355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Тарас Асачёв » Уже не игра (СИ) » Текст книги (страница 1)
Уже не игра (СИ)
  • Текст добавлен: 29 сентября 2016, 05:13

Текст книги "Уже не игра (СИ)"


Автор книги: Тарас Асачёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Асачёв Тарас
Уже не игра

«Не время для Реала»

Классификация предметов Железной Стратегии:

– Обычные – предметы, часто выпадающие с НПС, как правило, низкоуровневые, не имеющие дополнительных параметров кроме защиты, скорости и урона.

– Редкие – редкие предметы, шанс выпадения не высок. Чаще выпадают с высокоуровневых НПС. Обладают дополнительными параметрами, как то: увеличение навыков или характеристик, дополнительные способности или улучшения.

– Раритетные – крайне редкие предметы, к таким относятся квестовые предметы, редкие карты, особые предметы из Боссов. Предметы обладают очень завышенными параметрами и значительно увеличенными бонусами.

– Уникальные – Предметы, представленные в единственном экземпляре на кластер, как правило, квестовые или наградные. Предметы восстанавливаются при долговременной утрате.

– Артефакт – Артефактные предметы, в мире не может быть более десяти артефактных предметов одного типа. Артефакты встречаются невероятно редко, зато компенсируют свою редкость – качеством.

– Сетовые – Предметы составляющие некие комплекты, например доспехи, корабли, оснастку корабля. Значение сетовых предметов увеличивается от количества сетовых предметов. При сборе полного комплекта – сет считается полным. Полный сетовый комплект обладает поистине большой ценностью, как в применении, так и при продаже. Сетовый комплект не может быть похищен или потерян в бою.

– Эпические – Предметы единичного экземпляра, всего в Мире около 3 000 000 эпических предметов. Мощь и ценность эпических предметов не поддается исчислению. Эпическими предметами могут быть как вещи и корабли, так и планетоиды полного подчинения.

– Крафтовые – Предметы созданные игроками. Предметы могут быть как уникальными, так и самыми обычными. Отличаются нетипичным набором характеристик или параметров.

Расы:

– «Пилигрим» – Земноводная гуманоидная раса золотокожих пиратов и контрабандистов. Среда обитания: Кислородные миры. Игровая раса занимает 3 место среди ПК-игроков. Раса Пилигрим Рекомендована для опытных одиночек. У Пилигримов слабые союзы, низко развито производство и планетарные локации. Расовый бонус: плюс один к интеллекту. Раса Пилигрим славиться своими черными рынками и технологиями улучшения. Негативные стороны: Отношения всех фракций кроме Пилигрим – недолюбливают и не доверяют вам.

– «Хаммер» – Человекоподобная раса, имеющая две пары рук. Хаммер одна из самых старых и развитых рас, их технологии поражают воображение и регулярно улучшаются. Среда обитания: Кислородные миры, астероидные базы. Игровая раса занимает 1 место среди ПК-Игроков. Раса Хаммер рекомендована для опытных игроков. Хаммер силен своими союзами и технологиями, Хаммер имеет самое сильное производство в подконтрольных системах. Расовый бонус: плюс один к интеллекту, стартовый корабль имеет экипаж. Раса Хаммер выбор сильного, перед ними галактическое могущество. Негативные стороны: Стартовый корабль очень слаб, вам предстоит выделиться из многочисленной расы Хаммера.

– «Ворк» – Сильная гуманоидная раса боевиков. Ворки могучи сами по себе, сила их не ограничивается космическим пространством. Среда обитания: Метан-кислородные миры. Игровая раса занимает 2 место среди ПК-игроков. Раса Ворк рекомендована для стойких и сильных игроков Железной стратегии. Ворки раса воинов и агрессоров, для вас открыты многие двери и союзы. Расовый бонус: плюс два к телосложению, штраф на один к ловкости. Негативные стороны: Вы нелюбимы собственным народом пока не докажете свое право жить среди родни, фракционные отношения расы Ворк – «Пренебрежение», до первой боевой победы.

– «Чал» – Раса человекоподобных террористов. Самые хитрые и коварные события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир биться вас и желает видеть вас в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована для долговременной игры, подковёрные игры и стратегии не могут делаться быстро. По легендам чалы были рождены в космосе, там вам наиболее комфортно. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35 %. Негативные стороны: раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в безопасности, ищите сильных союзников и примкните к ним.

– «Люди» – знакомая всем раса. Классика исполнения, более пятисот лет назад Земляне покинули материнскую планету и начали собственную экспансию. Среда обитания: Кислородные планеты, астероидные и космические базы. Раса рекомендована начинающим игрокам, вам всегда протянут руку помощи и поддержат в трудную минуту. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: плюс один к Духу, ваш стартовый капитал увеличен на 25 %. Негативные стороны: люди самая молодая космическая раса, ваши корабли уступают по развитию судам пришельцев, но не печальтесь, человек может выжить в любой ситуации.

– «Скарб» – дикая гуманоидная раса космических жителей. Раса для настоящих мазохистов. Вы сильны и быстры, ваша техника превосходит все ожидания, ваши собраться часть вашего личного флота. С каждым уровнем вы становитесь сильнее, но при этом дичаете. Среда обитания – не ограничена. Вам даже воздух не нужен! Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к духу и минус один к интеллекту за каждый уровень. Негативные стороны: Вы не можете использовать чужеродное оборудование на своем судне, вы не можете использовать чужеродные предметы для себя.

– «Механоиды» – Раса механических и полумеханических созданий. Много бонусов и технологий доступны вам с самых первых шагов в мире Железной стратегии. Слабости живых вам не присущи, однако остерегайтесь биоников, они хитры и живучи. Бойтесь влаги и воды. Среда обитания – безводные миры. Игровая Раса входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к силе и плюс один к интеллекту. Ограничения расы – развитие происходит только за счет технологий.

Глава 1
«Железная стратегия»

Ложемент раскрылся, и я сел в его основании, разминая уставшую шею. Современная техника не позволяет сформироваться пролежням и не доводит до затекания мышц. Ни твою же мать, как же хочется при всем при этом размяться. Спустив ноги с капсулы, со злостью ударил кулаком по ложементу. Черти что. Ни разу такого не было, чтобы меня так бесила полюбившаяся игра. Почти год я качал своего персонажа, обзаводился связями и друзьями. Но вот эта тварь…. Еще один удар по невиновной капсуле. Надо что-то менять. Стряхнуться. Сменить обстановку, тем более что делать пока особо нечего – отпуск он такой, двоякий. И вновь ложемент «Виртуала» раскрылся, пустой как морская раковина, манящая своими глубинами и тайнами. Не теряя времени, я закинул свои убогие ноги на его край и пропихнул их вглубь ложемента, все привычно, все обыденно. Не первый, да и не последний раз. Руками расправил спецовку ложемента. После активации катетеров и капельниц раздался легкий писк автоматики, который подтвердил корректность установки и подготовку капсулы к долговременной работе. Установленный патч даст мне возможность сидеть в «виртуале» чуть больше двух суток – вполне нормально для хорошего старта в игре и минимально достаточно, чтобы… отвлечься. От неудавшейся любви, реальной жизни, проблем эльфов и материального недостатка паладинов, в конце концов! Привычно расположившись в ложементе, как всегда немного нервничая, активировал старт системы. Ошибка, точнее, предупреждение: «Внимание! Наличие кардиостимулятора противоречит правилам безопасности и здравоохранения. Страт системы не может быть выполнен!». Ничего нового, система противодействия защите, или как ее называли на ресурсах всемирной паутины – «Антикарт», частенько отваливался от корпуса. Уже не глядя, я высунул руку к поверхности и приложил рукой по плоскому блоку. Индикаторы сменили гнев на милость, красные точки стали зелеными. Крышка пластикового гроба плавно отрезала от меня окружающей реальности, а расплывшийся перед глазами интерфейс буквально поглотил мое сознание. Исчезли стенки капсулы, ложемент под телом, да и само тело отошло на второй план. Идет подготовка нейро-импульсной связи. А я затаил дыхание как перед прыжком в бездну. Каждый новый прыжок всегда был тайной или загадкой. И вот зазвучал знакомый голос работа.

– Добро пожаловать на «Ру-сервер 2058», – раздался в голове приятный, но чуть механический женский голос. – Выберите игровой мир. Внимание, вам доступны сто сорок три игровых мира с поддержкой полного погружения в виртуальность.

Перед взором потянулись длинные списки вариантов. От обилия букв зарябило в глазах, пришлось тут же врубить жесткую сортировку и фильтрацию. Незачем мне наступать на одни и те же грабли, тем более, что Женя предпочитает классическое фэнтези. Конечно, можно снова попробовать себя в мире меча и магии, мне никто этого не запрещает. Сменить ник, подкорректировать голос. Для разнообразия, например, выбрать огра или гоблина, но… не то настроение. Хочется нырнуть в прорубь, прыгнуть с тарзанки, уехать в Рим, а не сменить куриный «Доширак» на говяжий. Значит – исключительно фантастические миры. Менять привычную среду, так менять! Должна же мне помочь смена привычной обстановки или нет?

– Фильтрация применена. Вам доступны восемьдесят два игровых мира.

Много. Убираю все игры касающиеся постапокалипсиса и псевдо райские миры.

– Фильтрация применена. Вам доступны четырнадцать игровых миров.

Во, нормально. Пробежавшись глазами по названиям, я остановился на неизвестной мне игре «Железная Стратегия». Звучало многообещающе. Звучало интригующе. Выбираю.

– Выбор принят. «Железная стратегия» была разработана в две тысячи тридцать шестом году объединенными силами России и Китая. Возрастная категория 16+. Реалистичность игрового мира – 86 %. Внимание! Нахождение в данной игре более 24 часов запрещено Министерством здравоохранения РФ, нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, если Вы согласны с условиями пользовательского соглашения. – дальше шел текст вышеназванного лицензионного соглашения.

Ну, конечно согласен! Конечно, прочитал. Я готов! А вот новая прошивка капсулы – нет, не тот уровень.

– Для подтверждения и первичного входа, оплатите новый аккаунт. Текущая цена на месяц стандартного аккаунта – 100 долларов США.

Подцепив номер своей банковской карточки, я слил абонементную сотку баксов в игру. Ну, а остальные деньги придется тратить уже в самой игре и проплачивать месячные абонементы, и заработки кидать на нее же, такой вот замкнутый круг. Хотя до этого зарабатывать особо не получалось, но это вам не это. Ясно? Далеко не каждый может вынести заработанные средства из игры в реал. Как можно слить десять тысяч золотых, преобразовав их в презренные сто с лишним долларов, если на них можно купить отличный шмот? Соблазн велик и чаще всего преобладает над разумом. Интерфейс сразу ушёл в стороны, меняясь на игровую заставку приветствия. По всей поверхности разошлись стилистические линии, космическая и фантастическая тематика, заплясали звезды и планеты. Все такое новое и вкусное. Романтика космических путешествий и черных дыр. Не теряя времени на ознакомление истории мира, так же, как и не читая лицензионного соглашения, я сразу же перешел к стартовому меню. Чего там нового могли придумать – космос, звездолеты, планеты и галактические империи – стандартный набор, как в и фэнтези. Только с другой стороны. Магия заменена техникой, маунты заменены кораблями, монстры – пиратами, пришельцами и прочими злодеями. Разберусь как-нибудь.

– Добро пожаловать в «Железную стратегию». Для начала игры определитесь с базовыми настройками. Выберите Расу. Внимание! Евроазиатский кластер имеет доступ на узкий список рас, прочие расы недоступны для выбора на данной территории.

Перед глазами выплыл невеликий список, числом шесть. Странно, думал – будет больше. В виду моего полного незнания текущего мира пришлось вдаваться в чтение и описание. А выбрать было из чего: каждая из предложенных рас блистали своими плюшками и перспективами.

«Люди» – ну люди это люди, от них, собственно, и бегу. «Хаммер» – самая многочисленная раса, первое место у игроков, лучшая техника и численность. Быть в общей массе никем… а что это меняет по сравнению с моей текущей жизнью? Да и «стопудов» их развитие в технике гнобит личность как таковую. Вот-вот, и я так думаю. Кто же тут еще? «Ворки» – сильные войны рубаки, и иже с ними, неинтересно, предпочитаю работать головой, а лучше магией, но не грубой силой. Даже мой паладин был больше на поддержке, а не танком. Следующие – «Чалы»… хм.

– «Чалы» – Раса человекоподобных террористов, исследователей, мстителей, шпионов, диверсантов. Самые неожиданные и яркие события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир боится вас и желает видеть исключительно в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована только для долговременной игры, «подковёрные» интриги и комбинации не могут совершаться быстро. По легендам Чалы были рождены в космосе, там же им и наиболее комфортно. Однако их история простирается намного дальше известного мира. Почти сто лет назад во время Великой Войны, часа Чал перестала лидировать в свободном космосе, будучи угнетённой иными расами. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35 %. Негативные стороны: после глобальной войны раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в полной безопасности, ищите сильных союзников или станете лёгкой добычей.

Неплохая ставка. Отличный геморрой. Все равно что выбрать Орка-ювелира, экзотично и невероятно сложно. Расу «Пилигримов» я просто пропустил, лишь бегло заметив строку «Пираты», тем более земноводные. Кто там еще был? А «Скарбы», ну это жестоко, таким уродом я не в состоянии играть. Выбираю Чал.

– Поздравляем с выбором расы! Как истинный Чалец, вы будете иметь бонус ловкости на каждом уровне. Космос и космические суда будут вам лучшим домом, нежели планеты и спутники. Распределите ваши характеристики и определите вид вашего Аватара.

Перед глазами раскрылось меню характеристик и мой новый Аватар, как две капли воды похожий на меня, однако кожа была светло-серой, ногти черными, а волосы переходили от тёмного к светлому широкими прядями. Так себе имидж, только глаза оказались неприятно белыми, как бельмо у слепого. Заинтересовавшись аватаром, я поигрался со случайным выбором и подобрал для него новое лицо. На меня не сильно похож, в меру красив, и на педика не смахивает. В чем-то даже брутален. Хрен бы у меня вырос этот финт, не имей я льготного пакета на РуСервере. Все изменения платные. Теперь очередь тела. Нарастим-ка мышцу… да порельефнее….

– Внимание! Ваши характеристики телосложения равны нулю, для изменения мышечной массы аватара вложите свободные поинты в соответствующую характеристику. У вас двадцать нераспределенных единиц Характеристик.

Засада, в любой иной игре можно было независимо от характеристик менять тело персонажа, хоть качка с массой тела в два центнера и ноль на характеристике силы – мускулистый слабак. Как большинство школоты. А тут, видимо – хрен по колено. Чертовы хитрожопые русские программисты. Перевел взгляд на соседнее окно с характеристиками.

Телосложение – отвечает за вашу способность владения тяжелым и двуручным оружием, боевыми турелями и вашим преимуществом в прямой драке. На каждую единицу Телосложения к вам добавляется десять единиц «Жизни» и плюс одну единицу «сопротивления» за каждые два поинта Телосложения. Текущий уровень – ноль.

Дух – ваша сила воли поможет вам в трудностях, вы не побежите с разрушенного судна и продолжите свой бой даже при долгой атаке противника. Ваши руки не будут трястись, а взгляд останется ясным, не взирая, на полученные повреждения. Ваша команда будет видеть в вас лидера и продолжит свою работу с хорошими шансами. Текущий уровень – ноль.

Ловкость – отвечает за вашу способность маневрирования, уклонения, скорости, точности, причем не только космических судов, но и вашего аватара. Текущий уровень – пять.

Интеллект – не будьте глупцом, вокруг вас высокие технологии, для многих из которых требуется определенный уровень умственный способностей. Интеллект отвечает за приток опыта и изучения дополнительных навыков. Текущий уровень – ноль.

Расовая характеристика – у каждой расы есть свои козыри в рукаве, не прогадайте и приподнимитесь над серой массой. Расовая характеристика выбирается случайным образом в соответствии с выбранным классом персонажа и не может быть изменена для данной расы, даже при смене аватара. Кто не рискует, тот не пьет «Феянский ликер». Текущий уровень – ноль.

Вот тебе и раз. Ну, раз тело мне не подвластно и даже ловкость уже забрала свою долю, вкладываю две единицы в силу. Доступ открыт. Персонаж набрал небольшой рельеф мышц подчиняясь моему жадному взору. Жилистый, в меру мускулистый, хотя и худой как щепка. Однако больше не растет. Ну, ничего, прорвемся – волк никогда не бывает толстым, но почти всегда бывает сильным. В целом аватар мне понравился, уже хотелось опробовать новое воплощение в космической игре, не все же мне в фэнтези эльфов гонять. Даже сейчас, стоя на пороге нового виртуально мира, я не вполне представлял, что меня ждет. Будет ли мне интересно или нет, я не знал. Но сотню баксов я там по любому отработаю. Теперь остальное – интеллект на десятку, тут без вариантов. Не иметь возможности нормально использовать блага фантастического мира – это без меня. Да и опыта больше. Тройку на Дух, это наверно тоже важно. И пяток на рандомную плюшку в будущем.

– Подтверждаете распределение характеристик? Подтверждаете выбор внешности Аватара? Внимание, изменить аватар в игре практически невозможно, вам потребуется немало времени и средств для внесения даже минимальных изменений.

– Подтверждаю. Подтверждаю.

– Поздравляем с выбором. Определите класс персонажа. Раса Чал богата на свои сюрпризы, определите лучший путь для себя. Обратите внимание, что в ходе игры вам будут доступны новые ветви развития персонажа. Вам доступны три стартовых класса персонажей:

– Террорист – открывает доступ к навыкам террора и диверсии. Вы опасная единица на игровой доске, ваши заводы производят взрывчатку, а вы умело уходите от разрывных снарядов. Классовый бонус +1 к расовой характеристике за уровень. Открыта ветка «Террор», открыта ветка «Диверсия».

– Шпион – вы скрытная личность и носитель знания. Разведка ваше все, знания – стиль жизни. Классовый бонус +1 к интеллекту за уровень. Открыта ветка «Шпионаж».

– Искатель – Вы исследователь космоса, ваши шансы на нахождение скрытых локаций возрастает, для вас открыты уникальные квесты и повышено доверие НПСов. Классовый бонус +1 к Духу за уровень. Открыта ветка «Скиталец», открыта ветка «Исследователь».

Приятные пряники, хочется всего да побольше, однако нельзя забывать о минусах которые скрыты за жирными плюсами. Сто пудов на Террориста ополчиться весь мир, и как с этим жить? Выбираю класс «Шпион», а почему бы и нет? Раз он на втором месте, то и держит некий промежуток между краями. Тем более у него только одна ветка, а не две как у соседей.

– Поздравляем вас! Вы выбрали класс «Шпион», для вас открыта ветка «Шпионажа». Доступны пассивные навыки соседних классов. Изменить характеристики и класс Аватара текущей расы отныне невозможно (смотрите пункт 9.3 Лицензионного соглашения). Всякая попытка создать нового персонажа данной расы приведет вас к этим характеристикам.

– Для вас открылась новая расовая характеристика: «Внимательность», текущий уровень – пять. Вам более не нужно вглядываться или вслушиваться, вы внимательны и аккуратны. Каждая единица, вложенная в данную характеристику, усилит ваше чутье и получаемый поток информации. Не стоит отчаиваться, вы как истинный Чалец и Шпион, легко сможете пользоваться пассивными умениями других классов при дополнительной раскачке. Внимание! Никто не должен знать ваш класс. Выберите имя Аватара.

Передо мной развернулось пустое окно в ожидании моего сокровенного имени. Что хочешь то и пиши, однако при любом вводе текста, рядом появлялся перевод имени на язык Чал. Занятно. Путем долгих нажатий кнопки «Случайное», я выбрал имя.

– Поздравляем вас с обретением имени. «Stark», что на забытом языке Чал означает «Тихий Космос». Добро пожаловать в игру. Ваша раса уже многие столетия не имеет родовой планеты или добротной колонии, войны и раздоры заставили вас отступить в глубины космоса. Вас перестали бояться и уважать. Все забыли историю и начало отчисления дат. Фракционные отношения со всеми расами – нейтральные. Для вашей расы доступны всего два варианта появления в новом мире. Космические просторы в глубине вашего кластера примут ваш корабль, однако вы можете выбрать Неизведанные территории, что окружают звездные системы. Чалец вы или нет?

– Внимание! Неизведанные территории опасная и сложная локация, место вашего появления будут выбрано случайно, и вы будете предоставлены сами себе. Внимание! По правилам игровой механики, точка вашего возрождения в случае гибели может быть установлена на любой посещенной вами планете, планетоиде, космической станции любого типа, подготовленного астероида. Однако если вы не успеете сменить точку возрождения, вы вновь возродитесь случайным образом в Неизведанных территориях.

Где наше не пропадало. Россия вперед!!! Выбираю одним лишь взглядом слегка подсвеченный текст «Неизведанные территории». Блин, мне уже нравилась эта игра для людей со стальными шарами в штанах. Жесть во всем своем проявлении должна меня встряхнуть. Я уже немного на взводе, но дальше лучше. Буквы слегка подернулись и разлетелись мириадами звезд, что раскинувшись вокруг меня, заняли свои места на бескрайнем просторе черноты. Темень и пустота, но среди точек звезд стали появляться светлые туманности и далекие галактики, проявились астероиды и мелкие частицы – красота. Я был в космосе хоть и виртуальном, первый раз, между прочим. Вокруг меня начались разворачиваться тонкие линии, обретающие очертания, спустя тридцать секунд я оказался сидящим в кресле пилота. У меня был свой космический корабль, и честно говоря, это было круто. Мой первый корабль!!! Перед глазами на внутреннем интерфейсе высветился небольшой конверт, который сразу спустился в угол моего поля зрения, однако продолжал настойчиво мигать. Выделил его взглядом. Конверт подлетел и развернулся игровым помощником.

– Приветствуем вас в «Железной стратегии». Вы видите игровой интерфейс нашей игры и вашей расы. Вы можете изменить местоположение иконок и ярлыков, а так же изменить стилистику. Попробуйте сами.

– Внимание! Получено новое задание: Измените интерфейс вашего восприятия. Награда: доступ к интерфейсу.

Ну что же, этого стоило ожидать. Хотя интересно, если я не буду проходить этот квест, что тогда? Жить без интерфейса? Бред какой. Все иконки и информационные поля были мной любовно устроены согласно моим прежним фентезийным пристрастиям, мешал только пустой правый нижний угол, лишенный привычного бара «маны», ну ничего, переживу. Отдельного внимания удостоился календарь с часами: 138 год от ВВ 10:23 ОГВ «10.04.38». Как подсказала справка, ВВ – Великая Война, а ОГВ – общегалактическое время. Были еще подробные описания и история, но я как обычно отмахнулся. В правый угол все же поместил свернутую панель статуса корабля. Ну не могу я без забитых углов, что с меня взять. Оценив картинку, я довольно кивнул.

– Поздравляем, вы выполнили первое задание, получен опыт.

– Справка. Единицы опыта, очень важны – вы не можете их купить или обменять. Зарабатывайте их верным путем. Опыт может даваться даже за незначительные действия – как за положительные, так и за отрицательные. Наращивайте свой уровень, развивайтесь. Но будьте осторожны, другие игроки смогут вас атаковать, начиная с десятого уровня.

Ого, даже как то грозно. Скосил глаза на узкую полоску опыта, мда… одна единица из тысячи. А вот и еще одна подсвеченная панель. Умения. Вот это надо. Ветки умений не поражали воображение, но только до тридцать пятого уровня, где распускался целый букет вариантов и невероятных пряников, к сожалению пока недоступные даже для ознакомления. Чертова игровая условность и русские программеры! Уже скучаю по «Демиургам» Амеров. Остыли, глубоко вздохнули…. Теперь интерфейс корабля. Скашиваю глаза в бывший угол маны. Меню корабля – отжимаю. Передо мной развернулась модель предоставленного мне корабля. И сразу вышла подсказка.

– Стартовый космический корабль производства Людей. Он ваш по праву и не может быть продан или передан иному игроку. При приобретении нового корабля, стартовый корабль саморазрушится. Уничтожение стартового корабля никогда не принесет вашим врагам ничего из вашего имущества, не помещенного в инвентарь – пока вы находитесь в нем или на планете. Помните, что стартовый корабль теряет свою прочность по мере вашего роста. Готовьтесь к тому, что к вашему тридцатому уровню, ваш корабль больше не сможет летать. Позаботьтесь о вашем будущем.

Принято. А я понадеялся использовать его на очень долгие перспективы. Значит первый рубеж – тридцатый уровень. Теперь сам корабль. Весьма симпатичный раздолбанный корабль чем-то похожий на старый автомобиль – ни крыльев, ни красочных элементов, просто коробочка со сломанными краями. Отжимаю описание.

– Легкий штурмовик производства Людей. Крепость корпуса – 85 единиц из 110. Вооружение: боевой бластер, урон 5 – 12 единиц урона, скорострельность средняя. Имеется защитное поле, защита +20. Двигатель – 250 единиц скорости. Установлен «Шпионский радар». Дополнительные слоты – восемь пустых. Свободный объем – 160 кубов. Максимальный размер экипажа – два.

Нормально, не с голым задом. Смотрю на оборудование в отдельности.

– Защитное поле первого уровня – защитный купол прикроет вас от входящего урона вплоть до двадцати единиц. Любое превышение урона будет наносить повреждение генератору защитного поля. При пятикратном уроне – щит деактивируется на десять минут для перезапуска.

– Шпионский радар третьего уровня – все радары позволяют вам пользоваться мини-картой и видеть ближайшие объекты. Шпионское оборудование позволяет вам скрываться от сторонних радаров более низкого уровня.

Не успел я перевести взгляд на прочие плюшки, как раздался голос корабля, страшно корежащий слова.

– Внимание! Зафиксирован приближающийся корабль Чужого. Оценка уровня – восьмидесятый. Расовая принадлежность – Ворк. Клановая принадлежность – нет. Предложенная тактика – бегство под пологом щита.

Отставить! он все равно ничего сделать мне не может. Берусь руками за пульт управления, пора уже и полетать. Смачно хрустнул пальцами и уложил их на изогнутый штурвал и рукоять пилотирования. Сфера лобового стекла прыгнула ко мне, и весь взор передо мной сменился открытым космосом с сеткой интерфейса корабля со сферическим радаром, ни ручек, ни ножек. Ощущения были прикольными, впервые я не ощущал своего тела вообще. Но как здорово…

– Внимание! Вы впервые пилотируете космическое судно. Управление легко подстраивается под своего пилота. Сделайте пару маневров. Помните, в космосе нет понятия сверху или снизу. Учитесь обходиться без этих гравитационных мелочей.

Едва слова сообщения прекратились, я увидел несущегося на меня тараном тяжелый боевой корабль в красных красках. Он был еще очень далеко, но дальномер услужливо обрисовал его скорость сближения. Мысль о побеге начинала меня тревожить, мой бар жизни начал заметно подрагивать…, ага! вот для чего нужен «Дух», я едва сдержался, чтобы не податься в бега. Невероятная игровая условность, прямое воздействие на сознание. Новинка, однако. Ожил чат-канал и развернулся небольшой экран с изображением Громадного орка с шипастым шлемом в левом углу. Вообще интересно, в фентези-мирах видео-сессий нет. Зато было много разновидностей чата. Ворк, мне он напомнил именно орка, хотя его внешний вид был одинаково далек как от орка, так и от человека. Со мной общался игрок с именем Варварн.

– Кто такой, что тут делаешь? – зашипела уродливая морда.

– Только появился, первый уровень. Мир? – наивно произнес я.

– Кому ты лечишь! Снимай щит и глуши радар. Ты в закрытых территориях…

Голова с экраном исчезли, и спустя пару секунд интерфейс корабля сменил цвет на красный и слабо начал пульсировать.

– Внимание вас атаковал игрок Варварн, время подлета торпеды 4… 3… 2… Атака.

Мой корабль неслабо тряхнуло, когда мощный взрыв влетел в хрустальный купол, узорной решеткой прикрывший меня. Урон кораблю – ноль. Благо защита новичков сработала. Но стоило мне расслабиться, как атака повторилась. Но не на меня, а на пролетавший мимо астероид. Камушек с небольшой трехэтажный дом разлетелся на сотни осколков.

– Внимание! Вы попали под астероидный поток. Урон кораблю – 15 единиц. Ваш щит поглотил 15 единиц урона. Целостность корпуса 85 из 110. Избегайте астероидных потоков, они могут быть очень опасными.

Вот сволочь! Атака прошла как не ПК, а камней тут целое море. Меня тут можно на молекулы за полчаса разобрать. Принимаю решение «слиться» и появиться в случайном месте, я активировал свой мелкий бластер и пальнул наугад в игрока, дабы снять свой иммунитет перед ним.

И тут бабахнуло… взрыв в тишине, вспышка практически ослепила меня, закрыв весь обзор белым термоядерным светом. Что произошло, я совершенно не понимал, игровая условность? Новички сильнее профи? Но не до этого сейчас было. Сотни камней полетели, разбивая мой корабль в десятках мест, создавая множество вентиляционных отверстий. От каждого удара камня о корпус я слышал буквально колокольный звон в ушах и голове. Словно в танке во вторую мировую. И страшно до жути. Тревожные сообщения не умолкали.

– Внимание! Вы попали под огненный метеоритный шторм, покиньте опасную зону… Урон кораблю 35 единиц урона… Внимание! Вы попали под огненный метеоритный шторм, покиньте опасную зону… Урон кораблю 19 единиц урона… Внимание! Вы…

Мысленно снизив звук на ноль, я постарался улететь от раздирающего мой кораблик шторма, но меня словно магнитом начало таскать по сторонам, пока корабль не врезался в крупный осколок какой-то фигни и меня не закрутило. Кое-как, выровняв корабль, я оценил масштаб трагедии.

– Статус корабля – плачевный, 8 % работоспособности. Целостность корпуса 18 из 110. Главное оружие – выведено из строя. Двигатель – 10 % работоспособности. Шпионский радар – 50 % работоспособности. Защитное поле – выведено из строя. Внутренние отсеки не пострадали. Хранилище потеряло 30 % полезного объема. Отправляйтесь в ремонтные доки, повреждения близки к критическим.

– Внимание! В случае гибели ваш корабль вернет ваши стартовые параметры установленного оборудования и корпуса. Все, что было на вашем корабле может быть потеряно во время гибели. Снаряды и прочие расходные материалы не восстанавливаются. Выброшенное или снятое оборудование не восстанавливается.

Фух. Выжил, но чем же меня этот гад приложил? И куда собственно он делся? И почему я вообще выживал? Я же хотел доблестно сдохнуть? Осмотревшись сниженным до половины зрением корабля, заметил бирюзовые пометки на радаре. Выделил их взглядом и почти со злостью уставился на выползшее, на пол экрана окно сообщения. Это начинало раздражать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю