355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стефан Барковский » Болтун (СИ) » Текст книги (страница 6)
Болтун (СИ)
  • Текст добавлен: 13 июня 2017, 22:01

Текст книги "Болтун (СИ)"


Автор книги: Стефан Барковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)

Наконец тьма рассеялась и я осознал стоящим себя на дороге. Обычной такой грунтовой дороге, накатанной посреди бескрайнего поля. Да что творится то, екарный бабай? Входя в игру я чаял очутиться в каком-нибудь стартовом городе. На худой конец деревушке, где я бы мог поднять пару уровней на заданиях типа «принеси-подай-иди нафиг-не мешай». А желательно не пару, а с десяток. А еще лучше три. И тем самым выиграть этот дурацкий спор и со спокойной душой и ликованием в сердце приступить к созданию мира своей мечты.  И совершенно не ожидал материализоваться на грунтовке ведущей из ниоткуда в никуда. Анизотропной такой грунтовке.

Я огляделся по сторонам, пытаясь хоть как-то сориентироваться и решить в какую сторону мне идти. По обеим сторонам было бескрайнее поле на горизонте соединяющееся воедино с бескрайним синим небом, по которому лениво ползли белые кучеряшки облаков. Позади меня, километрах в трех, наверное, тянулась темная полоса леса. У меня всегда было плохо с ориентированием на местности и определением расстояния на глазок. Понятно, туда мы точно не пойдем. Лес это конечно дрова и стройматериал, да и всякие грибы с ягодами там тоже водится должны, вот только я совсем не уверен, что там где-то жилье еще будет неподалеку, раз уж я его визуально не наблюдаю. Ни визуальных проявлений жизни в виде дымов, ни звуков жизни. А ведь они по идее должны быть. Расстояние конечно приличное, но звук то далеко расходиться должен. Мычание какое-нибудь, лай собак или стук топоров. Значит, идем вперед, хотя, возможно, я потом и пожалею о своем выборе.

Я поймал себя на мысли, что абсолютно не ощущаю себя в игре в этом, выдуманном другими людьми мире. Вокруг меня был мир настоящий. С неба палило солнце потихоньку напекая голову, в спину дул небольшой ветерок, словно подгоняя меня в выбранном мною пути, в ноздри бил почти забытый запах травы, какая-то дикая смесь из запахов полевых цветов  и дорожной пыли. Даже летний гнус и тот был. Какая-то наглая букашка попробовала на меня угнездиться и я походя пришлепнул ее. Меч притороченный у левого бедра аккуратно при ходьбе постукивал по ноге и мне пришлось положить руку на рукоять, дабы его придерживать. Дорожный мешок, оказавшийся неведомо как у моих ног – при создании персонажа его не было, – немного оттягивал плечо. Интересно, что в него запихали разработчики?

Твою мать! Надо же быть таким идиотом. Я же в игре, а подхожу к ней с реалиями обычного мира – расстояние на глазок прикидываю, на слух пытаюсь жизнь найти. Нестерпимо захотелось дать самому себе леща, но останавливало то, что ауто садомазохизм это еще то извращение.  Это как меня процесс создания персонажа притаращил, что я ухитрился так опростоволоситься. Нубяра одним словом... Конченый.

Я скинул мешок и усевшись прямо на дорогу принялся устраивать инвентаризацию. В мешке обнаружилась краюха хлеба, завернутого в тряпицу, мешочек с солью, пара яблок и кусок какого-то мяса, жареного. Не густо. Книга какая-то. Страницы были пусты и судя по всему пока я не получу какую-нибудь информацию таковыми они будут оставаться и впредь. Так же там оказался какой-то свиток, при ближайшем рассмотрении оказавшийся картой. Ее изучение я отложил на потом. Надо было для начала определиться, что у меня вообще есть в наличии. Охлопав себя я обнаружил кошелек с пятью медными монетами. Вообще грустно. Не знаю цен этого мира, но что-то мне подсказывает что оргию с куртизанками и бочкой вина мне на них устроить не выйдет. И даже просто купить себе хоть что-то будет весьма проблематичным.

Настала пора разобраться с интерфейсом. А он должен быть. Ждя того что бы зайти в меню потребовалось закрыть глаза и представить процесс вызова. И допер я до этого далеко не сразу, перепробовав предварительно несколько, как мне казалосьт, более логичных вариантов. Забавно я наверное в это момент выглядел – сидит такой деревенский дурачок на дороге и руками перед собой машет при этом бормоча что-то невразумительное себе под нос. Разработчики конечно те еще мудаки не могли хотя бы обучалку запилить перед началом игры. Вот как, скажите, простому юзверю до всего своим умом доходить. Я бы ее скорее всего постарался пропустить по стародавней игровой привычке, когда сразу входишь в игру, а потом чертыхаясь ползаешь по меню пытаясь сообразить какая кнопка за что отвечает. Но все равно – уроды.

Меню было более чем стандартное – персонаж со всеми характеристиками, полоска жизней и манны, столбец энергии, доступ в инвентарь – как оказалось в него можно запихать хоть слона, главное что бы грузоподъемности хватило, с которой у меня было не густо. Что в принципе логично – ни силы, ин выносливости у меня по большому счету не было. Панель навыков – девственно чистая, но надеюсь это ненадолго. Почтовый ящик с мигающим конвертиком над ним – пришло сообщение и скорее всего поздравление со входом в игру, которое я проигнорировал. Кнопка выхода из игры – ну и так – по мелочи. Карты правда не было, так что рассматривать ее бумажный вариант таки придется. Но сначала надо разобраться с настройками. А то каждый раз закрывать глаза для того что бы посмотреть что у тебя в инвентаре рано или поздно надоест. Да и подлечиваться как-то надо будет. А шариться в мешке в поисках флакончика с лечилкой явно не вариант, так что надо еще и панель быстрого доступа настраивать.

Немного повозившись я таки разобрался что к чему. Часть настроек удалось вывести в видимую часть – здоровье и энергию я разместил на самой линии видимости так что бы и не мешалось перед глазами, и что бы было все же нормально видно и не приходилось закатывать глаза дабы все разглядеть. Туда же запихал иконку человечка – судя по всему по ней можно отслеживать критические повреждения и оперативно их лечить. Остальное настроил на активацию по голосу.

Ну что же, пора переходить к карте.

Информацией карта не порадовала, представляя собой почти целиком чистый лист. Отображался лишь небольшой участок местности, которую я уже успел изучить да дорога, заканчивающаяся двумя населенными пунктами – Поречье и Лесная. Судя по размерам небольшие деревушки. Карту можно было масштабировать на манер гуглмапсов, что на листе пергамента смотрелось весьма забавно, но информации это ни капли не прибавило – все тот же белый лист. Ну, вполне логично – изучить то я еще ничего не успел, но это временно, надеюсь.

Поречье было у меня прямо по курсу и идти до него оставалось не так уж и далеко. Лесная оставалась за спиной и располагалась она... у леса. Плохой из меня все таки следопыт. Страшно представить что со мной будет окажись я где-нибудь на природе. Буду ходить вокруг трех сосен и удивляться куда это подевались все люди. Топологический кретенизм в чистом виде. Вспомнился один из моих приездов в Москву, когда я останавливался у одной своей тогдашней знакомой. Нас тогда небольшая компашка собралась и мы довольно весело проводили время в одном из баров за пивом и разговорами. Знакомой надо было удрать немного пораньше что бы забежать к подруге, а я остался веселиться со всеми. Когда веселье подошло к концу и все начали разбредаться по домам, я гордо отказался от предложения меня проводить, а потом три часа бродил по району пытаясь найти путь к теплой постели. Я уже прикидывал как буду спать на скамеечке в парке – благо был разгар лета, – как раздался телефонный звонок и ехидный голос поинтересовался долго ли я еще собираюсь шататься под окнами. Позвонить самому мне почему-то в тот момент в голову даже не пришло.

Часть вторая. Глава первая – конец


Поречье оказалось небольшой деревушкой на десяток домов, которая даже не была обнесена хоть каким-то подобием изгороди. И, как следовало из названия, располагалась на берегу реки, серебристую ленту которой я увидел еще издали. Правда протопать до нее мне пришлось изрядно. Я даже успел проклясть тех оригинальных личностей, которые придумали закидывать игроков так далеко от населенных пунктов. Какой в этом смысл и зачем так было сделано – загадка. Возможно, разработчики посчитали, что так игрок сильнее сживется с окружающим миром. Учитывая, что пока я шел, ухитрился натереть себе ногу – и это в виртуальном мире – , вжился я более чем.

Деревня встретила меня разноголосицей – заливисто брехали собаки обгавкивая игроков, которых кроме меня оказалось еще с десяток, мычали коровы, по всей деревне разносились удары кузнечного молота – кузня стояла несколько на отшибе, как в общем ей и положено было стоять. На речке качалась парочка лодок с которых выставляли сети. Издалека я не смог разобраться неписи это были или игроки. Да и сам берег был уставлен сетями, выставленными видимо для просушки.  В общем, жизнь кипела. К слову, игроков от игровых персонажей оказалось не так просто отличить. Внешних отличий между ними не было и только если начать пристально всматриваться в выбранную персону у нее над головой проступало имя. У игроков имя писалось белым, у неписей оно отливало синевой. Причем для этого надо было приблизиться метров на десять, дальше можно было вглядываться сколько угодно – информации не выдавалось никакой. Так что издалека можно было и перепутать. Правда игроки отличались некоторой, суетливостью, что ли – носились туда-сюда как угорелые периодически подбегая к НПС, видимо для сдачи или получении квестов. В то время как те, просто и методично занимались своими делами.  Но вообще с информацией было как-то не густо – ни уровня, ни класса персонажа – только имя и ничего более. Игра продолжала меня удивлять своими ненормальными примочками. Хотя... Было в этом решении что-то интересное и давало простор для размышлений.

Кстати о квестах, пора бы уже и мне за них браться. Судя по происходящему с ними у меня проблем возникнуть не должно – игроки все больше по полям бегают, какие-то цветочки собирают, да за бабочками охотятся. С этим то я справлюсь, а потом глядишь разберусь как дальше быть.

Немного понаблюдав за жизнью в деревне я отметил к каким НПС игроки подбегают чаще всего и выделил для себя наиболее перспективных. Наберу заданий, а потом на месте решу с каких проще начинать – так я решил для себя

Действительность оказалась несколько более суровой, чем представлялась со стороны. Нет, меня не посылали куда подальше, не игнорировали, даже были приветливы, местами, но вот задания выдавать категорически отказывались. Причем все мои попытки поинтересоваться «Может помочь надо чем?» натыкались на глухую стену молчания. И никакая моя запредельная харизма помочь в решении проблемы мне не могла. Как не торопились помочь советом и игроки искоса поглядывающие на маленького неудачника. Отдельные личности разве что зубы не скалили, наблюдая за тем, как меня обламывают раз за разом.  И это бесило неимоверно. Было понятно что подобному поведению было свое объяснение, но какого черта...

Наконец один из проходивших мимо игроков сжалился надо мной и посоветовал обратиться к старосте, а заодно и объяснил где его найти. Пришлось отказаться от идеи решить все с наскока и последовать совету доброго человека.

Дом старосты располагался в самом центре деревеньки, аккурат напротив гостиницы, которую было как-то неожиданно увидеть в столь небольшом населенном пункте. Хотя что я знаю о средневековых городах и деревнях за исключением того, что они были? По факту ничего. А то что известно, почерпнуто из книг да фильмов, созданных людьми, разбирающимися в данном вопросе немногим лучше меня. Плюс я в игре нахожусь, а не в реальном мире и здесь возможно все, чего захочет больная фантазия разработчиков. А то, что у них определенные проблемы с умственным здоровьем я убеждался все больше и больше.

К Осбрику Стюарту, а именно такое имя носил глава деревенского поселения именуемого Поречье, я попал практически сразу. Всего-то пришлось немного подождать на улице наслаждаясь как хорошей погодой, так и идиоматическими оборотами с помощью которых староста распекал кого-то из своих подопечных. Хорошо распекал, изобретательно, ни разу не повторился. Я аж заслушался, разве что конспектировать не начал – пока я с мыслями собирался разнос закончился. Из дома выскочил невысокий щупленький мужичок и почему-то пригибаясь как при арт обстреле смешно перебирая ногами ринулся куда-то в сторону реки. Надеюсь что не топиться. Следом за ним вышел и сам староста наставительно проревев что «Все должно быть закончено к вечеру, а не то я с тебя шкуру спущу и из нее лодку сделаю!». После чего он обратил внимание на мою скромную персону.

Старостой оказался крепкий мужик лет пятидесяти – не гора мышц, но и не сухощавый задохлик, стриженный коротко,  с бородой – лопатой в которой седые волосы уже начали брать верх над первоначальным каштановым окрасом.  Одет он был почти так же как и я, разве что меча у пояса не было, да поверх рубахи какое-то подобие кожаного жилета было накинуто, а так один в один мой костюмчик. Ну еще побогаче немного... Вообще колоритный дядька. Глядя на него и не скажешь что персонаж выдуманный.

– Приветствую, странник – поприветствовал он меня. – С чем пожаловал к нам в деревню? По делу, али так – мимо проходил.

Хороший вопрос, неожиданный самое главное. И вот что на него отвечать? – «Та так шел, шел – по дороге. Вдруг вижу – деревня. Думаю дай зайду» – после такого я еще быстрее чем тот мужичок понесусь. Но ему-то не привыкать, сразу видно – рванул как ракета. А я на первом же повороте выдохнусь.

– По делу,  – ответил я – Работу ищу. Спрашивал народ нужна ли помощь кому – молчат.

– И правильно молчат – огорошил меня Стюарт. – Я им такое распоряжение отдал. А то работать много кто рвется, только работников нет. Все норовят или бросить все на пол дороги, или вообще обмануть. А селяне ко мне потом с вопросами – староста рассуди. А кого судить если горе-работника след давно простыл и хорошо если не с инструментом. Вот и порешили что вся работа через меня, дотоле пока себя работник не покажет... Да и то – Он раздраженно махнул рукой –  Один вот только что отсюда...вышел. Сто раз говорено ему было – не жадничай, не торопись. А он все наскоро хочет дела сделать да в обход моего распоряжения. – увидев мое недоуменное лицо староста счел нужным пояснить –  Несколько лодок прохудилось, так до  сих пор залатать не могут. Последний раз такого умельца этот ... нашел, что как бы не на дрова суденышки отправлять пришлось.

– Так может я помогу – встрепенулся я. Кажется наклевывалось первое задание – Лодочному делу не обучен. Но помочь всегда рад. Подержать, принести – это я всегда пожалуйста.

– Да охолони ты – цыкнул староста – Больно шустрый. Ни представился. Ни о себе не поведал. Ни куда путь держишь не рассказал. А уже работать рвешься. А может ты тать какой. Мне откуда знать. Дашь тебе работу а ты с инструментом и сбежишь. Были уже такие тут

Мдя. И вправду не представился – косячокс однако.

– Ну так... Болтуном меня звать.

– Да вас странников всех болтунами да брехунами величать надобно. Говорить только и горазды. А как до дела доходит... Тьфу – Видимо для наглядности Осбрик зло сплюнул

Странниками этот непись похоже игроков называет. И допекли его видать капитально, раз в выражениях и реакции не стесняется. Что же тут наш брат натворил то такого...

– Ну так может проверишь меня? Задание какое дашь, для затравки. А там и поглядишь – стою я чего или нет – закинул я удочку. Осбрик задумался

– Задание говоришь... Ну, попробовать можно – протянул он. – У моей внучки день рождения сегодня, а мне со всеми заботами даже цветов ей не выбраться не нарвать. Тут оно и не далеко то вроде – за околицей почитай сразу ее любимые и растут. Да только не отойти мне никак. Вечно всякие лезут – то работу им дай, то работу прими, то советом подсоби, то луну с неба достань. Вот как раз очередные идут

И правда – пока мы со старостой беседу вели на горизонте нарисовалась небольшая толпа селян, толкавшая перед собой худощавого паренька, который все порывался свернуть или удрать, но его каждый раз тычками и добрым словом возвращали на путь истинный.

– Ну что, нарвешь ты цветов для внучки моей? Или только языком горазд

Перед глазами всплыла надпись

«Вам предлагается задание «Цветы для внучки». Принять: Да/Нет»

– Да тут делов то – усмехнулся я, подтверждая свое согласие. – Одна нога здесь, другая там.

– Ну от и славно. – обрадовался староста – А пока ты ходишь я тут с одним шельмой вопрос порешаю. Надоел он уже– Громко, так что бы слышало как можно больше людей возвестил Осбрик и потеряв ко мне всяческий интерес удалился обратно в свои покои. Следом за ним втолкнули и паренька, переставшего уже отбиваться и явно смирившегося со своей судьбой. Раздался звук, как будто кому-то выдали внушительную такую затрещину. Но так как звуков более не последовало я отправился выполнять порученное мне очень важное задание. Группа селян осталась на крыльцах старательно прислушиваясь к происходящему внутри дома.

Вот ведь развлечение у людей. А у паренька явно не первый залет, раз уж староста к рукоприкладству с ходу перешел. Впрочем, это их дело. А у меня свое есть. Достав карту я убедился что на ней появилась квестовая отметка и определившись с направлением отправился за букетом. Жизнь потихоньку налаживалась. Не знаю, что будет с остальными заданиями в этой деревне, но надеюсь, все так и пойдет дальше – легко и не принужденно.

Искомые цветы нашлись почти сразу. Они и в самом деле росли недалеко от деревни. И было понятно почему на карте была всего одна отметка – поля вокруг деревни были выкошены, а трава была собрана в приличных размеров стога и только небольшой клочок земли, на котором и росли цветы был не тронут. Видать и впрямь староста сильно внучку любит. Ну мне же проще – и ходить далеко не надо, и искать долго не придется – все под рукой.

Насвистывая песенку про «Тридцать три коровы» я приступил к «сбору урожая». Цветы, внешне похожие на странный гибрид ромашки с тюльпаном росли по одиночке на небольших пятачках окруженных со всех сторон местным аналогом вьюнка, разве что размером немного побольше, в котором я периодически запутывался по дороге от одного цветка к другому. И если сначала это носило разовый характер, то чем больше цветов я собирал, тем чаще я начал спотыкаться.

В очередной раз с трудом вырвав запутавшуюся ногу из растительного капкана я, как сказал бы герой одного анекдота, куртуазно выругался. Что за дела творятся то? Вроде и устать то не должен был, а такое ощущение что марафонку пробежал – ноги вообще не слушаются. Да и эти вьюнки – как будто специально ноги опутывают. Надо заканчивать уже с этими цветами, благо осталось то сорвать пяток всего. Я попытался сделать шаг и понял что сдвинуться с места не могу. Чертвоые растения плотно держали мою ногу. И кажется даже шевелились.

Нет. Не кажется. Твою мать! Они действительно шевелятся, все сильнее и сильнее запутывая мои конечности. Когда успели только. Ведь не чувствовал же ничего. Хотя...

Было ведь у меня где-то на окраине сознание чувство дискомфорта. Но я никак не мог понять, что именно беспокоит мою пятую точку. А ведь все просто – на этой полянке не было ни единого насекомого. Не было ни бабочек, ни пчел, ни даже просто гнуса. Но я не придал этому значения. И как выяснилось зря – нарисованные насекомые оказались умнее царя природы.

А Осбрик, скотина такая, явно знал что место это не простое. Как и знали об этом деревенские. И никто мне ни слова не сказал. Выберусь, спрошу с этого старого му...дрого мужчины. Ой как спрошу...

Я дернул ногой пытаясь освободиться, но безуспешно. Дернул сильнее. И еще раз. И еще. И еще... Но растения держали крепко с каждой секундой опутывая все сильнее. Я отбросил в сторону почти собранный букет и начал помогать себе руками. Тщетно – руки так же быстро опутал этот странный вьюнок. В панике я рванулся вперед и не удержав равновесия упал на землю. И подняться я уже не смог. Я попробовал еще трепыхаться, подобно бабочке пришпиленной  булавкой, но это было не долго. Полоска моего здоровья сначала медленно, а потом все быстрее и быстрее катилась вниз, пока наконец не растаяла полностью. И меня вновь поглотила тьма.

Часть вторая. Глава Вторая – начало


Глава вторая

Откровенно говоря все это пребывание в качестве бестелесного духа меня уже порядком начинало напрягать – еще немного я и начну творить чудеса и причинять добро. Из меня получится замечательный демиург, если фобии раньше не разовьются. Хотя одно другому не помеха. Радует одно – с каждым разом период чистого сияния моего грязного разума все короче и короче. Видимо психика все же адаптируется под эти переходы, хотя могла бы это делать и пошустрее. Хотя понятие времени относительно, особенно когда пребываешь в виде нематериальной сущности незнамо где и незнамо в когда.

Пока я придавался размышлениям тьма расступилась и я понял что снова нахожусь в «Комнате выбора». И снова в своем истинном виде – бородатом и в носках – в камеру же я даже без тапочек лез. А хитромудрый сканер отсканировал весь мой внешний вид с похвальной тщательностью. К слову – а почему опять этот каменный склеп? Я как-то рассчитывал очутиться в окрестностях Поречья, желательно возле дома старосты – что бы не искать его долго, а то вопрос один появился. Ну на худой конец можно было опять посреди дороги закинуть – я бы до Лесной тогда прогулялся, может там что интересное увидел бы. Но видать не судьба

– Приветствую, игрок. – прошелестел знакомый голос. – Вы находитесь в «Комнате выбора» – здесь решится, кем вы станете. Желаете создать персонаж?

Какого лешего творится? Я же уже создавал персонажа. Ладно меня в эту комнату по непонятной причине закинуло – я не против. Хотя, против, конечно, но меня не спрашивали касательно моих хотелок, поэтому в данном случае мне остается только смириться.  Но персонажа то с какого рожна опять создавать... Последний вопрос я, похоже, задал в слух, потому что голос счел нужным пояснить

 – Ваш предыдущий персонаж погиб. Желаете создать персонаж?

 Все чудесатее и чудесатее, как сказала бы одна маленькая девочка, явно имеющая не простые отношения с миром наркоторговли. Это теперь каждый раз как я умираю мне нового перса создавать? Или мне конкретно в этот раз повезло. Я поставил в уме очередной плюсик в пользу того, что создатели «Отражений» явно создавали игру пребывая перманентно в желтом доме с мягкими стенами и решил молча подчиниться холодному машинному разуму. Поглядим, куда нас заведет дорога из желтого кирпича в этот раз.

Я ответил согласием. Пере до мной снова возникла знакомая кафедра со знакомым талмудом. Разница была лишь в том, что страничка с человечком потеряла свой цвет и обзавелась траурной рамкой. Это что – за людей я теперь играть не смогу? Небольшой эксперимент подтвердил правильность моего вывода. Ну что ж, не очень то и хотелось. Хумансы это вообще пошло и не престижно, вся продвинутая общественность любит эльфов. Они утонченны, они аристократичны и у них ноги не потеют. Наверное. Ни одного эльфа в живую мне видеть не доводилось, так что мое мнение о них было сугубо умозрительным. В общем буду играть за эльфов. Мне то какая разница.

Разница была. И выяснилось это уже на этапе формирования внешности. Я вновь решил попробовать создать персонажа на основании себя любиомого и испытал огромный прилив отличнейшего настроения, когда зеркало выдало мне первоначальный результат. Бородатый эльф само по себе сильно, особенно когда он представляет собой гибрид больного анарексией с тремя толстяками. Все мои попытки придать творящемуся безобразию хоть какое-то подобие приличия только добавили мне позитива и я во всю веселился минут двадцать периодически ловя «хаха». Вдоволь насмеявшись я затребовал себе стандартную внешность, в которую внес несколько небольших изменений. В результате стал похож на помесь Леголаса из фильма Питера Джексона с Робином Гудом в исполнении Кевина Костнера. После чего раскидал характеристики по уже опробованному шаблону. Имя решил оставить прежним. После чего снова шагнул в знакомую уже арку портала.

Описывать свои злоключения в этот раз я не буду. Скажу лишь что меня снова закинуло посреди дороги, только на этот раз не посреди бескрайних полей, а посреди не менее бескрайнего леса. И снова между двумя небольшими населеннуми пунктами, населенными как и следовало ожидать эльфами. В отличии от Поречья неписи там были куда как более дружелюбными и оперативно снабдили меня массой однотипных квестов типа – «принеси двадцать плодов дерева бунга-бонго которое растет на самом дальнем краю самого далекого болота». Квесты в общем были не сложные – для игрока который раскидал свои характеристики руководствуясь хоть каким-то подобием логики. И я даже что-то из них выполнил... Почти. Ну как почти – начал выполнять и даже какие-то успехи были до того как меня облепила стайка поехавших на всю свою безмозглую голову бабочек и я элементарно не задохнулся. Похоже, те люди, которые создавали стартовые локации, либо вдохновлялись жизненным путем индийских пхасингаров, либо вообще являлись тайными почитателями культа богини Кали. Самым обидным было даже не то, что меня умертвили бабочки, а то что на других игроков они не обращали ни малейшего внимания до тех пор, пока не появился я. После чего они тихо и не заметно, соблюдая все наставления ниндзюцу сосредоточились возле моей тушки, не подозревающей о творящемся вокруг нее беззаконии и словно по команде в какой-то момент просто облепили меня всего с головы до ног банально удушив. В объятиях «вьюнка» я по моему продержался даже дольше. А к начавшейся формироваться никтофобии у меня добавились первые признаки  лепидоптерофобии. Чувствую, если все будет продолжаться такими темпами я в конечном итоге буду представлять собой мечту любого психиатра и готовый материал для новой диссертации.

Посмертие меня вновь встретило тьмой, правда переход был на этот раз действительно непродолжительным. И я вновь оказался посреди комнаты без окон, без дверей. Зато обладающую собственным голосом, который так же жизнерадостно как и в предыдущие два раза поприветствовал меня и предложил создать персонажа. Предложение голоса я милостиво принял – а куда деваться то? Разнообразия в процессе создания персонажа предусмотрено не было – все та же кафедра, все та же БСЭ 50 в 1. За тем исключением что траурной рамочкой обзавелось и изображение эльфа. Ну и ладненько – эти инфантильные существа мне никогда не нравились – ни в книгах, ни в играх, ни тем более в фильмах. Выбор настоящего мужика – гном. Невысокий, мощный, бородатый, любит пиво – живое воплощение мужского начала. Решено – играем гномом!

Снова зеркало, снова тот же набор характеристик, на этот раз были какие-то штрафы – гномы видимо не самая общительная раса «Отражений», снова арка портала снова дорога между нигде и никуда. Снова смерть. На этот раз я даже не сумел добраться до цивилизации. Так как я респанулся где-то в горах меня просто завалило случайным оползнем.  Что самое обидное – буквально в двух шагах от каких-то домишек. Судя по всему гномской деревни. Было обидно. Очень

Следующим был дварф. От гнома он и в самом деле мало чем отличался – даже локация куда меня закинуло была похожа на гномскую. И поэтому, когда я услышал уже знакомые звуки падающих камней – разработчики видимо решили так встречать всех игроков отдавших дань предпочтения подгорному народу –  мне удалось увернуться. Правда радовался я своей ловкости не долго – где-то неподалеку от меня что-то тренькнуло – судя по всему тетива арбалета – и что-то сильно смахивающее на арбалетный же болт пробило мне грудь снеся половину жизней. После чего рядом со мной раздалось радостное «Ух ты» и я словил второй болт. На удивление жизни у меня даже остались. Видимо в первый раз доброму человеку решившему испытать на мне свое новое приобретение удалось выбить крит, потому как для того что бы меня добить ему понадлобилось еще стрелять дважды. Откуда по мне били я толком понять так и не смог по той простой причине что пытался, безуспешно, спрятаться от этого Шервудского стрелка. И мне это даже почти удалось сделать. Но в конечном итоге не зря говорят «Не бегай от снайпера, умрешь уставшим» – и этот Чингачгук таки сумел меня добить. И я вновь оказался в каменном мешке. Было обидно до слез. И обидным было да же не то что я на стартовой локации нарвался на ПКшера, а разработчики игры не предусмотрели защиты для новичков. Самым обидным было то, что игрок с нормальной раскачкой даже не обратил бы на этого дурачка внимание – если уж я со своими убитыми в ноль показателями пережил четыре выстрела, первый из которых мне снес половину жизней, то любой другой игрок разве что почесался бы.

По хорошему мне надо было бы сделать небольшой перерыв, выйти из игры и таки изучить информацию по игре, разобравшись в истоках моей быстрой смертности – думать что система так сводит личные счеты со мной не хотелось – но я «поймал клина». Ситуация знакомая, наверное каждому игроку, когда злость и обида смешиваются в взрывоопасный коктейль полностью отключающий все мыслительные процессы. И человек раз за разом бросается на амбразуру в тщетной попытке пробить стену лбом, не понимая что истоки череды неудач лежат именно в этом его состоянии. Даже если первоначально роль спускового крючка и сыграло дурацкое стечение обстоятельств. Так игрок в казино не догадавшийся после крупного выигрыша «сняться» с игры начинает проигрывать и раз за разом увеличивает ставки, в надежде в очередной раз сорвать куш и отыграться, с каждым разом, с каждым ходом проигрывая все больше и больше. Так слившись пару раз на босе в любой компьютерной игре игрок начинает упарываться об него снова и снова с закономерным результатом. Так и я начал создавать новых и новых персонажей в надежде прорваться через череду случайных смертей. Впрочем я уже не верил в случайности. В том состоянии в какое я себя постепенно загнал я начал верить в теорию заговора, согласно которой Тагава либо его подчиненные что-то подкрутили в игре, дабы я заведомо проиграл спор. И мне очень хотелось доказать что они в своих расчетах ошиблись. Состояние было на самом деле до боли знакомым – именно оно стояло у истоков моей дикой, бешеной игромании от которой, как я считал, мне удалось когда-то давно избавиться. И все его симптомы мне точно так же были прекрасно известны

Какую там психологи выстраивали цепочку взаимодействий? Ярость – отрицание – отчаяние – принятие – смирение... Так кажется.

Я застопорился на самом первым пункте – ярости. И как следствие мое пребывание в игре становилось все короче и короче. А ярость накатывала все более и более высокими волнами рискуя меня накрыть с головой.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю