нас, мы уже три долбанных недели ищем Чала в этих святых местах. А ты вот, прямо под носом.

   Я еще раз повернулся к девушке, но она лишь пожала плечами, улыбнулась и повернулась к своему монитору. Я обратился к человеку.

   – И что за работа?

   – Да ерунда, у нас тут квест наклюнулся в затяжной маршрут, а космос дело такое. Погоди, ты же тритий уровень... блин, засада.

   – А что не так? – удивился я.

   – Да нам ваша хитрая абилка нужна с поддержкой команды... блин. Ты когда за опытом пойдешь? Может, мы поможем в зачет награды? – воин уже выводил меня из администрации, мягко подталкивая в спину. – Пошли я с ребятами тебя познакомлю, наша группа хоть и малая, зато гордая, под кланами не ходим, в альянсе не состоим. И про работу узнаешь.

   Мы прошли к странному дверному проему, обрамленному потекшими каплями железа и вырванной арматуры. Довольно несуразно смотрелся этот разрушенный проем на территории сказочно чистого Космопорта. Моргающая вывеска гласила: "Пьяный Ворк". Едва я вошел это дивное помещение больше похожее на помойку, вышло сообщение.

   – Внимание! Вы вошли на территорию «Пьяного Ворка», данная локация защищает вас от любого урона полученного внутри, однако полностью снимает болевые блоки. Информация от владельца: «Драка – дело святое, это русский кластер, мать вашу!!!».

   Прикольно. Значит, в этой локации можно нехило получить по щам и не помереть, то, что надо для пьяной публики. Тем временем мы уже подошли к занятному столику из простого дерева, никакой футуристической парящей столешницы, как я подсознательно ожидал. За столом сидели пятеро игроков.

   – Человек. «Двадцать_первый». Уровень игрока – скрыт.

   – Хаммер, мужчина. «Никольский». Уровень игрока – скрыт.

   – Хаммер, мужчина. «Я_с_вас_фигею». Уровень игрока – скрыт.

   – Ворк, мужчина. «Василич_Вася». Уровень игрока – скрыт.

   Ого, вот это солянка. Все оценили меня. Первым заговорил Барбарис.

   – Знакомьтесь. – рукопожатие.

   – Старк.

   – Это наши боевики, Первый и Василич. – указал Барбарис на Человека и Ворка. – А это научник Никольский – указующий перст на Хаммера справа. – но можно и просто Ник. И под занавес наша разведка, и не смотри на ник, выбрать в русском кластере что-то достойное сложно, мы зовем его Иваном. Слушать обращения к нему Неписей, одно удовольствие. – я вновь пожал руки протянутые ко мне.

   – А почему уровни скрытые? Это модно? – задал я назойливый вопрос.

   – Конечно, у нас тут охотники за головами периодически летают, за каждый уровень игрока имеют награду. А так мы им статистику портим, как узнать против тебя полтинник или скромная сотка? Лишний раз и не лезут. Ты тоже прикупи оборудование или артефакт, полезно это для здоровья. А теперь народ к делу. – хлопнул в ладоши воин с изумительным именем: "Барбарис".

   Как меня успели ввести в активные игры, ребята прошли три нехилых квеста и подняли по десятку уровней. Однако последний квест, был жутко продолжительным, и не менее зубодробительным.

   – Видишь ли, Тони, – это я, если кто не понял. Звать меня Анатолий. Вот и получил многие годы назад "кликуху". – Первый шаг квеста мы взяли. Грабеж заброшенной Пиратской станции это настоящая жесть. Пять раз и всякий раз с усложнением на три уровня. Но вот выпали нам три карты и все расовые. А вот ни Чала, ни Пилигрима нужного класса у нас то и нет. А третья точка маршрута как раз по этим корам. И если с Пилигримом все просто, то зависать в космосе без Чала это жесть. Вот и сносим мы ноги, перебиваясь мелкими миссиями. Вот как-то так.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю