355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Искатель (СИ) » Текст книги (страница 4)
Искатель (СИ)
  • Текст добавлен: 13 июля 2019, 06:30

Текст книги "Искатель (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Но чем ближе мы приближались, тем отчетливее ветер доносил шепот, пока шепот не превратился в одно единственное слово «Помогите». Мы подошли к краю разлома, там все еще висела моя веревка, как система игры сразу же нас предупредила.

НЕ ВЛЕЗАЙ! УБЬЕТ!

– Оптимистичненько, – хмыкнула девушка.

– Чего, испугалась? – я толкнул ее локтем в бок.

– Вот еще! – фыркнула она и первой схватилась за веревку, а потом спустилась вниз. Помирать так с музыкой, а я последовал за ней!

Спустившись вниз, мы аккуратно прокрались к колодцу и увидели нечто. В том сам колодце сидел тот самый душегуб. Хоть я и не знал, как он выглядит, но был уверен, что это он. Его глаза были закрыты, а вокруг него в воздухе витали бесплотные и бесформенные духи, а точнее души. Мы слышали их шепот! Под действием магических сил эти души проникали в тело душегуба и оставались в нем, напитывая его силой.

– Ты! – зашипела некромантка, – Верни часть моей души, урод!

– Тише ты, – шикнул я на нее, но было уже поздно, душегуб открыл глаза.

– А, людишки… – небрежно бросил фразу проклятый мертвяк. – Склонитесь предо мной, и я позволю вам жить и служить мне, – величаво произнес он, а система выдала очередное скрытое задание.

Получено скрытое задание Кукловод душ. Присягните на верность душегубу Двораку Саджински. Награда смена класса на класс душегуб. Штраф за отказ смерть.

Душегуб – магический класс, чья сила повелевать душами поверженных врагов. Обращаясь к силам хаоса, душегуб возвращает душу из Великого Ничто. Чем больше душ поглотит душегуб, тем сильнее он становится.

Во дела! Камелия удивленно посмотрела на меня, мол, ты мужик, решай.

– Мы пришли сюда не драться, а поговорить, – начал я, не спеша принимать или отказываться от задания.

– И, что ты хочешь услышать от меня, смертный? – Дворак даже бровью не повёл, вновь закрыв глаза.

– Твою историю, – честно сказал я, – искатель я.

– Искатель? – душегуб покатал это слово на языке. – Что же искатель, слушай, когда-нибудь это войдет в историю. Сотню лет назад в одной бедной лачуге жил мальчишка. Его родители были бедны и голодны. И в одни злосчастный день на пороге этой лачуги появился старик. Он предложил продать мальчишку за тысячу золотых, и его родители, не раздумывая, согласились, но были обмануты. Старик убил их, моргнув лишь глазом, и забрал их нечестивые души, а мальчишку взял к себе в ученики. Так началась его история…

Десятки лет мальчишка и старик путешествовали по всему свету собирая нечестивые, проклятые и алчные души, отчищая мир от мусора и прогнивших людишек. Годы шли, а старик не молодел, хоть и поддерживал в себе жизнь, питаясь силой душ. И тогда сама Смерть явилась за ним… Спустя несколько лет, уже не мальчишка, а рослый муж решил продолжить дело старика и начать очищение с его собственной деревни. Он вернулся туда, откуда все началось. И каждую ночь этот муж охотился за нечестивыми душами, пугая бедных горожан, дабы они покаялись и очистились от всех грехов своих. Затем он топил души в этом колодце, не желая питаться ими, чтобы не повторить судьбу учителя. И все же смерть нашла мужа, он был подло убит, похоронен и забыт. Его имя очернили и прокляли, а сам он не мог найти покоя даже там, в серых землях, в Великом Ничто. Его собственная душа гнила под действием проклятия, чернела, и с каждой минутой жаждала отмщения все больше и больше.

Спустя сотню лет появилась дева некромант и вернула проклятое тело к жизни, но чтобы вернуть в это тело душу, тот муж должен напитаться силой, дабы открыть дверь в серые земли. И горе тому, кто встанет у него на пути, а когда душа вернется в тело, история будет переписана кровью… – душегуб замолчал, его рассказ был закончен.

Скрытое задание Тот, кто играет не по правилам обновлено. Вы поговорили с душегубом. Помогите игроку Камелии вернуть часть её души. Награда неизвестно.

Скрытое задание Легенда о жутком убийце выполнено. Вы поговорили с легендарным убийцей и душегубом и узнали его историю, а так же его планы. История записана в вашу книгу. Награда новое заклинание.

Получено новое заклинание Блуждающий дух – уровень 1. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5* интеллект каждые 10 сек. в течение 1 мин.

Запущен игровой сценарий Легендарный душегуб. Приход игроков в Неверленд ознаменовал рождение новой легенды и жуткого монстра, которого смогут победить лишь достойные и могущественные герои.

Не переставая удивляться, я выдели душегуба в цель. Легендарный душегуб Дворак Саджински – уровень??? Цель неуязвима. Время неуязвимости 48 недель.

– Ты понимаешь, что мы с тобой сделали? – я дернул Камелию за рукав.

– Ага, – кивнула девушка, – мы открыли легендарного босса, и через 48 недель его можно будет убивать.

– Хорошо, что ты это понимаешь. Теперь осталась одна маленькая проблема. Вернуть часть твоей души. У меня обновился квест на тебя, и я должен тебе помочь.

– И как это сделать? Мой квест так и висит без изменений, – девушка скептично скрестила руки на груди.

– Давай спросим его самого. Пока висит квест на смену класса, думаю, нам мало, что грозит.

– Хм… логично, только спрашивай ты, он как-то к тебе благосклонен.

Я устало выдохнул и потер ладони о штаны.

– Хочу задать еще один вопрос, – снова обратился я к Двораку.

– Все, что нужно я уже сказал, теперь я буду разговаривать только со своими слугами, – к его голосу вернулась надменность и величие.

– И все же, – рискнул я своей шкурой, – нам нужна часть души Камелии.

– У неумирающих невкусные души, – ответил он.

– Так зачем тебе невкусная душа, когда у тебя их вон сколько, – я обвел рукой пространство у него над головой, – отдай ее нам.

– Хитрая букашка, – смерил меня презренным взглядом душегуб, – только мой слуга получит часть моей силы и этот кусок души!

Камелия удивленно уставилась на меня, а я на нее, и в моих глазах она явно читала, что с искателем я не расстанусь.

– Хороший ты человек, Рейн… – она печально вздохнула, – я буду твоей слугой, – подтвердила некромантка принятие квеста. Я даже не успел ничего сказать, как ее охватил вихрь из душ и поднял ее над колодцем. Потом щелчок пальцев, стремительный росчерк тени и…

Получено 5782 урона от хаоса.

Вы погибли и будете возрождены на деревенском кладбище через 1 час.

Скрытое задание Тот, кто играет не по правилам провалено.

Скрытое задание Кукловод душ отменено, провалено.

Глава 4

Глава четвертая. Ключник

Возвращение к жизни произошло мгновенно, а точнее я просто этого не успел заметить. Во время смерти вирт-капсула отключает игрока от игры, что бы мозг мог отдохнуть. Но первым делом, вернувшись на этот свет, я написал Камелии, но система игры была непреклонна:

Игрок Камелия находится на стадии перерождения класса. Данный игрок будет недоступен еще в течение часа.

Ну, что же, ладно, думаю, как только она станет доступна – сама напишет. Теперь уже в этой деревне ловить нечего, можно отправиться исследовать мир. Я открыл карту. Если судить относительно ее, то деревня Стоунвиладж находилась в самом северо-западном углу, а все остальное необъятное пространство покрывал туман войны. Вот он, бескрайний пласт для исследования. И не выбрав ничего лучше, я решил двинуться на юг, принципиально игнорируя не до конца исследованную часть карты с разломом, но сперва пройтись по деревне и кое-что прикупить.

Когда я вышел с кладбища, меня постигло удивление и разочарование. Сама деревня казалась вымершей. Ветер гонял по дороге перекати-поле, вот интересно, откуда тут взялось это растение. Ставни и двери большинства домов были заколочены, а на улицах не было ни людей, ни скота. Нет, конечно, в некоторых домах курился дымок из печных труб, кое-где слышались голоса горожан, но весь этот антураж создавал ощущение, что деревню попросту бросили. И всему виной страшный душегуб Дворак Саджински.

Я походил по деревне еще какое-то время. Торговая площадь была пуста, магистрат закрыт, хотя еще вчера здесь было людно и оживленно. И это всего одна ночь. Единственные, кто могли так постараться, так это маги. Скорее всего, они переправили порталами людей в более безопасное место, а те, кто решил остаться заколотились, как могли. Предприняв отчаянную попытку достучаться в заколоченный дом, а так же несколько попыток мародерства, я покинул деревню Стоунвиладж.

И снова лес, и снова дикие звери. Став сильнее и получив новое заклинание, я не испытывал особых затруднений. Блуждающий дух показал себя на отлично. Сгусток полупрозрачной энергии зигзагообразно долетал до жертвы, проникал в нее и наносил периодический урон, зависящий от моего интеллекта, а вкупе с драконьим вихрем, моя магия не оставляла ни единого шанса лесным обывателем. И спустя почти полтора часа, я наконец-то получил весточку от Камелии.

– Привет, Рейн. Ты, наверное, меня обыскался, а может, и нет. Я чуть не запорола тебе перса, так что извини. В общем, я теперь душегуб и это пипец. Нет, класс, конечно, может и хороший, но это пк класс. У меня красный ник, а первое задание после перерождения, это принести 50 душ НПС и игроков душегубу, чтобы помочь разорвать ткань мироздания и открыть дверь в загробный мир. Отказаться от задания нельзя, ровно, как и сменить класс. Хотя в описании написано, что я смогу сменить класс, только после выполнения оного квеста.

До возрождения легендарного босса сорок восемь недель, задание я по-любому должна выполнить, так как оно индивидуальное классовое. В общем, перспектива жуткая. Либо пекашить, либо бросать игру, чего мне очень не хочется. Теперь нам с тобой не по пути, но хочу попросить тебя об одной услуге. На какое-то время мне придется осесть в нубо-локации и пекашить нубо-неписей и игроков, так что отплатить я тебе вряд ли смогу, но на тебя вся надежда. Как только справлюсь с квестом, хочу снова пойти на смену класса. Неважно, пусть даже буду зомби на деревенском кладбище, но пожалуйста, если тебе будут попадаться НПС или места, которые дают перерождение, маякни мне координаты и что для этого надо сделать. Я в долгу не останусь… Камелия, душегуб – уровень 3.

Пишу ответ:

– Приветики! Ну, ты и вляпалась по самые помидоры. Да, я писал тебе, но система ответила, что ты недоступна и я покинул деревню. Что сделано, то сделано не стоит извиняться, это всего лишь игра, но если ты настроена так серьезно, то я помогу. На счет зомби, вряд ли получится. Деревню бросили и покинули, сама понимаешь, что ждет жителей этой деревушки, но если кого или что встречу, маякну. И хоть это делается за деньги, но ладно, это всего лишь игра. С тебя тогда ответная услуга. Долго на одном месте не высидишь, пк будут гонять в хвост и в гриву, так что если во время побегов наткнешься на какое-нибудь необычное место, маякни мне, я проверю. Одному искателю не охватить весь мир, а пока других я не встречал. Удачи тебе, Камелия… Рейн, искатель – уровень 6.

Вот так заключив устную сделку, я отправился дальше навстречу приключениям. Еще пара часов скитаний по лесу, истребления животных и фарма, я решил сделать привал. За мои старания игра наградила меня новым уровнем, шестью очками интеллекта, тремя очками выносливости и одним ловкости. Так же я поднял уровень нескольким заклинаниям и навыку снятия шкур:

Проклятие слабости – уровень 3. Снижает скорость передвижения на 3 %, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.

Драконье слово Par – уровень 3. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 20 – 25 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 20 единиц маны.

Блуждающий дух – уровень 2. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5* интеллект каждые 10 сек. в течение 1 мин. Откат 2 мин.

Разбив лагерь на импровизированной полянке, я развел костер и принялся жарить мясо. Его у меня было много и разного вида, так что я решил запастись впрок. Медвежатина, зайчатина, волчатина, оленина: каждое блюдо по-разному восстанавливали сытость и давали по случайному бафу. Но в итоге за мои кулинарные способности система игры щедро наградила меня новым уровнем профессии и одним очком силы воли. А жизнь то налаживается, но нет худа без добра… Покончив с готовкой и едой, я отправился дальше в надежде до наступления ночи выйти к обитаемому месту.

Спустя примерно полчаса блужданий по лесу я нос к носу столкнулся с раненым неписем. Он вывалился из кустов и налетел прямо на меня, а из далека эхо донесло обрывок фразы:

– Где эта сволочь…?

Незнакомец был явно бандитской внешности. В одной руке он держал кинжал, нацелив острие прямо на меня. Вторая рука повисла безвольной плетью, ибо со стороны спины из его плеча торчала стрела. Сам он был одет в кожаную одежду, которую носят воры из классического фэнтези, а его лицо пересекал жуткий шрам. Несколько десятков секунд мы смотрели друг на друга, молча. Этот конокрад понимал, завяжись сейчас между нами драка, от преследователей он тогда точно не оторвется. Понимал и я, что напади я на него, скорее всего, отправлюсь на перерождение. Хоть я и готов был применить весь свой арсенал магии, даже пустить в ход духа хранителя, которого можно призвать раз в сутки, но делать этого не спешил.

Мои глаза лихорадочно бегали, в поисках пути отступления, как вдруг сработал навык Наблюдательность.

Вы заметили небольшое углубление между корнями дуба. Данное место сойдет для укрытия.

Получено одно очко удачи.

Я, так же молча взглядом, указал на возможное укрытие и стал ждать реакции незнакомца. Он должен понимать, что с раненой рукой вечно не сможет бегать. Наступит ночь и тогда наступит конец ему, а я, возможно, единственный шанс на его спасение. Оценив мой жест, бандит, не поворачиваясь ко мне спиной и держа нож на виду, отошел к укрытию и спрятался там. Я же для пущего эффекта сорвал большой лист, система оценила его как лист папоротника и дала мне навык травничество, и прикрыл им убежище, а сам привалился спиной и прикинулся спящим.

Звуки шагов и голоса преследователей стали совсем близко, пока к нам не выбежала пятерка закованных в латы воинов. Увидев меня, они сперва встали в ступор, но глава отряда, взяв себя в руки, выхватил меч и направил его на меня.

– Кхорм, держи его на прицеле, – отдал приказ воин лучнику. – Ты кто такой? – он угрожающе двинулся на меня, а я, делая вид, что только что проснулся и ничего не понимаю, поднял руки.

– Меня зовут Рейн, я искатель. Я шел почти сутки и очень устал. Присел отдохнуть и уснул, а тут вы! Что вообще происходит? Я ничего не делал, – пришлось предать своему голосу жалобные нотки и нотки непонимания.

– Плохой из тебя искатель, раз позволяешь вести себя так беспечно, – воин убрал меч, но жестом показал лучнику все еще держать меня на прицеле.

– Я только начал свой путь, – состроил я мину обиды на лице.

– А, неумирающие, вечно вы беспечны, – стражник плюнул себе под ноги, – а нам доблестным стражам вечно приходится охранять ваш покой. По лесу бегает опасный преступник, за его голову назначена награда в десять золотых. Ты никого подозрительного не видел?

– Нет, нет, вы первые живые люди, которых я встретил после того как покинул деревню Стоунвиладж. Кстати, вы не подскажете, где здесь ближайший населенный пункт? – прикинулся я дураком, играя на беспечности, которую так не любил этот стражник.

– В десяти километрах к югу есть небольшой городок Гаренбург. Ты можешь отправиться туда, но будь осторожен и помни, что я сказал, – стражник махнул на меня рукой и жестом позвал своих следовать за ним.

Я же, играя все на той же беспечности, развел огонь, типа собираясь перекусить на дорогу, полностью убедил стражей, что здесь никого не было. Они только посмотрели на мои действия, ухмыльнулись и побежали дальше. Выждав минут десять, я освободил убежище.

– Можешь выходить, они ушли.

Скрипя зубами, вор выбрался из укрытия и наставил нож на меня.

– Благодарить не буду, – буркнул он, – лучше скажи спасибо, что не пришил тебя, – а потом его взгляд упал на шампур с мясом.

– Бери, если хочешь, – я проследил за его взглядом, а потом выделил вора в цель. Его здоровье было в оранжевой зоне, а сытость и бодрость вообще в красной. Если он не поест, то свалится без сил и помрет, а я так старался играть роль перед стражей.

– Мне подачки не нужны, – рыкнул он.

– Не глупи, еще полчаса бега и ты рухнешь без сил, – попытался я вразумить гордого бандита. – Это не подачка, а помощь, – на секунду я потерял самообладание и рыкнул в ответ. – Бери и уходи, мне от тебя ничего не надо.

Преодолев свою гордость, бандит схватил еще недожаренное мясо и стал действительно жрать его. Жрать нагло и грязно, даже практически не жуя. Съев целый шампур, он бросил его на землю, сжал зубы и обломал стрелу, а затем вытащил другой конец, подхватил уголь и прижег рану. Раздалось противное шипение и запах паленого мяса. Бандит лишь скрипнул зубами и отбросил уголек. Затем он опустился на землю и обломком стрелы нарисовал символ на земле. Это был небольшой круг с ключом внутри, обвитый латинской буквой "S".

– Ты помог темному брату, и темный брат поможет тебе. Этот символ откроет любой замок, – с этими словами он отшвырнул обломок стрелы и бросился бежать в противоположную сторону от стражей и города, а система игры выдала мне следующее:

Выполнено скрытое задание Помощь незнакомцу. Не зная человека, вы помогли наемнику из гильдии воров и убийц темного братства избежать пленения. Ловкий ход и смекалистый ум помогли вам обмануть стражей порядка.

Навык Скрытность повышен до второго уровня.

Не требуя ничего взамен, вы накормили нуждающегося. Темное братство не приемлет помощи, однако бывают ситуации, когда вор и убийца ценит чужую жизнь и чужую помощь.

Награда новое заклинание.

Символ ключника – уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.

Символ скопирован в вашу книгу.

Вот наткнулся, так наткнулся! Ничего не скажешь! Однако теперь это существенно облегчит мне игру.

Собрав свои пожитки, через час я стоял у ворот города. Гаренбург располагался на скалистой возвышенности, обнесенный массивной крепостной стеной. Ворота были опущены через небольшой ров, а на входе в город дежурила стража.

– Цель визита? – один из стражей перегородил мне путь.

– Исследования окружающих земель, поиск и открытие новых мест, тайн и легенд. Я искатель.

– Пошлина за пребывание в городе один серебряник, – стражник даже не отреагировал на мой ответ, хотя я надеялся на какую-нибудь подсказку.

Как только я заплатил пошлину, стражник тут же потерял ко мне всякий интерес и пустил в город, дав путеводитель.

«Путеводитель – это хорошо, не придется бегать и выспрашивать каждого встречного – поперечного, что, где находится», – подумал я и развернул свиток…

Однажды, в день летнего равноденствия, пять сотен лет назад Корвус Белетир, воин и завоеватель, который бежал впереди многочисленного войска, поднялся на холм, чтобы осмотреться. На огромной равнине, раскинувшейся перед ним, его взору открылся дивный пейзаж скалистой местности и серебряной, искрящейся на солнце реки. Когда его братья по оружию достигли вершины холма, они тоже увидели это поразительное зрелище, но подивились тому, что в округе вплоть до самого горизонта не было ни одного поселения.

– Странно, – молвил командир войска завоевателей. – Неужели эта широкая равнина негодна для урожая? Почему тутошние обыватели не пришли и не овладели ей?

Он приказал подозвать десяток пленных, которых во множестве вели за собой по завоеванным и разоренным землям.

– Что непригодного в этих равнинах? – спросил он, схватив стальной хваткой за подбородок раба, чей язык еще не был отрезан, но тот молчал, лишь со страхом взирая куда-то вдаль. – За молчание и неповиновение, смерть, – командир отряда обнажил свой топор и отрубил пленному голову. Участь девятерых оставшихся была точно такая же, никто из них не проронил ни слова. И тогда могучий воин поднял свой окровавленный топор над головой и заорал так, чтобы его слышал каждый.

– Братья и сестры, славные мужи и их жены! Здесь наше место под солнцем, здесь мы обоснуем новый город и объявим себя владельцами этих земель. Мы нагоним рабов и отстроим славный град Гаренбург!

Так началось строительство великого города у серебряной реки, но пять сотен лет истории оставили свой след. Многочисленные войны, болезни, мор и злая магия разрушали город до основания. Раз за разом он отстраивался заново, теряя былое величие, которое дали ему завоеватели, на костях, погибших в ту пору людей. И по сей день в глубинах под городом еще можно найти остатки прошлого…

Краткая история основания города.

Для обычных игроков эта история вначале свитка была просто лишь красивой сказкой, но для меня, как для искателя, это были ценные сведения, на что система отреагировала следующим образом:

Вы искатель! Древние города хранят в себе множество тайн. Найдите их и поведайте о них всему миру.

Краткая история основания города Гаренбург занесена в вашу книгу.

Карта города нанесена на вашу личную карту.

Вот он, огромный плацдарм для работы искателю, и строки: И по сей день в глубинах под городом еще можно найти остатки прошлых, явно на это намекают, а с учетом профессии археолога развернуться будут где. Но об этом позже, сперва постоялый двор, чтобы снова не попасть впросак с бродяжничеством.

Распрощавшись со стражем, я открыл карту и направился вдоль жилой улицы до самой таверны. Среди простеньких домов на пути мне попадались дома и побогаче, видимо местных торговцев и ремесленных умельцев. Таверну я заприметил еще издали. Из-за ее стен лилась веселая лютневая музыка, и доносились довольно громкие смех и выкрики. Я зашел внутрь. Не обращая внимания на какой-то праздник и веселящийся народ, я сразу же направился к барной стойке.

За ней был усталого вида усатый мужчина средних лет, но уже с небольшой сединой на рыжих волосах.

– Мне комнату на ночь, – бросил я, без всяких приветствий.

– Десять серебряников в сутки, – не мене безэмоционально бросил бармен по имени Си’Тир.

Я заплатил нужную сумму за три дня, после которой у меня осталось всего тридцать пять серебряников, взял ключ от комнаты и пошел на второй этаж, как система игры порадовала меня новой подсказкой:

Личная комната – это неприступная «крепость» для каждого игрока. В личной комнате вы можете оставлять свои вещи и не бояться за их сохранность. Так же вы можете проводить конфиденциальные встречи, и разговоры никогда не покинут стен вашей комнаты. В личной комнате можно укрыться от служителей закона, однако, как только вы ее покинете, то будете схвачены.

Если не обращать внимания на слишком уж простенькую обстановку: кровать, стол стул и ящик для одежды, то таверна могла бы действительно претендовать на звание хорошего заведения, а так… махнув рукой на свои мысли, я устроился на кровати и открыл карту, чтобы изучить местность.

Как и любой город, Гаренбург имел свое здание администрации, а точнее все тот же магистрат на вершине холма. По совместительству это здание было еще и банком-хранилищем. В низине расположились жилые дома, таверна, магазины и аукционный дом, и к верху по склону шли небольшой храм знаний, типа местная библиотека, а так же храм богов. В пригороде имелась своя конюшня, где можно было купить или арендовать маунта, а так же несколько ферм. На окраине города форт – тюрьма, уходящая под землю. Думаю, завтра с утра надо будет отметиться в магистрате и как-то получить разрешение на исследование подземельев города, а так же поискать в библиотеке новые источники информации и знаний, но это все завтра, а сейчас спать.

Утро встретило меня звоном колоколов, возвещающим о начале нового дня. Я поднялся с кровати, распахнул ставни и облокотился на подоконник. Как же приятно было втянуть носом утренний свежий воздух, но хватит расслабляться – приключения ждут! Покинув таверну, я даже не стал заказывать себе завтрак. Слишком это дорогое удовольствие, а золотишком я еще не разжился. Лишь только схватил палочку с барной стойки, на которую насаживаются хлебные шарики в качестве закуски. Сам же достал из инвентаря кусок жареного мяса и насадил на палочку, чтобы выглядело более эстетично. Так, откусывая маленькие кусочки, я направился к магистрату.

Величественный и таинственный готический стиль, в котором был построен магистрат, отлично вписывался в антураж средневековья. Он соединил в себе суровость камня, легкость стекла и яркость витражных красок. Устремленные ввысь остроконечные башни, невесомые полуарки, строгие вертикальные колонны и заостренные к верху оконные проемы придавали зданию магистрата неописуемый восторг. Я толкнул массивную дубовую дверь с головой льва и сделал шаг внутрь.

Как оказалось свободно бродить по магистрату не мог никто. Вместо этого каждый игрок попадал в отдельную комнату с управляющим персоналом, так пояснила система. За дубовым столом в «моей комнате» сидела уродливая гоблинша с волосатой бородавкой на крючковатом носу.

– Добрый день! – поздоровался я.

– Фи, как некультурно с вашей стороны молодой человек желать гоблину доброго дня, – фыркнула гоблинша с именем Тиль' Ка, а система игры развеяла мое недоумение.

Репутация с НПС Тиль' Ка понижена на 10 очков.

Культура расы гоблинов отличается от культуры человека. Что человеку хорошо, то гоблину плохо и наоборот.

– Эммм… – замялся я, – омерзительного вам дня. Можете не прощать меня, день и ночь были тяжелые, – попытался выкрутиться я.

Репутация с НПС Тиль' Ка повышена на 10 очков.

– То-то же! Желаете воспользоваться услугами банка или записаться на прием к магистру? Только учите, запись на ближайший месяц уже расписана.

Ох ты ж! Я даже слегка опешил. Вроде игроков я практически не видел, а запись в магистрат уже расписана.

– Вообще-то я хотел узнать нужно ли мне разрешение на занятие археологией в городских катакомбах? Я искатель и хочу исследовать здешнее подземелье. Если нужно, то записывайте на прием.

– Разрешение нужно, но ради такой мелочи можно и не записываться на прием. Его я могу выдать вам сама.

– Отлично! Вы просто сама мерзость, – поблагодарил я гоблиншу по их обычаям, от чего та залилась легким румянцем, который довольно отвратно выглядел на зеленой коже.

Получив нужную бумагу, я покинул магистрат и направился к торговым лавкам. Опыт из реальной жизни ясно твердил мне, что для занятия археологией требуется не только кирка и лопата, но и еще много мелких инструментов. Нужная лавка носила гордое название «Тысяча и одна мелочь», в ней-то, после недолгих разговоров с торгашом я приобрел за десять серебряников набор археолога:

Долото – 1шт.

Молоточек – 1шт.

Кисточки – 3шт.

Резаки для отчистки – 3шт.

Вот теперь можно было отправляться в тюрьму, а из нее в подземелье города.

У самой тюрьмы дорогу мне перегородил один из стражей.

– Чего тебе здесь надо? Пришел сдаться с повинной?

– Вообще-то нет! У меня есть разрешение на исследование подземелья города, – я достал соответствующую бумагу и протянул ее стражу.

– Хм… Ладно, искатель, следуй за мной. Но смотри, вздумаешь учинить побег какому-нибудь преступнику, мигом отправишься в соседнюю камеру.

– Да и в мыслях не было, – я примирительно поднял руки и направился вслед за стражником.

Стражник, он же тюремщик повёл меня по ярусам тюрьмы. Оказалось это место уходило под землю аж на четыре яруса, и чем ниже мы спускались, тем опаснее там содержались преступники. Всевозможные расы, полу люди, полу звери. Один раз на глаза мне попался человек со здоровенной клешней краба вместо руки. А на четвертом, самом нижнем, были самые опасные. Демоны, нежить и даже духи. Конечно, все это было скорее для антуража, но зрелище завораживало.

Проходя мимо одной камеры, я задержался всего на несколько мгновений и чуть не умер. В клетке, закованная в цепях, с завязанными глазами и кляпом во рту, была женщина. Её кожа была бледна, словно снег, руки покрывали струпицы и язвы, а от нее самой тянуло могильным холодом и силой. Её сила манила и лишила воли…

Сам не зная как, но я сделал шаг в её сторону, затем еще один и еще, а затем мне легла на плече рука стража.

– Не стоит приближаться к её камере, – услышал я голос тюремщика. Он звучал словно из-под воды.

– Кто это? – я стряхнул с себя оцепенение, и манящая сила тут же отпустила меня.

– Это банши! Тот, кто услышит ее крик, считай уже труп.

– Банши? – мои брови сами по себе взлетели вверх от удивления. – Насколько я знаю, банши это предвестники смерти, но они не убивают своим криком! – возразил я.

– Много ты знаешь, – фыркнул тюремщик, – пусть ты искатель, но еще слишком мало знаешь. Идем, нечего здесь делать…

Не больно то и хотелось. Я робко отошел от клетки, провожаемый лязгом цепей. Стражник довел меня до металлической двери, вделанной прямо в толще земли.

– Дальше идут подземные катакомбы, – брякнул страж, отпирая дверь. – Внешне они похожи на канализацию, да и запах там соответствующий, но чем глубже ты будешь спускаться, тем явственнее будет ощущаться древние постройки. Мой тебе совет парень, возвращайся оттуда до наступления ночи. Ибо ночью из-под земли доносятся жуткие звуки, пробирающие до костей! – с этими словами он распахнул передо мной дверь, за которой зияла тьма, и я без колебаний вступил в эту тьму.

Мрак выбросил меня… В прямом смысле слова в канализации. Пахло здесь отвратно. Я зажег магический светильник и подбросил его над собой. М-да, вид подстать местечку. Извивающиеся каменные тоннели уходили вглубь и терялись во тьме. В выщерблинах и канавках текли нечистоты города, а в них копошились жирные крысы. Я двинулся вглубь тоннеля, не обращая внимания на крыс. Они были от первого до третьего уровня и не агрессивные, так что до них мне не было дела.

Провожаемый светом магии, я брел по каменной «кишке», разглядывая стены, в надежде увидеть хоть какую-нибудь зацепку. Но, по всей видимости, это была самая новая постройка под городом, и здесь совсем не осталось следов пребывания древних рас. Так оно и оказалось. За своими мыслями я и не заметил, как дошел до края тоннеля. Он обрывался и уходил вниз, где зияла тьма, новый переход на следующий уровень.

Прыжок, секундное падение, и тьма вновь выбрасывает меня в неизвестном месте. И честное слово, я остолбенел. Я попал как будто в другой мир! Остатки разрушенных колонн, стен и построек, а над головой толща земли. Сбросив первое оцепенение, я посмотрел наверх. М-да, а выхода то и не было, там, где был вход. Видимо придется исследовать это место полностью!

Обновив источник света, я получил долгожданное уведомление:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю